Assassin's Creed III

Assassin's Creed III Assassin's Creed III Logo.png Oficjalne logo Assassin's Creed III .
Deweloper Ubisoft Montreal
Jak również : Ubisoft Quebec (Wii U)
Ubisoft Kiev (PC)
Ubisoft Bucharest (PC)
Ubisoft Annecy (multiplayer)
Ubisoft Singapur (rozgrywka morska)
Gameloft (mobilny)
Redaktor Ubisoft
Gameloft (mobilny)
Dyrektor Alex Hutchinson (dyrektor kreatywny)
Autor scenariusza Corey May
Kompozytor Lorne balfe
Początek projektu Listopad 2009
Data wydania PlayStation 3, Xbox 360
AN  : 30 października 2012
EUR  : 31 października 2012
JAP  : 15 listopada 2012
Okna
USA / EUR  : 22 listopada 2012
JAP  : 21 grudnia 2012
Wii U
AN  : 18 listopada 2012
EUR  : 30 listopada 2012
JAP  : 8 grudnia 2013
PlayStation 4, Xbox One
INT  : 29 marca 2019 March
Przełącznik Nintendo
WEWNĘTRZNE  : 21 maja 2019 r.
Uprzejmy Akcja-przygoda , infiltracja
Tryb gry Od jednego do ośmiu graczy online .
Platforma Komputer(y): Okna Konsola(y): PlayStation 3
Wii U
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch Telefony komórkowe) : Telefon komórkowy Usługi online : Google Stadia
Język Wielojęzyczny
irokez (napisy)
Silnik Kowadło Dalej
Wersja 1,06 (4 czerwca 2013 r.)
Ocena CERO  : Z ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15+ ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 16 ?
Stronie internetowej www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed-3-remastered
Assassin's Creed

Assassin's Creed III toprzygodowagra wideooakcjiiinfiltracjiopracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez firmę Ubisoft do końca2012 rokuna PlayStation 3 , Wii U i Xbox 360 oraz nasystemiePC zsystemem Windows . Jest również dostępny w zremasterowanej wersji naPlayStation 4iXbox One29 marca 2019 r., zawarty wprzepustce sezonowejtytułu Assassin's Creed Odyssey lub w wersji fizycznej, a także naNintendo Switch21 maja 2019 r. wersja zawieraDLC Tyrania króla Waszyngtonai Assassin's Creed: Liberation . Jest to piąta główna gra z serii Assassin's Creed i bezpośrednia kontynuacja Assassin's Creed Revelations, która zakończyła przygodyEzio Auditore.

Gra jest historyczna fikcja , która odbywa się w XVIII -tego  wieku , zwłaszcza w czasie rewolucji amerykańskiej . Jego nowym bohaterem jest młody człowiek pochodzenia brytyjskiego i Mohawk o imieniu Ratonhnhaké:ton, który później przyjmie imię Connor Kenway . Assassin's Creed III kontynuuje historię zmagań przodków między walczącymi o wolność Asasynami a Templariuszami, walczącymi o władzę poprzez dominację. Gra zawiera także grywalne podejmowania partia miejsce w XXI th  wieku , gdzie główny bohater serii, Desmond Miles , próbując zapobiec koniec świata w 2012 roku , a jego historia sięga jej zawarcia.

Podobnie jak w innych grach z serii, tym razem odbywa się w otwartym świecie dla narracji w trzeciej osobie , a koncentruje się na wykorzystaniu umiejętności i zręczności Desmonda i Connora bojowych do eliminacji cele i eksploracji środowiska w głównym dążeniu oraz wiele misji pobocznych. Gra oferuje również sieciowy tryb wieloosobowy: gracz, samotnie lub w drużynie, dąży do zamordowania celów lub ucieczki przed prześladowcami. Ponadto Assassin's Creed III jest okazją dla studia Ubisoft do zaprezentowania nowego silnika , Anvil Next , stworzonego specjalnie na potrzeby gry.

Sprzedała się w ponad 12 milionach egzemplarzy, gra otrzymała pozytywne recenzje publiczne i krytyczne. Prequel zatytułowany Assassin Creed IV : Czarny Flag , ukazał się jesienią 2013 roku, a jej bohaterem jest Connor pirat dziadek , Edward Kenway.

Wątek

Kontekst

Kalendarium serii
Assassin's Creed

Gra jest kontynuacją Assassin's Creed Revelations . Podobnie jak w innych grach z serii, gracz kontroluje Desmond Miles w XXI -go  wieku . Ten człowiek może na nowo przeżyć wspomnienia swoich przodków dzięki urządzeniu o nazwie „Animus”, pozwalającemu podróżować w czasie poprzez wspólną pamięć genetyczną . Walka między asasynów i templariuszy rzeczywiście przeżył we wszystkich epok od ich początku w okresie wypraw krzyżowych: garstka asasynów, którzy sprzeciwiają dzisiaj (którego Desmond jest ostatnim potomkiem) są zagrożone przez wielonarodowej firmy Abstergo Industries. , Który obejmuje idee Templariusze. Wszyscy szukają artefaktów pozostawionych przez starożytną cywilizację, bardziej zaawansowaną technologicznie niż nasza, ale która zniknęła tysiące lat przed narodzinami człowieka. Przedmioty te mają znaczną moc wewnętrzną, a ich złożeniem są karty lub klucze. W Revelations Desmond odkrył lokalizację Ostatniej Świątyni w Stanach Zjednoczonych i dlatego musi znaleźć klucz do jej odblokowania.

W tym momencie jego wejścia Animus przeżyć pamięć o jednym z jego przodków: Ratonhnhaké: Twój młody człowiek z plemienia Mohawk , urodzony w XVIII th  wieku w kolonialnej Ameryce unii ojca angielskiej i matki Indiańska . Kiedy jego wioska została spalona przez Brytyjczyków, wyjechał, by wstąpić do Bractwa Asasynów, zwerbował sześciu, a następnie wziął udział w rewolucji amerykańskiej . Przez ponad trzy dekady Connor brał udział w wielu wydarzeniach historycznych i badał miasta takie jak Boston i Nowy Jork, a także region pośredni zwany The Frontier, w którym znajduje się jego wioska. Filadelfia jest również widoczna w pewnym momencie gry, podczas gdy Connor bada Ocean Atlantycki i Morze Karaibskie podczas misji morskich.

Scenariusz

Desmond Miles , jego ojciec William oraz technicy Animusa Rebecca i Shaun znajdują Świątynię w jaskini na północy stanu Nowy Jork . Desmond aktywuje większość wyposażenia pozostawionego przez Pierwszą Cywilizację, a także odlicza czas do 21 grudnia 2012 roku . Widząc, że brakuje ostatniego klucza, aby uzyskać dostęp do zawartości Świątyni, Desmond popada w stan fugi dysocjacyjnej . Wrócił do Animusa i znalazł się w Londynie w 1754 roku, ku pamięci jednego ze swoich angielskich przodków, dżentelmena o nazwisku Haytham Kenway .

W Londynie Haytham morduje mężczyznę podczas przedstawienia The Opera beggars ( The Beggar's Opera ) w Royal Opera House i kradnie medalion, który miał być kluczem otwierającym Świątynię zbudowaną przez „tych, którzy przyszli wcześniej”. Został wysłany do amerykańskich kolonii, aby go odnaleźć i po długiej przeprawie wylądował w Bostonie . Po spotkaniu z sojusznikami Haytham zabija handlarza niewolników Silasa Thatchera, uwalniając grupę niewolników Mohawk . Jedna z Mohawków, kobieta o imieniu Kaniehti: io (lub Ziio), zgadza się mu pomóc, jeśli zabije generała Edwarda Braddocka . Po zakończeniu Haytham i Ziio udają się do Świątyni, ale Kenway jest rozczarowany, gdy odkrywa, że ​​medalion, który posiada, nie może otworzyć wejścia. Ulegają wzajemnej sympatii. Wkrótce potem Haytham wrócił do Bostonu , gdzie odkryto, że należy do Zakonu Templariuszy .

Animus przenosi Desmonda do roku 1760, we wspomnieniach z dzieciństwa Ratonhnhaké: Tona, syna Haythama i Ziio, żyjącego w jego plemieniu Mohawków. Jego wioska zostaje zaatakowana przez żołnierzy kolonialnych, dowodzonych przez Charlesa Lee , jednego z sojuszników Haythama, co powoduje śmierć jego matki. Wiele lat później starszy wioski wyjaśnia Ratonhnhaké: Ton, wtedy nastolatek, że plemię jest strażnikiem Świątyni. Pokazuje mu dom starego Asasyna, Achillesa Davenporta, który może pomóc mu zapobiec zbliżającej się zagładzie wioski.

Po latach treningu z Achillesem Ratonhnhaké: ton podejmuje się wyeliminowania templariuszy, którzy zagrażają jego plemieniu, podróżując do Bostonu, gdzie Achilles sugeruje zmianę nazwiska, aby poruszać się swobodniej i dyskretniej przez kolonie: staje się wtedy „Connorem”. Następnie zostaje oskarżony przez templariuszy o odpowiedzialność za masakrę w Bostonie . Uciekając zostaje uratowany przez Samuela Adamsa , który staje się sojusznikiem. Tymczasem populacja stawała się coraz bardziej niezadowolona z brytyjskich podatków wprowadzonych przez kolonistów, zwłaszcza z ustawy o herbacie , a Connor wziął udział w Boston Tea Party .

W ciągu następnych kilku lat Connor morduje wszystkich templariuszy, od Johna Pitcairna przez Thomasa Hickeya do Williama Johnsona . Jednak nigdzie nie można znaleźć ich arcymistrza – i jego ojca – Haythama Kenwaya, a także Charlesa Lee. Connor w końcu spotyka swojego ojca i obaj tworzą tymczasowy sojusz w celu wyeliminowania Kościoła Benjamina, który odwrócił się od templariuszy. Później, w Valley Forge , obóz patrioty z George Washington , Hajsam odkrywa list ujawniając, że generał nakazał przenieść całą rodzimą populację granicy z tego powodu, że niektóre z tych plemion pomógł lojalistów . Wioska Connora jest dotknięta Zakonem Waszyngtońskim, chociaż jego plemię pozostało neutralne podczas wojny. Connor spieszy, by zebrać swoją wioskę, wciąż bezpieczną i zdrową, ale dowiaduje się, że Charles Lee zwerbował kilku wojowników do walki z patriotami wysłanymi, by ich wytępić . Connor neutralizuje indiańskich bojowników, aby uniknąć otwartego konfliktu, ale jego przyjaciel z dzieciństwa, Kanen'tó: kon, jeden z wojowników, nie chce uwierzyć w jego wyjaśnienia i atakuje go. Connor, nie mając innego wyboru, zabija go.

Connor ma coraz większe trudności z wypełnieniem swojej misji wyeliminowania templariuszy. Po udanej współpracy z Haythamem Connor postanawia przekonać go, by dołączył do jego wizji wolności i pokoju po wyeliminowaniu Charlesa Lee. Ale jego ojciec pozostaje obojętny na jego przemówienia i nadal chroni Lee, zhańbiony przez Waszyngton po bitwie pod Monmouth i schronił się w Fort George . Podczas infiltracji obozu Connor zostaje zatrzymany przez swojego ojca. Pojedynkują się, a Connor go zabija.

W tym czasie Desmond trzykrotnie wyszedł z Animusa, aby znaleźć stosy energii, niezbędne do jego celu, jakim jest eksploracja Świątyni. W tym celu udaje się na Manhattan i do Brazylii , gdzie zostaje skonfrontowany z Danielem Crossem, templariuszem odpowiedzialnym za prawie rozbicie Zakonu Asasynów, zabijając ich mentora w 2000 roku. Kiedy ostatni stos znajduje się, William proponuje, że odejdzie. Desmond kontynuuje swoją misję w Animusie. Ale zostaje schwytany przez Abstergo i wzięty do niewoli w ich siedzibie w Rzymie , gdzie wcześniej przetrzymywany był Desmond. Desmond infiltruje firmę i zabija Crossa i Vidica, używając Jabłka Edenu, ratując ojca.

W Animusie Connor tropi i zabija Charlesa Lee. Jego cel wytępienia templariuszy zostaje w ten sposób osiągnięty. Connor chwyta medalion i wraca do swojej wioski, aby odkryć, że jej mieszkańcy zostali przesiedleni przez nowy rząd kierowany przez prezydenta Waszyngtona. Juno każe mu schować medalion tam, gdzie nikt go nie znajdzie, odmawiając wyjaśnienia, dlaczego. Connor wykonuje polecenie, grzebiąc przedmiot w grobie syna Achillesa, Connora Davenporta.

Desmond, po odkryciu, gdzie był medalion, odzyskuje go i używa do otwarcia ostatnich drzwi Świątyni i dotarcia do artefaktu. Juno mówi mu, że aktywując artefakt, świat zostanie uratowany. Ale zanim go aktywuje, pojawia się Minerva , wyjaśniając Desmondowi, że jeśli to zrobi, co będzie kosztować go życie, uwolni Juno, która została uwięziona, aby uniemożliwić jej podbój ludzkości. Juno i Minerva ujawniają Desmondowi, że jeśli pozwoli na katastrofalny rozbłysk słoneczny zaplanowany na 21 grudnia 2012 roku, on i jego przyjaciele będą jednymi z nielicznych ocalałych z postapokaliptycznego świata, którzy pozostaną. Po śmierci Desmonda prawdopodobnie zostanie deifikowany , ale jego obłudne przesłanie zostanie straszliwie zniekształcone i zmanipulowane przez przyszłe pokolenia, kontynuując cykl tragedii i ucisku, który rozwijał się od najwcześniejszych dni ludzkości. Ostatecznie Desmond ignoruje ostrzeżenie Minerwy, ale nakazuje swoim przyjaciołom opuścić świątynię i przygotować się do walki z Juno. Następnie aktywuje artefakt i upada na ziemię. Globalna aura chroni planetę przed rozbłyskiem słonecznym. Uwolniona Juno wybiega na zewnątrz.

Podczas epilogu Connor usuwa topór, który kilka lat wcześniej wbił w słup na posiadłości, co oznacza, że ​​niebezpieczeństwo minęło. W Nowym Jorku , po obejrzeniu ostatniego brytyjskiego statku opuszczającego port, Connor jest świadkiem sprzedaży niewolników, przypominając, że wolność, dla której tak wiele poświęcił, niewiele wniosła do tego nowego kraju.

Postacie

Gracz kontroluje w tej grze trzy postacie: Desmond , Haytham Kenway i Connor .

Głównym bohaterem tego opusu jest Ratonhnhaké: ton ( / ˈrəduːnˈhəɡeɪduːn / / „Ra-doon-ha-gay-doon” oznaczający „zdarte życie” w odniesieniu do walki o przetrwanie), urodzony w 1756 roku jako syn Anglika Haythama Kenway i indiańska matka Kaniehti: io. Jest wychowywany przez plemię swojej matki, Kanien'keha:ka (ze społeczności Mohawk ), podczas gdy trwa wojna siedmioletnia (o czym będzie opowiadać Shay Patrick Cormack w Assassin's Creed: Rogue ). Został przemianowany na Connora przez Achillesa Davenporta, który szkoli go na asasyna, aby pozostać niezauważonym w Ameryce Kolonialnej . Jednocześnie uparty, naiwny, brutalny i łatwowierny, jego osobowość nie mogła bardziej różnić się od osobowości jego charyzmatycznego przodka Ezio Auditore  ; jest ekspertem w sztuce polowania i z niesamowitą łatwością może przenosić się z drzewa na drzewo. Jako młody dorosły Connor najpierw angażuje się w wendettę przeciwko templariuszom odpowiedzialnym za zniszczenie jego wioski, gdy był dzieckiem, a następnie dołączył do Bractwa Asasynów w 1770 roku. Altair jest Asasynem z zawodu, a motywacją Ezio jest zemsty, Connor jest wierny duchowi wolności i sprawiedliwości dla swojego ludu i dla wszystkich ludzi w ogóle . Idealista początkowo z rozczarowaniem odkrywa, że ​​jego wersja Dobra nie jest taka sama dla wszystkich, także tych, których uważał za wzór i jest przeciwna wszystkim, którzy terroryzują i chcą narzucać światu swoje idee. Nie wstępuje do żadnego konkretnego obozu, ale walczy u boku tych, którzy dzielą, choćby chwilowo, jego idee i cele.

Gracz kontroluje również Brytyjczyka Haythama Kenwaya, mistrza templariuszy, który w młodości został zwerbowany przez wielkiego mistrza Reginalda Bircha. Po przybyciu do Bostonu utworzył Ryt Kolonialny Zakonu Templariuszy (tym samym stając się Wielkim Mistrzem) i po bezskutecznych próbach przedostania się do Świątyni przystąpił do ustanowienia dominacji Zakonu Templariusze na czele państwa , intrygujące z kolei dla sił brytyjskich , lojalistów i patriotów . Podczas misji głównej i pobocznej Connor i Haytham spotykają postacie historyczne, takie jak George Washington , Samuel Adams , Benjamin Franklin , Paul Revere czy Israel Putnam oraz Charles Lee , Benjamin Church , William Johnson , Thomas Hickey , Nicholas Biddle czy John Pitcairn , Cele Connora.

W poprzednich grach napotkano postacie z czasów współczesnych, a gracz nadal kontroluje Desmonda w scenach poza Animusem.

Lista postaci historycznych napotkanych przez bohaterów Żołnierski Cywile

Kontekst historyczny

Gra obejmuje ponad trzy dekady: rozpoczyna się w Londynie w 1754 roku, a kończy po roku 1783 , kiedy Connor ukrywa medalion. Podobnie jak w poprzednich grach, po ponad piętnastominutowych napisach końcowych następuje krótki epilog i kilka zadań pobocznych.

Poza wymienionymi powyżej różnymi postaciami historycznymi, twórcy skupili się na wydarzeniach historycznych z okresu „rewolucji amerykańskiej”: termin ten obejmuje okres zmian politycznych po 1763 roku w trzynastu koloniach brytyjskich w Ameryce Północnej .

W siedmioletniej wojny (lub «Wojna przeciwko Indianom i Francuzów» w Ameryce Północnej) (1756-1763) służył jako punkt wyjścia dla historii Connora (urodził się w 1756 roku) i był jedną z przyczyn, które doprowadziły do rewolucja. Monarcha Imperium Brytyjskiego , Jerzy III , aby zamortyzować koszty wojny, którą mimo wszystko wygrał, postanawia nałożyć na kolonie szereg podatków, takich jak ustawa o cukrze (podatek cukrowy w 1764 r.) czy ustawa o pieczątce (podatek). na znaczkach w 1765 r.). Ponadto w 1763 r . Korona wydała proklamację królewską mającą na celu uspokojenie stosunków z Indianami , aby rozwiać obawy Indian przed masowym napływem białych chłopów na ich ziemie, zwłaszcza w regionie zwanym „  La Frontière  ”. Amerykańscy koloniści, niezadowoleni z tych środków, zbuntowali się na dużej części terytorium i zostali odepchnięci przez angielskich żołnierzy, zwłaszcza podczas masakry w Bostonie (1770).

W 1773 roku brytyjski parlament ogłosił kolejny podatek od herbaty, Tea Act . 16 grudnia 1773 r. osadnicy przebrani za Indian wyrzucili do doków ponad 300 skrzynek herbaty podczas Boston Tea Party . W odwecie Wielka Brytania podjęła decyzję o zamknięciu portu w Bostonie w marcu 1774 r., rozszerzeniu ustawy o kwaterowaniu wojsk brytyjskich, nałożeniu wysokich odszkodowań na bostończyków i zreformowaniu procesu prawnego. Te cztery środki nazywane są przez Amerykanów aktami nie do zniesienia, a przez Brytyjczyków aktami przymusu .

Amerykanie od lat 60. XVII wieku organizują sieć oporu i protestów przeciwko brytyjskiej polityce, jak Synowie Wolności , kierowaną przez Paula Revere'a czy Samuela Adamsa  : piszą broszury , sadzą drzewa wolności , organizują spotkania polityczne, wspierają przemoc w miastach i bojkot Produkty brytyjskie. Adams, kuzyn przyszłego prezydenta Johna Adamsa , założył komitety korespondencyjne ułatwiające przekazywanie informacji między bojownikami ruchu oporu w trzynastu koloniach.

W 1775 roku rozpoczęła się wojna o niepodległość Stanów Zjednoczonych, przeciwstawiająca armię brytyjską ("  Czerwone Tuniki  " i siły lojalistyczne ) Amerykanom, zwanym Patriotami i zorganizowaną w bojówki. W kwietniu pierwsza potyczka podczas bitew pod Lexington i Concord dała zwycięstwo powstańcom, zwłaszcza przy pomocy minutników i zapoczątkowała wojnę partyzancką . W czerwcu Amerykanie pod dowództwem generała Israela Putnama przegrali bitwę pod Bunker Hill . 4 lipca 1776 w Filadelfii członkowie Kongresu Kontynentalnego (nazywani „  Ojcami Założycielami  ”) podpisali Deklarację Niepodległości Stanów Zjednoczonych napisaną przez Thomasa Jeffersona .

Nowy Jork został najechany przez Brytyjczyków i wkrótce potem wybuchł Wielki Pożar w 1776 roku . Pokonana na Long Island (sierpień 1776) i Harlem Heights (wrzesień 1776), armia Jerzego Waszyngtona wycofała się z miasta i w 1777 spędziła trudną zimę w Valley Forge . Następnie w lutym 1778 r. uzyskał pomoc od Francuzów pod wodzą markiza de Lafayette, który odpowiedział na wezwanie pomocy Benjamina Franklina, do którego wkrótce dołączyli Hiszpanie (1779) i Holendrzy (1780). Amerykanie zwyciężyli w bitwie pod Monmouth w czerwcu 1778 r., podczas gdy Francja wygrała na morzu bitwę pod Zatoką Chesapeake we wrześniu 1781 r. Po pięciu latach zwycięstw i porażek po obu stronach traktat paryski zakończył wojnę w 1783 r. Idea „Konfederacji Amerykańskiej” narodziła się jednak na długo przed podpisaniem rozejmu, ponieważ Patrioci pozyskali flagę ( Gwiazdy i Paski ) oraz złożony instrument polityczny ministerstw, skarbu publicznego i ambasad. Amerykańska konstytucja zostanie podpisana w Filadelfii w dniu 17 września 1787 r.

Rdzenni Amerykanie brali udział w wojnie albo w obozie brytyjskim, albo w obozie amerykańskim (wielu popierało Brytyjczyków w zamian za obietnicę autonomicznego terytorium w przypadku zwycięstwa). Pod koniec rewolucji ich sytuacja nie jest lepsza niż wcześniej: wiele wiosek zostało zniszczonych, a uprawy splądrowane i zasolone. Traktat paryski ignoruje ich obecność i zezwala na kolonizację amerykańską na zachód od Appalachów na ich terytorium, podczas gdy amerykańska konstytucja wyklucza ich z obywatelstwa.

Uwaga: O ile nie zaznaczono inaczej, powyższe informacje, dostosowane do scenariusza gry , zaczerpnięto z artykułu Wikipedii na temat rewolucji amerykańskiej i jej przyczyn (patrz bibliografia ), a także z wojny o niepodległość dla chronologii.

System gry

Solo

Atmosfera

Gra oferuje graczowi ponownie otwarty świat ( otwarty świat ) oraz system wirtualnej kamery . Jednak wymiary obszaru gry są jak dotąd największe w całej serii, a sama mapa „Pogranicze” jest większa niż Rzym w Assassin's Creed Brotherhood . Środowisko, w którym operują postacie, jest bardziej realistyczne niż w innych grach z serii, z większą interaktywnością gracza z postaciami niezależnymi (NPC), które reagują na wydarzenia rozgrywające się przed nimi (na przykład złodziej kradnący jabłko jest zauważony przez sprzedawcę, który chwyta go za ramię i wzywa strażnika (przechodzień podnosi opadły owoc i zwraca go handlarzowi, gdy żołnierze zmuszają złodzieja do zapłaty za jabłko). NPC mają swoje własne, niepotrzebne zajęcia, które są wywracane do góry nogami przy najmniejszej brutalnej interwencji gracza lub strażników.

Wrogowie są również znacznie bardziej zróżnicowani niż wcześniej, ponieważ należą do różnych armii: brytyjskiej regularnej armii , Royal Navy , armii kontynentalnej , lojalistów i patriotów . Tak więc każda armia i każda ranga ma unikalny wygląd i/lub mundur (w ramach tej samej grupy tej samej armii niektórzy żołnierze noszą nakrycie głowy, hełm, szalik itp.), w połączeniu z technikami cech bojowych, w zależności od tego, czy gracz ma do czynienia z żołnierzem, grenadierem , oficerem, poborcą podatkowym, Jägerem , minutnikiem , bębenkiem , chorążym itp. Wśród Indian reprezentowane są ludy Algonquin i Irokezów , ze społecznościami Abenaki , Lenapes , Shawnees , Mohawks itp. Poza dorosłymi są też dzieci NPC (często poruszające się w grupach, krzycząc) i cała fauna; domowych (psy, koty, świnie, kozy, krowy, indyki, myszy...) jak i dzikie (wilk, niedźwiedź, ryś, łoś, łania, królik, szop pracz, bóbr...). Podczas gdy na dzikie zwierzęta można swobodnie polować, zwierzęta domowe są w większości niewrażliwe, z wyjątkiem psów i świń, które w tym przypadku nakładają taką samą karę za desynchronizację, jak zabijanie niewinnych cywilów.

Zmodyfikowany został również tryb „eksploracji”, który umożliwia eksplorację niektórych części mapy bez konieczności korzystania z punktu synchronizacji, podczas gdy gra oferuje przeprojektowanie trybu „szybkiego ruchu”, który stał się dostępny dla wszystkich. Architektura amerykańskie miasta i lasy są pod każdym względem różni się od tych z miast włoskich renesansowych, deweloperzy opuszczony „pionowej” model (wysokie budynki, kościoły, katedry, minarety, etc.) z poprzednich opusów. Dla bardziej „poziome” mapowanie (domy mają małą lub żadną kondygnację, pomniki są niższe), jednocześnie znacznie zwiększając powierzchnię do gry. The Frontier tworzy również wielką nowość, ponieważ jest prawie w całości pośrodku dziki i „naturalny”, podczas gdy postać wcześniej ewoluowała w antropizowanych środowiskach miejskich lub wiejskich.

Assassin's Creed III oferuje również nową pogodę i zarządzanie sezonowe, ze śniegiem, mgłą lub deszczem, nawet podczas burzy. W zależności od pory roku pogoda determinuje zachowanie postaci (graczy lub wrogów). Na przykład gęsty śnieg spowalnia ruch, a strażnicy spędzają więcej czasu wokół ogniska, zamiast patrolować. Wewnętrzna pamięć gry zwiększa również realizm, utrzymując odciski stóp gracza na śniegu lub pozostawiając postać przemoczoną przez kilka minut, gdy wyjdzie z wody lub schroni się przed deszczem.

Lista godnych uwagi miejsc i zabytków wyszczególnionych w grze
W Bostonie  : MiejscaZabytki W Nowym Jorku  : MiejscaZabytki
  • Więzienie Bridewell, więzienie brytyjskie (ok. 1775)
  • Kaplica św. Pawła, Kaplica Episkopatu na Dolnym Manhattanie (ok. 1764)
  • Ratusz , miejsce spotkań i więzienie miejskie (ok. 1700)
  • Fort George , fort wojskowy na południe od Nowego Jorku (ok. 1755)
  • HMS Jersey , pancernik z Royal Navy jako więzienie off Nowym Jorku (ok. 1736)
  • King's College , uniwersytet przekształcony w szpital po wielkim pożarze (ok. 1754)
  • Old Royal Exchange, pierwszy kryty rynek, tymczasowe miejsce posiedzeń Sądu Najwyższego podczas rewolucji (ok. 1675)
  • Smith and Company Brewery , największy browar w Nowym Jorku (ok. 1752)
  • Kościół Trójcy Świętej, Kościół Episkopalny Dolnego Manhattanu ufundowany przez Williama Kidda (ok. 1698)
  • Trinity School, Szkoła Publiczna na Dolnym Manhattanie (ok. 1709)
Inne:
  Ruchy i walki

Connor ma zestaw broni zupełnie inny niż jego przodkowie, a także jego sekretne ostrze, obracające się i teraz zamieniające się w sztylet, tomahawk , pistolet z krzemieniem , łuk i sznur sztyletów i może zdobyć wiele różnych broni . Do „walki dystansowej” jest w stanie odzyskać broń palną swoich wrogów, w szczególności muszkiety , które wymagają znacznego czasu przeładowania, ale które dzięki bagnetom mogą być również używane jako broń do walki wręcz . Zmieniono „Walkę w zwarciu”, spowalniając ruch podczas parowania, aby umożliwić bardziej gwałtowną i skuteczną reakcję . Ze względu na czas prawie wszyscy wrogowie mają broń palną; tak, że podczas walki z grupą wrogów niektórzy wycofają się, aby dostosować Connora, podczas gdy inni zajmą go w walce wręcz. Jednak Connor może użyć wrogiego żołnierza jako ludzkiej tarczy, aby się chronić. Zmieniono sztuczną inteligencję wrogów, umożliwiając im przeprowadzanie skoordynowanych ataków lub strzelanie do postaci, jeśli nadarzy się taka okazja.

Tryb „swobodnego biegu” został zmieniony i ulepszony, aby był płynniejszy i szybszy, tworząc zestaw ruchów przypominających parkour , aby pokonać pewne przeszkody. Przemieszczenie zostało przeprojektowane, aby dostosować się do bardziej naturalnego środowiska map. Dzięki temu Connor może wspinać się po drzewach, przechodzić z gałęzi na gałąź i wspinać się po klifach. Może teraz chować się za ścianami, skałami lub drzewami, a wysoka trawa pozwala nie być zauważonym przez strażników lub zwierzęta.

Bohater może łapać lub polować na zwierzęta, aby je oskórować i odsprzedać ich skóry. Podczas podchodzenia może zostać zaatakowany przez niedźwiedzie lub wilki. Connor nie może walczyć z dzikimi bestiami jak żołnierze: kiedy rzucają się na niego, uruchamia kontekstową akcję wymagającą dobrej reakcji gracza do wykonania parowania, wiedząc, że jeśli się nie powiedzie, zwierzę może prawie całkowicie opróżnić jego wskaźnik życia. Niedźwiedź i łoś atakują akcjami łańcuchowymi jeden na drugim, tak że nie ma możliwości ucieczki; paradoksalnie czyniąc ich groźniejszymi niż uzbrojeni żołnierze. Wartość skóry zwierzęcia zależy od tego, w jaki sposób zostało zabite: brutalne metody, takie jak strzelanina lub wielokrotne ataki, uszkadzają skóry, podczas gdy dobrze wycelowana strzała lub pchnięcie je oszczędza.

W trybie „zarządzania” Connor odpowiada za Domaine Davenport. Może poprowadzić kilka misji, które pozwolą mu przekonać niektórych NPC do osiedlenia się w Domenie. W takim przypadku produkują materiały lub przedmioty, takie jak drewno, skóry, rudy  itp. Receptury, które uzyskuje się po wykopaniu skrzyń lub postaci, łączą ze sobą materiały, tworząc nowe przedmioty, a lokalna gospodarka pozwala na ich sprzedaż za pośrednictwem wozów handlowych lub konwojów morskich.

Wreszcie, wielką nowością w serii są sekwencje „bitew morskich”. Connor czasami staje się kapitanem o statku o nazwie „  Aquila  ” (po łacinie „orła”) oraz angażuje się w niektórych misjach pobocznych lub questów, w tym legendarny kapitan Kidd za skarbów . Sterowanie łodzią dotyczy sterowania prędkością w zależności od kierunku wiatru i rozłożenia żagli, a także prowadzenia walki przy użyciu dział stałych lub ruchomych pozwalających na wystrzelenie kulek standardowych, czerwonych lub łańcuszkowych, a także śrutu. . Możliwe jest taranowanie statków wroga i adresowanie .

Rozjaśniono także interfejs Animusa, dodając wizualne wskazówki bezpośrednio na ekranie. Zniknęła również naprzemienność profili „aktywnych” i „pasywnych”, ułatwiając na przykład przejście od walki do biegania. Zdrowie regeneruje się automatycznie po walce, przez co znikają „mikstury zdrowia”, które wcześniej zbyt łatwo były używane podczas szturmu.

Zadania poboczne

Gra oferuje również drugorzędną rozgrywkę, jak to było już obecne w innych grach, z mnóstwem nieobowiązkowych misji pobocznych. W Assassin's Creed III misje te są podzielone na trzy typy:

  • „misje obywatelskie”: wyznaczone przez obywateli miast lub granic, polegające na zabójstwie, przewozie listu lub dostarczeniu różnych produktów;
  • „misje klubowe” (łączące misje towarzystwa myśliwskiego, transgranicznego klubu pracowników i zapaśników): trzy wydarzenia na klub, potwierdzone przez wykonanie wyzwań w całej grze, a także kilka misji mających na celu odpowiednio zabijania niebezpiecznych zwierząt, badania dziwnych zjawisk lub udziału w walce wręcz;
  • „Zdobywanie fortów”: wyzwolenie siedmiu brytyjskich fortów rozsianych na mapie gry poprzez zabicie kapitana fortu i podpalenie rezerwy prochu.

W tym dziele została zaadaptowana „Gildia zabójców”, dostępna w Assassin's Creed Brotherhood i umożliwiająca rekrutację asasynów-uczniów. Gracz musi wykonać „misje wyzwolenia”, aby buntownik zgodził się mu służyć. W końcu Connor może wezwać swoich Asasynów do zamordowania celów. Wyzwolenie i eksploracja miast uwarunkowane jest także faktem przemierzania długich podziemi Bostonu i Nowego Jorku . Ponadto gra oferuje graczowi zbieranie różnych przedmiotów, takich jak pióra czy skrzynie, co było już możliwe w poprzednich grach. Oprócz tych obiektów ma możliwość odzyskania wszystkich kart almanachu utraconych przez postać słynnego wynalazcy Benjamina Franklina , którego rekonstrukcja pozwala na tworzenie nowych obiektów. Wreszcie, poprzez zbieranie „drobiazgi” w całej grze, informacje wyszukuje graczy na miejscu z William Kidd za skarb , których nabycie wiąże szybkich misji w kilku nowych miejscach, takich jak na Oktawiusz , legendarnego Baffina Morze Statek widmo lub dąb Wyspa .

Wykonanie wszystkich tych misji pozwala jednocześnie na lepszą synchronizację Animusa, a także na uwolnienie dzielnic brytyjskiej dominacji i zastąpienie żołnierzy przez Patriotów.

Tryb wieloosobowy

Multiplayer gry , stworzona przez Ubisoft Annecy , oferuje ponad 12 tryby gry, z których podstawą jest podobny do poprzednich gier multiplayer widzianych w Brotherhood i Revelations . Głównymi nowościami są tryb „Dominacja” (dwie czteroosobowe drużyny w celu zajęcia wyznaczonych obszarów, a następnie ich obrony) oraz tryb „Pack” (współpraca z trzema innymi graczami w celu wyeliminowania jak największej liczby wrogów w wyznaczonym czasie). Inne tryby gry, obecne już w poprzednich grach, to: „Polowanie”, „Obława”, „  Deathmatch  ”, „Atak na relikty”, „Zabójstwo” itp. Dostępny jest również nowy tryb współpracy pod nazwą „  Wilcza paczka  ”: pozwala on graczom tworzyć zespoły składające się z maksymalnie czterech osób i współpracować, aby zabijać cele NPC , znane jako „Mole” ( Moles ).

Tryb wieloosobowy wprowadza użycie fikcyjnej waluty, którą gracz może kupić za „prawdziwą” walutę. Gracz może również wcielić się w wiele postaci, z których część zarezerwowana jest dla posiadaczy limitowanych edycji.

Lista postaci do gry wieloosobowej Uwaga: Poniższa lista zawiera nazwiska rekrutów Abstergo, a także ich przybrane imię w Animusie.

Podstawowe postacie:

  • Kuruk: L'Ours ( Niedźwiedź )
  • John O'Brien: Stolarz ( Cieśla )
  • Matthew Davenport: Dowódca ( Dowódca )
  • Gerhard von Stantten: Le Hessien ( Hesja )
  • William St. Price: Łowca ( Łowca )
  • Alsoomse: L'Indépendante ( Niezależni )
  • Gillian McCarthy: Lady Maverick
  • Victor Wolcott: Le Charlatan ( The Mountebank )
  • Joe: Nocny prześladowca ( Nocny prześladowca )
  • Emily Burke: Pionier ( Pionier )
  • Federico Perez: Kaznodzieja ( Kaznodzieja )
  • Fillan McCarthy: Złodziej ( Rozbójnik )
  • Nukilik: La Brute ( Silnik )

Dodatkowe znaki:

  • Eleanor Mallow: La Tunique Rouge ( Czerwony Płaszcz ) (przedsprzedaż)
  • Caleb Garret: Strzelec wyborowy ( Snajper ) (przedsprzedaż)
  • Atasá: ta: L'Ombre Silencieuse ( The Silent Shadow ) (Paszport Ubisoft)
  • Człowiek Kojot ( Człowiek Kojot ) (DLC)
  • Bernardo de Galvez: Gubernator ( Gubernator ) (DLC)
  • Duncan McGill: Le Highlander ( The Highlander ) (DLC)

O dziesięć karty są grywalne, niektóre będące kart znalezionych w grze, i inne nowe kategorie: Boston Harbor , North Boston, przejście Northwest, New York Brewery , Fort Wolcott The plantacji z Wirginii , rdzeń Animus i Saint- Pierre , Fort St-Mathieu i Charlestown .

Wersja Wii U

Granie na Wii U pozwala graczowi na stałe posiadanie minimapy na GamePadzie lub szybszą zmianę broni. Obsługuje wersję Off TV Play, która przywraca grę na GamePad, jeśli ktoś inny ogląda telewizję.

Rozwój

Początki

Prace nad Assassin's Creed III rozpoczęły się wkrótce po premierze Assassin's Creed II w styczniu 2010 roku z zespołem doświadczonych programistów z Ubisoftu. Gdy firma Ubisoft wydała Assassin's Creed Brotherhood w 2010 roku, początkowe szczegóły doprowadziły graczy do pomylenia tej konkretnej części z Assassin's Creed III . Twórcy potwierdzili zatem, że Brotherhood różni się od Assassin's Creed III , w którym nie ma już istniejącej postaci.

Jean-François Boivin z Ubisoftu wyjaśnił później, że każdy numerowany tytuł w serii będzie zawierał nowego bohatera w nowym kontekście. Patrice Désilets , były dyrektor kreatywny serii, wyjaśnia, że ​​historia Assassin's Creed III skupi się na asasynach , których przeznaczeniem jest zapobieżenie końcowi świata w grudniu 2012 roku i ich wyścigu z czasem w celu znalezienia świątyń i artefaktów na czas. Eden zaprojektowany przez „Ci, którzy tam byli wcześniej”. Desmond będzie zatem starał się zlokalizować te świątynie i szukać wskazówek we wspomnieniach jednego (lub więcej) z tych przodków.

W październiku 2011 roku Alexandre Amancio, dyrektor kreatywny Assassin's Creed Revelations , ogłosił, że kolejny tytuł ukaże się przed końcem 2012 roku, ale po odejściu z Ubisoftu nie będzie sam reżyserował gry. Ta decyzja jest bezpośrednio związana z Desmondem Milesem, bohaterem gry we współczesnych czasach, który ma zakończyć swoją misję w grudniu 2012 roku. Amancio stwierdza, że ​​gracze nie powinni grać w futurystyczną grę wydaną po okresie, w którym gra jest osadzona.

„W serii Assassin's Creed ustaliliśmy harmonogram, w którym koniec świata nastąpi w grudniu 2012 roku… To dzieje się szybko, a historię, którą chcemy opowiedzieć, wyraźnie musimy ją ukończyć, zanim dotrzemy do tej daty. Byłoby głupotą z naszej strony umieszczać grę w półrzeczywistości, a następnie zamykać ją po wyznaczonym terminie. "

- Alexandre Amancio

Specyfikacja techniczna

W tym odcinku Ubisoft wykorzystał nowy silnik gry 3D o nazwie Anvil Next , ulepszoną wersję swojego poprzednika Anvil . Rozwijany przez trzy lata, umożliwia wygenerowanie tysięcy żołnierzy w jednej bitwie (2500 dla największej) i odwzorowywanie dynamicznych zmian czasu, pór roku i epok, które wpływają na środowisko, oferując jednocześnie mapę większą niż kiedykolwiek. Jest również odpowiedzialny za szybkie przejścia wideo, gdy Connor przechodzi przez domy, aby uciec przed prześladowcami. Anvil Next pozwala na interakcję z wieloma NPC napotkanymi na mapie i modeluje warunki nawigacji na morzu w zależności od pogody i bitew. Na koniec poprawia renderowanie postaci, w szczególności twarzy, które w poprzednich odcinkach były jednym ze słabych punktów gry.Ponadto silnik fizyki Havok został ponownie wykorzystany.

Całością rozwoju kieruje Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny, zastępując Patrice'a Désilets ( Assassin's Creed , Assassin's Creed II i Brotherhood ) oraz Alexandre'a Amancio ( Revelations ). Pomagają mu dyrektor artystyczny Steven Masters i główny programista David Champagne, a także scenarzyści Corey May i Matt Turner. Producentem gry jest François Pelland i jego współpracownicy.

Ubisoft Montreal jestgłównym deweloperem Assassin's Creed III . Studio otrzymało wsparcie od innych oddziałów wydawcy Ubisoft  :

Uwaga: O ile nie zaznaczono inaczej, powyższe informacje pochodzą z napisów końcowych Assassin's Creed III .

Do stworzenia gry potrzeba było kilkuset osób, w tym kilku konsultantów historii kierowanych przez Maxime'a Duranda z Uniwersytetu w Montrealu . Zwrócili się także o poradę do specjalistów od języka i kultury Mohawk .

Skład głównego zespołu technicznego Uwaga: O ile nie zaznaczono inaczej, poniższe informacje pochodzą ze strony gry w MobyGames.
  • Dyrektor kreatywny: Alex Hutchinson
  • Producenci: François Pelland (dyrektor) , Sébastien Puel (delegat) , Philippe Ducharme i Julien Laferrière (partnerzy)
  • Ubisoft Quebec: Frédéric Gagné (prod.) And Marc – Alexis Côté (reż.)
  • Ubisoft Singapur: Hugues Ricour (prod.) i Émile Liang (reż.)
  • Ubisoft Annecy: Yann Le Guyader (prod.) i Damien Kieken (reż.)
  • Ubisoft Bukareszt: Florin Sanda i Ioan Manea (prod.)

Rozwój w Ubisoft Montreal

  • Kierownik misji: Philippe Bergeron
  • Scenariusz: Alex Hutchinson, Corey May , Matt Turner (solo)  ; Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (gra wieloosobowa)
  • Programiści: David Champagne (dyrektor) , Éric Bibeau (AI i rozgrywka)
  • Projekt poziomów  : Steven Masters (reż.) , Marc-Antoine Lussier (dyrektor techniczny) , Laurent Hogue (projekt karty) , Dominic Couture (architekt techniczny) ,
  • Animacja: Jonathan Cooper (reż.) , Guillaume Lefebvre (dyrektor techniczny) , The Chinh Ngo (dyrektor artystyczny) , David Wilkinson (filmy) , Mathieu Jeanson (audio)
  • Badania historyczne: Maxime Durand (kierownik) , Sergiu Cosmin Gavan, Marie-José Ouellette, Maxime Durand (koordynatorzy misji) , Thomas Deer (kultura Mohawków z Kanien'kehá: ka Onkwawén: na Raotitióhkwa Centrum Języka i Kultury)

Gra została również dostosowana do telefonów komórkowych . Opracowana i opublikowana przez Gameloft , ma formę gry akcji z widokiem z boku wykonanej w pixel art .

Projekt

Dyrektor kreatywny Alex Hutchinson wyjaśnia pragnienie przez programistów do przedefiniowania franczyzy i dodaje, że choć Assassin Creed produkowany jest co roku (w 2007, 2009, 2010 i 2011 odpowiednio dla głównych gier), gry nie zostały opracowane. Rocznie.

Pierwotnie składający się z około dwudziestu osób, w większości z zespołu AC2, zespół deweloperów Assassin's Creed III najpierw decydował o ramach akcji, a następnie wybierał, kto będzie jedynym bohaterem ( amerykański rodowity podczas rewolucji). Dostosowali do realiów historycznych konflikt, który toczył się od początku serii między templariuszami a asasynami. Templariusze chcą Porządku, a Asasyni Wolności, co odpowiada ideologii każdego z obozów reprezentowanych w rewolucji (Brytyjczycy, Lojaliści i Patrioci) iw naturalny sposób zasila scenariusz. Pierwotny zespół zaprezentował krótki test wideo, przedstawiając szkic swoich pomysłów na opracowanie scenariusza i systemu gry, a następnie zatrudnił specjalistów, którzy na tej podstawie zamodelowali całą grę. W tym celu twórcy postanawiają stworzyć nowy silnik gry, który jest zorientowany głównie na rozgrywkę i skupia się na mapie Frontier, gdzie jest on w pełni wykorzystywany.

Twórcy zapowiadają, że stworzyli grę oferującą ponad 30 godzin rozgrywki solo i 2h30 przerywników filmowych, czyli tyle, co niektóre filmy. Zespół wykorzystał stare mapy do mapowania miast , odtwarzając Boston i Nowy Jork w skali 1:3. Redefiniując system wspinaczkowy, animatorzy woleli bardziej „organiczne” podejście: Connor może wspinać się na prawie każde medium (klify, drzewa, pomniki) ze zwinnością przypominającą koncepcję parkour . Nowością w grze jest także wygląd zwierząt, dzikich lub udomowionych (w poprzednich grach zwierzęta były prawie wyłącznie końmi), a także sam fakt polowania na nie.

Gra jest z natury brutalna (celem jest mordowanie celów), ale to dzieło podnosi graficzną przemoc oferowaną przez poprzednie gry: konsultanci historyczni zespołu produkcyjnego rzeczywiście powtórzyli, że okres amerykańskiej rewolucji był szczególnie brutalny odcinek historii, bitwy przejmujące walkę mano a mano . W fazach walki rozgrywka została całkowicie przeprojektowana, a każdy ruch ramion i ciała Connora jest nowy i pozwala mu łączyć akcje szybciej i płynniej niż wcześniej; animację walk powierzono choreografom motion capture , aby modelować ruchy ataku i obrony z bronią lub bez (jest też znacznie wygodniejszy z dwoma rodzajami broni niż Ezio). Taktyka Connora przypomina bardziej partyzanta niż regularną armię, ponieważ łączy techniki ekstremalnej przemocy z infiltracją: jest asymetrycznym żołnierzem wojennym , niezbędnym elementem rewolucji i kontrastuje z taktyką Brytyjczyków. Rzeczywiście, Czerwone Tuniki były szczególnie rozpoznawalne w amerykańskich lasach i dlatego stanowiły łatwy cel dla żołnierzy i cywilów walczących przeciwko siłom brytyjskim i lojalistycznym.

W bitwach morskich w tym czasie brali udział nie tylko Brytyjczycy, ale także Francuzi, Hiszpanie i Holendrzy, a kontrola mórz była z jednej strony celem militarnym, a z drugiej ekonomicznym, gdyż handel morski był kapitałem ... Twórcy chcieli zatem odtworzyć znaczenie tego aspektu rewolucji w grze i przydzielili cały zespół Ubisoft do projektowania i misji odbywających się na morzu, a zespół singapurski był zatem odpowiedzialny za modelowanie bitew morskich. zachowanie postaci na moście. Ostatecznie Connor zostaje kapitanem i dowódcą statku, musi kontrolować zarówno kierunek, jak i orientację statku, ale także jego prędkość zależną od wiatru, a także czas ostrzału z armaty.

Gra toczy się w bardzo udokumentowanym okresie historycznym dzięki pismom aktorów i widzów, w szczególności Benjamina Franklina , gra jest usiana odniesieniami i szczegółami historycznymi, a 80% drugoplanowych postaci faktycznie istniało. Historycy najpierw zgromadzili dużą ilość archiwów z tamtych czasów - wydarzeń historycznych, ludzi, życia codziennego, broni itp. - następnie udostępnili programistom odpowiedzi na ich codzienne pytania. Maxime Durand, starszy konsultant ds. historii, wyjaśnia, że „były oczywiście pewne ważne wydarzenia, które ludzie chcieli zobaczyć w grze, takie jak Boston Tea Party, ale chcieliśmy również zagłębić się w szczegóły i przedstawić mniej znane wydarzenia”. .

Awans

Dyrektor generalny Ubisoft Yves Guillemot potwierdził 8 listopada 2011 r., że nowa gra będzie dostępna w 2012 r. Dodał, że to nowe dzieło będzie „najważniejsze do tej pory” .

W lutym 2012 roku Ubisoft oficjalnie potwierdził istnienie Assassin's Creed III , a jego premierę w Ameryce Północnej 30 października 2012 roku. Guillemot opisuje grę jako " prawdziwą nową generację Assassin's Creed , ale także ogólnie interaktywną rozrywkę...". Zamierzamy zrobić maksimum, ponieważ to fantastyczny produkt, nad którym zespół pracował od trzech lat. To, co udało nam się zobaczyć, jest po prostu bajeczne. " Dodaje, że wydawcy zainwestowali więcej pieniędzy w tej grze, który w każdej innej serii.

Od stycznia, kilka pogłoski pojawiły się twierdząc, że Assassins Creed III odbędzie się w Ameryce Północnej w XVIII -tego  wieku , podczas wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych . 29 lutego przyszły obraz promocyjny został wysłany na stronę Kotaku przez pracownika Best Buy , ponieważ Ubisoft ostrzegł, że zbliża się oficjalna informacja. Ujawnione zdjęcie Connora uzbrojonego w tomahawk i pistolet pozującego przed flagą rewolucji w śnieżnym otoczeniu nieoficjalnie potwierdza, że ​​akcja miała się toczyć podczas rewolucji amerykańskiej . Wkrótce potem witryna Game Informer zaczyna potwierdzać szczegóły tego miejsca, umieszczając na swojej stronie baner reklamowy przedstawiający nowego Asasyna wraz z przywódcą rewolucji Georgem Washingtonem .

Assassin's Creed III został oficjalnie zaprezentowany wraz zkinowym zwiastunem 5 marca 2012 r. Ubisoft opisuje grę jako „najambitniejszy” projekt w historii studia, ze zdolnościami produkcyjnymi podwojonymi w porównaniu z innymi tytułami z serii.

Ubisoft mówi, że kiedy wypuszczono grę Red Dead Redemption od Rockstar – w połowie prac nad Assassin’s Creed III – deweloperzy byli zaskoczeni, że studio Rockstar uwzględniło polowanie na dzikie zwierzęta i ogromny las do zbadania, i postanawia integrują obie w swojej grze. Scenarzyści Corey May i Matt Turner przyznają, że między tymi dwiema grami występuje „zbieżność ducha”. Ponadto dyrektor kreatywny Alex Hutchinson wyjaśnia, że ​​Ubisoft zrezygnował z robienia z głównej bohaterki kobiety, ponieważ nie sprzyjał temu kontekst historyczny. Chociaż wielu graczy chciało zobaczyć w serialu kobietę asasynkę, rewolucja amerykańska utrudniła uzasadnienie takiego wyboru. Jest jednak kobietą, która została obsadzona jako bohaterka w sequelu PS Vita Assassin's Creed III : Liberation .

Muzyka

Assassin's Creed III (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry)

Oryginał  zespołu Lorne Balfe
Wyjście 30 października 2012 r.
Trwanie 1:03:43
Uprzejmy Muzyka do gier wideo
Etykieta Muzyka Ubisoft

Jesper Kyd , którzy do tej pory wyprodukował muzykę do poprzednich części, ustępuje całkowicie Lorne Balfe za muzykę w grze Ten był już obecny w kompozycji muzyki. Creed Revelations Assassin jako współ - kompozytora . Ścieżka dźwiękowa jest dostępna do pobrania cyfrowego ( MP3 ) od 30 października 2012 r. Balfe skomponował także muzykę do zawartości do pobrania Tyranny of King Washington , a ścieżkę dźwiękową można pobrać od 23 kwietnia 2013 r.

2012  : Assassin's Creed III (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry)
N O Tytuł Trwanie
1. Motyw główny Assassin's Creed III 3:06
2. Niepewny prezent 2:10
3. Ucieczka w stylu 2:15
4. Witamy w Bostonie 2:34
5. Bojownik o wolność 2:16
6. Gorzka prawda 1:36
7. Przez granice 3:02
8. Życie Connora 4:56
9. Kłopoty w mieście 2:25
10. Pożegnanie 1:05
11. Gospodarstwo rolne 3:02
12. Bitwa o Wzgórze Rasy 2:18
13. Pyłek kurzu 2:52
14. Współczesny zabójca 3:05
15. Przeznaczenie Desmonda 1:38
16. Aquila 2:18
17. Klub walki 2:05
18. Oko cyklonu 2:07
19. Świątynia Tajemnic 1:41
20. Piwo i przyjaciele 1:10
21. Bitwa na morzu 4:02
22. Przełamywanie murów 3:32
23. Dzikie instynkty 2:44
24. Co było wcześniej 4:11
25. Assassin's Creed III Główny wariant motywu 1:33
1:03:43
2013  : Assassin's Creed III : Tyrania króla Waszyngtona (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry)
N O Tytuł Trwanie
1. Motyw główny Assassin's Creed III (Wall of Sound Remix) 3:08
2. Ratonhnhaké tona (Ratonhnhaké: tona) 2:30
3. Tyran 3:19
4. Mrożony 2:56
5. Samotność 1:38
6. Granica pod bronią 3:19
7. Uścisk zimy 3:10
8. Musisz odnieść sukces 2:16
9. Poszukiwacze 1:28
10. Śledzenie zdobyczy 2:53
11. Wbrew wszelkim przeciwnościom 2:35
12. On jest naszą latarnią morską 2:00
13. Zdrada 3:35
14. Szybki i cichy 2:31
15. Pościg na dachu 2:28
16. Ciemne zaułki 2:06
17. Klucz 2:14
18. Artysta ucieczki 1:50
19. Miasto zamknięte 2:18
20. Bezradny 2:26
21. Podstęp 2:48
22. Koszmary 2:20
23. Odkupienie 2:54
24. Upadli wojownicy 2:34
25. Wilk w owczej skórze 1:11
26. Chwytając za broń 1:39
27. Prawdziwi władcy 1:21
28. Ryzykując wszystko 2:12
29. Sam przeciwko wszystkim 2:53
30. Niezachwiana determinacja 1:41
31. Zastawianie pułapki 0:59
32. Wola przetrwania 2:18
33. Król Waszyngton 3:36
34. Szlak duchów 2:30
35. Pojedynek o świcie 2:17
36. Człowiek z wilczym kapturem 2:23
37. Zdrada (wersja alternatywna) 3:34
38. Odkupienie (wersja alternatywna) 2:54
39. Król Waszyngton (wersja alternatywna) 3:37
40. Król Waszyngton (wersja poprawiona) 1:48
1:38:09

Marketing

Zamówienia w przedsprzedaży

Podobnie jak poprzednie odsłony serii, Assassin's Creed III było przedmiotem ogromnej kampanii marketingowej , wówczas najważniejszej dla gry Ubisoftu. Studio oferuje ogólnoświatową sieć zamówień przedpremierowych od marca 2012 roku, w tym bonusy w zależności od sprzedawcy, u którego gracze zamawiają grę, z których niektóre można wykorzystać w grze:

  • wyłącznym metalowe opakowania ( Steelbook ) przedstawiono w Alex Ross  ;
  • visual ( skórka ) "Captain of L'Aquila" ( Kapitan Aquili ) zawierający topór kolizyjny ( Pirate Boarding Axe ) i mundur kapitana (Uniform Kapitana Aquili );
  • ekspozytor ( skórka ) „Kolonialny zabójca” ( kolonialny zabójca ) zawierający szkocką broń ( szkocki Flintlock ) i trzymający kolonialnego zabójcę ( tradycyjny strój kolonialnego zabójcy );
  • misja dla jednego gracza „ Zagubione ruiny Majów” i Miecz Sawtooth ;
  • misja dla jednego gracza „Ghost of War” ( Ghost of War ) i Pontiac War Club ( Pontiac's War Club );
  • misja dla jednego gracza „ Niebezpieczny sekret” i muszkiet skałkowy ;
  • zawartość wieloosobowa „Czerwone płaszcze ” zawierająca kostium, emblemat i relikwię;
  • Zawartość dla wielu graczy Sharpshooter zawierająca kostium, emblemat i relikwię.
Wydania komercyjne

26 marca 2012 roku firma Ubisoft ogłosiła trzy edycje kolekcjonerskie Assassin's Creed III  : Freedom , Join Or Die i Special . Na 1 st czerwca studio dodaje kolejną edycję: UbiWorkshop . Ubisoft i Sony łączą siły, aby stworzyć pakiet, który łączy grę z konsolą PlayStation 3 , dostępny od oficjalnej premiery gry 30 października. Gra na PS3 zawiera cztery ekskluzywne misje dla jednego gracza, zatytułowane „ The Benediict Arnold Missions” , których fabuła koncentruje się na generale Benedict Arnold i jego zaangażowaniu w zdradę Brytyjczyków w Fort West Point . Scenarzysta Matt Turner wyjaśnia, że misje te są najbardziej historycznie dokładne w grze, „niektóre sceny powtórzyć dokładnie słowa wypowiadane przez bohaterów w kluczowych wydarzeniach z West Point, na podstawie transkryptu postępowania sądowego, które nastąpiły .

Freedom Edition zawiera kopię gry na płycie DVD, SteelBook Alexa Rossa, pamiętnik George'a Washingtona, 9- calową figurkę Connora  i dwie ekskluzywne litografie. W grze dwie misje solo ( Ghost of War i Lost Mayan Ruins ) oraz postać wieloosobowa „ Sharpshooter ” ;

Wersja Join Or Die zawiera kopię gry na płycie DVD, Medalion Connora i Dziennik Jerzego Waszyngtona. W grze misje dla jednego gracza ( Ghost of War ) oraz postać wieloosobowa Sharpshooter  ;

Edycja UbiWorkshop zawiera kopię gry na płycie DVD, Alex Ross SteelBook , drugie wydanie Assassin's Creed: Encyclopedia , pięć rzadkich obrazków i nową powieść graficzną Assassin's Creed: Subject 4  ;

Edycja limitowana zawiera kopię gry na płycie DVD, 9- calową figurkę Connora  , wyszywaną flagę kolonialną, metalową klamrę do paska i dziennik George'a Washingtona. W grze misje dla pojedynczego gracza ( Lost Mayan Ruins ) oraz postać multiplayer Sharpshooter . Wydanie nie jest dostępne w Europie ze względu na treść uznaną za antybrytyjską;

Digital Deluxe Edition zawiera kopię gry na płycie DVD, pamiętnik George'a Washingtona oraz ścieżkę dźwiękową gry, w grze trzy misje dla jednego gracza ( Lost Mayan Ruins , Ghost of War i A Dangerous Secret ), dwie skórki ( Captain of Aquila i Colonial Assassin ) oraz dwie postacie dla wielu graczy Sharpshooter i Redcoat , a także The Benediict Arnold Missions . Ta edycja jest zarezerwowana dla wersji na PC.

We Francji Micromania jest oferowanie do 1000 kopii sygnet jako o darze , jak również ekskluzywną zawartość zatytułowany Defense of West Point w języku francuskim (odpowiednik Benedict Arnold w misjach ).

Szczegóły wydań komercyjnych
Zawartość Standard Edycja specjalna
(Xbox 360, PS3 i PC)
Dołącz lub zgiń Edition
(Xbox 360, PS3, Wii U i PC)
Edycja Wolności
(Xbox 360, PS3 i PC)
Edycja UbiWorkshop
(Xbox 360, PS3 i PC)
Edycja limitowana
(Xbox 360 i PS3)
Cyfrowa Edycja Deluxe
(PC)
Dysk z grą tak tak tak tak tak tak tak
Ekskluzywne opakowanie tak tak Tak ( SteelBook ) tak tak
Notatnik Jerzego Waszyngtona tak tak tak tak
Figurka Connora (24  cm ) tak tak
Medalion Connora tak
Haftowana flaga kolonialna (28 x 48) tak
Litografie Tak (2)
Klamra do paska (3 x 3,25) tak
Misje solo Tak
( Misje Benedykta Arnolda na PS3)
Tak
( niebezpieczny sekret )
Tak
( Duch Wojny )
Tak
( Ghost of War i Lost Mayan Ruins )
Tak
( Misje Benedykta Arnolda na PS3)
Tak
( Zaginione Ruiny Majów )
Tak ( Zaginione ruiny Majów , Duch wojny , Niebezpieczny sekret i misje Benedykta Arnolda )
Pakiety wieloosobowe Tak
( Snajper )
Tak
( Snajper )
Tak
( Snajper i Redcoat )
Skórki Tak ( Kapitan Orła i Kolonialny Zabójca )
Encyklopedia (2 th  Edition) tak
Assassin's Creed: Przedmiot 4 tak
Oficjalna ścieżka dźwiękowa tak
Rzadkie obrazy Tak (5)
 

Audio

Podczas gdy anglojęzyczni i francuskojęzyczni aktorzy postaci już obecnych w poprzednich grach wznawiają swoje role, Ubisoft wzywa nowych aktorów do wszystkich nowych postaci w tym opus.

W pierwszym zwiastunie w języku francuskim, podczas gdy Assassin's Creed III nie ma jeszcze oficjalnego głosu Connora, głos zabiera Sébastien Desjours , który już wypowiedział głos Cesare Borgii w Assassin's Creed Brotherhood . Zastępuje go Quebecer Kevin Houle.

Noe waty

Dom

Krytyczne powitanie

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Krawędź ( Wielka Brytania ) 8/10
Famitsu ( JP ) 38/40
Informator gry ( USA ) 9,5 / 10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8,5 / 10
GameMe + ( USA ) 4/5
IGN ( USA ) 8,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Joystiq ( USA ) 3,5 / 5
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 80% (PC)
85% (Wii U)
85% (PS3)
84% (X360)

Assassin's Creed III od czasu premiery zebrało wiele pozytywnych recenzji. Agregatory GameRankings i Metacritic dają różnym wersjom ( PC , Wii U , PS3 i Xbox 360 ) wyniki powyżej 85% (84% dla wersji X360 w Metacritic i do 91% dla wersji PC w GameRankings ). Większość krytyków chwali grafikę, fabułę, nowy tryb walki, polowanie i system zarządzania posiadłością; oni żałować bug „s grę. Te misje morskie są inaczej scharakteryzować jako «wielki sukces» przez niemal wszystkich testerów.

W Wielkiej Brytanii magazyn Edge stwierdza, że „rezultatem jest odświeżający, odmładzający serial [oferujący] rozszerzoną i szczegółową przygodę. Walka jest nadal nieco zużyta; małe szczegóły, takie jak pistolety Connor lub tomahawk dodać rocznika dotyku, ale nie przepisać reguł ", dodając, że misje morskie są prawdopodobnie Assassins Creed III „s najlepiej rozrywką i daje grę 8 / ocena. 10 . W Stanach Zjednoczonych , IGN , z ratingiem 8,5 / 10 , pisze, że „żaden inny otwarty świat gry dał nam tak wiele okazji do zbadania tak głęboko i zrobić tak wiele” , ale ubolewa, że "wszystko, co nie jest do końca spójne i misje są czasami zbyt liniowe, co podważa wrażenie wolności, które gra tak bardzo starała się dać ” . GameSpot wydał podobną recenzję: „[gra] zaryzykowała z wprowadzeniem, fabułą i postaciami. Rozwija serię w przyjemny i rozsądny sposób. Jak w wielu ambitnych grach, każda strzała nie trafia w cel, ale ten sequel, którego narracja jest długa i bogata, jest szczególnie zainwestowany w zaoferowanie nam najlepszego możliwego zespołu ” .

Game Informer ocenił grę 9,5 / 10 , i dodał, że „  Assassins Creed III dostarcza wszystkiego seria obiecane, i dodaje trochę więcej na dokładkę ... Większość graczy zapewne pominąć pierwsze sześć.” Godziny, aby odkryć głębię i ambicji gry ” . G4 uważa, że ​​gra nie jest idealna, ale fabuła jest na tyle rozwinięta, że ​​tryb wieloosobowy jest tak grywalny i że jest tak wiele do zrobienia, że ​​zwykłe 10 godzin spędzonych na grze powinno zostać spryskane. PC Gamer było bardziej zróżnicowane, oceniając grę 72 / 100 , a pisząc, że „zabawnych fabuła i fantastyczne bitwy morskie są naznaczone strasznym projektowania i endemicznych szczegółów śliskich .Magazyn dodaje, że prowadzenie posiadłości koliduje z głównym zadaniem, a prawie całkowicie oskryptowane cele poboczne karzą graczy, którzy myślą inaczej.

We Francji Gamekult konkluduje, że „było dawno temu czekaliśmy na tego trzeciego Assassin’s Creed , tym bardziej, że pewien Revelations, który bardziej niż marnieje, zaczął pokazywać ograniczenia serii i świadczył o jej potrzebie. do odnowienia. Żeby było jasne, Assassin's Creed III spełnia nasze oczekiwania i to w bardzo dużym stopniu. Oprawa, zarówno historyczna, jak i geograficzna, tej nowej przygody jest prawdziwym sukcesem i po raz kolejny serial dosłownie przenosi nas do serca innej epoki w fascynującej historii” i daje wynik 8 ⁄ 10 . Jeuxvideo.fr , z tą samą notatką, pisze, że owoc tytanicznej pracy „  Assassin's Creed III jest rzeczywiście gigantycznym oczekiwanym odcinkiem, zarówno pod względem rozmiaru, jak i żartobliwości” , ale żałuje „samego” segmentowanego aspektu „I liniowy zadania główne"  ; wymienia również Connora jako „najbardziej udanego bohatera serii” . Jeuxvideo.com kwalifikuje grę jako „najbardziej udanym epizodzie serii” i towarzyszy jej krytyka z wynikiem 18 / 20  : „możemy odkryć fascynujący bohater, przytłoczony przez wojnę, która jest poza nim i niezdrowej post-kolonialne kontekście . Nawet nietykalni Ojcowie Założyciele są powszechnie pogardzani i unika się stereotypów. [...] Korzystając z bardziej wiarygodnego IA , schludnej ramy scenariuszowej, skomplikowanych i dopracowanych postaci, fascynującego kontekstu historycznego i mnóstwa działań pomocniczych, ten powinien szybko narzucić się w sercach fanów jako prawdziwy must-have. ” .

Wreszcie, kilku krytyków zauważa, że ​​wersja na PC nadal jest bardziej dopracowana pod względem estetycznym niż wersje konsolowe: „pécéistes” skorzystają z bardziej dopracowanych tekstur, w szczególności na poziomie różnych postaci lub niektórych elementów dekoracji” . Od strony technicznej wielu żałuje błędów w grze i pojawiających się od czasu do czasu wycinek i radzi stosunkowo wydajnej maszynie, aby cieszyć się grą.

Gra i historia

Kilka analiz mówi o „realistycznej, ale nieprawdziwej historii” i oddaje cześć pracy deweloperów, aby jak najbardziej trzymać się rzeczywistości historycznej. W odcinku raczej nieobecnym w ostatnich produkcjach hollywoodzkich i telewizyjnych (z wyjątkiem filmów Patriota i Ostatni Mohikanin ( The Last of the Mohicans ) lub miniserialu Johna Adamsa ), które zwykle przyczyniają się do zainteresowania opinii publicznej określonym wydarzeniem historycznym. okres, Ubisoft Montreal postawił nacisk na dokładność w celu zapewnienia jak „najbardziej dostępnym rekonstrukcję rewolucyjnej historii Ameryki” .

W tym celu deweloperzy zamodelowali błotnisty świat okupowany przez miasta Boston i Nowy Jork , w którym postacie niezależne nie posługują się typowym bostońskim akcentem z Massachusetts, a raczej slangiem importowanym z Europy, głównie z Anglii. W przeciwieństwie do nielicznych przedstawień z tamtych czasów „nie starali się ominąć tkwiących tam trudności ani odtworzyć swego rodzaju fantazji z dawnej Nowej Anglii . Aby stworzyć miasta, zespół wykorzystał mapy z epoki i pomiary topograficzne wysokości wzgórz Bostonu, a także odtworzył holenderskie fasady i dachy domów szczytowych w Nowym Jorku. Ponadto twórcy postanowili, wbrew hollywoodzkim przyzwyczajeniom, nie tłumaczyć fragmentów na język Mohawk . Chcieli też odtworzyć pogodę i temperaturę, jaka panowała w tak a tak ważnym dniu.

„Zabawne jest to, że gra jest w rzeczywistości o wiele mniej brązowa niż w rzeczywistości było miasto. Spędziliśmy czas mówiąc do dyrektora artystycznego: „Wszystko jest brązowe! »A on odpowiadał« Ale to było całe brązowe! "

- Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny Assassin's Creed III .

Kiedy firma Ubisoft ogłosiła ramy fabuły w marcu 2012 r., niektórzy gracze byli zaniepokojeni ambicją Ubisoftu, aby stworzyć grę wideo, która byłaby jednocześnie spójna, dostępna i „  możliwa do wykorzystania przez banki  ”, i aby studio nie przedkładało rozrywki nad historyczną dokładność. W lipcu firma Ubisoft Montreal została oskarżona o opracowanie antybrytyjskiej gry po rozpowszechnianiu zwiastunów i zdjęć gry z zabójstwa Tunics Red ( Redcoats ) British. Magazyn Forbes zatytułował zwiastun z 4 lipca zatytułowany Rise of „  jingoism Tea Party  ” .

Główny scenarzysta następnie bronił twórców i studio przed zarzutami o bigoterię i dyskryminację . Kontrowersje te jednak trwały przez kilka tygodni, za sprawą publikacji marketingowych, które nadal przedstawiały Brytyjczyków jako jedynych wrogów, prawdopodobnie ze względu na to, że amerykańskie serwisy wycięły fragmenty, w których protagonista zabił Patriotów .

Jednak po wydaniu gry krytycy powszechnie stwierdzili, że obraz konfliktu był sprawiedliwy i sprawiedliwy. Oficjalny brytyjski magazyn Xbox pisze, że nie spodziewasz się treści patriotycznych, takich jak „  Yay, America!  ” . Na Slate krytyk dodaje, że „jeśli w Assassin’s Creed III dominuje jakaś moralność , to nie tyle moralność nowych patriotów, którzy dążą do uwolnienia się od kapryśnej potęgi kolonialnej, ale chęć obrony Indian, w zwłaszcza Mohawkowie i Irokezi z północnego wschodu, którzy bezradnie są świadkami wybuchu tej białej wojny na ich terytorium. [Ponieważ] którakolwiek strona wygra, jasne jest, że Indianie przegrają ” .

Przedstawienie postaci historycznych, takich jak George Washington i Benjamin Franklin , lub kluczowych momentów wojny o niepodległość , takich jak masakra bostońska , bitwa pod Bunker Hill i podpisanie Deklaracji Niepodległości w Filadelfii , jest historycznie wiarygodne. Jeuxvideo.com pisze, że „jesteśmy zatem bardzo daleko od proamerykańskiego manifestu, którego moglibyśmy się obawiać, ojców założycieli określanych jako handlarzy niewolników, seksiści, a nawet rasiści. Może to zacisnąć zęby po drugiej stronie Atlantyku, ale z naszej strony doceniamy tę ostrą, ale uczciwą krytykę amerykańskiego społeczeństwa w tamtym czasie. "

„Pytanie nie jest tak naprawdę szokujące, ale wskrzeszenie okresu historii, który niestety został zmumifikowany. Architekci jedności Ameryki byli jak kraj, który założyli: dynamiczni, entuzjastyczni, a czasem trochę pogardzający. "

- Erik Sofge, w Slate .

Wreszcie, wybór deweloperów, aby zaprezentować w grze część The Beggar's Opera, wskazuje na ich zaangażowanie w oferowanie graczom historycznie wiarygodnej i bezkompromisowej pracy: jest to dzieło symboliczne w dzisiejszej historii opery . hui najbardziej zdyskredytowana ekspresja artystyczna według Alexa Hutchinsona. Opera żebraków (1728) jest pierwszą populistyczną operą angielską i oferuje podwójną krytykę rządzącej klasy brytyjskiej i opery włoskiej . Hutchinson wyjaśnia, że ​​pomysł zintegrowania opery z „jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo na świecie” był przyjemny: „Uwielbiam myśleć, że zagramy pół godziny opery w 10 milionach dzieci… To ukryta historia” . Troska o historyczną dokładność stała się znakiem rozpoznawczym Assassin's Creed w całej serii . Télérama pisze, że „rekonstrukcje są tak wierne, że niektórzy historycy wykorzystują je jako podstawę do pracy, a produkty pochodne są sprzedawane w muzeach. "

Kanadyjski dziennik The Globe and Mail skrytykował jednak „amerykańskocentryczną” wizję gry, która ignoruje zaangażowanie Kanady w amerykańską rewolucję: „nawet zakładając, że Ubisoft ma pewną wiedzę na temat kanadyjskiej historii, jest mało prawdopodobne, aby twórcy zrobili rzeczy inaczej. Wielkość amerykańskiego rynku gier wideo w pełni dyktuje którzy są „dobrzy” i którzy są „źli . Niektóre pułki Kanadyjczycy mają rzeczywiście świadkiem w Armii Kontynentalnej USA w walkach takich jak Saratoga (1777); Kanada była wówczas częścią Imperium Brytyjskiego , czyniąc tych Kanadyjczyków zdrajcami Korony . Wreszcie, pod koniec wojny, ponad 40 000  lojalistów wyemigrowało do Kanady w obawie przed represjami.

Z okazji wydania zawartości do pobrania, Tyrania króla Waszyngtona , na początku 2013 roku konserwatywny amerykański kanał informacyjny Fox News opublikował na swojej stronie artykuł zatytułowany „Francuska firma zajmująca się grami wideo reprezentuje George'a Waszyngtona jako tego krwawego złoczyńcę, który musi zostać zamordowany” . Komentator na stronie Kotaku donosi, że subtelny ksenofobiczny przekaz artykułu można podsumować jednym zdaniem: „Ci żabojadacze zdecydowanie nie mają wykształcenia. „ DLC jest uchronia koncentruje się na przejęcie władzy pierwszego prezydenta amerykańskiego , ” malując portret George Washington posiadająca berło magiczne i przekształcony w krwiożerczego despoty, daleko od wizerunku wyzwoliciela, że historia, prawdziwa, zachowane ”, i którego plakat przedstawia złowrogiego Waszyngtona w koronie i siedzącego na tronie owiniętego amerykańską flagą. Podczas gdy Ubisoft twierdzi, że chcieli ponownie zapoznać graczy z bohaterem, o którym wszyscy myśleli, że znają, Stowarzyszenie Mount Vernon ogłosiło, że „w przeciwieństwie do innych historycznych postaci wojskowych Waszyngton jest wspaniale trzymany z dala od władzy. Mount Vernon ma nadzieję, że ta gra da graczom przedsmak tego ważnego, często pomijanego osiągnięcia. " W rzeczywistości, Kongres Kontynentalny rzeczywiście zaproponował Waszyngtonie tytuł króla i cesarza , oferują odmówił, pozostawiając urzędu po jego drugiej kadencji. Fox News jest również obrażony widząc, że gra zostanie wydana dzień po Dniu Prezydenta , obchodzonym w dniu18 lutego 2013 r., a także graficzną przemoc w różnych odcinkach gry.

Sprzedaż

30 marca 2012 roku, trzy tygodnie po rozpoczęciu kampanii przedsprzedażowej, Ubisoft ogłosił, że liczba zamówień przekroczyła ponad dziesięciokrotnie liczbę zamówień Brotherhood i Revelations w tym samym przedziale czasowym. 25 października studio ustaliło, że gra była najczęściej zamawianą przedpremierowo w historii firmy, podwajając rekord ustanowiony przez Revelations w 2011 roku. W tygodniu od premiery gra była najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii. z dotychczasowymi bestsellerami serii: to najlepsza premiera Ubisoftu w kraju i druga w roku po FIFA 13 .

Od 6 listopada (przed premierą wersji na PC i Wii U) Assassin's Creed III sprzedało się w ponad 3,5 miliona egzemplarzy, co stanowi 100% wzrost w porównaniu z Revelations w tym samym czasie rok wcześniej. 12 grudnia, nieco ponad miesiąc po premierze, Ubisoft poinformował, że sprzedaż gry przekroczyła 7 milionów egzemplarzy. Assassin's Creed III było trzecią najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii w 2012 roku, po Call of Duty: Black Ops II i FIFA 13, oraz czwartą w USA, po Black Ops II , Just Dance 4 i Halo 4 .

Na dzień 7 lutego 2013 r. sprzedaż gry w postaci zdematerializowanej i nośników fizycznych wyniosła 12 mln sztuk, co stanowi wzrost o 70% w porównaniu z poprzednim tytułem wydanym rok wcześniej.

Nagrody

Assassin's Creed III miało swoją premierę na E3 2012 i było nominowane do nagrody Game Critics Awards w kategoriach Najlepsza gra E3, Najlepsza gra na konsolę i Najlepsza przygodowa gra akcji. Nagrody w dużej mierze zdominowała gra The Last of Us . Assassin's Creed III : Liberation okrzyknięto najlepszą przenośną grą na konsole. Witryna GameTrailers wybiera Assassin's Creed 3 jako grę akcji/przygodową roku, a Game Revolution plasuje ją na pierwszym miejscu w 2012 roku.

Został również nominowany w sześciu kategoriach w konkursie Spike Video Game Awards 2012 : Gra Roku, Najlepsza gra na konsolę Xbox 360, Najlepsza gra PS3, Najlepsza przygodowa gra akcji, Najlepsza grafika oraz Connor Kenway jako Postać Roku. Podczas DICE Awards gra została nominowana w kategoriach Adventure Game of the Year i Best Sound oraz zdobyła nagrodę dla najlepszej animacji.

Assassin's Creed III jest nominowany do nagrody Satellite za najlepszą grę akcji/przygodową, którą zdobył Dishonored , a także do nagrody Writers Guild of America za najlepszy scenariusz do gry wideo, którą zdobyli Richard Farrese i Jill Murray za pracę nad Assassin's Creed III : Release . Otrzymał również dwie nominacje do nagrody Game Developers Choice Awards , Best Sound i Best Technology, a ceremonia uhonorowała głównie grę Journey .

Jest również nominowany w dziewięciu kategoriach do Canadian Videogames Awards , w tym Game of the Year.

Zawartość do pobrania (DLC)

3 października 2012 r. firma Ubisoft wydała „  Przepustkę sezonową  ” z zawartością do pobrania za kwotę 23,99  GBP /  29,99 USD / 29,99  EUR . Umożliwia ona pobranie wszystkich pięciu pakietów DLC z 25% zniżką na pojedynczy zakup, a posiadacze przepustki mają dostęp do zawartości do pobrania na tydzień przed pozostałymi. DLC są dostępne na platformie Ubisoft Uplay , ale także na Steam .

Zawartość Uplay

Platforma Uplay pozwala graczowi, który zdobył wystarczającą liczbę punktów ( jednostek ) w różnych grach Ubisoft, zbierać różne bonusy, z których niektóre są dostępne w grze:

  • Assassins Creed III Tapety ( Creed Assassin III Theme ): a tapety tematu
  • Pack Life Eater ( The Life Scratcher Pack ) pozwala graczowi zwiększyć pojemność amunicji i odblokować przedmioty w profilu dla wielu graczy
  • Keeping Ezio ( strój Ezio ): strój zaczerpnięty z Assassin's Creed Brotherhood
  • Renegade Pack ( The Renegade Pack ): odblokowuje strój wieloosobowy „  Night Stalker  ” i dodatkowe elementy w profilu

Działaniami gry przyznającymi „  Jednostki  ” są:

  • Tajemniczy gość (10 U): pełne sekwencje 1 i 2
  • Herbata jest dla Anglików (20 U): pełna sekwencja 6
  • Suma prawdy (30 U): pełna sekwencja 12
  • Abstergo Entertainment (40 U): osiągnij 20 poziom w trybie wieloosobowym

Misje Benedict Arnold

30 października 2012 roku ukazało się DLC Benedict Arnold , ekskluzywna zawartość na PlayStation 3 , podzielona na cztery misje. Historia zaczyna się od szczególnej prośby generała Waszyngtona: ma ona ujawnić prawdopodobny spisek obalenia West Point, strategicznego punktu obronnego kolonii przeciwko Wielkiej Brytanii. Dzięki tym czterem misjom Connor wyeliminuje lojalistycznych szpiegów i będzie pracował incognito dla Benedicta Arnolda, zanim osiągnie punkt kulminacyjny fabuły: wybuchowy atak na Fort West Point, któremu Connor musi zapobiec za wszelką cenę.

Zapomniane tajemnice

Pierwszy pakiet do pobrania zatytułowany The Forgotten Secrets ( The Hidden Secrets ) zostanie wydany 5 grudnia 2012 roku posiadaczom przepustki sezonowej (wyda się on do innych graczy 12 grudnia na PC, Xbox 360 i PS3). Za 4,99  € zawiera większość premii za zamówienie w przedsprzedaży  : skórki „Captain of Aquila” i „Colonial Assassin”, misje dla jednego gracza „Zaginione ruiny”, „Duch wojny” i „Niebezpieczny sekret” , a także pakiety dla wielu graczy „Czerwone tuniki” i „Sharpshooter”.

Bezlitosna bitwa

W dniu premiery Forgotten Secrets firma Ubisoft ogłosiła kolejny pakiet do pobrania, Ruthless Battle ( The Battle Hardened ). Pakiet, dostępny za 9,99  EUR , zawiera bonusy dla wielu graczy, w tym nowe postacie (Governor, Highlander i Man-Coyote), dodatkowe mapy (Charlestown, Fort St-Mathieu i Saint Pierre) i jest dostępny od 8 stycznia 2013 na PS3 i Xbox 360 , 15 stycznia na PC i 17 stycznia na Wii U.

Tyrania króla Waszyngtona

W październiku 2012 roku ogłoszono wydanie DLC zatytułowanego Tyrania króla Waszyngtona ( Tyrania króla Waszyngtona ), uchronia, która oferuje historię, w której George Washington przejmuje władzę i w rezultacie ogłasza się „Królem Ameryki”. American Revolution . Gracz musi postawić dyktatora w stan oskarżenia podczas trzyczęściowej kampanii za 9,99 euro za  sztukę lub w pakiecie za 29,99  euro  : Dishonor ( The Infamy ) dostępny od 19 lutego, Betrayal ( The Betrayal ) 19 marca i Redemption ( The Redemption ) 23 kwietnia . La Tyrannie była przedmiotem osobnego opracowania zarządzanego przez Ubisoft Quebec i kierowanego przez Hugo Giarda.

Rozszerzenie otrzymuje mieszane recenzje, a większość krytyków pisze, że chociaż oryginalny pomysł może brzmieć dobrze, treści brakuje oryginalności, spójności i spójności narracyjnej i twierdzą, że rozszerzenie jest skierowane przede wszystkim do fanów. Jeuxvideo.com strona daje średnio 13 / 20 do grupy while IGN , z wynikiem 6,5 / 10, daje jej testu „to La Tyrannie warta swojej ceny?” "

Licencja

Patrice Désilets wyjaśnia, że ​​serial zawsze był uważany za trylogię. Alexandre Amancio, dyrektor kreatywny Assassin's Creed Revelations ogłosił, że chociaż gra Assassin's Creed III prawdopodobnie zakończy historię z udziałem Desmonda, postaci będącej wspólnym wątkiem wszystkich wydanych do tej pory gier, niekoniecznie będzie to oznaczać koniec. Seria. Gdy Assassin's Creed powróci po zakończeniu cyklu Desmonda, powróci z nową centralną postacią.

„Na  Assassin's Creed składają się cykle: mamy na przykład cykl Ezio i Altaira, a te dwa zakończą się w Revelations . Ale mamy też cykl Desmonda, który ma się zakończyć w grudniu 2012 roku . W marce jest wiele cykli… całe zainteresowanie jest tam. Historia to nasz plac zabaw”.

- Alexandre Amancio, październik 2011 .

Od tego czasu hasło „  Historia jest naszym placem zabaw  ” stało się hasłem serii.

Assassin's Creed III : Wyzwolenie

Opracowany przez Ubisoft Sofia , Wyzwolenie został wydany w dniu 31 października 2012 roku na PlayStation Vita , wraz z Assassin Creed III . W grze występuje inna postać, Aveline de Granpré (pierwsza grywalna główna bohaterka serii); Akcja toczy się w okresie równoległym do Assassin's Creed III , w Nowym Orleanie, w którym Assassin musi stawić czoła siłom hiszpańskim chcącym zająć Luizjanę podczas Wojny Podboju .

Assassin's Creed IV : Czarna Flaga

28 lutego 2013 roku Ubisoft ogłosił, po przecieku w Internecie, wydanie prequela do Assassin's Creed III , zatytułowanego Assassin's Creed IV : Black Flag . Ten ostatni został wydany 29 października 2013 roku i ma miejsce na Karaibach w okresie złotego wieku piractwa . W grze pojawia się nowy główny bohater, Edward Kenway , ojciec Haythama i dziadek Connora.

Assassin's Creed: Rogue

W listopadzie 2014 roku Ubisoft Sofia wydany na konsolach domowych, PlayStation 3 i Xbox 360 , Assassin Creed: Rogue . Gra pozwala wcielić się w templariusza Shay Patricka Cormaca podczas wojny siedmioletniej . Wykorzystując podstawowe mechaniki Assassin's Creed IV Black Flag , odcinek rozgrywa się pomiędzy tym ostatnim a Assassin's Creed III . Gracz spotyka wspaniałe postacie, takie jak ojciec Connora: Haytham, Achilles Davenport i Adéwalé.

Uwagi i referencje

Uwagi

  1. Oryginalny cytat: „  W Assassin's Creed ustaliliśmy oś czasu z całym końcem fabuły świata w grudniu 2012 roku... To szybko się zbliża, a historia, którą musimy opowiedzieć, oczywiście musimy to zrobić, zanim do tego dojdziemy punkt. Byłoby głupio z naszej strony, gdybyśmy koncentrowali grę na pół-rzeczywistości, a następnie doprowadzili do tego wniosku po tej dacie w prawdziwym życiu.  "
  2. Oryginalny cytat: „  Oczywiście były ważne wydarzenia, które ludzie chcieli mieć w grze, takie jak Boston Tea Party, ale chcieliśmy zagłębić się w niektóre szczegóły i niektóre mniej znane wydarzenia.  "
  3. Oryginalny cytat: „  prawdziwa następna generacja zarówno marki Assassin's Creed, jak i ogólnie interaktywnej rozrywki / opowiadania historii. Będziemy mocno naciskać na ten tytuł, ponieważ to fantastyczny produkt, nad którym zespół pracował od trzech lat. To, co widzieliśmy, jest po prostu wspaniałe.  "
  4. Oryginalny cytat: „  Niektóre sceny zawierają rzeczywiste słowa wypowiedziane przez kluczowych graczy w wydarzeniach w West Point, zgodnie z zapisami z postępowania sądowego po tym, co się stało.  "
  5. Oryginalny cytat: „  Rezultatem jest odświeżony, odmłodzony Assassin's Creed; solidna podstawa, na której można utrzymać roczny iteracyjny cykl wydawniczy; i rozległa, szczegółowa przygoda. [...] To życie bardziej znajome, niż można by sądzić w nowej scenerii: walka może nadal być pełna wyniszczenia, podczas gdy dodatki, takie jak broń skałkowa i tomahawk Connora, dodają odrobinę smaku epoki, ale nie zmieniają zasad.  "
  6. Oryginalny cytat: „  Żadna inna gra z otwartym światem nigdy nie dała nam tak imponującej scenerii, jak ta, ani tak pełna rzeczy do zrobienia, jak ta.  "
  7. Oryginalny cytat: „  Nie wszystko w grze łączy się w sobie przekonująco, a zbędna nakazowość misji czasami podważa poczucie wolności, nad którą tak ciężko pracuje się w pozostałej części gry.  "
  8. Oryginalny cytat: „  Otwarcie podejmuje ryzyko, swoją historią i swoimi postaciami. Rozszerza rozgrywkę serii w przyjemny i wrażliwy sposób. Podobnie jak w przypadku wielu ambitnych gier, nie każda wystrzelona strzała trafia w dziesiątkę, ale ta duża, bogata w narrację kontynuacja jest łatwa do zainwestowania.  "
  9. Oryginalny cytat: „  Assassin's Creed III zapewnia wszystko, co obiecała seria, i dorzuca trochę więcej, aby na dokładkę... Większość graczy prawdopodobnie spędzi pierwsze sześć godzin gry Assassin's Creed III, owijając głowę ogromnym rozmiarem i ambicją gra.  "
  10. Oryginalny cytat: „  Wciągająca fabuła i fantastyczna bitwa morska, naznaczona strasznym projektem misji i endemicznym pełzaniem funkcji.  "
  11. Oryginalny cytat: „  Nawet zakładając, że ktoś w Ubisoft ma świadomość kanadyjskiej historii – a to wymaga skoku wiary – jest mało prawdopodobne, że zrobiłby coś inaczej. Rozmiar amerykańskiego rynku gier wideo w dużej mierze dyktuje, kim są dobrzy ludzie, a kim są źli.  "
  12. Oryginalny cytat: „  Jak ci cholerni żabożercy śmią obrócić naszego pierwszego prezydenta w zły?”  "
  13. Oryginalny cytat: „  W przeciwieństwie do innych historycznych postaci wojskowych, Waszyngton w cudowny sposób odsunął się od władzy i powrócił do życia prywatnego. George Washington ustanowił precedens dla pokojowego przejścia władzy w tej demokracji. Mount Vernon ma nadzieję, że ta gra da graczom pewną perspektywę na to ważne osiągnięcie, które często jest pomijane.  "
  14. " W  Assassin's Creed chodzi o cykle - mamy cykl Ezio i cykl Altair, a oba z nich mają zakończyć się w Revelations i mamy cykl Desmonda, który ma się zakończyć w grudniu 2012 roku. Ale jest wiele cykli w marka - o to chodzi. Historia to nasz plac zabaw  ”

Bibliografia

  1. „  Arkusz Assassin's Creed III  ” , na Gamekult (dostęp 16 grudnia 2012 )
  2. „  Assassins Creed III Remastered sheet  ” , na Gamekult (dostęp 19 lutego 2019 )
  3. „  Assassin's Creed III – łatka  ” , na ubisoft.com
  4. [wideo] (in) "  Making of # 5 - Development tle # 1  " na Jeuxvideo.fr (dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  5. (en), "  Assassins Creed III  " , od krawędzi Online (dostęp 29 listopada 2012 )
  6. "  Assassins Credo III  " , na Jeuxvideo.com (dostęp 29 listopada 2012 ),
  7. [wideo] (in) "  Making-of # 7 - Development tle # 3  " na Jeuxvideo.fr (dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  8. „  Assassin's Creed III  ” , na Jeuxvideo.fr (dostęp 29 listopada 2012 )
  9. [wideo] (en) „  Assassin's Creed III jest historycznie poprawny – wywiad z producentem Julienem Laferrière  ” , na You Tube (dostęp 2 grudnia 2012 r. )
  10. [wideo] (en) „  IGN Presents: Making Assassin's Creed III - Refining the Assassin (część 2)  ” , na You Tube (dostęp 8 grudnia 2012 r. )
  11. Erik Sofge (tłumacz Yann Champion), „  Assassin's Creed III , amerykańska rewolucja, jakbyś tam był  ” , na Slate (FR) ,6 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
    Zobacz także:(en) Erik Sofge, „  The American Revolution: The Game (tekst oryginalny)  ” , na Slate (US) ,26 października 2012(dostęp 30 listopada 2012 r . ) .
  12. Thomas Méreur (Amaebi), „  Test of Assassin's Creed III  ” , na Gamekult ,22 listopada 2012 r.(dostęp 29 listopada 2012 )
  13. Baza danych Animusa w grze.
  14. [film] (w) "  przygotwań 8 - Opracowanie t # 4  " na Jeuxvideo.fr (dostępnej na 1 st grudnia 2012 )
  15. [wideo] (in) "  Making-of # 6 - Rozwój tle # 2  " na Jeuxvideo.fr (dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  16. "  Assassin's Creed 3 na PC / PS3 / XBOX 360 - misje poboczne  " , w Play France (dostęp 6 kwietnia 2013 r. )
  17. (w) Tom Phillips, „  Assassin's Creed III co-op Wolf Pack Revealed  ” na Eurogamer ,13 lipca 2012 r.(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  18. (w) Garth Holden, „  Recenzja Assassin's Creed 3: Lepszy Wii U?  » , Na Lazygamerze ,15 stycznia 2013 r.(dostęp 6 kwietnia 2013 )
  19. (w) Matt Miller, „  Ujawniono kwietniową okładkę: Assassin's Creed III  ” na Game Informer ,1 st marca 2012(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  20. (w) „  Ubisoft: Brotherhood to nie Assassin's Creed 2.5 – artykuł o Neoseeker  ” na Neo Seeker ,20 lipca 2010(dostęp na 1 st grudnia 2012 roku ) .
  21. (w) „  Ubisoft ujawnia pierwszą strukturę w Assassin's Creed III  ” na GamerZines ,8 czerwca 2010(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  22. (w) Ferry Groenendijk, „W  Assassins Creed 3 Desmond zostanie najlepszym zabójcą  ” , Blogger o grach wideo10 czerwca 2009(dostęp 30 listopada 2012 )
  23. (w) „  Assassin's Creed: Revelations, dyrektor kreatywny odchodzi z Ubisoftu  ” na Gaming Union ,11 stycznia 2012(dostęp 30 listopada 2012 r . ) .
  24. (w) Chris Pereira, „  Spodziewaj się większej luki między przyszłymi wydaniami Assassin's Creed  ” na 1up (dostęp 30 listopada 2012 r. )
  25. (w) „  Anvil Next  ” na oficjalnej stronie gry (dostęp 2 grudnia 2012 )
  26. (w) Tom Ivan, „  Assassin's Creed III ma pierwszy zwiastun, Ubisoft opowiada o nowym, rewolucyjnym silniku gry  ” na CVG ,5 marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  27. [wideo] (pl) "  Zwiastun poświęcony silnikowi gry" Anvil Next "  " , na oficjalnej stronie gry ,2 sierpnia 2012(dostęp 2 grudnia 2012 )
  28. (w) "  Assassin Creed III  " , na miejscu Havok (dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  29. [wideo] (w) „  E3 2012 – wywiad z Coreyem Mayem ( głównym scenarzystą Assassin's Creed III )  ” na YouTube ,17 czerwca 2012(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  30. Chloé Woitier, "  Assassins Creed III  :" My nie oceniać historii "  " , na Le Figaro ,30 października 2012 r.(dostęp 3 grudnia 2012 )
  31. (w) Alex Donaldson, „  Ubisoft Annecy pracuje w trybie wieloosobowym Assassin's Creed III  ” na VG 24/7 ,19 marca 2012 r.(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  32. (w) Matt Miller, „  Eastern Seaboard Is An Całkowicie Nowa Strefa Rozgrywek AC III  ” , na Game Informer ,6 czerwca 2012(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  33. (w) Nathan Ditum, „  Assassin's Creed III : Killing Time  ” w The Telegraph ,18 października 2012 r.(dostęp 3 grudnia 2012 )
  34. (w) „  Assassin's Creed III  ” na mobygames (dostęp 9 grudnia 2012 )
  35. (w) Assassin's Creed III (wersja mobilna) , GameSpot . Dostęp 17 czerwca 2017 r.
  36. [wideo] (w) "  IGN Presents: Making Assassin's Creed III - Origins (Part 1)  " na YouTube (dostęp 8 grudnia 2012 )
  37. (w) Steven Ruygrok, „  Assassins Creed III Przemoc jest usprawiedliwiona ze względu na historię  ” , w Review ,22 października 2012(dostęp 2 grudnia 2012 )
  38. (w) Stephen Totilo, „  Assassins Creed III odtwarza kolejny kluczowy moment amerykańskiej historii: Ben Franklin Doling Out Sex Advice  ” na Kotaku ,6 listopada 2012(dostęp 2 grudnia 2012 )
  39. (w) Andy Robinson, „  Tegoroczny Assassin's Creed będzie największy do tej pory  ” na CVG (dostęp 30 listopada 2012 )
  40. (w) Jim Reilly, „  Assassin's Creed III w październiku  ” , na Game Informer ,15 lutego 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  41. (w) Tom Ivan, „  Wydanie Assassin's Creed III potwierdzone na październik  ” na CVG ,15 lutego 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  42. (w) Andy Robinson, „  Assassin's Creed III zmierza do rewolucji amerykańskiej  ” , na CVG ,27 lutego 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  43. (w) Tom Phillips, „  Assassin's Creed III osadzona w amerykańskiej rewolucji  ” na Eurogamer ,1 st marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  44. (w) "  Assassin's Creed 3 : wybiera OXCGN rewolucję amerykańską w marcu 2011 r. - Dowody już dostępne!  » , Na OXCGN ,1 st marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  45. „  Data premiery Assassin's Creed III  ” , Jeuxvideo.com ,15 lutego 2012(dostęp 16 grudnia 2012 )
  46. Matthieu Hurel (boulapoire), „  Assassin's Creed III  : czy to Ameryka?  " , Gamekult ,1 st marca 2012(dostęp 16 grudnia 2012 )
  47. "  Assassin's Creed III wkrótce ujawnione  " , Jeuxvideo.com ,1 st marca 2012(dostęp 16 grudnia 2012 )
  48. (w) Andy Robinson, „  Zespół Assassin's Creed III patrzący na sukces Red Dead Redemption  ” na CVG ,27 marca 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  49. (w) Eddie Makuch, „  bohaterka Assassin’s Creed III byłaby „chlebem”, mówi deweloper  ” w Game Spot ,28 marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  50. (w) Brendan Sinclair, „  Assassin's Creed III bije rekordy przedsprzedaży Ubisoftu  ” na Game Spot ,29 marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  51. (w) „  Assassin's Creed III : Pre-Order Bonuses  ” na IGN UK (dostęp 30 listopada 2012 )
  52. (w) Tom Hopkins, „  Assassin's Creed III : Pre-Order Bonus Weapons, Kostiumy Szczegółowe  » na Now Gamer (dostęp 30 listopada 2012 )
  53. (w) Ben Gilbert, „  Assassin's Creed III z własnym pakietem sprzętowym icts na PS3 zawiera specjalne DLC  ” na Joystiq ,4 czerwca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  54. (w) Sid Shuman, „  Assassin's Creed III : Expose Benedict Arnold Exclusively PS3 jest  ” na PlayStation.Blog ,23 października 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  55. "  Kolekcjonerzy Assassin's Creed III  " , na Jeuxvideo.com ,27 marca 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  56. (en) „  Ujawniono edycje kolekcjonerskie Assassin's Creed III – już można zamówić w przedsprzedaży  ” , na Video Gamer ,26 marca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  57. [wideo] (w) "  Assassin's Creed III - Freedom Edition Unboxing Video [Wielka Brytania]  " , na YouTube ,17 lipca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  58. "  Edycja Freedom ujawnia się!"  » , na oficjalnej stronie gry ,17 lipca 2012(dostęp 2 grudnia 2012 )
  59. (w) Andy Robinson, „  Assassins Creed III Limited Edition za 119 USD szczegółowo dla NA  ” na CVG ,3 lipca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  60. (w) "  Assassin's Creed III Edycja Limitowana Tylko dla Amerykanów  " na The Escapist ,3 lipca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  61. (w) Pete Haas, „  Zapowiedziano Assassin's Creed III Limited Edition, Digital Deluxe Edition  ” na Cinema Blend ,2 lipca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  62. „  Dodatkowa edycja Assassin's Creed III + bezpłatny ekskluzywny sygnet!” (PlayStation 3)  ” , na Micromania (dostęp 30 kwietnia 2013 )
  63. (w) Susan Olp, „  Crow aktorka występuje w grze wideo Assassin's Creed III  ” w Billings Gazette ,29 listopada 2012 r.(dostęp 6 kwietnia 2013 )
  64. (w) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1248 , 6 listopada 2012, Gematsu.
  65. (w) Matt Miller , "  Assassin's Creed III Oszałamiająca szerokość i zasięg  " , Game Informer ,30 października 2012 r.(dostęp 30 października 2012 )
  66. (w) Tom Bramwell , „  Recenzja Assassin's Creed 3 • Recenzje • Xbox 360 •  ” , Eurogamer ,30 października 2012 r.(dostęp 9 listopada 2012 )
  67. (w) „  Assassin's Creed III  ” na GameSpot (dostęp 29 listopada 2012 )
  68. (w) „  Recenzja Assassin's Creed III  ” , GameMe + ,30 października 2012 r.(dostęp 9 listopada 2012 )
  69. (w) „  Assassin's Creed III  ” na IGN (dostęp 29 listopada 2012 )
  70. (w) Ludwig Kietzmann , „  Recenzja Assassin's Creed 3: Deklinacja niepodległości  ” , Joystiq30 października 2012 r.(dostęp 30 października 2012 )
  71. (w) „  Assassin's Creed III PC  ” w serwisie Metacritic (dostęp 8 kwietnia 2018 r. )
  72. (w) „  Assassin's Creed III Wii U  ” w serwisie Metacritic (dostęp 8 kwietnia 2018 r. )
  73. (w) „  Assassin's Creed III PS3  ” w serwisie Metacritic (dostęp 8 kwietnia 2018 r. )
  74. (w) „  Assassin's Creed III Xbox 360  ” w serwisie Metacritic (dostęp 8 kwietnia 2018 r. )
  75. (w) "  Assassin's Creed III  " na Game Informer ( dostęp 30 listopada 2012 )
  76. (w) „  Assassin's Creed III  ” na G4 (dostęp 30 listopada 2012 )
  77. (w) „  Recenzja Assassin's Creed 3  ” na PC Gamer (dostęp 15 grudnia 2012 )
  78. Henri Rouillier, „  Assassins Creed III revisits History with brio  ” , o Le Nouvel Observateur ,5 listopada 2012 r.(dostęp 3 grudnia 2012 )
  79. Laurent Checola, "  Assassin's Creed III , dawno temu w Amerykach  " , w Le Monde ,31 października 2012 r.(dostęp 3 grudnia 2012 )
  80. [wideo] (w) "  IGN Presents: Making Assassin's Creed III - The Revolution (Część 4)  " na YouTube (dostęp 10 grudnia 2012 )
  81. Stephane Jarno "  Fair play  " Télérama , n O  3279,od 17 do 23 listopada 2012, s.  112
  82. [MP3] Jean Zeid, „  Assassin's Creed III  : Game Bless America  ” , we Francji Info ,28 października 2012(dostęp 3 grudnia 2012 )
  83. (w) Mike Williams, „  Assassin Creed III deweloperów mają” nic przeciwko „Brytyjczyków  ” na przemysł gier ,12 czerwca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  84. [wideo] „  Włącz się w nasze szeregi i zobacz film RISE (wzrost)  ” na oficjalnej stronie filmu ,5 października 2012 r.(dostęp 2 grudnia 2012 )
  85. (w) Erik Kain, „  Obejrzyj straszny 4 lipca Assassin's Creed III Live-Action Trailer  ” na Forbes ,4 lipca 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  86. (w) Andy Hartup, „  Assassins Creed III dev obiecał:” Nie mamy nic przeciwko Brytyjczykom „  ” na Forbes ,12 czerwca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  87. (w) Brian Sipple, „  Assassin's Creed 3, scenarzysta zaprzecza brytyjskiej nienawiści  ” , na Forbes ,12 czerwca 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  88. (w) Carol Pinchefsky, „  Zwiastun gry Assassin's Creed III w Wielkiej Brytanii jest bardziej dokładny niż wersja amerykańska  ” na Forbes ,5 października 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  89. (w) Evan Narcisse, „  Oto materiał z nowego zwiastuna Assassin's Creed III Ubisoft, który nie chce widzieć Amerykanów  ” na Kotaku ,4 października 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  90. (w) Matt Liebl, „  Ubisoft cenzuruje amerykańskie zgony w najnowszym zwiastunie Assassin’s Creed III  ” na Game Zone ,5 października 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  91. (w) Jon Blyth, „  Recenzja Assassin's Creed III : Więc o to chodzi w This Was  ” , w oficjalnym magazynie Xbox (dostęp 30 listopada 2012 r. )
  92. (w) John Brandon, „  How Assassin's Creed III Re-created the Revolutionary War  ” w serwisie Popular Mechanics (dostęp 30 listopada 2012 )
  93. (w) Kyle Orland, „  Recenzja Assassin's Creed III : American History X-treme  ” , na Arts Technica ,30 października 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  94. (w) „  Assassins Creed 3 będzie lekcją historii  ” na Lazy Gamer ,4 października 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  95. (w) Dave Thier, „  Recenzja Assassin's Creed III : Epicka, złośliwa i wadliwa historia  ” na Forbes ,30 października 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  96. (w) "  Gra wideo Assassin's Creed III zniekształca historię  " , w The Globe and Mail ,14 listopada 2012 r.(dostęp 2 grudnia 2012 )
  97. (en) „  Francuska firma wypuszcza grę wideo przedstawiającą George'a Washingtona jako złoczyńcę, który ma zostać zamordowany  ” , Fox News ,19 lutego 2013 r.(dostęp 25 maja 2013 )
  98. (w) Jason Schreier , „  Fox News chce, abyś był wściekły z powodu DLC Zły George Washington do Assassin’s Creed III  ” w Kotaku ,20 lutego 2013 r.(dostęp 25 maja 2013 )
  99. Jean Zeid, „  Assassin's Creed III: Tyrania króla Waszyngtona  ” , we Francji Info ,24 lutego 2013 r.(dostęp 25 maja 2013 )
  100. (w) James Prumos, „  Fox News to Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington DLC  ” na Gamnisia ,20 lutego 2013 r.(dostęp 25 maja 2013 )
  101. „  Assassin's Creed III to najczęściej zamawiana w przedsprzedaży gra firmy Ubisoft  ” na Jeuxvideo.com ,25 października 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  102. (w) Tom Phillips, „  Wielka Brytania: Top Assassin's Creed III , druga największa premiera roku  ” na Eurogamer ,5 listopada 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  103. (w) Dave Neal, „  Assassin's Creed 3 zabija na brytyjskich listach gier  ” w The Inquirer ,5 listopada 2012 r.(dostęp 30 listopada 2012 )
  104. (w) Jeffrey Matulef, „  Assassin's Creed III brudny Szacowany na ponad 3,5 miliona sztuk  ” na Eurogamer ,6 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  105. „  3,5 miliona Assassin's Creed III w jeden tydzień  ” , na Jeuxvideo.fr ,7 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  106. "  Assassin's Creed III  : 3,5 miliona w tydzień  " , na Jeuxvideo.com ,7 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  107. (w) Andrew Goldfarb, „  Assassin's Creed III Sales Pass 7 Million  ” na IGN.uk ,12 grudnia 2012(dostęp 15 grudnia 2012 )
  108. "  7 milionów Assassin's Creed III  " , na Jeuxvideo.com ,12 grudnia 2012(dostęp 15 grudnia 2012 )
  109. (w)
  110. (w) Jordan Mallory, „  Grudniowy NPD: sprzedaż w 2012 r. osiągnęła 13,26 biliona dolarów, Black Ops 2 prowadzi w grupie  ” na Joystiq ,10 stycznia 2013(dostęp 19 stycznia 2013 )
  111. Assassin's Creed 3  : sprzedaż 12 milionów  " , na PlayFrance ,7 lutego 2013(dostęp 8 lutego 2013 )
  112. (w) „  Game Critics Awards 2012  ” , o Game Critics Awards (dostęp 2 grudnia 2012 )
  113. (w) „  Game Critics Awards 2012: Winners  ” , o Game Critics Awards (dostęp 2 grudnia 2012 )
  114. (w) "  Spike Video Game Awards 2012: Nominees  " na Spike ,15 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  115. (w) '  2012 Spike Video Game Awards ogłoszono nominowanych  " na Game Rant ,15 listopada 2012(dostęp 30 listopada 2012 )
  116. (w) „  Gry Ubisoftu nominowane DURING THE DICE Awards  ” na Imgmr ,7 lutego 2013(dostęp 6 kwietnia 2013 )
  117. „  DICE Awards: Journey Scoops Up, Dishonored Left Behind  ” na PC Impact ,8 lutego 2013(dostęp 6 kwietnia 2013 )
  118. (w) "  Zwycięzcy 2012  " na Satellite Awards (dostęp 6 kwietnia 2013 )
  119. (w) [PDF] „  2013 Winners annoncé  ” o nagrodzie Writers Guild of America (dostęp 6 kwietnia 2013 )
  120. (w) „  13th Annual Game Developers Choice Awards  ” na Game Developers Choice Awards (dostęp 6 kwietnia 2013 )
  121. „  Finaliści 2013  ” , Canadian Videogames Awards (dostęp 6 kwietnia 2013 r. )
  122. "  Assassin's Creed 3 , szczegóły dotyczące przepustki sezonowej i nadchodzącego DLC  " , na Jeuxvideo.fr ,4 października 2012(dostęp 29 listopada 2012 )
  123. "  Assassin's Creed III  : Season Pass i epizodyczne DLC  " , na Jeuxvideo.com ,3 października 2012 r.(dostęp 29 listopada 2012 )
  124. (w) Pete Haas, „  Assassin's Creed III Tyranny Of King Washington DLC Is Single-Player Campaign  ” na Gaming Blend ,3 października 2012 r.(dostęp 29 listopada 2012 )
  125. (w) „  Assassin's Creed  ” , na UBIShop (dostęp 5 maja 2013 )
  126. (w) „  Zawartość do pobrania do Assassin's Creed III  ” na Steam (dostęp 5 maja 2013 )
  127. (w) Sean Patterson, „  Ubisoft przekupuje graczy dodatkami do Assassin's Creed 3  ” w wiadomościach Web Pro ,25 października 2012(dostęp 29 listopada 2012 )
  128. Sean Patterson, „  Odkryj ekskluzywne nagrody Uplay Assassin's Creed III  ” na oficjalnej stronie gry ,2 sierpnia 2012(dostęp 2 grudnia 2012 )
  129. „  Pierwsze DLC do Assassin's Creed III  ” , na Jeuxvideo.com ,4 grudnia 2012(dostęp 5 grudnia 2012 r . ) .
  130. (w) Sinan Kubba, „  DLC do Assassin's Creed III Season Pass odblokowuje dziś ukryte sekrety  ” na Joystiq ,4 grudnia 2012(dostęp 7 grudnia 2012 r . ) .
  131. "  A Merciless Battle  : A Second DLC do Assassin's Creed III  " , na Jeuxvideo.fr ,10 stycznia 2013(dostęp 19 stycznia 2013 r . ) .
  132. Multipack do Assassin's Creed III jutro  " , na Jeuxvideo.com ,7 stycznia 2013(dostęp 19 stycznia 2013 r . ) .
  133. (w) Matthew Bennett, „  Assassin's Creed 3 DLC Will Be Non-Canon  ” na EGM Now ,23 października 2012(dostęp 29 listopada 2012 r . ) .
  134. "  Assassin's Creed III  : The Tyranny of King Washington  " , na Jeuxvideo.fr ( dostęp 29 listopada 2012 ) .
  135. „  Tyrania króla Waszyngtona  ” na oficjalnej stronie gry (dostęp 2 grudnia 2012 r . ) .
  136. "  Ubisoft: 3 odcinki Assassin's Creed III zapowiedziane...  " , na Boursier.com ,6 lutego 2013(dostęp 11 lutego 2013 ) .
  137. (w) Mike Rougeau, „  Tyrania króla Waszyngtona „Deweloperzy cieszyli się szaleństwem” z DLC Assassin's Creed  ” na Kotaku ,3 marca 2013 r.(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  138. "  Test: Assassin's Creed III  : Tyrania Króla Waszyngtona  " , na Gamekult ,19 lutego 2013 r.(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  139. "  Test: Assassin's Creed III  : Tyrania króla Waszyngtona - Odcinek 1: Dishonor  " , na Gamehope ,8 marca 2013(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  140. (w) Tom Phillips, „  Assassin's Creed 3: Tyrania króla Waszyngtona – recenzja część 3  ” na Eurogamer ,23 kwietnia 2013(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  141. (w) Mark Walton, „  Assassins Creed III : The Tyranny of King Washington – The Redemption Review  ” na Gamespot ,25 kwietnia 2013 r.(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  142. "  Test: Assassin's Creed III  : Tyrania króla Waszyngtona - Odcinek 1: Dishonor  " , na Jeuxvideo.com ,19 lutego 2013 r.(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  143. (w) "  Czy tyrania jest warta swojej ceny?  » , Na IGN (Wielka Brytania) ,23 kwietnia 2013(dostęp 5 maja 2013 r . ) .
  144. Ferry Groenendijk, „  Assassins Creed 3 sprawi, że Desmond zostanie najlepszym zabójcą  ” , na VGB ,10 czerwca 2009(dostęp 7 grudnia 2012 )
  145. (w) Travis Trombley, „  Historia jest naszym placem zabaw – Wykorzystanie Assassin's Creed III i innych gier wideo w celach edukacyjnych  ” na stronie Albion Pleiad ,7 listopada 2012(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  146. [wideo] (w) „  Assassins Creed: Revelations History is Our Playground  ” na YouTube ,24 sierpnia 2011(dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  147. "  Assassins Creed III Liberation - oficjalna strona  " na Ubisoft (dostęp na 1 st grudnia 2012 )
  148. "  Ujawniono pierwsze nagranie z gry Assassin's Creed IV Black Flag !"  » , Na Ubisoft (dostęp 6 kwietnia 2013 )
  149. "  Test: Assassin's Creed Rogue  " , na www.jeuxvidéo.com ,17 listopada 2014(dostęp 7 marca 2015 )

Załączniki

Bibliografia

  • Guillaume Delalande , Assassin's Creed: między podróżami, prawdami i intrygami , Pix'N Love Editions,9 listopada 2012, 320  pkt. ( ISBN  978-2918272373 )

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne