Gameloft | |
kreacja | 1999 |
---|---|
Założyciele | Michela Guillemota |
Status prawny | Anonimowe społeczeństwo |
Siedziba firmy |
Paryż Francja |
Dyrektorzy | Stephane Roussel |
Akcjonariusze | Vivendi (100%) |
Działalność | Przemysł gier wideo ; Gry wideo do pobrania na telefony komórkowe i platformy cyfrowe |
Produkty |
Asphalt: Urban GT Dungeon Hunter Dragon Mania Legends Modern Combat Order i Chaos Gangstar March of Empires |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Ubisoft |
Firmy siostrzane | Universal Music Group , Canal + group , Havas , Editis , Dailymotion , Vivendi Village |
Skuteczny | 4600 |
SYRENA | 429338130 |
Stronie internetowej | www.gameloft.com |
Obrót | 253 mln euro (2020) |
Gameloft to firma z rozwojem i publikowania z gier wideo należących do grupy Vivendi .
Firma została założona w 1999 roku przez Michela Guillemot , współzałożyciela firmy Ubisoft i brata jej CEO, Yves Guillemot . Gameloft zatrudnia 4600 pracowników, w tym ponad 2500 programistów, w 19 studiach na całym świecie.
Każdego dnia w ponad 100 krajach pobieranych jest 2,5 miliona gier Gameloft, co sprawiło, że Gameloft od kilku lat jest czołowym wydawcą pod względem liczby pobrań na iOS i Google Play według rankingu App Annie.
Założona w 1999 roku przez Michela Guillemota i jego czterech braci, lidera w dziedzinie gier do pobrania na telefony komórkowe, firma Gameloft projektuje gry na wszystkie platformy cyfrowe: telefony komórkowe, smartfony, tablety (w tym technologie Apple iOS, Android i Windows), triple play box i podłączony telewizor.
Gameloft ma własne franszyzy, takie jak Asphalt , Modern Combat , Dungeon Hunter , Dragon Mania Legends , Gangstar , Order and Chaos , a nawet March of Empires . Gameloft tworzy również wiele gier w ramach umów partnerskich podpisanych z głównymi posiadaczami praw. Gameloft współpracuje w szczególności z Disney/Pixar, Universal , Hasbro , Fox , Marvel i Sega , co pozwala na powiązanie niektórych swoich gier z największymi międzynarodowymi markami w sektorze: Spider-Man , Disney , Me, brzydki i czarny charakter , My Little Kucyk , Samochody , Epoka lodowcowa , Sonic ...
Gameloft posiada pełną sieć dystrybucji: umowy bezpośrednie z ponad 175 operatorami w ponad 122 krajach, ze wszystkimi głównymi sklepami internetowymi z aplikacjami (w tym App Store, Google Play, Windows Store i Amazon), głównymi producentami telefonów komórkowych, smartfonów i tablety, sieci społecznościowe oraz producenci telewizorów podłączonych do sieci i urządzeń typu triple play.
Na początku 2010 roku Gameloft został skrytykowany przez prasę specjalistyczną za kopie gier na urządzenia mobilne. Thomas Méreur z Gamekult przywołuje w pliku zatytułowanym Gameloft, mistrz kopii? redaktor „były mistrz w sztuce oburzającej inspiracji”.
W kwietniu 2000 roku Gameloft nabył 80% kapitału L'Odyssée Interactive , ówczesnej firmy wydającej witrynę Jeuxvideo.com . Michel Guillemot zostaje menedżerem L'Odyssée Interactive oraz administratorem Jeuxvideo.com.
W 2002 roku Gameloft wypuścił swoje pierwsze gry sprzedawane na telefony komórkowe i odniósł szybki sukces dzięki tytułom Block Breaker Deluxe , Prince of Persia i Chessmaster .
Od 2003 r. obsługiwanych jest ponad 100 telefonów, a firma przynosi zyski.
W latach 2003-2006 Gameloft odnotował znaczny wzrost, przekraczający 100% obrotów rocznie. W tym okresie jej zespoły przeszły ze 100 do 2400 pracowników.
W 2004 roku Gameloft wypuścił pierwszą odsłonę serii Asphalt. W tym samym roku firma po raz pierwszy zaoferowała gry 3D i tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym.
W maju 2006 Gameloft sprzedał Jeuxvideo.com, który został przejęty przez grupę reklamową Hi-media za 88% kapitału za kwotę 22,87 miliona euro.
W 2008 roku Gameloft z powodzeniem rozpoczął przejście na smartfon i interfejs dotykowy. Gameloft jest pierwszą firmą, która uruchomiła sześć gier w App Store firmy Apple w dniu otwarcia 9 lipca 2008 r. Po raz pierwszy roczny obrót firmy przekracza 100 milionów euro.
W 2009 roku Gameloft wydał swoje pierwsze gry w swoich słynnych seriach Dungeon Hunter i Modern Combat.
W 2010 roku firma wprowadziła swoje gry na tablety z ekranem dotykowym. 27 stycznia 2010 r. Steve Jobs, dyrektor generalny Apple, zaprosił Michela Guillemot i Gameloft do udziału w oficjalnej prezentacji iPada . Firma Gameloft została wybrana przez Apple do opracowania pierwszej gry obsługiwanej przez iPada, NOVA , użytej podczas prezentacji tabletu, aby pokazać jej możliwości na poziomie gier wideo.
Gameloft otwiera również swoje gry dla szerszego grona odbiorców, w 2011 i 2012 roku, poprzez społecznościowe gry „ free-to-play ”, takie jak The Oregon Trail: American Settler , Fantasy Town czy Fashion Icon .
W pierwszym kwartale fiskalnym 2012 roku firma Gameloft odnotowała 59% wzrost sprzedaży swoich gier na smartfony i tablety w porównaniu z tym samym okresem w 2011 roku.
W 2013 roku firma odniosła sukces dzięki grze Despicable Me: Minion Rush , pobranej ponad 850 milionów razy od czasu jej premiery.
W październiku 2015 Vivendi nabyło 10,2% udziałów, a także zainwestowało w Ubisoft .
20 czerwca 2016 roku Vivendi przejęło kontrolę nad 95,94% kapitału spółki.
Vivendi posiada 100% kapitału Gameloft od 26 lipca 2016 roku.
Pierwsze synergie z innymi spółkami zależnymi Grupy Vivendi pojawiły się w pierwszym roku przejęcia, takie jak opracowanie oficjalnej gry marki Paddington, Paddington Run oraz stworzenie gry promocyjnej wspierającej kandydaturę Paryża na Igrzyska Olimpijskie 2024, których partnerem jest grupa Vivendi, Paris2024 Run, czy integracja kilku utworów Universalu do gry Asphalt 8: Airborne .
Gameloft od kilku lat zajmuje pierwsze miejsce w rankingu wydawcy gier mobilnych pod względem pobrań na iOS i Google Play według rankingu App Annie.
W 2017 roku codziennie pobierano 2,5 miliona gier Gameloft. Firma ma blisko 187 gier na smartfony opracowanych w swoich 20 studiach tworzenia.
Logo Gameloft od 1999 do 2010
Logo Gameloft od 2010 roku
Logo Gameloft Live! od 2010
Gameloft był notowany na paryskiej giełdzie papierów wartościowych . W czerwcu 2016 roku Vivendi posiadało 95,94% akcji. Akcje wchodziły w skład indeksów CAC Small , CAC Mid & Small , CAC All-tradable indexs, zostały wycofane w dniu26 lipca 2016po wrogim przejęciu Vivendi.
Lata | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liczba akcji notowanych w milionach | 73,6 | 74,7 | 75,1 | 77,1 | 81,8 | 84 | 87 | |||||
Kapitalizacja rynkowa w milionach euro | 421 |
Lata | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrót | 96 071 | 110 332 | 121 972 | 140 958 | 164 357 | 208,315 | 233,296 | 227 279 | 256 175 |
Dochód operacyjny | -267 | 352 | 7 712 | 14 568 | 14 532 | 14 850 | 23,595 | -4 877 | -11 477 |
Dochód netto, udział grupy | -4080 | -1809 | 5,972 | 13 566 | 18 225 | 9280 | 7526 | -6 355 | -24,177 |