W grach wideo , tryby gry są różne sposoby użytkownik może wybrać do gry. W zależności od kontekstu może określać liczbę jednoczesnych graczy lub rodzaj poszukiwanej rozgrywki (gdy gra oferuje wybór).
Tak zwany tryb dla jednego gracza lub dla jednego gracza obejmuje tylko jednego gracza podczas gry, ten na ogół gra przeciwko sobie lub przeciwko sztucznej inteligencji zarządzanej przez grę.
Tak zwany tryb dla dwóch graczy oferuje dwóm graczom działanie podczas gry. Obaj uczestnicy mogą grać w trybie kooperacji lub pojedynku, na podzielonym ekranie (nazywanym też pochodzącym z języka angielskiego podzielonym ekranem ) lub w sieci.
W tak zwanym trybie wieloosobowym bierze udział kilku uczestników, albo w tym samym czasie, albo po kolei.
Gra zespołowa ( w języku angielskim) to tryb gry, w którym gracze są podzieleni na drużyny (zwykle dwie), które rywalizują ze sobą. Ten rodzaj gry wymaga połączenia sieciowego między graczami. Zobacz także artykuł Team Deathmatch .
Gra masowa to gra, w której zwykle możesz nawiązać bezpośredni kontakt z innymi graczami i gdzie potrzebujesz innych graczy (handel, frakcje itp.). Bez bezpośredniego lub pośredniego kontaktu z innymi graczami niezwykle trudno jest sprawić, by postać dobrze się rozwijała. Przykładem typowej gry dla wielu graczy są gry MMORPG , takie jak Everquest czy World of Warcraft .
Kampania jest szereg misji, które następują fabułę. Tryb kampanii jest zazwyczaj dla jednego gracza, a czasami jest dostępny w trybie wieloosobowym w trybie współpracy .
Potyczka ( potyczka w języku angielskim) pozwala graczowi zasymulować grę wieloosobową, stojąc twarzą do komputera, który kontroluje jednego lub więcej „graczy”. Ten tryb gry jest szczególnie obecny w grach strategicznych czasu rzeczywistego (STR, RTS w języku angielskim).
Tryb gry zwany arcade sprzyja relaksowi i przyjemności.
Tryb gry zwany symulacją sprzyja realizmowi i zanurzeniu się we wszechświecie.