Deweloper | Gry Firaxis |
---|---|
Redaktor | Gry 2K |
Dyrektor | Jon Shafer |
Autor scenariusza |
Michelle Menard Paul Murphy |
Kompozytor |
Geoff Knorr Michael Curran |
Producent |
Dennis Shirk Lisa Miller |
Początek projektu | 2007 |
---|---|
Data wydania |
Microsoft Windows
ROK21 września 2010
UE24 września 2010 Mac OS X WEWN23 listopada 2010 Linux WEWN10 czerwca 2014 |
Uprzejmy |
Gra 4X Strategia turowa |
---|---|
Tryb gry | Pojedynczy gracz , multiplayer |
Platforma | Komputer(y): Mac OS X , Ubuntu , Windows Konsola(y): Maszyna parowa |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Zmodyfikowano Gamebryo |
Wersja |
Windows 1.0.1.511 (8 lutego 2012) |
Ocena |
ESRB :E10 + ? PEGI |
---|---|
Stronie internetowej | www.cywilizacja5.com , www.cywilizacja.com |
Cywilizacja |
---|
|
Civilization V to gra wideo o strategii tocze- opracowany przez Firaxis Games i wydana przez 2K Games . Jest częścią serii Civilization . Zapowiedziany wluty 2010, został wydany 21 września 2010 r. w Ameryce Północnej i 24 września 2010 r. w Europie w systemie Windows , 23 listopada 2010 r. na komputerach Mac i 10 czerwca 2014 r. w systemie Linux .
W Civilization V każdy gracz reprezentuje władcę określonego narodu lub grupy etnicznej i musi ewoluować, aby poprowadzić go do zwycięstwa. Zazwyczaj gra toczy się między 4000 lat p.n.e. a nie później niż do 2050 r. n.e.
W Civilization V , sztuczna inteligencja (lub AI) został zaprojektowany do pracy na czterech poziomach:
Cztery AI uzupełniają się nawzajem, aby koordynować swoje wysiłki, aby utrzymać złożone i elastyczne ruchy każdej AI.
Każda sztuczna inteligencja zostanie określona przez osobowość wybitnego władcy cywilizacji poprzez kombinację cech charakteru w dziesięciostopniowej skali. Jednak wartości te mogą się nieznacznie różnić w zależności od gry. Istnieje dwadzieścia pięć cech pogrupowanych w kategorie, takie jak strategia długoterminowa, preferencje wojskowe, preferencje morskie, ekspansjonizm i preferencje rozwojowe.
Z wymiany technologii z poprzedniej gry zrezygnowano na rzecz wspólnego systemu projektów technologicznych. Dwie cywilizacje żyjące w pokoju mogą zawrzeć umowę badawczą , dzięki czemu obie mogą przyspieszyć badania naukowe. Ta transakcja wymaga natychmiastowej inwestycji w wysokości 250 sztuk złota (koszt będzie się różnić w zależności od tego, w jakim okresie historii się znajdujesz i jak szybko grasz). Po określonej liczbie tur (30 z normalną prędkością), obie cywilizacje zyskują premię punktów nauki, które są wydawane na badania na liście oczekujących lub w przypadku niepowodzenia w najtańszych technologiach, które nadal nie są odblokowane.
W modyfikacji systemu punktów kultury miejski system zwycięstwa punktów kultury został zastąpiony systemem polityki społecznej . Gracz ma możliwość odblokowania doktryn społecznych w zamian za punkty kultury . Są one używane w grze podstawowej do ukończenia projektu Utopia (tj. ukończenia pięciu z dziesięciu kategorii przedstawionych poniżej).
Wraz z rozszerzeniem Brave New World system ten zostaje porzucony na rzecz wpływów kulturowych. Aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe, konieczne jest wygenerowanie większej liczby punktów turystycznych z każdą inną cywilizacją, niż ta generuje kulturę w swoich granicach. Co więcej, posiadanie rozwiniętego wpływu kulturowego na inne cywilizacje daje różne korzyści, takie jak możliwość zmuszenia ich do zmiany ideologii czy mniejszy opór wobec podboju militarnego.
Polityka socjalna | Wiek, od którego jest dostępny | Niezgodność | Opis |
---|---|---|---|
Tradycja | antyk | - | Doktryna ta jest bardzo odpowiednia dla imperiów, które nie chcą stać się tak imperialistyczne jak inne cywilizacje i które poświęcają swoją energię głównie na rozwój swojego kapitału . Ta doktryna zapewnia stolicy Imperium premie do produkcji i żywności. |
Wolność | antyk | - | Ta doktryna ma na celu szybkie zbudowanie imperium poprzez przyspieszenie procesu budowy miasta. Po niektórych aktualizacjach odblokowanie doktryn tej gałęzi oferuje darmowe jednostki (osadnik, robotnik, postacie ...) |
Honor | antyk | - | Honor daje jednostkom wojskowym premie w postaci szybkości produkcji i doświadczenia , ale nie ma tak dużego wpływu jak autokracja. |
Poświęcenie | Epoka klasyczna | Racjonalizm (znika wraz z nowym wspaniałym światem) | Pobożność zapewnia cywilizacji premie kulturowe, co może być niezwykle opłacalne w przypadku roszczeń terytorialnych wobec innych cywilizacji i poszukiwania nowych doktryn. |
Patronat | Średniowiecze | - | Sponsoring jest bardzo przydatną doktryną, jeśli gracz chce sprzymierzyć się z miastami-państwami. Zapewnia premie do wpływów na miasta-państwa, zarówno finansowo, jak i strategicznie. |
Handel | Średniowiecze | - | Doktryna ta koncentruje się na handlu morskim i wytwarzaniu bogactwa, daje premie w tych obszarach. |
Racjonalizm | renesans | Pobożność ((znika wraz z Nowym Wspaniałym Światem) | Doktryna ta opiera się na poprawie produkcji naukowej cywilizacji, która ją wybierze. |
Równość | Rewolucja przemysłowa | Autokracja, Porządek | Doktryna ta umożliwia zwiększenie efektywności miast i ich specjalistów. Jest szczególnie odpowiedni dla małych imperiów, zwłaszcza jeśli gracz jest biegły w mikrozarządzaniu . |
Zamówienie | Rewolucja przemysłowa | Równość, autokracja | Doktryna ta pozwala na znaczne ulepszenie rozległych imperiów, głównie zwiększenie produkcji miast i obronę terytorium. |
Autokracja | Rewolucja przemysłowa | Porządek i równość | Autokracja to doktryna skupiająca się wyłącznie na bonusach militarnych. Pozwala jednostkom bojowym korzystać z różnych bonusów, zarówno w zakresie doświadczenia, szybkości produkcji, jak i siły bojowej. |
Podobnie jak w pozostałej części serii, miasta nadal odgrywają główną rolę w grze.
Miasta mogą być zakładane w dowolnym miejscu przez jednostkę osadników . Następnie to samo miasto rośnie w populację, rozwija jednostki i powiększa się o różne budynki. Jednocześnie generuje punkty badań i bogactwa. Po pewnym czasie i wzmożonym rozwoju kulturalnym miasto będzie w stanie stopniowo rozszerzać swoje granice kulturowe, co później może mieć kluczowe znaczenie w przypadku zajmowania terytoriów lub zasobów.
Ponadto miasta mogą rozciągać się bez ograniczeń na pola inne niż ziemie innych graczy, ale im dalej jest to pole, tym trudniej jest przejąć, rzadko przekracza 5 pól o promieniu wokół miasta. Ekspansja jest obliczana na podstawie kultury generowanej przez miasto. Im więcej kultury generuje miasto, tym szybciej zdobywa nowe kwadraty (terytorium). Można przyspieszyć ten proces kupując (za złoto) nowe kwadraty, ale nie można kupić zbyt daleko. Zakup jest ograniczony do 3 boksów wokół miasta.
Zdobywanie miastaPoprawiono stan oblężenia i zajmowania miast.
Miasta mają teraz 20 „punktów życia”, które regenerują się w każdej turze gry (w tempie 3 na turę), aż spadną do 20. Im większe miasto (liczba mieszkańców), tym więcej budynków obronnych w mieście (wały, zamek , arsenał, baza wojskowa…), tym trudniej zmusić go do utraty punktów życia. Aby zająć miasto, jednostka kontaktowa musi do niego wpisać. Zbombardowanie miasta jednostką walczącą na dystans (łucznik, katapulta itp.) może tylko spowodować utratę punktów życia. Miasto broni się samo (nawet jeśli w środku nie ma jednostki wojskowej). Automatycznie zadaje obrażenia jednostkom kontaktowym, które go atakują (nie jednostkom walczącym na dystans), można również raz na turę poprosić miasto o zbombardowanie jednostki przeciwnika znajdującej się w promieniu dwóch od niego.
Kiedy miasto zostaje zajęte, jednostki cywilne (osiedleńcy, robotnicy) są automatycznie zdobywane, inne jednostki (jednostki wojskowe, sławni ludzie, łodzie, samoloty, pociski) są automatycznie niszczone bez dodatkowej walki.
Kiedy miasto zostaje zajęte, liczba mieszkańców jest dzielona przez 2 i bunt miasta (produkuje tylko żywność) przez liczbę tur równą liczbie pozostałych mieszkańców. W momencie jego przejęcia musisz wybrać, co zrobić z nowo zdobytym miastem. Oto możliwości:
Nowością tego dzieła są miasta- państwa . Są to drobne, nie- ekspansjonistyczne cywilizacje, które mogą mieć stosunki dyplomatyczne z innymi cywilizacjami. Można je podbijać, ale mogą też być wiernymi sojusznikami i więzami handlowymi z innymi mocarstwami, co może zaoferować im kilka bonusów w zasobach i jednostkach.
Istnieją trzy rodzaje miast-państw, z których każde ma swoje własne cechy i bonusy: kulturowe, morskie i wojskowe. Miasto-państwo może potencjalnie, w pewnym momencie gry, odegrać ważną rolę na globalnej scenie geopolitycznej , a także składać konkretne prośby, a nawet przyznawać nagrody. Odgrywają dużą rolę w zwycięstwie dyplomatycznym (patrz „Warunki zwycięstwa”).
UprawianyKultywowane miasta -państwa zapewniają premię do kultury cywilizacji, z którą są sprzymierzone.
Są to: Bruksela , Bukareszt , Florencja , Genewa , Kuala Lumpur , Lhasa , Monako , Seul ( Katmandu z rozszerzeniem do Korei), Wiedeń i Warszawa .
MilitaryściMilitarystyczne miasta- państwa zapewniają jednostki wojskowe.
Są to: Ałmaty , Belgrad , Budapeszt , Dublin , Edynburg , Hanoi , Sidon i Tyre .
NadmorskieMiasta- państwa nadmorskie dostarczają więcej żywności do miast cywilizacji alianckiej.
Są to: Kapsztad , Kopenhaga ( Quebec z rozszerzeniem do Danii), Genua , Helsinki , Oslo , Rio de Janeiro , Singapur , Sztokholm , Wenecja i Ragusa .
W nowej odsłonie serii gra taktyczna została ulepszona statystycznie, wprowadzając do rozgrywki nową mechanikę. Ponadto, pola formularzy kwadrat o Civilization IV zostały zastąpione przez polach sześciokątnych , nowość inspirowane przez Panzer General , gier wideo 1994 roku , według projektanta Jon Shafer. Każdy plac (w tym place miejskie) będzie mógł pomieścić tylko jedną jednostkę wojskową na raz, zmuszając armie do rozproszenia się na dużych obszarach zamiast gromadzenia się na jednym i tym samym placu. Ma to pośredni wpływ na przeniesienie bitew poza miasta, a także na urealnienie oblężenia , przy równomiernym rozmieszczeniu sił zbrojnych po mieście. Wreszcie zwiększenie punktów ruchu, uproszczenie transportu na wodzie, ataki dystansowe oraz wymiana jednostek na sąsiednich polach pozwalają na bardziej wszechstronne manewrowanie jednostkami.
Ponadto produkcja jednostek trwa dłużej niż w poprzednich grach z serii, co czyni je znacznie bardziej wartościowymi. Jednak jednostki kontynuują, jak w poprzednim opusie, kiedy walczą, aby otrzymać specjalne zdolności w postaci awansów (które w zamian mogą odmówić całkowitego uzdrowienia). Kolejną różnicą w stosunku do poprzednich gier jest to, że jednostki nie zawsze zostaną zniszczone, jeśli zostaną pokonane w bitwie.
Podobnie jak w poprzednich grach, oprócz zwycięstwa militarnego istnieje wiele sposobów na osiągnięcie zwycięstwa. Gracz może skupić się na badaniach i jako pierwszy złożyć i wystrzelić statek kosmiczny na Alpha Centauri . Następnie odniósł naukowe zwycięstwo nazwane „Wyścigiem w kosmosie”.
Zwycięstwo dyplomatyczne wymaga poparcia innych cywilizacji i państw-miast podczas głosowania w Organizacji Narodów Zjednoczonych .
W nowym systemie kulturowym gry, w którym uwzględniana jest polityka kulturalna oparta na drzewie (patrz „Polityka kulturalna” powyżej), zwycięstwo kulturowe polega na zapełnieniu pięciu z dziesięciu „drzew” projekt „Utopia” (jak tajny projekt „Ascension to Transcendence” Sida Meiera Alpha Centauri ).
W standardowej wersji Civilization V znajduje się osiemnaście grywalnych cywilizacji . Gracz będzie mógł wybrać cywilizację i rządzić nią jako głowa państwa. Każda proponowana głowa państwa (z jego cechami charakteru) opiera się na autentycznej postaci politycznej, która naznaczyła historię. Każda cywilizacja posiada specjalną zdolność, jedną lub dwie unikalne jednostki bojowe i ewentualnie budynek, który będzie dla niej specyficzny i zarezerwowany. Gracz będzie mógł kontaktować się z innymi cywilizacjami za pośrednictwem swojej głowy państwa, poprzez okno dyplomacji, gdzie po raz pierwszy w serii przywódcy każdej z cywilizacji są całkowicie animowani i rozmawiają podczas negocjacji. Oryginalny język.
Poza 18 cywilizacjami dostępnymi w wersji standardowej, w Internecie można pobrać dodatkowe cywilizacje . Pierwszy zestaw do pobrania („podwójna cywilizacja i scenariusz”) został wydany pod koniec 2010 roku .
Cywilizacja | Lider | Unikalny 1 | Unikalny 2 | Specjalna zdolność | Źródło | Stolica |
---|---|---|---|---|---|---|
Babilon | Nabuchodonozor II | łucznicy babilońscy | Mury Babilonu | Pomysłowość | Steam, D2D | Babilon |
Korea | Sejong | Hwach'a | Żółw łódź | Mędrcy Jadeitowej Sali | Seul | |
Dania | Harald Niebieski Ząb | Berserker | Norweska piechota narciarska | Furia wikingów | Kopenhaga | |
Hiszpania | Izabela | Tercio | Konkwistadorzy | Siedem miast ze złota | Madryt | |
Inków | Pachacutec | proca | Taras Farma | Szlak Inków | Cuzco | |
Mongolia | Czyngis-chan | Keshik | Chan | Terror mongolski | Karakorum | |
Polinezja | Kamehameha | Maoryski wojownik | Moai | Orientacja | Honolulu |
Firaxis rozpoczął pracę nad Civilization V w 2007 roku. Zespół deweloperski składał się wówczas z siedmiu osób kierowanych przez Jona Shafera, a następnie rozrósł się do łącznie 56 osób.
Podczas pierwszych testów rozgrywki twórcy używają silnika poprzedniej części, Civilization IV , ostatecznego silnika gry, który wciąż jest w fazie rozwoju, ten pojawi się około 18 miesięcy przed oficjalnym wydaniem gry. gry są bardzo blisko siebie, co ułatwia naprawianie różnych błędów i innych problemów technicznych oraz przyspiesza.
Według Dennisa Szirk, producent gry, usuwając zdolność do jednostek stosu, ograniczając je do jednego na placu całkowicie zmienił gameplay z gry, zmuszając programistów do tworzenia, całkowicie nową sztuczną inteligencję. , Uniemożliwiając im skupienie się na rozwój różnych epok gry. Coraz większe znaczenie przywiązywane do nowych elementów gry skłoniło zespół programistów do ograniczenia, a nawet usunięcia niektórych elementów z poprzednich Cywilizacji .
Pewne wybory deweloperów w fazie rozwoju doprowadziły do niedoborów kadrowych, zwłaszcza w zespole pracującym nad trybem wieloosobowym.
Rozwój trwa około trzech lat i trzech miesięcy, a gra w końcu zostanie wydana 21 września 2010.
16 lutego 2012, pierwsze duże rozszerzenie do Civilization V o nazwie Civilization V: Gods and Kings zostaje zapowiedziane. Dodaje to elementy z poprzednich cywilizacji , które nie były zawarte w podstawowej grze, takie jak religia i szpiegostwo, a także dziewięć nowych grywalnych cywilizacji i dwa nowe typy miast-państw: kupieckie i religijne . Wyciąga19 czerwca 2012w Stanach Zjednoczonych i22 czerwca 2012 w pozostałej części świata.
Odważny nowy świat14 marca 2013 r., zapowiadany jest drugi dodatek o nazwie Brave New World , wydany dnia9 lipca 2013 r.w Ameryce Północnej i12 lipca 2013 r.w Europie . Dodaje to nowe funkcje, takie jak światowe kongresy, ideologie , dwa nowe scenariusze, osiem nowych cudów, nowe jednostki oraz dziewięć nowych cywilizacji.
ModyfikacjeOprócz oficjalnych rozszerzeń do gry, społeczność graczy stworzyła szereg modów . Te bezpłatne, do pobrania zmiany dodają dodatkową zawartość do gry:
2K Games wydało Civilization V 21 września 2010 na Steamie. Wersja Mac OS X została wydana 23 listopada 2010 roku. Demo gry zostało wydane 21 września 2010 roku, tego samego dnia, w którym w Ameryce Północnej ukazała się pełna wersja gry.
Nieco ponad rok po wydaniu oryginalnej gry 27 września 2011 r. wydano wersję „Gry roku”. Ta wersja zawiera cztery pakiety map „Cradle of Civilization”, pakiet map „Explorer” » oraz pięć nowe cywilizacje (Babilon, Hiszpania, Inkowie, Polinezja i Dania) oraz ich scenariusze. Wersja „Game of the Year” zawiera również oryginalną cyfrową ścieżkę dźwiękową gry, jednak nie zawiera ona koreańska, koreańska fabuła i New Wonders of the World.
12 lutego 2013 r.wydaje Złotą Edycję, zawierającą podstawową grę i całą zawartość do pobrania (w tym dodatek Bogowie i Królowie ).
Do 21 grudnia 2011 r. wersja Civilization V dla systemu Windows zawierała regularne poprawki błędów od czasu jej wydania, które obejmowały znaczące zmiany w rozgrywce, liczne poprawki awarii i inne zmiany. Platforma Mac firmy Apple otrzymała znacznie mniej poprawek i znacznie więcej nieprawidłowości niż wersja dla systemu Windows; ich posty są co najmniej miesiąc za ich odpowiednikami na PC, a wiele z nich w ogóle nie zostało opublikowanych.