Kerbal Space Program

Kerbal Space Program Kerbal Space Program Logo.png Logo programu kosmicznego Kerbal .
Deweloper Drużyna
Redaktor Skład
Division Prywatna
Dyrektor Felipe Falanghe
Kompozytor Kevin MacLeod
Początek projektu 17 stycznia 2011
Data wydania Okna (alfa)
WNĘTRZE  : 24 czerwca 2011 Mac OS X (alfa)
WNĘTRZE  : 6 września 2011 Linux (alfa)
WNĘTRZE  : 14 marca 2013 r. Wersja 1.0
WNĘTRZE  : 27 kwietnia 2015 PS4
WNĘTRZE  : 12 lipca 2016 Xbox One
WNĘTRZE  : 15 lipca 2016
Uprzejmy Symulator lotu kosmicznego
Tryb gry Gracz
Platforma Komputer(y): Windows , macOS , Linux, Konsola(y): PlayStation 4 , Xbox One
Język Wielojęzyczny (9 języków)
Silnik Jedność 5
Wersja 1.12
Ocena ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Stronie internetowej kerbalspaceprogram.com

Kerbal Space Program (KSP) tosymulator lotu kosmicznegopozwalający graczowi na zbudowanie własnejrakiety, własnegosamolotu, własnego stworzonego przez człowiekasatelity, a nawet własnejstacji kosmicznej,a następnie wystrzelenie ich w kosmos. Gra została wydana przezPrivate Divisioni opracowana przez niezależne studioSquad zsiedzibą wMexico City.

Gra została początkowo wydana tylko na Windows w wersji alfa 0.7.3,24 czerwca 2011. Wersja 0.10, wydana dnia6 września 2011, to pierwsza wersja gry, w którą można grać w systemie Mac OS X w wersji 0.19, wydana dnia14 marca 2013 r., jest pierwszym kompatybilnym z Linuksem . Dodatkowo gra jest dostępna na Steamie od20 marca 2013 r., ze względu na bardzo duże zapotrzebowanie ze strony fanów. Wersje są identyczne, z wyjątkiem kilku szczegółów technicznych.

Wersja 1.0 gry została wydana w dniu 27 kwietnia 2015 r., ale gra będzie nadal aktualizowana po tej wersji. Pierwotnie był dostępny tylko w języku angielskim ; Hiszpańskie , rosyjskie , japońskie i uproszczone chińskie tłumaczenia zostały dodane w 2017 roku, a następnie francuskie , niemieckie , włoskie i portugalskie w 2018 roku. Dostępne są również inne częściowe nieoficjalne tłumaczenia gry.

Latem 2015 roku Squad ogłosił, że KSP zostanie przeniesione na konsole przez Flying Tiger Development . Gra została wydana na PlayStation 4 na12 lipca 2016w Ameryce Północnej i na Xbox One na15 lipca 2016. Wersja na Wii U została ogłoszona w lipcu 2016 roku, ale ostatecznie została anulowana wstyczeń 2017. Reedycja gry została wydana w dniu16 stycznia 2018na PlayStation 4 i Xbox One autorstwa Private Division , pod nazwą Kerbal Space Program Enhanced Edition .

Grę można pobrać z oficjalnej strony gry lub za pośrednictwem konta Steam, w cenie, która wzrasta z każdą wersją. Wersja demonstracyjna wersji 1.0 jest również dostępna, ale nie jest aktualizowana i dlatego nie zawiera ulepszeń wprowadzonych przez nowsze wersje. Po zakupie pełnej wersji gry inne aktualizacje są bezpłatne. Pierwsze rozszerzenie gry o nazwie Tworzenie historii zostaje wydane w dniu13 marca 2018 r.. Jest oferowana osobom, które kupiły grę przed miesiącemkwiecień 2013. Drugie rozszerzenie, Breaking Ground , zostało wydane w dniu30 maja 2019 r.. Sequel, Kerbal Space Program 2 , opracowany przez Star Theory Games, został ogłoszony w dniu19 sierpnia 2019na 2020 r. i został przełożony na jesień 2021 r., a następnie na 2022 r .

System gry

Gra pozwala zbudować, a następnie pilotować pojazd kosmiczny w fikcyjnym układzie planetarnym . Możliwe jest wysyłanie sond , łazików , statków załogowych na inne planety i satelity oraz ich lądowanie. Dostępny jest system dokowania statków kosmicznych, umożliwiający montaż stacji kosmicznych. Możliwe jest również tworzenie samolotów, ADAV czy jednostopniowych wyrzutni orbitalnych .

Budowa rakiety

Do budowy, która odbywa się w budynku montażu pojazdów ( VAB lub Building Assemblage Vehicular ), gracz ma do dyspozycji szereg modułów podzielonych na kilka kategorii ( silniki , zbiorniki paliwa, błotniki, wzmocnienia konstrukcyjne itp.). Liczba i różnorodność tych modułów wzrasta w stosunku do wersji, a niektórzy gracze sami projektują moduły, które następnie integrują z grą i oferują do pobrania jako mody . Gracz ma możliwość zbudowania wielostopniowej rakiety . Aby go kontrolować, musi zorganizować kilka akcji w sekwencji lotu, które może następnie aktywować w miarę postępu lotu. Na przykład może zdecydować, kiedy uruchomić silnik, a kiedy rozdzielić dwie sekcje.

Możliwe jest również budowanie samolotów znacznie wydajniejszych w lotach atmosferycznych, ale słabo przystosowanych do lotów kosmicznych. W trybie kariery można ich używać do wypełniania kontraktów na obserwacje na małej wysokości. Samoloty te są konstruowane w hangarze kosmicznym ( SPH lub Hangar Aircraft Space ), zasada jest taka sama jak w przypadku rakiety, ale konstrukcja jest pozioma, a symetria promieniowa jest zastąpiona symetrią dwustronną.

Wszystkie części rakiet są dostępne do budowy samolotów i odwrotnie . Możliwe jest zatem stworzenie statku kosmicznego podobnego do amerykańskiego wahadłowca kosmicznego , startującego z rakietą i lądującego w zawisie. Ponadto samoloty mogą składać się z kilku etapów, takich jak rakiety.

Loty kosmiczne

Po złożeniu maszyny gracz musi ją pilotować. Start rakiety odbywa się pionowo. Aby umieścić swój pojazd na orbicie , gracz musi zapewnić mu odpowiednią prędkość poziomą. Perygeum , to znaczy miejsca, w którym trajektoria statku przechodzący najbliżej planety może być w wysokości ponad 70.000  m , w celu uniknięcia degradacji orbitę przez opór powietrza . Gracz może wtedy dokonać zmian orbity. Może również zmienić swoje pole przyciągania: zbliżając się do planet lub księżyców, zostanie do nich przyciągnięty, a oddalając się dostatecznie daleko od planety, przejdzie po trajektorii międzyplanetarnej . W samolocie lot odbywa się poziomo, a gracz musi wykorzystać sztuczny horyzont do ustabilizowania samolotu i może wylądować na pasie startowym głównego centrum kosmicznego lub na innych torach obecnych na powierzchni planety startowej, ale także na każdej płaskiej powierzchni.

Jeśli pojazd jest zajęty, gracz może również wykonywać spacery kosmiczne (EVA), postacie mają podobny system napędowy MMU z NASA .

Tryby gry

Obecnie istnieją trzy tryby gry: tryb piaskownicy , w którym wszystko jest dostępne od samego początku; tryb kariery , w którym różne części rakiet są stopniowo odblokowywane za pomocą punktów nauki i w którym musisz zarządzać budżetem i reputacją; oraz tryb Nauka , który korzysta z systemu punktów nauki, ale nie z budżetu lub reputacji trybu kariery .

Tryb kariery

W tym trybie gry gracz musi stopniowo odblokowywać różne moduły dzięki punktom nauki, które zdobywa wykonując eksperymenty w różnych miejscach układu planetarnego. Musi również ulepszyć swoje budynki, aby wystrzelić cięższe rakiety lub samoloty na przykład na większą skalę . Musi także zarządzać swoim budżetem: każdy moduł i każde ulepszenie budynku ma swój koszt. Aby zarabiać pieniądze, gracz musi wypełniać kontrakty i zbierać monety. Musi wreszcie zarządzać reputacją, co pozwala aktywować określone polityki mające wpływ na budżet lub ilość punktów nauki.

Tryb nauki

Ten tryb korzysta z systemu punktów nauki, ale nie z budżetu lub reputacji trybu kariery . Budynki są więc od samego początku maksymalnie ulepszane, ale gracz nadal musi odblokować moduły.

Specjalizacja

Istnieje możliwość specjalizacji kerbonautów w rodzajach klas  :

  • pilot: stabilizuje statek i ułatwia manewry;
  • inżynier: używany do naprawy uszkodzonych części lub zwiększenia produkcji rudy;
  • naukowy: umożliwia reaktywację już używanych modułów naukowych i zwiększenie szybkości badań w laboratoriach.

Istnieje wtedy 5 poziomów doświadczenia, które pozwalają na zdobywanie nowych umiejętności w zależności od klasy.

Gwiazdy

Gra składa się z kilku eksplorowanych gwiazd, na których można wylądować, z wyjątkiem Słońca i Jool. Pierwsza, planeta Kerbin, to planeta podobna do Ziemi , z której startują statki stworzone przez gracza. Kerbin ma dwa satelity: Mun, przypominający Księżyc i Minmus, lodowego satelitę. Następnie pojawiły się inne gwiazdy, głównie w wersjach 0.17 i 0.18. System planetarny gry obejmuje obecnie, oprócz Kerbina i jego dwóch satelitów:

  • Słońce, znane również jako Kerbol, prawdopodobnie jest żółtym karłem lub czerwonym karłem  ;
  • Moho, planeta inspirowana Merkurym  ;
  • Ewa, fioletowa planeta, której gęsta atmosfera przypomina Wenus , a także jej małego satelitę Gilly;
  • Duna, czerwona planeta przypominająca Marsa i jej satelita Ike;
  • Dres, planeta karłowata luźno oparta na Ceres  ;
  • Jool, olbrzym z zielonego gazu i jej pięć księżyców: Laythe, satelita z płynną wodą i atmosferą, Vall, zamarznięty satelita i trzy skaliste satelity: Tylo, Bop i Pol;
  • Eeloo, pokryta lodem planeta karłowata, która odnosi się do Plutona swoją ekscentryczną orbitą i stromo nachyloną do płaszczyzny ekliptyki .

Każda gwiazda ma pole przyciągania działające na pewną odległość. Ponieważ na statek może oddziaływać tylko pole przyciągania, istnieje następująca hierarchia: statek znajdzie się w polu przyciągania Słońca, potem planety, a na końcu jego księżyców. Wiąże się to z bardzo gwałtownymi trajektoriami, ale ponieważ prędkość statku jest utrzymywana, możliwe jest skorzystanie z pomocy grawitacyjnej .

Aktualizacja o nazwie „ Misja przekierowania asteroid ” (0.23.5) została wydana w dniu1 st kwiecień 2014i jest rozwijany we współpracy z NASA . Dodaje wędrujące asteroidy generowane losowo i można do nich przyczepić się za pomocą haka i wpłynąć na ich trajektorię, aby odnieść sukces w określonych misjach: ten dodatek pozwala odtworzyć projekt przekierowania i eksploatacji asteroid przewidziany przez NASA.

Realizm

KSP upraszcza mechanikę kosmiczną , używając aproksymacji przekroju stożkowego zamiast rozwiązywania problemu N-ciał podczas obliczania trajektorii pojazdów kosmicznych. Gra zatem przypisuje każdemu ciału w systemie strefę wpływów  ; gdy tylko naczynie znajdzie się w strefie oddziaływania danego ciała, rozważane jest tylko oddziaływanie grawitacyjne między tym ciałem a naczyniem. W konsekwencji nie ma punktów Lagrange'a i nie jest możliwe wykonanie orbit Lissajous lub podkowiastych .

Ze względów technicznych i rozrywkowych układ planetarny w grze ma wymiary około 10 razy mniejsze niż Układ Słoneczny . Planeta startowa ma zatem promień tylko 600  km , w porównaniu do 6370  km od Ziemi, przy podobnej grawitacji powierzchniowej , co sugeruje gęstość 10 razy większą niż Ziemia. Z drugiej strony, ten system, w szczególności system satelitarny wokół gazowego giganta Jool, jest nierealny, ponieważ jest niestabilny.

Ścieżka dźwiękowa

Muzyka z programu Kerbal Space Opis obrazu Ksptry small.png. Soundtrack  z Kevin MacLeod
Wyjście 2015
Trwanie 25:20

Główny motyw uruchamiany na ekranie tytułowym został skomponowany na fortepianie przez głównego twórcę KSP Felipe Falanghe i zaaranżowany przez Victora Machado.

Pozostała część ścieżki dźwiękowej gry składa się z dziewięciu bezpłatnych utworów napisanych i wyprodukowanych przez amerykańskiego kompozytora Kevina MacLeoda i umieszczonych na jego stronie w albumie Music from Kerbal Space Program . Kompozycje te są odtwarzane w fazie budowy oraz w locie, gdy statek nie znajduje się w atmosferze.

Muzyka z programu Kerbal Space
N O Tytuł Trwanie
1. Arkadia 1:38
2. Kruchy Rille 3:49
3. Marzycielska retrospekcja 2:07
4. Mroźny Walc 2:15
5. Zamarznięta Gwiazda 3:41
6. Groove Grove 3:26
7. Wpływ Lento 3:31
8. Czarodzieje 3:40
9. Podstępna przygoda 1:13
25:20

Wszechświat

Podobnie jak w przypadku większości gier symulacyjnych, KSP tak naprawdę nie ma fabuły: nie ma ustalonego celu. Misje są jednak oferowane w trybie kariery .

Głównymi bohaterami gry są Kerbals, mieszkańcy planety Kerbin. To zielone humanoidy, które mają zaawansowaną technologię i są mistrzami astronautyki. Są jednak odważny, niezdarny i niezdarny i dokonały większość swoich odkryciach z Serendipity . Wszyscy mają nazwisko „Kerman”.

Wśród najważniejszych Kerbali możemy wymienić:

  • Jebediah, Bill i Bob Kerman, pierwsi trzej astronauci Kerbal: każda nowa gra zaczyna się od nich i noszą pomarańczowy kombinezon, aby odróżnić ich od innych Kerbonautów. Pojawiają się również w kilku zwiastunach gry 1.0 dodaje kobiety Kerbonaut, pierwszą jest Valentina Kerman, nazwana na cześć Valentiny Tereshkovej  ;
  • Wernher von Kerman: nazwany na cześć Wernhera von Brauna , jest inżynierem, który pojawia się w samouczkach. Doradza przy projektowaniu rakiet i zarządza Archiwum Naukowym. Pojawia się również w kilku zwiastunach gry;
  • Gene Kerman: nazwany na cześć Gene'a Kranza , nosi tę samą kamizelkę, którą Kranz nosił podczas misji programu Apollo . Jest instruktorem i dyrektorem lotu występującym w samouczkach. Doradza w pilotażu, wystrzeliwaniu na orbitę i manewrach oraz zarządza Mission Control. Pojawia się również w kilku zwiastunach gry;
  • Bobak Kerman: nazwany na cześć Bobaka Ferdowsiego , pojawia się w kilku zwiastunach gier.Wydaje się być asystentem Gene'a Kermana;
  • Mortimer Kerman, Linus Kerman, Walt Kerman i Gus Kerman: odpowiednio Szef Działu Finansów, asystent Wernhera von Kermana, przedstawiciel Public Relations i Szef Operacji, proponują graczowi strategie w Centrum Administracyjnym.

Miejscem rozpoczęcia każdej gry jest Kerbal Space Center (w odniesieniu do Kennedy Space Center ). Jest podstawą działania programu kosmicznego Kerbal: buduje, uruchamia i kontroluje rakiety, wahadłowce, łaziki itp. Jest podzielony na kilka części:

  • budynku Vehicle Assembly lub VAB, gdzie pionowego startu pojazdy są budowane, które następnie są uruchamiane z wyrzutni  ;
  • samolot kosmiczny Hangar lub SPH, gdzie poziome startową pojazdy są zbudowane, jak również pojazdów lądowych, które odbiegają od pasa startowego  ;
  • stacja obserwacyjna, która pozwala poznać położenie naczyń i ciał niebieskich oraz udziela o tym informacji. Od 0.23.5 umożliwia wykrywanie planetoid, identyfikację ich i poznanie ich trajektorii;
  • kompleks astronautów, który umożliwia rekrutację ochotników do misji i podaje listę Kerbalów na misji lub zmarłych;
  • kontrola misji, która oferuje kontrakty w trybie kariery na finansowanie programu kosmicznego;
  • centrum badawczo-rozwojowe, dostępne tylko w trybach Kariera i Nauka , umożliwiające odblokowywanie monet za pomocą punktów nauki oraz dostęp do archiwów naukowych;
  • centrum administracyjne, w którym można wybrać strategie do przyjęcia. (dostępne tylko w trybie kariery )

Od wersji 0.90 budynki ewoluowały: początkowo nieskomplikowane, możemy je ulepszyć, pod warunkiem, że mamy na to środki.

Zwróć uwagę na obecność w grze easter eggów, możemy przytoczyć np. obecność masztu amerykańskiego łazika Curiosity zakopanego w ziemi Duna, łuków na Mune, Krakena na Bopie czy nawet istnienie dużej liczby monolity rozrzucone po planetach i księżycach w grze, z logo Squad , przypominające monolity z Odysei Kosmicznej z 2001 roku . Kolejny easter egg odpowiada sygnałowi SSTV z protokołem Robot 24 wysłanemu z piramidy Duna. Po rozszyfrowaniu komunikatu widzimy ilustrację przedstawiającą w szczególności cztery Kerbale: w ten sposób rodzą się teorie mające na celu określenie, czemu odpowiada sygnał.

Historia wersji

Pierwsza publiczna wersja gry to wersja 0.7.3, wydana dnia 24 czerwca 2011.

Wersja 0.8, wydana dnia 7 lipca 2011, dodaje możliwość zapisywania i zmiany nazwy statków, robienia zrzutów ekranu, dostosowywania symetrii statków i wielu innych funkcji.

Wersja 0.9 (12 sierpnia 2011) dodaje arkusze danych do części w Budynku Montażu Pojazdów oraz możliwość łączenia modułów za pomocą rekwizytów, aby rakiety były bardziej odporne.

Wersja 0.10 (6 września 2011) naprawia niektóre błędy kolizji terenu i jest teraz grywalna za pomocą joysticka. Jest to również pierwsza wersja kompatybilna z Mac OS X.

Wersja 0.11 (12 października 2011) dodaje trójwymiarową mapę planety Kerbin oraz systemy RCS , które ułatwiają manewrowanie na orbicie. Niemożliwe staje się również lądowanie na wodzie, która nie jest już uważana za stałą.

Wersja 0.12 (11 listopada 2011) dodaje Mun, pierwszy możliwy do zbadania księżyc w grze.

Wersja 0.13 (16 grudnia 2011) dodaje rury do przesyłania paliwa z etapu na etap. Pierwsze demo gry zostało zbudowane z tej wersji, dokładnie 0.13.3.

Wersja 0.14 (3 marca 2012) pozwala sterować kilkoma rakietami jednocześnie, instalować mody w grze oraz budować moduły eksploracyjne dzięki stopniom zejścia i stopom do lądowania. Dodatkowo gra ma teraz własną ikonę, kosmiczne śmieci są zatrzymywane między startami, a możliwe stało się zderzenie ze Słońcem. Jest to pierwsza płatna wersja gry, przy czym poprzednia wersja pozostała bezpłatna jako wersja demonstracyjna.

Wersja 0.15 (17 maja 2012) dodaje Hangar wahadłowców, który pozwala budować pojazdy poziomego startu, oraz Stację Obserwacyjną, która pozwala zlokalizować statek, gdziekolwiek się znajduje. Drugi księżyc pojawia się również dla Kerbina, Minmusa.

Wersja 0.16, wydana dnia 20 lipca 2012, pozwala Kerbalom wyjść ze swojej kapsuły i bezpośrednio nimi sterować, a także budować rakiety znacznie większe i potężniejsze niż przed użyciem nowych części. Możemy również zobaczyć animowanych inżynierów i pracowników Kerbal w budynkach montażowych.

Wersja 0.17 wydana w dniu 19 września 2012dodaje widok z wewnętrznego kokpitu, a także 4 nowe planety wraz z ich naturalnymi satelitami: Moho , Eve (i jej księżyc Gilly ), Duna ( Ike ) i Jool ( Laythe , Vall , Tylo i Bop ) podnosząc całkowitą liczbę ciał niebieskich do 14. Gracz może wylądować na dowolnej z tych gwiazd z wyjątkiem Joola , który jest gazowym gigantem .

30 listopada 2012wydana wersja 0.18 dodająca nową planetę i nowego satelitę dla gazowego giganta Jool o nazwach odpowiednio Dres i Pol , możliwość montażu stacji kosmicznej na orbicie i dokowania tam pojazdów, zarządzanie pojazdami bezzałogowymi, rozmieszczenie możliwych paneli słonecznych do zasilania elektryczność na pokładzie, a także podkład muzyczny. Aktualizacja 0.18.2 dodaje planetę karłowatą Eeloo jako „prezent dla społeczności KSP”. Zaktualizowana wersja demo gry została zaprojektowana od wersji 0.18.3.

14 marca 2013 r.wydana wersja 0.19. Pozwala to grać na Linuksie , widzieć i słyszeć plazmę, która tworzy się podczas ponownego wchodzenia w atmosferę, koła do pojazdów, które umożliwiają produkcję łazików, oraz różne części konstrukcyjne. Usunięto również wyrzutnię rakiet, ponieważ była bezużyteczna i mogła kolidować z pojazdami.

Wersja 0.20 została wydana w dniu 21 maja 2013 r.. To przynosi kilka nowych modułów, w tym, między innymi, fotele, które mogą być wykorzystane do sterowania różnymi pojazdami i kopułę (zainspirowaną kopuły obserwacyjnej na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej ), możliwość dla Kerbals do flagi roślinnych podczas „” a spacewalk (to jest możliwość zintegrowania przez graczy własnych flag z grą), możliwość rozpoczęcia budowy pojazdu z częścią inną niż moduł dowodzenia, a także możliwość usunięcia dowództwa istniejącego statku w celu wykorzystania inny moduł, system filtrowania według rodzaju obiektu (statki, stacje, łaziki, śmieci itp.) w stacji śledzącej i w widoku układu słonecznego. Do gry włączono również bazę wiedzy, dostępną z widoku Układu Słonecznego, która dostarcza informacji o różnych ciałach niebieskich, a także o statkach gracza.

Wersja 0.21 została wydana 24 lipca 2013 r.: Ta wersja zawiera nowy budynek, Kompleks Astronautów, który umożliwia rekrutację ochotników do misji. Przycisk rezygnacji z misji w dowolnym momencie zniknął i został zastąpiony możliwością cofnięcia się na chwilę w celu poprawienia błędów. Budynki centrum kosmicznego zostały całkowicie przeprojektowane i przeprojektowane. Wreszcie, moduły stabilizacyjne SAS zostały przeprojektowane i wymagają teraz energii elektrycznej do działania.

Wersja 0.22, wydana dnia 16 października 2013 r.dodaje tryb kariery, w którym monety należy odblokować w drzewie technologicznym za pomocą punktów nauki. Te punkty nauki uzyskuje się analizując dane w locie, zbierając próbki na księżycu itp. i są przesyłane do centrum badawczo-rozwojowego przez antenę, która do działania wymaga energii elektrycznej. Możliwe jest również odzyskanie punktów nauki po powrocie do Kerbinu, gdy gracz zakończy misję. Dodawane są również niektóre biomy , aby przeprowadzić analizę lub pobrać próbki w różnych warunkach eksperymentalnych, a tym samym zebrać więcej punktów nauki. Ta wersja dodaje również zakładkę w budynku budowy pojazdu, pozwalającą na zapisanie części statku i łatwe dołączenie go do innego.

Wersja 0.23, wydana dnia 17 grudnia 2013 r., dodaje kilka ulepszeń do trybu kariery: doświadczenia zdobyte podczas gry (pomiar temperatury lub ciśnienia, analiza gleby...) są teraz archiwizowane, aby można je było sprawdzić w Centrum Badawczo-Rozwojowym. Ponadto eksperymentów nie można już powtarzać, w przeciwnym razie nie będą już przyznawać punktów nauki. Pojawił się nowy moduł, laboratorium: służy do reaktywacji narzędzia naukowego po jego użyciu i umożliwia zmniejszenie utraty informacji podczas transmisji radiowych. Dodano kolejny nowy moduł, reaktor RAPIER (nawiązanie do SABRE ), który może pracować na przemian z paliwem do promów i rakiet. Możliwe stało się również dostosowanie działania niektórych części przed startem, aby na przykład wybrać wysokość, na której spadochron będzie się rozwijał. Wreszcie gra jest teraz kompatybilna z myszami 3D , ale tylko z wersją Windows.

Wersja 0.23.5 została wydana w dniu 1 st April 2.014. Podtytuł „ Asteroid Redirect Mission ” i opracowany we współpracy z NASA dodaje proceduralnie generowane asteroidy , które mogą być lokalizowane przez stację obserwacyjną i do których statek kosmiczny może zadokować się za pomocą nowej części, czyli chwytaka. Możemy wtedy pobierać próbki, a przede wszystkim wpływać na ich orbitę, aby je przekierować. Dodano również nowe części do budowy niezwykle potężnych rakiet, pojawiły się również nowe opcje konstrukcyjne (przyklejanie flag do niektórych części, zmiana koloru lamp...), a także manewrowanie orbitalne i systemy szybkiego oszczędzania zostały przeprojektowane, aby były łatwiejsze w użyciu i mieć więcej możliwości. Wreszcie stało się możliwe przyspieszenie czasu z Centrum Kosmicznego, aby znaleźć najlepszy czas na przykład na lot na inną planetę.

Wersja 0.24 została wydana w dniu 18 lipca 2014. Podtytuł „ Pierwszy kontrakt ” znacznie poprawia tryb kariery, dodając budżet do zarządzania, punkty reputacji i kontrakty dostępne dla kontroli misji na finansowanie budowy i wystrzeliwania rakiet: te kontrakty są oferowane przez różne firmy. fikcyjne, takie jak „ reaktorów  C7 Aerospace  ” czy paneli słonecznych „  Zaltonic  ” i polegają na spełnieniu określonych celów przed określoną datą przy użyciu zbudowanych pojazdów, takich jak osiągnięcie określonej prędkości lub wysokości, przetestowanie nowego urządzenia w precyzyjnych warunkach, uratowanie kerbonauty w niebezpieczeństwie, lub wyślij sondę na inną planetę i zgłoś się. Dostępne są nowe samouczki, interfejs uległ niewielkim zmianom, dodano nowe części i inne zmodyfikowano, a także dodano tryb „Nauka”: jest to stary tryb kariery, który nie wykorzystuje budżetu ani reputacji, dla graczy, którzy chcą grać bez tych ograniczeń. Wreszcie gra staje się dostępna jako 64-bitowy plik wykonywalny dla systemu Windows.

Wersja 0.25 została wydana w dniu 7 października 2014. Podtytuł „ Boom ekonomiczny ” zawsze poprawia tryb kariery. Pojawia się nowy budynek, Centrum Administracyjne, można wybrać strategie ekonomiczne (niższa cena części, ale mniej punktów reputacji, więcej punktów nauki, ale droższe rzuty itp.), aby lepiej zarządzać jego zasobami. Wiele części promów jest również dodawanych lub modyfikowanych, niektóre z nich pochodzą z moda o nazwie Spaceplane +. Możliwe staje się wybranie poziomu trudności dla trybu kariery, a także przenoszenie kerbali między kapsułami za pośrednictwem dokowania, a animacje, w szczególności wybuchy, zostały ulepszone. Na koniec duży dodatek, budynki Centrum Kosmicznego są teraz zniszczalne, a ich naprawa będzie kosztować dużo pieniędzy, zachęcając graczy do precyzyjnego pilotowania, aby nie powodować uszkodzeń.

Wersja beta 0.90.0 „ Beta niż kiedykolwiek ” została wydana w dniu16 grudnia 2014, i jest ważnym krokiem w rozwoju gry: przejście do wersji beta . Znacznie poprawia funkcjonalność edytora pojazdów, dodaje możliwość rozbudowy Centrum Kosmicznego, system doświadczenia i umiejętności dla załogi, nowe części do wahadłowców, bardziej zróżnicowane kontrakty, biomy dla każdej możliwej do eksploracji gwiazdy i globalnie uzupełnia większość niedokończonych funkcji.

27 kwietnia 2015 r.wydaje największą aktualizację w historii KSP: 1.0 . Ta wersja dodaje kobiety kerbonautów, a pierwszą odsłoniętą jest Valentina Kerman. Aerodynamika gry została całkowicie przeprojektowana, prowadzenie staje się znacznie bardziej realistyczne niż wcześniej, a system tarcia powietrza został wdrożony: pojazdy muszą być teraz chronione, na przykład za pomocą osłony termicznej , aby nie spalić się podczas wchodzenia do atmosfery . Do pojazdów można teraz dodawać proceduralnie generowane owiewki, edytor pojazdów posiada system wykrywający wady konstrukcyjne, dodawane są wszelkiego rodzaju nowe części i modyfikowane stare, możliwe jest teraz wydobywanie zasobów na planetach i asteroidach, które tworzą teraz pas wokół Dresa. Kerbale stają się coraz bardziej mobilne i mogą się wspinać, drzewo technologii zostało całkowicie zmienione, dodano nowe efekty i tła, dostępne są nowe typy kontraktów, oferowane są nowe samouczki, gra jest ogólnie całkowicie przeanalizowana i ulepszona.

Wersja 1.1 została wydana w dniu 19 kwietnia 2016. Podtytułowany „ Turbo Charged ” znacząco poprawia wydajność gry dzięki aktualizacji do wersji 5 silnika Unity , który umożliwia stabilną obsługę 64-bitów i korzystanie z wielowątkowości . Przeprojektowuje również interfejs i ogólnie poprawia wiele mechanik gry.Aby ułatwić nowym graczom rozpoczęcie gry, ta wersja dodaje nowe samouczki i scenariusze oraz aktualizuje stare, a także dodaje bardzo pełną wersję KSPedia. Teraz można również zobaczyć Kerbale w ich kapsułach, czyniąc je przezroczystymi, a nowe części (niektóre z oficjalnego modu Asteroid Day wydanego kilka miesięcy wcześniej) zostały dodane lub zaktualizowane.

Wersja 1.2, „ Głośno i czysto ”, została wydana w dniu11 października 2016. Tworzy system sieci komunikacyjnej, co staje się niezbędne do zdalnego sterowania sondami, a przy tej okazji dodano nowe anteny. Interfejs mapowania o nazwie „ Kerbnet” umożliwia teraz skanowanie powierzchni gwiazd, obserwowanie ich biomów i anomalii oraz dodawanie interesujących miejsc. System przepływu paliwa został zmodernizowany, SAS został ulepszony, a modele niektórych części rakiet zostały przerobione.

Wersja 1.3, nazwana „ Precz ze słowami ”, została wydana w dniu15 maja 2017 r.. Polega ona głównie na przetłumaczeniu gry na cztery nowe języki: japoński , chiński uproszczony , rosyjski i hiszpański . Do gry został również włączony stary oficjalny mod " Asteroid Day ".

31 maja 2017 r., studio ogłasza przejęcie przez Take-Two Interactive .

Wersja 1.4 " Away with Words MK-II " wydana w dniu6 marca 2018 r.. Tłumaczy grę na cztery nowe języki: francuski , niemiecki , włoski i portugalski . Dodaje także osobiste spadochrony dla Kerbals i oferuje nowe tekstury dla niektórych pomieszczeń.

Wersje 1.5 " Ubrany na sukces ", a następnie 1.6 " To Vee or not To Vee " są publikowane odpowiednio na11 października 2018 r. i 19 grudnia 2018. Polegają głównie na aktualizacji tekstur wielu części, w celu poprawy estetycznej spójności całości. Drugi dodaje również wyświetlanie delta-v wyrzutni i każdego z jej etapów podczas budowy i lotu.

Wersja 1.7 " Pokoj do manewru " została wydana w dniu10 kwietnia 2019 r.. Wprowadza ulepszenia tekstur niektórych części i skyboxa , ulepszenie węzłów manewrowych i nowy wysokościomierz.

Wersja 1.8 " Moar Boosters " została wydana w dniu16 października 2019 r.. Dodaje nowe solidne silniki rakietowe o różnych rozmiarach. Poprawiono wydajność, a silnik graficzny gry obsługuje teraz najnowszą wersję Unity. Tekstury powierzchni Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve i Gilly zostały ulepszone dzięki dodaniu shaderów graficznych w celu uzyskania bardziej realistycznego renderowania. Możliwe staje się również konfigurowanie grup akcji w locie, operacja ta była wcześniej możliwa tylko podczas budowy statku. Wreszcie, do rozszerzenia Breaking Grounds dodano śmigła i turbiny .

Wersja 1.9 „ Nie ma takiego miejsca jak w domu ” została wydana wgrudzień 2019z nową wersją rozszerzeń Breaking Ground i Making History . Poprawiono grafikę terenu, przeprojektowano tekstury i dodano nowy, precyzyjny kontroler masy podczas lotu.

Wersja 1.10 " Shared Horizons " została wydana w dniu1 st lipca 2020we współpracy z Europejską Agencją Kosmiczną . Jool został przeprojektowany, aby przypominał Jowisza z animowanymi teksturami chmur. Ulepszono również tekstury Laythe, zapewniając bardziej precyzyjną grafikę terenu. Dodano części wyrzutni Ariane 5 oraz sond BepiColombo i Rosetta , a także reprodukcje misji dwóch ostatnich. Niektóre komety okresowe i międzygwiezdne są generowane losowo. Wreszcie, gracze mogą teraz wybierać i dostosowywać stroje swoich kerbali.

Modyfikacje

Gra jest modyfikowalna , co pozwala na implementację w grze różnych zmian tworzonych przez graczy. Ta dostępność pozwoliła na stworzenie dużej modding społeczności , z ponad tysiąca modów wydany dzisiaj. MechJeb (automatycznie pilotowanie) KW rakietowej (duży zestaw części) lub Ferram Aerospace Badania (zmodyfikowany warunki atmosferyczne) modów wyróżniać. W modach DarkMultiPlayer LunaMultiPlayer lub dodaj tryb multiplayer . Ponadto mod Parallax dodaje bardziej realistyczne tekstury . Jeśli chodzi o mechanikę kosmiczną, mod Principa (nazwany na cześć książki Isaaca Newtona ) wprowadza grawitację N-body, dzięki czemu trajektorie są bardziej realistyczne, choć trudniejsze do opanowania.

Zmiany te obejmują nowe elementy statku kosmicznego, nowe funkcje i zmiany interfejsu. Od wersji płatnej 0.14.1 gra obsługuje API wtyczek, pozwalając modderom tworzyć mody, które ładują się jako dodatkowy kod w czasie wykonywania, kod, który rozszerza podstawową grę i pozwala na nowe funkcje poprawiające rozgrywkę (na przykład moduły autopilota lub telemetrii, a nawet nowych części lub planet).

Wtyczki są napisane w C# , podobnie jak gra podstawowa. Przygotowując się do wydania wersji 0.18, programiści utworzyli kerbalspaceport.com, oficjalną stronę hostującą te mody . Jednak Kosmiczny Port był zamknięty w dniu30 maja 2014, mody są obecnie hostowane na platformie Curse, a także na dziesiątkach dedykowanych forów.

Zwróć uwagę, że Squad zatrudnił kilku kompetentnych moderów do udziału w rozwoju KSP, niektóre mody stały się nawet oficjalną zawartością gry: na przykład części do budowy samolotów pojawiły się w wersji 0.15, tak naprawdę pochodzą z modu C7 . opracowany przez moderatora Chada Jenkinsa, który od tego czasu dołączył do zespołu Squad. Możemy również wspomnieć Romfarera, wynalazcę systemu celowania laserowego Lazor System , popularnego moda w wersji 0.18, pracującego dziś jako twórca KSP. Możemy również wspomnieć o modzie Kerbal Alarm Clock , który został zintegrowany z grą w wersji 1.12

Squad opracował również dwa tak zwane „oficjalne” mody . 13 czerwca 2014, z okazji Mistrzostw Świata FIFA 2014 , Squad wypuścił swój pierwszy oficjalny mod : dodaje do gry flagi 32 uczestniczących krajów i gigantyczne balony, aby ozdobić rakiety. 30 czerwca 2015, wychodzi drugi oficjalny mod , " Asteroid Day ", który dodaje kontrakt na wystrzelenie teleskopu na orbitę, aby odkryć asteroidy i kilka nowych części.

Ponadto społeczność stworzyła narzędzie o nazwie CKAN, które ułatwia znajdowanie, pobieranie i instalowanie modów bez konieczności zmiany folderu gry.

Przyjęcie

Krytyczne powitanie

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Krawędź ( Wielka Brytania ) 9/10
Informator gry ( USA ) 8,5 / 10
Gracz na PC ( Wielka Brytania ) 96/100
GameStar ( DE ) 87/100
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Destruktoid ( USA ) 8,5 / 10
Eurogamer ( Wielka Brytania ) NIEZBĘDNE (PC)
Gamekult ( FR ) 8/10 (PC)
GameSpot ( USA ) 9/10
IGN ( USA ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
PCGamesN ( Wielka Brytania ) 10/10
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 88/100 (PC)
77/100 (PS4)
74/100 (Xbox One)

Kerbal Space Program spotyka się z bardzo dobrym przyjęciem krytyki. Wersja na PC uzyskała wynik 88/100 w serwisie Metacritic . Jego wielką grywalność , a jej rozgrywka , która zachęca do eksperymentowania są szczególnie podkreślić. W przypadku Gamekult to właśnie aspekt kosmicznej piaskownicy sprawia, że ​​cały tytuł interesuje, popychając gracza do wyznaczania własnych celów, a możliwości są dalej pomnażane przez wszystkie mody udostępniane przez społeczność. GameSpot kładzie nacisk na naukowy realizm gry, co sprawia, że ​​osiągnięcie przez gracza postawionych sobie celów jest trudne, ale satysfakcjonujące. Jeuxvideo.com wywołuje bardzo aktywną społeczność.

Krytykowany jest jednak jego aspekt techniczny: grafika jest postrzegana jako raczej szczątkowa, a błędy nadal występują.

Sukces komercyjny

Squad nie publikuje statystyk sprzedaży swojej gry, jednak w 2014 roku w KSP gra codziennie ponad 40 000 osób. W 2018 roku strona Steam Spy wymienia od 2 do 5 milionów właścicieli gry.listopad 2019Take-Two ogłasza sprzedaż 3,5 miliona egzemplarzy.

W luty 2015, sukces gry wynika z partnerstwa Squad z Eucl3D, firmą zajmującą się drukowaniem 3D, która pozwala graczom wydrukować model pojazdu zbudowanego w grze.

Nagrody

Kilka nagród zostało przyznanych Kerbal Space Program .

Rok Nagroda Kategoria
2013 Nagrody dla twórców gier Nagroda Publiczności
2014 Fundacja Space Frontier Wizja przyszłości
2015 Nagrody Jedności Najlepsza rozgrywka
Wybór społeczności
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsza gra niezależna
Narodowa Akademia Recenzentów Handlu Gier Wideo Symulacja
2016 Nagrody Edge Gra roku na PC

Społeczność naukowa

Niektóre instytucje i firmy z sektora kosmicznego wykazały zainteresowanie KSP. Tak jest w przypadku NASA, która uczestniczyła w aktualizacji misji Asteroid Redirect Mission , w dużej mierze zainspirowanej własnym projektem przechwytywania asteroid. Squad opracował również oficjalny mod Asteroid Day , następnie zintegrowany z grą, we współpracy z fundacją B612 , poświęcony ochronie Ziemi przed uderzeniami asteroid: proponuje uruchomienie teleskopu kosmicznego inspirowanego projektem Sentinel do wykrywania i śledzenia asteroid .

W 2020 roku Squad rozpoczyna współpracę z Europejską Agencją Kosmiczną w celu opracowania aktualizacji Shared Horizons, która umożliwia odtworzenie europejskiej wyrzutni Ariane 5 oraz misji eksploracyjnych Rosetta , przeznaczonych dla komety 67P/Tchourioumov-Guérassimenko oraz BepiColombo , zmierzający do Merkurego . Günther Hasinger, dyrektor programu naukowego w ESA, powiedział przy tej okazji, że „wielu naszych inżynierów i naukowców zna grę Kerbal Space Program” .

Doug Ellison, inżynier w Jet Propulsion Laboratory , mówi: „Wiedziałem, że KSP ma coś wyjątkowego, kiedy zobaczyłem dziecko, prawdopodobnie poniżej ośmiu lat, grające w nim, używając słownictwa tego języka.Mechanika przestrzenna: perygeum, apogeum, postęp, retrogradacja , delta-w. Dla laika mechanika kosmiczna to sprzeczny z intuicją świat energii, ciągu, prędkości, wysokości, który to dziecko zdołało przywłaszczyć po prostu grając w KSP ” .

Wersja edukacyjna

W Styczeń 2014, Squad ogłasza rozwój KerbalEdu, edukacyjnej wersji KSP, we współpracy z TeacherGaming, firmą specjalizującą się w adaptacji gier wideo jako narzędzi edukacyjnych. Ta wersja modyfikuje interfejs gry, co umożliwia wizualizację sił działających na pojazd lub wyświetlanie różnych informacji, takich jak stosunek ciągu do masy czy delta-v wyrzutni. Oferuje również rejestrator lotu, który rejestruje wielkości fizyczne podczas lotu, wyświetla je w formie wykresu i eksportuje w formacie .csv w celu późniejszego wykorzystania danych.

Rozszerzenia

Robić historię

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
PC Kaczka ( FR ) 6/10
Gracz na PC ( Wielka Brytania ) 82/100
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Rewolucja gier ( USA ) 8/10
GameSpot ( USA ) 7/10
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 76/100

Drużyna ogłasza w marzec 2017opracowanie rozszerzenia o nazwie Making History . Wychodzi rok później13 marca 2018 r.. Jest oferowana osobom, które wcześniej kupiły grękwiecień 2013.

Nowości

Rozszerzenie to dodaje szereg części inspirowanych prawdziwymi programami kosmicznymi, takimi jak program Sojuz czy program Apollo  : znajdziemy więc repliki silników F-1 , J-2 , AJ-10 czy nawet RD-107 . Oferowane są również nowe misje inspirowane tymi historycznymi programami. Gracz otrzymuje punkty podczas tych misji, a następnie może porównać swój wynik z wynikami innych.

Rozszerzenie zapewnia również dostęp do edytora misji, który pozwala graczowi tworzyć własne misje, dzielić się nimi i próbować misji innych. Przybiera formę wizualnego edytora udostępniającego twórcom szereg węzłów .

Dom

Odbiór rozszerzenia jest bardziej mieszany niż w przypadku gry podstawowej. Making History otrzymuje tym samym ocenę 6/10 w magazynie Canard PC . GameSpot, który przyznaje mu ocenę 7/10, uważa, że ​​Edytor misji jest niepotrzebnie skomplikowany i prawie zbędny, biorąc pod uwagę już dostępne mody . Z drugiej strony witryna zatwierdza system oceny misji, który zachęca do doskonalenia.

Łamanie ziemi

Drugi dodatek o nazwie Breaking Ground został wydany is30 maja 2019 r.. Dodaje ciekawostek do planet, takich jak kriowulkany, które można badać za pomocą instrumentów zamontowanych na ramieniu robota. Eksperymenty, takie jak sejsmografy lub stacje pogodowe, mogą być również przeprowadzane na ziemi przez Kerbale. Dodano również system sterowanych części robota (zawiasy, tłoki , wirniki), a także łopaty śmigieł i turbiny z wersji 1.8.

Po

Sequel o nazwie Kerbal Space Program 2 jest zapowiedziany19 sierpnia 2019z okazji gamescomu . Nie jest rozwijany przez Squad (która kontynuuje rozwój pierwszej gry), ale przez Star Theory Games i nadal jest publikowany przez Private Division . Jego premiera zaplanowana jest na 2022 r. na Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Uzupełnia system rozgrywki KSP o różne aspekty, takie jak budowanie statków orbitalnych, zakładanie kolonii i podróże międzygwiezdne , a także tryb multiplayer .

Uwagi i referencje

Uwagi

  1. Oryginalny cytat: W ESA wielu naszych inżynierów i naukowców doskonale zna Kerbal Space Program.
  2. Oryginalny cytat: Wiedziałem, że KSP jest czymś wyjątkowym, kiedy obserwowałem małe dziecko – prawdopodobnie mniej niż 8 lat – grające w KSP i używające słów takich jak apogee, perygeum, prograde, wsteczny, delta-v; leksykon mechaniki orbitalnej. Dla laika mechanika orbitalna jest sprzecznym z intuicją światem energii, ciągu, prędkości, wysokości, który ten dzieciak – po prostu grając w Kerbala – zdołał ogarnąć.

Bibliografia

  1. (en-US) „  O programie Kerbal Space Program  ” , na stronie kerbalspaceprogram.com (dostęp 14 lipca 2016 r. )
  2. (en-US) „  zmiana Kerbal Space Program 1.3«Precz ze słowami»jest już dostępny!  » , na forach Kerbal Space Program ,15 maja 2017 r.(dostęp 31 maja 2017 )
  3. (en-us) „  Kerbal Przestrzeń Program 1.4: Precz z Words MK-II jest już dostępny!  » , na forum Kerbal Space Program (dostęp 10 marca 2018 )
  4. Poprawki tłumaczeń dla KSP
  5. (w) Tom Phillips, „  Kerbal Space Program wyląduje na jednym Wii U  ” na eurogamer.net ,27 sierpnia 2015
  6. (w) „  Kerbal Space Program  ” na store.playstation.com (dostęp 17 lipca 2016 )
  7. (w) „  Kerbal Space Program  ” na store.xbox.com (dostęp 17 lipca 2016 )
  8. „  Kerbal Space Program nie pojawi się na Wii U  ”, Nintendo-Town.fr ,26 stycznia 2017( przeczytaj online , konsultacja 30 grudnia 2017 r. )
  9. Gauthier Andres, „  An Enhanced Edition for Kerbal Space Program na konsolach  ”, Gamekult ,8 stycznia 2018( czytaj online , konsultowane 20 sierpnia 2018 )
  10. (en-US) „  KERBAL SPACE PROGRAM DEMO  ” , na stronie kerbalspaceprogram.com (dostęp 14 lipca 2016 r. )
  11. „  test. Kerbal Space Program: tworzenie historii - w kierunku nieskończoności i dalej  ”, ActuGaming.net ,13 marca 2018 r.( czytaj online , konsultowane 20 sierpnia 2018 )
  12. (en-US) „  Early Adopters Get the Expansion for Free  ” na forum Kerbal Space Program (dostęp 17 sierpnia 2018 r. )
  13. (en-US) Fraser Brown , „  DLC Kerbal Space Program's Breaking Ground DLC dodaje robotyki i więcej eksperymentów  ” , na PC Gamer ,6 maja 2019(dostęp 16 maja 2019 )
  14. (en-US) Phil Savage , „  Zapowiedziany program Kerbal Space 2  ” , na PC Gamer ,19 sierpnia 2019(dostęp 20 sierpnia 2019 )
  15. Docteur Saucisse, „  Test: Kerbal Space Program  ” , na Gamekult ,7 maja 2015
  16. (en-US) “  KSP jest w wersji beta! v0.90.0 jest oficjalnie wydany!  » , na forach Kerbal Space Program ,15 grudnia 2014
  17. „  KSP 0.17 jest dostępna!  » , na kerbaldevteam.tumblr ,2012(dostęp 22 września 2012 )
  18. “  KSP 0.18 jest już dostępny! A także Kerbal SpacePort i Kerbalizer!  " ,2012(dostęp 6 grudnia 2012 )
  19. (w) "  Kerbal Space Program delta-v Planner  " na 13375.de (dostęp 12 marca 2018 )
  20. (en-US) „  KSP: Asteroid Redirect Mission jest oficjalnie wydany!  » , na forach Kerbal Space Program ,1 st kwiecień 2014
  21. Oficjalna strona NASA: (w) http://www.nasa.gov/mission_pages/asteroids/initiative/ .
  22. (w) „  ?-Extended Body and Body Gravitation for Kerbal Space Program: mockingbirdnest / Principia  ” na github.com (dostęp 31 grudnia 2018 r. )
  23. Dakitess , „  KSP: Prezentacja i instalacja moda SSRSS  ” , na KerbalSpaceChallenge ,27 marca 2017 r.(dostęp 31 grudnia 2018 )
  24. (w) mockingbirdnest, „  O dynamicznej stabilności zmodyfikowanego systemu Jool Principia  ” na github.com (dostęp 31 grudnia 2018 r. )
  25. (w) „  Kerbal Space Program – Credits  ” na www.igdb.com (dostęp 31 grudnia 2018 )
  26. (w) „  Kerbal Space Program Soundtrack: incompetech.com  ” na incompetech.com (dostęp 31 grudnia 2018 )
  27. "  Transmisja z Duna na forum Kerbal Space Program - 31.08.2013 01:48:49  " , na Jeuxvideo.com (dostęp 23 stycznia 2021 )
  28. (en-US) „  STV Signal Pyramid in the Duna (TEORY)  ” , na forum programu Kerbal Space Program (dostęp 23 stycznia 2021 )
  29. (w) "  Pierwsze wydanie jest gotowe!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  30. (w) "  KSP 0.8 już działa!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  31. (w) "  Wydano KSP 0.9!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  32. (w) "  KSP 0.10! Wydanie na komputery PC i Mac!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  33. (w) "  Wydano KSP 0.11!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  34. (w) "  Mun i kilka innych rzeczy: Wydano aktualizację 0.12!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  35. (w) "  Wydano KSP 0.13!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  36. (w) "  KSP jest oficjalnym 0.14! (i dostępne w sklepie!)  ” , na Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 r. )
  37. (w) "  KSP 0.15 już działa!  » , W Kerbal Space Dev (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  38. (w) "  KSP 0.16 - One Small Step for Kerbalkind ...  " na blogu Kerbal Space Program (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  39. (en-US) “  Wydano KSP 0.19!  » , na forach Kerbal Space Program ,16 marca 2013 r.
  40. (en-US) “  KSP 0.20 wydany!  » , na forach Kerbal Space Program ,22 maja 2013
  41. (en-US) “  KSP 0.21 jest tutaj!  » , na forach Kerbal Space Program ,24 lipca 2013 r.
  42. "  Dziennik zmian dla wersji 0.21 | KSP-Fr  ” , na www.kerbalspaceprogram.fr ,25 lipca 2013 r.
  43. „  Mała nauka: biomy na KSP | KSP-Fr  ” , na www.kerbalspaceprogram.fr ,9 października 2013 r.
  44. (en-US) “  KSP 0.22 już wydany!  » , na forach Kerbal Space Program ,16 października 2013 r.
  45. (en-US) „  KSP 0.23 już dostępny!  » , na forach Kerbal Space Program ,17 grudnia 2013 r.
  46. (en-US) „  KSP: First Contract (v0.24.0) Complete Changelog  ” , na forach programu Kerbal Space Program ,16 lipca 2014
  47. (en-US) „  Kerbal Space Program: Economic Boom jest już dostępny do pobrania  ” , na forach Kerbal Space Program ,7 października 2014
  48. (en-US) “  Wydano KSP 1.0!  » , na forach Kerbal Space Program ,27 kwietnia 2015 r.
  49. (en-US) „  Kerbal Space Program Update 1.1” „Turbo doładowany” jest już dostępny!  » , na forach Kerbal Space Program ,16 kwietnia 2016
  50. "  Dostępna jest aktualizacja 1.1!" | KSP-Fr  ” , na www.kerbalspaceprogram.fr ,21 kwietnia 2016
  51. (en-US) „  Kerbal Space Program update 1.2” „Głośno i wyraźnie” jest już dostępna!  » , na forach Kerbal Space Program ,11 października 2016(dostęp 12 października 2016 )
  52. (en-US) „  KSP Acquired by Take-Two Interactive  ” , na forach programu Kerbal Space Program ,31 maja 2017 r.(dostęp 31 maja 2017 )
  53. (en-US) „  Kerbal Space Program 1.5:„ W przebraniu na sukces ”jest już dostępny!  » , On Kerbal Space Program Forums (dostęp 17 października 2018 )
  54. (en-US) „  Kerbal Space Program 1.6:„ Na Vee czy nie na Vee ”jest już dostępny!  » , On Kerbal Space Program Forums (dostęp 21 grudnia 2018 )
  55. (en-US) „  Kerbal Space Program 1.7:” „Miejsce do manewru” jest już dostępny!  » , Na forach programu Kerbal Space Program (dostęp 29 czerwca 2019 )
  56. (w) „  DMP  ” na d-mp.org (dostęp 16 stycznia 2019 )
  57. (w) „  LMP  ” na lunamultiplayer.com (dostęp 9 stycznia 2021 )
  58. (w) „  Principia  ” na github.com (dostęp 9 stycznia 2021 )
  59. https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods
  60. (w) "  NASA and Kerbal Space Program: The Asteroid Mission In Real and Virtual Worlds  " w SXSW Schedule 2014 (dostęp 28 grudnia 2018 )
  61. (en-US) „  CKAN (kompleksowa sieć archiwów Kerbal); v1.25.2 - Goddard  ” , na forach programu Kerbal Space Program (dostęp 17 sierpnia 2018 r. )
  62. (w) "  Kerbal Space Program  " , krawędź , N O  281lipiec 2015, s.  102-104
  63. (w) Daniel Tack, „  Kerbal Space Program – Nie jest łatwo być zielonym  ” , Game Informer ,4 maja 2015 r.( przeczytaj online )
  64. (en-US) Phil Savage, „  Kerbal Space Program review  ” , pcgamer ,1 st maja 2015( przeczytaj online , konsultacja 18 sierpnia 2018 )
  65. (De) "  Kerbal Space Program (PC) - Wertung, Fazit - GameStar  " , na www.gamestar.de (dostęp 19 sierpnia 2018 )
  66. (w) Jordan Devore, „  Recenzja: Kerbal Space Program  ” , Destructoid ,5 maja 2015 r.( przeczytaj online , konsultacja 18 sierpnia 2018 )
  67. (w) Richard Cobbett, „  Recenzja programu Kerbal Space Program, Między rakietą a trudnym miejscem”.  » , na Eurogamer ,7 maja 2015
  68. (w) Justin Clark, „  Wściekłość, wściekłość przeciwko umieraniu światła”.  » , Na GameSpocie ,8 maja 2015.
  69. (en-US) Seth G. Macy , „  Kerbal Space Program Review  ” , IGN ,14 maja 2015 r.(dostęp 18 sierpnia 2018 )
  70. Helios77, “  Test: Kerbal Space Program: Houston mamy problem!  » , Na Jeuxvideo.com ,8 grudnia 2015.
  71. (en-GB) Steve Hogarty, „  Kerbal Space Program review  ” , na PCGamesN ,1 st październik 2015(dostęp 17 marca 2021 )
  72. (w) „  Kerbal Space Program  ” w serwisie Metacritic (dostęp 18 sierpnia 2018 r. )
  73. (w) „  Kerbal Space Program  ” na Metacritic (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  74. (w) „  Kerbal Space Program  ” na Metacritic (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  75. Baptiste Garcin, „  Kerbal Space Program, gra wideo, która pozwala uczyć się lekcji fizyki  ”, Le Monde.fr ,8 lipca 2014( przeczytaj online , skonsultowano 31 grudnia 2018 )
  76. "  Kerbal Space Program -  " , na SteamSpy - Wszystkie dane o grach Steam (dostęp 31 grudnia 2018 )
  77. „  Kerbal Space Program: 3,5 miliona sprzedaży i przyszłe okno wydawnicze  ” , na Jeuxvideo.com ,8 listopada 2019 r.(dostęp 30 listopada 2019 )
  78. Owen S. Good , "  Kerbal Space Program teraz oferuje wydrukowane w 3D modele twoich statków  " , na Polygon ,28 lutego 2015(dostęp 31 grudnia 2018 )
  79. (w) „  Game Developers Choice Awards  ” na www.gamechoiceawards.com (dostęp 20 maja 2018 r. )
  80. (en-US) „  Archiwum laureatów nagród  ” , na Space Frontier Foundation (dostęp 27 grudnia 2018 r. )
  81. (en) Unity Technologies , „  Awards - Unity Awards 2015  ”, na awards.unity.com (dostęp 20 maja 2018 r. )
  82. (en-GB) Leon Hurley, „  The Golden Joystick Awards: wszyscy zwycięzcy tego roku  ” , https://www.facebook.com/gamesradarplus/ ,30 października 2015( przeczytaj online , konsultacja 20 maja 2018 )
  83. (w) "  Zwycięzcy 2015 | National Academy of Video Game Reviewers Corporation  ” na navgtr.org (dostęp 20 maja 2018 r. )
  84. (w) "  nagrody Krawędź  " , krawędź , N O  289luty 2016, s.  79
  85. (w) „  Wiadomości o partnerstwie  ” na spinoff.nasa.gov (dostęp 18 sierpnia 2018 )
  86. (en-US) Phil Savage, „  Kerbal Space Program dostaje drugi oficjalny mod  ” , pcgamer ,2 lipca 2015( przeczytaj online , konsultacja 18 sierpnia 2018 )
  87. (w) Tariq Malik, „  Kerbal Space Program” współpracuje z Europejską Agencją Kosmiczną przy „rozszerzeniu Shared Horizons  ” na Space.com ,18 maja 2020 r.(dostęp 28 maja 2020 r. )
  88. (w) Kieran Dickson , „  NASA Brings Real Life Missions to Kerbal Space Program  ” na www.outerplaces.com ,28 stycznia 2014(dostęp na 1 st stycznia 2019 )
  89. (w) „  KerbalEdu - Funkcje  ” na kerbaledu.com (dostęp 31 grudnia 2018 )
  90. Ackboo "  - Test:: Kerbal Space Program Making History go nie księżyc zapytać  ," Canard PC , n o  378,1 st kwiecień 2018, s.  29
  91. (en-US) Ian Birnbaum , „  Kerbal Space Program: Making History review  ” , na PC Gamer ,14 marca 2018 r.(dostęp 26 czerwca 2019 )
  92. (w) "  Kerbal Space Program: Making History Review - Expanding In the Stars  " na Game Revolution ,20 marca 2018 r.(dostęp 17 marca 2021 )
  93. (en-US) Justin Clark , „  Kerbal Space Program: Making History Review – Shoot For The Mun  ” , na GameSpot ,29 marca 2018 r.(dostęp 24 sierpnia 2018 )
  94. (w) „  Kerbal Space Program: Making History  ” w serwisie Metacritic (dostęp 21 grudnia 2018 r. )
  95. (en-GB) Andy Chalk, „  Kerbal Space Program doczeka się pierwszego w historii rozszerzenia o nazwie Making History  ” , pcgamer ,17 marca 2017 r.( przeczytaj online , konsultacja 24 sierpnia 2018 )
  96. (pl-PL) „  Kerbal Space Program: rozszerzenie historii jest już dostępne!  » , On Kerbal Space Program Forums (dostęp 24 sierpnia 2018 )
  97. (w) "  Kerbal Space Program: Making History Expansion - How to create in the Mission Builder  " na blogu Kerbal Space Program (dostęp 27 grudnia 2018 )
  98. (en-US) Samuel Horti , „  Drugi dodatek Kerbal Space Program, Breaking Ground, jest już dostępny  ” , na PC Gamer ,1 st czerwiec 2019(dostęp 26 czerwca 2019 )
  99. (en-US) „  Kerbal Space Program: Rozszerzenie Breaking Ground jest już dostępne!  » , Na forum Kerbal Space Program (dostęp 26 czerwca 2019 )
  100. Thomas Pillon, „  Kerbal Space Program 2 Again odkłada start z powodu COVID-19  ” , na Gameblog ,22 maja 2020 r.(dostęp 22 maja 2020 r. )

Zobacz również

Linki zewnętrzne