Szpieg Steam | |
Adres | http://www.steamspy.com |
---|---|
Typ witryny | Monitorowanie sprzedaży gier wideo |
Właściciel | Sergey Galyonkin |
Stworzone przez | Sergey Galyonkin |
Uruchomić | Kwiecień 2015 |
Stan obecny | 30,482 |
Steam Spy to strona internetowa stworzona przez Sergeya Galyonkina i umieszczona w Interneciekwiecień 2015. Wykorzystuje interfejs API internetowej platformy dystrybucji oprogramowania Steam do szacowania sprzedaży dostępnego tam oprogramowania.
Szacunki są oparte na próbkach profili użytkowników Steam w celu określenia posiadanych przez nich produktów i oszacowania ich całkowitej sprzedaży na podstawie wnioskowania statystycznego .
Serwis jest zarządzany we współpracy z GamesIndustry.biz.
Śledzenie sprzedaży gier wideo jest bardzo interesujące dla branży gier wideo, ale brakuje mu solidności, jaką ma w przypadku innych branż, takich jak telewizja w skali Nielsena lub muzyka z rankingami Billboard . Chociaż NPD Group prowadzi sprzedaż gier wideo, zarówno na nośnikach fizycznych, jak i cyfrowych, dostęp do tych danych jest płatny i nie podaje szczegółów w zależności od platformy. Witryny takie jak VG Chartz próbowały gromadzić bardziej szczegółowe statystyki sprzedaży na podstawie danych zewnętrznych, ale spotkały się z krytyką swoich metod.
Platforma Steam firmy Valve to największa platforma sprzedaży gier wideo dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux . Zwykle liczba transakcji sprzedaży oprogramowania jest utrzymywana w tajemnicy między Valve a wydawcami i programistami, chociaż ci ostatni mogą ujawniać te liczby publicznie. Valve oferuje statystyki dotyczące najlepiej sprzedających się i najczęściej granych gier, ale nie udostępnia opinii publicznej żadnych zbiorczych statystyk ani wykresów.
Oryginalny pomysł Steam Spy pochodzi z „Steam Gauge”, podobnego narzędzia używanego przez Kyle'a Orlanda na stronie Ars Technica zkwiecień 2014. Steam Gauge korzysta z interfejsu API Steam, aby uzyskać dostęp do publicznie dostępnych profili użytkowników, a tym samym uzyskać listę gier, które posiada użytkownik. W momencie jego tworzenia istniało 170 milionów kont Steam, co uniemożliwiło zbadanie ich wszystkich; zamiast tego Steam Gauge losowo wybiera od 80 000 do 90 000 kont dziennie i zbiera listę swoich gier, a następnie wykorzystuje statystyki uzyskane z próbki, aby oszacować całkowitą liczbę osób, które posiadają każdy produkt. Ars Technica oszacowała margines błędu na mniej niż 0,33%.
Steam Spy stosuje to samo podejście na nieco większych próbkach (od 100 000 do 150 000 dziennie) z kumulacją. Zebrane dane są używane z dnia na dzień do tworzenia grafik wykorzystywanych na stronie oraz do wizualizacji czasowej ewolucji liczby sprzedaży. Jednak ta metoda powoduje błędy próbkowania , szczególnie w przypadku gier o bardzo niskiej sprzedaży lub nowo wydanych. To podejście jest również wrażliwe na promocje oferowane przez Valve dla niektórych gier, podczas których wszyscy gracze mogą pobierać i grać w gry za darmo przez ograniczony czas; są one liczone jako sprzedaż przez Steam Spy.
Steam Spy zbiera również dane dotyczące czasu gry, jaki każdy gracz spędził nad każdym tytułem w swojej bibliotece.
Według jego projektanta, Galyonkina, liczby podane przez Steam Spy potwierdzają informacje, które przekazują mu niektórzy programiści. Gamasutra potwierdza to w artykule opublikowanym wczerwiec 2015.
Szpieg Steam został użyty do oszacowania niektórych trendów. Na przykład, kiedy Steam uelastycznił graczy, aby uzyskać zwrot pieniędzy za zakup, Galyonkin zauważył, że większość gier odnotowała niewielki wzrost sprzedaży, co mogło wynikać z tego, że gracze czują się bardziej swobodnie, aby wypróbować gry. Odkrył również, że większość gier, które ukazują się we wczesnym dostępie, sprzedaje się głównie w dniu premiery, a nie w dniu premiery; Widzi również, że większość czasu gry koncentruje się na produktach Valve, w szczególności na Dota 2 , Team Fortress 2 i Counter-Strike .