Wczesny dostęp

Ten artykuł jest szkicem do gier wideo .

Możesz dzielić się swoją wiedzą, doskonaląc ją ( jak? ) (patrz pomoc w pisaniu ).

Wczesny dostęp (w języku angielskim  : wczesny dostęp ) jest sposobem finansowania i rozwoju z gier wideo . Gry z wczesnym dostępem można kupować i instalować przed ich sfinalizowaniem.

Wczesny dostęp zazwyczaj pozwala programistom uzyskać opinie graczy przed premierą gry i zdobyć fundusze przed ostatecznym wydaniem, aby skorzystać z usług wydawcy. Jest to zatem metoda finansowania partycypacyjnego . Chociaż pierwotnie zaprojektowany dla małych niezależnych studiów , model ten był również używany przez większych wydawców , takich jak Ubisoft dla The Mighty Quest dla Epic Loot .

Ta metoda finansowania odniosła pewien sukces, czego jednym z najbardziej uderzających przykładów jest Minecraft . Od tego czasu spopularyzowała go platforma Steam , która w 2013 roku wdrożyła system wczesnego dostępu. Mimo pewnych sukcesów, system Steam był krytykowany za brak gwarancji udzielonych kupującemu. Rzeczywiście, niektóre oferowane gry zostały porzucone przez ich twórców, którzy zaprzestali lub praktycznie przestali je aktualizować, podczas gdy kupujący zapłacili za nie pełną cenę.

Ankieta przeprowadzona w listopad 2014Firma Electronic Entertainment Design and Research ujawniła, że ​​na ten dzień tylko 25% gier wydanych we wczesnym dostępie weszło do swoich ostatecznych wersji. Gry z wczesnego dostępu były dodatkowo sprzedawane średnio po wyższej cenie niż w dniu ich oficjalnej premiery.

Bibliografia

  1. Jarod, „  Early Access: Valve Guidelines  ” , na Gamekult ,21 listopada 2014(dostęp na 1 st grudnia 2015 roku ) .
  2. Mrderiv, „  Wczesny dostęp: model w pytaniu  ” , na Jeuxvideo.com ,28 stycznia 2014(dostęp 2 grudnia 2015 r . ) .
  3. Dinowan, „  Wczesny dostęp: w końcu wydano tylko 25% gier  ” , na Jeuxvideo.com ,14 listopada 2014 r.(dostęp 2 grudnia 2015 r . ) .