Counter-Strike (gra wideo)

Kontratak Counter-Strike tekst logo.png
Deweloper Zawór
Redaktor Sierra Studios
Dyrektor Minh Le i Jess Cliffe
Data wydania INT  : 8 listopada 2000 (wersja ostateczna)
INT  : 19 czerwca 1999 (Beta)
Uprzejmy Online First Person Shooters
Tryb gry Tryb wieloosobowy przez Steam Pojedynczy
gracz z botami
Platforma Windows , Mac OS X (od 2010 ), Linux
Język Wielojęzyczny
Silnik GoldSrc
Wersja 1.6 - 15 września 2003 r.
Ocena ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Stronie internetowej store.steampowered.com/app/10/CounterStrike

Counter-Strike (od angielskiego słowa counterstrike , co można przetłumaczyć jako „counter-attack”) lub skrót CS , to sieciowa strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy oparta na zasadzie gry zespołowej. Jest tokompletna modyfikacja gry Half-Life firmy Valve , stworzona przez Minh Le i Jess Cliffe , której pierwsza wersja została wydana na18 czerwca 1999. W grze przez kilka rund rywalizuje ze sobą zespół terrorystów i antyterrorystów . Gracze zdobywają punkty, wypełniając cele mapy gry i eliminując swoich przeciwników, aby wygrać swoją drużynę.

Gra, w wersji 1.6 od września 2003 roku, znana jest od oficjalnego wydania w dniu 8 listopada 2000wielki sukces. Na początku 2010 roku Counter-Strike nadal był najpopularniejszą strzelanką FPS online, wyprzedzając nowsze gry, takie jak jego ewolucja Counter-Strike: Source . Mimo to frekwencja w grze będzie stopniowo spadać wraz z pojawieniem się Counter-Strike: Global Offensive, która jest obecnie najpopularniejszą grą w tej serii.

System gry

Podstawowe zasady

Akcja gracza w Counter-Strike toczy się przez kilka rund, czyli rund, domyślnie trwających dwie minuty, na mapie gry lub mapie . Zespół terrorystów ściera się z zespołem antyterrorystycznym . Drużyna zwycięska to ta, która wypełniła swoje cele zwycięstwa – różnią się one w zależności od mapy, mówimy też o scenariuszu – lub która wyeliminowała wszystkich graczy drugiej drużyny. Na koniec normalnego czasu, jeśli nie doszło do bezpośredniego zwycięstwa jednej z dwóch drużyn, w zależności od scenariusza na mapie, drużyna, która nie osiągnęła swoich celów, przegrywa przez eliminację.

W większości scenariuszy wszyscy gracze zaczynają z taką samą liczbą punktów wytrzymałości i ilością zbroi, jaką udało im się zachować w poprzedniej rundzie. W przypadku zadawania obrażeń, strzałów przeciwników lub kolegów z drużyny, a także gwałtownego upadku, punkty zdrowia gracza zmniejszają się. Strzały są zlokalizowane (prawa ręka, lewa, prawa noga, lewa, tułów i głowa), a zatem zadają mniej lub więcej obrażeń w zależności od trafionego miejsca, wiedząc, że strzał w głowę lub strzał w głowę często jest śmiertelny. Kiedy wszystkie punkty życia zostaną zużyte, gracz nie żyje.

W przeciwieństwie do większości strzelanek wieloosobowych opartych na deathmatch , kiedy gracz zostanie zabity, nie odradzają się do początku następnej rundy, ani zaraz po niej; w międzyczasie staje się obserwatorem, zdolnym, w zależności od konfiguracji serwera, śledzić resztę rundy oczami kolegów z drużyny, przeciwników, a nawet poruszając się swobodnie po mapie, nie zważając na wszelkie przeszkody (ściany, podłogi, sufity). Zabity gracz nie ma już kontaktu z żywymi postaciami i dlatego nie ma już bezpośredniego wpływu na kontynuację rundy.

Na oficjalnych mapach gracz wyposażony jest w pistolet i nóż jako bazę. Może on, na czas określony i w miejscach do tego przewidzianych, zakupić sprzęt: broń palną , kamizelki ochronne , granaty i inny sprzęt przydatny w określonych warunkach gry (zestaw rozbrojeniowy, gogle noktowizyjne itp.).

Każdy gracz rozpoczyna grę z 800 dolarów ($), domyślną kwotą, która nie jest wystarczająca do bezpośredniego zakupu potężnego sprzętu. Następnie podczas rund gracz zarabia pieniądze, jeśli zabije wroga, jeśli spełni warunek zwycięstwa, jeśli jego drużyna wygra rundę, jeśli podłoży bombę i eksploduje, uwolni zakładnika lub każe mu iść za nim . Wręcz przeciwnie, może stracić pieniądze, jeśli zabije jednego z kolegów z drużyny lub zakładnika. Maksymalna kwota pieniędzy to 16.000  dolarów .

Oprócz wyniku drużynowego każdemu graczowi przypisywany jest indywidualny wynik. Uwzględnia to liczbę fragów oraz liczbę zgonów, którą nazywamy ratio . W fragi w Counter-Strike są nieco odmienne od wielu Strzelanie w pierwszej osobie: zwiększają one w grze na dwa sposoby, poprzez zabijanie przeciwników i ukończenie cele zwycięstwa. Np. zabity daje fraga , wybuch lub rozbrajanie bomby daje trzy fragi . Liczba zgonów odpowiada liczbie zabitych graczy. Gracz o wysokim poziomie gry jest ostatecznie bardziej częściowo fragiem niż martwym.

Sterowanie i interfejs

Counter-Strike to strzelanka w pierwszej osobie grająca na klawiaturze i myszce , sterowanie i interfejs w dużej mierze odzwierciedlają te z Half-Life . Klawiatura jest używana do większości czynności – ruchów (bieganie, skakanie, kucanie…), zarządzania sprzętem (zmiana broni, rzucanie nią, przeładowanie, zapalanie latarki …) i komunikacja (pisemna lub ustna ). Mysz służy do kierowania widokiem pierwszoosobowym i broni za pomocą celownika nieruchomego na środku ekranu, ale przede wszystkim do strzelania do wroga lewym przyciskiem myszy. Gracz może również aktywować drugorzędną funkcjonalność broni prawym przyciskiem myszy, taką jak zoom do karabinu snajperskiego, tłumik, gdy broń jest do niego przeznaczona itp. Jeśli mysz jest również wyposażona w środkowy przycisk lub kółko, możliwa jest zmiana broni poprzez obrót kółka lub przeładowanie poprzez naciśnięcie środkowego przycisku lub kółka.

Podczas gry na ekranie wyświetlany jest interfejs, który składa się z różnych elementów rozmieszczonych na obrzeżach ekranu. W lewym górnym rogu znajduje się Radar , który pokazuje mapę z widokiem z góry oraz graczy w jego drużynie. W Counter-Strike: Source pokazuje on również pozycję przeciwników znajdujących się w zasięgu wzroku członków jego drużyny, a także pozycję bomby, jeśli znajduje się ona w zasięgu wzroku jednego z jego kolegów z drużyny. Co do reszty, w prawym górnym rogu ekranu znajduje się latarka, która zapala się, gdy jest aktywowana. Na dole ekranu gracz może zobaczyć swoje punkty zdrowia, punkty pancerza, pozostałą amunicję, pieniądze oraz odliczanie pokazujące czas pozostały do ​​końca rundy.

Inne przedmioty pojawiają się tylko wtedy, gdy gracz naciśnie dedykowany klawisz. Tak więc, gdy gracz naciśnie przycisk zmiany broni, dyskretne menu wyboru broni i wyposażenia (które można wyłączyć) zostanie podświetlone u góry ekranu i pokaże różne elementy jego arsenału. drugi wizualnie. Kawałki przewijają się jedna po drugiej za pomocą kółka myszy, w następującej kolejności: broń główna, broń dodatkowa, nóż, granat i bomba. Kiedy gracz naciśnie przycisk menu kupowania i jeśli znajduje się w obszarze początkowym przez pierwsze kilka sekund rundy, otwiera się menu kupowania. Pokazuje wszystkie części broni i wyposażenia wraz z ich ceną i szczegółami oraz pozwala graczowi kupić wszystko, czego potrzebuje. W oknie wyników wyświetlają się wszyscy gracze, sojusznicy i wrogowie, uszeregowani według liczby zabitych i zabitych . Wyświetlany jest również ping graczy. Istnieje wiele innych menu, które pozwalają na interakcję z konsolą , zmianę zespołu, wyglądu itp.

Scenariusze i karty do gry

Karty są podzielone na kategorie według typu scenariusza, z których każda określa określone warunki zwycięstwa. Dwa najczęściej rozgrywane scenariusze to Bomb / Defuse (karta typu „de_”, aby rozbroić ) i Uwolnienie zakładnika (karta typu „cs_”, dla kontrataku ). W pierwszym celem terrorystów jest umieszczenie bomby w jednej z dwóch określonych stref (strefa A i strefa B) i uniemożliwienie antyterrorystom rozbrajania bomby. Ten wybucha po 45 sekundach, dając terrorystom natychmiastowe zwycięstwo. Jeśli bomba zostanie rozbrojona, wszyscy terroryści zginą (gdy bomba nie została podłożona) lub jeśli bomba nie wybuchła pod koniec rundy, zwycięstwo przypada antyterrorystom. Bomba jest losowo przydzielana terroryście na początku każdej rundy, a Antyterroryści mogą kupić zestaw do rozbrojenia, który skraca o połowę czas potrzebny na rozbrojenie. Podczas eksplozji giną wszyscy gracze w strefie wybuchu. Jeśli chodzi o scenariusz Uwolnienie zakładników, celem działań antyterrorystycznych jest odnalezienie grupy zakładników chronionych przez terrorystów i ich uwolnienie. Zwycięstwo należy do nich, jeśli uwolnią przynajmniej połowę. Tymczasem terroryści wygrywają rundę, eliminując wszystkich antyterrorystów i unikając ratowania zakładników. Grupa zakładników zostaje umieszczona w miejscu wyjazdu terrorystów; jedną ze strategii jest zatem pozostanie tam i czekanie na tamtejszych antyterrorystów. Antyterroryści zarabiają na uwalnianiu zakładników, a obie strony tracą pieniądze, zabijając ich

Dwa inne scenariusze, znacznie rzadziej rozgrywane, to Zabójstwo (karta typu „as_”, oznaczająca zabójstwo ) i Ucieczka (karta typu „es_”, oznaczająca ucieczkę ). W pierwszej jeden z członków drużyny antyterrorystycznej na początku rundy losowo wciela się w rolę VIP- a . Celem zespołu jest utrzymanie tej postaci przy życiu do określonego obszaru mapy. Jeśli VIP zostanie wyeliminowany przez terrorystów, antyterroryści przegrywają rundę. VIP jest wyjątkowy, a jego wygląd różni się od innych postaci; dlatego jest łatwo dostrzegany przez terrorystów. VIP ma pistolet i nóż, kamizelkę kuloodporną z 200 punktami pancerza zamiast zwykłych 100 oraz hełm. Jeśli chodzi o scenariusz Ucieczki, terroryści zaczynają w ufortyfikowanym obszarze i muszą uciec, aby dotrzeć do określonego obszaru po drugiej stronie mapy. Jeśli co najmniej 50% drużyny zdoła uciec, zwycięża drużyna terrorystów.

Ale oprócz tych czterech scenariuszy istnieje wiele innych rodzajów kart. Dodatkowo, w przeciwieństwie do map projektowanych przez społeczność graczy korzystających z Valve Hammer Editor (mowa o mapowaniu ), istnieją dwadzieścia dwie tzw. mapy oficjalne, wyprodukowane przez twórców gry: as_oilrig , cs_747 , cs_assault , cs_backalley , cs_estate , cs_havana , cs_italy , cs_militia , cs_office , cs_siege , de_airstrip , de_aztec , de_cbble , de_chateau , de_dust , de_dust2 , de_inferno , de_nuke , de_piranesi , de_prodigy , de_storm , de_survivor , de_torn , de_train i de_vertigo . Te karty wyróżniają się skrupulatnie przestudiowanymi aspektami taktycznymi i technicznymi , a także doskonałą równowagą między dwoma obozami, które demonstrują.

Postacie

Istnieje osiem grywalnych postaci, podzielonych na dwa przeciwstawne obozy: terrorystów ( terros ) i antyterrorystów ( CTs , antyterroryści ). Cztery rodzaje antyterroryzmu to kopie znanych sił zadaniowych i sił specjalnych, z których każda należy do narodu, podczas gdy terroryści nie są pozyskiwani z żadnych rzeczywistych grup, które istnieją lub istniały. Postacie nie różnią się żadną cechą, wydziałem czy innym talentem (nie mówimy więc o klasie postaci ), a jedynie wyglądem. Każda postać ma bowiem inną skórkę (powszechniej nazywaną skórą ), mniej lub bardziej dopasowującą się do krajobrazu mapy gry z myślą o kamuflażu .

W obozie antyterrorystycznym gracz może wybierać spośród następujących czterech grup: GIGN , czyli Grupa Interwencyjna Żandarmerii Narodowej, która składa się wyłącznie z elity francuskich sił specjalnych (narodowy teatr działań). Jego motto: „Ratować życie niezależnie od swojego”; SAS lub Special Air Service, które są brytyjskie siły specjalne ufundowane podczas II wojny światowej . Jego motto: „  Kto się odważy zwycięża  ” („  Kto się odważy zwycięża  ”); Seal Team Six , lub Navy SEAL, USA siły specjalne jednostki pływaków bojowych . Jego motto: „Jedyny łatwy dzień był wczoraj”; GSG 9 lub Grenzschutzgruppe 9, niemiecki grupie badanej urodzonych po przeprowadzaniu porwania z Monachium Olimpiady w 1972 roku . Obóz terrorystyczny składa się z elitarnej jednostki, arktycznych Avengersów, partyzantki i Phoenix Connection, które są fikcyjnymi małymi grupami.

W Counter-Strike’u występują również dwa inne typy postaci, występujące tylko w dwóch typach scenariuszy. Zatem VIP to postać uosabia losowego gracza, który jest częścią zespołu antyterrorystycznego. Uzbrojony jest w pistolet i nóż, kamizelkę kuloodporną z 200 punktami pancerza oraz hełm. Musi zostać ewakuowany żywy, aby drużyna wygrała. Występuje tylko na kartach typu "as_". Jeśli chodzi o zakładnika , to jest on postacią, którą antyterroryzm musi uratować na kartach typu „cs_”, aby wygrać rundę. Zwykle jest ich cztery i są przetrzymywane w miejscu wyjazdu terrorystów. Zarządza nimi komputer .

Broń i sprzęt

W Counter-Strike , bronie są podzielone na trzy kategorie: Broń pierwotne ( strzelby , karabiny maszynowe , assault karabiny , karabiny snajperskie , i karabinów maszynowych ), wtórne broni ( pistolety ) oraz broni melee ( nóż ). Pistolety obecne w grze to HK USP , Glock , Desert Eagle , Sig-Sauer P228 , FN Five-seveN i Beretta 92 . Tylko Benelli M3 Super 90 i Benelli M4 Super 90 strzelby są obecne w grze. Jeśli chodzi o karabiny pistoletów maszynowych, modele z MP5 HK , HK UMP , FN P90 , Ingram MAC i Steyr TMP są używane. Jeśli chodzi o karabiny szturmowe, są to Colt M4 , AK-47 , Steyr AUG , SIG-552 , IMI Galil oraz FA-MAS . Wreszcie, jeśli chodzi o karabiny precyzyjne, wybrano Steyr Scout , Accuracy International AWP , HK G3 i SIG-550 . Model FN Minimi to jedyny model, który może być używany jako lekki karabin maszynowy.

Arsenał gracza zawiera tylko jedną broń z każdej kategorii. Niektóre bronie mają dwa tryby pracy (z lub bez celownika teleskopowego , lub możliwość modyfikacji trybu strzelania: np. seryjny lub półautomatyczny), które można zmienić prawym przyciskiem myszy. Wreszcie, niektóre bronie są dostępne tylko w zależności od strony wybranej przez gracza. Broń wykazuje różne cechy: częstotliwość strzału, siłę ognia, precyzję, siłę odrzutu , wagę i cenę zakupu. Profil i cena zakupu każdej broni są różne, co pozwala na zachowanie ogólnego balansu gry i sprawia, że ​​słaba broń jest również atrakcyjna.

Bronie w grze zostały odtworzone z rzeczywistych broni, którym Valve nadało fikcyjne nazwy ze względu na prawa do nich. Jednak nazwy te pozostają zbliżone do oryginałów: na przykład SIG-552 nazywa się Krieg 552, Colt M4A1 nazywa się Maverick M4A1, a Ak47 CV-47.

Techniki gry

Umiejętności gry są bardzo ważne w Counter-Strike. To właśnie wpłynie na Twój końcowy wynik. Poziom techniczny zawodnika nazywany jest „umiejętnością”.

Wybór stroju

Niektóre techniki mogą poprawić wydajność zawodnika. Szczęście może oczywiście interweniować doraźnie, ale z czasem ma niewielki wpływ na grę zawodnika: przede wszystkim pozwala na zróżnicowanie sytuacji.

Wybór stroju pozwala na zakamuflowanie się, a tym samym mniejszą szansę na wykrycie przez wroga. Postacie antyterrorystyczne najchętniej będą miały strój w kolorze jasnozielonym od SEAL Team Six , ciemnoczarnym od SAS lub granatowym od GIGN lub raczej opartym na ciemnych kolorach GSG 9 . Strój może też wprowadzić w błąd przeciwnika. Dlatego mądrze jest, aby terrorysta wybrał strój Phoenix Connection , ponieważ górna część (czarna kurtka i kaptur) przypomina strój antyterrorystów.

Wybór broni

Decydujący może być również wybór broni. Każda broń ma swoją własną charakterystykę pod względem precyzji, siły ognia, siły odrzutu , cech specjalnych ( tłumik , luneta itp.), ceny... Tak więc w sytuacjach, gdy gracz ma mało pieniędzy, warto kupić Desert. Orzeł (duży kaliber). Główną wadą tego pistoletu jest to, że mieści tylko 7 pocisków, ale jego siła ognia jest zbliżona do karabinów szturmowych. MP5 jest także niedroga, a zatem ma dobry stosunek jakość / cena, ponieważ jego strzały są dość precyzyjne. Inną obowiązkową bronią są karabiny szturmowe , które mają doskonałą siłę ognia (mogą strzelać przez ściany, skrzynie i drzwi). Na przykład AK-47 terrorystów jest najpotężniejszym karabinem, ale tylko pierwsze 3 pociski wystrzelone w serii są celne. Antyterrorystyczna Colt M4 to potężny karabin z małym odrzutem. Jest to broń, która dodatkowo zwiększa swoją wartość w połączeniu z tłumikiem (ponieważ wróg słyszy mniej ognia). Wreszcie do snajperów gracz ma wybór pomiędzy dobrze znanym AWP , który zabija większość czasu jednym pociskiem, a automatycznymi snajperami, które są słabsze, mniej precyzyjne, droższe, ale pozwalają na oddanie kilku strzałów na raz. rząd.

Techniki strzelania

Jednak posiadanie dobrej broni jest przydatne tylko wtedy, gdy strzelanie jest kontrolowane. Strzelanie jest podstawą gry i dlatego bezpośrednio warunkuje efektywność gracza. Counter-Strike to gra, w której wszystkie bronie odskakują, znacznie zmniejszając celność strzałów seryjnych. Z bliskiej lub bliskiej odległości gracz może próbować strzelać nieprzerwanie, ponieważ będzie stosunkowo pewny, że trafi przeciwnika. Z drugiej strony na średnim lub dużym dystansie strzał w seriach okazuje się znacznie bardziej opłacalny, ponieważ jest bardziej precyzyjny. Gracz zwiększy swoje szanse na sukces, unikając jednocześnie paniki prowadzącej przez większość czasu do wyładowania broni, aby w końcu nikogo nie trafić. Wręcz przeciwnie, gracz często zyska, poświęcając czas na celowanie w istotne części wroga (tułów i głowę). Niektórzy gracze celują w szyję, polegając na efekcie odrzutu, gdy drugi pocisk trafi w głowę.

Aby móc oddać strzał, ważne jest odpowiednie poruszanie się: sposób, w jaki zawodnik łączy swoje ruchy (skok, kucanie, ruchy boczne itp.) wpływa na jego skuteczność. Na przykład kucanie podczas strzelania pozwala na lepszą celność (zwłaszcza w przypadku pistoletów) i zmniejsza rozmiar celu widzianego przez przeciwnika. Możliwe jest również użycie elementu dekoracji mapy (ściana, skrzynia itp.), aby się zabezpieczyć. Kolejna technika ochrony używana przez wielu graczy: skacz po dotarciu do obszaru ryzyka. Może to być ważne pod warunkiem, że gracz jest w stanie celnie celować podczas (twardego) skoku lub zaraz po wylądowaniu. Crossfire (dwóch graczy strzela do tego samego celu) jest również interesujący, ponieważ przegrupowanie zwiększa siłę ognia, jednocześnie ustawiając przeciwnika w sytuacji, w której nieuchronnie będzie miał większe trudności z pokonaniem (kilka celów do pokonania jednocześnie). Niektórzy wyszkoleni zawodnicy stosują technikę „  strafingu  ” (ruch boczny podczas strzelania). Technika ta polega na szybkim przemieszczaniu się od lewej do prawej, podczas strzelania w kierunku przeciwnika przy zatrzymywaniu się, zatrzymanie broni gracza staje się znowu precyzyjne, w przeciwieństwie do ruchu na boki. Po opanowaniu ta technika jest dość skuteczna, ponieważ gracz reprezentuje ruchomy cel, który jest przez to trudniejszy do osiągnięcia. Potrzeba jednak praktyki, aby   ostrzeliwać podczas celnego strzelania. Na innym poziomie wytrawny gracz będzie wiedział, jak podjąć decyzję o ucieczce, gdy zauważy, że wrogowie są zbyt potężni lub zbyt liczni: może na przykład spróbować odbić ich od tyłu.

Znajomość mapy

Dobra znajomość mapy może być decydująca między dwoma graczami na tym samym poziomie. Gracz chcący się ulepszyć może spróbować nauczyć się na pamięć cech mapy: zakamarków, niebezpiecznych stref, lokalizacji bomb, prawdopodobnych pozycji wrogów, dróg dojścia do tego samego miejsca… Gracz może w ten sposób przewidzieć wiele ruchy wroga, wywnioskuje, gdzie i jak zaatakować, spieszyć i schować się w razie potrzeby. W ten sposób terrorysta będzie mógł wybrać najlepszą drogę prowadzącą go do lokalizacji bomby zgodnie z pozycjami wrogów.

Korzystanie z radaru

Decydujące znaczenie ma również „szersze” spojrzenie na środowisko. Początkujący będzie miał tendencję do skupiania się głównie na wrogach widocznych bezpośrednio w jego polu widzenia . Graczowi z większym doświadczeniem udaje się mieć szerszy obraz swojej sytuacji. W tym celu wykorzysta więcej informacji. Po pierwsze, dźwięk może odgrywać ważną rolę. Daje wskazówki dotyczące pozycji, odległości i kontekstu. Strzały słuchowe w oczywisty sposób pozwalają wiedzieć, że zbliżasz się do „strefy ryzyka”. Bardziej subtelnie, jeśli gracz usłyszy kroki na piasku wewnątrz budynku, może założyć, że ktoś jest na zewnątrz. Jeśli w tym momencie pomyśli, aby skonsultować się z radarem , a nikogo nie zobaczy, będzie wiedział, że to wróg (radar nie pokazuje pozycji wrogów). Radar to źródło informacji często pomijane przez początkującego gracza. Jest to jednak źródło ważnych informacji: pozwala w szczególności uniknąć odruchowego strzału w niespodziewanego pojawienia się kolegi z drużyny; radar dawałby możliwość zobaczenia, jak nadchodzi. Pozwala zobaczyć obszary, w których giną koledzy z drużyny, a tym samym uniknąć przybycia do tego samego niczego niepodejrzewającego obszaru. Obserwowanie kolegów z drużyny (przez radar lub w bezpośrednim widzeniu) pozwala również wywnioskować wiele informacji o swoim otoczeniu. Możemy dzięki temu wiedzieć, czy tyły są osłonięte, czy pewne obszary są chronione, lub próbować wywnioskować pozycję wrogów na podstawie ruchów i pozycji jego kolegów z drużyny.

Strategie grupowe

Powyższe techniki są technikami indywidualnymi . Jednak to dzięki tworzeniu zespołów (zawodowych lub amatorskich, zespołów ) pojawiła się koncepcja strategii grupowej. Tam, gdzie odizolowany gracz musi improwizować sam, zespoły umożliwiają planowanie i działanie w sposób skoordynowany. W ten sposób podstawowe manewry, takie jak krótka drabina, pozwalają teraz uniknąć długich objazdów na niektórych mapach. Grupa może również całkowicie uciszyć, jeśli wszyscy jej członkowie idą zamiast biegać, co jest niezbędne, gdy inna grupa odpowiedzialna za tworzenie dywersji celowo robi hałas. Staje się możliwe ustalenie planów ofensywnych – istnieje oprogramowanie całkowicie do tego zaprojektowane – na przykład poprzez organizowanie dywersji w celu destabilizacji obrony przeciwnika, która mogłaby być kuszona do opuszczenia pewnych pozycji, aby lepiej skoncentrować się na wabiku, lub zasłaniania pewnych pozycji, zapewniając, że nie ścieżka jest pozostawiona bez nadzoru. Za każdym razem, gdy jeden z jego członków zginie, zespół może odpowiednio zareagować, ponieważ każdy gracz wie, gdzie są jego koledzy z drużyny.

Historia rozwoju

Wraz z wydaniem Quake II pojawia się nowy mod  : Action Quake 2 . Minh Le , lepiej znany jako Gooseman, pracuje w zespole ds. gry jako modelarz 3D , w tym debugowanie postaci, a także koder . Ze swojej strony Jess Cliffe dołączył do oficjalnej strony w 1998 roku, aby uczestniczyć w tworzeniu map. Tak spotykają się dwaj projektanci.

Minh Le chciał następnie stworzyć własną modyfikację , łączącą broń, antyterroryzm i wieloosobowy tryb online, mając na celu wyłącznie zapewnienie rozrywki społeczności za darmo. Przedstawia swój pomysł Jess Cliffe, który zachwycony, początkowo dołącza do niego jako webmaster . To oprócz tego ostatniego znajdzie nazwę „  Counter-Strike  ”. W tym samym czasie zostaje wydana nowa gra Half-Life . Wraz z zestawem deweloperskim , pozwalającym na tworzenie map, dekoracji, postaci…, zwracają się ku temu rozwiązaniu.

Rozpoczyna się wtedy rozwój gry, bez budżetu, ale z udostępnionym bezpłatnie silnikiem GoldSource . W wolnym czasie Minh Le zajmuje się modelowaniem i programowaniem, a Jess Cliffe zajmuje się 2D , dźwiękami, oprogramowaniem konfiguracyjnym i stroną internetową, dzięki czemu mod może się sam sprzedawać. Karty do gry są tworzone przez twórców map z Team Fortress, których Minh rozpuścił, oraz przez społeczność fanów, która stopniowo tworzy się wokół gry.

Pierwsza beta z mod został wydany w dniu 19 czerwca 1999. Gra zaczął się naprawdę mówił o Internecie. Obaj projektanci są bardzo uważni na graczy i bardzo szybko poprawiają zgłoszone błędy, dodając do gry sugerowane im funkcje. Wersje gry są ze sobą połączone z dużą prędkością, czasami w odstępie krótszym niż tydzień. W tym czasie mod jest już najpopularniejszą grą online, znacznie bardziej niż duże komercyjne gry, takie jak Quake III i Unreal Tournament .

Valve Software – wydawca Half-Life – słysząc o grze, zaproponował zakup praw do gry, co zaakceptowali Minh Le i Jess Cliffe, którzy zostali również zwerbowani przez firmę jako programiści i projektanci gier wideo. Ostateczna wersja 1.0 została wydana 8 listopada 2000 roku pod nazwą „  Half-Life: Counter-Strike  ”, podpisaną przez Valve. Gra pozostaje darmowa, ale wymaga, zgodnie z planem od początku tworzenia, posiadania wersji oryginalnej gry, czyli Half-Life .

Gry wieloosobowe Counter-Strike w Internecie pierwotnie współpracowały z usługą World Opponent Network (WON), która została zamknięta w 2004 roku wraz z pojawieniem się wersji 1.6 gry, zmuszając graczy do przejścia na platformę Steam . Jednak duża liczba graczy Counter-Strike 1.5, którzy odmówili przejścia na dystrybucję Steam, którą Counter-Strike przeszedł wraz z wersją 1.6, pozostała wierna swojej wersji i w obliczu tego obowiązku, który wiązał się z licznymi komunikatami reklamowymi, kilku graczy stworzyło własny serwis o nazwie „WON2”. Bez względu na sposób połączenia, Counter-Strike łączy w 2008 roku jedną z największych społeczności graczy na świecie.

Po przejściu na platformę Steam istnieje możliwość samodzielnego zakupu i pobrania gry za 10 euro. Valve kontynuuje kilka lat po wydaniu gry, aby zaktualizować swoją grę.

Recepcja i apartamenty

Krytycy mile widziani

Prasa o grach wideo bardzo dobrze przyjęła Counter-Strike . Metacritic ma średni wynik 88% z maksymalnym wynikiem 100%. GameRankings, ze swojej strony, ma średni wynik 89% z maksymalnym wynikiem również 100%. Gamekult ocenia grę na 9/10, GameSpot daje jej 8,4/10, a GameSpot 9/10. „Po prostu posiadać” – podsumowuje Gamekult.

Dziennikarze opisują jego rozgrywkę jako znakomitą i zwracają uwagę, że realizacja jest więcej niż poprawna jak na prosty mod . Dostrzegają również wiele i różnorodną broń oraz różnorodne scenariusze. Graficzne i dźwiękowe walory gry, choć nie są wyjątkowe, są odpowiednie na czas. Wreszcie, chwalą darmową rozgrywkę, sukces osiągnięty z graczami i liczbę dostępnych serwerów. Mimo to krytykują niektóre błędy w wydaniu gry, a czasem monotonne części.

Counter-Strike zdobył również kilka nagród i wspiął się w kilku rankingach, chronologicznie  :

Sukces i wpływ

Kiedy w 1999 roku wypuścił swoją pierwszą wersję beta, Counter-Strike stał się wzorcową internetową strzelanką z perspektywy pierwszej osoby dla wielu graczy. W 2007 roku, prawie dziesięć lat po premierze, wciąż była to najczęściej grana gra w Internecie.

Pierwszym powodem tego sukcesu jest oryginalna gra Half-Life , wydana w listopadzie 1998 roku. Wykorzystująca zmodyfikowaną wersję silnika gry Quake Engine firmy id Software , otrzymuje wiele nagród i wyróżnień. Sprzedaż gry rośnie bardzo szybko, a społeczność graczy rośnie bardzo szybko. Następnie pojawia się nowy mod o nazwie Counter-Strike , który można bezpłatnie pobrać. Dzięki temu gra jest łatwo znana i ma do niej dostęp duża liczba graczy. Cena Half-Life spada, czyniąc ją bardziej przystępną, a szeptana promocja gry – prezentowanej jako następca Quake’a 2 – w sieciowych pokojach gier sprawia, że ​​jest ona znana fanom tego gatunku.

Kolejnym powodem jego sukcesu są minimalne wymagania sprzętowe. Silnik gry to ten z Half-Life , komputer potrzebny do gry jest zgodny z duchem czasu, wystarczy pentium wyposażony w standardową kartę graficzną. Ponadto zasada gry jest prosta i wciągająca. Gra jest szybka i nie wymaga dużo wolnego czasu, co idealnie sprawdza się w sieciowych salonach gier , gdzie za niewielką opłatą gracze spotykają się na kilka godzin ze znajomymi, aby zagrać w Counter-Strike . Ostatnim powodem sukcesu Counter-Strike'a , który pozostaje przede wszystkim grą online, jest eksplozja subskrypcji ADSL na całym świecie, a zwłaszcza w Europie , w latach 2000. Masowe pojawienie się nowych użytkowników Internetu potencjalnie prowadzi do nowych graczy online, dzięki czemu społeczność graczy wciąż się rozwija. „  Gamerboom  ” rozszerzył się również, dzięki postępowi ADSL, na inny rodzaj gry online, gry masowo wieloosobowe .

Counter-Strike w wersji 1.5 był przez kilka lat najpopularniejszą grą wieloosobową. Latem 2001 roku gra liczyła 9000 serwerów w Internecie. 26 kwietnia 2002 roku na stronie Clubic.com w ciągu jednego dnia miało miejsce 60 000 pobrań Counter-Strike 1.4 . W 2007 roku GameSpy zarejestrowało jednocześnie średnio 85 000 graczy, niezależnie od czasu pomiaru, co stanowi 35% graczy w strzelankach pierwszoosobowych w Internecie. Według GameSpy, wszystkie wersje Counter-Strike ( CS1.6 , CS: CZ i CS: S ) mają około 167 471 graczy, czyli 67% graczy w strzelankach pierwszoosobowych w Internecie. Od tego czasu dzięki statystykom dostarczonym przez Valve dzięki Steam wiemy, że liczba graczy waha się od 150 000 do 300 000 o każdej porze dnia (średnio 3 miliony unikalnych graczy miesięcznie), podczas gdy liczba serwerów waha się od 100 000 i 150 000. Tak więc gracz zawsze znajdzie kogoś do zabawy, co samo w sobie jest kolejnym powodem popularności gry, oprócz tego, że jest tego dowodem. Na początku 2009 roku gra pozostawiła swój numer jeden w sieciowej strzelance FPS na rzecz remake'u Counter-Strike: Source , średnio 30 000 graczy w czasie rzeczywistym w porównaniu do 35 000 w Counter-Strike: Source . Hazard pozostaje jednak jedną z najpopularniejszych gier w Internecie.

Counter-Strike wpłynęła innych modów jak Tactical Ops: Assault on Terror , mod z Unreal Tournament i prawdziwe gry jak globalnych operacji lub Soldier of Fortune II: Double Helix . Hazard stał się także prawdziwym fenomenem kulturowym. Komiksy online, takie jak Concerned i wiele filmów, takich jak Pure Pwnage, również pojawiły się w Internecie, odnosząc się do gry, która odniosła sukces. Istnieją również produkty pochodne: figurki , naklejki , koszulki , plakaty . Gry wideo są również przedmiotem konkursów, których medialne echo i adaptacje kinematograficznych mnożą się. Jesteśmy także świadkami pojawienia się nowej formy uzależnienia – „  kompulsywnego hazardu  ”.

Pierwsze miejsce w e-sporcie

Po Quake i StarCraft, które powodują powstanie sportu elektronicznego , Counter-Strike jest siłą napędową. E-sport obejmuje wiele aspektów sportowego współzawodnictwa – pracę zespołową, rywalizację, równe szanse, trening – a wraz ze swoim sukcesem ma sens, że gra sprawiła, że ​​wielu graczy chce rywalizować. W ten sposób w Internecie rodzą się drużyny lub zespoły , składające się zazwyczaj z pięciu graczy, których celem jest rywalizacja w meczach. Kiedy osiągane są rozstrzygające wyniki, zespoły te naprawdę się rozwijają, mając trenerów, menedżerów, sponsorów i regularnie trenując, aż staną się prawdziwymi klubami . Tak więc od 2001 roku w Skandynawii , Niemczech , Holandii , Wielkiej Brytanii i Francji pojawiają się pierwsze profesjonalne drużyny, które przemierzają kontynent europejski, by rozgrywać mecze sponsorowane przez duże firmy. Zjawisko zostało następnie wyeksportowane do Stanów Zjednoczonych , gdzie spotykamy pierwsze turnieje z bardzo dużymi nagrodami (pierwsza nagroda w wysokości 150 000  $ ). Od tego czasu powstały stowarzyszenia zrzeszające profesjonalistów i promujące pojawienie się sportu elektronicznego. Istnieje zatem kilka profesjonalnych lig sportowych online, takich jak Cyberathlete Amateur League (CAL) lub CyberEvolution. Główne zawody odbywają się w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji , takie jak Cyberathlete Professional League (CPL), Electronic Sports World Cup (ESWC), World e-Sports Games (WEG) i World Cyber ​​Games (WCG). ). Mecze tych mistrzostw, podobnie jak duże wydarzenia, są komentowane, analizowane, a czasem nawet transmitowane w telewizji. Z tych wydarzeń narodziły się duże zespoły, często z legendarnym pochodzeniem, takie jak SK Gaming czy francuska drużyna aAa .

W tych rozgrywkach używane są tylko karty typu „de_”: jedna drużyna musi podłożyć bombę, druga temu zapobiec. Karty rozgrywanych różnić w zależności od konkurencji, ale w pierwszej piątce są de_dust2 , de_tuscan , de_train , de_nuke i de_inferno . Aby rozgrywka była bardziej dynamiczna, rundy trwają maksymalnie 2 minuty.

Counter-Strike był przez wiele lat flagową strzelanką FPS na LAN party i międzynarodowych zawodach. Do 2010 roku jego główny sequel Counter-Strike: Source nie zdołał się narzucić. Był to poważny problem dla organizatorów tych konkursów, którym coraz trudniej było znaleźć sponsorów w świecie IT. Rzeczywiście, pierwsza wersja Counter-Strike'a pochodzi z 1999 roku, działa na konfiguracjach o niskim poborze mocy i coraz mniej przyciąga nowych graczy.

Jednak Counter-Strike: Source jest oficjalną grą Championship Gaming Series od 2007 roku i zaczyna być przyjmowana przez większość rozgrywek. W ten sposób Electronic Sports World Cup 2011 po raz pierwszy będzie gospodarzem Counter-Strike: Source , zachowując jednocześnie męskie i żeńskie wydarzenia Counter-Strike . Inne wydarzenia, takie jak DreamHack i World Cyber ​​Games, nadal organizują wydarzenia wyłącznie dla Counter-Strike .

Kontynuacje gry

Sukces Counter-Strike 1.6 skłonił Valve Software do zaoferowania pakietów. Pierwszy ujrzeć światło dzienne był Xbox wersja z Counter-Strike , wydany w dniu 5 grudnia 2003 roku, a całkowicie identyczna z wersją systemu Windows. Jakość grafiki jest taka sama, pomimo możliwości technologicznych konsoli znacznie bardziej zaawansowanych niż komputery osobiste z 1999 roku. Dodatkowo rozgrywka cierpi z powodu przełączenia na joystick , a kombinacja klawiatura / mysz jest idealna do tego typu gra. wydawcą dodała pojedynczego gracza tryb do gry , ale sztuczna inteligencja z botami to nie wystarczy, aby zapewnić wystarczającą przyjemność gry. Wreszcie, tytuł posiada również tryb multiplayer , w którym można grać do 16 osób za pośrednictwem płatnej usługi Xbox Live . Prasa nie jest jednak jednomyślna: Gamekult daje grze 5/10, a magazyn Gaming 4/10, podczas gdy magazyny Joypad i Jeux vidéo Magazine oceniają ją odpowiednio na 7/10 i 14/20.

W wyniku tej gry Valve Software podjęło się stworzenia nowego dzieła na PC o nazwie Counter-Strike: Condition Zero (lub CS: CZ ). Wydawca wyraźnie chciał zapewnić graczom tryb single player godny ich flagowej gry, z fabułą i prawdziwym zainteresowaniem. Zadzwonili do kilku studiów deweloperskich, dopóki nie znaleźli jednego, który uznano za zadowalający, aby zakończyć pracę. Ponieważ zawartość rozpoczęta przez pierwsze studio, Rogue Entertainment , następnie przeszła w ręce drugiego, Gearbox Software , które dodało do niej różne rzeczy , następnie do trzeciego studia, Ritual Entertainment , które również dodało rzeczy, by w końcu dotrzeć do czwartego i ostatnie studio, Turtle Rock Studios . W związku z tym jej premiera została początkowo zapowiedziana na lato 2002 roku , ale wielokrotnie była przekładana, a ostatecznie gra została wydana 26 marca 2004 roku. Gra oferuje zatem tryb dla pojedynczego gracza, w którym gracz wciela się w rolę antyterrorystyczne, w towarzystwie czterech towarzyszy, których celem jest osiągnięcie określonych celów, przeciwko pięciu terrorystom, na mapach z Counter-Strike 1.6 . Tym razem skuteczna jest sztuczna inteligencja. Zawiera kilka nowych broni (wyrzutnia rakiet, koktajl Mołotowa…) i dziesiątki nowych skórek . Tryb wieloosobowy jest kopią oryginalnej gry. Silnik GoldSource jest przestarzały, a grafika w grze jest nieoczekiwanie przestarzała i znacznie niższa od obecnych gier w momencie jej wydania. Z wyjątkiem Gen4 i jego 90%, prasa zgadza się co do wartości gry: Gamekult i Canard PC przyznają jej 4/10, a Jeux Vidéo Magazine 12/20. Gra kosztuje teraz 10 euro z Counter-Strike 1.6.

Trzeci po grze Counter-Strike: Source (lub CS: S ), wydany 7 października 2004 roku. Gra oparta jest na silniku gry Source z Half-Life 2 . Grafika (tekstury, poziomy szczegółowości itp.) została znacznie poprawiona, a także interakcje z obiektami, dzięki silnikowi fizyki. Gra zyskuje dzięki temu na realizmie i stoi na tym samym poziomie graficznym, co obecne produkcje w momencie premiery. Sposób działania gry został zmieniony, ale zasadniczo jest bardzo podobny do poprzednich wersji. Jest sprzedawany razem z grą Half-Life 2 , ale także w wersji samodzielnej , sprzedawanej z Half-Life 2: Deathmatch i Day of Defeat: Source za 30 euro. Pomimo widocznych zmian ta nowa wersja nie zastępuje starego Counter-Strike'a . Ta kontynuacja jest również unikana przez wielu graczy narzekających na potrzebę posiadania dobrej konfiguracji do gry. Niektórzy gracze uważają również, że gra, na korzyść grafiki, straciła rozgrywkę i radość z gry, która była z nią związana. W obliczu tej krytyki, kolejna gra w fazie rozwoju, CS Promod, obiecuje rozgrywkę w Counter-Strike 1.6 , zachowując jednocześnie silnik graficzny Counter-Strike: Source . Ta niezadowolona publiczność znajduje odzwierciedlenie również w statystykach, ponieważ oryginalna gra nadal ma 40% udziałów w sieciowej strzelance FPS , a następnie CS: Source z 29%. Prasa ze swojej strony docenia grę: Joystick ocenił ją na 7/10, a ActuJeuxPC.net przyznał jej 14/20.

Czwarta kontynuacja została wydana 21 sierpnia 2012 roku, zatytułowana Counter-Strike: Global Offensive . Grywalna wersja beta została wydana w listopadzie 2011 roku i opinie są pozytywne.

Counter-Strike Nexon: Zombies to darmowa gra MMOFPS oferująca konkurencyjną akcję PvP i PvE, która łączy w sobie całą zawartość oryginalnego Counter-Strike, a także nowe tryby gry, mapy, broń i hordy zombie.

Wokół gry

Reklama w grze

Od początku 2007 roku, notując publiczność 5 miliardów minut miesięcznie, więcej niż kilka programów telewizyjnych, dynamiczne reklamy pojawiają się w grze w karty z Counter-Strike , włączonych do wystrój takich plakatów reklamowych rzeczywistym. Za te reklamy odpowiada firma IGA Worldwide, z którą Valve Software podpisało umowę pod koniec 2006 roku i która zajmuje się również reklamą w Battlefield 2142 . Zasadą tych dynamicznych „plakatów” jest to, że można je w każdej chwili wymienić, ponieważ gry hostowane na serwerach odbywają się w Internecie. W związku z tym zmieniają się regularnie i dostosowują do docelowych odbiorców (reklamy będą w języku francuskim, jeśli Steam jest skonfigurowany jako taki). Narzucane graczom reklamy te wzbudziły silne reakcje, świadcząc w szczególności w postaci petycji online lub wiadomości niezadowolenia na oficjalnych forach . Ale te reklamy są dość dyskretne i tylko reklamują produkty i usługi związane z grami wideo (takie jak portal gier firmy Valve lub Cyberathlete Professional League ), większość graczy nie przejmuje się tym.

Programy stron trzecich

Duża społeczność wymaga, pojawiło się wiele programów innych firm. Tak więc, chociaż Counter-Strike to gra głównie w sieci i z innymi, to programy sztucznej inteligencjiboty – zostały opracowane, aby symulować zachowanie graczy, a tym samym umożliwiać grę w pojedynkę. Twórcy tych programów polegają na wyrafinowanych algorytmach, takich jak sieci neuronowe . Niestety, te boty są taktycznie (a zwłaszcza strategicznie) mało interesujące. Z drugiej strony mogą okazać się dobrym treningiem dla początkującego.

Istnieją również programy nie czarterowe, takie jak cheats . Są to zewnętrzne programy, które mają dać graczowi przewagę, której inni nie mają, najczęściej w sposób niezamierzony przez oryginalną grę. Programy te pozwalają widzieć przez ściany ( wallhack ), celować bezpośrednio w głowę ( aimbot ), biegać szybciej ( speedhack ), widzieć przeciwników na radarze ( radarhack ) oraz wyświetlać różne informacje o ich wrogach ( ESP hacki ), takie jak ich imię, broń, odległość, czy przeładowuje itp. Valve wdrożyło ochronę o nazwie VAC (Valve Anti-Cheat), która pozwala graczom zostać zbanowanym za pomocą kodów, które można wykryć w Half-Life i jego modach . Aktualizacje są dokonywane przez Valve, aby uniemożliwić działanie cheatów, ale bardzo często są one przeprogramowywane.

Najnowsze typy programów, te przeznaczone do ulepszania serwerów gier, usprawniają administrację serwerem i rozgrywkę poprzez dodanie dźwięku, statystyk w czasie rzeczywistym oraz ustawień turniejów. AMX to jeden z najpopularniejszych systemów dzięki wielu wtyczkom ułatwiającym zarządzanie serwerem, statystykami i trybami gry.

Klon gry Counter-Strike 2D opracowany przez Unreal Software w stylu 2D pixel art został wydany w marcu 2004 roku.

Uwagi i referencje

  1. (w) Counter-strike.net (dawna oficjalna strona): Zespół CS.
  2. Vossey.com: Counter-Strike Basics .
  3. Krinein.com: Lokalizacja uszkodzenia.
  4. Vossey.com: Lista różnych trybów obserwatora.
  5. Vossey.com: Prezentacja broni.
  6. Vossey.com: Informacje o pieniądzach w Counter-Strike .
  7. Vossey.com: Ogłoszenie zmian w radarze CS:S .
  8. domyślnie jest to klucz B, aby kupić
  9. domyślny klawisz tabulacji
  10. (w) Counter-strike.net (dawna oficjalna strona): Lista oficjalnych map.
  11. ObjectifMicro.org: „Mapy są badane tak, aby żadna ze stron nie była faworyzowana”.
  12. CounterStrikeFrance.com: Postacie Counter-Strike .
  13. Vossey.com: Podstawowe wskazówki .
  14. Clubic.com: Celuj w gardło.
  15. Clubic.com: Podstawowe techniki.
  16. (w) "  daty dla każdej wersji Counter-Strike  "
  17. CounterStrikeFrance.com: Wybór zestawu rozwojowego Half-Life .
  18. Gamekult  : Dystrybucja zadań programistycznych i tworzenie map.
  19. Gamekult  : Mod sukces  : Najczęściej grane online game wyprzedza Q3 i UT.
  20. CounterStrikeFrance.com: Wykup gry przez Valve i rekrutacja dwóch projektantów.
  21. Gamekult  : Ogłoszenie zamknięcia WON 30 czerwca 2004 r.
  22. (w) Steampowered.com  : Cena Counter-Strike na Steam.
  23. Łatka została opublikowana w szczególności 25 kwietnia 2009. sk-gaming.com: Ostatnia aktualizacja Counter-Strike .
  24. (w) Metacritic  : Ogólna ocena Counter-Strike .
  25. (w) GameRankings  : Ogólna ocena Counter-Strike .
  26. Gamekult  : Oceny i komentarze do Counter-Strike .
  27. Gamekult  : Kompletna recenzja Counter-Strike'a .
  28. (w) Gaming-Age.com: Najlepsza gra online (2000)
  29. (en) Valvesoftware.com (oficjalna strona): Lista nagród Counter-Strike .
  30. Gamekult  : Minimalne wymagania i zalecane.
  31. (w) GameChoiceAwards.com  : Nagroda za innowację gier (2001)
  32. (w) GameChoiceAwards.com  : Nagroda Rookie Studio (2001)
  33. (w) GameSpy  : GameSpy's 2001 Top 50
  34. (w) IGN  : Lista 2003 IGN
  35. (w) GameFAQ's.com: GameFAQ's 2005 Top 100
  36. (w) IGN  : Lista 2005 IGN
  37. NoFrag.com: 105 najlepszych FPS NoFrag w 2007 r.
  38. Jeuxvideo.fr: Powody sukcesu.
  39. EsportsFrance.com: Pojawienie się graczy online i sportu elektronicznego.
  40. JournalDuNet: Internet i gry wideo.
  41. Francuska agencja gier wideo: Counter-strike, rewolucja w grach sieciowych.
  42. Clubic.com: „Counter Strike: 60 000 pobrań na Clubic”.
  43. (w) GameSpy  : statystyka GameSpy.
  44. (w) SteamPowered.com . Oficjalne statystyki Steam .
  45. E-sport i socjologia: narodziny e-sportu.
  46. Agence Française pour le Jeu Wideo: Początki Counter-Strike w elektronicznym sporcie.
  47. (pl) PlayLAN.be: Zasady turnieju PlayLAN .
  48. (fr) Team-aaa.com: ESWC 2011: obecne CS, debiut CSS
  49. NoFrag.com: WCG 2007 FPS będzie Counter-Strike , a gdzie mogę znaleźć sponsorów?
  50. za 60 euro
  51. Gamekult  : "Bardzo paskudny silnik 3D, który jest trochę plamą na Xboksie, koniec 2003 roku".
  52. Gamekult  : Przegląd obsługi gry za pomocą kontrolera.
  53. Jeuxvideo.com  : „Boty są przerażająco głupie”.
  54. Gamekult  : Oceny dla Counter-Strike Xbox .
  55. Gamekult  : Wyjaśnienia dotyczące kolejnych studiów deweloperskich.
  56. Jeuxvideo.fr: „Całkiem konkurencyjne boty bez bycia niepokonanym”.
  57. Jeuxvideo.fr: „Multiplayer w Condition Zero nie wnosi niczego nowego”.
  58. Jeuxvideo.com  : „Silnik licznika jest przestarzały od wieków. »I 9/20 w grafice.
  59. Gamekult  : Oceny dla Counter-Strike: Condition Zero .
  60. Vossey.com: Porównanie różnic w Counter-Strike i Counter-Strike: Source
  61. ActuJeuxPC.net: "Wystarczy mieć dobrą konfigurację, aby w pełni ją wykorzystać".
  62. CounterStrikeFrance.com: „ Rozgrywka jest zupełnie inna (sposób celowania, strzelanie, posuwanie się naprzód w grze)”.
  63. (w) CSPromod.com: Oficjalna strona.
  64. NoFrag.com: Podział graczy FPS.
  65. Gamekult  : Oceny dla Counter-Strike: Source .
  66. ActuJeuxPC.net: Wynik przypisany do CS:S .
  67. Steampowered.com  : Statystyki gier wentylowych online.
  68. Gamekult  : Ogłoszenie agencji reklamowej Counter-Strike .
  69. Vossey.com: Reklama w Counter-Strike .
  70. France-FPS.com: Prezentacja botów .
  71. (w) SteamPowered.com  : Warunki użytkowania.
  72. Counter-Cheat.com: Prezentacja wizualnych kodów .
  73. Counter-Cheat.com: Przedstawiamy kody ruchu .
  74. Counter-Cheat.com: Przedstawiamy kody ESP .
  75. AMXmodX.fr: Prezentacja AMX.
  76. "  Counter-Strike 2D (wreszcie) pojawia się na Steamie!" | Vossey.com  ” , na Vossey.com (dostęp 26 grudnia 2017 r. )

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne