Okres półtrwania 2

Okres półtrwania 2 Half-Life 2 Logo.png
Deweloper Valve Corporation
Redaktor Vivendi Universal Games
Valve Corporation ( Steam )
Dystrybutor Electronic Arts (pudełko)
Valve Corporation ( Steam )
Autor scenariusza Marc Laidlaw
Kompozytor Kelly Bailey
Początek projektu Czerwiec 1999
Data wydania Okna Stany Zjednoczone  :16 listopada 2004 r.
WNĘTRZE  :16 listopada 2004 r.( para )
EUR  :25 listopada 2004
Stany Zjednoczone  :21 grudnia 2004 r.
Xbox WNĘTRZE  :15 listopada 2005 r.
Xbox 360 WNĘTRZE  :10 października 2007 r.( Steam )
ENG  :18 października 2007 r.(pudełko)
Playstation 3 Stany Zjednoczone  :12 grudnia 2007 r.
EUR  :11 stycznia 2008
Mac OS X WNĘTRZE  :26 maja 2010( para )
Linux WNĘTRZE  :9 maja 2013 r.
Uprzejmy Strzelanie w widoku pierwszoosobowym
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
Platforma Komputer(y): PC ( Linux , Windows ) , Macintosh ( Mac OS ) Konsola(y): PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360
Język Wielojęzyczny
Silnik Źródło
Ocena BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15+ ?
PEGI  : 16+ ?
USK  : 18 ?
Stronie internetowej orange.half-life2.com/hl2.html
Pół życia

Half-Life 2 , stylizowane na HλLF-LIFE 2 i w skrócie HL2 , to gra wideo o strzelaniu w pierwszej osobie opracowana przez Valve Corporation , wydana16 listopada 2004 r.po długotrwałym rozwoju trwającym ponad pięć lat. Niecierpliwie oczekiwana kontynuacja udanej gry Half-Life , spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem w prasie specjalistycznej i zdobyła 35 nagród „Gry Roku”. Half-Life 2, pierwotnie opracowane na komputery PC , zostało od tego czasu przeniesione na konsolę Xbox, a za pośrednictwem The Orange Box na konsole Xbox 360 , PlayStation 3 , MacOS i Linux .

Gra , której akcja toczy się w fikcyjnym regionie miejskim Cité 17 około 2020 roku, pozwala graczowi ponownie podążać za naukowcem Gordonem Freemanem w dystopijnym środowisku , dwie dekady po Half-Life i inwazji obcych.

Silnik gry to Source , który zawiera odnowioną wersję silnika fizycznego Havok . Half-Life 2 było powszechnie chwalone za swoją przewagę w animacji , grafice , dźwięku , fizyce i opowiadaniu historii . Do 2006 roku na całym świecie sprzedano cztery miliony egzemplarzy gry. Dokładne liczby dotyczące Steam i handlu detalicznego nie zostały ujawnione, ale zazwyczaj stanowią one 25% przychodów Valve i są znacznie bardziej opłacalne w przeliczeniu na sprzedaną jednostkę. W sumie seria Half-Life , w tym Counter-Strike i Day of Defeat , sprzedała się w ponad 15 milionach egzemplarzy.

Historia rozwoju

Ogromny sukces Half-Life sprawił, że powstanie sequela stało się prawdopodobne. Pierwsza wzmianka o Half-Life 2 pojawiła się w 2003 roku , kiedy pierwsze obrazy gry zaczęły krążyć w salonach gier wideo (zwłaszcza na targach E3 ). Był wielki entuzjazm i gra została nazwana „Najlepszą grą w salonie”.

Pierwsza data premiery jest ustalona na 30 września 2003 r.ale około lipca pojawiają się pierwsze pogłoski o możliwym opóźnieniu. Na sformalizowanie odroczenia należy odczekać ostatnie dni przed upływem terminu; nową datą byłby wtedy koniec roku. Na początku października Valve ogłosiło, że piractwo kodu źródłowego ( patrz niżej ) przesunie premierę gry do kwietnia 2004 roku . Niedługo potem znów zaczęły krążyć pogłoski o odroczeniu, tym razem na koniec września. Data premiery pozostaje niejasna: sklepy internetowe oferujące możliwość zamówienia gry w przedsprzedaży nie mogą uzgodnić ustalonej daty premiery. Valve, który nie wydał żadnych oficjalnych komunikatów od czasu włamania do kodu źródłowego, ogłasza w:luty 2004że jeśli gra osiągnie status Gold (czyli finalnej wersji) w sierpniu, to we wrześniu trafi do sklepów resellerów. Gracze obawiali się scenariusza identycznego jak w poprzednim roku, ale gra została w końcu wydana16 listopada 2004 r..

Premiera Half-Life 2 , wielokrotnie odkładana, była często określana jako vaporware (produkt-widmo), a innowacje technologiczne, które miał wtedy przynieść, pojawiły się w międzyczasie w innych grach. Rzeczywiście, główni konkurenci Half-Life 2 , Far Cry i Doom 3 , zostali wydani kilka miesięcy przed nim.

Wyciek kodu źródłowego

Half-Life 2 pozostało plotką, dopóki gra nie została zaprezentowana na E3 wmaj 2003, co znacznie zwiększyło poziom zainteresowania wszystkich graczy. Gra miała zostać wydana za:wrzesień 2003, ale został kilkakrotnie odsunięty. To skłoniłoby hakerów do zainteresowania się rozwojem i wreszcie udostępnienia całego kodu źródłowego gałęzi rozwojowej gry dla wszystkich na początku września. W październiku Gabe Newell wyjaśnia publicznie na forum Half-Life2.net, co musieli znieść od czasu wycieku kodu i prosi o pomoc w zlokalizowaniu sprawców tego ataku.

Ten wyciek został początkowo uznany za mistyfikacje, ale duża liczba osób była w stanie uświadomić sobie autentyczność źródeł, pobierając je, i w ten sposób zdała sobie sprawę, że Valve padło ofiarą włamania. Ta wersja, choć grywalna, zawiera niedokończone części gry, takie jak mapy, a nawet kod źródłowy; dlatego zawiera wiele błędów .

Ten wyciek miał duży wpływ na morale deweloperów i planowanie, chociaż Gabe Newell i Doug Lombardi przyznali, że zapowiedziane wydanie dla wrzesień 2003był naprawdę bardzo sprawiedliwy i nie mógł się odbyć nawet bez przecieku. Wielu graczy nie było zaskoczonych opóźnieniem, biorąc za punkt odniesienia pierwszą publiczną wzmiankę o grze zaledwie cztery miesiące przed planowaną datą premiery. Wielu uważa, że ​​kradzież kodu źródłowego pozwoliła Valve znaleźć ważne uzasadnienie opóźnienia.

W czerwiec 2004, Valve Software informuje w komunikacie prasowym, że FBI aresztowała Axel Gembe z podejrzeniem udziału w tym przypadku.

Konflikt między dystrybutorami

20 września 2004 r., opinia publiczna dowiaduje się na GameSpot, że Vivendi Universal Games toczy prawną batalię z Valve Software o dystrybucję Half-Life 2 w kafejkach internetowych . Jest to ważne dla azjatyckiego rynku gier, ponieważ szerokopasmowe łącza internetowe nie są jeszcze dobrze ugruntowane (z wyjątkiem Korei Południowej i Tajwanu ), kafejki internetowe są niezwykle popularne do grania w gry sieciowe.

Według Vivendi Universal Games, umowa dystrybucyjna, którą podpisali z Valve, obejmuje kawiarenki internetowe. Oznacza to, że tylko Vivendi Universal Games mogło sprzedawać grę kafejkom internetowym, a nie Valve. 29 listopada 2004 r., sędzia Thomas S. Zilly z Sądu Federalnego Stanów Zjednoczonych, Okręg Seattle , zakazuje Sierra , Vivendi Universal Games lub innemu podmiotowi stowarzyszonemu dystrybucji (bezpośredniej lub pośredniej) gier Valve w kafejkach internetowych, zgodnie z obowiązującą umową wydawniczą. Ponadto sędzia Zilly opowiada się za Valve i przyznaje, że szkody mogą działać wstecz.

29 kwietnia 2005 r.obie strony ogłaszają, że osiągnięto porozumienie. Vivendi Universal Games zaprzestaje dystrybucji wszystkich wersji detalicznych gier Valve w paczkach 31 sierpnia . Sądy uznały, że tylko Valve miało prawo dystrybuować swoje gry do kafejek internetowych.

Wytnij zawartość

W trakcie jego długiego rozwoju wiele elementów Half-Life 2 zostało częściowo lub całkowicie usuniętych.

Wielu przewidywanych wrogów nie zostało wprowadzonych do gry, a jednym z wrogów, który pojawia się na pierwszych obrazach gry, jest Hydra, galaretowate, fluorescencyjne niebieskie stworzenie, którego fizyka i algorytmy ruchu były analizowane przez sześć miesięcy. Ale kiedy przeszło do programowania, programiści odkryli, że chociaż Hydra była idealna, jeśli chodzi o atakowanie innych, nie było fajnie walczyć bezpośrednio i ostatecznie musieli ją usunąć. Ponadto King Antillion miał być jeszcze większym wrogiem niż Strider znajdujący się w podziemiach Mrówki, ale wraz z rozwojem górnej części poziomu podziemne przestrzenie zawęziły się i nie było już miejsca dla króla. Innym stłumionym wrogiem, krematorem, był rodzaj bardzo dużej kamizelki w kamizelce, z kulistą głową i dwoma otworami w niej. Szybkie zombie musiały być inne, mniej przerażające, a stalkery zostały zmodyfikowane, ponieważ były zbyt agresywne, a ich wygląd nie pasował do uniwersum gry, podobnie jak żołnierze Kartelu, którzy byli gigantycznymi mechami, których głowę mogliśmy zobaczyć człowieka warzywnego kontrolującego maszynę. Ponieważ model postaci za bardzo przypominał postać z Warhammera 40,000 , został usunięty.

Gordon powinien był walczyć u boku postaci przypominającej Odessę Cubbage , ale pod inną nazwą i w innym miejscu, tak jak miał spotkać pewnego pułkownika Vance'a, który następnie połączył się z Elim, by stać się Doktorem Eli Vance'em . Ponadto ścieżka, którą musiał podążać gracz, różni się wyjątkowo od ostatecznej wersji.

Wśród broni tłumionej OICW i dwa różne modele działa antygrawitacyjnego; trzy bronie, które mogliśmy zobaczyć na niektórych filmach z E3, przedstawiające również przejście wycięte z Ravenholm (wtedy nazywanego „Traptown”). Freeman miał również używać karabinu snajperskiego , ale broń została później zastąpiona kuszą. Jeśli chodzi o pojazdy, w grze zaplanowano, że gracz będzie kierował osobistym pojazdem wodnym .

System gry

Gameplay z Half-Life 2 pozostaje dość podobny do swojego poprzednika. Gracz ewoluuje w liniowych poziomach , eliminując wrogów na swojej drodze. Podobnie jak w przypadku Half-Life , gra od czasu do czasu oferuje podstawowe łamigłówki ; jednak oryginalność polega na punktualnej interwencji silnika fizycznego w rozwiązywanie niektórych z proponowanych przypadków.

Wykorzystanie fizyki rozszerza się w walce dzięki działowi antygrawitacyjnemu. Ta broń odgrywa kluczową rolę w grze, pozwalając przedmiotom i wrogom lewitować i / lub nimi rzucać. Ta funkcja pozwala graczowi wykazać się niespotykaną dotąd kreatywnością w korzystaniu ze swojego otoczenia: każdy przedmiot potencjalnie staje się pociskiem lub osłoną, może zostać wykorzystany do budowy mostu, granaty można przewrócić u nadawcy, niedostępną amunicję można złapać itp.

Te pojazdy są również ważne. Gracz jest zobowiązany do kierowania dwoma pojazdami w grze; wodolotu że Gordon przechodzi przez system kanałów Cit 17, a wózek że Gordon wykorzystuje do poruszania się w brzegowej. Poduszkowiec początkowo nie jest wyposażony w broń, ale później w grze można go znaleźć, wyposażonego w działo zestrzelonego helikoptera Cartel. Buggy jest uzbrojony w "Działo Tau" pod każdym względem identyczne z bronią o tej samej nazwie z pierwszego Half-Life'a .

Aby graczowi stać się bardziej zaznajomieni z mechaniką gry i obchodzenia się z bronią, szkolenie sekwencje są zintegrowane ze scenariuszem, w uzupełnieniu do instrukcji na temat kontroli w grze, które czasami pojawiają się na ekranie (ale, w przeciwieństwie do swoich poprzednika, nie ma już wyraźnie odrębnego poziomu treningu od kampanii dla jednego gracza). Aby podać kilka przykładów, na początku gry żołnierz Obrony Cywilnej nakazuje graczowi podnieść z ziemi puszkę i wrzucić ją do kosza na śmieci, a Alyx, gdy podaruje Gordonowi broń antygrawitacyjną Black.Mesa Est, organizuje z Chienem grę „nadrabiania zaległości”.

Stworzenia i postacie

Chociaż Gordon przez większość czasu walczy sam, czasami pomagają mu sojusznicy. Większość z nich to ludzcy członkowie Ruchu Oporu , ale Gordonowi pomagają także Vortigaunty, a później Mrówki , dwa obce gatunki z Xen . Antilions to insektoidy, które początkowo spotyka się jako wróg, ale później stają się sojusznikami, gdy Freemanowi udaje się użyć ich feromonów. Vortigaunty są wysoce rozwiniętymi humanoidalnymi stworzeniami, dobrze znanymi wrogami pierwszego Half-Life, zdolnymi do wystrzeliwania potężnych wiązek energii, którzy dołączyli do ludzkiego oporu. Przy wielu okazjach Gordon walczy również u boku ważnych postaci, takich jak Alyx Vance , Barney Calhoun (bohater dodatku Half-Life: Blue Shift ) i robot Chien .

W tej grze powraca wielu wrogów Half-Life , takich jak Head Crabs i Barnacles , ale głównymi wrogami tym razem są siły Combine . W przeciwieństwie do stworzeń Xen, ci wrogowie tworzą istną inteligentną i zorganizowaną armię składającą się z transludzkich żołnierzy , maszyn biomechanicznych, broni robotów, nawet używających głowic krabów jako broni biologicznej .

Bronie

Wiele broni udostępniona w Half-Life 2 zostały przywiezione z Half-Life , w tym kultowego łomu , w Spas-12 shotgun , w .357 Magnum rewolwer (który wygląda jak Colt Python ), z kuszy , z granatem fragmentacji , oraz wyrzutnię rakiet, do której możemy dodać działo Gaussa lub „Działo Tau”, eksperymentalny karabin cząsteczkowy, który jest tutaj zamontowany na buggy, lub karabin maszynowy pulsacyjny, który wsiadł na poduszkowiec.

Pozostałe bronie z poprzedniej gry zostały wymienione. Tak więc pistolet H&K USP Match zastępuje Glocka 17 , pistolet H&K MP-7 PDW zastępuje MP5 ; podjęliśmy również ideę min przeciwpiechotnych z pierwszego Half-Life . W skład nowej fikcyjnej broni wchodzi Cartel Plasma Rifle, feromony kontrolujące Antilions i, co najważniejsze, Antigravity Gun . Dzięki temu każdy przedmiot dekoracyjny jest poddawany zerowej grawitacji: unosi się w powietrzu i może służyć jako broń. Pod koniec gry broń antygrawitacyjna została zmodyfikowana, a nawet pozwala wystrzeliwać ludzi, a także niektóre obiekty, które nie mogły być przed modyfikacją, jednocześnie zadając śmiertelne obrażenia.

Bronie są podzielone na kategorie w ekwipunku i większość obejmuje ogień drugorzędny.

Dubbing gry

Ścieżka dźwiękowa

Wszystkie utwory zostały skomponowane przez Kelly Bailey . Edycja „Złota” oferowała m.in. płytę audio CD zawierającą praktycznie całą ścieżkę dźwiękową gry, a także trzy utwory bonusowe.

Utwory 16, 18 i 42 są dodatkowymi utworami dostępnymi wyłącznie na płycie audio CD. Utwory od 44 do 51 to utwory w grze, które nie pojawiają się na muzycznej płycie CD.

Zwróć uwagę, że większość tych piosenek została zmieniona i przeniesiona ze ścieżki dźwiękowej Half-Life  ; imiona w nawiasach odpowiadają oryginalnym tytułom. Utwory 32, 34, 41 i 42 to remiksy.

  • 1. Niebezpieczne środowiska (motyw zaworu [długa wersja]) - 01:26
  • 2. Naruszenie CP - 01:47
  • 3. Eksperyment w Innsbrucku - 01:09
  • 4. Skanowanie otrębów — 01:42
  • 5. Ciemna energia - 01:34
  • 6. Requiem dla Ravenholmu - 00:35
  • 7. Faza impulsu - 01:11
  • 8. Ravenholm Reprise - 00:54
  • 9. Prawdopodobnie nie jest to problem - 01:28
  • 10. Model Calabi-Yau - 01:48
  • 11. Powolne światło - 00:46
  • 12. Obawa i uniki - 02:19
  • 13. Łowca w dół - 00:17
  • 14. Nasz wskrzeszony teleport - 01:13
  • 15. Wykryto błąd - 00:50
  • 16. Headhumper - 00:10
  • 17. Triage o świcie - 00:47
  • 18. Kombajn zbożowy - 01:27
  • 19. Praktyka laboratoryjna - 02:56
  • 20. Nova Prospekt - 01:59
  • 21. Zepsuta symetria - 01:05
  • 22. LG Orbifold - 02:54
  • 23. Kaon - 01:13
  • 24. Nie powinno Cię tu być - 02:43
  • 25. Tłumienie pola - 00:57
  • 26. Ciężka walka - 01:17
  • 27. Duch cząstek — 01:42
  • 28. Cienie z przodu i z tyłu - 01:28
  • 29. Pułapka neutrin (struny huraganu) - 01:37
  • 30. Pole energetyczne punktu zerowego (Atmosfera jaskini) - 01:44
  • 31. Echa kaskady rezonansowej (Ocean kosmiczny) - 01:40
  • 32. Black Mesa Inbound (Niejasne głosy) - 02:15
  • 33. Sztafeta Xen (grożenie krótkie) - 00:41
  • 34. Urządzenie śledzące (kredyty / motyw zamykający) - 01:05
  • 35. Osobliwość (Podróż przez Otchłań) - 01:21
  • 36. Dirac Shore (bezwymiarowa głębia) - 01:28
  • 37. Escape Array (Electric Guitar Ambiance) - 01:29
  • 38. Podciśnienie (para w rurach) - 01:59
  • 39. Tau-9 (perkusja i riffy) - 02:08
  • 40. Kieruje nami coś tajnego (dżem z misji nuklearnej) - 02:04
  • 41. Potrójne splątanie (syreny w oddali) - 01:34
  • 42. Fragment biozeminady (Szok obcych) - 00:34
  • 43. Rdzeń Lambda (diaboliczna gitara adrenalinowa) - 01:44
  • 44. Splątanie - 00:39
  • 45. Autostrada 17 - 00:59
  • 46. Dzień Czerwonego Listu - 00:39
  • 47. Pułapki piaskowe - 00:34
  • 48. Naruszenie CP (remiks) — 01:45
  • 49. Dworzec PT. 1 - 01:30
  • 50. Dworzec PT. 2 - 01:12
  • 51. Radio - 00:39

Tryb wieloosobowy

Kiedy został wydany, Half-Life 2 nie zawierał trybu wieloosobowego, ale gra została sparowana z Counter-Strike: Source , adaptacją niezwykle popularnego modu wieloosobowego Half-Life . Half-Life 2: Deathmatch , prawdziwa wersja gry dla wielu graczy, będzie dostępna tylko od30 listopada 2004 r., wraz z pełnym zestawem deweloperskim gry, do bezpłatnego pobrania dla wszystkich posiadaczy Half-Life 2 .

Tryb gry Half-Life 2: Deathmatch jest podobny do klasycznego deathmatchu : zabij jak najwięcej wrogów w meczach drużynowych lub nie. Gracz zaczyna z pistoletem antygrawitacyjnym, pistoletem, pistoletem maszynowym i granatami. Wszystkie bronie z kampanii dla pojedynczego gracza są dostępne i podzielone na poziomy (poza feromonami).

Niezależnie od tego, czy jest to mecz drużynowy, czy nie, gracz musi wybrać między obozem ludzkiego ruchu oporu a obozem milicji kartelu, każdy z kilkoma dostępnymi modelami.

Aktualizacja 17 lutego 2005 r.wprowadzono nową mapę ( dm_steamlab ) i trzy bronie, których brakowało w oryginalnej grze: łom (obóz oporu), pałkę elektryczną (obóz kartelu) i SLAM (dla „Wybieralnej lekkiej amunicji szturmowej”), minę, którą można rzucane i eksplodowane lub umieszczane na ścianach poprzez emitowanie lasera, który wyzwala bombę, gdy obiekt lub osoba przechodzi przez wiązkę.

Podczas gdy wersja na Xbox nie zawiera żadnych trybów dla wielu graczy, Valve poinformowało, że nadchodzące porty Half-Life 2 na PlayStation 3 i Xbox 360 będą zawierać Team Fortress 2 , oprócz Episode One i Episode Two .

Wszechświat gry

Kontekst

Krótko po wydarzeniach z Black Mesa w Half-Life , Cartel , potężna organizacja obcych, przejęła kontrolę nad Ziemią w błyskawicznej wojnie znanej jako wojna siedmiogodzinna . Bardzo szybko kartel zaczął się dostosowywać i eksploatować zasoby Ziemi. Ludzi pędzono do miast takich jak Cité 17 , pod ścisłym nadzorem Obrony Cywilnej , ultrarepresyjnego oddziału milicji, który z kolei składa się z transludzkich żołnierzy, owocu skrzyżowania ludzkiego organizmu i technologii. .. kartelu. Były administrator Black Mesa, dr Wallace Breen , został ogłoszony przedstawicielem ludzkości, którym kieruje ze swojego biura na szczycie Cytadeli , gigantycznej konstrukcji w centrum City 17.

Ponieważ kartel wykorzystał Xen jako portal do swojej inwazji, wszystkie stworzenia Xen zostały wraz z nimi deportowane na Ziemię. Dominujący gatunek Xen, Vortigaunts , został zniewolony jeszcze zanim pojawił się na Ziemi, ludzie wydają się skazani na ten sam los, podczas gdy mniej rozwinięte gatunki zakorzeniły się w ziemskim ekosystemie i zniszczyły większość istniejącej fauny. Poza miastami reszta Ziemi jest atakowana przez te wrogie stworzenia lub utrzymuje obozy oporu.

Aby uniknąć jakiegokolwiek oporu, Breen ustanowił solidną dyktaturę, która utrzymuje się w różnych punktach:

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Half-Life 2 toczy się w szkicowej lokacji. Architektura Cité 17 przypomina jednak architekturę miast Europy Wschodniej . Viktor Antonov , dyrektor artystyczny gry, który również spędził dzieciństwo w Bułgarii , wskazuje, że wybór Europy Wschodniej jako miejsca akcji gry wynika z faktu, że jest ona w stanie łączyć starożytną i nowoczesną architekturę, pozwalając na stworzenie miasta z historią.

W scenerii gry często pojawiają się znaki i graffiti napisane cyrylicą (i językiem bułgarskim ). Stare samochody spotykane w grze to modele radzieckie powszechne w Europie Wschodniej ( Moskwicze , Zaporoże , Wołgas (GAZ-24) , Łotwy (RAF-2203) , ZIL-130s ). Podczas gry baza ruchu oporu nazywana jest „Nową Małą Odessą”; Mała Odessa to przydomek rosyjskiej społeczności Brighton Beach, w której osiedliło się wielu imigrantów z byłego ZSRR (prawdziwa Odessa to duże ukraińskie miasto nadmorskie). Ojciec Gregori ma wspólne imię w krajach słowiańskich i stereotypowy akcent (przynajmniej w oryginalnej wersji gry), ponadto został zidentyfikowany jako kapłan prawosławny , dominująca religia wielu krajów Europy Wschodniej (kościół Ravenholm jest typowy także dla architektury prawosławnej).

Między wydarzeniami z Half-Life i Half-Life 2 upłynęła nieznana liczba lat . Oficjalne źródła są w tej kwestii sprzeczne, a okres waha się od jednej do dwóch dekad.

Historia historii

Gra podzielona jest na trzynaście rozdziałów. Podobnie jak w przypadku poprzednika, akcja gry jest nieprzerwana i tylko kilka ekranów ładowania pozwala na zdefiniowanie poziomów gry; gracz jest informowany o swoich postępach w nowym rozdziale za pomocą tekstu informacyjnego, który pojawia się na ekranie kilka sekund po określonych strefach ładowania.

Pierwsza część gry, od rozdziału I do IX, trwa dwa dni. Potem mija tydzień, a druga część obejmuje jeden dzień.

Podsumowanie rozdziałów gry

Rozdział I: Punkt wstawiania

Intro do gry jest swego rodzaju dziwny sen, w którym rozmowy G-Man na Freeman o roli, jaką wkrótce będzie gra, po prostu, zanim wyjdzie stanie zastoju Zanurzył go w. Do końca Half-Life . Freeman znajduje się w pociągu przybywającym do Cité 17. Po wejściu na stację Gordon szybko odnajduje Barneya Calhouna , byłego kolegę Black Mesa zinfiltrowanego w Ochronie Cywilnej, który pomaga mu przejść kontrolę i wejść do City 17. Ścigany przez CP, potem spotyka młodą kobietę, Alyx Vance, która pomaga mu wyeliminować kilku żołnierzy. Następnie prowadzi go do laboratorium Izaaka Kleinera.

Rozdział II: Niezapomniany dzień

W tajnym laboratorium doktora Kleinera zwraca Gordonowi słynny kombinezon CEH, po czym próbuje go teleportować do głównej siedziby Ruchu Oporu: Black Mesa East, gdzie może spotkać ojca Alyx, doktora Eli Vance'a . Ale jeśli teleportacja Alyx się powiedzie, domowy krab Kleinera, Lamarr , przeszkadza w teleportacji Freemana, co kończy się niepowodzeniem i ostrzega kartel o jego obecności w City 17. Następnie Barney proponuje Gordonowi, aby przeniósł się kanałami z miasta do Black Mesa East.

Rozdział III: Trasa po kanałach

W drodze do kanału Gordon ponownie jest ścigany przez milicję kartelu. Przecina sektor kolejowy do placówki rebeliantów; W tym momencie staje się coraz bardziej oczywiste, że wyczyny Freemana w Black Mesa dały mu reputację legendarnego bohatera, jego niemal mesjański powrót dodaje odwagi ruchowi oporu i coraz bardziej niepokoi kartel. Rebelianci dają mu wodolot, którym Gordon rozpoczyna przeprawę przez kanał.

Rozdział IV: Zagrożenie wodne

Po szaleńczym pościgu z siłami kartelu wodolot w końcu dociera do starej elektrowni wodnej. W podziemiu zespół naukowy Ruchu Oporu założył swoje główne laboratorium, Black Mesa Est.

Rozdział V: Czarny Mesa Wschód

Tam Gordon spotyka doktor Eli Vance i doktor Judith Mossman , do których dołącza Alyx. Dają jej opracowaną przez siebie broń zwaną „pistoletem antygrawitacyjnym”, Alyx bierze na siebie, aby nauczyć Gordona, jak obchodzić się z tą bronią z pomocą Chien , potężnego robota zaprojektowanego przez jej ojca, aby ją chronić, gdy Laboratorium zostaje zaatakowany przez Kombinat, zmuszając Gordona do ucieczki przez opuszczony tunel prowadzący do Ravenholmu .

Rozdział VI: Ravenholm

Po masowym bombardowaniu przez kartel Ravenholm stało się miastem duchów. Cała populacja została przemieniona w zombie przez kraby, które najechały na miasto, przeżył tylko ojciec Gregori, który wyruszył na krucjatę przeciwko potworom, które wiszą na ulicach miasta. Ojciec Gregori pomaga Freemanowi wydostać się z Ravenholm i prowadzi go do stoczni na obrzeżach City 17.

Rozdział VII: Autostrada 17

Freeman zostaje następnie powiadomiony przez radio przez Alyx, że jego ojciec został schwytany przez kartel podczas ataku na Black Mesa East i zabrany do więzienia Nova Prospekt. Aby dotrzeć do Nova Prospekt, musi podążać tym regionem wybrzeża zwanym La Côte , jadąc autostradą 17. Poinformowany Ruch Oporu zaopatruje go w pojazd buggy, który pozwala mu sforsować wiele blokad drogowych kartelu. Po drodze asystuje bazie ruchu oporu o nazwie Nowa Mała Odessa, dowodzonej przez pułkownika Odessę Cubbage'a , w powstrzymaniu ataku śmigłowca Kartelu.

Rozdział VIII: Pułapki piaskowe

Dalej Freeman dołącza do latarni morskiej, która została przekształcona w placówkę ruchu oporu, gdzie szykuje się bitwa, pod koniec której zostawia tam swój buggy. Zmuszony do przekroczenia wydm w celu dotarcia do Nova Prospekt, Gordon musi stawić czoła Porożom , potężnym insektoidom z Xen zakopanym w piasku. Sprowadzony w celu wyeliminowania Strażnika Mrówek, Freeman używa feromonów stworzenia, aby rozkazywać innym Porożom, które nie stanowią już zagrożenia i które staną się wsparciem z wyboru.

Rozdział IX: Nova Prospekt

Zaangażowany w zwroty akcji Nova Prospekt, Gordon Freeman odkrywa, że ​​narysowane przez niego Antlers przytłaczają strażników Nova Prospket. W tym chaosie pozostało tylko kilka ognisk oporu, a Gordon Freeman szybko je rozpuścił, aby zagłębić się w więzienie.

Rozdział IX bis: Korelacja kwantowa

Z pomocą Antlers Freeman szturmuje Nova Prospekt. Wraz z Alyx kończą razem z Eli Vance i Judith Mossman. Mossman, który okazuje się być szpiegiem kartelu, tworzy dywersję i porywa Eli za pomocą teleportera znajdującego się głęboko w więzieniu. W narożniku Gordon i Alyx muszą zmienić konfigurację teleportera, aby uciec do laboratorium doktora Kleinera. Jednak awaria sprzętu powoduje ogromną eksplozję, która zmiotła Nova Prospekt. Po przybyciu do laboratorium Kleinera odkrywają, że minął tydzień. Kleiner wyjaśnia, że ​​w tym tygodniu upadek Nova Prospekt był tak symboliczny, że wywołał masową rewoltę w City 17, która stała się sceną prawdziwej miejskiej wojny . Informuje ich również, że Eli Vance będzie przetrzymywany na szczycie Cytadeli, głównej twierdzy Kartelu.

Rozdział X: Anticitoyen Jeden

Chien prowadzi Freemana do Cytadeli, gdy Alyx i Kleiner uciekają z laboratorium. Miasto 17 płonie, a Freeman musi przebić się przez walkę i dołączają do niego wszyscy napotkani bojownicy ruchu oporu, stając się jednym z przywódców tej rewolucji. Kiedy Alyx dołącza do niego, pracują razem, aby dezaktywować generator Kombinacji, aby otworzyć dostęp; ale po przejściu przez portal, gdy Alyx szuka wyjścia, zostaje schwytana przez żołnierzy.

Rozdział XI: Idź za Freemanem

Gordon nie ma wyboru i musi kontynuować swoje postępy, ale dowiaduje się, że Barney jest otoczony przez snajperów . Gdy droga jest oczyszczona, Barney i jego żołnierze dołączają do niego i udają się do starego budynku administracyjnego, który jest schronieniem dla milicji i głównym celem osłabienia kartelu. Gordon kontynuuje swoją drogę do Cytadeli, gdy wraz z przybyciem Striderów dochodzi do szczytu działań partyzantki miejskiej . Podczas gdy pozwala bojownikom ruchu oporu przejąć kontrolę nad obrzeżami Cytadeli, dociera do muru obwodowego, przez który Chien pomaga mu przejść.

Rozdział XII: Nasi dobroczyńcy

Gordon wchodzi do Cytadeli przez podziemne przejście i wychodzi z tunelu w kierunku gigantycznej otchłani, w której znajduje się Cytadela. Kiedy się w to angażuje, cała jego broń jest niszczona przez urządzenie obronne (rodzaj „pola konfiskacyjnego”), z wyjątkiem pistoletu antygrawitacyjnego, który, przeciwnie, jest wzmocniony przez pole. Dzięki temu Freemanowi udaje się przejść do Cytadeli i wejść do kontenera, który zamyka się i przenosi go na szczyt Cytadeli, bezpośrednio w biurze Wallace'a Breena.

Rozdział XIII: Ciemna energia

Breen stoi obok Judith Mossman, gdy Eli i Alyx są uwięzieni w pojemnikach podobnych do tego, w którym trzyma Gordona. Po długiej dyskusji między pięcioma protagonistami Mossman ma wyrzuty sumienia i zwraca się przeciwko Breenowi, uwalniając jego trzech więźniów. Breenowi udaje się uciec do „reaktora ciemnej energii” na szczycie cytadeli z zamiarem otwarcia portalu, aby teleportować się z Ziemi. Gordon i Alyx idą za nim i udaje im się zniszczyć reaktor, uniemożliwiając Breenowi ucieczkę, co powoduje gigantyczną eksplozję, w której Alyx i Gordon zostają złapani.

Epilog

Zaraz po zniszczeniu reaktora czas zwalnia, a następnie zatrzymuje się. Pojawia się G-Man, chwaląc wyczyny Gordona niezależnie od Alyx i postanawiając wprowadzić go z powrotem w stazę. Gra kończy się dokładnie tak, jak się zaczęła: czarnym zanikiem. Resztę historii poznasz w Half-Life 2: Episode One .  

Narracja

Podobnie jak w pierwszym Half-Life , Gordon Freeman nigdy nie odzywa się przez całą grę, ale zadowala się obserwowaniem tego, co dzieje się wokół niego i posłusznym dyrektywom swoich sojuszników. Akcja jest widziana tylko jego oczami (czyli bez żadnych filmików ) i nie ma nieciągłości w toku fabuły (z jego punktu widzenia). 4 Ten narracyjny wybór bywał niekiedy przedmiotem krytyki, gdyż znacznie ogranicza możliwości merytorycznej opowieści. Ze względu na brak przerywników, gracz nigdy nie może bezpośrednio zobaczyć, co dzieje się pod nieobecność Gordona. Pozorna bierność Gordona Freemana w obliczu wydarzeń spowodowała irytację wielu graczy. Od początku serii twórcy zadbali o to, aby doświadczenie Gordona i gracza było takie samo, aby zwiększyć immersję.

Zakończenie rybiego ogona Half-Life 2 również mocno przypomina to z pierwszej części i w równym stopniu dzieli opinię graczy: po dokonaniu licznych wyczynów przeciwko pozornie znacznie lepszym wrogom, Freeman widzi G-Mana ponownie się pojawia, chwali jego występ i mówi mu, że inne zadania powinny nastąpić. Los innych postaci, takich jak Alyx, Eli i Judith, pozostaje równie niepewny, jak los Gordona. Niewiele pytań pozostawionych bez odpowiedzi w Half-Life jest ostatecznie udzielanych w tej grze, podczas gdy pojawia się o wiele więcej pytań. Tożsamość i natura G-Mana pozostają całkowitą tajemnicą.

Technologia

Minimalna konfiguracja
komputera Charakterystyka techniczna
Edytor 1,2 GHz
Baran 256 MB pamięci RAM
Karta graficzna Poziom DirectX 7
Miejsca na dysku 4,5 GB

Silnik gry

Silnik gry został specjalnie zaprojektowany dla Half-Life 2 przez Valve Corporation . Nazwany Source , zajmuje się grafiką , dźwiękiem i sztuczną inteligencją różnych elementów gry. Silnik Source jest dołączony do zmodyfikowanej wersji silnika fizycznego Havok, który dodaje dodatkową interaktywność między graczem a jego otoczeniem.

Silnik można łatwo aktualizować, ponieważ jest podzielony na moduły. Po sparowaniu ze Steam dodawanie nowych komponentów staje się łatwe. Na przykład obrazy o wysokim zakresie dynamiki (HDR) zostały włączone przez Valve do pobrania Half-Life 2: Lost Coast , dodatkowego poziomu, który można pobrać za darmo.

Wiele innych gier opracowanych przez Valve korzysta z silnika Source, takiego jak Day of Defeat: Source i Counter-Strike: Source, bezpośrednia adaptacja słynnych modów z pierwszego Half-Life . Oryginalna rozgrywka jest stosunkowo zmodyfikowane ale znaleziono Źródło pozwala zaoferować drugą młodość do grafiki dwóch gier. Duża społeczność modderów również obsługuje silnik Source.

Parowy

Za opłatą Half-Life 2 jest dostępne w całości na platformie Steam do pobrania opracowanej przez Valve. Steam pozwala swoim klientom kupować gry i inne programy bezpośrednio od ich programistów i pobierać je bezpośrednio na swój komputer, a także towarzyszące im aktualizacje; aplikacja może być grawerowane z dowolnym palnikiem z dysku CD lub DVD . Kupiony na Steam lub nie, każdy, kto chce zagrać w Half-Life 2, musi mieć zainstalowany Steam na swoim komputerze i otworzyć na nim ważne konto. System ten utrudnia podrabianie gier i do tej pory pomagał dość skutecznie ograniczać możliwości oszukiwania w trybie wieloosobowym. . Steam może być również wykorzystany do usprawnienia organizacji gier wieloosobowych dzięki zintegrowanemu systemowi wyszukiwania serwerów i możliwości tworzenia własnej listy znajomych. Programy zakupione na Steamie przez klienta można pobrać z dowolnego komputera, na którym się zalogował, ale można uruchomić tylko jeden na raz.

Obowiązkowe przejście przez Steam wywołało dość duże kontrowersje. Długość czasów pobierania, nie zawsze konieczne aktualizacje, system weryfikacji były wielokrotnie krytykowane, zwłaszcza przez graczy zainteresowanych wyłącznie kampanią dla jednego gracza Half-Life 2 . Główną krytyką jest konieczność posiadania połączenia internetowego, aby móc zainstalować grę, aby Steam mógł zweryfikować transakcję.

Dystrybucja

26 sierpnia 2004 r., Część 1, GB z HL2 był częściowo dostępny wstępnego pobierania pary wodnej. Oznacza to, że gracze mogą rozpocząć pobieranie zaszyfrowanych plików gry na swój komputer przed jej wydaniem. W dniu premiery gracze mieli możliwość zakupu gry ze Steam, odblokowania plików na swoich dyskach twardych i natychmiastowego grania, bez konieczności czekania na pełne pobranie gry.Okres przed pobraniem trwał kilka tygodni, udostępnianie kolejnych części gry, aby zapewnić wszystkim graczom możliwość pobrania zawartości gry przed jej wydaniem.

Rzeczywiste wydanie Half-Life 2 zostało wydane jednocześnie na Steam, CD i DVD w kilku edycjach. Ponieważ edycje sklepowe dystrybuowane przez Vivendi i te na Steam zarządzane przez Valve, zawartość i ceny były stosunkowo zmienne.

Na Steamie wersja „Bronze” zawiera tylko Half-Life 2 i Counter-Strike: Source (adaptacja moda z pierwszego Half-Life z silnikiem Source), natomiast wersje „Silver” i „Gold” (edycja kolekcjonerska) zawiera także Half-Life: Source i Day of Defeat: Source (adaptacje pierwszego Half-Life i jego moda Day of Defeat ), a także prawo do pobierania wszystkich poprzednich gier Valve ze Steam. Edycja kolekcjonerska dodaje kilka produktów pochodnych, takich jak koszulka , oficjalny przewodnik po grze, a nawet płyta CD ze ścieżką dźwiękową do gry. Zwróć uwagę, że Day of Defeat Source stało się dostępne tylko od26 września 2005 r.lub rok po tych ofertach.

W wersjach pudełkowych oferowane były dwie edycje: edycja ekwiwalentna wersji „Brązowej” oraz wersja kolekcjonerska, dostępna tylko w 10 grudnia 2004 r., który dodatkowo zawierał Half-Life: Source , koszulkę i broszurę z poradami.

W wrzesień 2005, Electronic Arts dystrybuuje edycję gry roku gry Half-Life 2, w tym Counter Strike: Source i Half-Life: Source .

Współpraca z ATI

Od października 2003 roku , po udało się wyprzedzić Nvidia , kart graficznych od producenta ATI przyszedł z kuponem z kluczem do Half-Life 2 , jako pakiet . Wszystko, co trzeba było zrobić, to zarejestrować ją na Steamie, aby móc pobrać grę.Ale Half-Life 2 z opóźnieniem, ATI i Valve postanowiły umożliwić właścicielom tych kuponów dostęp do „Valve Premier Pack”, który zawierał Half Life i jego modyfikacje ( Counter Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Opposing Force i Ricochet ). Ostatecznie gra ukazała się rok później, a kupon dawał dostęp do odpowiednika pakietu „Brązowego”.

Wersja demo była wtedy dostępna wgrudzień 2004na stronie internetowej ATI. Demo zawiera część pierwszego poziomu gry oraz część rozdziału „Ravenholm”.

22 grudnia 2005 r.Valve wypuszcza 64-bitową wersję silnika Source, która wykorzystuje procesor AMD64 działający w 64-bitowej wersji systemu Windows . Ta aktualizacja, dostarczana przez Steam, pozwala Half-Life 2 i innym grom korzystającym z silnika Source na współpracę z 64-bitowymi procesorami, w tym AMD Athlon 64 i Athlon 64 FX, bez przechodzenia przez 32-bitowy emulator Windows. Mając na uwadze zapewnienie lepszej wydajności a priori , kilku użytkowników mimo wszystko skarżyło się na poważne problemy.

Portage

Wersja na konsolę Xbox wydana przez Electronic Arts została wydana w dniu15 listopada 2005 r.. Chociaż odbiór jest dobry, krytycy zwrócili uwagę na brak problemów z trybem wieloosobowym i liczbą klatek na sekundę  ; Ocena gry jest zatem nieco niższa niż jej odpowiednika na PC.

Na Letniej Konferencji Electronic Arts 13 lipca 2006 r.Gabe Newell zapowiada, że Half-Life 2 zostanie zaadaptowane na konsole nowej generacji, czyli PlayStation 3 oraz Xbox 360 . Ten pakiet, nazwany The Orange Box , został wydany w październiku 2007 roku na PC i Xbox 360 oraz17 stycznia 2008na PS3. Zawiera Half-Life 2 , Episode One , Episode Two , Team Fortress 2 i Portal . Half-Life 2 zostało następnie wydane wiosną 2010 roku na Mac OS X dla komputerów wyposażonych w procesor Intela , w tym samym czasie co port Steam, wraz z innymi tytułami. Wraz z niedawną dostępnością Steam na Linuksie , Half-Life 2 zostaje wydane na tej platformie wmaj 2013.

Wersja na Androida została wydana przez Nvidia Lightspeed Studios na Nvidia Shield Portable, Shield Android TV i tablet Shield.

Dom

Odbiór pod względem recenzji, nagród i sprzedaży był zdecydowanie pozytywny. W 2006 roku na całym świecie sprzedano cztery miliony egzemplarzy Half-Life 2 .

Opinie

Ogólnie rzecz biorąc, prasa przyjęła Half-Life 2 bardzo pozytywnie i rzadko była oceniana przez prasę branżową poniżej 90% oceny maksymalnej. Half-Life 2 ma średni wynik 96% w serwisie Metacritic , wynik identyczny jak Half-Life , jedna z najwyższych ocen przyznanych dotychczas grze na komputery PC. Maksymalna PC daje mu nawet „11/10” i deklaruje, że jest „najlepszą grą w historii”. Uzyskuje maksymalną ocenę na GameSpy (5 gwiazdek). IGN i PC Gamer przyznają mu praktycznie maksymalną ocenę, podczas gdy Half-Life 2 staje się jednym z pięciu tytułów, które Edge otrzyma 10/10. Prasa francuska jest również ogólnie entuzjastyczna: jeśli magazyn Joystick zdecydował się na bardziej krytyczne spojrzenie z oceną 8/10, gra uzyskała wynik 18/20 na Jeuxvideo.com , 95% na PC Jeux , 9/10 na Gamekult .

Główną cechą rozpoznawaną w grze jest jej siła immersji. Uniwersum Half-Life 2 , głównie dzięki skryptowi, projektowi i szybkiemu tempu, jednogłośnie chwalono za niepowtarzalny klimat, oceniając, że w dużej mierze rekompensuje to klasyczną rozgrywkę w grze.Grafika, choć czasem oceniana nieco poniżej Dooma 3 i Far Cry zostały docenione, ale jest to raczej wykorzystanie silnika fizyki, w szczególności w rozwiązywaniu zagadek, a zwłaszcza dzięki działa antygrawitacyjnemu, które zostało oklaskiwane. Bardzo cenione były także feromony, „broń”, która pomaga kontrolować mrówki, podobnie jak przejścia w pojazdach, które zapewniają „dodatkową świeżość”, choć czasami są nieco dłuższe.

Gra nie jest jednak wolna od krytyki. Jeśli atmosfera gry jest jednogłośna, scenariusz się rozpada. Krytycy generalnie żałują, że historia „nie jest tak naprawdę rozwinięta, a jeszcze mniej wyjaśniona” . Podobnie milczenie głównego bohatera zaskakuje, Gamekult ubolewa nad biernością bohatera: „doświadczenie przeżywane przez bohatera jest bardziej niż zbiega, pragnącego ocalić swoją skórę i niemającego realnego wpływu na bieg wydarzeń, niż to uciekiniera, bohatera ruchu oporu, który próbują nam sprzedać na początku i na końcu przygody. "

Kwestionowana jest również sztuczna inteligencja, potępiająca brak reakcji wrogów. Żywotność była ogólnie określana jako nieco krótka. Jeuxvideo.com zwraca uwagę na „nieterminowe ładowanie, które zdarza się bardzo często” . W aneksie wspominano też o obowiązkowej aktywacji gry przez internet i braku instrukcji obsługi, a także o pewnych „zadziwiających niedociągnięciach” (niemożność schylania się, możliwość trzymania broni obiema rękami wiszącymi na drabinie). itp.) .

Nagrody

Half-Life 2 otrzymało 35 nagród Game of the Year, w tym IGN's General Game of the Year , GameSpot Award za najlepszą strzelankę , GameSpot's Choice Reader's Choice , PC Game of the Year and Game of the Academy of Interactive Arts and Sciences , i nagrodzony „najlepszą grą” przez Game Developers Choice Awards , z różnymi wyróżnieniami za technologię gry, postacie i fabułę. Gra zdobyła również sześć nagród na BAFTA Games Awards w 2004 roku , więcej niż jakakolwiek inna gra, w tym „Najlepsza gra” i „Najlepsza gra wieloosobowa online”. Podczas Video Game Awards 2012 Half-Life 2 zostało nagrodzone tytułem najlepszej gry dekady po tygodniowym głosowaniu online w anglojęzycznej witrynie Entertainment Weekly .

Zestawy i modyfikacje

Odcinki

Po premierze Half-Life 2 , Valve Corporation wydany dodatkowy poziom, Lost Coast , dostępne za darmo, który odbywa się między rozdziałami „Highway 17” i „piaskowe”, a przede wszystkim pozwala na przedstawienie technologii HDR wsparcie z następujących Silnik źródłowy .

Kolejne odcinki są następujące: Odcinek Pierwszy i Odcinek Drugi . Według Gabe'a Newella, odcinki te podwoiłyby się jako Half-Life 3 , co wskazuje, że bardziej poprawnym tytułem dla Episode One byłby Half-Life 3: Episode One . W interesie systemu sprzedaży według odcinków byłoby zatem uniknięcie oczekiwania fanów przez kolejne sześć lat na sequel.

1 st czerwiec 2006z Half-Life 2: Episode One , którego historia zaczyna się dokładnie tam, gdzie kończy się Half-Life 2 . Gracz nadal wciela się w Gordona Freemana, w przeciwieństwie do rozszerzeń z pierwszego Half-Life, które pozwalały wcielić się w innych bohaterów. Bez większych zmian w rozgrywce , ten odcinek podkreśla rolę Alyx, która towarzyszy graczowi przez większość gry.Half-Life 2: Episode Two został wydany10 października 2007 r.w pakiecie Orange Box, który zawiera także Team Fortress 2 i Portal .

Nieoficjalne mody

Po tym, jak Valve udostępniło Source SDK , bardzo wszechstronny zestaw rozwojowy , społeczność Half-Life 2 zaczęła opracowywać wiele modów dla hobbystów . Mogą to być proste tworzenie dodatkowych poziomów i broni do całkowitej konwersji dla bardziej ambitnych.

Nie wszystkie mody są koniecznie inspirowane uniwersum Half-life  : GoldenEye: Source przewidują całkowitą przebudowę słynnej gry Nintendo 64 GoldenEye 007, podczas gdy Resident Evil: Twilight opiera się na serii Resident Evil .

Niektóre mody odchodzą nawet od zasady strzelanki pierwszoosobowej, takiej jak Garry's Mod, która pozwala graczowi na zabawę z silnikiem fizyki i dodaniem kilku innych funkcji, Empires, która łączy FPS i grę strategiczną na czas lub Eternal Silence, która łączy walkę piechoty z walką między statkami kosmicznymi.

Wśród najbardziej ambitnych modów Black Mesa ma na celu odtworzenie uniwersum pierwszego opusu za pomocą silnika graficznego drugiego, podczas gdy Wilson Chronicles pozwala grać w skórze nowej postaci w Black Mesa na silniku Source Engine.

Wśród innych modów znajduje się także The Hidden, w którym grupa żołnierzy mierzy się z niewidzialnym potworem lub SourceForts, w którym toczy się zaciekła walka.

Pochodne

Sukces serii zaowocowało stworzeniem kilku produktów pochodnych, takich jak miękkich zabawek (Vortigaunty lub głowicy krab), plakaty , ubrania i podkładki pod mysz .

Prima Games wydała dwa poradniki do Half-Life 2 . Pierwszym z nich jest oficjalny przewodnik po grze, który zawiera szczegółowe mapy poziomów, strategie, porady i wskazówki dotyczące scenariusza gry, natomiast drugi, zatytułowany Half-Life 2: Raising the Bar, jest książką hołdową dotyczącą gry. zespół deweloperski, historię genezy serii i dyskusje na temat uniwersum Half-Life , wszystko zilustrowane setkami rysunków. Ta książka zostałaby opublikowana po francusku pod tytułem Half-Life 2: À attack .

Uwagi i referencje

  1. Ścieżka dźwiękowa Kelly Bailey . Soundtrack Collector .
  2. (w) „  Ostatnie godziny Half-Life 2 (część III)  ” , na GameSpot ,9 lipca 2006(dostęp 31 lipca 2018 )
  3. (w) „  Recenzje Half-Life 2 na PC  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , Na GameTab ,5 czerwca 2005
  4. Half-Life 2 opinii . Rankingi gier .19 maja 2006 r..
  5. Half-Life 2 (PC: 2004): recenzje . Metakrytyczne .20 maja 2006 r..
  6. „  Valve Awards  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ? ) , Na www.valvesoftware.com ,11 stycznia 2006
  7. Artykuł na temat podróży akcji
  8. (en) „  O Half-Life 2  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , Na www.steampowered.com ,9 czerwca 2006
  9. Dystrybucja cyfrowa Valve . GameDev.pl .20 grudnia 2006.
  10. (w) "  Dystrybucja cyfrowa: zachować pieniądze i uciekać?  » ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ? ) , On Hollywood Reporter ,20 grudnia 2006
  11. Debiut pierwszej w serii epizodycznej trylogii Half-Life na pierwszym miejscu . Komunikat prasowy dotyczący oprogramowania Valve .14 lipca 2006 r..
  12. Kolejna randka w Half Life 2? . PCInpact .23 grudnia 2003 r..
  13. Vaporware: Nuke „Em if Ya Got” Em . Przewodowy .20 stycznia 2004.
  14. Potrzebuję pomocy społeczności . Forum Halflife2.net .2 października 2003 r..
  15. Zawór kontra Walka w Vivendi Universal nabiera tempa w Sądzie Okręgowym USA . GameSpot .15 grudnia 2004 r..
  16. (w) „Program  VALVE CYBER CAFE  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , Na www.steampowered.com
  17. Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Podnoszenie poprzeczki. Gry Prima. ( ISBN  0-7615-4364-3 ) .
  18. W ostatecznej wersji gry zaimplementowano mrugnięcie: w laboratorium Eli Vance'a widzimy głowę krematora w tubie.
  19. Half-Life 2 przeglądu - strona 5 . IGN .15 listopada 2004 r..
  20. Half-Life 2 - Strona 4 . IGN .15 listopada 2004 r..
  21. (w) "  Half-Life Fallout> Half-Life 2 News> Postacie  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , O Half-Life Fallout
  22. (w) "  Half-Life Fallout> Half-Life 2 News> Enemies  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , O Half-Life Fallout
  23. Half Life 2: Odcinek drugi . GameSpot .
  24. W oficjalnym Half-Life 2: Raising the Bar , część historii napisanej przez Marca Laidlawa dla zespołu programistów wskazuje na 10-letnią przerwę.
  25. (w) "  Oficjalna strona Half-Life 2: Episode One  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ) na Valve Corporation ,16 maja 2006
  26. Recenzja Half-Life 2 na PC . GameSpot .15 listopada 2004 r.. (Skonsultowano się z10 października 2005 r.).
  27. Half-Life 2 przeglądu - strona 1 . IGN .15 listopada 2004 r..
  28. Ban uderza w twardych piratów Half-Life 2 . BBC .25 listopada 2004.
  29. Half-Life 2 – Za hałasem . MegaGry .26 października 2003 r..
  30. (w) „  Przegląd wieku graczy  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , O Gaming-Age ,30 listopada 2004 r.
  31. (w) "  Recenzja Netjak  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ? ) , Na Netjak ,8 stycznia 2005
  32. (w) "  Recenzja Sharky  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ? ) , On Sharkyextreme ,17 grudnia 2004 r.
  33. Test: Okres półtrwania 2 . Nadzieja na grę .21 listopada 2004 r..
  34. Half-Life 2 Steam oferuje gotowe w czwartek . Wiadomości Steam .6 października 2004 r..
  35. „  Podczas oczekiwania na Half-Life 2  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ) , Na 3D-chips.fr ,23 lipca 2004 r.
  36. „  Kupon ATI/HL2 jest tylko w brązie  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , Na 3D-chips.fr ,30 września 2004 r.
  37. VALVE PREZENTUJE TECHNOLOGIĘ GAMINGOWĄ 64-BITOWEGO ŹRÓDŁA (TM), OPRACOWANĄ W POŁĄCZENIU Z AMD . Para .22 grudnia 2005 r..
  38. Recenzja: Half-Life 2: 64-Bit – Powód do ekscytacji? . Techgage .26 grudnia 2005 r.
  39. (w) "  Najnowsza aktualizacja Steam - Half-Life 2 x64 Broken  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) , Na PlanetAMD64 ,11 stycznia 2007 r.
  40. Kilka wskazywania palcami . Społeczność deweloperów Valve.4 czerwca 2006 r..
  41. Recenzje Half-Life 2 . Rankingi gier .
  42. Half-Life 2: Orange Box na październik . GryWiadomości .15 czerwca 2006.
  43. Recenzja Half-Life 2 . GameSpy .16 listopada 2004 r..
  44. (w) "  Baza danych recenzji  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) On Edge Online
  45. Test Half-Life 2 PC . Jeuxvideo.com .17 listopada 2004 r..
  46. Gry komputerowe numer 82.
  47. Okres półtrwania 2 - Pełny test . Gamekult .22 listopada 2004.
  48. Igrzyska w 2005 roku . BAFTA .
  49. "  Video Game Awards Game of the Decade  " w Entertainment Weekly ,8 grudnia 2012(dostęp 30 lipca 2018 )
  50. Wywiad – Otwieranie zaworu . Eurogamer .6 grudnia 2006.
  51. Czapka Headcrab . Valve Corporation
  52. Sklep z zaworami . Valve Corporation .
  53. Reklama książki o tej nazwie pojawia się w broszurze z poradami dołączonej do kolekcjonerskiego pakietu gry, ale nie znaleziono żadnego innego źródła.

Bibliografia

Linki zewnętrzne