Deweloper |
id Software Hyperion Entertainment (AmigaOS) Raster Productions (N64) HammerHead (PS) |
---|---|
Redaktor |
Activision Bethesda Softworks (GOG.com) |
Dyrektor | Chmura Kevina |
Kompozytor | Dźwiękowy chaos |
Data wydania |
Microsoft Windows
:9 grudnia 1997 r. EUR :9 grudnia 1997 r. WNĘTRZE :3 sierpnia 2007 r.(Para) INT :6 czerwca 2019 r.(remaster RTX) Nintendo 64 :30 czerwca 1999 r. System operacyjny Mac :1 st lipiec 1999 Playstation :30 września 1999 r. Xbox 360 :18 listopada 2005 r. EUR :2 grudnia 2005 r. |
---|
Uprzejmy | Strzelanie z perspektywy pierwszej osoby |
---|---|
Tryb gry | Pojedynczy gracz , Multiplayer |
Platforma | AmigaOS , Linux , Mac OS , Nintendo 64 , PlayStation , Windows , Xbox 360 |
Język | język angielski |
---|---|
Silnik | Silnik Quake’a II |
Wersja | 3.20 (3.21 za darmową wersję kodu źródłowego) |
Ocena |
ESRB : M ? OFLC ( AU ) : MA15+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.idsoftware.com/games/quake/quake2 |
Drżeć |
---|
|
Quake II to gra wideo polegająca na strzelaniu w pierwszej osobie ( FPS ) opracowana przez id Software i opublikowana przez Activision na30 listopada 1997 r.. Gra jest zgodna z poprzednim tytułem id Software – Quake – z którego korzysta z silnika gry i systemu gry id Tech 2. Jej scenariusz nie mieści się jednak w ramach pierwszego opusu serii, gracz wcielający się w żołnierza podczas masowego lądowania na wrogiej obcej planecie, Stroggach .
Generator czarnych dziur bezpośrednio zagraża ludzkości, umożliwiając wojskom Strogga dostęp do Ziemi. Przywódcy świata planują operację Alien Overlord wzorowaną na lądowaniu w Normandii w 1944 roku, a mianowicie wylądowanie wielu żołnierzy na Stroggos, stolicy Stroggs, gdzie znajduje się słynny Big Gun, który zapobiega zrzutowi na większą skalę (w momencie startu Część ekranu wyświetla rozkaz misji bardzo podobny do tego, który otrzymali żołnierze amerykańscy w 1944 roku, z tą różnicą, że kończy się zdaniem: „ Więc idźcie i skopcie tyłki żołnierzom! ”.
W związku z tym duże statki transportowe atakują Stroggów przez coś, co wydaje się być gigantycznym wirem, i lądują wiele małych osobistych wahadłowców. Gracz znajduje się na pokładzie jednego z tych promów, a we wstępnej przerywniku filmowym unosi się nad miastem, opisuje szeroki krąg wokół potwornego Big Gun, zanim rozbije się na odległe przedmieście, ale wciąż jest dobrze strzeżone .
Quake II to strzelanka FPS , w której gracz walczy z bronią w ręku. Na początku rozgrywki gracz jest odizolowany, z szyderczą bronią, blasterem i musi pozbyć się swoich wrogów, którzy na szczęście są tylko słabymi oddziałami utrzymania porządku. Gracz odkrywa, kiedy inni towarzysze mieli mniej szczęścia niż on, i będzie mógł natknąć się na to, co z nich zostało w celi śmierci wielkiego wojskowego miasta, które obejmuje dużą część Stroggów. Idąc w kierunku nerwowego centrum miasta: podnóża Big Gun i centrum sterowania generatora Black Hole, gracz otrzyma nowe cele i będzie musiał stawiać coraz bardziej konsekwentny opór aż do walki z Makronem, przywódca Stroggów .
Podkład muzyczny skomponował Sonic Mayhem .
Opublikowane przez Activision i opracowany przez Raster Productions, wydany w 1999 roku , tym Nintendo 64 wersji z Quake II oferuje 19 misji single player i 10 poziomów gry wieloosobowej. Wszystkie poziomy dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy dla N64 zostały zaprojektowane dla konsoli i zgodnie z jej możliwościami. Gra jest kompatybilna z dodatkiem Expansion Pak dla lepszej rozdzielczości obrazu.
Wydana przez Activision i opracowana przez Hammerhead, wydana w 1999 roku, ta wersja gry Quake II na PlayStation oferuje 20 zupełnie nowych poziomów i poziomów zaprojektowanych specjalnie dla trybu wieloosobowego, które zostały zaprojektowane i stworzone z myślą o konsoli.
Pierwszy dodatek do gry, nazwany Quake II Mission Pack: The Reckoning i opracowany przez Xatrix Entertainment , został wydany przez Activision na27 maja 1998 r.. Wprowadza to nową kampanię dla pojedynczego gracza, równoważną długością tej z Quake II , a także nowe areny dla trybu wieloosobowego. Gracz wciela się w żołnierza elitarnej drużyny komandosów, odpowiedzialnej za infiltrację miasta wrogich kosmitów. Podczas swojej misji gracz staje przed nowymi stworzeniami, w tym z potworem ziemnowodnym i ulepszonymi wariantami potworów obecnych w oryginalnej grze. Dla walczących gracz ma do dyspozycji nową broń, w tym działko cząsteczkowe, które wystrzeliwuje dwie kule ognia, działko jonowe, które wystrzeliwuje kule energii odbijające się od ścian, oraz broń, która pozwala na zablokowanie wrogów w sześcianie. Pojawiają się również nowe bonusy, jeden dwa pomnożone przez cztery częstotliwość ostrzału broni.
Drugie rozszerzenie, zatytułowane Quake II Mission Pack: Ground Zero, opracowane przez Rogue Entertainment , ukaże się w:Sierpień 1998.
Trzecie rozszerzenie, nazwane Quake II Netpack I: Extremities , zostało wydane w grudniu 1998 roku . Obejmuje to serię nowych map, nowych modeli i modów opracowanych przez fanów i zebranych przez id Software . Dlatego zawartość płyty jest dostępna bezpłatnie.
Oprócz oficjalnych rozszerzeń, gra posiada również kilka nieoficjalnych komercyjnych rozszerzeń, takich jak Juggernaut i Zaero. Pierwszy, opracowany przez Heagames Publishing Canopy Games i wydany przez GT Interactive wmaj 1998, w szczególności dodaje 26 nowych poziomów dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy, sześć nowych potworów i dwie nowe bronie. Drugi, opracowany przez Team Evolve i opublikowany przez Macmillan Software w SoftwareListopad 1998, zawiera czternaście nowych poziomów i dziewięć nowych broni.
Trzęsienie II | ||
Głoska bezdźwięczna | Nat. | Uwagi |
Na PC (1997) | ||
Rewolucja w grze | NAS | VS- |
GameSpot | NAS | 90% |
Gen4 | FR | 4/5 |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Drążek sterowy | FR | 88% |
Na Nintendo 64 (1999) | ||
GameSpot | NAS | 74% |
IGN | NAS | 82% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Na Playstation (1999) | ||
GameSpot | NAS | 76% |
IGN | NAS | 87% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Kod źródłowy Quake II został wydany w dniu21 grudnia 2001na podstawie Powszechnej Licencji Publicznej GNU ; jednak inne pliki danych (obrazy, tekstury, dźwięki…) są zawsze chronione prawem autorskim.
Po wydaniu Quake II , John Carmack opracowali nowy silnik gry, id Tech 3 , który id Software wykorzystywany do rozwoju Quake III Arena , która wydała2 grudnia 1999 r.. W przeciwieństwie do swoich poprzedniczek, ten skupia się na trybie wieloosobowym, a tryb dla pojedynczego gracza ogranicza się do starć z botami . Następnie id Software opracowało nowy silnik gry, id Tech 4 , który zademonstrowali w Doom 3 wydanym w 2004 roku . Nowy silnik został następnie wykorzystany przez Raven Software do rozwoju Quake 4 , który został wydany pod koniec 2005 roku , a następnie przez Splash Damage do rozwoju Enemy Territory: Quake Wars, który został wydany w 2007 roku .
: dokument używany jako źródło tego artykułu.