Sieć Xbox

Sieć Xbox Opis obrazu Xbox Live Logo.png.

Informacja
Opracowany przez Microsoft
Pierwsza wersja 15 listopada 2002 r.
Ostatnia wersja 3.0.16537.0 (2 marca 2019)
Środowisko Windows
Xbox (zamknięty w 2010)
Xbox 360
Xbox One
Seria Xbox Xbox
Języki Wielojęzyczny
Rodzaj Platforma usług online
Licencja Właściciel
Stronie internetowej http://www.xbox.com/fr-FR/Live

Xbox sieci ( Xbox Network) - dawniej Xbox Live - to serwis gier online stworzony przez Microsoft i służy do podłączenia konsoli do gier wideo Xbox do Internetu . Został wydany pod koniec 2002 roku w Stanach Zjednoczonych, a następnie w marcu 2003 roku w Europie . Umożliwia graczom z całego świata łączenie się z Internetem, dzięki czemu mogą rywalizować we wszystkich grach kompatybilnych z siecią Xbox. Sieć Xbox może być również używana do pobierania zawartości (bezpłatnej lub płatnej), aby dodać ją do gier, które na to pozwalają. Na przykład dodawanie nowych samochodów do gier wyścigowych. Xbox Network dodaje również ważny element gry online, możliwość interakcji z innymi graczami za pośrednictwem zestawu słuchawkowego, który pozwala mówić o strategię swojej drużyny lub wyzywać swoich przeciwników. Odmiana sieci Xbox , XSN , pozwala na zajęcie światowego rankingu gier sportowych z pieczęcią Microsoft .

Istnieją dwie wersje Xbox live: Unit 1.0, będący pierwszą konsolą Microsoftu, rozszerzoną odPaździernik 2002 w maj 2010. Potem pojawia się wersja 2.0, która pojawiła się podczas premiery konsoli Xbox 360 , ponieważlistopad 2005i od wersji 3.0 21 maja 2013 r. po pojawieniu się Xbox One.

Serwis ma obecnie 90 mln abonentów.

Historyczny

Kiedy Microsoft opracował konsolę Xbox , gry online były postrzegane jako jeden z głównych filarów strategii Xbox. Sega podjęła próbę zbicia kapitału na scenie gier online, kiedy w 1999 roku wypuściła swoją konsolę do gier Dreamcast z internetowym medium o nazwie SegaNet i Dreamarena . Jednak ze względu na brak dostępu szerokopasmowego, co było jeszcze rzadkością w tym czasie, na Dreamcast, która weszła tylko z dial-up modem został ani wspierany ani powszechnie dostępne. Zawartość do pobrania jest dostępna, ale jej rozmiar jest ograniczony ze względu na połączenie wąskopasmowe i ograniczenia rozmiaru karty pamięci. Funkcje sieciowe, choć początkowo odbierane i postrzegane jako innowacyjne, były powszechnie postrzegane jako porażka, a bezpośredni konkurent PlayStation 2 początkowo nie był dostarczany z funkcjami online.

Microsoft miał nadzieję, że Xbox odniesie sukces tam, gdzie zawiódł Dreamcast. Firma szybko zdała sobie sprawę, że połączenie szerokopasmowe i duży dysk twardy będą niezbędne dla nowej platformy. Pozwoliłoby to nie tylko na udostępnienie dużej ilości treści do pobrania, ale także standaryzację przepustowości intensywnych funkcji, takich jak komunikacja głosowa.

Kiedy Xbox uruchomiony na15 listopada 2001, usługa online była przeznaczona do wdrożenia dopiero latem 2002 r. i nadal nie miała przeznaczonej dla niej nazwy. Jednak dopiero na targach E3 2002 , kiedy usługa została zaprezentowana w całości, wprowadzono Xbox Live. Microsoft ogłosił, że 50 tytułów Xbox Live będzie dostępnych do końca 2003 roku. Dzięki wymaganemu łączem szerokopasmowym Xbox Live wprowadził ujednoliconą „Listę znajomych”, jedną tożsamość we wszystkich tytułach (niezależnie od edytora) oraz standardowy czat głosowy z zestaw słuchawkowy i komunikacja, funkcja, która była jeszcze w powijakach.

12 listopada 2009Dennis Durkin, dyrektor ds. interaktywnej rozrywki , ogłosił, że premiera Call of Duty: Modern Warfare 2 była najbardziej pracowitym dniem na Xbox Live, z ponad dwoma milionami aktywnych użytkowników jednocześnie.

5 lutego 2010, Marc Whitten ogłosił, że Xbox Live ma już 23 miliony użytkowników.
Trzy lata później Yusuf Cactus, wiceprezes firmy Microsoft Interactive Entertainment Business, poinformował, że liczba użytkowników Xbox LIVE wynosi obecnie 46 milionów.

Wyłączanie usługi Xbox Live na pierwszej konsoli Xbox

5 lutego 2010, firma z Redmond zadeklarowała chęć wyłączenia serwerów dla wszystkich gier Xbox oferujących dowolną funkcjonalność Live – około 550 gier. Decyzja ta była dyskutowana i dokładnie przemyślana , jak twierdzi Microsoft , ponieważ ta pierwsza wersja Xbox Live – nazwana 1.0, aby odróżnić ją od tej samej usługi na Xbox 360 – uniemożliwiłaby wprowadzanie nowych funkcji do późniejszych wersji, takich jak przekroczenie limitu 100 osób. dodane do listy znajomych. XBL 1.0 oficjalnie zamknął15 kwietnia 2010 o północy, de facto pozbawiając 11 000 osób nadal z niego korzystających.

Jednak następnego dnia trzydzieści osób nadal było połączonych z usługą Xbox Live pomimo jej zamknięcia, w grze Halo 2 , grze najczęściej granej online na tej konsoli. Dopóki użytkownicy są online, zanim serwery zostaną trwale wyłączone, nie można ich wyłączyć, dopóki ci gracze pozostaną z nim zintegrowani.

Więc 24 kwietniaMicrosoft twierdzi, że obecnie w tę grę gra obecnie dwunastu „opornych” i, ku zaskoczeniu wszystkich, zachęca do tego aktu i nazywa go heroicznym. Jednak konsole muszą działać do momentu niezamierzonego odłączenia ich dostawcy usług internetowych lub przegrzania urządzenia. Wreszcie gracz APACHE N4SIR opuścił Halo 2 o 23:19 w dniu10 maja 2010, co uczyniło go ostatnim prawdziwym członkiem pierwszego Xbox Live i nieoficjalnie zakończyło tę usługę kilka minut później.

funkcje

Na Xbox 360

Wraz z pojawieniem się konsoli Xbox 360 (w większość gier można grać online), LIVE jest dostępny w 3 wersjach:

  1. Darmowy dostęp „  Srebrny  ”, który umożliwia pobieranie bonusów i wersji demonstracyjnych. Służy również jako czat głosowy;
  2.  Oprócz funkcji „ Srebrna ” subskrypcja „  Złota ” umożliwia   grę online;
  3. Subskrypcja „  Złota rodzina  ” , odmiana subskrypcji Gold, która umożliwia, oprócz funkcji zapewnionych w poprzedniej kategorii, zarządzanie/kontrolę rodzinnych subskrypcji.

Na Xbox One i Xbox Series.

W styczniu 2021 r. Microsoft ogłosił podwyżkę ceny Xbox Live Gold wraz z jedną dodatkową darmową grą miesięcznie, co wywołało gniew wśród graczy. Microsoft powraca do tego ogłoszenia, ogłaszając, że „spieprzył”, że sieciowy tryb wieloosobowy free-to-play staje się darmowy na Xboksie, a cena złota nie wzrasta.

Na komputerze z systemem Windows

Od 2006 do 2014 roku konta Xbox Live można było również używać na komputerach PC korzystających z platformy Games for Windows LIVE .

Usługa Xbox Live jest również dostępna w niektórych grach dostępnych w Sklepie Windows interfejsu ModernUI w systemach Windows 8 i Windows RT . Podobnie jak w Xbox Live Arcade, gry były ograniczone do 200 punktów osiągnięć (' G ).

Od 29 lipca 2015i premiera Windows 10, Xbox Live jest natywnie obecny w Windows 10. Interfejs wznawia się z obecnym na konsoli Xbox One, pozwalając kontrolować swój kanał wiadomości, listę znajomych, ale także nadawać interfejs i gry na swoim komputerze . Do sklepu Microsoft Store trafiają nowe ekskluzywne produkty na konsolę Xbox , a na Xbox One (i Windows Phone) jest wiele platform i multiprogresja.

W systemie Windows Mobile

Usługa Xbox Live jest dostępna dla wybranych gier na Windows Phone 7 , Windows Phone 8 , Windows Phone 8.1 i Windows 10 Mobile .

Jeśli chodzi o wersję komputerową, Windows 10 Mobile oferuje interfejs podobny do Xbox One. Jednak niewiele gier Xbox Live zostanie na nim wydanych.

Usługi

Tag gracza

To uniwersalna nazwa profilu gracza w usłudze Xbox Live. Tag gracza używany online musi być unikalny i nie może zawierać do 15 znaków, w tym cyfr, liter i spacji. Można go modyfikować za pomocą usługi high-end na konsoli Xbox 360 po raz pierwszy za darmo, potem w cenie 10 €.

Status konta gracza można zweryfikować za pomocą różnych narzędzi online, co jest szczególnie przydatne przy znajdowaniu nowego tagu gracza lub potwierdzaniu jego istnienia. Za pomocą ważnego tagu gracza można zlokalizować dowolnego gracza i wysłać wiadomość bezpośrednio z usługi Live. Istnieje również kilka stron internetowych, które umożliwiają użytkownikom przesyłanie zdjęć i informacji o sobie.
Gamertags można używać w różnych miejscach, takich jak Games for Windows , Microsoft XNA czy Zune .

Wynik gracza

Player Score ( G ) to system osiągnięć, który mierzy liczbę punktów osiągnięć zgromadzonych przez użytkownika w jego profilu. Punkty te są przyznawane za osiągnięcie konkretnych osiągnięć w grze, takich jak pokonanie bossa lub osiągnięcie minimalnej liczby wygranych z innymi graczami online.

25 marca 2008, Microsoft rozprawił się z oszustami dotyczącymi wyników graczy (tych, którzy używali zewnętrznych narzędzi do sztucznego zawyżania wyniku gracza) i zredukował swoje punkty do zera bez możliwości odzyskania wyników, które „zdobyli” i przyznali na swoim tagu gracza, że ​​są „oszustami”. " .

Rozwój systemu punktacji graczy stworzył nową niszę w sieci internetowej. Wiele stron zostało stworzonych, aby dostarczać graczom wskazówek i wskazówek, jak osiągnąć sukces. Niektóre witryny są poświęcone wyłącznie tym przewodnikom po osiągnięciach, a niektóre blogi zawierają przewodniki po grach oprócz innych treści.

Karta gracza

To "dowód osobisty" gracza, zawierający statystyki, reputację i listę gier... Pozwalają one zachować i udostępniać swoje informacje, nawet jeśli zdecydujesz się zmienić swój pseudonim (Gamertag). Ale żeby zmienić jeden, trzeba zapłacić 800 Ms punktów, a więc od 9 do 10  € .

Prawdziwa umiejętność

TrueSkill to automatyczny system punktacji graczy dla każdej z gier, które posiada podczas grania online. Pod uwagę brane są m.in. liczba rozegranych gier, czas rozegrania, liczba zabójstw, stosunek zabójstw/strzałów, stosunek rund wygranych/rozegranych itp.

TrueSkill służy do dobierania graczy, aby zmierzyć ze sobą graczy o zasadniczo równoważnym poziomie.

Xbox Live Arcade

Zestaw słuchawkowy

Przewodowy zestaw słuchawkowy (nazywany komunikatorem na Xboksie pierwszej generacji) umożliwia komunikację z innymi graczami, którzy biorą udział w tej samej grze. Możesz zatem ustalać strategie z kolegami z drużyny lub destabilizować przeciwników, prowokując ich (uważaj, aby nie naruszać warunków użytkowania, obelgi mogą prowadzić do tymczasowego zawieszenia możliwości komunikacji, a nawet do ostatecznego zawieszenia konta, jeśli powtarzają się zbyt częsty). Na pierwszym Xboksie zestaw słuchawkowy pozwalał w razie potrzeby zniekształcać głos, możliwości były dość zróżnicowane, ta funkcja nie została odnowiona na Xboksie 360. Możliwe jest również dezaktywowanie zestawu słuchawkowego, jeśli na przykład chcesz rozmawiać komuś, kto jest w pobliżu, czego nie słychać w części online. Kask zakładany jest na głowę i można go umieścić po dowolnej stronie. Przewód od mikrofonu należy również podłączyć do przewidzianego do tego gniazda na kontrolerze używanym do gry.

(Zestaw słuchawkowy może być również używany w niektórych grach, takich jak Rainbow six 3, do komunikowania się w grze bez połączenia z Internetem. W cytowanej grze możemy na przykład wydawać rozkazy wirtualnym kolegom z drużyny zarządzanym przez konsolę, dzięki systemowi rozpoznawania głosu ) .

bezpieczeństwo

Firma Microsoft wdraża szereg środków bezpieczeństwa w swojej usłudze Xbox Live. Jedna z nich ma formę proaktywnej kontroli bezpieczeństwa, która zapewnia, że ​​tylko niezmodyfikowane maszyny mają dostęp do ich usług. 17 maja 2007 r., firma zablokowała konsole ze zmodyfikowanym oprogramowaniem z usługi Xbox Live. Według Microsoftu, konsole z oprogramowaniem układowym niewiadomego pochodzenia zostały na stałe zbanowane na Xbox Live. Przedstawiciel firmy powiedział, że podejmowane są kroki w celu zapewnienia „uczciwości usługi i ochrony naszych partnerów i użytkowników”.

Wygnanie

Od końca 2004 roku Microsoft regularnie przeprowadza bany, czyli wykluczanie niektórych konsol Xbox z sieci Xbox Live. Konsole objęte tymi wyłączeniami to te, które zostały fizycznie zmodyfikowane lub których wewnętrzny program odtwarzacza został zmodyfikowany. Celem tych zmian jest umożliwienie odtwarzania gry z dysku DVD innego niż oryginalny nośnik, co umożliwi podrabianie gier.

Pierwsze fale zakazów odbiły się silnym echem protestów w Internecie i blogosferze , a niektórzy ludzie twierdzili, że zmodyfikowali swoje konsole tylko po to, by móc tworzyć kopie zapasowe swoich gier i uniknąć zużycia oryginalnych nośników.

Kwestia metody stosowanej przez Microsoft do wykrywania zmodyfikowanych konsol jest wciąż dyskutowana w sieci, Microsoft z oczywistych względów nie ujawnia stosowanych technik kontroli.

Na początku listopada 2009 r. Microsoft zbanował około 1 miliona konsol ze zmodyfikowanym oprogramowaniem z usługi Xbox Live.

Koniec punktów Microsoft

Podczas targów E3 2013 firma Microsoft ogłasza koniec punktów Microsoft Points , zastępowanych przez obecną walutę w każdym kraju.

Bibliografia

  1. "  Microsoft ujawnił ważne nowe statystyki Xbox: -Xbox Live ma prawie 90 milionów aktywnych użytkowników ...  " , na Xboxlive.fr ,30 kwietnia 2020 r.(dostęp 30 kwietnia 2020 )
  2. Maxime Claudel , „  Xbox: piętnaście lat temu Microsoft wypuścił swoją pierwszą konsolę – Tech – Numerama  ”, Numerama ,15 listopada 2016( przeczytaj online , konsultacja 11 grudnia 2017 r. )
  3. „  Xbox Live: wszystko, co musisz wiedzieć o subskrybowaniu konsol Xbox  ” , na Presse-citron (dostęp 22 stycznia 2021 r. )
  4. (fr) „  Xbox: online, to koniec  ” , na Jeuxvideo.com ,5 lutego 2010(dostęp 27 lutego 2011 )
  5. (pl) „  Pierwsza generacja Xbox Live wychodzi dzisiaj  ” , na Jeuxvideo.com ,14 kwietnia 2010(dostęp 27 lutego 2011 )
  6. (pl) „  Bohaterski opór” Twelve Halo 2  ” na Jeuxvideo.com ,3 maja 2010(dostęp 27 lutego 2011 )
  7. (pl) „  12 zagorzałych fanów Halo 2 pokonanych, Xbox Live nie żyje  ” , na Jeuxvideo.com ,11 maja 2010(dostęp 27 lutego 2011 )
  8. „  Microsoft podnosi ceny swojej usługi Xbox Live  ” , na www.20minutes.fr (dostęp 27 stycznia 2021 )
  9. Xbox Live: W obliczu krytyki Microsoft w końcu rezygnuje z podwyższania cen , 20 minut
  10. (w) Booska-p , „  Xbox Live Gold: Microsoft ogłasza wzrost cen i anulowanie  ” na www.booska-p.com (dostęp 27 stycznia 2021 )
  11. (fr) Fabien.H, „  Xbox Live: zbanowani użytkownicy zmodyfikowanej konsoli  ” , na Generation-Nt ,13 listopada 2011(dostęp 27 lutego 2011 )

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne