Halo 2

Halo 2 Halo2 blackbg logo.jpg
Deweloper Studio Bungie
Redaktor Gry Microsoft
Dyrektor Jason Jones
Autor scenariusza Józef Stan
Kompozytor Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Data wydania Xbox
AN  : 9 listopada 2004
EUR  : 10 listopada 2004
JAP  : 11 listopada 2004
Okna
AN  : 31 maja 2007
EUR  : 8 czerwca 2007
JAP  : 21 czerwca 2007
Uprzejmy Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb gry 1 do 16 graczy
Gra online
Platforma Komputer(y): Okna widok Konsola(y): Xbox
Silnik Halo silnika
Wersja 1.0.4.129
Ocena ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Stronie internetowej halo.bungie.net/projekty/Halo2
Aureola

Halo 2 to gra wideo o strzelanie w pierwszej osobie opracowany przez Bungie Studios . Sprzedawany na konsoli Xbox wł.9 listopada 2004, to kontynuacja Halo: Combat Evolved . Portu do systemu Windows , dostosowany przez Microsoft Game Studios , jest zwolniony31 maja 2007 r.. Ta wersja dodaje broń, pojazdy i mapy dla wielu graczy, a także nowy silnik gry.

Gracz na przemian wciela się w ludzkiego superżołnierza, Majora (Master Chief) Johna-117 i Arbitra Thel 'Vadamee , żołnierza Przymierza , podczas konfliktu między Przymierzem a Dowództwem Kosmicznym ONZ . To odbywa się w XXVI XX  wieku .

Po sukcesie poprzedniej odsłony Halo: Combat Evolved , oczekiwano sequela. Bungie pracuje nad tym na podstawie elementów, których brakowało w pierwszym odcinku, w tym multiplayera w Internecie za pośrednictwem usługi Xbox Live .

Po premierze Halo 2 było najpopularniejszą grą Xbox Live, osiągając9 maja 2007 r., pięć milionów unikalnych graczy w sieci. Halo 2 to najlepiej sprzedająca się gra na konsolę Xbox z ponad 6,3 milionami kopii w samych Stanach Zjednoczonych . Gra została dobrze przyjęta, zwłaszcza ze względu na tryb multiplayer. Jednak kampania była przedmiotem wielu krytyki co do jej zakończenia, z pewnym napięciem.

Wątek

Kontekst

Halo 2 odbywa się w XXVI XX  wieku. Ludzie pod władzą Dowództwa Kosmicznego Organizacji Narodów Zjednoczonych lub UNSC ( od angielskiej nazwy Dowództwo Kosmiczne Organizacji Narodów Zjednoczonych ) rozwinęli podróże szybsze niż światło i skolonizowali wiele planet. W 2525 roku odległa kolonia Harvest została zniszczona przez Przymierze , teokratyczną i wojskową koalicję obcych. Wypowiadając wojnę ludzkości w imieniu swoich bogów, Prekursorów , Przymierze zaczyna wymazywać wszystkie ludzkie planety z ich liczebną i technologiczną wyższością. Po zniszczeniu Human Stronghold Reach statek, Filar Jesieni , podąża za protokołem Cole'a i wykonuje serię skoków kosmicznych, których celem jest odprowadzenie Przymierza jak najdalej od Ziemi. Załoga odkrywa pierścień Forerunnera o nazwie Halo , który Przymierze chce aktywować. Prowadząc wojnę partyzancką na powierzchni Pierścienia, ludzie odkrywają, że Pierścień jest w rzeczywistości bronią ostatniej szansy, przeznaczoną do powstrzymania pasożyta, Potopu . Spartan John-117 i AI Cortana dowiadują się, że aktywacja broni zapobiegnie ekspansji potopu, niszcząc całe życie w galaktyce. Zamiast aktywować pierścień, Superżołnierz wymyka się sztucznej inteligencji Halo, Guilty Spark i detonuje silniki Filaru Jesieni , niszcząc obiekt i zapobiegając ekspansji pasożyta. Spartan i Cortana wracają na Ziemię, aby ostrzec przed zbliżającą się inwazją Przymierza.

Scenariusz

Akcja gry Halo 2, której akcja rozgrywa się wkrótce po wydarzeniach z powieści Halo: Operation First Strike , rozpoczyna się próbą elitarnego dowódcy w mobilnej stolicy Przymierza Wielkiej Dobroci . Elita zostaje pozbawiona swojej rangi, oskarżana o niekompetencję za to, że nie powstrzymała ludzi przed zniszczeniem Halo . Jest torturowany przez Tartara , przywódcę brutali . Na Ziemi major i sierżant Avery Johnson zostają nagrodzeni za swoje działania w Halo przez Terrence'a Hooda, komandor Miranda Keyes odbiera medal w imieniu swojego zmarłego ojca na ringu, kapitana Jacoba Keyesa .

Flota Przymierza pojawia się poza obronnymi granicami Ziemi i rozpoczyna inwazję na planetę. Podczas gdy Rada Bezpieczeństwa ONZ niszczy znaczną część floty, krążownik z ważnym członkiem hierarchii Przymierza , Wysokim Prorokiem Żalu, atakuje miasto Nowa Mombasa w Kenii . Major pomaga oczyścić miasto Przymierza, podczas gdy Prorok próbuje uciec, wykonując skok w kosmos. Komandor Keyes, sierżant Johnson, Cortana i major podążają za nim na pokładzie statku kosmicznego In Amber Clad . Zespół odkrywa kolejną instalację Halo  ; Zdając sobie sprawę z niebezpieczeństwa pierścienia, Keyes wysyła Majora, aby zabił Proroka Żalu, podczas gdy ona i sierżant szukają Indeksu, klucza aktywacyjnego placówki.

Tymczasem Prorocy oferują upadłemu Przymierzu Komandorów możliwość odkupienia się, oferując mu stanowisko Arbitra, aby mógł kontynuować walkę o sojusz. Podczas swojej pierwszej misji, by zabić heretyków, Arbiter odkrywa „343 Winną Iskrę”, zwaną Wyrocznią w Przymierzu, i sprowadza go z powrotem do Wielkiej Dobroci . Następnie Flota Przymierza i Wielka Dobroć dołączają do nowego Halo , znanego również jako Obiekt 05, po wezwaniu w niebezpieczeństwie od Proroka Żalu, który ostatecznie zostaje zabity przez Majora. Zbombardowany z kosmosu Major wpada do jeziora i zostaje uratowany przez tajemnicze, rozwalone stworzenie.

Śmierć Proroka sieje niezgodę wśród ras Przymierza, w szczególności dlatego, że Brutalowie zastępują Elity w ochronie proroków. Arbiter zostaje wysłany, by znaleźć i schwytać Indexa, Johnsona i Keyesa, ale zostaje skonfrontowany z Tartarem. Ujawnia Arbiterowi, że prorocy nakazali unicestwienie elit.

Arbiter zostaje uratowany przez rozwalone stworzenie i spotyka Majora w trzewiach placówki. Stworzenie, Gravemind lub Gravedigger, jest przywódcą Powodzi . Ujawnia Arbiterowi, że Wielka Podróż zniszczy Powodzie , ludzi i Przymierze. Wysyła Arbitra i Majora w różne miejsca, aby powstrzymać aktywację Halo . Major zostaje teleportowany do Wielkiej Dobroci , gdzie w Przymierzu wybuchła wojna domowa. W Amber Clad rozbija się do miasta, Cortana uświadamia sobie, jak Gravemind wykorzystywali je do rozprzestrzeniania się. Pasożyt atakuje miasto. Prorok Prawdy nakazuje Tartarusowi zabrać Keyesa, Johnsona i Guilty Spark do pokoju kontrolnego Halo i aktywować pierścień. Podczas gdy Major podąża za Prorokiem, który opuszcza miasto na pokładzie statku Forerunnera , Cortana zostaje, aby zniszczyć Wielką Dobroć i Halo, jeśli Tartarusowi uda się aktywować pierścień.

Arbiter zostaje wysłany na powierzchnię Halo, gdzie dołącza do swoich sojuszników, aby zaatakować pozycje Brute. Z pomocą Johnsona konfrontuje się z Tartarem w sterowni. Kiedy Arbiter próbuje przekonać Tartarusa, że ​​Prorok zdradził ich wszystkich, Tartarus inicjuje proces aktywacji pierścienia i rozpoczyna się bitwa. Arbiterowi i Johnsonowi udaje się zabić Tartarusa, a Miranda Keyes usuwa Indeks. Zamiast całkowicie wyłączyć pierścień, uruchamiany jest system, przestawiając instalację 05 i inne Halo w tryb gotowości, który można ponownie aktywować tylko z odległego miejsca, które Guilty Spark nazywa L'Arche . Gdy statek Proroka Prawdy pojawia się w środku bitwy na Ziemi, Terrence Hood, naczelny dowódca obrony Ziemi pyta majora, co robi na pokładzie tego statku. Ten ostatni odpowiedział : „Panie, ja robiłem trochę pracy w domu .

System gry

Halo 2 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, w której gracz używa kombinacji pojazdów obcych i ludzi oraz broni przez całą grę.Pasek zdrowia gracza nie jest widoczny, w rzeczywistości jest on wyposażony w „tarczę pochłaniającą obrażenia, która automatycznie się regeneruje, gdy gracz nie otrzymuje strzałów.

Gracz może nosić dwie bronie, ale jednocześnie może używać tylko jednej. Jednak niektóre bronie mogą być używane jednocześnie, zmniejszając celność, uniemożliwiając użycie granatów i ataku wręcz, ale pozwalając na większą siłę ognia. Gracz może nosić do ośmiu granatów. Jedną z nowych funkcji Halo 2 jest możliwość zbliżania się do wrogich pojazdów blisko gracza i przybycia z małą prędkością. Gracz może w ten sposób usunąć pilota.

Wieś

Tryb „Kampania” pozwala na grę z jednym graczem, jak również z kilkoma graczami. Gracz musi ukończyć serię poziomów, w których na przemian wciela się w Spartanina Johna-117 i elitę o imieniu Arbiter , pełniących diametralnie odmienne role w toczącym się w trakcie rozgrywki konflikcie.Poza różnicami scenariusza Arbiter różni się od Spartanina poprzez krótkotrwały aktywny kamuflaż na swojej zbroi.

Dostępne są cztery poziomy trudności: „Łatwy”, „Normalny”, „Heroiczny”, „Legendarny”. Podwyższenie poziomu trudności skutkuje wzrostem liczby, poziomu, zdrowia i celności przeciwników, a także skróceniem czasu trwania kamuflażu Arbiter, zwiększeniem wrażliwości gracza na obrażenia i obrażenia, sporadyczne zmiany dialogów.

W grze znajduje się ukryta zawartość, w tym pisanki , wiadomości, ukryte obiekty i broń. Na poziomach ukryte są również czaszki. Znajdują się one w trudno dostępnych miejscach. Po aktywacji każda czaszka ma określony wpływ na płynność gry, na przykład czaszka Sputnika zmienia masę obiektów w grze, powodując eksplozje, które napędzają je znacznie dalej niż zwykle. Wszystkie czaszki mogą być aktywowane jednocześnie, co pozwala na kumulację efektów.

Tryb wieloosobowy

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Halo 2 pozwala graczom rywalizować ze sobą za pośrednictwem usługi Xbox Live , oprócz systemu umożliwiającego wielokrotną rozgrywkę na jednej konsoli. Tryby wieloosobowe Halo 2 to radykalna zmiana w stosunku do poprzednich strzelanek FPS . Tradycyjnie gracz hostuje na swoim komputerze lub konsoli grę i konfiguruje ją, inni gracze dołączają do gry później za pośrednictwem systemu takiego jak GameSpy . W Halo 2 gracz wybiera listę odtwarzania zawierającą kilka rodzajów gier i dołącza do innych graczy bez faktycznego hostowania gry.

Chris Butcher, główny projektant techniczny, skomentował rozwój gry wieloosobowej Halo 2 w styczniu 2007 roku w brytyjskim magazynie Edge . Odpowiadając na falę artykułów na ten temat, Butcher wskazał swoje stanowisko na ten temat: „W przypadku Halo 2 zwróciliśmy naszą uwagę na sieć. Pomyśleliśmy o dużych sieciach LAN, które zrobiliśmy w Halo 1, i postanowiliśmy spróbować odtworzyć to fantastyczne doświadczenie gry ze wszystkimi znajomymi, ale korzystając z usługi Xbox Live zamiast wypełniać pokój konsolami i telewizorami. Przejście z trybu bez internetu na zupełnie nowy tryb gry online było dużym wyzwaniem i musieliśmy pozostawić wiele niedokończonych rzeczy, aby móc ukończyć grę na czas przed randką fanów ” .

Rozwój

Halo nigdy nie było planowane jako trylogia, ale po komercyjnym sukcesie pierwszej części oczekiwano sequela. Scenarzysta i reżyser filmów Bungie , Joseph Staten , przypomniał, że podczas tworzenia Halo: Combat Evolved , Bungie „wyraźnie miał dobre pomysły na poszerzenie fabuły i rozgrywki i wiedzieliśmy, że nie zmieścimy wszystkiego w samej grze” . Silne wsparcie wydawcy dla tego sequela pozwoliło na większą swobodę, a także zintegrowanie ambitnych pomysłów, które zostały utracone podczas tworzenia Halo: Combat Evolved .

Jedną z głównych cech Halo 2 jest tryb wieloosobowy. W pierwszej części multiplayer odbywał się za pomocą systemu przewodowego połączenia między konsolami. Większość graczy nigdy nie grała na dużych mapach, a niewielu graczy cieszyło się grami do 16 graczy, ponieważ wymaga to czterech konsol. Dyrektor ds. Rozwoju Chris Butcher mówi: „Widzieliśmy, że bardzo niewielu fanów miało taką możliwość i zastanawialiśmy się, jak zapewnić wszystkim taką zabawę. Byłoby to coś wyjątkowego i niepowtarzalnego” .

Halo 2 zostało oficjalnie ogłoszone wwrzesień 2002przez zwiastun , następnie dodany do DVD z Halo: Combat Evolved . Na targach E3 2003 pokazany zostanie testowy filmik z rozgrywką w czasie rzeczywistym , pokazujący publiczności pierwsze zdjęcia z gry. Film przedstawia kilka nowych funkcji w grze, takich jak możliwość jednoczesnego trzymania dwóch broni lub lepsza wydajność grafiki. Jednak wiele elementów zwiastuna nie zostało ukończonych w momencie prezentacji.

Aby ukończyć grę szybciej, Bungie musiała przemyśleć swoje ambicje dotyczące części gry.Na rok przed premierą studio musiało ciężko pracować, więc jeden z głównych projektantów, Jamie Griesemer, żałuje braku korekty w koniec rozwoju. Bardzo brutalny endgame Cliffhanger była niechciana i wynika z braku wytwórni czasu, aby ukończyć grę.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa Halo 2 została skomponowana przez Martina O'Donnell i Michaela Salvatori , ten sam zespół, który stworzył muzykę do pierwszej części. O'Donnell mówi na ten temat, że „tworzenie sequela nigdy nie jest łatwe. Chcesz, aby wszystko było tak dobre, a nawet lepsze i odpuścić wszystko, co wydawało się słabsze ” . Kompozytor zadbał o to, aby żadna część gry nie była całkowicie cicha, co wskazuje, że hałas otoczenia jest jednym z głównych sposobów na zanurzenie gracza. Ciemny pokój jest straszny, ale dodanie odgłosu skrzypienia podłogi i szczurów biegających po ścianach może sprawić, że będzie wyglądał o wiele bardziej realistycznie. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Halo 2 zostało nagrane, aby w pełni wykorzystać wielokanałowy dźwięk Dolby Digital 5.1.

Latem 2004 roku producent Nile Rodgers i Martin O'Donnell postanowili wydać muzykę do Halo 2 na dwóch osobnych płytach CD. Pierwszy tom zawiera wszystkie główne utwory obecne w grze oraz muzykę inspirowaną grą, natomiast drugi tom zawiera resztę muzyki z gry.9 listopada 2004w szczególności znajdziemy Steve'a Vaia i utwory skomponowane przez Joe Satriani , Incubus , Breaking Benjamin i Hoobastank . Druga płyta została wydana w dniu25 kwietnia 2006.

Opublikowanie

Wersja na Xbox

Premierze Halo towarzyszyła silna promocja, gadżety i reklamy naśladujące zwiastuny filmowe. Impreza przedpremierowa odbyła się na E3 2004 , gdzie prywatny dom został przebudowany, aby naśladować świat Halo, wraz z żołnierzami w kamuflażu i Cortanami .

Oprócz tradycyjnych form reklamy Halo 2 było również częścią proponowanej gry w alternatywnej rzeczywistości o nazwie I Love Bees  (in) za szacunkowy koszt miliona dolarów. Ta gra koncentrowała się wokół zhakowanej witryny , witryny zajmującej się pszczelarstwem, na której znajdowała się sztuczna inteligencja przyszłości. Ten projekt przyciągnął uwagę serwisów takich jak Slashdot i Wired News . Wired powiedział, że gra odwróciła uwagę od wyborów prezydenckich w USA w 2004 roku . Gra zdobyła nagrodę dla swojej twórczości na 5 th Game Developers Choice Awards i została nominowana do nagrody Webby . 14 października 2004 r., kopia francuskiej wersji gry została opublikowana w Internecie i była szeroko rozpowszechniana.

Halo 2 było sprzedawane w wersji standardowej i limitowanej. Edycja limitowana zawiera to samo, co wersja standardowa plus oferty promocyjne, inną okładkę i DVD z kręceniem gry, a wszystko to w aluminiowym pudełku. Ponadto podręcznik został napisany z punktu widzenia Paktu , a nie UNSC, jak w przypadku standardowego wydania broszury. Wydanie to zawiera również broszurę z dodatkowymi informacjami o scenariuszu z ludzkiego i odpowiedniego punktu widzenia.

Pierwsza oficjalna wersja Halo 2 jest w Kanadzie , Australii , Nowej Zelandii i Stanach Zjednoczonych na9 listopada 2004 r.. Gra była niecierpliwie oczekiwana: trzy tygodnie przed premierą zamówiono już 1,5 miliona egzemplarzy. O północy wiele osób ustawiło się w kolejce po premierę gry, a wydarzenie przyciągnęło uwagę mediów. Gra została następnie wydana w dniu10 listopada 2004 r.we Francji i w innych krajach europejskich oraz11 listopada 2004 r.w Wielkiej Brytanii . Sprzedał 2,4 miliona egzemplarzy i zarobił 125 milionów dolarów w ciągu 24 godzin, stając się najlepszą premierą w historii rozrywki przed Pirates of the Caribbean: Secret of the Cursed Vault . W Wielkiej Brytanii sprzedano 260.000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze, czyniąc 3 th sprzedającą się grą szybciej w tym kraju. 20 czerwca 2006, Xbox.com poinformował, że ponad pół miliona gier Halo 2 zostały odtworzone na Xbox Live . Halo 2 to najlepiej sprzedająca się gra na konsolę Xbox, sprzedana w 8,46 milionach egzemplarzyListopad 2008. 25 września 2007 r., Halo 2 było 5 th najlepsza gra sprzedaży w Stanach Zjednoczonych, z 6,3 mln sprzedanych egzemplarzy według NPD Group . Od premiery doListopad 2006, Halo 2 to najbardziej popularna gra na Xbox Live, nawet po wydaniu Xbox 360; nie został przekroczony aż do wydania Gears of War . Halo i Halo 2 nadal należą do najlepiej płatnych gier na Xbox.

Wersja Windows

9 lutego 2006Nick Baron zapowiedział, że Halo 2 zostanie wydane na PC, ale wyłącznie na Windows Vista . Chociaż jest to decyzja Microsoftu o poprawie sprzedaży Visty, gra może działać na Windows XP dzięki nieoficjalnej łatce. Gra została przeniesiona przez mały zespół w Microsoft Game Studios, który współpracował z Bungie. Wersja na Windows zawiera 2 dodatkowe mapy , edytor map, a także lepszą grafikę.

Premiera Halo 2 dla Windows pierwotnie miała nastąpić w dniu8 maja 2007 r.ale zwolnienie zostało następnie przesunięte na 31 maja . Opóźnienie to jest spowodowane obecnością nagości w grze.Błędem było pojawienie się mężczyzny pokazującego swój tyłek w edytorze map.

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Krawędź ( Wielka Brytania ) 9/10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9.4 / 10
Wybór redaktora
IGN ( USA ) 9,8 / 10
Najlepsza gra na konsolę Xbox wszech czasów
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
GameSpy 5/5
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 95% (91 opinii)

Halo 2 otrzymało entuzjastyczne recenzje. Jeśli chodzi o ogólne oceny, gra uzyskała ogólny wynik 95% na Metacritic i GameRankings , witrynach zbierających recenzje od krytyków internetowych . W ten sposób gra otrzymała łącznie 38 nagród.

Wielu krytyków chwaliło muzykę i scenę dźwiękową gry jako szczególnie żywe. Tryb wieloosobowy jest bezpośrednio wstawiany w górnej części gier Xbox Live w danym momencie. Game Informer i inne strony internetowe oceniły ten tryb gry lepiej niż jego poprzednik Halo: Combat Evolved , wskazując na nowe opcje gry i mniej powtarzalną rozgrywkę . Większość krytyków zauważyła, że Halo 2 trzyma się formuły, dzięki której pierwsza część była tak udana. Magazyn Edge kończy test gry, podsumowując ją jako „nic nowego”, ale wiadomo, że działa.

Kampania gry była postrzegana jako zbyt krótka i miała zbyt nagły koniec. GameSpot zauważa, że ​​naprzemienność fabuły pomiędzy stroną Przymierza a stroną ludzką odwraca uwagę gracza i odwraca jego uwagę od głównej fabuły.

Wersja dla systemu Windows została odebrana w bardziej mieszany sposób, z wynikiem 7,5 na 10 w IGN i 7/10 w GameSpot . Krytycy patrzą głównie na jego późną wersję i już przestarzałą wydajność graficzną.

Potomkowie

Po wydaniu gry w 2004 roku kanał telewizyjny G4 twierdził, że wydanie Halo 2 było punktem zwrotnym dla branży gier w 2000 roku i że pomoże określić, jak gracze będą grać w kolejnych latach. „Gra Bungie wzmocniła subskrypcje Xbox Live i zaprezentowała wiele funkcji, które będą częścią usługi online Microsoftu na następnej konsoli”, pisze Sterling McGarvey. Wydawcy Popular Mechanics wymieniają Halo 2 jako jedno z 15 wydarzeń dekady, przypisując grze demokratyzację gier na konsolach online. Paul Chapman z The Province napisał, że „gry takie jak Call of Duty: Modern Warfare 2 nie byłyby tak zabawne, gdyby kraina nie została przygotowana przez Halo 2  ” .

francuski dubbing

Uwagi i referencje

  1. "  Arkusz Halo 2  " , na Gamekult (dostęp 14 maja 2012 )
  2. Halo 2 , instrukcja gry.
  3. (en) "  Halo Story Timeline (do tej pory ...)  " , w http://halostory.bungie.org (dostęp 16 kwietnia 2012 )
  4. (w) Nylund, Eric, Halo: Operacja pierwszego uderzenia , Del Ray,2003( ISBN  0345467817 ) , s.  101
  5. (w) „  Xbox.com  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) (Dostęp 24 marca 2013 )
  6. (w) „  halocinema.bungie.org  ” ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić? ) (Dostęp 24 marca 2013 )
  7. (w) Stefanescu, Tudor, „  Halo 2 Skull Rentals and Descriptions  ” na softpedia.com ,24 października 2006(dostęp 24 grudnia 2006 )
  8. (w) "  Inside Bungie - Edge Online  " , Edge ,styczeń 2007(dostęp 9 lutego 2007 )
  9. (w) Luke Smith , „  Czy Bungie Halo 2 nienawidzi?  " [ Archiwum z19 października 2012 r.] , 1UP.com ,26 stycznia 2007(dostęp 9 lutego 2007 )
  10. (en) Rob Fahey, „  Better Than Halo: The Making of Halo 2  ” , Eurogamer ,11 kwietnia 2010, s.  1–7
  11. Bungie Studios: Inside Halo 2 , (mov) [Media DVD] (wrzesień 2003) Film Oaza. Skonsultowano się z1 st marca 2009.
  12. (w) Rus McLaughlin, „  IGN przedstawia historię Halo  ” , IGN ,20 sierpnia 2007 r.
  13. (w) „  Hedge Interviews Marty O'Donnell  ” , Halo.Bungie.Org,14 stycznia 2003 r.
  14. (w) „  Halo 2 Sound  ” na electronics.howstuffworks.com ,15 listopada 2004 r.
  15. „  Muzyka Halo 2  ” , na stronie www.game-focus.com ,1 st listopad 2004
  16. (w) "  Hollywood's Hooked On Halo  " , Xbox.com , Microsoft ,27 października 2004 r.(dostęp 26 grudnia 2006 )
  17. (w) Iker Simone, „  Halo 2 Trailer, ILB, Halo Done Quick  ” , Slashdot ,23 lipca 2004 r.(dostęp 29 marca 2007 )
  18. (w) Terdiman, Daniel , „  Kocham pszczoły, gra z niespodzianką  ” , Wired ,18 października 2004(dostęp 29 marca 2007 )
  19. (w) "  29 marca 2007  " ( ArchiwumWikiwixArchive.isGoogle • Co robić ) ( Dostęp 24 marca 2013 )
  20. (w) Peters, Steve, „  Kocham pszczoły nominowane do nagrody Webby  ” , ARGN,12 kwietnia 2005(dostęp 29 marca 2007 )
  21. (w) "  Skradziony! Grand Theft Auto: San Andreas i Halo 2 to najnowsze ofiary kradzieży  ” , GamePro ,styczeń 2005, s.  22
  22. (en) Thorsen, Tor "  Halo 2 Ilość złożyli zamówienia 1,5 milion; planowana masowa wyprzedaż o północy  ” , GameSpot ,19 października 2004(dostęp 15 marca 2006 )
  23. (w) Loftus, Tom, „  Gracze strzelają do Halo 2  ” , MSNBC ,9 listopada 2004(dostęp 14 lutego 2007 )
  24. (w) Thorsen, Tor, „  Microsoft podnosi szacowaną sprzedaż Halo 2 pierwszego dnia do ponad 125 milionów dolarów  ” , GameSpot ,10 listopada 2004 r.(dostęp 15 marca 2006 )
  25. (w) Sidener, Jonathan, „  Microsoft Xbox 360 ma nadzieję na 'Halo 3' dirty  ' , San Diego Union-Tribune ,25 września 2007(dostęp 29 października 2007 )
  26. (w) "  Halo 2 tops Live lista najczęściej granych na żywo  " , GamesIndustry.biz , Eurogamer ,21 lutego 2006(dostęp 10 grudnia 2006 )
  27. (w) Bramwell, Tom, „  Gry z systemem Vista pęknięte w celu uruchomienia XP są  ” na GamesIndustry.biz , Eurogamer ,26 czerwca 2007(dostęp 20 marca 2008 )
  28. (w) „  Halo 2 — pytania i odpowiedzi — badanie nowego poziomu dzielnicy  ” , GameSpot ,6 marca 2007 r.(dostęp 28 czerwca 2009 )
  29. (w) „Szczegóły  Halo 2 dla systemu Windows  ” , Games for Windows , Microsoft (dostęp 16 lutego 2007 )
  30. (w) Graft, Kris, „  Nagość przyczyną opóźnienia Halo 2 Vista  ” , Next-Gen.biz , Edge ,24 maja 2007 r.(dostęp 13 lipca 2007 )
  31. (w) Crecente, Brian, "  Coders Gone Wild - komentarze ESRB na temat nagiego tyłka Halo 2  " , Kotaku ,25 maja 2007 r.(dostęp 13 lipca 2007 )
  32. (w) Tony Mott "  Halo 2 ocena  " krawędź , wanna , Future Publishing , N O  1442004, s.  74–75
  33. (w) "  Halo 2 Recenzja jednego gracza  " na Eurogamer
  34. Puyo, „  Test Halo 2  ” , na Gamekult ,10 listopada 2004 r.
  35. (w) Kasavin, Greg, „  Halo 2 for Xbox Review  ” , GameSpot ,4 listopada 2007 r.(dostęp 10 lutego 2007 )
  36. Perry, Douglass, „  Recenzja Halo 2 w IGN  ” , IGN ,7 listopada 2004(dostęp 10 lutego 2007 )
  37. Dinowan, "  Test Halo 2  " , na Jeuxvideo.com ,10 listopada 2004 r.
  38. (w) Tuttle, Will, "  GameSpy Halo 2 Review  " , GameSpy ,9 listopada 2004(dostęp 10 lutego 2007 )
  39. (w) "  Halo 2 (Xbox) Reviews  " , Metacritic (dostęp 10 lutego 2007 )
  40. (in) "  Halo 2 Recenzje  " , gamerankings (dostęp 10 lutego 2007 ) .
  41. (w) "  Halo 2 - Nagrody  " [ archiwum26 czerwca 2007] , Xbox.com , Microsoft (dostęp 12 lutego 2007 r. )
  42. (w) McNamara, Andy, „  Recenzja Halo 2 w Game Informer  ” , Game Informer (dostęp 9 lutego 2007 )
  43. (w) Ham, Tom, „  Recenzje: Halo 2 i Donkey Konga  ” , The Washington Post ,14 listopada 2004 r.(dostęp 20 marca 2007 )
  44. (w) Butts, Steve, „  Przegląd Halo 2  ” , IGN ,5 czerwca 2007 r.(dostęp 21 stycznia 2010 )
  45. (w) Gerstmann, Jeff, „  Recenzja Halo 2  ” , GameSpot ,26 maja 2007 r.(dostęp 21 stycznia 2010 )
  46. (w) "  Halo 2 ( PC )  " , Metacritic ( dostęp 21 stycznia 2010 )
  47. (w) "  Recenzja Halo 2  " ,7 listopada 2004
  48. (w) "  15 najlepszych wydarzeń w minionej dekadzie gier  " , Popular Mechanics ,24 grudnia 2009(dostęp 24 grudnia 2009 ) , s.  3
  49. (w) Chapman, Paul, „  Najlepsze gry dekady; Te 10 tytułów zmieniło sposób, w jaki graliśmy  » [ archiwum du24 maja 2012] , Zachód ,3 stycznia 2010(dostęp 3 stycznia 2010 )

Linki zewnętrzne