Deweloper |
Kwadratowy kwadrat Enix (HD) |
---|---|
Redaktor |
JP , AN Square EU SCEE AUS SCEA INT Square Enix (HD) |
Dystrybutor |
Disney Interactive Disney Interactive Studios (HD) |
Dyrektor | Tetsuya Nomura (reżyser) |
Autor scenariusza |
Daisuke Watabe Jun Akiyama Kazushige Nojima |
Kompozytor |
Yoko Shimomura „Proste i czyste” (Hikari) w wykonaniu Hikaru Utada |
Producent |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Początek projektu | 2000 |
---|---|
Data wydania |
Playstation 2 JAP : 28 marca 2002 ROK : 16 września 2002 EUR : 15 listopada 2002 AUS : 22 listopada 2002 JAP : 26 grudnia 2002 (Final Mix) PlayStation 3 (HD) JAP : 14 marca 2013 YR : 10 września 2013 AUS : 12 września 2013 EUR : 13 września 2013 |
Uprzejmy | RPG akcji |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | PlayStation 2 , PlayStation 3 (HD) |
Język | język japoński |
---|
Ocena |
ACB : G ? CERO : A ? ESRB : E ? PEGI : 7+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.jp.square-enix.com/królestwo |
Królestwa Serca |
---|
|
Kingdom Hearts (キングダムハーツ, Kingudamu Hatsu ) Czy gry wideo z Action-RPG stworzona i wydana przez plac i dystrybuowane przez Disney Interactive z 2002 roku na PlayStation 2 . Jest to pierwsza rata w Kingdom Hearts serii wynikający ze współpracy Kwadratowe studiachi Disney . W ten sposób gra łączy wiele postaci i miejsc z uniwersów Disneya i Square w grze RPG akcji. Popularność gry znajduje odzwierciedlenie w publikacjach powieści oraz serii mang opartych na jej historii.
Historia opowiada o młodym chłopcu, Sorze , wepchniętym do walki z siłami ciemności. Aby pomóc mu w jego poszukiwaniach, dołączają do niego Kaczor Donald , Goofy i inne postacie Disneya.
Kingdom Hearts wprowadza znaczące, trójwymiarowe elementy rozgrywki przygodowo-akcji : w widoku z perspektywy trzeciej osoby gracz kieruje grupą postaci, których cechy mogą dowolnie zmieniać i stawić czoła wrogom w bitwach na czas. Ponadto gra toczy się w liniowym toku narracyjnym, ale mimo to ma wiele zadań pobocznych . Wreszcie gracz może również wybrać kolejność niektórych światów, które może eksplorować.
To także pierwszy raz, kiedy wieloletni projektant postaci Tetsuya Nomura objął stanowisko dyrektora projektu gry wideo. Ponadto ścieżkę dźwiękową skomponowała Yoko Shimomura, a obsada dubbingowa Kingdom Hearts zawiera oficjalne głosy kilku postaci Disneya.
Kingdom Hearts zostało dobrze przyjęte przez specjalistyczną prasę, która podkreśla niezwykłe połączenie elementów gry akcji i RPG, a także harmonijną i nieoczekiwaną mieszankę światów Square i Disneya. Otrzymał wiele nagród koniec roku i dostaje status Greatest Hit od Sony . Od czasu premiery seria Kingdom Hearts sprzedała się w ponad dwudziestu milionach egzemplarzy na całym świecie, a to pierwsze dzieło przyniosło wiele sequeli . Przestarzały1 st listopad 2015, gra jest dziesiątą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 wszech czasów i największym komercyjnym sukcesem serii.
Fikcyjna oś czasu serii Kingdom Hearts |
---|
Narodziny przez sen |
Uniwersum Kingdom Hearts to kompilacja poziomów , zwanych „światami” , przez które gracz musi się rozwijać. W grze dostępnych jest trzynaście światów, czternasty, Disney Castle, widoczny tylko podczas przerywników filmowych . Inne światy są przywoływane przez kilka postaci, ale nie mogą być odwiedzane przez gracza, ponieważ zostały zniszczone przez Okrutników. Dziesięć światów gry opiera się na uniwersum Disneya, głównie na Animation Classics studia, a pozostałe cztery zostały stworzone specjalnie przez Square na potrzeby gry.
Grafika i postacie każdego świata są zaprojektowane w stylu podobnym do filmów Disneya, z których się wywodzą. Światy te zamieszkują postacie z ich filmów. Tak więc Herkules i Filoktet mieszkają w „Koloseum Olimpu” , świecie inspirowanym filmem Herkules , podczas gdy Aladyn , Dżasmina i Dżafar mieszkają w mieście „Agrabah” zaczerpniętym z Aladyna . Wśród innych światów Disneya są: „Kraina Czarów” z filmu Alicja w Krainie Czarów , „Głęboka dżungla” z uniwersum Tarzana , „Monstro” , wieloryb z filmu Pinokio, który pochłonął Pinokia i Dżeppetto , „Atlantyka” na podstawie Małego Syrenka , „Miasteczko Halloween” , ponury świat oparty na filmie Miasteczko Halloween , „The Forest of Blue Dreams” , książka oparta na Kubusia Puchatka , w którym Sora można wsunąć i wreszcie „Never Land” przez Piotra Przesuń . Każdy świat jest niezależny od innych, a większość postaci nie zdaje sobie sprawy z istnienia innych światów. Gracze podróżują z jednego świata do drugiego za pomocą „Statu Gummi” .
Światy stworzone specjalnie na potrzeby gry odzwierciedlają ogólny wygląd innych światów i przedstawiają postacie, które nigdy nie były widziane ani wyjęte z gier Final Fantasy . Te nowe światy obejmują „Isle of Fate” , gdzie zaczyna się gra, w „City of Poligon” , który służy jako punkt wyjścia dla większości gry, „Forgotten Twierdza” , który jest domem dla kilku bohaterów Final Fantasy. I „Koniec Świata”, mroczny i rozszerzony świat stworzony z pozostałości różnych światów pochłoniętych przez Heartless. Główni bohaterowie podróżują ze świata do świata, aby zapieczętować każdy z „zamków” , chroniących światy przed Okrutnikami i ich zniszczeniem. Starają się również ograniczyć interakcje z postaciami z innych światów, aby zachować równowagę w świecie gry.Czasami wymaga to od Sory, Donalda i Goofy'ego zmiany wyglądu fizycznego, aby wtopić się w lokalną ludność.
Efektem współpracy Disneya i Square jest mieszanka znanych postaci z ich światów i kilku nowych postaci stworzonych przez Tetsuyę Nomurę. Głównym bohaterem jest Sora , czternastoletni chłopiec wybrany na nosiciela „ Kluczowego ostrza ” , dużego miecza w kształcie klucza, używanego do walki z ciemnością. W grze są również obecni dwaj jego przyjaciele z tego samego świata, Riku i Kairi . Przez większość gry Sora łączy siły ze swoimi partnerami i kolegami z drużyny Donaldem , nadwornym magiem i Goofym , kapitanem. royal Guard, którzy zostali wysłani, aby wyszukać nosiciela „ Keyblade ” przez króla Mickey . Z ich pomocą Sora próbuje odnaleźć króla Mickeya, Kairiego i Riku. Głównym antagonistą gry jest Ansem, który poszukuje władzy i wiedzy za pomocą mrocznych istot zwanych Heartless. Bezduszne, zepsute przez ciemność stwory stanowią większość wrogów napotykanych podczas gry i mogą przybierać różne kształty i rozmiary.
Kingdom Hearts pozwala eksplorować fikcyjne światy kilku filmów Disneya, można tam znaleźć ponad sto postaci z nich. Podczas gdy niektóre odgrywają główną rolę w historii, inne są tylko epizodami , jak na przykład 101 dalmatyńczyków , których gracz napotyka podczas zadania pobocznego. Większość światów zawiera również złoczyńcę Disneya, którego gracz musi pokonać. Różne światy, przez które przechodzi Sora, dotyczą głównie postaci z filmu, na którym jest oparty, postaci, którą można dodać do zespołu. Te postacie to Tarzan w Głębokiej Dżungli, Aladyn w Agrabah, Ariel w Atlantica, Jack Skellington w Mieście Halloween, Piotruś Pan w Neverland i Bestia w Forgotten Fortress.
W grze występuje również kilka postaci z serii gier Final Fantasy , jednak ta ostatnia została nieco zmodyfikowana, aby lepiej zintegrować się ze scenariuszem. Na Wyspie Przeznaczenia, gracz spotyka młodą Tidus i Wakka , postaci z Final Fantasy X i Selphie , z gry Final Fantasy VIII . W miasteczku Traverse gracz spotyka Squall Leonhart jako Leon, bohater Final Fantasy VIII , a także Aerith , Cid i Yuffie z Final Fantasy VII . Rikku , jedna z postaci w Final Fantasy X , również miała się pojawić, ale ostatecznie została zastąpiona przez Yuffie. Cloud i Sephiroth , obaj z Final Fantasy VII , pojawiają się w Coliseum of Olympus, gdzie gracz może walczyć z nimi w turniejach. Fakt, że postacie pochodzą głównie z nowszych historii Final Fantasy, wynika z niechęci Tetsuyi Nomury do używania postaci, których sam nie zaprojektował. Gra zawiera również inne ikony z uniwersum Final Fantasy, takie jak Mogs, które można wykorzystać do tworzenia przedmiotów.
Kingdom Hearts rozpoczyna się na Isle of Doom, gdzie mieszkają Sora, Riku i Kairi. Trzej przyjaciele chcą opuścić wyspę, by odkrywać nowe światy i przygotowali w tym celu tratwę. Pewnego wieczoru wyspa zostaje zaatakowana przez tajemnicze stworzenia, Heartless. Sora, szukając swoich przyjaciół, znajduje Riku, który znika w ciemnym portalu. W tym samym czasie Sora zdobywa Keyblade , skuteczną broń przeciwko Heartless. Jednak wyspa zostaje zniszczona, a Sora dryfuje w kosmos. Tymczasem król Mickey opuszcza swój własny świat, aby poradzić sobie z rosnącą liczbą Okrutników, pozostawiając instrukcje dla Donalda i Goofy'ego, prosząc ich o znalezienie „klucza” , który ochroni światy przed ciemnością.
Donald i Goofy pożyczają następnie statek Gummi, aby dotrzeć do miasta Traverse, w którym wylądował Sora. Sora spotyka tam Leona, który wyjaśnia mu, że Heartless pożerają serca i że Keyblade jest jedyną bronią zdolną do ich pokonania. Mówi się o człowieku imieniem Ansem, który studiował Heartless. Sora następnie spotyka Donalda i Goofy'ego, a cała trójka postanawia podróżować razem. Donald i Goofy chcą znaleźć króla Mickeya i Sorę, Riku i Kairi. Cała trójka podróżuje przez różne światy oparte na filmach Disneya, zauważając, że Keyblade pozwala również na zamknięcie zamków, przejść do „serca” świata, które po zamknięciu uniemożliwiają jego pochłonięcie przez Sansserce. Tymczasem grupa złoczyńców Disneya, prowadzona przez Maleficent , poszukuje siedmiu Księżniczek Kier, aby odblokować ostatnią blokadę, która prowadzi do „ Królewskich serc ” , „Królestwa serc” , skarbnicy wiedzy i mocy oraz źródła wszystkie serca. Maleficent następnie obiecuje Riku, że pomoże mu znaleźć Kairi w zamian za jego wsparcie. Maleficent rzuca wątpliwości na Riku, mówiąc mu, że Sora porzuciła ich, Kairi i jego, dla nowych przyjaciół i Keyblade . Coraz bardziej wrogi Riku odnajduje ciało Kairi dzięki Maleficent, ale nie może odzyskać serca.
Sora i jego przyjaciele w końcu docierają do Forgotten Fortress, domu Ansema i obecnej kwatery głównej Maleficent. Riku następnie kradnie Keyblade od Sory, oświadczając, że jest jego prawdziwym mistrzem i że Sora otrzymał je tylko podczas jego nieobecności. Donald i Goofy, musząc wykonać wyraźny rozkaz podążania za „kluczem” , niechętnie opuszczają Sorę, aby podążać za Riku. Sora rzuca wyzwanie Riku, mówiąc mu, że jego serce czerpie siłę z przyjaciół i że przyjaciele wrócą do niego, jak Keyblade . Zawstydzony Riku spotyka zamaskowanego mężczyznę, który skłania go do zanurzenia się w ciemności. W tym samym czasie trzej wspólnicy atakują i pokonują Maleficent. Sora znajduje ciało Kairi i konfrontuje się z Riku, który okazuje się być opętany przez Ansema. Ansem wyjaśnia, że Kairi jest Księżniczką Kier i że jej serce zostało ukryte w ciele Sory od czasu zniszczenia Wyspy Zagłady. Po pokonaniu go, Sora przebija się Kluczowym Ostrzem Ansema, które ma moc odblokowania serc, uwalniając zarówno jego, jak i Kairiego. Serce Kairi wraca do jej ciała, zamykając ostatni zamek. Sora staje się Okrutnikiem. Kairi rozpoznaje go mimo wszystko, a światło jego serca pozwala mu odzyskać ludzką postać. Następnie postanawia ponownie walczyć z Ansem.
Ansem znajduje się na Końcu Świata, zbiorze pozostałości światów opętanych przez Okrutników. Szuka Kingdom Hearts , miejsca, w którym rodzą się serca wszystkich światów i wszystkich ludzi, wierząc, że jest to ostateczna ciemność. Po otwarciu drzwi Ansem zostaje zmiażdżony i zniszczony przez wpadające do niego światło. Po drugiej stronie są Król Mickey i Riku. Pomagają Sorze, Donaldowi i Goofy'emu zamknąć drzwi, aby nie dopuścić do dołączenia do nich Okrutników. Mickey i Sora łączą swoje Keyblade, aby zamknąć drzwi. Światy, które pogrążyły się w ciemności, zaczynają się odbudowywać. Po przywróceniu Isle of Doom Kairi wraca tam, ale Sora jest zmuszona rozstać się z nią. Gra kończy się, gdy Sora, Donald i Goofy na wiejskiej drodze postanawiają znaleźć Riku i Mickeya. Pluton przechodzi tam z listem oznaczonym królewską pieczęcią w ustach, zapowiedzią nowych przygód.
System gry Kingdom Hearts jest bezpośrednio inspirowany grami RPG z serii Final Fantasy, z której się wywodzi, dodając elementy akcji inspirowane grami typu monster-carry-carry . Główną grupę tworzą Sora, Donald i Goofy. Gracz kontroluje Sorę i rozwija go z perspektywy trzeciej osoby . Wszyscy pozostali członkowie drużyny są kontrolowani przez sztuczną inteligencję w grze, jednak gracz może dostosować ich zachowanie za pomocą menu pauzy. Donald i Goofy są częścią drużyny przez większość przygody, ale większość światów pozwala graczowi zastąpić ich konkretnymi postaciami. Na przykład Jack Skellington może dołączyć do imprezy w Mieście Halloween, ale nie może towarzyszyć graczowi gdzie indziej. W niektórych światach drużyna zmienia wygląd lub zyskuje określone zdolności. Podczas odkrywania Never Land postacie mogą latać, przybierać formę wodną, która pozwala im żyć pod wodą podczas podróży do Atlantica, a w Halloween Town przebierają się w upiorne kostiumy, aby wyglądać jak mieszkańcy.
Podobnie jak tradycyjne gry fabularne, Kingdom Hearts ma system punktów doświadczenia, który pozwala graczowi rozwijać swoje postacie. Gdy wróg zostaje pokonany, postacie graczy zdobywają doświadczenie, stają się silniejsze i zyskują nowe umiejętności . Kingdom Hearts pozwala częściowo dostosować ewolucję Sory za pomocą krótkiego samouczka na początku gry: spośród trzech atrybutów oferowanych graczowi, siły, obrony i magii, musi on zdecydować, który z nich będzie ewoluował szybciej w trakcie gry, a który będzie ewoluować w mniejszych proporcjach. Wybierając określone opcje, gracz może wpływać na to, jak Sora uczy się nowych umiejętności, zdobywa nowe cechy i przechodzi przez kolejne poziomy. Donald, Goofy i inni potencjalni członkowie zespołu są zalogowani do określonych atrybutów, których nie można zmienić. Tak więc Donald przoduje w magii, a Goofy jest ekspertem w obronie i atakach specjalnych.
Gra rozwija się w sposób liniowy, od jednego wydarzenia fabularnego do drugiego, zwykle przedstawianego za pomocą przerywnika filmowego . Dostępnych jest jednak wiele zadań pobocznych , dzięki którym możesz wygrać bonusy. Gracze mogą również wybrać kolejność, w jakiej eksplorują określone światy. Eksploracja różnych obszarów, w których toczą się starcia, to główna część gry, które rozgrywane są w czasie rzeczywistym i wymagają naciskania przycisków na gamepadzie w celu zainicjowania ataków postaci na ekranie. Rozwijane menu, podobne do tych w Final Fantasy i znajdujące się w lewym dolnym rogu ekranu, umożliwia korzystanie z magii lub przedmiotów. Gracze mogą również przypisać określone zaklęcia do przycisków na krawędzi kontrolera, aby były łatwiej dostępne. Na dole menu znajduje się również opcja kontekstowa, która jest zwykle używana do interakcji z otoczeniem lub wykonywania specjalnych ataków. To menu można obsługiwać za pomocą prawego przycisku analogowego, podczas gdy ruch jest kontrolowany przez lewy przycisk analogowy, co pozwala graczowi poruszać się po menu podczas unikania lub zbliżania się do wrogów.
Sora i jego sojusznicy mają pasek życia i pasek magii, który rośnie, gdy zdobywają doświadczenie i awansują. Wskaźnik magicznego punktu jest podzielony na kilka sekcji używanych podczas rzucania zaklęć. Im mocniejsze zaklęcie, tym więcej sekcji kosztuje. Pasek magii można uzupełnić przedmiotami takimi jak eter lub atakami, które wypełniają wskaźnik ładunku, żółta linia na zewnętrznej krawędzi wskaźnika magii. Trzydzieści punktów wskaźnika naładowania odpowiada części wskaźnika magicznego. Wskaźnik zdrowia określa zdrowie postaci, zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia i można go uzupełnić za pomocą mikstur lub zaklęć życia. Jeśli Sora całkowicie wyczerpie swój pasek życia, gra się kończy i gracz musi zacząć od początku walki z bossem lub od początku obszaru. Kiedy wróg zostanie pokonany, może spaść wiele kul. Zielone wypełniają wskaźnik życia, niebieskie wskaźnik magiczny, a żółte reprezentują Munnies, walutę w grze, którą można wykorzystać do zakupu nowych przedmiotów.
Sora może przywoływać postacie, o ile wymienia kule u Dobrej Wróżki, która jest u Merlina na Ulicy Pokątnej lub jeśli gracz zakończył eksplorację niektórych światów. Kiedy na polu bitwy pojawia się wezwanie Sory z pomocą, pozostali członkowie drużyny znikają. Każda z postaci, które można przywołać, posiada specjalne umiejętności, które można wykorzystać podczas walki.
Znaki te są Simba można ładować wroga z wielkiej władzy, Genie z Alladyna , który może atakować wielu wrogów naraz, Bambi sprawia, że obiekty wydają się skacze, Dumbo pozwala Sora do kradzieży i rozpylać wrogów, Tinker Bell , który ciągle leczy wszystkich członków zespołu i zapobiega Sora od utraty wszystkich punktów życia i wreszcie Mushu, który wspiął się na ramiona Sory i pluje ognistymi kulami w jego cele.
Statek Gummi umożliwia graczom podróżowanie między różnymi światami Kingdom Hearts . System używany do pilotowania statku bardzo różni się od tego, jak działa reszta gry, ponieważ jest to strzelanka kolejowa . Gracz steruje statkiem Gummi, który obserwuje z perspektywy trzeciej osoby i który porusza się w środowisku przestrzennym. Podczas podróży gracz musi omijać przeszkody i bronić się przed wrogimi statkami, które próbują zniszczyć własne, wystrzeliwując pociski lub taranując je. Ukończenie bezpiecznej drogi uwalnia dostęp do nowego świata. Na początku dostępnych jest tylko kilka opcji dostosowywania statku, ale gracz może odblokować nowe bronie, silniki i pancerze w miarę postępów w grze.W grze można znaleźć różne wstępnie zaprojektowane plany, które można wykorzystać do szybkiego budowania statków Gummi. Geppetto daje również graczowi statki Gummi, które różnią się wyglądem w zależności od liczby pobitych Heartless.
W trakcie przygody gracz może odblokować mini-gry i zadania poboczne. Na przykład w Koloseum Olimpu, po pokonaniu Cerbera i uzyskaniu oficjalnej licencji bohatera, Sora ma dostęp do sześciu turniejów: „ Filoktetów ” , „ Pegaza ” , „ Herkulesa ” , „ Hadesu ” oraz pucharów o złote i platynowe który zmierzy się odpowiednio z Lodowym Tytanem i Sefirotami. Po zdobyciu tych pucharów, turnieje można rozgrywać w pojedynkę, czyli bez pomocy Goofy'ego i Donalda, z ograniczeniem czasowym. W Koloseum dostępna jest również inna mini-gra, „Trening Phila” . W nim Sora musi rozbić jak najwięcej garnków i beczek w określonym czasie. Ze swojej strony, świat Kubusia Puchatka , "The Forest of Blue Dreams" oferuje pięć zręcznościowych mini-gier . W „Głębokiej dżungli” gracz może również odblokować dwie minigry: „Surf w dżungli”, w której musi przesunąć Sorę po pniach drzew dżungli z Tarzanem oraz „Wyścig winorośli”, w którym musi połączyć dwa obszary Dżungli, skacząc z winorośli na winorośl bez upadku. Na koniec w Town of Traverse uruchamiane są dwa dodatkowe zadania polegające na odnalezieniu z jednej strony 99 szczeniąt Pongo i Perdity rozsianych po światach oraz dziesięciu "Postcards" ukrytych w Town of Traverse.
Koncepcja Kingdom Hearts jest wyobrażona podczas dyskusji Shinjiego Hashimoto i Hironobu Sakaguchi na temat Super Mario 64 . W tamtym czasie chcieli stworzyć grę, która oferowałaby dużą swobodę poruszania się w trójwymiarowym świecie, jak Super Mario 64 , ale ubolewali, że tylko postacie tak popularne jak Disney mogą konkurować z popularnością Mario . Po podsłuchaniu ich rozmowy Tetsuya Nomura zgłasza się na ochotnika do prowadzenia projektu, a dwaj producenci przyjmują jej propozycję. Przypadkowe spotkanie między Hashimoto i dyrektorem Disneya w windzie, gdzie Square i Disney w tym czasie dzielili ten sam budynek w Japonii , pozwala producentom przedstawić pomysł bezpośrednio Disneyowi. Nomura odrzuca szereg propozycji Disneya, aby zrealizować jego pomysł stworzenia gry z oryginalną postacią jako jej bohaterem, która nie jest oparta na dziele Disneya. Zespół produkcyjny składa się z ponad stu osób ze studiów Square i Disney Interactive . Prace nad grą rozpoczęły się w lutym 2000 roku i początkowo skupiały się na systemie gry ze szkodą dla uproszczonej fabuły, która miała przemawiać do głównego celu Disneya. Kiedy producent wykonawczy Hironobu Sakaguchi ostrzega Tetsuyę Nomurę, że gra może się nie powieść , jeśli nie osiągnie tego samego poziomu scenariusza co Final Fantasy , fabuła zostaje przerobiona. Wybierając światy Disneya do gry, Nomura i jej zespół unikają światów, które wyglądają i wydają się zbyt podobne. Próbują też wykorzystać filmy z postaciami, które ich zdaniem są najciekawsze. Ponieważ ówczesny prezes Disneya Robert Iger wspierał finansowo rozwój gry, zespół musi zmierzyć się z szeregiem ograniczeń dotyczących ponownego wykorzystania niektórych światów z serii Disneya. Twórcy zwracają również uwagę na wierność filmom Disneya przy tworzeniu różnych postaci. Wczerwiec 2013Nomura mówi, że nazwa gry przyszła do niej, gdy pomyślała o parkach rozrywki Disneya , zwłaszcza o Królestwie Zwierząt . Jednak Nomura nie może zdobyć IP tylko ze słowem „ USA ” , zespół programistów zaczyna myśleć o Sercu ( w języku angielskim „Serce” ) jako istotnej części historii. Postanawiają więc połączyć te dwa pomysły, aby nazwać swoją grę Kingdom Hearts .
W północnoamerykańskiej wersji gry dodano dodatkową zawartość w porównaniu z oryginalną japońską wersją: nowi opcjonalni bossowie, z których jeden został nazwany przez zwycięzcę loterii na oficjalnej stronie, niezwykle trudny poziom i dostępny zwiastun Kingdom Hearts 2 spełniając określone kryteria. Ta ostatnia została uwzględniona przez Nomurę, aby ocenić reakcję opinii publicznej, wierząc, że gdyby Kingdom Hearts okazało się niepopularne, pewne wydarzenia pozostałyby niewyjaśnione. Dodatkowa zawartość zostaje wreszcie dodana do japońskiej reedycji , przemianowanej na Kingdom Hearts Final Mix . To ponowne wydanie zawiera również nowe elementy, takie jak nowe przedmioty, nowe przerywniki i nowi wrogowie. Elementy te nawiązują do intryg, które są wyjaśnione w kontynuacji gry, a niektóre zapomniane w Kingdom Hearts treści zostały dodane w Kingdom Hearts 2 . Na przykład świat oparty na Królu Lwie był niepraktyczny, ponieważ potrzebny był program do przetworzenia ruchu czworonożnych postaci, co było koniecznością, ponieważ Sora na tym świecie stałaby się lwem. Ze względu na ograniczenia czasowe twórcy rezygnują z pomysłu opcjonalnej walki z bossem, Tifa Lockhart . Została wprowadzona później w Kingdom Hearts 2 jako bardziej rozwinięta postać.
Kingdom Hearts zostało ogłoszone na Electronic Entertainment Expo w maju 2001 roku . Pierwsze szczegóły ujawniają, że jest to współpraca między Square a Disney Interactive, która będzie zawierać światy i postacie opracowane przez obie firmy. Tetsuya Nomura zaprojektuje nowe postacie, takie jak Sora, Riku, Kairi i Heartless. Grywalne demo jest dostępna na2001 Tokyo Game Show . Sposób, w jaki gra się demo oferuje wiele elementów grze action-RPG, które zostaną zawarte w produkcie końcowym. Aby pomóc wypromować angielską wersję gry, Square uruchomił oficjalną stronę w kwietniu 2002 roku ; Ta zawiera zwiastuny, loterię, w której można wymienić postać z gry i inne specyficzne treści. 14 maja 2002 r., artykuł prasowy wymienia aktorów wybranych do dubbingu postaci. Ta lista zawiera Haley Joel Osment , David Gallagher i Hayden Panettiere jako głosy trzech nowych postaci wprowadzonych do gry.Artykuł zapowiada również, że wiele postaci Disneya będzie podkładanych przez tych samych aktorów, co w filmach, z których zostały narysowane. Inne inicjatywy marketingowe obejmują aukcje gry i towarów przed premierą w Ameryce Północnej oraz dzień demonstracyjny dla klientów w San Francisco w Kalifornii .
Muzykę Kingdom Hearts skomponowała Yoko Shimomura . Chociaż istnieje kilka melodii zaczerpniętych z filmów Disneya, zaaranżowanych na tę okazję, większość ścieżki dźwiękowej składa się z oryginalnych motywów napisanych specjalnie dla gry przez Shimomurę. Orkiestrację tematów otwierających i napisów końcowych zaaranżuje i poprowadzi Kaoru Wada, a wykona ją New Japan Philharmonic Orchestra . Głównym śpiewanym motywem japońskiej wersji jest Hikari . W przypadku innych wersji gry Hikari jest przystosowane w Simple and Clean . Ten ostatni znalazł się także w japońskiej reedycji Final Mix . Obie wersje piosenki zostały skomponowane, napisane i wykonane przez Hikaru Utadę . Utada to jedyna piosenkarka, o której myśli Nomura, która wykonała główny motyw Kingdom Hearts . To oznacza pierwszy występ Utady na ścieżce dźwiękowej do gry wideo. Jeśli jego udział i tytuł japońskiej piosenki zostaną ogłoszone wstyczeń 2002, singiel Hikari został wydany w Japonii w dniu20 marca 2002 r. i cieszy się dużą popularnością, osiągając 860.000 sprzedanych egzemplarzy na początku miesiąca monthsierpień 2002. Ścieżka dźwiękowa Kingdom Hearts wydana na dwóch płytach CD27 marca 2002 r.w Japonii, a rok później w Stanach Zjednoczonych . Utwory są następnie włączane do kompilacji Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , wydanej w Japonii dnia28 marca 2007 r.. Muzyka Kingdom Hearts znajduje się również w kompilacji najlepszych dzieł Yoko Shimomury, Drammatica .
2002 : Kingdom Hearts Original Soundtrack Disc 1 ( EMI / VR / WDR )
|
2002 : Kingdom Hearts Original Soundtrack Disc 2 ( EMI / VR / WDR )
|
W Kingdom Hearts szczególną uwagę poświęcono komikom znanym z dubbingowania wersji japońskiej, angielskiej i francuskiej, używając w miarę możliwości zwykłych głosów postaci z filmów Disneya użytych w grze.Japońska wersja wykorzystuje Miyu Irino za rolę Sory, Risa Uchida dla Kairi i Mamoru Miyano dla Riku. Wśród innych znanych głosów tej wersji można wymienić Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawę i Mayę Sakamoto .
Wersja angielska obejmuje również celebrytów w dubbingu. Tak więc Wayne Allwine , Tony Anselmo i Bill Farmer wcielają się odpowiednio w role Mickeya, Donalda i Goofy'ego. Haley Joel Osment użycza swojego głosu Sora, David Gallagher , znany z roli Szymona w Seven w serii Home , podwaja jak Riku i Hayden Panettiere , który użycza swojego głosu do 1001 nogach i dinozaur znaków i kto Gwiazdy w serialu Bohaterowie , gwiazdy jako Kairi. Długa lista głosów w wersji angielskiej obejmuje również m.in. Billy'ego Zane'a , Christy Carlson Romano , Davida Boreanaza , Jamesa Woodsa i Mandy Moore .
Wersja francuska wykorzystuje również znanych aktorów głosowych i zwykłe głosy postaci Disneya. Tak więc Donald Reignoux gra rolę Sory, Mathiasa Kozłowskiego , Riku, a Kelly Marot , która już kilkakrotnie dubbingowała Hayden Panettiere, gra Kairi. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi i Laurent Pasquier , odpowiednio zwykli tłumacze Donalda, Goofy'ego i Mickey'a, po raz kolejny użyczają głosu tym trzem postaciom. W obsadzie znalazły się również inne wielkie nazwiska francuskiego dubbingu, takie jak Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois , Éric Métayer , Bernard Tiphaine czy nawet Perrette Pradier .
Szczegółowa dystrybucja Dane oparte są na IMDB i Kingdom Hearts Destiny . Aktorzy na zielonym tle dubbingowali już postać w jednej z wersji Disney Classics, w której występuje. Aktorzy na żółtym tle dubbingowali już postać do sequela, gry wideo czy Tous en Club . W przypadku postaci Square tło jest zielone, jeśli aktor jako pierwszy użyczył głosu postaci, a żółte, jeśli później.Przez pierwsze dwa miesiące po wydaniu w Ameryce Północnej Kingdom Hearts była jedną z trzech najlepiej sprzedających się gier wideo. WListopad 2002, UBS plasuje grę jako szóstą najlepiej sprzedającą się konsolową grę wideo tygodnia w of5 listopada. Pod koniec kwietnia 2003 roku , Plac ogłosił, że kopia milionowa Kingdom Hearts były sprzedawane w Stanach Zjednoczonych, zwiększając liczbę sprzedanych egzemplarzy na całym świecie ponad 3 mln, co kwalifikuje się do statusu „ hitów ” z PlayStation 2 . Sprzedaż osiągnęła 1,2 miliona egzemplarzy w Japonii w ciągu pierwszych czterech miesięcy 2004 roku i jednocześnie przekroczyła 4 miliony na całym świecie. Wgrudzień 2005, NPD Group umieszcza grę na liście " najlepiej sprzedających się gier wszech czasów na PlayStation 2 w Ameryce Północnej" . Wgrudzień 2005, Kingdom Hearts przekracza 5,6 miliona sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, w tym 1,1 miliona sprzedanych w regionie PAL , 1,5 mln w Japonii i 3 mln w Ameryce Północnej. W14 października 2013 r., wszystkie gry z serii Kingdom Hearts sprzedały się na całym świecie w ponad 20 milionach egzemplarzy.
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 36/40 |
Informator gry ( USA ) | 9,5 / 10 |
GamePro ( USA ) | ![]() |
Magazyn gier wideo ( FR ) | 15/20 |
Graj ( Wielka Brytania ) | 8/10 |
Tygodnik Rozrywka ( USA ) | B + |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
1UP .com ( USA ) | W- |
Eurogamer ( Wielka Brytania ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( USA ) | 8,7 / 10 |
GameSpy ( USA ) | ![]() |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 8,7 / 10 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Metacritic | 85% |
Gra otrzymuje entuzjastyczne recenzje w mediach gier wideo. Gdy serwis IGN docenił najlepsze gry 2002 roku, Kingdom Hearts zostało nominowane do nagrody Editor's Choice Award za najlepszą grę na PlayStation 2 roku 2002 i było finalistą nagrody Reader's Choice Award za najlepszą grę na PlayStation 2 . W 2007 roku ta sama strona klasa Kingdom Hearts „s w dwudziestym drugim z góry dwadzieścia pięć zestawów PlayStation 2 cały czas. Krytycy chwalą wizualny aspekt gry, orkiestrację, aktorstwo głosowe i poczucie grania hybrydą między przygodową grą akcji a grą RPG. Redaktor IGN, Douglass C. Perry, nazwał ją za najlepszą reżyserię i projekt artystyczny oraz najlepszą grafikę komputerową i nazwał ją „Najlepszą animacją” na liście najpiękniejszych gier wideo na rok 2003. PlayStation 2 . W 2007 roku GameSpy dwukrotnie umieściło Kingdom Hearts na liście dwudziestu pięciu najlepszych przerywników w grach wideo. Edytor GamePro, Fennec Fox, twierdzi, że grafika w grze jest „wspaniała” i daje jej dobre oceny. Chwalona jest także jakość ścieżki dźwiękowej i dubbingu. Romendil, dziennikarz Jeuxvideo.com , stwierdza, że gra jest „bardzo ładna i czarująca”, a mieszanka uniwersum Disneya i Final Fantasy jest „prawie poruszająca” .
Recenzje systemu gier są mieszane. Wiele komentarzy narzeka, że zarządzanie kamerami może być czasami frustrujące, a przejścia statków Gummi są nie na miejscu. Greg Kasavin, redaktor naczelny GameSpot , mówi, że system gry jest „nudny”, a sekcje statków Gummi są „słabą imitacją serii Star Fox ” ; dodaje jednak, że walki są fajne, zwłaszcza z bossami. Dengeki Online krytykuje sterowanie kamerą, dając jasno do zrozumienia, że skupia się na obiektach, gdy jest kierowany przez gracza. Fennec Fox porównuje system walki ze „starymi grami Zelda na Nintendo 64 ” i dodaje pozytywne uwagi na temat sztucznej inteligencji Donalda i Goofy'ego. Romendil dodaje, że „poziom trudności jest stosunkowo wysoki” i czasami może być „irytujący” ; ubolewa też nad „złym zarządzaniem kątami widzenia i brakiem precyzji” .
Kasavin wyjaśnia, że pomysł połączenia poważnych elementów Final Fantasy z lżejszymi elementami Disneya wydawał się niemożliwy, a mimo to okazuje się dość dobrze zrobiony. W rzeczywistości jego napisanie nagradza Kingdom Hearts tytułem najlepszego crossovera od czasu SNK vs. Capcom podczas rozdania nagród dla najlepszego i najgorszego roku 2002. Benjamin Turner, redaktor GameSpy , zauważa, że główny wątek zbyt często ustępuje miejsca wątkom pobocznym Disneya i uważa wynik za rozczarowujący, posuwając się nawet do wspomnienia, gdy oryginalna historia dotrze jego punkt kulminacyjny „nie przybiera właściwego kształtu z powodu mylącej mieszanki niejasnych terminów i symboliki, która prawdopodobnie miała więcej sensu w umyśle reżysera niż w filmie. produkt końcowy” . Pomijając tę rozczarowującą stronę historii, precyzuje jednak, że całość warto zagrać do końca. W 2003 roku G4TV przyznało grze nagrodę za najlepszą historię podczas ceremonii wręczenia nagród G-Phoria . Opinia społeczności jest również pozytywna: Kingdom Hearts zajęło dziewiąte miejsce na najlepsze gry wszechczasów przez czytelników japońskiego magazynu Famitsu , szesnaste dla użytkowników serwisu GameFAQs i cztery-dwudzieste drugie przez użytkowników serwisu GameFAQs. IGN . Na swojej najnowszej liście dwudziestu pięciu najlepszych gier wszech czasów na PlayStation 2 , IGN plasuje Kingdom Hearts na dziewiątym miejscu. Gra jest również nominowana do nagrody CESA Game Awards za najlepszą grę roku 2002 .
Kilka wersji Kingdom Hearts następuje po sobie. Pierwsza to oryginalna wersja japońska, a następnie wersje północnoamerykańskie i europejskie, które zawierają nową zawartość. Później gra została ponownie wydana w Japonii jako Kingdom Hearts Final Mix i zawierała dodatki z wersji północnoamerykańskiej i europejskiej, a także niepublikowany wcześniej materiał.
Square i Disney publikują również wiele towarów przed i po premierze gry, od zabawek i figurek po ubrania i książki. Podobnie jak w przypadku gier Final Fantasy , Square wydaje książkę Ultimania o Kingdom Hearts w Japonii po wydaniu gry oraz poprawioną wersję po wydaniu Final Mix . W Ameryce Północnej przewodnik po strategii publikuje firma Brady Games . Przedstawia zrozumiałą ścieżkę i dziennik aktywności w postaci miniaturek. Manga na podstawie gry jest opublikowany w Japonii, Stanach Zjednoczonych i Francji. Seria powieści, również opartych na grze, została opublikowana w Japonii, a następnie w Ameryce Północnej, gdzie została wydana w dwóch tomach. Zostały napisane przez Tomoco Kanemaki i zilustrowane przez Shiro Amano . Ta seria została wydana w Ameryce Północnej w dniu25 marca 2008.
Pierwotnie wydany tylko w Japonii, Kingdom Hearts Final Mix zawiera kilka wydarzeń i szereg poprawek systemu gry, których brakowało w poprzednich wydaniach. Dialogi są w języku angielskim z japońskimi napisami. Dodano nowe przerywniki filmowe, takie jak ta opowiadająca o podróży Riku, aby wyjaśnić niektóre punkty fabularne i przedstawić Kingdom Hearts 2 . Nowa opcja pozwala graczowi pominąć przerywnik filmowy po obejrzeniu go przynajmniej raz. Opcjonalni bossowie dodani do amerykańskiej edycji są po raz pierwszy zaprezentowani japońskim graczom wraz z nową walką z „ The Unknown Man ”, aby zwiększyć zainteresowanie graczy kolejną grą.
W kolejnej próbie wprowadzenia do kontynuacji, na końcu gry, jeśli gracz wykonał określone zadania , odtwarzany jest film zatytułowany Another Side, Another Story „deep dive” . Dodano dwie nowe ścieżki muzyczne, Disappeared i Another Side . Nie zabrakło również utworów z angielskiej wersji Night on Bald Mountain i One-Winged Angel . Inne zmiany obejmują nowe umiejętności, nowe bronie, nowe przedmioty i dodatkowych wrogów, a także ustawienie ułatwiające graczowi naukę gry oraz dwa nowe poziomy trudności; zauważamy również zmianę kolorów niektórych wrogów. Kiedy został wydany po raz pierwszy, zestaw Final Mix zawierał grę karcianą Kingdom Hearts lub płytę CD ze specjalną muzyką. Limitowana wersja Platinum Edition pojawi się później z figurką Sory, kolekcją naklejek i szkicami niektórych głównych bohaterów.
Kingdom Hearts Final Mix został wydany w Ameryce Północnej, Europie i Australii w 2013 roku w kompilacji Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX .
Gra jest przystosowana do serii mang ilustrowanych przez Shiro Amano . Opowieść śledzi wydarzenia z gry z kilkoma małymi różnicami, aby zrekompensować utratę interaktywności gry wideo. Uwzględniono również kilka wydarzeń, które mają miejsce w wersji Final Mix . Mangi są początkowo wydawane w Japonii przez Famitsu PS2 dla Enterbrain, a później na całym świecie w czterech tomach. Są wydawane w Stanach Zjednoczonych w języku angielskim przez Tokyopop . Wychodzi pierwszy tom11 października 2005 r. i ostatnia 10 lipca 2006 r.. Wychodzi pudełko zawierające cztery tomy10 października 2006. We Francji seria jest redagowana przez Pikę i wychodzi między czerwcem awrzesień 2012.
Manga spotyka umiarkowany sukces. W tygodniu od premiery pierwszy tom znalazł się na 95. miejscu wśród 150 najlepiej sprzedających się książek według rankingu opracowanego przez USA Today . Hilary Goldstein, redaktor naczelna IGN, oddaje hołd rysunkom Amano i dodaje, że po przeczytaniu mangi chce powtórzyć grę Kingdom Hearts . Krytykuje jednak brak nowej zawartości i deklaruje, że adaptacja gry do mangi sprawia, że historia traci na atrakcyjności. Po serii następują inne mangi oparte na sequelach gry: Kingdom Hearts: Chain of Memories , Kingdom Hearts: 358/2 Days oraz Kingdom Hearts 2 .
W sierpniu 2011 Tetsuya Nomura wyraził chęć wydania reedycji gry w wysokiej rozdzielczości . Wwrzesień 2012, Kingdom Hearts HD 1.5 remix jest ogłaszany na PlayStation 3 . Ta wersja zawiera Final Mix i Chain of Memories w wysokiej rozdzielczości. Modele postaci Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance są używane jako podstawa do tworzenia postaci w tym ponownym wydaniu. Oryginalny system gry Kingdom Hearts został zmieniony, aby bardziej odpowiadał systemowi Kingdom Hearts 2 . Kompilacja zawiera również przerywniki filmowe w wysokiej rozdzielczości z Kingdom Hearts: 358/2 Days . Został wydany w Japonii w dniu14 marca 2013 r., w Ameryce Północnej w dniu 10 września tego samego roku, w Australii dnia 12 września a w Europie 13.
W czerwiec 2013, Nomura twierdzi, że oryginalne dane Kingdom Hearts zostały utracone na jakiś czas. Wyjaśnia, że te dane „utraciliśmy, dlatego podjęliśmy badania. Musieliśmy zagłębić się w terminalową wersję gry, aby pobrać to, co było dostępne, aby odtworzyć wszystko w wysokiej rozdzielczości. Musieliśmy przerobić całą grafikę i nie było to takie proste” .
Kingdom Hearts , po którym następuje kilka dzieł, staje się pierwszą grą z serii. Wydano dnia11 listopada 2004 r.na Game Boy Advance to Nintendo , pierwszą grą bezpośrednio podążającą za Kingdom Hearts jest Chain of Memories . Kingdom Hearts 2 , trzecia gra z serii, wydana na PlayStation 2 na22 grudnia 2005 r.. Akcja rozgrywa się rok po wydarzeniach z Łańcucha Wspomnień . System gry Kingdom Hearts 2 jest zbliżony do tej z pierwszej części, chociaż twórcy dokładają szczególnych starań, aby rozwiązać problemy zidentyfikowane w poprzedniej grze, szczególnie w odniesieniu do kąta widzenia i przejść na statku Gummi. Podobnie jak w pierwszej części gry, jest on wznowiony pod nazwą Kingdom Hearts 2 ostateczna mieszanka z remake'u z Chain of Memories na PlayStation 2 . Otrzymuje dobre recenzje w mediach zajmujących się grami wideo, w tym miejsce najlepszej gry roku 2005 oraz ocenę 39/40 japońskiego magazynu Famitsu . Na stronie IGN gra otrzymała ocenę 7,6 na 10 i numer 1 People's Choice w 2006 roku na PlayStation 2.
Gra Kingdom Hearts jest opracowywana wyłącznie dla V-CAST , usługi szerokopasmowej Verizon Wireless , i zostanie wydana1 st październik 2004 w Japonii i 5 lutego 2005w USA. W listopadzie 2008 roku gra Kingdom Hearts: Coded została wydana na telefony komórkowe w Japonii, a wydarzenia w grze nastąpiły po wydarzeniach z Kingdom Hearts 2 . Gra osadzona pomiędzy Chain of Memories i Kingdom Hearts 2 , Kingdom Hearts: 358/2 Days wydane na Nintendo DS na30 maja 2009 r. w Japonii i 29 wrześniaw Północnej Ameryce. Prequel , Kingdom Hearts: Birth by Sleep , ustaw dziesięć lat przed pierwszą ratę, komunikaty dla PlayStation Portable ON9 stycznia 2010. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , wydane w 2012 roku na konsolę Nintendo 3DS . Podczas 2013 Electronic Entertainment Expo , rozwój na PlayStation 4 i Xbox One z Kingdom Hearts 3 zostało ogłoszone.