Final Fantasy

Final Fantasy Logo Final Fantasy
Uprzejmy Odgrywanie ról
Deweloper Square Enix (dawniej Square )
Redaktor Square Enix (dawniej Square Soft)
Kluczowa osobowość Hironobu Sakaguchi
Nobuo Uematsu , Yoshitaka Amano
Yoshinori Kitase
Tetsuya Nomura , Shinji Hashimoto
Naoki Yoshida
Pierwsza gra 1987
Platforma Game Boy Advance , GameCube , iOS , MSX , Nintendo DS , Nintendo Entertainment System , Nintendo 3DS , PlayStation ( PS2 , PS3 , PSP , PS4 ), Super Nintendo , Cell Phone , Wii , Windows , Windows Phone , Wonderswan Color , Xbox ( Xbox 360 , Xbox One )
Stronie internetowej (pl) Oficjalna strona

Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī )Czyfabularna videogame (RPG) seria produkowana przezSquare Enix(pierwotniePlac miękkie) i wydany przezHironobu Sakaguchiw 1987 roku w Japonii naNESz grą Final Fantasy . Pierwsza gra z tej serii jest ostatnim wysiłkiem Sakaguchi, aby przywrócić swoją karierę na właściwe tory po kilku komercyjnych niepowodzeniach: jest to ogromny sukces komercyjny.

Od tego czasu Final Fantasy ewoluowało z każdą generacją domowej konsoli i czasami jest adaptowane na inne platformy. Zapuściła się w inne gatunki gier wideo, w tym role-playing online , wyścigi , strzelanki z perspektywy trzeciej osoby , walki i gry rytmiczne . Zróżnicował się wówczas pod względem formatu, dając początek filmom , anime , mandze i powieściom .

Chociaż większość gier Final Fantasy składa się z całkowicie niezależnych gier fabularnych, istnieje kilka cech wspólnych. Te punkty wspólne obejmują głównie elementy scenariusza, nazwy i gatunki postaci oraz mechanikę gry.Klasyczny scenariusz gry Final Fantasy podejmuje historię grupy młodych bohaterów, którzy walczą ze złem, rozwijając swoje umiejętności, własną osobowość i relacje między nimi. Wreszcie, muzyka często komponowana przez Nobuo Uematsu przyczynia się do rozgłosu serii i jej spójności.

Seria gier wideo to prawdziwy sukces komercyjny i krytyczny. Od czasu powstania do 2017 roku sprzedano ponad 135 000 000 sztuk i od czasu Final Fantasy VII jest uważany za główną serię w świecie gier wideo . Miała znaczący wpływ na zwykłą mechanikę gier RPG i uczestniczyła w demokratyzacji gatunku jako całości poza Japonią.

Tytuły serii

Gry

Pierwsza gra z serii została wydana w Japonii 18 grudnia 1987 roku. Kolejne tytuły są ponumerowane, a ich scenariusze nie następują po sobie, z wyjątkiem bezpośrednich kontynuacji. Wiele gier Final Fantasy zostało mocno zmodyfikowanych, aby pasowały do ​​lokalnych rynków, w szczególności Ameryki Północnej, Europy i Australii.

Pierwsze trzy gry Final Fantasy zostały opracowane dla Famicomu . Final Fantasy zostało wydane w 1987 roku w Japonii i 1990 w Ameryce Północnej. Final Fantasy II było dostępne w Japonii w 1988 roku. Final Fantasy III zostało wydane w 1990 roku i pozostanie ekskluzywne w Japonii aż do wydania remake'u na Nintendo DS w 2006 roku w Ameryce Północnej, a następnie w Europie w 2007 roku.

Super Famicom odbywa następujące trzy gier, jak również tytuł pochodnych. W 1991 roku Final Fantasy IV , nazwane w Ameryce Północnej Final Fantasy II , zapoczątkowało system Active Time Battle . Będzie miał prawo do remake'u na Nintendo DS w 2008 roku . Final Fantasy Mystic Quest przybywa do Ameryki Północnej w 1992 roku, a do Japonii w 1993 roku. Jest to pierwsza gra z sagi dostępna w Europie w 1994 roku. Final Fantasy V została wydana w 1992 roku w Japonii i jest pierwszą grą z serii z sequelem: jest to krótki anime o nazwie Final Fantasy: Legend of the Crystals . Final Fantasy VI zostało wydane w 1994 roku i nosi tytuł Final Fantasy III w Ameryce Północnej.

Tabela korelacji oryginalnych odcinków serii Final Fantasy , z wyłączeniem reedycji i kompilacji
odcinek japoński Odcinek amerykański Odcinek europejski
Final Fantasy Final Fantasy
Final Fantasy ii
Final Fantasy III
Final Fantasy IV Final Fantasy ii
Final Fantasy v
Final Fantasy VI Final Fantasy III
Final Fantasy VII Final Fantasy VII Final Fantasy VII

Następujące trzy główne gry zostały wydane na PlayStation . W 1997 roku Final Fantasy VII oznaczało przejście serii do grafiki 3D. Jest to druga gra z serii wydana w Europie, po której pierwszym jest spin-off Mystic Quest Legend . Final Fantasy Tactics zostało wydane w tym samym roku w Japonii, ale nigdy nie dotarło do Europy. W tym nowym spin-offie pojawią się dwa sequele na Game Boy Advance i Nintendo DS, a także remake na PlayStation Portable . W 1999 roku Final Fantasy VIII jako pierwsze wykorzystało postacie o realistycznych proporcjach i miało motyw muzyczny z tekstami. W 2000 roku Final Fantasy IX powróciło do heroicznego świata fantasy z pierwszego Final Fantasy , pozostałych wydanych od się w bardziej futurystycznych światach.

Z kolei PlayStation 2 gości cztery gry z głównej serii. Final Fantasy X , wydany w 2001 roku, był pierwszą grą, która miała bezpośrednią kontynuację w formacie gry wideo ( Final Fantasy X-2 , 2003). Pierwsza gra masowo wieloosobowa z serii, Final Fantasy XI , została wydana na PS2 i PC w 2002 roku (w Europie dostępna była tylko wersja na PC), a następnie na Xbox 360 . Ogłoszony w tym samym okresie, Final Fantasy Crystal Chronicles jest odcinkiem, w którym można grać jednocześnie dla czterech graczy i dostępnym wyłącznie na GameCube . Będzie to punkt wyjścia do nowej, pochodnej serii, która będzie kontynuowana na Nintendo DS i Wii . Final Fantasy XII pojawia się w 2006 roku na PS2 i przejmuje świat Ivalice wykorzystany już w spin-offach Final Fantasy Tactics i Vagrant Story . Bezpośredni sequel zatytułowany Final Fantasy XII: Revenant Wings został wydany w 2007 roku na konsolę Nintendo DS.

W 2009 roku na Nintendo DS pojawił się oryginalny odcinek inspirowany pierwszymi grami z serii: Final Fantasy: The 4 Heroes of Light .

Również w 2009 roku Final Fantasy XIII zostało wydane w Japonii, a następnie w Ameryce Północnej i Europie w 2010 roku. Tym razem gra jest dostępna zarówno na PlayStation 3, jak i Xbox 360 . To pierwsza gra wydana jednocześnie na dwie konsole i przetłumaczona na język chiński. Pozna dwa bezpośrednie sequele: Final Fantasy XIII-2 oraz Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV , druga gra masowo wieloosobowa z serii, wydana w 2010 roku dla systemu Windows, ale jest szeroko krytykowana. Nowa wersja została wydana w 2013 roku na Windows i PlayStation 3 pod nazwą Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Final Fantasy Explorers zostało wydane w 2014 roku w Japonii, a w 2016 roku w Ameryce Północnej i Europie. To dzieło jest inspirowane przez Capcom potwór Hunter sagi .

Final Fantasy XV pojawi się w 2016 roku na PlayStation 4 i Xbox One, a na PC w 2018 roku.

W 2020 roku Final Fantasy VII Remake zostanie wydane na PlayStation 4.

Final Fantasy XVI zostanie zapowiedziane przez Sony na konferencji prezentacyjnej PlayStation 5 w październiku 2020 r. Jego premiera zaplanowana jest na 2021 r.

Kompilacje

W Ameryce Północnej Final Fantasy IV zostało wydane w kompilacji Final Fantasy Chronicles , podczas gdy Final Fantasy V i Final Fantasy VI znalazły się w kompilacji Final Fantasy Anthology . W Europie Final Fantasy IV i Final Fantasy V zostały skompilowane w Final Fantasy Anthology European Edition .

Final Fantasy I i II są dostępne w Final Fantasy Origins na PlayStation oraz w Final Fantasy I i II: Dawn of Souls na Game Boy Advance , w ulepszonej wersji graficznej i dźwiękowej.

Pierwsze dwa odcinki zostały zremasterowane na PSP w kompilacji FINAL FANTASY 20th Anniversary , wydanej 7 lutego 2008 roku.

Gry pochodne

Firma Square Enix wyprodukowała szereg gier wywodzących się z Final Fantasy . Niektóre z nich mają niewiele wspólnego z serią Final Fantasy , ale noszą jego imię z powodu ich marketingu w niektórych regionach, z powodów czysto komercyjnych.

Na przykład Final Fantasy Mystic Quest to klasyczna gra RPG zaprojektowana specjalnie dla początkujących graczy, ze względu na jej szczególnie prosty system gry i zawierająca bardzo niewiele odniesień do „oficjalnych” odcinków. Ma inną nazwę dla trzech obszarów, w których została wydana: Final Fantasy Mystic Quest w Stanach Zjednoczonych, Final Fantasy USA: Mystic Quest w Japonii i Mystic Quest Legend w Europie. Tytuł ten został wydany na Super Famicom (lub Super Nintendo we Francji) i jest próbą stworzenia gry łączącej elementy, które przyczyniły się do sukcesu dwóch serii Final Fantasy i Dragon Quest .

Podobnie Final Fantasy Adventure to aktywna gra RPG wydana dla Game Boy w Japonii, Stanach Zjednoczonych i Europie. Jest to właściwie pierwszy odcinek trylogii Seiken Densetsu , z której drugi odcinek znamy we Francji jako Secret of Mana . Ta gra została wydana pod stosunkowo różnymi nazwami w każdym regionie, odpowiednio Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , Final Fantasy Adventure i Mystic Quest .

Seria Final Fantasy Legend to kontynuacja trzech klasycznych gier RPG wydanych na Game Boy , które są pierwszymi trzema odcinkami drugiej serii River Square, SaGa .

Final Fantasy Tactics to taktyczna gra RPG, która czerpie z wielu nawiązań i motywów wspólnych dla serii.

Spin-offy Chocobo i Final Fantasy Crystal Chronicles , również bazują na nich szeregiem elementów z Final Fantasy .

Dissidia: Final Fantasy została wydana w 2009 roku. Jest to bijatyka, która opiera się na głównych bohaterach i wrogach pierwszych dziesięciu gier z serii.

Pospolite elementy

System gry

Klasy i system handlu

Do klas postaci grywalnej obejmują (między innymi) Wojownika, Maga Biały, czarny, czerwony i niebieski, Monk, złodziej, a MIME. W Final Fantasy gracz musi przypisać swoim postaciom klasę, którą zachowa do końca gry.

Dodatkowo w kilku grach z serii ( Final Fantasy III , Final Fantasy V i Final Fantasy Tactics ) zastosowano system profesji pozwalający graczowi na zmianę klasy pomiędzy walkami. W Final Fantasy X-2 system „Vetisphere” pozwala również graczowi na przełączanie klas podczas walki. Tak samo w Lightning Returns: Final Fantasy XIII gracz może wybierać spośród trzech strojów, wcześniej wybranych w menu, aby budować różne strategie walki.

W grach, w których gracz nie ma możliwości wyboru klasy swoich postaci ( Final Fantasy IV i Final Fantasy VI ), często odgrywa to ważną rolę w fabule. W ostatnim nie-sieciowym dziele serii (po VI) gracz nie musi wybierać klasy dla swoich postaci, ale może dążyć do celu, sprawiając, że odpowiednio ewoluują.

Rodzaje magii

Magia w serii jest ogólnie podzielić na różnych szkół nazwanych po kolorze . Biała magia i czarna magia stanowią magiczną Obrona / uzdrowienie i ataku. Czerwona magia zawiera dwa pierwsze, ale ze zmniejszonym efektem.

Wśród nowszych dodatków jest Blue Magic (czasami nazywane Lore (Wiedza) lub Wróg Skill ( Wróg Skill ), która zawiera specjalne ataki wyciągnięte z różnych potworów spotykanych. Istnieje również przestrzeń i przestrzeń magiczna. Czas , który zawiera zaklęcia wpływające względem mobilności, takich jak Haste (prędkości), Wolna (Wolne) i Warp (teleportacja) i magią przyzwania, która polega na wzywanie potężnych pokrewnych Stworzenia (chimery lub eony w zależności od wersji).

Zmiany stanu

Postacie w Final Fantasy zwykle podlegają „dolegliwościom stanu”, które powodują efekty obezwładniające, w tym ciemność (znaczna utrata celności przy atakach fizycznych), cisza (niemożność użycia magii lub przywołania chimer), zatrucie (postępująca i regularna utrata punktów życia) , petryfikacja (postać zamienia się w kamień i nie może już działać), wściekłość (postać zmieni kolor na czerwony zaczyna atakować automatycznie, żadna inna akcja nie jest wtedy możliwa), dezorientacja (postać atakuje losowy cel, w tym własnych sojuszników lub nawet sam), dzwonek śmierci (nad znakiem wyświetla się odliczanie. Osiągnięto zero, umiera).

Przedmioty i postacie

Narody

Chociaż ludzie są głównymi gatunkami postaci we wszystkich grach, istnieje kilka powtarzających się ras, które pojawiają się w całej serii.

W Final Fantasy IV i IX pojawia się rasa przywoływaczy . Przywoływacze mają ludzki wygląd. W Final Fantasy IX mają róg na środku czoła. W innych grach z tej serii Przywoływacze nie pojawiają się jako rasa, ale jako klasa postaci .

Mogowie są czasami przedstawiani jako ludzie, gdzie indziej jako rasa zwierząt.

Krasnoludy pojawiają się również w Final Fantasy I, III, IV, V i IX.

Gospodarka i zapasy

We wszystkich grach walutą pieniężną jest Gil.

Większość przedmiotów, które mogą być używane w ekwipunku, ma tę samą nazwę i efekt od gry do gry. Na przykład mikstury przywracają zdrowie, ogony feniksa ożywiają postać, a etery przywracają punkty magii.

Stworzenia i potwory

W drugim odcinku urodziło się pół kurczaka, pół strusia o nazwie Chocobo (pochodzącej od japońskiego przysmaku zwanego chocoball, który miał ptaka na opakowaniu), które często służy jako środek transportu podczas gry. każda gra z serii.

Moogle ( Moogles angielski, Moguri w języku japońskim (skurcz Mogura i Koumori , Mole odpowiednio i nietoperzy) są małe inteligentne istoty, które pojawiają się po raz pierwszy w Final Fantasy III . W Final Fantasy VI , Mog jest pełna postać w drużynie gracza .

Niektóre rodziny potworów takich jak gobliny , tomberries i Pampas powrócić często w fazach bojowych poszczególnych odcinków.

Cait Sith to, w zależności od gry, wrogowie, wezwanie, a nawet broń. W Final Fantasy VII jest nawet jednym z głównych bohaterów.

Imiona postaci

Postać o imieniu Cid była fizycznie obecna we wszystkich grach z serii od czasu Final Fantasy II (wspominano o nim w pierwszej części). Chociaż nigdy nie jest tą samą osobą, zwykle przedstawiany jest jako właściciel, projektant i/lub pilot samolotów lub innych statków powietrznych.

Podobnie postacie zwane Biggs i Wedge (hołd dla postaci z Gwiezdnych wojen , Biggs Darklighter i Wedge Antilles ) pojawiły się w Final Fantasy V do Final Fantasy X-2 (włącznie). Pojawiają się także w XV opusie .

Kryształy

Większość Final Fantasy ma fabułę opartą na kryształach odpowiadających każdej sile natury ( ogień , woda , ziemia , powietrze ). Celem wrogów jest generalnie przywłaszczenie sobie tych kryształów i wykorzystanie ich mocy do zdominowania świata.

Wezwania to forma magii, w której występuje legendarna istota, często kojarzona z elementem natury. Te same „bóstwa” zostały znalezione od czasu Final Fantasy III  : Ifrit , Shiva , Ramuh , Leviathan , Titan , Odin , Carbuncle i Bahamut, by wymienić te najbardziej powracające. W trakcie serii, w zależności od odcinków, wezwania przybierały nazwy Espers, Summons, Guardian Forces, Chimeras, Avatars lub Aeons.

Samolot

Jest to latający środek transportu obecny w każdym odcinku serialu, pod różnymi nazwami, takimi jak Airship, BlackJack, Falcon, Highwind ( po francusku Hautvent ), Ragnarok ( po francusku Hydre ) czy Hilda Garde ( po francusku Hildegarde ) i który pozwala podróżować do woli po uniwersum każdej gry bez żadnych ograniczeń topograficznych. W kilku grach, w tym Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy IV , Final Fantasy VI , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy XII , a zwłaszcza Final Fantasy IX, głównym elementem fabuły jest obecność sterowców.

Główne tematy

Kilka odcinków serialu mówi o buncie przeciwko władzy ekonomicznej, politycznej lub religijnej, która trzyma świat. Na przykład historia Final Fantasy II wiąże się bunt przeciwko cesarza Palamecia, Final Fantasy VI rozpoczyna się oporu wobec panowania cesarza Gestahl , historia Final Fantasy VII zaczyna się od ataku na Shinra Corp .

Pojawiająca się w Final Fantasy VII teoria cyklu życia została rozwinięta przez Hironobu Sakaguchi i polega na stwierdzeniu, że każda żywa istota, która umiera „powraca” na planetę, która ponownie odtworzy życie z tej „duszy”. Ta teoria znajduje się w wielu elementach serialu i jest również łącznikiem między kilkoma odcinkami. Jest również używany w szczególności w odcinkach IX i X oraz filmach Final Fantasy: Creatures of the Spirit i Final Fantasy VII Advent Children .

System gry

Ekrany gier

Gry zwykle mają kilka skategoryzowanych ekranów lub trybów interakcji. Tereny to ekran, na którym odbywają się interakcje postaci, a większość eksploracji i dialogów odbywa się na tych ekranach. Ekran menu służy do poruszania się po stanach postaci, ich ekwipunku, a nawet umiejętnościach magicznych. Ten ekran jest zwykle prostym ekranem na niebieskim tle, z ręką zakrytą białą rękawiczką do wybierania opcji. W niektórych grach dostępna jest opcja zmiany koloru tła.

Bitwy toczą się na innym typie ekranu (lub arenie), zwykle ze zmianą skali i nową tapetą „areny”, która zwykle reprezentuje rodzaj terenu, w którym znajdują się postacie. Bitwy silnie powiązane z fabułą mogą mieć specjalny ekran. Począwszy od Final Fantasy VII , te ekrany są całkowicie trójwymiarowe. Final Fantasy XII nie ma tego ekranu: sekwencje walki będą miały miejsce bezpośrednio na boisku.

Ekran świata w małej skali symbolicznie reprezentuje długą odległość przebytą w czasie, co byłoby nie do przyjęcia z punktu widzenia scenariusza. Te ekrany niekoniecznie są dobrze skalowane, ponieważ postać jest czasami wielkości góry. Ekran świata został usunięty z Final Fantasy X i powrócił, tym razem do pełnej skali, w Final Fantasy XII .

Te przerywniki są non-interactive i służą do góry historię. Mogą być wstępnie renderowane lub wykonywane w tym samym środowisku, co tereny. W niektórych przypadkach wstępnie wyrenderowane filmy są umieszczane nad boiskiem.

System walki

Podobnie jak w wielu grach RPG, Final Fantasy opiera się na systemie poziomów doświadczenia, w którym za zabijanie wrogów zdobywa się punkty doświadczenia.

We wszystkich grach Final Fantasy gracze zarządzają grupą postaci podczas historii, w której musisz odkrywać świat gry i pokonać przeciwników. Wrogowie zwykle pojawiają się przypadkowo podczas raczkowania, co zmienia się w Final Fantasy XI i Final Fantasy XII . Gracz używa poleceń, takich jak „Walka”, „Magia” lub „Przedmiot” do każdej z postaci za pośrednictwem interfejsu menu podczas walki.

Active Time Bitwa rozpoczyna się Final Fantasy IV i zastępuje turę. W przypadku Active Time Battle , musisz działać zanim wróg zaatakuje, co dodaje rozgrywce dynamiki.Ten system jest używany aż do Final Fantasy X , gdzie Active Time Battle jest zastąpiony Turą Warunkową . Ten tryb walki podejmuje ideę walki turowej, ale dodaje do niej niuanse. W Final Fantasy XI walka toczy się w czasie rzeczywistym, a gracze podejmują działania, dopóki nie otrzymają nowego rozkazu. Tak też jest w Final Fantasy XII , gdzie system ten nosi nazwę Active Dimension Battle . W Final Fantasy XIII bardziej szukamy mechaniki gry akcji. Wreszcie w Final Fantasy XV odkrywamy Open Combat . W przeciwieństwie do innych trybów walki, działa w czasie rzeczywistym i pozwala na szeroką gamę ataków i ruchów, zapewniając znacznie płynniejszą walkę. Zawiera również tryb taktyczny, który pozwala na używanie przedmiotów podczas pauzowania gry.

Projekt

Pochodzenie nazwy Final Fantasy

W 2015 roku Sakaguchi twierdzi, że Final Fantasy nigdy nie było tak nazwane, ponieważ miało być ostatnim, ale dlatego, że inicjały FF brzmią równie dobrze dla Japończyków, jak i Amerykanów; dla niego, jeśli słowo Fantasy jest oczywistym wyborem dla RPG, Final zostaje zachowany tylko dlatego, że był stosunkowo znany Japończykom. Pierwszym esejem był Fighting Fantasy , ale seria powieści już nosi tę nazwę.

Do 2015 roku geneza nazwy serii zna dwie wersje.

Jedna z tych wersji mówi, że ten projekt musi być ostatnim przed upadkiem z biznesu, Square nazywa go Final Fantasy ( "Last Fantasy"  w języku angielskim ), ale wbrew wszelkim oczekiwaniom, gra odnosi wielki sukces i ratuje firmę przed bankructwem. dając mu drugi wiatr.

Druga wersja wspomina, że będąc pod wrażeniem gry fabularnej Dungeons and Dragons oraz gry Dragon Quest , Hironobu Sakaguchi chciał stworzyć grę, w której fabuła miałaby mieć ważniejsze miejsce niż to, co było robione w tamtym czasie, i prosi kierownictwo o pozwolenie aby zainicjować projekt. Ponieważ jest niezdecydowany, Sakaguchi stawia swoją rezygnację w grze: ten projekt, który mógł być jej ostatnim, Sakaguchi nazwałby go Final Fantasy .

Projekt

W przypadku oryginalnego Final Fantasy Hironobu Sakaguchi prosi o większy skład niż w przypadku poprzednich tytułów Square . Rozpoczął pracę nad światem Final Fantasy i systemem gry.Po sfinalizowaniu tych dwóch elementów Sakaguchi dodał swoje pomysły na scenariusz. W kolejnych grach zaczyna od historii, a następnie buduje wokół niej świat. W ten sposób projektanci mają tylko wspólne elementy do włączenia, ale nie są ograniczeni w tworzeniu swojego świata. Zespoły deweloperskie muszą więc tworzyć w każdym odcinku zupełnie nowy świat.

Ze względu na ograniczenia graficzne, wczesne tytuły na NES opierały się na projekcie opartym na sprite'ach, reprezentującym lidera grupy na ekranie World. Ekrany walki są zazwyczaj bardziej szczegółowe i zawierają wszystkie postacie widoczne z profilu. Ta praktyka jest stosowana w pierwszej trylogii Final Fantasy , a oba ekrany pokazują szczegółowe nagrania z Final Fantasy VI . Na NESie duszki mają wysokość 26 pikseli i paletę 4 kolorów. 6 ramek animacji wskazuje różne stany postaci, np. „fit” lub „zmęczony”. Na Super Nintendo grafika i efekty są aktualizowane, podobnie jak muzyka, ale ogólny wygląd jest bardzo podobny do starych. Te skrzaty są dwa piksele krótsze, ale korzystać z 11 kolorów i 40 klatek animacji.

W 1995 roku Final Fantasy VI oznaczało przejście serii do 3D za pomocą wstępnie renderowanych fotorealistycznych tapet . Począwszy od Final Fantasy VII , ze względu na zwiększone zapotrzebowanie na zasoby 3D, zespół projektantów znacznie się rozrasta. W Final Fantasy VIII gra jest bardziej fotorealistyczna, co jest trendem, którego nie ma w kolejnych opusach. Final Fantasy X pozwala na wprowadzenie na PlayStation 2 tła 3D zamiast postaci 3D na fotorealistycznych tłach. Jest to również pierwsza gra Final Fantasy , która dodaje aktorów głosowych w większości gry, a nawet w postaci drugoplanowych. Począwszy od Final Fantasy XI , gry używają darmowej kamery, a nie stałej.

Final Fantasy XIII i Final Fantasy XIV zostały zaprojektowane przy użyciu oprogramowania pośredniego Crystal Tools opracowanego przez Square Enix .

Ścieżka dźwiękowa

Nobuo Uematsu jest kompozytorem utworów muzycznych od Final Fantasy do Final Fantasy XI . Był głównym kompozytorem muzyki do Final Fantasy aż do swojej rezygnacji w listopadzie 2004 roku .

Inni kompozytorzy, którzy pracowali nad główną serią, to Masashi Hamauzu i Junya Nakano przy Final Fantasy X , Naoshi Mizuta i Kumi Tanioka przy Final Fantasy XI i wreszcie Hitoshi Sakimoto przy Final Fantasy XII . Niedawno Yoko Shimomura skomponowała muzykę do Final Fantasy Versus XIII i gier z serii Kingdom Hearts , a także muzykę do Final Fantasy XV .

Gry często zaczynają się od piosenki o nazwie Prelude , która była prostym motywem arpeggio we wczesnych grach i wzbogacona w ostatnich wydaniach. Sekwencjom walki, które kończą się zwycięstwem w pierwszych dziesięciu odcinkach serii, towarzyszy zwycięska fanfara, która rozpoczyna się za każdym razem tą samą sekwencją dziewięciu dźwięków i stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych utworów muzycznych serii.

Arpeggio preludium jest prawdopodobnie inspirowane z ósmego studium Opus 10 Fryderyka Chopina

Dom

Sprzedaż

Na początku 1996 roku franczyzy sprzedał ponad dziesięć milionów gier, 45 mln w sierpniu 2003 roku, 63 mln w grudniu 2005 roku, 85 mln w lipcu 2008 roku, 100 mln w czerwcu 2011 roku i 110 mln w marcu 2014. To czyni go jednym z franczyzy najlepiej sprzedające się gry wideo w historii .

Kilka gier z tej serii stało się hitami komercyjnymi. Pod koniec roku 2007, siódmego, ósmego i dziewiątego Najlepiej sprzedającym się RPG końcowe Fantasy VII , końcowe Fantasy VIII i końcowe Fantasy X , odpowiednio. Final Fantasy VII , sprzedany w ponad 9 500 000 egzemplarzy, jest najpopularniejszą grą z serii. Gra wieloosobowa Final Fantasy XI miała 200 000 aktywnych graczy dziennie w marcu 2006 roku.

Nagrody i wyróżnienia

W 1996 Next Generation zamiast Series 17 e najlepszych gier wszech czasów.

W 2006 roku gra została dodana do Walk of Game , co czyni ją pierwszą reprezentowaną franczyzą (pozostałe gwiazdy zarezerwowane są dla poszczególnych gier). W tym samym roku ankieta GameFAQs umieściła ją jako drugą najlepszą serię gier wideo wszechczasów, tuż za serią The Legend of Zelda . Również w 2006 roku Famitsu umieściło jedenaście gier Final Fantasy w swoich 100 najlepszych grach wszech czasów, w tym cztery w pierwszej dziesiątce, z m.in. Final Fantasy X i Final Fantasy VII na pierwszym i drugim miejscu.

W 2008 roku Księga Rekordów Guinnessa przyznała serii siedem tytułów, w tym „franczyzę RPG z największą liczbą gier” (13 głównych tytułów, 7 rozszerzeń i 32 spin-offy), „Najdłuższą grę rozwojową” (pięć lat dla Final Fantasy XII ) oraz „Gra z największą sprzedażą w dniu premiery” ( Final Fantasy X ).

Krytycy mile widziani

Seria jest powszechnie uznawana przez krytyków za jakość grafiki i ścieżki dźwiękowej. Ma to jednak swoje wady: IGN usprawiedliwia brak atrakcyjności niektórych gier swoim systemem menu. IGN również regularnie krytykuje losowe walki.

W 2007 roku Edge skrytykował Square Enix za wykorzystanie serii Final Fantasy i rozcieńczenie jej grami niezwiązanymi z główną grą.

Final Fantasy VII jest top 26 najlepiej RPG wszechczasów GamePro i ogólne rankingi GameFAQs w latach 2004 i 2005. W 2003 roku jednak, GameSpy prezentuje go jako 7 th najbardziej zbyt drogie gry wszechczasów, a IGN oferuje bardziej zróżnicowany punkt widok.

Po premierze Final Fantasy XIV negatywny odbiór ze strony opinii publicznej skłonił ówczesnego prezesa Square Enix , Yoichi Wada, do przeprosin na konferencji prasowej w Tokio, wyjaśniając, że hosting gry został „poważnie zniszczony” .

Europejscy gracze również często narzekali na niechlujną lokalizację, głównie ze względu na słabą optymalizację gry w formacie PAL , co skutkuje animacją o 25% wolniejszą niż oryginalna wersja i awarią obrazu, który nieznacznie zniekształca elementy gry.

Potomkowie

Potomność Final Fantasy w świecie gier wideo

Wiele współczesnych konwencji RPG ma swoje korzenie w serii Final Fantasy . Final Fantasy rzeczywiście oznacza początek walki turowej jednej grupy przeciwko drugiej, a nie pojedynczego gracza przeciwko pojedynczemu wrogowi. Jest także prekursorem systemu zmiany klas.

Final Fantasy II to pierwsza gra wideo przedstawiona jako kontynuacja innej, która nie ma postaci ani miejsc wspólnych z poprzednim tytułem.

Franczyzowa

Kino

Pierwsza OVA , kontynuacja Final Fantasy V , została wydana pod tytułem Final Fantasy: Legend of the Crystals . W czterech 30-minutowych odcinkach wydanych w 1994 roku w Japonii i 1998 w Stanach Zjednoczonych opowiada historię 200 lat po wydarzeniach z wyżej wymienionej gry wideo.

Film Final Fantasy: Creatures of the Spirit wszedł do kin w 2001 roku. Film wykorzystywał wówczas nowe technologie, ale nie odniósł sukcesu oczekiwanego przez liderów Square . Koszt aktorów CG jest bardzo wysoki, a fani serialu nie czują obecności uniwersum Final Fantasy . Firma przechodzi następnie przez okres wielkiego kryzysu, który doprowadzi ją nieco później do fuzji z jej najbardziej bezpośrednim konkurentem, firmą Enix , i doprowadzi do zakupu przez Sony 19,2% jej akcji.

25-odcinkowe anime zatytułowane Final Fantasy: Unlimited zostało wydane w 2001 roku w Japonii i Ameryce Północnej.

Drugi film bezpośrednio po Final Fantasy VII, zatytułowany Final Fantasy VII: Advent Children, został wydany w Japonii 13 września 2005 roku. W kwietniu 2006 roku dotarł do Stanów Zjednoczonych i został ostatecznie wydany w Europie 7 czerwca 2006 roku. z odbiorem bardziej pozytywnym niż poprzednie i jest sukcesem komercyjnym.

W 2016 roku firma Square-Enix wydała film animowany Kingsglaive: Final Fantasy XV , będący częścią uniwersum Final Fantasy XV . Film ma na celu wprowadzenie do świata gier.

Powieści i mangi

W 1989 Final Fantasy II zostało zaadaptowane na powieść. W 1992 roku Final Fantasy III zostało zaadaptowane jako manga.

Final Fantasy: Creatures of the Spirit zostaje wydane jako powieść, gra Final Fantasy Crystal Chronicles jest adaptowana do mangi, a Final Fantasy XI jest adaptowana do powieści i mangi. Pojawia się siedem nowych historii opartych na uniwersum Final Fantasy VII . Final Fantasy: Unlimited jest kontynuowane w formie powieści i mangi po zakończeniu anime.

Źródłem nowości są Final Fantasy X i Final Fantasy XIII .

W kulturze popularnej

Gra wideo

Postać Final Fantasy Cloud jest jednym z grywalnych wojowników w Super Smash Bros. na Nintendo 3DS / na Wii U oraz w Super Smash Bros Ultimate.

Muzyka

Ścieżki dźwiękowe Final Fantasy zostały wykonane przez Londyńską Orkiestrę Symfoniczną . Orkiestrowy koncert muzyki Final Fantasy odbył się 10 maja 2004 roku w Walt Disney Concert Hall w Stanach Zjednoczonych przez Los Angeles Philharmonic Orchestra. Ten koncert został wyprzedany na trzy dni. Poniższy występ został wykonany 19 lutego 2005 roku w Rosemont przez Chicagoland Pops Orchestra, a następnie w 2005 roku koncert Dear Friends odbył trasę koncertową po Stanach Zjednoczonych.

17 listopada 2003, Square Enix USA uruchomiło stację radiową Final Fantasy in America Online poświęconą muzyce z serii Final Fantasy , z pełnymi utworami Final Fantasy XI oraz samplami Final Fantasy VII do Final Fantasy X .

Motyw miłości w Final Fantasy IV jest częścią programu kilku japońskich szkół podstawowych. W 2003 roku Uematsu dołączył do rockowej grupy The Black Mages , która wydała kilka albumów z coverami muzyki Final Fantasy .

Na Letnich Igrzyskach Olimpijskich 2004 brązowi medaliści Alison Bartosik i Anna Kozlova wykonali swoje numery w pływaniu synchronicznym do muzyki z Final Fantasy VIII .

Bibliografia

  1. (in) „Co w świecie Final Fantasy? Przewodnik dla początkujących do największej serii RPG na planecie” (wersja z 26 stycznia 2017 r. w Internet Archive ) ,7 sierpnia 2012
  2. „  Final Fantasy I  ” na finaland.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  3. (en) „The Main Final Fantasies” (wersja archiwum internetowego z 2 lipca 2006 r. ) , na stronie gamespot.com
  4. (w) „Final Fantasy III” (stan na 25 września 2012 r. w Internet Archive ) , na GameSpot.com
  5. (en-US) Mark Bozon , „  Recenzja Final Fantasy III  ” , na IGN ,14 listopada 2006 r.(dostęp 13 października 2017 )
  6. „  Ilustrowana chronologia / Od anonimowości do uznania – Plik: seria Final Fantasy  ”, Jeuxvideo.com ,17 lipca 2009( przeczytaj online , skonsultowano 19 września 2017 r. )
  7. (w) „  The Complete Final Fantasy Timeline  ” na IGN ,10 kwietnia 2000 r.(dostęp 19 września 2017 )
  8. (en-US) Ramsey Isler , „Od  gier do anime: Final Fantasy VI  ” na IGN ,17 grudnia 2007 r.(dostęp 10 października 2017 )
  9. (w) „  Final Fantasy III  ” na GameSpot (dostęp 10 października 2017 )
  10. „  Final Fantasy VII  ”, Generacja 4 ,czerwiec 1998, s.  134-141
  11. „  Final Fantasy VIII  ” z GameSpot (dostęp 10 października 2017 r. )
  12. „  Final Fantasy IX  ” z GameSpot (dostęp 10 października 2017 r. )
  13. (w) „  Final Fantasy X (PlayStation 2)  ” na IGN (dostęp 10 października 2017 )
  14. (w) „  Final Fantasy XI (PlayStation 2)  ” na IGN (dostęp 10 października 2017 )
  15. (en-US) Patrick Kolan , „  The Evolution of Final Fantasy  ” , na IGN ,18 stycznia 2007(dostęp 10 października 2017 )
  16. (w) „  Final Fantasy XII (PlayStation 2)  ” na IGN (dostęp 10 października 2017 )
  17. (en-US) Jimmy Thang , „  E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360  ” , na IGN ,14 lipca 2008 r.(dostęp 10 października 2017 )
  18. „  Final Fantasy XIII  ” (en-US) z GameSpot (dostęp 10 października 2017 )
  19. „  Final Fantasy XIV  ” , na finaland.com
  20. (en-US) Peter Brown , „  Final Fantasy 15 – data premiery potwierdzona na 2016 rok  ” , na GameSpot ,6 sierpnia 2015 r.(dostęp 10 października 2017 )
  21. (en) Derek Strickland, „  Final Fantasy XV sprzedał 6,5 miliona sztuk  ” na tweaktown.com ,17 września 2017 r.
  22. (w) "  Final Fantasy 15 annocé Royal Edition, wersja na PC z datą  " , Eurogamer.net ,16 stycznia 2018( przeczytaj online , skonsultowano 9 sierpnia 2018 )
  23. (ja) "  PC版「ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION 」の発売が決定2018年発売予定, 4K (最大8K)解像度をサポートし, HDR10にも対応する"究極の「FFXV」"-「ファイナルファンタジーXV 』フ ァ ミ 通 .com 特設 サ イ ト ” , na www.famitsu.com (dostęp 9 sierpnia , 2018 )
  24. „  Final Fantasy Chronicles na PlayStation  ” na Jeuxvideo.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  25. (en-US) Francesca Reyes , „  Final Fantasy Anthology  ” , na IGN ,7 października 1999 r.(dostęp 13 października 2017 )
  26. „  Final Fantasy Anthology na PlayStation  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  27. „  Final Fantasy Origins na PlayStation  ” na Jeuxvideo.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  28. „  Final Fantasy I & II: Dawn of Souls na Gameboy Advance  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  29. „  Final Fantasy na PlayStation Portable  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  30. (w) Jason Schreier , „  Oda do gier Final Fantasy, które nie były naprawdę grami Final Fantasy  ” na kotaku.com ,24 sierpnia 2012 r.
  31. „  Test: Mystic Quest Legend  ” , na jeuxvideo.com ,8 sierpnia 2010
  32. (w) "IGN Przedstawia Historię Final Fantasy" (wydanie z 8 grudnia 2012 w Internet Archive ) , na ign.com ,8 grudnia 2012
  33. (w) Jaz Rignall , „  Ostateczne lata w historii gier: 1991  ” w serwisie Eurogamer ,7 maja 2012(dostęp 13 października 2017 )
  34. (w) "  Uniwersum SaGa  " na MobyGames (dostęp 13 października 2017 )
  35. Hollinger, Elżbieto . , Taktyki Final Fantasy: oficjalny przewodnik po strategii , Pub Prima,1998( ISBN  0-7615-1246-2 , OCLC  39377468 , czytaj online )
  36. (w) „  Wywiad z Nomurą  ” , Future Publishing ,lipiec 2007, s.  80–81
  37. (en-US) Ryan Clements , „  Dissidia Final Fantasy Review  ”, na IGN ,14 sierpnia 2009(dostęp 11 października 2017 )
  38. Morris, Dave, 1957- , Sztuka światów gier , Harper Design International,2004( ISBN  0-06-072430-7 , OCLC  57479745 , czytaj online )
  39. (w) „Final Fantasy Series” (wersja z 9 lipca 2006 r. w Internet Archive ) , na gamespot.com
  40. (w) "  Wyścigi Final Fantasy XIV  " na pcgamer.com ,23 czerwca 2010
  41. (w) „  The Job System – Final Fantasy III Wiki Guide – IGN  ” na IGN (dostęp 13 października 2017 )
  42. (w) „  Moogles (Concept)  ” na Giant Bomb (dostęp 13 października 2017 )
  43. (w) „  Zamek krasnoludów  ” na legendsofocalization.com
  44. (w) "  Espers - Final Fantasy VI Wiki Guide - IGN  " na IGN (dostęp 13 października 2017 )
  45. Clarke, Andy (Writer na gry wideo w sztuce) i Mitchell, Grethe. , Gry wideo i sztuka , Intelekt,2007( ISBN  978-1-84150-954-9 , OCLC  123444289 , czytaj online )
  46. „  FINAL FANTASY XIV, The Lodestone: Game Manual for Windows® - Game Screen  ” , na stronie finalfantasyxiv.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  47. (en) Final Fantasy: A Compendium , PediaPress ( czytaj online )
  48. (w) „  Stripped-Down Final Fantasy XIII to więcej film niż gra  ” na wired.com ,23 grudnia 2009
  49. Loguidice, Bill. , Starodawne gry: spojrzenie poufnych na historię Grand Theft Auto, Super Mario i najbardziej wpływowych gier wszech czasów , Focal Press / Elsevier,2009, 395  s. ( ISBN  978-0-240-81146-8 , OCLC  255903023 , czytaj online )
  50. Cassady, David. , Antologia Final Fantasy: oficjalny przewodnik po strategii , Pub Brady,1999( ISBN  1-56686-925-0 , OCLC  43049498 , czytaj online )
  51. Fainaru fantajī 8 arutimania. , Sukūea Enikkusu,2004( ISBN  4-7575-1243-0 , OCLC  674511142 , czytaj online )
  52. Barba, Rick. , Cassady, David. , Epstein, Joe. i Ehrlichman, Wes. , Final Fantasy XII: [oficjalny przewodnik strategiczny] , Pub BradyGames,2006( ISBN  0-7440-0837-9 , OCLC  75961892 , czytaj online )
  53. (w) Tom Bramwell , „  FF wyglądać jak dzieci adwentowe?  » , na Eurogamer ,7 czerwca 2006(dostęp 11 października 2017 )
  54. (en-US) Brian Ashcraft , „  Obalamy mit Final Fantasy Naming  ” , Kotaku ,28 maja 2015( przeczytaj online , skonsultowano 19 września 2017 r. )
  55. (pl-PL) Nintendo Life , „  Final Fantasy nie zostało nazwane z powodu, o którym myślisz  ” , Nintendo Life ,29 maja 2015( przeczytaj online , skonsultowano 19 września 2017 r. )
  56. (en-US) „  Dlaczego to się nazywa 'Final Fantasy'? Uematsu wyjaśnia  ” , PRZEWODOWE ,23 lipca 2009( przeczytaj online , skonsultowano 19 września 2017 r. )
  57. Kent, Steve L. , Ostateczna historia gier wideo: od Ponga do Pokémona i nie tylko: historia szaleństwa, które dotknęło nasze życie i zmieniło świat , Prima Pub,2001( ISBN  0-7615-3643-4 , OCLC  47254175 , czytaj online )
  58. (w) NFGMan , Projektowanie postaci dla urządzeń mobilnych , wydawnictwo Gulf Professional ,2006, 191  s. ( ISBN  978-0-240-80808-6 , czytaj online )
  59. (w) „  Wywiad z twórcami Final Fantasy VIII  ” , Famitsu Weekly ,5 czerwca 1998 r.( przeczytaj online )
  60. (en-US) „  Behind the Game: The Creators  ” na stronie square-enix.com (dostęp 12 października 2017 r. )
  61. (w) "  RPGFan Previews - Final Fantasy XII  " na rpgfan.com (dostęp 12 października 2017 )
  62. „  Final Fantasy XIII  ” z GameSpot (dostęp 12 października 2017 )
  63. (en-GB) Guy Dammann , „  Nobuo Uematsu: kompozytor gier wideo wstrząsający muzyką klasyczną  ” , The Guardian ,7 kwietnia 2015( ISSN  0261-3077 , przeczytane online , dostęp 13 października 2017 )
  64. (en-US) „  Kompozytorzy  ” na stronie square-enix.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  65. (w) „  Komponowanie Final Fantasy XV: historia muzyki  ” na playstation.com ,28 września 2016
  66. (en-US) „  Square Enix USA ogłasza szczegóły dotyczące FINAL FANTASY XI  ” , na stronie square-enix.com ,sierpień 2003(dostęp 12 października 2017 )
  67. (w) „  Seria Final Fantasy osiągnęła 100 milionów wysłanych egzemplarzy  ” na gamasutra.com ,7 czerwca 2011
  68. (w) "  Firmy | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.  » , Na square-enix.com (dostęp 12 października 2017 )
  69. (ja) "  granic końcowe  " , Future Publishing , N O  17725 czerwca 2007, s.  72–79 ( czytaj online [ archiwum z6 lipca 2011] , dostęp 3 sierpnia 2011 )
  70. Guinness World Records Limited. i Bliźniacze Galaktyki. , Rekordy świata Guinnessa 2008: wydanie dla graczy. , Księga rekordów Guinnessa,2008, 256  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 , OCLC  212382509 , czytaj online )
  71. (en-US) „  SQUARE ENIX OGŁASZA DATĘ WYDANIA FINAL FANTASY® VII ADVENT CHILDREN ™  ” , na stronie square-enix.com (dostęp 12 października 2017 r. )
  72. (w) „  GDC: All About Ninety-Nine Nights: Next-Gen Character Design  ” na gamasutra.com ,24 marca 2006 r.
  73. (w) "  100 najlepszych gier wszech czasów  " , następna generacja ,wrzesień 1996, s.  21
  74. (w) "Walk of Game Inductees" (wersja z 16 lutego 2006 r. w Internet Archive ) , na walkofgame.com
  75. (w) "  Lato 2006: Najlepszy. Seria. Zawsze.  » , na www.gamefaqs.com (dostęp 12 października 2017 )
  76. (w) "Japan Votes on All Time Top 100" (wersja z 6 sierpnia 2011 w Internet Archive ) , na next-gen.biz
  77. (en-US) Jeff Lundigran , „  Final Fantasy VIII  ” , na IGN ,10 września 1999(dostęp 12 października 2017 )
  78. (en-US) David Smith , „  Final Fantasy IX  ” , na IGN ,22 listopada 2000(dostęp 12 października 2017 )
  79. (w) "  Wiosna 2004 Najlepsza. Gra. Zawsze. - GameFAQs  ” , na www.gamefaqs.com (dostęp 12 października 2017 r. )
  80. (w) „  Top 10 Lists – GameFAQs  ” na www.gamefaqs.com (dostęp 12 października 2017 )
  81. (en-US) Levi Buchanan , „  Czy Final Fantasy VII jest przereklamowane?  » , Na IGN ,3 marca 2009(dostęp 12 października 2017 )
  82. (pl) "  Square Enix CEO: Final Fantasy XIV Damaged FF Brand  " , na andriasag.com ,27 września 2011
  83. „  Final Fantasy VII: nadchodzi francuskie tłumaczenie wykonane przez fanów  ” , na gameblog.fr ,12 czerwca 2015
  84. (w) "  zawiasów wszystko na 'Final Fantasy XV'  ' na 7 kwietnia 2016
  85. (en-US) Matt Casamassina , „  Stan RPG: GameCube  ” , na IGN ,19 lipca 2005 r.(dostęp 12 października 2017 )
  86. (en-US) Final Fantasy Explorer's Handbook (instrukcja obsługi) , Square,1989, s.  75
  87. (w) „  Final Fantasy: Legend of the Crystals jest dużo gorsza niż pamiętam  ” na kotaku.com ,26 lutego 2013 r.
  88. „  Final Fantasy: The Spirits Within  ” w serwisie Metacritic (dostęp 9 sierpnia 2018 r. )
  89. (w) „  Final Fantasy: The Spirits Within  ” na metacritic.com (dostęp 11 października 2017 )
  90. (w) „  Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates  ” na rpgamer.com (dostęp 11 października 2017 )
  91. (w) „  Final Fantasy: Unlimited  ” na imdb.com
  92. (ja) Studio BentStuff, Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario , Square Enix,2008( ISBN  978-4-7575-2251-0 ) , s.  226
  93. (w) „  Przegląd personelu> Final Fantasy VII: Advent Children  ” , na stronie rpgamer.com (dostęp 11 października 2017 r. )
  94. (w) „  Final Fantasy VII: Advent Children Complete  ” na stronie square-enix.com (dostęp 11 października 2017 r. )
  95. (w) Final Fantasy , PediaPress ( czytaj online )
  96. (en-US) IGN Staff , "  FF Crystal Chronicles Goes Comic  " , na IGN ,18 grudnia 2003 r.(dostęp 11 października 2017 )
  97. (w) „  Final Fantasy Unlimited kończy się w 26 odcinkach  ” na animenewsnetwork.com ,20 marca 2003 r.
  98. (w) „  Final Fantasy X Novella powoduje zamieszanie wśród japońskich fanów  ” na gamerescape.com ,3 stycznia 2014
  99. (en-US) „  Super Smash Bros. na Nintendo 3DS / Wii U: Cloud  ” , na smashbros.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  100. (en-GB) „  London Symphony Orchestra – Symphonic Odysseys London  ” , na lso.co.uk (dostęp 13 października 2017 )
  101. (w) „  Nobuo Uematsu  ” na laphil.com (dostęp 13 października 2017 )
  102. (w) „  Chicagoland Pops Orchestra  ” na chicagoreader.com (dostęp 13 października 2017 )
  103. (en-US) „  FINAL FANTASY (R) RADIO uruchamia się dzisiaj w AMERICA ONLINE (R)  ” , na www.square-enix.com ,17 listopada 2003 r.(dostęp 13 października 2017 )
  104. (en-US) Suppai Hitmitsu , „  Final Fantasy Becomes Curriculum  ” , na IGN ,31 marca 2004 r.(dostęp 13 października 2017 )
  105. (en-US) „  Square Enix Marketing  ” , na stronie squareenixmusic.com (dostęp 13 października 2017 r. )
  106. Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness, coll.  "  Światowe Rekordy Guinnessa  ",11 marca 2008, 256  s. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , „Gry bicia rekordów: gry fabularne”, s.  156–167

Zobacz również

Linki zewnętrzne