Deweloper | Studio projektantów gier |
---|---|
Redaktor |
Square Enix Nintendo |
Dyrektor | Kazuhiko Aoki |
Kompozytor | Kumi Tanioka ( we ) |
Producent | Akitoshi Kawazu |
Data wydania |
JAP : 8 sierpnia 2003 ROK : 9 lutego 2004 EUR : 11 marca 2004 |
---|
Uprzejmy | Odgrywanie ról |
---|---|
Tryb gry | Od jednego do czterech graczy |
Platforma | GameCube , iOS , Android |
Ocena |
ESRB : T ? PEGI : 7+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | na.square-enix.com/games/ffcc |
Final Fantasy Crystal Chronicles to gra wideo z roli opracowany przez gry Projektanci Studio i wydana przez Square Enix . Jest to pierwsza gra wideo z serii Final Fantasy na konsole, która umożliwia jednoczesną grę wielu graczom. To pierwsze Final Fantasy na konsolę Nintendo od czasu Final Fantasy VI na Super Nintendo w 1994 roku .
W czasach Złotego Wieku, kiedy cztery narody (Małpy, Yukes, Clavats, Selkies) były w pokoju, meteor uderzył w Ziemię, niszcząc wielki kryształ, który chroni ten świat. Nieznana substancja osiadła na całym świecie, powodując cierpienie ludności: Miazmat. Odłamki wielkiego kryształu były rozrzucone po całym wszechświecie, a wokół niego rosły miasta. Odtąd karawany są wysyłane, aby ożywić blask kryształu, który utrzymuje się tylko przez rok, dzięki kroplom Mirry poszukiwanym w lochach.
Final Fantasy to seria, w której większość odcinków to RPG (gra fabularna), w której walki toczą się po kolei, z wyjątkiem niektórych serii pochodnych, takich jak Seiken Densetsu czy Final Fantasy Tactics . Ale Crystal Chronicles oferuje rozgrywkę RPG akcji (jak na przykład Kingdom Hearts ), to znaczy rozgrywkę, w której bitwy odbywają się na ekranie gry iw czasie rzeczywistym. Potem przychodzi fakt, że nasza postać (wybrana z jednej z 4 dostępnych ras) jest sama przez całą grę (poza Mog, który podąża za tobą niosąc kielich), przynajmniej w pojedynkę. Kolejną ważną zmianą jest ruch na mapie świata. Gdzie w innych grach skierujesz swoją postać na równiny, aby ruszyła w kierunku miast lub innych lochów, unikając w ten sposób bitew pozwalających ci awansować, co ponadto nie będzie dla ciebie problemem, biorąc pod uwagę, że twoja umiejętność Wygrywanie walk jest bardziej zdeterminowane przez twoje umiejętność szybkiego pisania i unikania ataków przeciwników . W miarę postępów w grze będziesz mógł jednak zwiększać swoje możliwości (życie, atak, obrona ...) Wręcz przeciwnie, twórcy zachowali powtarzające się tematy, które mimo wszystko przyczyniły się do sukcesu serii: magia, krajobrazy. w duchu heroicznej fantazji ...