Deweloper | Kwadrat |
---|---|
Redaktor |
PlayStation JPN Square AN SCEA PlayStation Portable Square Enix |
Dyrektor |
Hironobu Sakaguchi (producent) Yasumi Matsuno (reżyser, scenarzysta) Hiroshi Minagawa (dyrektor artystyczny) Akihiko Yoshida ( projektant postaci ) Hiroyuki Itō ( projektant gier ) |
Kompozytor |
Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata |
Producent | Hironobu Sakaguchi |
Data wydania |
PlayStation JPN20 czerwca 1997 ROK28 stycznia 1998 PlayStation Portable JPN10 maja 2007 EUR4 października 2007 ROK10 października 2007 |
---|
Uprzejmy | Taktyczne odgrywanie ról |
---|---|
Tryb gry |
PlayStation Single player PlayStation Portable Jeden do dwóch graczy |
Platforma | PlayStation , PlayStation Portable , iPhone |
Język |
Oryginalna wersja japońska Wersja angielska |
---|
Ocena |
PlayStation JPN CERO : 12 LAT ESRB : T ? PlayStation Portable JPN CERO : 12 EUR PEGI : 12+ ? AN ESRB : T ? |
---|
Końcowe Fantasy Tactics (ファイナルファłăタジータクLutィクSty , Fainaru Fantajī Takutikusu ) Czy gry wideo z RPG taktyczny opracowanej przez Rynku (obecnie Square Enix ), wydany na PlayStation w20 czerwca 1997w Japonii i28 stycznia 1998w Ameryce Północnej . Ta gra jest częścią serii Final Fantasy ; jest to odcinek „specjalny”, ponieważ w odróżnieniu od innych dzieł zaliczany jest do kategorii taktycznych gier fabularnych. Człowiekiem odpowiedzialnym za projekt i scenariusz jest Yasumi Matsuno , były członek firmy Quest , który realizuje swój pierwszy projekt ze Square.
Historia gry rozgrywa się w świecie Ivalice . Skupia się na konflikcie zwanym „Wojną Lwów”, który toczy się między dwiema szlacheckimi rodzinami, które pragną tronu królestwa . Scenariusz opowiada o przygodach Ramzy Beoulve, młodego rycerza- ucznia , pragnącego zrobić wszystko, co możliwe, aby przywrócić pokój na kontynencie.
Kilka gier przejęło następnie świat Ivalice od Final Fantasy Tactics , takich jak Vagrant Story i Final Fantasy XII , wydane odpowiednio w 2000 i 2006 roku . Spin-off jest również wydany w 2003 roku na Game Boy Advance na Nintendo zatytułowany Tactics Advance Final Fantasy . Ten ostatni miał sequel w 2007 roku na Nintendo DS : Final Fantasy Tactics A2 .
Przez dziesięć lat od wydania w 2007 roku Square Enix ponownie wydało grę pod nazwą Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , PlayStation Portable od Sony , wprowadzając wiele innowacji. W przeciwieństwie do oryginalnego odcinka na PlayStation, ten wyróżnia się tym, że został wydany w Europie, oprócz Japonii i Ameryki Północnej.
Final Fantasy Tactics rozgrywa się w wyimaginowanym świecie typu średniowieczno-fantasy . Akcja rozgrywa się w królestwie z Ivalice , na półwyspie przymocowanej do lądu przez wschodzie swojego terytorium. Jego geografia jest bardzo niejednorodna, składa się z gór, równin, lasów i pustyń. Ivalice jest zamieszkane głównie przez ludzi. Jednak wiele potworów żyje na odległych obszarach, gdzie populacja ludzka jest niewielka. Wkraju dominuje magia , ale ruiny i relikty wskazują, że w przeszłości cywilizacja opierała się na maszynach, takich jak sterowce i roboty .
Ivalice to królestwo podzielone na siedem terytoriów, rządzone przez jednego monarchę , Omdolię Atkascha. Na sąsiednie monarchie są Ordalia na Wschodzie i Romanda na północy . Bardzo wpływowa organizacja religijna „Church of Glabados”, założona na mitycznej postaci : Ajora Glabados, rozpowszechnia swoje wieści w tym kraju.
Świat Ivalice właśnie zakończył wojnę trwającą prawie pięćdziesiąt lat i boryka się z wieloma trudnościami gospodarczymi i politycznymi. Od niedawnej śmierci króla Omdolii, którego jedynym spadkobiercą jest niemowlę , krajem wstrząsnął poważny kryzys związany z sukcesją na tronie. W miejsce młodego księcia należy wyznaczyć regenta, królestwo dzielą dwa obozy: z jednej strony Czarny Lew, reprezentujący księcia Goltana, kuzyna zmarłego króla, az drugiej strony Białego Lwa, symbolizującego księcia Wielkiego. Konflikt wywołuje nową wojnę „Wojnę Lwów”. Czterysta lat po tym wydarzeniu historyk Alazlam J. Durai odkrywa dzieło jednego ze swoich przodków. Pisma te ujawniają prawdziwy rozwój „Wojny Lwów” i ujawniają główną rolę człowieka, którego Kościół wyrzekł się i nigdy nie cytowano. Jednak jego interwencja wpłynie na wynik konfliktu. Ten człowiek nazywa się Ramza Beoulve i przez kościół uważany jest za heretyka .
Fabuła gry obraca się wokół dwóch postaci: Ramzy Beoulve i Delity Hyral, przyjaciół z dzieciństwa z różnych warstw społecznych. Ramza należy do rodziny szlacheckiej, a Delita do rodziny pospólstwa . Ojciec Ramzy, Balbanes, wielki strateg wojny pięćdziesięcioletniej i szanowany członek Rycerzy Hokuten, uczy dwoje nastolatków sprawiedliwości i honoru. W miarę rozwoju historii dwaj bohaterowie stają w obliczu wielu konfliktów i stają przed wyborami, które wpłyną na ich pogląd na świat. Ambitna Delita stara się manipulować klasą wyższą i osiągać jej cele, podczas gdy idealistyczna Ramza zawsze wierzy w sprawiedliwość i honor, niezależnie od zaangażowanej klasy.
Delita jest uważana za bohatera, który położył kres „Wojnie Lwów”. Po tych tragicznych wydarzeniach zostaje królem Ivalice i przez wiele lat utrzymuje pokój w królestwie. Jej siostra ma na imię Teta. Ramza to postać grana przez gracza w przygodzie. Rodzina Beoulve służyła Prince Largowi od wielu pokoleń. Owoc związku jego ojca z młodą kobietą z rodziny Lugria, Ramza zawsze żył w cieniu swoich prawowitych braci: Zalbaga, Głównodowodzącego Rycerzy Hokuten i Dycedarga, generała w służbie księcia Larga; i młodsza siostra imieniem Alma, bardzo blisko Ramzy. Po awansie do tytułu rycerza dołączył do grona odpowiedzialnego za ochronę księżniczki Ovelii, adoptowanej córki zmarłego króla Omdolii.
W trakcie przygody Ramza spotyka różne postacie, z których każda będzie interweniować w wojnie. Na początku historii najważniejszymi frakcjami w świecie Ivalice są frakcje Prince Goltana i Prince Larg. Wszyscy pragną kontrolować królestwo i być opiekunami młodego dziedzica. Ta rywalizacja wywołuje „Wojnę Lwów”. W miarę postępu scenariusza w opowieści pojawiają się postacie należące do „Kościoła Glabadosa”. Próbują zdradziecko zdobyć kontrolę nad Ivalice, wykorzystując wojnę o sukcesję tronu.
Porównanie nazw głównych bohaterów na PS1 i PSP | |
---|---|
Wersja na PlayStation | Wersja na PlayStation Portable |
Ramza beoulve | identyczny |
Delita hyral | Delita Heiral |
Mustadio Bunanza | Mustadio Bunansa |
Agrias Oaks | identyczny |
Rafa Galthana | Rapha galthena |
Cidolfas Orlandu | Cidolfus Orlandeau |
Meliadoul Tingel | Meliadoul Tengille |
Algus Sadalfas | Argath thadalfus |
Alma Beoulve | identyczny |
Gaff Gafgarion | Goffard Gaffgarion |
Olan Durai | Orran Durai |
Ovelia Atkascha | identyczny |
Zalbag Beoulve | Zalbaag Beoulve |
Alphons Draclau | Alphonse Delacroix |
Bestrada Larg | Bestrald Larg |
Druksmald Goltana | Druksmald Goltanna |
Dycedarg Beoulve | identyczny |
Mesdoram Elmdor | Messam Elmdore |
Szalony Wiegraf | identyczny |
Vormav Tingel | Folmarv Tengille |
Beowulf Kadmus | Beowulf Cadmus |
Reis Dular | Reis Duelar |
Pracownik 8 | Konstrukcja 8 |
Walka w chmurze | identyczny |
Grupa żołnierzy na grzbiecie chocobo przemierza ziemie Ivalice z dużą prędkością. W międzyczasie w klasztorze Orbonne na najemników pod dowództwem Gafgariona czeka księżniczka Ovelia w towarzystwie Agrias, rycerza prowadzącego swoją osobistą straż . Ramza Beoulve, były rycerz, należy do tej frakcji. Oddział wojowników, niosący sztandar Czarnego Lwa, który jechał po równinach, nagle zaatakował to miejsce. Ten atak służy jako dywersja i pozwala dowódcy drużyny porwać księżniczkę, pozostawioną bez ochrony. Ramza i Agrias przyjeżdżają za późno i nie mogą jej uratować. Ramza rozpoznaje twarz porywacza, to jego przyjaciółka z dzieciństwa, Delita, którą uważał za zmarłą. Zastanawia się, dlaczego dołączył do armii księcia Goltany.
W wyniku tych wydarzeń historia powraca tuż pod koniec wojny pięćdziesięcioletniej. Życie jest wtedy trudne, wielu mężczyzn nie ma pieniędzy, pracy i nie ma już lojalności wobec korony. Kradzieże, bandytyzm, spiski są na porządku dziennym przeciwko rodzinie królewskiej i szlachcie . W mieście Gariland Ramza i Delita uczą się w akademii czeladników rycerskich. Posłaniec mówi im, że regiment Korpusu Śmierci zaatakuje miasto. Korpus Śmierci to niewielka grupa żołnierzy, którzy mimo poświęcenia w czasie wojny otrzymali niewielkie uznanie, ponieważ stali się wyjętymi spod prawa , terroryzują miasta i polują na członków rodziny królewskiej. Ramza, Delita i żołnierze akademii mają następnie za zadanie ich aresztować. Po łatwo wygranej bitwie młodzi uczniowie udają się do zamku Igros. Po drodze ratują życie Algusa, giermka w służbie markiza Elmdor. Algus wyjaśnia im, że markiz został porwany przez Korpus Śmierci i grozi mu szybka egzekucja. Ramza i Delita kontynuują marsz w kierunku Igros wraz z Algusem i informują o tych wydarzeniach generałowi Dycedargowi. Ten ostatni mówi im, że zlecił Zalbagowi poszukiwanie Elmdora. Później trzej młodzi ludzie znajdują brata Ramzy, Zalbaga, w towarzystwie Almy i Tety. Generał Hokuten informuje ich, że Korpus Śmierci zażądał okupu, ku wielkiemu zdziwieniu Algusa. Ramza i jego towarzysze postanawiają jechać za nimi.
Wiegraf jest przywódcą Korpusu Śmierci, ale to nie on porwał Elmdora. Porywaczem jest wicekapitan Gustav. Trzej młodzi uczniowie znajdują ślad dwóch liderów. Jeden z nich leży martwy na ziemi. Wiegraf wyeliminował Gustava, ponieważ sprzeciwił się jego planom. Wiegraf gwarantuje mu ucieczkę, wymieniając wolność Elmdora, całą i zdrową.
Generał Dycedarg i Prince Larg postanawiają położyć kres Korpusowi Śmierci. Grupa renegatów nagle atakuje zamek Igros. Porywa siostrę Délity, Tetę, i rani generała Dycedarga. Algus ujawnia swoją prawdziwą osobowość, jest człowiekiem, który gardzi niższymi klasami, twierdząc, że nie ma sensu ratować plebsu w Teta. Jego priorytetem jest zniszczenie Ciała Śmierci, wściekła Delita. Wytworzone napięcie powoduje, że Ramza i Delita odsunęli Algusa na bok. Porwanie zostało zorganizowane przez Golagrosa, członka Korpusu Śmierci. Wiegraf nie pochwala tego aktu, radzi mu schronić się w Forcie Zeaken. Delita i Ramza udali się na poszukiwanie Tety, przechodzą przez ulicę uciekającej Wiegraf i informują ich, że porwanie markiza zostało zaplanowane przez Dycedarga. Ramza z niedowierzaniem pozostaje przekonany o niewinności swojego brata. Dwóch młodych uczniów udaje się do Fort Zeaken, aby znaleźć i uratować Tetę. Na ich miejscu Zalbag rozkazuje Algusowi przejąć buntowników, podczas gdy ten wyrusza w pościg za Wiegrafem w pobliżu przełęczy. Algus eliminuje Tetę, a następnie Galagrosa. Rozpoczyna się bitwa między młodymi uczniami a zabitym giermkiem markiza. W tym momencie w forcie, w którym znajduje się Delita, rozlega się eksplozja.
Potem historia zostaje wznowiona po porwaniu księżniczki. Grupa najemników i Agrias wyrusza w pościg za Delitą, by ocalić Ovelię.
Final Fantasy Tactics oferuje dwie odrębne fazy gry: tryb eksploracji i tryb walki. Faza eksploracji odbywa się na dwuwymiarowej mapie. Ruchy na mapie świata pozwalają graczowi poruszać się między różnymi lokalizacjami w grze, przedstawionymi przez kolorowe kropki: niebieskie dla miast, zamków i fortec , zielone dla miejsc, w których mogą rozpocząć się bitwy i część fabuły, oraz czerwone dla połączonych lokalizacji do głównego scenariusza gry. Te różne lokalizacje są ze sobą połączone i ujawniają się w miarę postępów w grze.
Z mapy gracz może uzyskać dostęp do różnych miast Ivalice. Wszystkie wyglądają tak samo, ze stałymi ekranami 2D. Składają się z tawerny, w której można wysłuchać najnowszych plotek i uczestniczyć w zadaniach; stragan, w którym można kupować i sprzedawać broń , zbroje , akcesoria i przedmioty; oraz gildię wojowników do zatrudniania nowych żołnierzy i zmiany nazw potworów schwytanych w grze.
Menu jest dostępne w dowolnym momencie gry, poprzez mapę świata, pozwalając na zapisanie stanu gry i dostęp do menu treningowego używanego do zarządzania drużyną wojowników. Dostępny jest również samouczek , w którym można znaleźć szczegółowe wyjaśnienia dotyczące różnych aspektów gry, oraz kronikę, w której można znaleźć informacje dotyczące przeszłych wydarzeń i postaci napotkanych w przygodzie.
Swoboda przemieszczania się na całym świecie jest bardzo ograniczona. Przebieg gry jest bardzo skomponowany i odbywa się za pomocą wielu scenariuszy, których nie można zignorować.
Tryb walki pojawia się, gdy gracz staje twarzą w twarz z grupą wrogów. Walki z energicznym motywem muzycznym odbywają się na trójwymiarowej mapie w widoku izometrycznym, która przedstawia miejsce starcia. Postacie są reprezentowane w postaci duszków 2D . W przeciwieństwie do zwykłych taktycznych gier RPG, Final Fantasy Tactics oferuje możliwość toczenia tzw. Walk losowych. Oznacza to, że bitwy można uruchamiać losowo, w ustalonych wcześniej miejscach zaznaczonych na zielono, poruszając się po mapie świata.
Gracz jest zobowiązany do poprowadzenia maksymalnie pięciu wstępnie wybranych wojowników tuż przed starciem. Korzystając z klasycznego systemu turowego , gra określa kolejność wojowników zgodnie ze wskaźnikiem specyficznym dla każdej jednostki, zwanym Charge Time. Ta ostatnia jest wypełniana z każdą turą zgodnie z wynikiem szybkości każdej postaci. Gdy wskaźnik jest pełny, jednostka może działać. Gracz może wybrać, aby zaatakować, zdać, obsada magiczne zaklęcia i przedmioty użytku. Cechą szczególną Final Fantasy Tactics , w porównaniu z innymi taktycznymi grami RPG, jest to, że gracz może przewidzieć wyniki akcji po wybraniu celu: gra wyświetla oszacowanie obrażeń, prawdopodobieństwo sukcesu ataku i responsywność przeciwnika. Bitwy są zwykle wygrywane, gdy boss zostanie pokonany lub wszyscy przeciwnicy zostaną wyeliminowani. Fazy akcji oferują punkty kariery i punkty doświadczenia , których kumulacja jest konieczna, aby postacie mogły przejść poziomy. Punkty handlowe służą do zdobywania określonych umiejętności związanych z klasą, którą reprezentuje jednostka.
Gra odbywa się system klasy widział w Final Fantasy III i V . Oznacza to, że w dowolnym momencie przygody możliwe jest przechodzenie z jednej klasy do drugiej, bez rozróżniania charakteru. Każda jednostka może więc łączyć kilka zdolności z podstawowymi kompetencjami, określonymi przez jej klasę. Istnieje dwadzieścia różnych zawodów, z których każda zapewnia własne, specjalne premie i utrudnienia. Wśród tych dwudziestu klas są dwie podstawowe: giermek i chemik oraz inne, które są odblokowywane wraz z postępami w profesjach już dostępnych ( rycerz , łucznik , złodziej , przywoływacz , biały mag, mroczny mag, ninja , samuraj itp.). Na przykład biały mag jest dostępny po osiągnięciu drugiego poziomu chemika. Po opanowaniu wszystkich umiejętności w zawodzie i osiągnięciu ósmego poziomu, klasa jest uważana za opanowaną.
Jak we wszystkich taktycznych grach fabularnych , na wynik walki mogą wpływać pewne czynniki zewnętrzne. Tutaj jest to konfiguracja podłoża, zodiakalne podobieństwa , odwaga i wiara każdej postaci. Podczas gdy teren odgrywa ważną rolę w zdolności obronnej i zdolności ruchu jednostki, pojęcie powinowactwa zodiakalnego umożliwia skorzystanie z ofensywnej premii lub kary. System ten oparty jest na zachodnich znakach astrologicznych , tj. Dzień narodzin postaci określa jej znak zodiaku. Symbole te mają swoje własne podobieństwa, mniej więcej zgodne z innymi znakami. Mogą być złe, neutralne, dobre lub nawet doskonałe. Bonusy są uruchamiane, gdy protagonista zaatakuje wrogą jednostkę. Następnie gra bierze pod uwagę znak dwóch postaci i odpowiednio modyfikuje siłę ataku. Odwaga wpływa zarówno na obrażenia zadane podczas ataku gołą ręką lub mieczem rycerskim, na zdolność niektórych umiejętności do odniesienia sukcesu, jak i na prawdopodobieństwo znalezienia rzadkich przedmiotów zakopanych w ziemi. Chociaż wiara odgrywa decydującą rolę w dziedzinie magii: im bardziej postać ma wysoką wiarę, tym skuteczniejsza i potężniejsza będzie jego magia. Wręcz przeciwnie, jeśli ta wartość wynosi zero, magia nie będzie miała wpływu na daną jednostkę. Wreszcie, jeśli postać ma bardzo dużą wiarę lub bardzo małą odwagę, ryzykuje opuszczeniem drużyny.
Final Fantasy Tactics zostało stworzone w dużej mierze przez deweloperów z firmy Quest ,którzy w przeszłości pracowali nad grami Ogre Battle: The March of the Black Queen oraz Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Po odejściu z Quest w 1995 roku Yasumi Matsuno , reżyser i scenarzysta, zrealizowała swój pierwszy projekt z Square . W wywiadzie z Akito Inoue, adiunktem na Międzynarodowym Uniwersytecie Japonii , Matsuno wskazuje, że Final Fantasy Tactics zostało stworzone bez większych innowacji, aby uniknąć dezorientowania graczy i dotarcia do szerszej publiczności. W przeciwieństwie do innych gier zaprojektowanych przez Matsuno, zawiera nowatorskie elementy, a więc oddziałuje na niewielką liczbę graczy pomimo pozytywnych recenzji z prasy specjalistycznej . Możemy przytoczyć na przykład Vagrant Story i jego oryginalny system walki, czy Tactics Ogre i jego scenariusze wpływające na wynik gry.
Tłumaczenie Final Fantasy Tactics na Amerykę Północną jest nieco zagmatwane i sprawia, że fabuła jest trudna do zrozumienia. Niektóre nazwy osób i miejsc są często pisane inaczej. Tłumacze zmodyfikowali kilka odniesień historycznych i mitologicznych: na przykład Świat Drzewa, Yggdrasil , staje się Yugodorasil ; „Oddech” jest nieustannie tłumaczony jako „bransoletka” w nazwach ataków; a Wiglaf , nawiązując do postaci z anglosaskiego eposu Beowulf , zostaje zastąpiony przez Wiegrafa . Gry poradnik zawiera również przykłady Engrish (złe tłumaczenie na angielski).
W grze odnajdujemy nawiązania do konkretnych postaci, miejsc i sytuacji obecnych we wcześniejszych grach z serii Final Fantasy . Gracz może bawić się np. Postacią Cloud Strife lub przejechać Aeris , wszystkie z Final Fantasy VII . Dzięki systemowi propozycji misji w tawernach można znaleźć skarby i zagubione tereny, takie jak „Matoya Cave”, nawiązanie do pierwszej Final Fantasy , oraz różne kolory „materii”, małe kule skrystalizowanej energia duchowa. We wszystkich odcinkach sagi występuje postać, która nosi imię Cid , w tej części jest to przybrany ojciec Olana, Cidolfas Orlandu, którego tak nazywano, oraz chocobo , wyimaginowane biegające ptaki wymyślone przez Square C. są nadal obecne. Ponadto potwory pojawiały się już w starych odcinkach serialu, takich jak Ahriman i Malboro.
Soundtrack z Final Fantasy Tactics został złożony przez dwóch nastoletnich przyjaciół, Hitoshi Sakimoto i Masaharu Iwata , którzy pracowali razem przez Quest na gry Magical Chase , Ogre walk i Tactics Ogre . Ich metoda pracy polega na komponowaniu muzyki z osobna, a następnie łączeniu ich prac. Temat muzyczny jest w stylu orkiestrowym i skupia się bardziej na złożonym rytmie i harmonii niż na chwytliwych melodiach; Sakimoto jest autorem 47 utworów, z których większość to wariacje na temat dwóch głównych tematów gry, Iwata napisał 24 oryginalne kompozycje, które wyróżniają się spośród tytułów Sakimoto. Wiele publikacji opisywało muzykę jako bardzo dobrą, wręcz doskonałą, odbiegającą od tematów typowych dla gier fabularnych , bliską religijnej atmosferze, która jest zarówno tajemnicza, jak i radosna. AllRPG twierdzi, że muzyka „idealnie wpisuje się w mroczny polityczny skandal gry”, a Gamekult podkreśla epicki wymiar kompozycji.
Podwójny album zatytułowany Final Fantasy Tactics Original Soundtrack ukazał się wyłącznie w Japonii. Recenzje są pozytywne i pochlebne, chwaląc twórczość obu kompozytorów. Album nazywany jest „niezapomnianym klasykiem”, którego „nikt nie powinien przegapić”. Inni specjaliści uważają, że niektórym fanom Nobuo Uematsu trudno będzie zaakceptować ten nowy styl w Final Fantasy , ale pozostaje on „obowiązkowy dla wszystkich kolekcjonerów muzyki z gier”, nawet dla „każdego, kto kocha muzykę. Muzykę orkiestrową”.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions to adaptacja Final Fantasy Tactics naPlayStation Portable. Ta gra została wydana przezSquare Enix, została wydana w2007 rokuwJaponii,EuropieiAmeryce Północnejw ramach projektu Ivalice Alliance. Dwa główne powody, dla których Square Enix zdecydowało się na to wznowienie, to mobilność konsoli, pozwalająca graczom na swobodne cieszenie się bogactwem rozgrywki i fabułą oraz dziesięcioletnią rozgrywką.WybranopodtytułThe War of the Lionsprzywołująctłohistorii między dwoma głównymi bohaterami: Ramzą i Delitą, i ilustruje nowy tryb dlawielu graczy.
Ta wersja zawiera wiele nowych funkcji: pojedynek dla dwóch graczy lub tryb kooperacji, dwie nowe grywalne postacie (Balthier z Final Fantasy XII i Luso z Final Fantasy Tactics A2 ), dwie nowe profesje (Knight Onion z Final Fantasy III i Dark Knight), przerywniki z pastelowymi renderami, przerywające historię gry, limit jednostek ustalony na 24 na 16 w wersji na PlayStation . Wreszcie nowe angielskie tłumaczenie wersji północnoamerykańskiej i europejskiej, aby przezwyciężyć słabości oryginału.
Wersja zachodnia , przeznaczona dla Ameryki Północnej i Europy, została przetłumaczona tylko na język angielski . W przeciwieństwie do japońskiej gry , gra korzysta z dubbingu głosowego kinowych scen z gry Final Fantasy Tactics: The War of the Lions cierpi na spowolnienia podczas faz walki w porównaniu z wersją na PlayStation . Deweloperzy byli świadomi tej usterki, ale nie mogli naprawić problemu. Prasa gry wideo jest podzielona na tej troski o spowolnienie. Niektórzy twierdzą, że zachodnia wersja ma niewielką poprawę, a inni nalegają na utrzymywanie się spowolnień, szczególnie podczas faz magii i ataku postaci.
Yasumi Matsuno , scenarzysta i kierownik projektu w Final Fantasy Tactics , stworzył świat Ivalice po dołączeniu do Square w 1995 roku . Ten fikcyjny wszechświat gatunku fantasy średniowiecznego pojawił się po raz pierwszy w 1997 roku w Final Fantasy Tactics , a następnie zostanie rozwinięty w wielu grach, w których uczestniczy Matsuno. Na przykład Vagrant Story w 2000 i Final Fantasy XII w 2006 .
W 2003 roku Square Enix spotkało Final Fantasy Tactics Advance na przenośnej konsoli od Nintendo , czyli Game Boy Advance . Jest to spin-off odcinka, który pojawił się na PlayStation , przejmując system gry i świat Ivalice, zawierający nową historię i różne postacie. Specjaliści krytykują jego atmosferę i opisywaną jako dziecinną intrygę, powtarzające się misje. Ta gra ma sequel z 2007 roku, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift .
W grudniu 2006 roku w Tokio przedstawiciel Square Enix ogłosił prasie specjalistycznej nowy projekt zatytułowany Ivalice Alliance, wykorzystujący świat Ivalice. Program początkowo będzie obejmował trzy gry: Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Final Fantasy Tactics A2 i Final Fantasy XII: Revenant Wings . On będzie następnie dołączył Final Fantasy XII Międzynarodowy Zodiac Systemu Pracy na8 maja 2007. Ta kompilacja zawiera wszystkie gry osadzone w świecie Ivalice. Gracze odkrywają i mogą docenić bogactwa tego uniwersum zgodnie z życzeniem Akitoshi Kawazu , producenta wykonawczego projektu.
Final Fantasy Tactics jest dobrze znane fanom taktycznych gier RPG , często uważanych za jedne z najlepszych w swoim gatunku. Jego sukces w Japonii był natychmiastowy - do końca 1997 roku sprzedano 824 671 egzemplarzy, co daje łączną sprzedaż 1 350 000 egzemplarzy. W Stanach Zjednoczonych sprzedaż szacuje się na 950 000 egzemplarzy w 2007 roku od jego wydania. Ze względu na względny sukces Sony decyduje się na wydanie gry w wersji Greatest Hits na30 lipca 2001w Ameryce Północnej .
Specjalistyczne przeglądy prasy | |
Opublikowanie | Uwaga |
JP Famitsu | 34 z 40 |
AN GameSpot | 8,9 na 10 |
EUR IGN | 8,5 na 10 |
EUR Edge | 9 na 10 |
FR Joypad | 88 z 100 |
Gra zbiera entuzjastyczne recenzje z głównych publikacji poświęconych grom wideo . Chwalą historię gry i jej urzekający wszechświat, wysokiej jakości muzykę oraz bogaty i ekscytujący system klas. Joypad twierdzi, że utwór jest wyposażony w „nieskazitelne osiągnięcia i wysublimowaną muzykę”. GameSpot kładzie nacisk na to, że „wszystko jest idealne”, tempo fabuły i jej konstrukcja, projekt grafiki gry postaci, bardzo stylizowana, wnosząca urok i osobowość. GameSpot podkreśla, że gra pozostaje przeznaczona dla bardziej dojrzałej publiczności niż Final Fantasy VII , ze względu na jej złożoność i trudność. IGN nazywa Final Fantasy Tactics „najlepszą taktyczną grą RPG na rynku” dzięki bardzo rozbudowanej fabule. Witryny GameRankings i MobyGames (które opierają się na średnich wynikach z wielu publikacji) dają grze ogólny wynik odpowiednio 83% i 84%.
Niektórzy recenzenci zauważają wady w rozgrywce i lokalizacji gry na Amerykę Północną. RPGFan ocenia poziom trudności tytułu jako niezrównoważony. Postęp w przygodzie uzależniony jest od czasu spędzonego na podnoszeniu poziomu doświadczenia jego drużyny wojowników. IGN odnosi się do zamieszania, które czasami tworzy się na poziomie fabuły gry, a przyczyną jest mocno krytykowana amerykańska adaptacja Final Fantasy Tactics , połączona z błędnym tłumaczeniem: The Engrish , które utrudnia zrozumienie historii. Wreszcie RPGFan kładzie nacisk na bitwy bez skali, ograniczone do małych map i nie więcej niż pięciu wojowników, po stronie gracza.
Final Fantasy Tactics otrzymało wiele nagród od mediów z grami wideo. IGN przyznał mu tytuł „Editor's Choice Award” w 1998 roku , chwaląc jego grafikę i rozgrywkę . GameSpot wybiera go w swoich „Najlepszych grach wszechczasów”, nie mniej. Gra jest regularnie rozmieszczone w rankingach najlepszych gier sto wszechczasów: jest 84 th miejsce w japońskim magazynie Famitsu, 43 th w magazynie US Electronic Gaming Monthly, a 38 th do Europejskiego IGN miejscu.
Adaptacja Final Fantasy Tactics na PlayStation Portable pozwala Europie doświadczyć jednej z najlepszych taktycznych gier RPG. Światowe dane o sprzedaży są godne uwagi z powodu nowej wersji. 301,796 egzemplarzy zostało sprzedanych w Japonii w roku 2007, umieszczając ją w 53 -cim miejscu w rankingu sprzedaży gier w roku 2007. W Ameryce Północnej, gra osiągnęła 100.000 sprzedaży oznaczyć w ciągu pierwszego miesiąca od marketingu, w sumie 333,446 sprzedaż. Wreszcie w Europie Final Fantasy Tactics: The War of the Lions regularnie zajmuje czołowe miejsce w rankingu sprzedaży gier na PlayStation Portable w pierwszym miesiącu od premiery.
Specjalistyczne przeglądy prasy | |
Opublikowanie | Uwaga |
AN GameSpot | 8 z 10 |
EUR IGN | 9 na 10 |
FR Gamekult | 8 z 10 |
FR Jeuxvideo.com | 17 z 20 |
FR Joypad | 17 z 20 |
Ta wersja na przenośną konsolę Sony zbiera pozytywne recenzje w prasie o grach . Po raz kolejny chwali swoją ekscytującą historię i epicką muzykę, swój system klasy, który oferuje wiele możliwości i bardzo znaczące nowości. Joypad potwierdza, że jest to „jedna z najlepszych gier tego gatunku, która przez te wszystkie lata nie straciła nic ze swojej świetności”, a szczególnie podkreśla zainteresowanie nowym trybem dla dwóch graczy. Gamekult zauważa, że „ten port PSP jest niszczony przez napięte spowolnienia” i „nie jest tak naprawdę przerobiony, jak byśmy chcieli”. Jednak „rekompensuje to bogactwem, które do tej pory rzadko dorównuje, a także scenariuszowi z wieloma zawiłościami, jak również systemem miejsc pracy i możliwości”. GameSpot docenia nowe przerywniki renderujące pastel , dające większe zainteresowanie fabułą i jego czas spędzony na merytorycznej rozgrywce przed ukończeniem tytułu, pomimo losowej trudności walki. IGN ponownie cytuje spowolnienia, które generują desynchronizację między animacją a efektami dźwiękowymi , podkreśla, że lepiej jest mieć drużynę o tej samej sile ze swoim kolegą z drużyny lub przeciwnikiem w trybie dla dwóch graczy, aby uniknąć niezrównoważonych walk. Pomimo tych kilku błędów, IGN nazywa Final Fantasy Tactics: The War of the Lions „świetnym remakiem”. Witryny GameRankings i MobyGames (które opierają się na średnich wynikach z wielu publikacji) dają grze ogólny wynik odpowiednio 88% i 86%.
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions