Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 Final Fantasy X-2 Logo.png
Deweloper Kwadrat
Redaktor Kwadrat
Dyrektor Motomu Toriyama
Autor scenariusza Daisuke Watanabe
Kazushige Nojima
Kompozytor Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Producent Yoshinori Kitase
Data wydania JP  : 13 marca 2003
AN  : 18 listopada 2003
JP  : 19 lutego 2004 ( wersja międzynarodowa )
EUR  : 20 lutego 2004
Uprzejmy Odgrywanie ról
Tryb gry Gracz
Platforma PlayStation 2 , PlayStation Vita , Windows , Nintendo Switch , Xbox One
Język Wielojęzyczny
Ocena PEGI 12 ( d )
Stronie internetowej na.square-enix.com/games/FFX-2
Final Fantasy

Final Fantasy X-2 (X-2 jest wymawiane jako „dziesięć-dwa”) to gra fabularna pierwotnie opracowana przez Squaresoft i opublikowana przez japońską firmę Enix . Jest to kontynuacja Final Fantasy X , dzięki czemu gra jest pierwszą Final Fantasy będącą bezpośrednią kontynuacją poprzedniego odcinka. WyszedłMarzec 2003w Japonii , w listopadzie w Ameryce Północnej , potem wLuty 2004w Europie .

Gra została wznowiona w wersji międzynarodowej wLuty 2004w Japonii. Ta wersja zawiera wiele dodatkowych scen i ekskluzywnych przerywników filmowych .

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster , kompilacja gry i Final Fantasy X , wydana dnia21 marca 2014 rwe Francji na PlayStation 3 i PlayStation Vita , a następnie zostaje przeniesiony na inne platformy. Kompilacja zawiera obie gry w ich międzynarodowych edycjach i oferuje nową zawartość w Europie wraz z odcinkiem The Last Mission dla Final Fantasy X-2 .

Wątek

Spira

Akcja nadal odbywa się w Spira, ale dwa lata po zniknięciu grzechu ( patrz artykuł na temat Final Fantasy X szczegóły ). Świat nie zmienił się zbytnio w formie, na przykład odnajdujemy miasta obecne już w poprzednim dziele, jak Bevelle czy Besaid. Jest jednak kilka zmian: nowe lokacje można eksplorować. Albatrosy podróżują na pokładzie statku Celsjusza i biorą udział w polowaniu na sferę, co w momencie gry jest w pełni ekspansowane.

Organizacje

Scenariusz

Minęły dwa lata od wydarzeń z Final Fantasy X oznaczających koniec Age of Sin i początek Eternal Bliss. Tidus po tej walce zniknął. Po szoku związanym z nagłym zniknięciem jej kochanka, Yuna wraca do Besaid, by z nią zamieszkać, i dzięki Spira staje się znana jako jedyny Wielki Zaklinacz, który przeżył. Dwa lata później ogląda wideosferę znalezioną przez Rikku, na której widzi gdzieś w klatce osobę przypominającą Tidusa. Stając się silną i waleczną kobietą, Yuna odchodzi z emerytury, aby dołączyć do klanu Albatrosów, grupy łowców kul pod dowództwem Bruthy, brata Rikku. Zadeklarowanym celem tego przedsięwzięcia jest rozwiązywanie wszelkiego rodzaju problemów poprzez wykonywanie rozmaitych misji, które w mniejszym lub większym stopniu prowadzą do głównego zadania, jakim jest poszukiwanie Tidusa.

Szybko Albatrosy znajdą się w konfliktach pomiędzy głównymi frakcjami próbującymi przejąć władzę nad Spira. Status Wielkiego Zaklinacza Yuny interesuje przywódców dwóch frakcji urodzonych po upadku Kościoła Yevon: Baralai, młodego przywódcy Neo-Yevon i Nooj, najemnika na czele Ligi Młodzieżowej. Obaj chcą skorzystać ze wsparcia tego, który ocalił Spirę, niszcząc Sin. Ale Yuna chce tylko znaleźć wideosfery, które mogłyby doprowadzić ją do miejsca, w którym zamknięty jest Tidus.

Postacie

W Final Fantasy X widziano już kilka postaci , ale biorąc pod uwagę zmiany od czasu śmierci Sina, wiele z nich nie spełnia już tej samej funkcji. Tak jest na przykład w przypadku przywoływaczy lub strażników. Oto krótka lista postaci występujących w grze.

Grywalne postaciePostacie niegrywalne

Opis

System gier

Podczas gdy zakończenie Final Fantasy X było głęboko smutne i czerpało inspirację z tradycyjnych kultur azjatyckich, jego kontynuacja przenosi gracza w zupełnie inny świat. To właśnie w popowej atmosferze, a czasem nawet bardzo swobodnej, jak obecna Japonia, twórcy postanowili raz jeszcze opowiedzieć o przygodach Spiry. Nie jest tajemnicą, że głównym tematem przygody jest zmiana. System walki całkowicie porzuca strategiczną perspektywę FFX  : w FFX-2 powraca do bardziej dynamicznej bitwy Active Time Battle . Z tej okazji powraca system klasowy epizodów III, V i Taktyki i pozwala na zmianę pracy (z „ubraniem”) w środku walk.

System walki

System walki Final Fantasy X , zwany CTB (w języku angielskim Conditional Turn-Based , we francuskim Combat en Tours Actions par Battements ) został porzucony na rzecz odmiany ATB (w języku angielskim Active Time Battle , we francuskim Combat en Temps Réel ), używany już w innych odcinkach sagi. Teraz można tworzyć kombinacje, synchronizując ataki postaci, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Ekran gry nieco się zmienił, ale pozostaje w dużej mierze podobny do tego z poprzednich gier.

System misji

Final Fantasy X-2 nie ma takiej samej narracji jak poprzednie. Gra podzielona jest na pięć aktów, z których każdy zawiera zmienną liczbę misji. Jest oczywiście główny wątek, na który składają się tak zwane „ważne” misje, które muszą zostać zakończone za wszelką cenę, aby rozwinąć scenariusz. Postęp w grze jest mierzony za pomocą procentu scenariusza. Aby ukończyć grę, osiągnięcie 100% absolutnie nie jest wymagane. Ale aby do nich dotrzeć, musisz wykonać wiele misji pobocznych, które przerywają grę i dodają procentowe punkty postępu do wyniku scenariusza. Wreszcie, każda misja ma poziom trudności oznaczony gwiazdkami (od jednej do pięciu), w zależności od naszego poziomu w stosunku do potworów obecnych w żądanej lokacji.

Palety i odzież

Jedną z największych nowości jest wprowadzenie paletami i Vêtispheres .

Rozwój

Rozwój Final Fantasy X-2 rozpoczął się pod koniec 2001 roku, w odpowiedzi na sukces Final Fantasy X , na reakcje fanów, w szczególności na wideo Eternal Calm zawarte w japońskiej wersji Final Fantasy X International . Został wydany w Japonii na krótko przed fuzją Square i Enix. Zespół produkcyjny było więcej niż jedna trzecia, że aby stworzyć Final Fantasy X . To dzięki zespołowi, który był już przyzwyczajony do materiału, był w stanie nadać grze charakter rękodzieła.W projektowaniu gry znaczna liczba modeli postaci, wrogów i projektów lokacji z Final Fantasy X zostały ponownie wykorzystane. Maya i Softimage 3D były dwoma głównymi programami używanymi do tworzenia grafiki.

Muzyka

Gra oferuje nową muzykę, wszystko różni się od Final Fantasy X . Autorami ścieżki dźwiękowej są Noriko Matsueda i Takahito Eguchi . Oprócz tych melodii są dwie piosenki. Pierwsza, prawdziwa Emotion , utrzymana jest w stylu j-pop (japoński pop). Drugi, 1000 słów ( tysiąc słów ), jest raczej powolny. Piosenki są śpiewane po japońsku przez Kumi Kōdę , a po angielsku przez Jade z sweetbox . Ci dwaj kompozytorzy nie są ich pierwszą współpracą: pracowali już razem nad Racing Lagoon w 1999 i The Bouncer w 2000. Ich ulubionym stylem jest jazz-rock, co znajduje odzwierciedlenie w dwóch wspomnianych grach. W przypadku FFX-2 zdecydowali się na ten sam styl, jednocześnie urozmaicając swoje podejście: wreszcie, poza jazz-rockiem, znajdziemy pop, ale też typową orkiestrę w grach wideo, a zwłaszcza w Final Fantasy. Niemniej odbiór tej ścieżki dźwiękowej był raczej mieszany z fanami, którzy oczekiwali kompozycji sygnowanych przez Nobuo Uematsu.

Dyskografia

Zespół deweloperski

Wersja międzynarodowa

Nowa wersja gry o nazwie „International” została wydana dnia 19 lutego 2004w Japonii, dzień przed europejską premierą oryginalnej gry. Płyta DVD z grą zawiera 3 części:

Akcja rozgrywa się trzy miesiące po pokonaniu Vegnaguna. Albatrosy rozeszły się swoimi drogami. Ale Yuna, Rikku i Paine odnawiają swoje trio po tym, jak każdy z nich otrzymuje list wzywający ich do podjęcia wyzwania Wieży Yadonoki . Najwyraźniej tylko jedna dziewczyna na raz może wejść do słynnej wieży, po której podróżuje się piętro po piętrze, zabijając potwory, aby iść naprzód. Są tam również sklepy (może kupić mikstury ...)

Ta nowa edycja Final Fantasy X-2 nigdy nie ujrzy światła dziennego w Europie i Stanach Zjednoczonych. Jest zarezerwowany dla Japonii.

W wersji Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, która ukaże się w 2014 roku w Europie i Stanach Zjednoczonych; odcinek FF X-2 The Last Mission (wyłącznie w Japonii w wersji na PS2) zostanie dołączony do wersji kompilacji na PS3 i PSVita.

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Edge ( Wielka Brytania ) 7/10
Famitsu ( JP ) 34/40
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 8.1 / 10
IGN ( Stany Zjednoczone ) 9,5 / 10
Zwróć uwagę na agregatory
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 85%

Final Fantasy X-2 zostało dość źle odebrane zarówno przez krytyków, jak i fanów. Choć uzyskuje oceny w większości magazynów klasyfikujących ją do „dobrych gier” (ze średnią 17/20), nie osiąga jednak wyżyn swoich poprzedników. Wielu graczy zarzuciło mu, że część jest wynikiem poprzedniej odsłony, przeznaczonej przede wszystkim do celów biznesowych ( Final Fantasy X to  bestsellerowa seria 2 e opus, po FF VII ), a do tej pory firma zawsze odmawiała. aby kontynuować swoje gry, wszystkie są wyjątkowe. Z drugiej strony, obsługa fanów tego odcinka była szeroko krytykowana, czy to pod względem fabuły (dodanie specjalnego zakończenia, które spełnia wymagania niektórych fanów oryginalnego odcinka), czy też lekkich strojów bohaterów. Lekki i modny aspekt gry odstrasza też niektórych graczy i krytyków.

Jednak stroje noszone przez bohaterki uwiodły dużą publiczność żeńską, przez co dziś bardzo często prezentowane są na konkursach cosplayowych .

Uwagi i odniesienia

  1. Final Fantasy X / X-2 HD zostało wydane na PS3
  2. „  Recenzja Final Fantasy X-2  ” , numer 132 magazynu Edge
  3. „  Final Fantasy - Archiwum wyników Famitsu  ” , w archiwum wyników Famitsu
  4. Brad Shoemaker, „  Recenzja Final Fantasy X-2 na PlayStation 2  ” , GameSpot ,17 listopada 2003
  5. Jeremy Dunham, „  Final Fantasy X-2 PlayStation 2 Review  ” , IGN ,7 listopada 2003
  6. „  Final Fantasy X-2 (ps2)  ” , Metacritic

Linki zewnętrzne