Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura Kluczowe dane
Narodziny 8 października 1970
Kochi (Japonia)
Zawód Twórca gier wideo ,
projektant postaci ,
reżyser , ilustrator

Tetsuya Nomura (野村 哲 也, Nomura Tetsuya ) Jest japońskim twórcą gier wideo pracującym dla firmy Square, a następnie Square Enix . Najbardziej znany jest z tego, że jest głównym twórcą kilku głównych odcinków serii gier RPG Final Fantasy, a także twórcą i reżyserem serii Action-RPG Kingdom Hearts .

Kariera

Tetsuya Nomura studiował w artystycznej szkole reklamy. W 1992 roku został zatrudniony w Square, gdzie brał udział w walkach graficznych Final Fantasy V . Następnie szybko zyskał rozgłos w społeczeństwie, zostając dyrektorem graficznym Final Fantasy VI w 1994 roku.

Po jego silnym zaangażowaniu w grafikę Final Fantasy VI, Square Co. zaoferowało mu stanowisko projektanta postaci i dyrektora wizualnego walk Final Fantasy VII , po odejściu Yoshitaki Amano . Po wielu koncepcjach fabuły ze strony Yoshinori Kitase (reżysera), pozostała ta Tetsuya Nomura. Cloud, były żołnierz, będzie musiał uciec policji w mieście Midgar, bardziej nowoczesna koncepcja, która interesuje Yoshinori Kitase, który wraz z nim rozwinie ten pomysł, dodając w szczególności koncepcję rzeki życia, podstaw wszechświata że zespół będzie się razem rozwijał. Final Fantasy VII , pierwszy odcinek sagi Final Fantasy, który zostanie wydany w Europie, odniósł ogromny światowy sukces dzięki grafice, muzyce, fabule i postaciom, w tym antagonisty Sephiroth , jednej z najbardziej kultowych postaci z serii on jest stwórcą. Choć mało znany jako jednostka na Zachodzie w tym czasie, jego sztuka wpłynęła na wiele prac z tej okazji.

Tetsuya Nomura pracował następnie nad nowymi projektami, takimi jak Brave Fencer Musashi i Parasite Eve w 1998 roku . Po sukcesie Final Fantasy VII Square ponownie zaproponował mu stanowisko projektanta postaci w Final Fantasy VIII . W tym dziele, łączy on swoją pozycję jako projektant postaci z że z bojowym dyrektora wizualny jak na siódmym opus, to znaczy, jest on odpowiedzialny za graficznym aspekcie walk. Jemu też zawdzięczamy scenę wprowadzającą.

Następnie Nomura pracował nad innymi grami, takimi jak Ehrgeiz , bijatyka z postaciami z Final Fantasy VII ( Cloud Strife , Sephiroth i Tifa Lockhart ), Parasite Eve II i The Bouncer , pierwsza gra Square na PlayStation 2 . Nie brał udziału w tworzeniu Final Fantasy IX , wrócił do Yoshitaka Amano . Jednak wraca do Final Fantasy X .

Następnie zanurzył się w nowym projekcie łączącym Square i Disney  : Kingdom Hearts . Na tę okazję przeprojektował niektóre ze swoich starych postaci ( Selfie , Cloud , itp.) i wymyśla nowe. Po Kingdom Hearts , Nomura pracował nad Final Fantasy X-2 , sequel do Final Fantasy X . Następnie pracował nad Kingdom Hearts 2 . Przygotowuje projekt, trzy różne Kingdom Hearts na PSP, Nintendo DS i telefon komórkowy, wraz z tworzeniem Final Fantasy XIII i Final Fantasy Versus XIII (które ogłasza jako swoje ostatnie Final Fantasy ).

W 2005 roku pracował jako projektant postaci w grze Playstation 2 Musashi: Samurai Legend . Wyreżyserował także film komputerowy (z zespołem, który stworzył Kingdom Hearts ), Final Fantasy VII: Advent Children , którego akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Final Fantasy VII . Film ten otrzymał nagrodę za najlepszy film animowany podczas American Anime Awards ,24 lutego 2007 W Nowym Jorku.

Dziś Tetsuya Nomura jest artystą uznanym za wkład w wiele odcinków serii Final Fantasy, w tym siódmy odcinek, oraz za zaprojektowanie wielu postaci w grach wideo opracowanych przez Square Enix, takich jak Final Fantasy VII i Compilation. Fantasy VII , największy projekt Final Fantasy, który stworzył z Yoshinori Kitase . Ten sam projekt doprowadził go również do stworzenia Final Fantasy VII Remake . Najbardziej znany jest jednak z tego, że jest twórcą i reżyserem serii Kingdom Hearts .

Pracuje

  • 1991: Final Fantasy IV , Debuger
  • 1992: Final Fantasy V , grafika bojowa
  • 1994: Final Fantasy VI , reżyseria grafiki
  • 1994: Live A Live , tłumaczenie tosa ( tosa-ben )
  • 1995: Chrono Trigger , grafika terenowa
  • 1995: Front Mission , projekt graficzny
  • 1996: DynamiTracer , koncepcja
  • 1997: Final Fantasy VII , tworzenie postaci, wizualny reżyser walki, oryginalna historia ( z Hironobu Sakuguchi )
  • 1998: Parasite Eve , tworzenie postaci
  • 1998: Ehrgeiz: God Bless the Ring , opiekun postaci
  • 1998: Brave Fencer Musashi , ilustrator postaci
  • 1999: Parasite Eve II , ilustrator postaci
  • 1999: Final Fantasy VIII , tworzenie postaci, reżyseria wizualna walki
  • 1999: Silent Chaos , tworzenie postaci do sequela Dark Earth ( Kalisto Entertainment )
  • 2000: Bramkarz , tworzenie postaci
  • 2001: Final Fantasy X , tworzenie postaci
  • 2002: Kingdom Hearts , reżyseria, kreacja głównych bohaterów, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2003: Final Fantasy X-2 , tworzenie głównych bohaterów
  • 2004: Przed kryzysem: Final Fantasy VII , tworzenie postaci, koncepcja
  • 2004: Kingdom Hearts: Chain of Memories , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2004: Final Fantasy VII Advent Children (film animowany 3D), reżyseria
  • 2005: Musashi: Samurai Legend , tworzenie głównych bohaterów
  • 2005: Ostatnie zamówienie: Final Fantasy VII (anime), reżyser
  • 2006: Kingdom Hearts 2 , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, scenariusz oryginalny
  • 2006: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , tworzenie postaci [19]
  • 2006: Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII , tworzenie postaci
  • 2007: Crisis Core: Final Fantasy VII , producent kreatywny, tworzenie postaci [20]
  • 2007: The World Ends with You , producent kreatywny, tworzenie postaci
  • 2008: Kingdom Hearts: Coded , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2008: Dissidia: Final Fantasy , tworzenie postaci
  • 2009: Kingdom Hearts: 358/2 dni , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz screen
  • 2009: Final Fantasy XIII , tworzenie głównych bohaterów
  • 2010: Kingdom Hearts: Birth by Sleep , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2011: 3 urodziny , producent kreatywny, kreacja postaci, koncepcja
  • 2012: Final Fantasy XIII-2 , kreacja głównych bohaterów (twarze)
  • 2012: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2011: Final Fantasy Type-0 (27 października 2011), tworzenie postaci
  • 2012: Kolekcjoner Fatal Frame HD , reżyser, tworzenie postaci, koncepcja, scenarzysta
  • 2013: Kingdom Hearts 1.5 HD ReMix , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2013: Lightning Returns: Final Fantasy XIII , tworzenie głównych bohaterów
  • 2014: Kingdom Hearts 2.5 HD ReMix , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, oryginalny scenariusz
  • 2016: Świat Final Fantasy (28 października 2016), projektowanie postaci i kierownictwo twórcze
  • 2017: Kingdom Hearts 2.8 HD ReMix (27 stycznia 2017), reżyser, kreacja postaci, koncepcja, scenariusz oryginalny
  • 2017: Kroniki Xenoblade 2 (1 st grudzień 2017), projekt antagonistów
  • 2019: Kingdom Hearts III , reżyseria, tworzenie postaci, koncepcja, scenarzysta
  • 2020: Remake Final Fantasy VII , (10 kwietnia 2020 r.), reżyser, projekt koncepcyjny, projektant postaci, oryginalna historia (z Hironobu Sakuguchi )
  • 2021: Final Fantasy VII Remake Intergrade , (10 czerwca 2021), reżyser, projekt koncepcyjny, projektant postaci, oryginalna historia (z Hironobu Sakuguchi )
  • 2021: Final Fantasy VII: Pierwszy żołnierz , dyrektor kreatywny, projekt koncepcyjny, projektant postaci
  • 2021: NEO: The World Ends With You , producent kreatywny, projektant postaci
  • 2022: Final Fantasy VII: Ever Crisis , dyrektor kreatywny, projekt koncepcyjny, projektant postaci, oryginalna historia (z Hironobu Sakuguchi )
  • TBA: Final Fantasy VII Remake Part 2 , dyrektor kreatywny, projekt koncepcyjny, projektant postaci, oryginalna historia (z Hironobu Sakuguchi )

Uwagi i referencje

  1. „  Kredyty gry dla Final Fantasy V  ” , MobyGames
  2. „  Kredyty gry dla Final Fantasy VI  ” , MobyGames
  3. „  Kredyty gry na żywo  ” , MobyGames
  4. „  Kredyty gry dla Chrono Trigger  ” , MobyGames
  5. „  Kredyty gry dla misji frontowej  ” , MobyGames
  6. „  Kredyty gry dla Final Fantasy VII  ” , MobyGames
  7. „  Kredyty gry dla pasożytniczej wigilii  ” , MobyGames
  8. „  Kredyty gry dla Ehrgeiza: Niech Bóg błogosławi pierścień  ” , MobyGames
  9. „  Kredyty gry dla odważnego szermierza Musashiego  ” , MobyGames
  10. „  Kredyty gry dla Parasite Eve II  ” , MobyGames
  11. „  Kredyty gry dla Final Fantasy VIII  ” , MobyGames
  12. „  Kredyty gry dla bramkarza  ” , MobyGames
  13. „  Kredyty gry dla Final Fantasy X  ” , MobyGames
  14. „  Kredyty gry dla Kingdom Hearts  ” , MobyGames
  15. „  Kredyty gry dla Final Fantasy X-2  ” , MobyGames
  16. „  Kredyty gry dla Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień  ” , MobyGames
  17. „  Kredyty gry dla legendy samurajów Musashiego  ” , MobyGames
  18. „  Kredyty gry dla Kingdom Hearts II  ” , MobyGames
  19. Xenoblade Chronicles 2 Dzieła zebrane

Linki zewnętrzne