Deweloper | Kwadratowy Enix |
---|---|
Redaktor | Kwadratowy Enix |
Dyrektor |
Naoki Yoshida Nobuaki Komoto |
Autor scenariusza |
Yaeko Sato Kazutoyo Maehiro (Odrodzone królestwo) |
Kompozytor |
Masayoshi Soken (pl) Naoshi Mizuta Nobuo Uematsu Ryo Yamazaki Tsuyoshi Sekito |
Producent |
Hiromichi Tanaka Naoki Yoshida |
Rozpoczęcie projektu | 2005 |
---|---|
Data wydania |
FF XIV
Windows 30 września 2010 (usługa zamknięta) Odrodzenie królestwa Windows 27 sierpnia 2013 PlayStation 3 27 sierpnia 2013 (usługa zamknięta) PlayStation 4 14 kwietnia 2014 |
Dobry | MMORPG |
---|---|
Tryb gry | Tryb wieloosobowy |
Platforma | Windows , Mac , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Narzędzia kryształowe |
Wersja | 5.58 |
Ocena | PEGI 16 ( d ) |
---|---|
Stronie internetowej | www.finalfantasyxiv.com |
Final Fantasy |
---|
|
Final Fantasy XIV (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ー ー XIV , Fainaru Fantajī Fōtīn ) , Final Fantasy XIV : Online , lub nowszy Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , to gra typu multiplayer online, opracowana i wydane przez Square Enix . Jest to czternasta odsłona głównej serii Final Fantasy i druga po Final Fantasy XI gra typu MMO, opracowana przez Square Enix . Ta gra ma szczególną historię, ponieważ dwie wersje następowały po sobie: wersja 1.0, której serwery są już zamknięte i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lub wersja 2.0, która jest teraz podstawową wersją gry.
Akcja gry toczy się na kontynencie Eorzea na planecie Hydaelyn. Gracz wciela się w wojownika światła, poszukiwacza przygód, którego wygląd można dostosować, eksplorującego różne miejsca, który zmierzy się z imperium Garlemalda i pierwotnymi bóstwami przyzywanymi przez plemiona zwierzoludzi, inspirowanymi przywołaniami obecnymi w Final Fantasy licencja jak Ifrit, Shiva czy Garuda.
Pierwsza wersja gry była rozwijana od 2005 roku pod nazwą projektu „Rapture” za pomocą narzędzia deweloperskiego Crystal Tools . Rozwój boryka się z wieloma problemami, które negatywnie wpływają na jego uwolnienie. Ta wersja została wydana 30 września 2010 roku w systemie Windows i była mocno krytykowana za wiele niepoprawionych błędów, brak zawartości lub nieodpowiedni interfejs. W odpowiedzi na to10 grudnia 2010, Yoichi Wada ogłasza zmiany w zespole rozwoju i początek długiego procesu odbudowy grę. Naoki Yoshida jest powoływany przejąć stery projektu zamiast Nobuaki Komoto .
Nowy zespół zajmie się generowaniem zawartości i poprawkami dzięki licznym łatkom. Jednak problemy są zbyt liczne, dlatego zespół postanawia wydać nową wersję gry.14 października 2011, Naoki Yoshida przedstawił plany nowego Final Fantasy XIV o nazwie Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , z przeprojektowanym interfejsem i systemem gry, a także nową historią wciąż będącą częścią tego samego uniwersum. Ta nowa wersja zastąpiła starą wersję, polegającą na zamknięciu jej serwerów. Jednak zamknięcie starej wersji było nie tylko technicznie, ale i historycznie: zniszczeniem części Eorzei przez pierwotnego Bahamuta. Nowa wersja gry została wydana na Windows i PlayStation 3 na27 sierpnia 2013 r.Oraz w PlayStation 414 kwietnia 2014. Wersja gry na PlayStation 5 została zapowiedziana na jesień 2021 roku. Została ona pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy i podejmuje wątek pozostawiony przez pierwszą wersję. Od pojawienia się Bahamuta minęło siedem lat. Od tego czasu Eorzea została częściowo odbudowana, a mieszkańcy zapomnieli, co wydarzyło się tego dnia.
Gra posiada cztery rozszerzenia : Final Fantasy XIV: Heavensward , Final Fantasy XIV: Stormblood , Final Fantasy XIV: Shadowbringers oraz Final Fantasy XIV: Endwalker . Square Enix później ogłasza zamknięcie usługi na Playstation 3, ale oferuje bezpłatny transfer na Playstation 4. Wydawca zamyka dostęp poprzez to wsparcie na16 czerwca 2016.
Final Fantasy XIV przedstawia świat Hydaelyn, a dokładniej region Eorzea. W tym ostatnim znajduje się kilka miast-państw, które utrzymują mniej lub bardziej niejednoznaczne relacje: zjednoczone w tej samej wierze religijnej, niektóre są czasami w konflikcie. Akcja gry toczy się w czasie, gdy podbijające imperium zagraża Eorzei i zamierza wykorzystać waśnie między miastami.
Główne siły polityczne w Eorzea:
Obecne są inne, drugorzędne jednostki polityczne, takie jak plemiona zwierzoludzi, z których niektóre nieustannie atakują siły lub ludność cywilną miast-państw. The Heirs of the Seventh Dawn, sojusznicza frakcja Wojownika Światła, również ma dość silne wpływy w świecie Eorzea. Jej członkowie szkolili się w mieście Sharlayan, które składa się głównie z uczonych. To miasto znajduje się na północny zachód od Eorzei, za górami i prawie nic o nim nie wiadomo. Koalicja pierwszych czterech wymienionych miast zwana „Sojuszem Eorzean” została utworzona, aby stawić czoła inwazji Garlemaldese, ale miasto Ishgard nagle porzuciło swoich sojuszników przed starciem Mor Dhona.
Historia Eorzea obraca się wokół okresów zwanych „erami astralnymi” dla czasów prosperity i „epokami parasolowymi” dla czasów wielkiego nieszczęścia. Pierwszy "Epoka Parasolowa" oznaczał koniec "Epoki Bogów". Bogowie stróże Eorzei, znani również jako „Dwunastu”, od tego momentu przestali angażować się w sprawy śmiertelników. Nastąpiło sześć innych epok parasolowych. Trzecia era astralna jest dość ważna, ponieważ była świadkiem nadejścia Imperium Allag, wymarłej cywilizacji, która posiadała technologię wykraczającą poza obecny okres. Każda para Ery Astralnej i Ery Parasolowej odpowiada jednemu z sześciu podstawowych elementów: wiatrowi, błyskawicy, ogniu, ziemi, lodzie i wodzie. Wielu wierzyło, że Szósta Era Cieni będzie zatem ostatnim nieszczęściem i że Szósta Era Astralna będzie trwać w nieskończoność. Jednak pod koniec pierwszej wersji gry Imperium Garlemalda wywołało serię wydarzeń, które doprowadziły do Siódmej Ery Umbral.
Garlemaldais odkryli sposób na dowodzenie księżycem Dalamud i używanie go jako broni. Plan ten, zwany Meteorem , polegał na wysłaniu tego ostatniego do Eorzei w celu wytępienia plemion zwierzoludzi i ich bóstw oraz podbicia resztek tych ziem. Na czele tego planu stał Nael van Darnus, główny antagonista pierwszej wersji gry.W tym momencie Sojusz Eorzean zreformował się i wielkie kompanie zostały ponownie włączone do walki z imperium. Pod koniec pierwszej wersji Nael van Darnu został pokonany przez grupę poszukiwaczy przygód, ale nie mogli zapobiec przybyciu Dalumuda. Podczas wielkiej bitwy między Imperium Garlemald a Sojuszem Eorzean w Mor Dhona, Dalamud otworzył się i okazał się być więzieniem stworzonym przez nagrobki Allagan, aby objąć pradawnych Bahamutów. Skorzystał z okazji, aby wydostać się z więzienia i zaczął niszczyć wszystko na swojej drodze: był to początek siódmej ery umbralnej. Mądry Louisoix Leveilleur próbował powstrzymać smoka za pomocą mocy Dwunastu, ale mu się nie udało. Nikt nie wie, co stało się później. Wszystko, co wiemy, to to, że Louisoix wysłał poszukiwaczy przygód w przyszłość, w czasie, gdy Eorzea będzie ich potrzebowała i że obudzili się pięć lat po tej bitwie w odbudowie Eorzei, Bahamut zniknął, a imperium zostało odepchnięte.
Wojownik Światła, wcielony przez gracza, jest centralną postacią tego Final Fantasy . Jest poszukiwaczem przygód mieszkającym w Eorzei pod koniec szóstej ery umbralnej i siódmej ery umbralnej. Została wybrana przez Hydaelyn, macierzyste kryształowe źródło wszelkiego życia i nosi tę samą nazwę co planeta, na której rozgrywa się gra, aby stawić czoła siłom zagrażającym planecie. Podczas eposu Wojownik Światła będzie miał okazję dołączyć do jednej z trzech wielkich kompanii Eorzei, Maelstromu dla portowego miasta Limsa Lominsa, Zakonu dwóch żmij dla leśnego miasta Gridania lub Nieśmiertelnych dla pustynne miasto Ul'dah. Dołączą do niego także członkowie Spadkobierców Siódmego Brzasku, organizacji powstałej z połączenia Wieczernika Wiedzy i Ścieżki Dwunastu: przywódczyni Minfilia, zaklinacz Thancred, ognisty Yda, zjadliwy Papalymo, milczący Y'shtola, enigmatyczny Urianger, mądry Louisoix i jego wnuki, bliźniaczki Alisaie i Alphinaud. Cid , postać, której imię często pojawia się w całej serii, jest również jednym z sojuszników Wojownika Światła. Jego znajomość technologii Magitek czyni go potężnym sojusznikiem.
Wojownik Światła będą musiały stawić czoła wielu antagonistów, Empire siły Garlean, prowadzone przez Gajusz LEGATUS van Baelsar XIV th legion i jego adiutantów, Livia SAS Junius Rhitahtyn SAS Arvina i Nero tol Scaeva. Gaius sprzymierzył się również z Ascianami, kultem istot zdeterminowanych, by obudzić demoniczne bóstwo, które zagraża światu Hydaelyn. Zwierzoludzie będą zagrażać niestabilnemu pokojowi Eorzei swoją nieustanną obsesją przywoływania pierwotnych, czasem brutalnych bóstw, które mogą podporządkować sobie inne rasy.
Rozgrywka rozpoczyna się od wizji postaci (zwanej poszukiwaczem przygód) stworzonej przez gracza, który słyszy przemawiający do niego głos i staje twarzą w twarz z zamaskowanym mężczyzną w czarnej szacie. W rękach gracza pojawia się świetlna broń, która trafia w zamaskowanego mężczyznę. W wyniku tego snu gracz budzi się w wozie lub łodzi, które płyną w kierunku startowego miasta: Gridania, Ul'dah lub Limsa Lominsa. Początek jest inny dla graczy, którzy byli obecni w wersji 1.0. Znajdują się w lesie, po tym, jak zostali przeniesieni przez słup światła dzięki zaklęciu użytemu przez Louisoix, aby uratować im życie przed zniszczeniem płaskowyżu Carteneau. Poprzez różne questy gracz trafia w łaski gildii lokalnych poszukiwaczy przygód. Porównuje się go do wojowników światła: poszukiwaczy przygód, którzy wzięli udział w bitwie pod Carteneau i których tożsamość została wymazana z pamięci wszystkich, którzy ich znali. Niektóre zadania ukończone przez gracza mają wspólny mianownik polegający na serii ataków zamaskowanych mężczyzn, a także powracającej obecności członków Spadkobierców Siódmego Świtu, którzy twierdzą, że znają pochodzenie wizji gracza. Następnie gracz spotyka przywódcę tego tajnego stowarzyszenia, Minfilię, która wyjawia mu, że wizje są manifestacją Echa i że wyznaczają gracza na jednego z wybranych przedstawicieli Hydaelyn, kryształowej matki.
Gracz dołącza do spadkobierców i pomaga Thancredowi w badaniu porwań i kradzieży kryształów na szlakach handlowych Thanalan. Okazuje się, że winowajcami są członkowie plemienia zwierzoludzi Amalj'aa, którzy chwytają gracza, aby złożyć go w ofierze ich pierwotnemu bogowi: Ifritowi. Ich próba kończy się niepowodzeniem, ponieważ moc Echa chroni gracza przed praniem mózgu Ifrita. Poszukiwacz przygód korzysta z okazji, by pokonać Ifrita i zostaje okrzyknięty bohaterem. Emisariusze z trzech Wielkich Kompanii przedstawili mu się wtedy, aby go zwerbować. Podczas uczestniczenia w trzech miastach-państwie upamiętniających wielu poległych w akcji w Carteneau, gracz spotyka wnuki Louisoix: Alphinauda i Alisaie, których niezgoda co do celu tego nacjonalistycznego pokazu skłania tę ostatnią do podążania ścieżką inną niż jego brat. Następną misją poszukiwacza przygód jest nawiązanie dobrych stosunków z Sylfami ze Wschodniego Lasu, pokojowym plemieniem zwierzoludzi, którego radykalna frakcja wezwała Ramuha do obrony ich lasu przed najazdem Garlemalda. Podczas poszukiwań Starszego Sylfa gracz po raz pierwszy spotyka Lahabreę. Jest to nieśmiertelny Ascian, który jest zdeterminowany, by zniszczyć macierzysty kryształ Hydaelyn. Spadkobiercy Siódmego Brzasku, w tym w szczególności Thancred, są zdeterminowani, by zbadać tego nowego wroga.
Wkrótce potem plemię Koboldów z La Noscea, rozwścieczone wkroczeniem Limsean na ich ziemie przodków, zbiera kryształy, aby przywołać swojego pierwotnego, Tytana. W odpowiedzi poszukiwacz przygód zostaje wysłany na wywiad z członkami Kompanii Bohaterów, grupy najemników, którzy podobno pokonali Tytana i Lewiatana podczas Szóstej Ery Astralnej, w celu uzyskania informacji o tym, jak pokonać tych pierwszych. Po serii lekcji przebranych za służebne zadania, szef Kompanii Bohaterów ujawnia, jak uzyskać dostęp do królestwa Tytana: odwracając bieg wydarzeń poprzez własny kryształowy system teleportacji Plemienia Koboldów. Nawet jeśli poszukiwaczowi przygód uda się pokonać Tytana, zwycięstwo jest krótkotrwałe. Trybun Garlemaldais Livia sas Junius, dzięki pomocy Ascian, wykorzystuje nieobecność poszukiwacza przygód, aby wejść do siedziby Spadkobierców Siódmego Brzasku w Schronisku des Sables. Porywa Minfilię i morduje resztę spadkobierców. Podczas obrzędów pogrzebowych dla zabitych spadkobierców, Alphinaud powraca z wiadomościami o wezwaniu pierwotnego Garudy, o którym mówi się, że został wezwany przez plemię Ixalis. Alphinaud opracowuje plan konfrontacji z Garudą w jego własnej domenie, ale potrzebuje pomocy genialnego inżyniera Cida Garlonda, szefa kuźni Garlond. Ten ostatni zostaje znaleziony z amnezją w kościele, w którym znalazł schronienie.
Wraz z Alphinaudem i Cidem poszukiwacz przygód przemierza zaśnieżone krainy Coerthas w poszukiwaniu zaginionego samolotu Cida: Enterprise . Odkrywając spisek heretyków, Ishgardianie, raczej wrogo nastawieni do cudzoziemców, zgadzają się wpuścić poszukiwacza przygód do Czuwania Piotra, fortecy najechanej przez smoki i gdzie podobno ostatni raz widziano Enterprise . Lahabrea pojawia się tam ponownie, by gapić się i kpić z poszukiwacza przygód, mówiąc mu, że jego spotkanie z Garudą będzie jego upadkiem. Cidowi udaje się naprawić Enterprise i wyprowadzić samolot z Czuwania, a wykorzystując moc echa gracza, odzyskuje utraconą pamięć. Enterprise udaje się do bazy Ixalis i przecina wir Garuda. Dzień pokonuje pierwotną istotę Ixalis, ale natychmiast zostaje ponownie wezwany. Pierwotny Tytan i Ifrit są również wzywani przez więźniów Kobolda i Amal'jaę, a cała trójka przygotowuje się do starcia. Ale Legatus Garlemaldic Gaius van Baelsar interweniuje z machiną wojenną Ultima Arma, która pożera trzy pierwotne, aby zwiększyć swoją moc.
Wracając do Piaskowego Schronienia, gracz odkrywa, że niektórym spadkobiercom udało się uciec przed atakiem na ich bazę, odkrywa także lokalizację porwanych towarzyszy. Organizują misję ratunkową, aby uratować swoich towarzyszy uwięzionych w bazie Garlemaldese: Castrum Centri. Aby to zrobić, przebierają się, kradnąc mundury i wierzchowca magiteka. Minfilia i pozostali zostają uratowani, ale dowiadują się również, że Lahabrea przejął w posiadanie Thancreda podczas jego śledztwa w sprawie zagrożenia Ascian. Minfilia i Alphinaud wpadli podczas spotkania rady trzech przywódców wielkich firm, którzy rozważali poddanie się i przekonali ich do walki z uciskiem Garlemaldaise. Wykorzystując połączone siły trzech narodów, a także pomoc innych sojuszniczych grup, Sojusz Eorzeański przeprowadza „Marsz odwagi”, masową kontrofensywę mającą na celu jednoczesne zaatakowanie wszystkich twierdz Garlemaldese. Gracz kieruje drużyną w Pretorium, gdzie trzymana jest Ultilma Arma. Wykorzystując dar światła Hydaelyn, gracz i jego sojusznicy pozbawiają Ultima Arma pierwotnego eteru. Ultima Arma niszczy Praetorium za pomocą swojej magii, ale gracz i jego sojusznicy są chronieni przez światło Hydaelyn i udaje im się pokonać Ultima Arma raz na zawsze. Thancred w uścisku Lahabrei następnie atakuje osobiście, ale gracz realizuje wizję na początku gry, uderzając Thancreda świetlną bronią, która uwalnia go z uścisku asceana. Z groźbą inwazji Garlemaldaise zatrzymany, dużych firm deklaruje początek 7 th epoki astralnego. Ta pierwsza część kończy się postacią gracza okrzykniętą bohaterem tego samego kalibru, co Wojownicy Światła.
Kroniki 7 th epoki astralnymFinal Fantasy XIV to masowo wieloosobowa gra fabularna online osadzona w trwałym świecie. Gracze mogą tam wchodzić w interakcje ze sobą, a także z otoczeniem. Mogą dostosować swoją postać, w tym imię, nazwisko, rasę, płeć, budowę ciała, klasę początkową, a także datę urodzenia i bóstwo, do którego można przywiązać postać. Klasy bojowe są jedynymi dostępnymi na początku, klasy rzemieślnicze i zbierające można odblokować dopiero od poziomu 10. Gracze będą również musieli wybrać centrum danych i serwer, na którym będą grać. Centrum danych odpowiada obszarowi geograficznemu: Japonii, Europie lub Ameryce Północnej. Ten wybór ułatwia przetwarzanie danych i uniknięcie zbyt dużego opóźnienia. Z drugiej strony serwer ma tylko limit liczby graczy, którzy mogą być jednocześnie połączeni. Po stworzeniu postaci gra rozpoczyna się w jednym z trzech miast-państw w zależności od wybranej klasy startowej. Po tym czasie gracz nie będzie mógł zmienić klasy przed ukończeniem zadania 10 poziomu dla tej klasy.
Interfejs i sterowanie grą można dostosować. Gracze mają do wyboru dowolne kombinacje, takie jak klawiatura, mysz i kontroler. Domyślnie system nawigacji między menu na komputerze jest typu „przeciągnij i upuść”, a Playstation 4 typu „XrossMediaBar”. Obie platformy mają domyślnie wyświetlane pewne menu: małą mapę ( minimapę ), okno czatu, menu drużyny, listę zadań i paski akcji.
Gracz może zmienić lokalizację tych menu, jeśli chce. Działanie pasków akcji i kontroli walki będzie się jednak różnić w zależności od platformy. Na komputerze akcje są wykonywane za pomocą skrótów myszy i klawiatury. Możliwe jest również tworzenie makr, czyli konfigurowalnych poleceń, które pozwalają wykonywać określone czynności w żądanej kolejności w określonym czasie.
W wersji Playstation 4 kontrolki akcji i makr są typu „Cross Hotbar” i są pogrupowane w kilka grup po cztery akcje ułożone w kształcie krzyża. Nawigacja między tymi klawiszami odbywa się za pomocą przycisków L2 i R2 i może być obsługiwana za pomocą krzyża, kwadratu, trójkąta, koła i krzyża kierunkowego . Ten interfejs jest również dostępny dla graczy, którzy grają na komputerze z kontrolerem.
Podobnie jak w wielu grach RPG, gracze rozwijają swoją postać poprzez zdobywanie doświadczenia. To pozwoli im awansować, aby wyposażyć się w potężniejszą i wytrzymalszą zbroję i broń. W przypadku klas bojowych gra oferuje wiele sposobów postępowania:
Na maksymalnym poziomie gracz będzie mógł zdobywać potężniejszy sprzęt dzięki znakom zwanym memoquartz, przedmiotom wykonanym przez rzemieślników, najazdom lub ekstremalnym wyzwaniom.
Oprócz zawartości typu player-versus-environment (lub JCE), dostępna jest również zawartość player-versus-player (PVP). Gra zawiera kilka instancyjnych pól bitewnych: Front, bitwę o zasoby między trzema drużynami liczącymi 24 graczy, oraz Wilcze Jaskinie, dwuosobową bitwę czterech na czterech lub ośmiu na osiem.
W przypadku uczniów ręki zdobywanie poziomów odbywa się poprzez tworzenie przedmiotów. Zlecenia, które będą wymagały wytworzenia określonych przedmiotów, są również oferowane w celu zdobycia premii do doświadczenia. Duże firmy oferują również codzienne misje zaopatrzenia ze znacznymi bonusami w zależności od jakości zwróconego przedmiotu. Apostołowie Ziemi awansują poprzez zbieranie przedmiotów, ale mandaty dużej kompanii i zrzuty zaopatrzenia to także sposoby na awansowanie w tej kategorii klasowej.
Sercem gry jest połączenie technik broni, zaklęć i umiejętności. Pierwsze dwa mają wspólny czas odnowienia i zużywają zasoby, punkty techniki za umiejętności broni i punkty many za zaklęcia. Umiejętności mają swoje własne czasy odnowienia i niewiele z nich zużywa zasoby. Można ich używać na trzy sposoby: namierzając wroga, umieszczając obszar na ziemi lub swobodnie. Każda technika wymaga spełnienia określonych warunków, takich jak przebywanie w pewnej odległości i/lub wcześniejsze użycie innej techniki. Ponieważ twórcy chcą, aby każda klasa/zawód była wyjątkowa, każda ma swój własny, unikalny system walki. Na przykład, smoczy rycerze będą musieli utrzymywać efekt zwany smoczą krwią, aby używać pewnych technik, podczas gdy mechanik może zrzucać wieżyczki na dany obszar, co wpłynie na obecnych w nim wrogów.
Lochy, rajdy i wyzwania należy wykonywać w kilkuosobowych grupach. Menu o nazwie „Narzędzie misji” pozwala na dołączenie do tych treści z innymi losowo powiązanymi graczami lub z kompletną wstępnie uformowaną grupą. Menu „Wyszukiwanie drużyn” pozwala rekrutować innych graczy lub dołączać do grup na treningu dla wszelkiego rodzaju treści z definiowalnymi kryteriami.
Zdecydowana większość grup podąża za klasycznym archetypem MMORPG, z klasami „czołgów” zdolnych do zadawania dużych obrażeń, klasami uzdrowicieli i klasami „DPS” (za obrażenia na sekundę) odpowiedzialnych za zadawanie dużych obrażeń przeciwnicy. Podczas walki gracze muszą radzić sobie z wrogością wrogów wobec nich, przy czym niektóre techniki ją zwiększają, a inne zmniejszają. Wrogowie kierują swoje ataki na gracza z największą wrogością. Klasy czołgów muszą więc zadbać o to, by generować maksimum wrogości, wiedząc, że gracze innej klasy mają mniejszą obronę niż oni sami. Specjalna umiejętność grupowa o nazwie „Transcendencja” może być również użyta, jeśli powiązany wskaźnik jest pełny. Zapełni się to łatwiej, jeśli grupa jest niejednorodna lub jeśli niektórzy członkowie umrą. Dostępne są trzy poziomy transcendencji, która różni się w zależności od roli gracza, który z niej korzysta. Im wyższy poziom transcendencji, tym będzie potężniejszy.
Podobnie jak system walki, systemy zbierania i wytwarzania opierają się na kombinacji kluczy i zasobów charakterystycznych dla tych klas, punktów zbierania dla zbieraczy i punktów syntezy dla rzemieślników. Zbiór polega na znalezieniu punktów zbiorów. W zależności od ekwipunku noszonego przez gracza, będzie miał większą lub mniejszą szansę na zebranie przedmiotu lub uzyskanie ulepszonej wersji o nazwie „HQ” dla wysokiej jakości. Niektóre rzadkie przedmioty będą wymagały wysokiego poziomu zbiorów, a także zdobycia określonych książek, aby je znaleźć.
W przypadku rzemiosła powodzenie wytworzonych przedmiotów zależy również od jakości sprzętu. Gracz ma prawo do szeregu akcji zdefiniowanych od początku produkcji przedmiotu. Obaj mogą tworzyć/zbierać tzw. przedmioty kolekcjonerskie. Będą mieć powiązany poziom, który im wyższy, tym pewniejsze postacie niezależne zaoferują ci w zamian dużą liczbę zasobów.
Specjalny ekwipunek dla wyposażenia klasowego i zawodowego o nazwie „Arsenał” pozwala graczowi zmieniać klasy w dowolnym momencie. Każdy rodzaj broni określa klasę lub zawód. Klasy są podzielone na cztery kategorie: Disciples of War, specjalizujący się w obrażeniach fizycznych lub otrzymywaniu obrażeń, Disciples of Magic, specjalizujący się w obrażeniach lub magicznym leczeniu, Disciples of the Hand, którzy tworzą lub naprawiają obrażenia, przedmioty i zwolennicy ziemi, zbieracze komponentów . Kiedy gracz osiągnie 30 poziom w klasie bojowej (Disciple of War and Magic), może odblokować powiązaną z nim pracę. Praca to specjalizacja klasy pierwotnej, której rola pozostaje stosunkowo podobna. Możemy to skojarzyć z ewolucją klasy bazowej. Możliwe, że klasa służy do dwóch różnych prac. Na przykład Arcanist może zostać na poziomie 30 albo Uczonym, albo Przywoływaczem. Jednak niektóre prace nie wymagają wcześniejszego przygotowania konkretnych zajęć. Wystarczy wspiąć się na dowolną klasę do poziomu 50 i odblokować zawartość Final Fantasy XIV: Heavensward, aby uzyskać dostęp i grać klasami maszynisty, astromanki i mrocznego rycerza. Wszystkie umiejętności nabyte podczas progresji, pochodzące z tej samej klasy, mogą być wykorzystane podczas ewolucji tej ostatniej w pracę, ale umiejętności klasowe i zawodowe powiązane z poziomem nie mogą być wykorzystywane do treści niższych niż ich poziom osiągnięć dzięki systemowi synchronizacji.
Oto zestawienie wszystkich klas, zawodów i specyfiki.
Typ ucznia | Rola | Klasa | Stanowisko | Broń / Narzędzie | Miasto wyjazdu |
---|---|---|---|---|---|
Uczniowie wojny | czołgi | Maruder | Wojownik | Posiekana | Limsa Lominsa |
Gladiator | Paladyn | Miecz i tarcza | Ul'dah | ||
NS | Czarny Rycerz | Miecz dwuręczny | Iszgard | ||
NS | Pisto-szabla | Pistolet ostrza | Gridania | ||
DPS w zwarciu | Polak mistrz | Smoczy rycerz | Włócznia | Gridania | |
Pięściarz | Mnich | Pięści | Ul'dah | ||
Surineur | Ninja | Podwójne sztylety | Limsa Lominsa | ||
NS | Samuraj | Katana | Ul'dah | ||
Zdalny fizyczny DPS | NS | Mechanik | Pistolet | Iszgard | |
Łucznik | Bard | Kłaniać się | Gridania | ||
NS | Tancerz | Czakramy | Limsa Lominsa | ||
Uczniowie Magii | Opiekunowie | Elementalista | Biały mag | Różdżka / Tarcza lub Kostur | Gridania |
NS | Astromantka | Niebiański Glob | Iszgard | ||
Arkanista | Uczony | Grimuar | Limsa Lominsa | ||
Magiczny zasięg DPS | Przywoływacz | ||||
Okultysta | Czarny Mag | Różdżka / Tarcza lub Kostur | Ul'dah | ||
NS | Czerwony mag | Rapier | Ul'dah | ||
Uczniowie Ręki | Rzemieślnicy | Alchemik | NS | Nieruchomy i zaprawa | Ul'dah |
Rusznikarz | Młotek i szczypce do tłoczenia | Limsa Lominsa | |||
Kowal | Młotek i pilnik do płatwi krzyżowych | Limsa Lominsa | |||
Cieśla | Ściągacz do gwoździ piły i młotka | Gridania | |||
Gotować | Patelnia i nóż kuchenny | Limsa Lominsa | |||
Złotnik | Młotek dłutowy i ściernica | Ul'dah | |||
Garbarz | Nóż do stóp i szydło | Gridania | |||
Krawcowa | Igła i kołowrotek | Ul'dah | |||
Uczniowie Ziemi | Kombajny | Botanik | Siekiera i kosa | Gridania | |
Grzesznik | Wędka | Limsa Lominsa | |||
Mniejszy | Kilof i młotek | Ul'dah |
Tworzenie postaci w Final Fantasy XIV jest bardzo podobne do większości gier MMORPG. Istnieje osiem grywalnych ras, w tym pięć bardzo podobnych do ras z Final Fantasy XI , jedna z Final Fantasy XII i jedna z Final Fantasy X , każda podzielona na dwa klany. Każda kombinacja rasy i klanu będzie miała swój własny charakterystyczny rozkład. Wszystkie rasy mają model męski i żeński, z wyjątkiem Vier, które są wyłącznie żeńskie i Hrothgarów, które są wyłącznie męskie. W rozszerzeniu Shadowbringers gracz zostaje przeniesiony do innego świata zwanego pierwszym odbiciem. Na tym świecie te rasy również są obecne, ale pod inną nazwą.
O ekonomię gry decydują przede wszystkim gracze. Wymiany przedmiotów można dokonywać między graczami lub za pośrednictwem domu aukcyjnego. Odsprzedaż przedmiotu przez tę ostatnią odbywa się za pośrednictwem służby. Służący to postacie niezależne ( NPC ) powiązane z graczami, które mogą odsprzedać przedmioty w domu aukcyjnym lub samemu je odebrać. Zapewniają również dodatkowe ekwipunek oprócz przedmiotów gracza. Aby zapobiec inflacji cen w tym domu aukcyjnym, każda transakcja wiąże się z niewielką opłatą. Każdy gracz będzie mógł uczestniczyć w ekonomii gry, Disciples of War and Magic będą mogli zbierać materiały obecne tylko na pokonanych bossach, Disciples of the Earth pójdą po surowce, a Disciples of the Hand będą tworzyć zbroje , broń, mikstury i żywność z tych materiałów. Niektóre przedmioty można również poddać recyklingowi w celu odzyskania materiałów.
Gracze mogą tu również tworzyć gildie zwane wolną kompanią. Można je tworzyć we wszystkich trzech państwach-miastach i zapewniać dodatkowe korzyści, takie jak wspólna skrzynia wśród członków, prywatny kanał czatu i bonusy zwane profitami, które mogą trwać przez 24 godziny, takie jak wzrost doświadczenia za każdego zabitego potwora. Działają one na zasadzie przypisywania rangi przez gracza, co określa prawa, jakie ten ostatni będzie posiadał, prawo do korzystania z benefitów, prawo dostępu do skrzyni firmowej oraz deponowania lub wycofywania tam przedmiotów.
Małe, średnie lub duże domy mogą być również kupowane przez bezpłatne firmy lub pojedynczych graczy w dzielnicach mieszkaniowych. Możesz tam uprawiać w ogrodzie pewne rośliny, aby otrzymać komponenty dla rzemieślników. Dzięki stajni można tam trenować chocobos, zwierzęta towarzyszące graczowi w walce. W tych mieszkaniach znajdują się również warsztaty do budowy samolotów lub łodzi podwodnych do zbierania poszczególnych elementów.
Gracze mogą również tworzyć prywatne kanały czatowe zwane linkshells, do których każdy gracz może zostać zaproszony. Często są to kanały o wspólnym celu, takim jak odgrywanie ról lub informowanie graczy o obecności celu polowania. Każdy gracz może należeć do ośmiu różnych powłok linków.
Stworzona pod kryptonimem Rapture (ラ プ チ ャ ー, Rapuchā ) , gra miała swoją premierę na E3 2009 i została wydana30 września 2010 r. po sześciu miesiącach testów beta.
Zespół programistów początkowo kierował Hiromichi Tanaka (producent) i Nobuaki Komoto (reżyser). Jednak w odpowiedzi na krytykę po wydaniu gry Hiromichi Tanaka opuścił zespół programistów, Naoki Yoshida objął stanowisko reżysera i producenta, a Nobuaki Komoto zajął się reżyserią.
Inne osobistości Square Enix dołączają do zespołu deweloperskiego: Hiroshi Takai ( The Last Remnant ) i Shintaro Tamai ( Front Mission 5 ) zostają zastępcami dyrektora . Yoshihisa Hashimoto z działu badań i rozwoju zostaje mianowany dyrektorem technicznym. Wreszcie, Akihiko Matsui , który trzy miesiące wcześniej został dyrektorem Final Fantasy XI , zostaje wezwany do opuszczenia stanowiska, aby zająć się rozwojem systemu walki.
Następnie rozpoczyna się długa seria aktualizacji, których celem jest naprawienie błędów gry jedna po drugiej. Jeśli pierwsza wydawała się pobieżna w dodatku z dużym opóźnieniem, gra naprawdę zaczęła się zmieniać od jesieni 2011 roku. Również w tym czasie Naoki Yoshida postanawia przedstawić kompletne plany przebudowy gry: wersję 2.0 zatytułowany Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , zawierający nowego klienta gry, zlokalizowane serwery i gruntowne zmiany w środowisku Eorzea (po wydarzeniach z końca FF XIV ), wszystko zaplanowane na27 sierpnia 2013 r..
Od wersji 2.0 Masayoshi Soken jest głównym kompozytorem muzyki do gry i współpracuje z Nobuo Uematsu przy tworzeniu oryginalnych ścieżek dźwiękowych do dodatków.
W momencie premiery gra została skrytykowana za niedociągnięcia techniczne, brak zawartości i ogólnie wrażenie obcowania z grą wydaną zbyt szybko. Z drugiej strony ogólnie doceniono jego grafikę, muzykę i system gry.
Niemniej jednak nowa wersja gry Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (wersja 2.0 i nowsze) jest uważana za odrodzenie, a ta kontynuacja jest teraz chwalona przez publiczność i graczy.
A Realm Reborn , wydany w 2013 roku, był przedmiotem różnych aktualizacji od:
Dodatek o nazwie Heavensward został wydany was23 czerwca 2015(wersja 3.00). To rozszerzenie wprowadza wiele nowych funkcji:
To rozszerzenie było przedmiotem różnych aktualizacji od:
Drugie rozszerzenie o nazwie Stormblood zostało wydane20 czerwca 2017(wersja 4.00). Wśród nowości:
Po tym rozszerzeniu planowane są regularne aktualizacje:
Trzeci dodatek do gry, Shadowbringers (oficjalnie wydany dnia2 lipca 2019), przenosi graczy w nowy wymiar, pierwszą refleksję, która jest światem równoległym do świata pierwotnego, świata ojczystego gracza. Tutaj gracze mają za zadanie przywrócić ciemność światu zatopionemu w świetle. Wcielają się w rolę nosiciela cieni. Funkcje obejmują nowy limit 80 poziomu, nowe lochy i rajdy (w tym jeden na temat NieR: Automata ), nowe strefy, dwie nowe prace: Gunbreaker (czołg) i Dancer (zdalne wsparcie DPS), a także zmiany w walce system. To rozszerzenie wprowadza dwie nowe grywalne rasy: Viera (wyłącznie żeńską rasę humanoidalną, z króliczymi uszami, jak w grach z królestwem Ivalice , takich jak Final Fantasy XII lub Tactics ) oraz Hrothgar (rasa leoni). na podstawie Ronso z Final Fantasy X ).
Ta gra jest dostępna do pobrania jako darmowa wersja próbna do poziomu 60 bez ograniczeń czasowych na stronie gry.
Pobieranie odbywa się w dwóch częściach dla systemu Windows: najpierw pobieramy program uruchamiający grę („Program Connection”) (793 MB ), a następnie samą grę (25 046 MB ).
: dokument używany jako źródło tego artykułu.
Gra wideoSquare Enix , Final Fantasy XIV , Square Enix (Japonia), Windows , ( v. 1.0),30 września 2010.
Square Enix , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , Square Enix (Japonia), Windows , PlayStation 3 i PlayStation 4 ( v. 2.0),24 sierpnia 2013 r..