Grająca karta jest mała karta ilustrowane różne wzory i stosowane, w zestawie, w praktyce różnych planszowych gier zwanych gier karcianych .
Mają wspólną stronę, nazywaną zwrotną i określoną stronę, która wyróżnia każdą kartę.
Pełny zestaw kart tworzy talię lub paczkę , podczas gdy karty, które gracz trzyma w ręce podczas gry, tworzą rękę .
Istnieją zestawy kart, z których każdy ma swój tradycyjny obszar geograficzny ( talia 52 kart , gra w tarota , itp.) I są specjalne stworzone z myślą o konkretnej grze społeczeństwa.
Ze względu na ich standaryzację i status przedmiotów codziennego użytku karty mogą być używane do celów innych niż gry, takich jak iluzjonizm , wróżenie , domy karciane , a nawet waluta .
Najstarsze znane karty do gry pochodzą z Chin i pojawiły się w czasach dynastii Tang (618-907), kiedy format książek zmienił się z rolki na arkusz. Wydaje się, że zostały stworzone ze starożytnych kości z Indii w związku z praktykami wróżenia. Najstarsza mapa, datowana na około 1400 roku, została znaleziona przez Alberta von Le Coqa w Tourfan w 1905 roku w chińskiej prowincji Xinjiang . Karty są jednymi z pierwszych przykładów drzeworytu pojawiły się pod koniec dynastii Tang ( X th wieku ). Joseph Needham wierzy w świetle różnych źródeł, że karty do gry (papier) z powrotem przynajmniej do IX th century . Na początku okresu Piosenki , albo w XI -tego wieku , ewolucja doprowadziła do domino.
Chińskie karty odpowiadają trzem typom gier: kartom domina, kartom walutowym i kartom szachowym, które odtwarzają figury xiangqi (chińskie szachy).
Karty walutowe składały się z różnej liczby zestawów liczbowych i były używane w różnych chińskich grach:
W Korei , najstarsze gry karciane są tujeon ( Hangeul : 투전 ), które mogą być inspiracją dla Keno jest cytowany w XVII th century i seosda (KB) ( Hangeul : 섯다 ).
Jest możliwe, że bezpośrednimi prekursorami europejskich kart osiągnęły Europy przez Mameluków w Egipcie w końcu XIV -tego wieku , w formie bardzo zbliżony do tego znanego dzisiaj.
Dość dobrze zachowany zestaw 47 mameluckich kart została odkryta przez Leo Mayer w pałacu Topkapi w Stambule w roku 1938. Zestaw nie był starszy niż 1400, ale to nie zidentyfikować fragmenty pokładach datowanych na 12 wieku. Wieku lub XIII th wieku . Zakładając, że ta gra musiała zawierać co najmniej 5 kolorów (kije polo, kije, monety, miecze i puchary), 4 karty wyróżnień i 10 kart punktowych na kolor, a może jokera w kształcie półksiężyca, w sumie 70 kart bez licząc dowolnego Jokera.
Te zaszczyty , które nosiły imiona Malik (król), nā'ib Malik (Viceroy), Thani nā'ib (druga), a Ahad al-Arkan (Asystent). Te karty mają abstrakcyjne wzory geometryczne, bez reprezentowania osób, ich imię zostało jednak zapisane na kartach.
Karty do gry pojawiły się w Europie w XIV th wieku (ich obecność jest potwierdzona w Katalonii w 1371 roku , w Niemczech i we Florencji od 1377 roku, w Hiszpanii między 1377 i 1381 i Francji w 1381); mogli przybyć tam za pośrednictwem Arabów lub poprzez wymianę handlową z Mongołami wzdłuż Jedwabnego Szlaku , dwie hipotezy przyjęte przez Josepha Needhama lub Thomasa T. Allsena ; ci sami historycy sugerują, że karty do gry mogły stymulować rozwój drzeworytu w Europie, a co za tym idzie innych technik drukarskich, wydaje się to jednak nieprawdopodobne, ponieważ na przykład, jeśli datowanie drewna Protat jest dokładne (ale teraz jest kwestionowane), w dużej mierze poprzedza pojawienie się kart do gry w Europie, oferując wysokiej jakości pracę na obszarach geograficznie oddalonych od regionów, w których pojawiły się karty.
Gra w tarota lub tarots pojawiły się w 1440s w północnych Włoszech. Bardzo wcześnie jego struktura została ustalona: cztery kolory składające się z dziesięciu kart liczbowych od asa do dziesięciu, cztery cyfry (walet lub fant , rycerz, dama i król); do tych czterech serii jest dodana piąta seria kart ( triumfy, które później zostaną nazwane atutami), składające się z dwudziestu dwóch kart.
We FrancjiOgromne zapotrzebowanie na tę nową grę losową będzie w stanie zaspokoić dzięki grawerowaniu w drewnie, nowatorskiemu procesowi, który umożliwia mechaniczne powielanie obrazów. Lyon, miasto druku na tkaninach, już stosuje tę metodę tworzenia wzorów poprzez grawerowanie figurek na drewnianej płytce, która posłuży jako stempel. Po farbowaniu płyty drukują swoje wzory, naciskając na papier. Następnie laminowanie czterech arkuszy papieru usztywnia całość nadając jej tekturową fakturę, stąd wizytówki. Następnie są ręcznie malowane, a następnie cięte, a następnie pokryte mydłem, a na koniec są wygładzane, aby ułatwić dobrą obsługę gry.
Woźnicy z Lyonu przedstawiają swoje karty z własną charakterystyką: królowie noszą berło z fleur de lys, król serc trzyma papugę, król trefl - globus zwieńczony krzyżem, królowa diamentów - fleur de sunflower, walet diamentów halabarda.
Zgodnie z Ancien Régime karty podlegały obowiązkom, które czasami wywoływały złość w dzielnicach.
W 1858 roku Baptiste-Paul Grimaud wprowadził do Francji zaokrąglone rogi, aby zapobiec ich rozpadowi.
Przed 1800 rokiem rewersy kart - z wyjątkiem talii tarota - były białe. Ludzie czasami używali ich do przekazywania wiadomości, ale Amerykanie dokonali przełomu w tej dziedzinie. Początkowo drukowali reklamy promujące różne rzeczy (pomysły, mody, ideologie, usługi, słynne krajobrazy itp.), Ale stopniowo zastępowały je abstrakcyjne druki. Reklamy pojawiają się ponownie.
Mapy, pojazd ideologicznyNie zawsze przestrzegana jest tradycyjna hierarchia kart. Tak więc w niektórych grach, takich jak belote (i jego pochodna coinche ), Skat i Jass , Jack (po niemiecku Bube , boy) jest kartą atutową. We Francji odnosi się to do rewolucyjnej symboliki (lokaj silniejszy od króla).
W 1704 r. Jezuita, ojciec François Ménestrier (1631–1705), nauczyciel w Trinity College w Lyonie, uważał, że gra karciana reprezentuje państwo polityczne złożone z czterech ciał: duchownych, ludzi serca; szlachta wojskowa i jej broń, piki; burżuazja z domami wyłożonymi płytkami i koniczynami pochodzącymi naturalnie dla chłopów. Ludwik XIV natychmiast skorzystał z okazji, aby nałożyć podatek na każdą grę.
Podczas rewolucji francuskiej mapa stała się prawdziwą ulotką polityczną: 22 października 1793 r. Konwencja zakazała znaków królewskich i feudalizmu. Czapka frygijska zakrywa koronę, słońce zakrywa kwiat lilii. Następnie drukowano gry zastępujące królów geniuszami, panie z wolnością, walety z równością.
Gra karciana w okresie rewolucji francuskiej
zaprojektowana przez Jacquesa-Louisa Davida
♥
Siła / Geniusz wojny
Braterstwo / Wolność wyznania
Bezpieczeństwo / Równość obowiązków
♦
Siła / Inżynieria handlowa
Przemysł / Wolność zawodów
Odwaga / Równość kolorów
♣
Dobrobyt / Geniusz pokoju
Skromność / Wolność małżeństwa
Sprawiedliwość / Równe prawa
♠
Smak /
Lekki geniusz sztuki / Wolność prasy
Władza / równość rangi
Pomysł wykorzystania gier karcianych jako symbolu politycznego powrócił w 2003 r. Podczas wojny w Iraku, kiedy amerykańscy żołnierze otrzymali talie reprezentujące najbardziej poszukiwanych irackich wyższych urzędników, wartość karty (najpierw król). .
Francuska gra w karty |
Serce |
Dachówka |
Koniczyna |
Pik |
Niemiecka gra karciana | Serce |
Dzwonek do sań |
Glany |
Liść |
Szwajcarska gra w karty |
Różowy |
Dzwonek do sań |
Glany |
Tarcza |
Hiszpańska gra w karty |
Odcięty |
Złoto |
Kij |
Miecz |
Włoska gra w karty | Odcięty |
Denier |
Kij |
Miecz |
Poza zestawami kart charakterystycznymi dla danej gry planszowej i często dla ograniczonego obszaru geograficznego, którego nie będziemy tutaj omawiać, istnieje światowy standard, który wywodzi się ze wspólnej struktury gry 52-kartowej , wykorzystującej wszystkie lub częściowe wartości z tych talii (32, 36, ... talia kart) i poprzez zmianę używanych znaków (kolorów), aw przypadku Tarota przez dodanie nowego koloru atutowego .
W zależności od obszaru geograficznego ta lub inna grupa będzie uprzywilejowana, nawet jeśli międzynarodowy standard wywodzi się z francuskiej gry .