Gra karciana
Ta ekspresowa gra karciana oznacza oba:
W innych dziedzinach talia kart może również odnosić się do zestawu map geograficznych lub zestawu kart dziurkowanych do obróbki maszynowej .
Materiał do gry
Gry karty jest podstawą gry w karty. W zależności od regionu i czasu, karty, figury i kolory mogą się różnić: na przykład we francuskiej grze karcianej figurki są oznaczone kolorowymi symbolami: kier, karo, pik, trefl.
Słownictwo
Istnieje wspólne słownictwo dotyczące gier karcianych.
Przed grą
-
Tasowanie lub tasowanie: akcja tasowania kart
-
Rozdaj lub daj: przydziel karty graczom, pojedynczo lub w paczkach, w sensie określonym przez reguły uprawianej gry. Gracz, który rozdaje karty, nazywany jest krupierem .
- Podane : okres grania (lub wszystkich udziałów w tym okresie), który rozpoczyna się z kart.
-
Wytnij (przy rozdaniu kart): weź część kart z góry talii, aby przekazać je pod talią. Dzięki temu inni gracze mogą sprawdzić, czy pałkarz / krupier nie oszukiwał podczas tasowania kart.
-
Kolor lub znak : jedna z kategorii, na które podzielone są karty w paczce. Nie chodzi więc o kolor w dosłownym znaczeniu (czarny lub czerwony w tradycyjnych grach).
- Ręka lub gra: odnosi się do kart posiadanych przez jednego z graczy.
- Remis The pięty lub remis (Quebec): odnosi się do stosu kart nie zajmował, często zwracali się „twarzą w dół”, w której gracz może lub musi „wyciągnąć” z karty zgodnie z zasadami.
- W zainteresowanych grach losowych (bakarat, faraon, ruletka itp.) ponte jest osobą, która gra przeciwko bankierowi.
- Bankier jest ten, kto płaci zwycięzców i zbiera udziały przegranych w hazardzie.
Podczas gry
-
Cięcie (podczas gry); oznacza, w niektórych grach, akcję zagrania karty atutowej podczas lewy, w której atut nie jest żądanym kolorem.
- Stos odrzuconych : oznacza miejsce, gdzie gracze, ogólnie twarz do góry, karty wyrzuć je w trakcie gry.
-
Atut : oznacza kolor lub serię kart, które w niektórych grach mają uprzywilejowany status w porównaniu z innymi kolorami.
- Zakręt lub wyciąg : Środki wszystkie karty rozgrywanych podczas rundy gry i zazwyczaj wtedy podejmowane przez gracza, który wygrał tę rundę. Określa również rzeczywistą turę gry.
Gry z wykorzystaniem tradycyjnych kart
Istnieje wiele rodzajów gier karcianych i można w nie grać na różne sposoby.
- Te tradycyjne gry w karty z Zachodu są na ogół składa się z 32 do 52 kart , ewentualnie z jednym lub więcej dzikich kart lub 78 kart dla kart tarota .
- Gry planszowe , w które gra się jedną lub kilkoma tradycyjnymi taliami kart.
Tradycyjne gry
Kolekcjonerska gra karciana
Konkretne gry karciane
Do gry konkretnej karty używać kart zaprojektowanych specjalnie dla nich. Mogą być własnością wydawcy gier planszowych lub być własnością publiczną .
Nowoczesne gry
-
1000 terminali , autorstwa Edmonda Dujardina ( Dujardin , 1954). Gra inspirowana kanastą .
-
Uno , Merle Robbins ( Mattel , 1971)
-
Gang Czterech , Lee F. Yih ( Dargaud , 1991)
-
Élixir , Sylvie Barc , Frédéric Leygonie i Jean-Charles Rodriguez ( Asmodée , 1993)
-
Dawno, dawno temu ... , Richard Lambert , Andrew Rilstone i James Wallis ( Darwin Project / Play Factory , 1993 )
-
6 kto bierze! Przez Wolfganga Kramera ( Amigo / Gigamic , 1994)
-
Schotten-Totten , Reiner Knizia ( Schmidt Spiele , 1999)
-
Cytadele , przez Bruno Faidutti ( Millenium , 2000)
-
Huk! Przez Emiliano Sciarra ( Da Vinci / Tilsit , 2002)
-
Wyścig o galaktykę , Tom Lehmann ( Ystari Games , 2007)
-
Dixit , Jean-Louis Roubira i Marie Cardouat ( Libellud , 2008)
-
Dominium , Donald X. Vaccarino ( Filosofia , 2008)
-
Hanabi , Antoine Bauza ( Coctail Games / XII Singes , 2010)
Uwagi i referencje
Zobacz również
Powiązane artykuły
Linki zewnętrzne