Gra planszowa

Gra planszowa to gra, w którą może grać kilka osób, w przeciwieństwie do gier rozgrywanych w pojedynkę, samotnych gier lub łamigłówek .

Definicja

Gra jest formą spędzania wolnego czasu, podlegającą regułom, które określają środki, ograniczenia i cele, jakie należy osiągnąć podczas gry. Celem tego ćwiczenia jest zabawa, jaką uczestnicy czerpią z tego, próbując wygrać grę.

Gry planszowe różnią się na ogół od gier wideo, a także zasadniczo aktywności fizycznej, którą łatwiej określa się mianem „  sportu  ”, nawet jeśli granica między sportem a grami planszowymi jest trudna do precyzyjnego określenia.

Gry planszowe charakteryzują się:

Gry planszowe są ogólnie uważane za gry intelektualne, które często wymagają myślenia, ale mogą również odwoływać się do przypadku, pamięci, umiejętności, obserwacji, żywotności, zdrowego rozsądku ... zauważa niedawny trend, od lat 90., w kierunku gier bardziej przyjaznych dla użytkownika w której głównym celem jest stworzenie dobrej atmosfery.

Termin „gra planszowa” obejmuje zatem wszystkie gry (niesportowe i wideo) skupiające co najmniej dwóch graczy, ale termin ten jest czasem błędnie używany w bardziej restrykcyjnym sensie na określenie gier, które nie są częścią wielkich klasyków –  szachy , most  - lub gry, które nie należą do specjalistycznych oddziałów, takich jak gry wojenne , w grach miniaturowych , w grze ról lub kolekcjonerskich gier karcianych .

Synonimy

Próbując wyjaśnić niejasności związane z nazwą, kilku ludologów zaproponowało inne nazwy dla rodziny gier planszowych. W ten sposób zaproponowano grę z regułami lub grę stołową , bez żadnego z tych terminów, które naprawdę mogą się narzucać. Inne synonimy pochodzą z franczyzy anglosaskiej lub z bardziej restrykcyjnej kategorii, która nie obejmuje wszystkich gier planszowych:

Mechanizmy

Gra często składa się z kilku mechanizmów. Niektóre strony kategoryzują te mechanizmy, aby ocenić ich względne znaczenie w trakcie gry (np. szansa: 2/10, taktyka: 4/5 itd.).

Szansa Postęp w grze zależy od szansy (kości, potasowane karty, koła, dobieranie kostek z worka itp.). Wersja robocza Gracze wybierają przedmiot przed przekazaniem reszty graczowi obok niego, który powtarza operację, aż skończy się zasób. Taktyczny Różne uderzenia są wykonywane z kombinacjami ruchów lub działań, które wszystkie zostały zidentyfikowane. Strategia Różne ruchy są wykonywane na grupach lub poprzez generowanie serii kombinacji. Większość Musisz posiadać większość płytek/kart/żetonów, aby wykonać akcje lub wygrać grę. Adres Zręczność graczy interweniuje (pistolet w Anti-gang, rzutki w DartWar…). Pamięć Musisz zachować informacje, aby móc rozwijać się w grze. Wiedza i kultura Wybierz jeden lub więcej tematów, na które zadawane są pytania. Blef i psychologia Emocje i zachowanie gracza wpływają na działania. Aukcja Gracze będą musieli składać większe oferty niż inni. Handel i handel Gracze wymieniają się ze sobą kartami lub innymi przedmiotami. Odruch i szybkość Interweniuje refleks i/lub szybkość graczy. Podróż Postępy gracza przebiegają po torze, a zwycięzcą jest gracz, który dotrze najdalej lub dotrze do mety. Odbicie Gracze muszą używać logiki. Oznaczający Dobre wykorzystanie zmysłów pozwoli wygrać (znajdź przedmiot w torbie, znajdź jakie danie smakujesz…). Zatrzymaj się lub ponownie Musisz zdecydować, czy kontynuować akcję, czy zatrzymać ją, zanim wydarzy się coś negatywnego. Obserwacja Gracze muszą wizualnie lokalizować przedmioty. Zastawy Przepisy nakładają zobowiązania z kolei lub na zawodnika, który nie wykorzystał test ( prawda czy prawda ?, grę alkoholu , itd.). Spółdzielnia Gra kooperacyjna to gra, w której wszyscy gracze razem wygrywają lub przegrywają, starając się zrozumieć, opanować i przezwyciężyć „automatyczne" zasady gry. Tryb pół-kooperacji to tryb, w którym jeden gracz będzie mistrzem gry , na przykład sługa zła, którego normalni, mili gracze będą dążyć do pokonania.

Podpory i materiały

Wraz z malejącymi kosztami i nowymi technikami produkcji, nowoczesne gry są zazwyczaj wyposażone w pokaźny sprzęt.

Z Pozwalają na zintegrowanie się z grą lub zapamiętywanie wartości. Można je rzucać lub ustawiać na wybranej twarzy. Kostki pozwalają na przykład zliczać punkty życia, gdy są umieszczone na twarzy lub pozwalają zwizualizować porażkę lub sukces akcji. Oprócz obecnej kości sześciościennej, istnieją inne kości o różnych ściankach (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20…). Kombinacje kilku kostek są równoważne innym możliwościom, na przykład kostka 100 składa się często z dwóch kostek po 10 różnych kolorów, aby odróżnić jednostki od dziesiątek. Kości niekoniecznie są równie prawdopodobne, w niektórych grach możemy wyróżnić kilka ścian kości o tym samym numerze lub wzorze, a nawet kilka wyników na ściankę. Pionki lub pionki Zazwyczaj odpowiadają one jednemu lub większej liczbie awatarów lub drużynie gracza. Można jednak powiedzieć, że są neutralne i nie należą do żadnego gracza, a czasami są uważane za należące do mechanizmu gry, z którą się walczy. Często posiadają kształty pozwalające na przypomnienie ich roli (np. pionki z podobizną postaci, w kształcie samochodu lub pociągu) lub ich ruchów (szachy itp.) Dachówka Są to rodzaje pionków, zazwyczaj wykonane z grubej tektury (domino, madżong). Tokeny Pozwalają one określić ilościowo i ocenić punkty według ich ilości (pięć żetonów odpowiada pięciu punktom). Banknoty i monety Określ ilościowo bogactwo gracza, pozwalają mu wykonywać wartościowe działania. Fartuch lub taca To podłoże, z drewna, tkaniny i ogólniej z tektury, pomieści pionki i/lub karty graczy, a także ich ewentualne ruchy. Pudła To są podziały fartucha. Gdy kwadraty są kwadratowe, ruch po przekątnej nie ma tej samej długości, co ruch w bok. Jeśli chodzi o sześciokąty, kwadraty są często używane, aby umożliwić pionkom poruszanie się w sześciu kierunkach, a tym samym uregulować pojęcie odległości. Ścieżka punktacji Umieszczony na części fartucha, a czasem na jego obrzeżach, tor punktacji pozwala na utrzymanie widocznego znaku gracza przez cały czas. Czasami tor punktacji jest integralną częścią gry i ma wpływ na przebieg gry i działania graczy. Markery Często pełnią rolę podobną do żetonów, pozwalają oceniać punkty według ich pozycji na stole, rzędzie, kolumnie czy torze punktacji. Karty Są gry, których materiałem są tylko karty. Dla innych karty są uzupełnieniem i odmianą przebiegu gry, pozwalają w szczególności informować (trochę w roli karty) lub określać wartość (którą można przekazać innemu graczowi). Rewersy kart często mają jednolity wzór, aby ich nie różnicować. Mówimy o twarzą do dołu kart . gdy są trzymane lub ułożone tak, aby widoczne były tylko plecy. Mogą być chronione przez ochraniacze kart . Pościel Są to zasady, które pozwalają graczowi być informowanym (charakterystyka postaci, zasady specjalne itp.) Ekran Pozwala graczowi zachować w tajemnicy pewne elementy swojego ekwipunku. Mogą wprowadzić do gry część pamięci, gdy te elementy są znane innym graczom, zanim zostaną ukryte. klepsydra Umożliwia ustalenie limitów czasowych na działania lub refleksję.

Warunki gry

Punkt widzenia Pozwalają na ocenę obecności gracza lub postaci w grze.Na ogół, gdy punkty życia są na poziomie zero, postać zostaje wyeliminowana lub gracz zostaje wyeliminowany. Linia Odpowiada turze gracza podczas gry jeden po drugim. Uchwyt Gra może trwać kilka rund. Każda runda na ogół odbywa się w ten sam sposób. Tura gry Grę lub rundę można podzielić na rundy. Podczas tury gracze wykonują swoje akcje jedna po drugiej lub jednocześnie. Fazy Tury gry w ostatnich grach są często podzielone na fazy, które można przywołać za pomocą karty (rozmieszczenie, licytacja itp.). Służą do dywersyfikacji i opóźniania działań. Punkty zwycięstwa Wiele współczesnych gier planszowych wykorzystuje system punktów zwycięstwa zdobywany na różne sposoby. Zwycięzcą zostaje gracz, który na koniec gry ma najwięcej. Ten system pozwala graczom, którzy nie kończą gry, nadal mieć szansę na wygraną.

Historia w starożytności

Starożytne cywilizacje grały już w gry planszowe, z których niektóre miały pierwotnie znaczenie religijne lub militarne. Gry podróżowały między różnymi obszarami kulturowymi i ewoluowały na przestrzeni historii.

Wśród najstarszych możemy wymienić:

Niedawna historia

Do początku XX th  wieku , gry są bezpłatne zajęcia: zasady nie są zdeponować obiekt, materiał może być wytwarzane przez rzemieślników lub improwizowane; tak więc w Indonezji w surakartę gra się na piasku muszlami lub kamykami.

Z XX -go  wieku , gry zostają opublikowane produktów, ze autor, wydawca, producentów i dystrybutorów. Należą do kultowych gier ewolucji XX th  wieku do coraz to nowych, odmiany, segmentacji:

Od lat 90. gry są projektowane i segmentowane ze względu na rodzaj odbiorców i sposób korzystania z gry.To jest era segmentacji marketingowej. Gry „amerykańskie” (ze złożonymi regułami, długie gry skierowane głównie do młodych i męskich odbiorców) są przeciwieństwem gier „niemieckich” (dopracowane reguły, gry ograniczone do dwóch godzin). Gry abstrakcyjne (takie jak Blokus ) są przeciwieństwem gier tematycznych lub licencjonowanych. Niektóre zestawy pytań lub testów obejmują obsługę DVD. Oprócz szybkich i interaktywnych gier (takich jak Les Loups-garous de Thiercelieux czy Unanimo ), przeznaczonych dla największej liczby, istnieją bardziej złożone gry wymagające większego osobistego zaangażowania, takie jak Puerto Rico czy Caylus przeznaczone dla doświadczonych graczy.

Głównym rynkiem europejskim jest Francja, a następnie Niemcy. Gry planszowe stanowią ponad 10% sektora gier i zabawek. W 2012 roku obrót tylko w tym segmencie wyniósł 325 milionów euro. We Francji co roku powstaje średnio 900 nowych gier planszowych, aw 2012 roku sprzedano ponad 20 milionów pudełek. Od tego czasu rynek ten stale się rozwija (dane nieznane).

Przykłady gier planszowych

Klasyfikacja gier planszowych jest trudne. Gry często mają kilka cech i dlatego mogą należeć do kilku rodzin. Walka jest zarówno gra w karty i gra losowa . Gra w szachy jest zarówno gra strategia i abstrakcyjny kombinatoryczne gra .

Karty do gry lub domino

Te gry w karty może korzystać z tradycyjnych kart , takich jak Belote , most , pokera , remika , Kaluki lub tarota . Są wtedy dostępne w formie reguły.

Niektóre gry wykorzystują określone karty do gry. Niektóre gry są tradycyjne, na przykład gra 7 rodzin . Inne zostały stworzone przez autorów lub wydawców, takich jak Stupid Vulture . Niektóre inspirowane są klasycznymi grami, ale znalazły nowe życie dzięki konkretnym, przyjemniejszym lub instynktownym kartom, takim jak Speed , Jungle Speed , Uno ...

Mahjong to gra domino, którego mechanizm jest dość blisko do remika .

Gry strategiczne

Jeśli chodzi o gry planszowe, istnieje kilka tradycyjnych gier strategicznych, takich jak backgammon , backgammon , warcaby , puluc pochodzenia południowoamerykańskiego.

Z XX -go  wieku , wydaje się wiele gier, z których wiele jest podobna do gier strategicznych. Mogą to być gry dedukcyjne, takie jak Bitwa morska lub Cluedo  ; może to być gra podboju, taka jak Risk , Stratego lub Tigre & Euphrates . Inne gry symulują gospodarki lub cywilizacje, takie jak The Settlers of Catania lub Portoryko . Full Metal Planet stawia graczy w roli kolonistów eksploatujących bogactwa mineralne odległej planety.

Niektóre gry strategiczne wymagają od graczy możliwości wpływania i manipulowania, czasami za pomocą głosów. Mowa o grach negocjacyjnych , z których najbardziej znane to Dyplomacja , Nomic czy Junta . Gry strategiczne znajdują się w grach wideo .

Niektóre gry nazywane są budowaniem talii, jeśli chodzi o budowanie talii, rezerwy kart pozwalających na działanie w drugiej fazie gry, inne nazywane są „zarządzaniem zasobami”, gdy konieczne jest gromadzenie zasobów. ), ogólnie reprezentujących surowce, pieniądze lub źródło energii, aby móc wykonywać określone czynności.

Abstrakcyjne gry kombinatoryczne

Kiedy kalkulacja jest jedyną siłą napędową gry i nie ma miejsca na przypadek, generalnie w grach między dwoma graczami, co wyklucza jakikolwiek wymiar dyplomatyczny, mówimy o abstrakcyjnej kombinatorycznej grze strategicznej .

Niektóre gry są klasyczne lub tradycyjne, takie jak awele , warcaby , szachy , shôgi , xiangqi lub go . Pozostałe zostały stworzone na koniec XX -go  wieku przez pisarzy takich jak Abalone , Gipf lub zasilania 4 . Niektóre bardzo proste gry, całkowicie rozwiązane, mają być dołączone do tego typu gier, takich jak gra Nim .

W ciągu ostatnich kilku lat pojawiło się wiele autorskich gier, z których niektóre stały się klasykami, jak Gobblet czy Quarto .

Są też gry bez tematu, a więc abstrakcyjne, ale z elementem przypadku jak Crazy Cups , Indigo .

Gry słowne

Najczęściej przy użyciu anagramów , w gry literowe można grać kostkami, takimi jak Boggle , żetonami lub żetonami, takimi jak Jarnac lub Scrabble , a nawet specjalnymi kartami do gry, takimi jak Lexicon lub Scripta.

Gry losowe

Hazardu można podzielić na dwie kategorie:

Wiele gier wykorzystuje przypadek, zwykle poprzez dobieranie kości lub kart, bez szansy, która jest centralnym elementem sukcesu.

Gry zręcznościowe

Do gry zręcznościowe obejmować umiejętności fizyczne, jak Mikado , ale również chipset . Niektóre gry ostatnich autorów, takie jak Villa Paletti czy Jenga, wymagają umiejętności .

Carrom to przede wszystkim gra umiejętności, zanim stał się gra strategiczna od pewnego poziomu.

Gry montażowe i gry towarzyskie

Celem gier montażowych jest wspólna gra dużej liczby graczy. Często zawierają wiedzę, taką jak Trivial Pursuit . W dodatku mogą to być po prostu gry fabularne , jak Les Loups-garous de Thiercelieux . Mogą to być również gry sportowe typu kot , jastrząb , piłka więzienna  ; gry naśladowcze i obserwacyjne, takie jak dyrygent; lub gry na uważność, jak powiedział Jacques .

Gry towarzyskie mają na celu dobrą zabawę między graczami i mogą łatwo łączyć doświadczonych graczy i zwykłych graczy. Często są to gry komunikacyjne , pamięciowe, oparte na wiedzy, umiejętności lub narracyjne. Przykład: Kostki opowieści lub Czas się skończył!

Gry towarzyskie to często gry montażowe i odwrotnie , zasady w obu przypadkach muszą być bardzo proste, a czas trwania gier jest generalnie krótki.

Gry kooperacyjne

W grze kooperacyjnej wszyscy gracze muszą koordynować się, aby osiągnąć wspólny cel. Najczęściej, poza ogólnymi zasadami, które obowiązują wszystkich, każdy gracz ma małą, konkretną moc (ruch szybszy, bardziej efektywny w określonej akcji itp.), a zwycięstwo często będzie zależeć od odpowiedniej kombinacji różnych mocy pomiędzy im.

Przykładowo w Pandemic gracze walczą z rozprzestrzenianiem się chorób, w Ghost Stories chodzi o ochronę wioski przed inwazją duchów.

Niektóre konkurencyjne gry mogą mieć wersję kooperacyjną, na przykład Bad bones , Deadlines i Codenames .

Jedną z odmian jest semi-cooperative, czyli „wszyscy przeciwko jednemu”, w której jeden gracz wciela się w rolę złoczyńcy, np. Doom and Les Mousquetaires du Roy lub pierwsza wersja Descent. Niektóre gry kooperacyjne zawierają również rozszerzenie dodające taką rolę: Władca Pierścieni , Pandemia (z rolą bioterrorysty ).

Przebieranie może być związana z gier kooperacyjnych, chociaż istnieją także gry dla konkurencyjnej roli.

Pisarka Jane Austen w swoim liście z Chawton Hampshire do swojej siostry Cassandry leczonej w Cheltenham ze środy 4 września 1816 r. mówi o „graniu na skrzypcach”. Ta gra jest również rozgrywana z jego bratem Edwardem albo w Godmersham (Kent), albo kiedy przebywa w Wielkim Domu w Chawton, zgodnie z „książką kieszonkową” jego córki Fanny. Żaden członek rodziny Austen nie gra na tym instrumencie. Wydaje się prawdopodobne, że gra, o której mowa, to „Szukaj szpilki przy dźwięku skrzypiec” znana dziś jako „ty żele, ty płoniesz”. Według Methodical Encyclopedia and Dictionary of Familiar Games and Board Funs za Dictionary of Games, dołączonym do trzeciego tomu Mathematics wydanego przez Henry'ego Agasse Paris, rok V (1796-1797), gry planszowe są opowiadane w dialogu między graczami noszącymi imiona. związane z naturą (pan du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, pan Des Jardins, pan Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose itp.). strona 9 w sekcji gier w Złap grę dotyczącą ukrytych rzeczy, których szukamy. Abbé des Agneaux powiedział: „Często grałem 'szukaj szpilki do dźwięku skrzypiec'. Im bliżej gracz zbliża się do ukrytej rzeczy, tym głośniej grają skrzypce i osłabiają dźwięki, gdy poszukiwacz się oddala. Mademoiselle Rose dodaje: „kiedy nie masz skrzypiec, po prostu mówisz: odchodzisz od nich albo się palisz.

Gry programistyczne

Gry „programistyczne” to gry, w których akcje są zdefiniowane na początku tury, a następnie wykonywane są zgodnie z definicją. Np. w Dyplomacji po fazie negocjacji zapisujemy na kartce rozkazy jednostkom wojskowym, a następnie stosujemy je; w Asteroyds ( Guillaume Blossier i Frédéric Henry , Ystari Games , 2010 ), żetony są umieszczane na karcie pilota, aby wskazać ruchy jego statku kosmicznego (porusz do przodu, skręć) oraz do RoboRally ( Richard Garfield , Czarodzieje Wybrzeża , 1994 ), umieszczamy mapy określające ruchy naszego robota.

Wprowadza to dodatkowe niepewności i trudności:

Gry tematyczne i gry niemieckie

Współczesne gry wykraczające poza czas zabawy często dzielą się na dwie szerokie kategorie:

  1. gry tematyczne („amerykańskie” lub „ameritrash”), które skupiają się na „zanurzeniu” graczy w wyimaginowany świat, motyw jest niezbędny, a mechanika często mniej skuteczna;
  2. gier menedżerskich (lub po niemiecku, znanych również jako kubenbois lub eurogames), w których temat jest najczęściej umiarkowanie obecny, ale z dobrze wystudiowaną mechaniką.

W pierwszym przypadku te gry „ ameritrash  ”, tak zwane, ponieważ tworzone są głównie w Stanach Zjednoczonych, są najczęściej grami konfrontacyjnymi, z silną interakcją między graczami. Konfrontacja może nastawić dwóch lub więcej graczy przeciwko sobie, wszystkich graczy przeciwko jednemu, a nawet wszystkich graczy przeciwko grze, zgodnie z formułą kooperacyjną. Temat jest niezbędny, a mechanika często mniej skuteczna, z bardziej złożonymi zasadami , zawierającymi istotny element przypadku. Gry te często zawierają bogaty materiał sprzyjający zanurzeniu, z sugestywnymi ilustracjami, wyrazistymi figurkami, tekstami intradiegetycznymi (wycinki z gazet, listy, historie pisane przez postacie żyjące w fikcyjnym uniwersum): Zombicide , TIME Stories i wiele licencjonowanych gier (Gra o Tron , Cthulhu , Warhammer , Legendarne , Dofus ).

W drugim przypadku ten styl gry nazywany jest „stylem niemieckim”, ponieważ pochodzi głównie z Niemiec podczas znaczącego rozwoju gospodarki gier planszowych z lat 90. i jej segmentacji według typu odbiorców. Nazwa „kubenbois” odnosi się do podstawowego i powtarzającego się materiału tego typu gier, studiując więcej mechaniki. Obecnie szeroko rozpowszechnione i tworzone poza granicami Niemiec, ale nadal identyfikowane jako europejskie, są również nazywane po angielsku „eurogamics”. Zarządzanie może na przykład obejmować najbardziej rozsądne rozmieszczenie na polu gry, zarządzanie zasobami, najlepszą sekwencję lub kombinację działań lub dostępnych środków, najlepszą kontrolę aukcji, optymalizację ich postępów na polu itp. . Tematyka tych gier jest w dużej mierze drugorzędna i często służy jedynie do uatrakcyjnienia gry.Przykłady : Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .

Globalizacja gier planszowych prowadzi często autorów amerykańskich do tworzenia gier „europejskich”, a autorów europejskich do tworzenia gier „amerykańskich”.

Temat, opatrunek jest też czasem tym, co wyróżnia dwie gry, których zasady są zresztą bardzo podobne, jak na przykład wiele odmian gry siedmiu rodzin , gry pamięciowe – Memory ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Maska Le Scorpion , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) - yahtzee - Złota Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) - bitwa - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) - rami - Rummikub ( Ephraim ) Hertzano , 1980 ) ...

Nagrody i wyróżnienia

Jest kilka nagród za nowe gry planszowe. Kryteria wyboru, nominacji i ostatecznie przyznania nagród różnią się dla każdego z nich.

Kategoria: Nagroda w grze

Ceny francuskojęzyczne

Gra roku Nagroda francuska połączona ze Złotym Asem Festiwalu Gier w Cannes, przyznawana przez jury osobistości. Odwróć trofea Kilka francuskich nagród przyznanych Parthenay Festival przez jury złożone z profesjonalistów ze świata gier lub przez festiwalowiczów. Tric Trac d'Or Nagroda francuska przyznawana przez internautów odwiedzających stronę Tric-trac (wg ich punktacji) oraz przez zebranie jury raz w roku. Trzy lilie Nagroda Quebec przyznana przez jury złożone z dziennikarzy i zapalonych graczy. Trzy kategorie: Lilia Dziecięca, Lilia Ogólnodostępna i Lilia Namiętna.

Ceny niefrancuskojęzyczne

Spiel des Jahres (gra roku) Niemiecka nagroda przyznana przez jury złożone z dziennikarzy. Deutscher Spiele Preis (niemiecka nagroda za grę) Niemiecka nagroda przyznawana przez graczy. Nagroda Początków Kilka nagród przyznanych w kategoriach, głównie gry amerykańskie. Nagrody Charlesa S. Robertsa - CSR Awards Roczne wargame konkurencja gry wojenne , nominacje i nagrody przyznawane przez kilka kategorii i rodzaju gier. Speelgoed van het jaar (holenderska gra roku) Nagroda przyznawana przez graczy.

Współcześni twórcy gier

Od lat 60. twórcy gier zaczęli odchodzić od anonimowości. Ich nazwa coraz częściej pojawia się na awersie pudełek z grami.

Badania gier

Istnieje obszar poświęcony badaniom nad grami zwany studiami nad grami lub ludologią .

Grę można badać jako takie: mechanikę gry, prawdopodobieństwa, historię gier lub socjologię gier. Można go również studiować w połączeniu z innymi dyscyplinami lub innymi dziedzinami. Na przykład granie w gry wiąże się z rozwijaniem umiejętności wykonawczych u dzieci lub zmniejszaniem ryzyka demencji u osób starszych. W dziedzinie edukacji pożądane byłoby dodanie do szkolnego programu nauczania ćwiczeń zabaw.

Teoria gry

Teoria gier jest dziedziną matematyki , która zajmuje się interakcje między graczami według swojego wyboru. Teoria ta bada optymalizację wyborów i rozwój algorytmów, które umożliwiły ostatnie postępy w sztucznej inteligencji, szczególnie w projektowaniu i produkcji programów do gier w szachy i go .

Znajdź innych graczy / partnerów do gry game

Zabawa jest powszechnie stosowaną czynnością z rodziną i przyjaciółmi. Namiętni gracze zwrócą się do stowarzyszeń sąsiedzkich, bibliotek zabawek, barów gier i przyjaznych serwisów randkowych, które mogą znaleźć innych „wielkich graczy” w poszukiwaniu gier, w których myślenie i strategia są bardziej zaawansowane.

Uwagi i referencje

  1. W ten sposób, na okładce magazynu casus belli n o   55 styczeń-luty 1990 roku, można przeczytać następujący nagłówek: „casus belli, pierwszy magazyn o grach symulacyjnych - Rola-gier, gier wojennych, gier planszowych, figurek”.
  2. Bruno Faidutti , francuskiej gry twórca i specjalista w świecie gier planszowych, pisze na ten temat: „Na kilku forach i grupach dyskusyjnych poświęconych gier, które ja i moi przyjaciele regularnie grają, zaskakujące pytanie pojawia się dość regularnie.: jak do nich zadzwonić? A niektórzy wymyślają śmieszną „grę planszową”, dosłowne tłumaczenie z angielskiej gry planszowej . Poza tym w klasycznym języku francuskim powierzchnia do gry nie jest nazywana planszą, ale fartuchem, nie wszystkie te gry rozgrywane są na planszy, a wiele innych gier rozgrywa się na planszy. Inni, bez wątpienia chcąc schlebiać swojemu ego nieco pretensjonalnymi terminami, mają na myśli gry symulacyjne lub gry strategiczne, terminy, których oczywiście nie można zastosować do gier, które nie mają do tego prawa. strategiczny. Dlaczego do diabła nie rozmawiamy, jak wszyscy, o grach planszowych? "
  3. (w) Livingstone, Ian i James Wallis , Gry planszowe w 100 ruchach , Londyn, Dorling Kindersley ,2019, 175  pkt. ( ISBN  978-0-241-36378-2 , 0-241-36378-0 i 978-1-4654-8575-5 , OCLC  1078419452 , czytaj online )
  4. Businesscoot , „  Le Marche des Jeux de Societe  ” , na www.businesscoot.com (dostęp 24 listopada 2016 )
  5. "  Ameritrash  " , o Graniu na planszy ,3 lutego 2014(dostęp 17 sierpnia 2018 )
  6. Bruno Faidutti, publikujący na temat gry w języku francuskim i angielskim, używa tego ostatniego terminu w swoich pismach w języku angielskim, gdzie mówi o „eurogames w stylu niemieckim”, które po francusku nazywa „grami niemieckimi”
  7. "  Kubenbois  " , o grze na planszy ,17 stycznia 2017(dostęp 17 sierpnia 2018 )
  8. „  eurogra lub«niemieckim stylu»gra  ” , na Grając na pokładzie ,3 lutego 2014(dostęp 17 sierpnia 2018 )
  9. Bruno Faidutti, „  Dawne dobre czasy gier w stylu niemieckim  ” , o grach planszowych Bruno Faiduttiego ,17 września 2017 r.(dostęp 17 sierpnia 2018 )
  10. (w) Jessica Lahey, „  Jak rodzinna noc gier czyni dzieci lepszymi uczniami  ” , The Atlantic ,2014( przeczytaj online )
  11. (w) Jean François Dartigues Alexandra Foubert-Samier Melanie Goff i Melanie Viltard , „  Granie w gry planszowe, spadek funkcji poznawczych i demencja: badanie kohortowe oparte na populacji francuskiej  ” , BMJ Open , tom.  3 N O  8,Sierpień 2013, e002998 ( ISSN  2044-6055 i 2044-6055 , PMID  23988362 , PMCID  PMC3758967 , DOI  10.1136 / bmjopen-2013-002998 , odczyt online , dostęp 27 stycznia 2020 )
  12. (w) Drew M Altschul i Ian J Deary , "  Playing Games analogowego jest związane ze zmniejszeniem spadków Funkcje poznawcze: a 68-year wzdłużne kohorta Study  " , Dzienniki z Gerontologii: Seria B ,18 listopada 2019 r., gbz149 ( ISSN  1079-5014 i 1758-5368 , DOI  10.1093 / geronb / gbz149 , czytaj online , konsultacja 27 stycznia 2020 r. )

Bibliografia

Zobacz również