Awale

Awélé deska
gra Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Wybrzeże Kości Słoniowej awale gra Ta gra jest własnością publiczną
Inna nazwa zobacz inne nazwy
Mechanizm siew
Gracze) 2
Wiek od 6 lat
Ogłoszony czas trwania około. 20 minut
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja  refleksji
  tak
generator
szans

  Nie
info. kompl.
i doskonały

  Tak

Awale lub awele to gra planszowa kombinatoryczne abstrakt stworzony w Afryce .

Jest to najpopularniejsza z rodzinnych gier mancala , zestaw afrykańskich gier typu „policz i złap”, w których kamyki, nasiona lub muszle są rozprowadzane w kubkach lub dołkach, czasem wykopanych w ziemi.

Inne nazwy

Ta gra rozprzestrzeniła się na wiele krajów w Afryce , a następnie na Karaiby , dlatego znajdujemy dla niej wiele nazw. Oto kilka z nich: WOLI lub wali ( Bambara lub Bambara w Mali ), adi ( owce maciorki w Ghanie ), aji (Benin), Awale ( Wybrzeże Kości Słoniowej ), awari , awele ( Wybrzeże Kości Słoniowej i Ghana ), ayo ( Joruba w Nigerii ) , wure ( Wolof w Senegalu ), ouril , uril ( Republika Zielonego Przylądka ), oware lub owaré ( Akan w Ghanie), Sija (w Czadzie ), wéri wśród Tagbany na Wybrzeżu Kości Słoniowej, wari (Karaiby), kay lub hoyito ( Hispaniola ) czy nawet „igisoro” ( Rwanda ).

Nie należy tego mylić z innymi grami z rodziny mancalas, o podobnych zasadach, takich jak bao , nam-nam, En Gehé (lub engehei) czy nawet omweso (lub omweeso, mweso). Mancala, kalah lub kalaha również oznaczają gry z rodziny mancala.

Legenda

Oto jedna z legend o narodzinach tej gry, ale podobnie jak jej nazwy i zasady, jest ich wiele:

„Szli bardzo długo przez pustynię , aż dotarli do brzegu morza . Zaopatrzyli się w skorupiaki i wrócili do swojej wioski. Po drodze zrobili dziury w piasku do przechowywania muszelek. Tak narodziła się gra: muszle w dziurach. "

Mówi się również, że drzewo, które produkuje nasiona dla zwierzyny, Caesalpinia crista , istnieje tylko w tym celu.

Praca Culina, Griaule i Reysset umożliwiła również ustanowienie powiązań między kosmogoniami Dogonów (Mali) i Luba-Lulla (Zair) oraz grą w awale.

Historia

Awalé należy do dużej rodziny afrykańskich gier nasiennych (zwanych także mancala  ; po arabsku „poruszać się” ). Tych gier o bardzo specyficznym mechanizmie i bez szans nie można porównać z egipskim Senetem, który ze swej strony jest oczywiście grą (w kości) i ma zupełnie inną strategię. Egiptolodzy nigdy nie zetknęli się z grą porównywalną do awale spośród bardzo dobrze zachowanych i znanych gier starożytnego Egiptu . Pierwsze moŜliwy do oznaczenia datą fartuchy Awale zostały odkryte podczas wykopalisk archeologicznych w Etiopii ( Aksum ) i wydaje się, sięgają VIII th  wieku.

Awale / Mankala jest znaleźć w całej Afryce, ale z IX th  century to również rozprzestrzeniać się na Bliskim Wschodzie , na Półwyspie Arabskim , w Indiach , w Indonezji i w Chinach . Forma awale, typowa dla Afryki Zachodniej, a zwłaszcza Wybrzeża Kości Słoniowej, podążała śladami niewolnictwa. Ślady tej gry znajdujemy w Ameryce Łacińskiej, ale przede wszystkim na Karaibach .

Źródła historyczne brakuje, ale Kitab-al-arhani przywołuje gra X th  wieku, jako angielskiej orientalista Thomasa Hyde, w swojej książce De Ludis Orientalibus Libri Duo (Oxford, 1694). Król Kuby (Shamba Balongombo) był reprezentowany w rzeźbie w tej grze około 1620 roku i gra od dawna cieszy się dużym prestiżem w Afryce.

Awale apeluje o wysokim poznawczych i umiejętności strategicznych i dziś istnieją doskonałe graczy z Ghany oraz Antigua i Barbuda .

Taca i nasiona

Taca w swoim przenośnym modelu przypomina dwie półkule połączone zawiasami. Zwykle jest wykonany z drewna i jest wydrążony w dwóch rzędach po sześć otworów, czasem z dwoma większymi otworami na krawędziach.

Większość awali w postaci przegubowych połówek drewna sprzedawanych we Francji powstaje w Grand-Bassam , pierwszej stolicy Wybrzeża Kości Słoniowej , około dwudziestu kilometrów na wschód od Abidżanu . Jeden z najstarszych istniejących awalés jest na wystawie w Muzeum Narodowym w Mali w Bamako , Mali . Prawdopodobnie pochodzi z XIX -tego  wieku.

Nasiona są czasami zastępowane koralikami lub kamykami. Ale przez większość czasu są to nasiona drzewa Caesalpinia bonduc . Wyglądają jak zielone oliwki, ale są mniej psujące się.

W Gabonie gra nazywa się Mbekh ô kôla. Zasady są prawie identyczne, ale bicie z singletonem w ostatnim polu po prawej jest zabronione, a zasada „feed” nie jest stosowana. Mbekh w języku Fang oznacza ugniatarkę, korytko lub zaprawę. Samuel Galley w swoim słowniku Fang-French podaje następującą definicję.

Mbekh ô kôla: gra „kola”, która wygląda jak kajak lub wioska. Jest 12 stojaków, w których umieszczasz kamienie lub owoce okola, plus dwa duże stojaki na końcach.

Kiedy wiemy, że wioska kłów ma zupełnie inny plan niż wioski innych grup etnicznych, widzimy, że kształt talii do gry nie jest obojętny. Badanie fartuchów było przedmiotem pogłębionych opracowań w specjalistycznych publikacjach.

Zasady

Podstawowe zasady

Na Wybrzeżu Kości Słoniowej współistnieją dwie główne zasady: zasada bété, która opiera się na dziesięciu polach, oraz reguła wspólna dla Akan (w szczególności Baoulé) i Dioula („handlowcy” w Bambara), koncepcja obejmująca przedstawiciele wspólnot północnych). Takie są zasady tego ostatniego, które z kilkoma szczegółami są stosowane przez Międzynarodową Federację. Są to zasady ogólnie opisane w książkach o grach i witrynach informacyjnych.

Wariant

Różnice są niezliczone, więc opiszemy tylko jedną, która jest stosunkowo powszechna, zwana „Abapa”, używana w turniejach i uznawana przez międzynarodową federację ( World Oware Federation ).

Przykład strzału z chwytem:

w b vs re mi fa
2 2 1 2 3 1
3 1 4 Pusty 6 (wyróżnione) 2
W b VS re mi fa

Dno 6 gracz sieje nasiona E .

w b vs re mi fa
2 3 (wyróżnione) 2 (wyróżnione) 3 (wyróżnione) 4 2
3 1 4 Pusty Pusty 3
W b VS re mi fa

Pod koniec uderzenia zbiera b , c i d, ale ani e, ani f .

Ilustracja obowiązku karmienia i zasady 12 nasion:

w b vs re mi fa
Pusty Pusty Pusty Pusty Pusty Pusty
3 1 13 Pusty 1 Pusty
W b VS re mi fa

Gracz znajdujący się na dole musi koniecznie siać C, aby nakarmić przeciwnika.

w b vs re mi fa
1 1 1 1 1 1
4 2 Pusty (podświetlony) 2 3 1
W b VS re mi fa

Podczas uderzenia gracz zasiał więcej niż 12 nasion, więc pomija dołek startowy.

Dwa rodzaje sytuacji końcowych:

w b vs re mi fa
Pusty 1 1 Pusty Pusty Pusty
Pusty 1 Pusty Pusty Pusty Pusty
W b VS re mi fa

Każdy gracz nadal ma nasiona, ale nie można już wymusić przejęcia.

w b vs re mi fa
Pusty Pusty Pusty Pusty Pusty Pusty
Pusty 1 Pusty 2 Pusty Pusty
W b VS re mi fa

Wszystkie pozostałe nasiona znajdują się w tym samym obozie i jedno nie może już karmić drugiego; gracz znajdujący się na dole zbiera ostatnie nasiona.

Te zasady są prostsze niż się wydaje. Są szybko przyswajane przez początkujących, którzy szybko osiągają bardzo piękne ujęcia, co sprawia, że ​​jest to bardzo przyjemna gra dla wszystkich i we wszystkich sytuacjach.

Zasady gry

Gra w naturalny sposób dzieli się na trzy fazy, w których stosowane są różne techniki.

Początek gry

Zainteresowanie naprzemiennością pełnych pustych otworów:

w b vs re mi fa
4 2 3 2 3 1
3 1 6 (wyróżnione) Pusty 6 (wyróżnione) 2
W b VS re mi fa

Wysiewając nasiona C lub E , gracz znajdujący się na dole zbiera tylko jeden dołek.

w b vs re mi fa
4 3 3 2 (wyróżnione) 1 (wyróżniony) 2 (wyróżnione)
3 1 6 (wyróżnione) Pusty 6 2
W b VS re mi fa

Siewając C , gracz znajdujący się na dole zbiera d , e i f .

Średnia gra

Przykład kontrataku:

w b vs re mi fa
Pusty 4 (wyróżnione) 1 1 1 2
Pusty 1 Pusty 1 (wyróżniony) 3 15
W b VS re mi fa

Grając w spichlerzu F , można zebrać 9 nasion między c i e , ale wtedy b zemści się w D i zbierze 10.

Korzystanie ze strychów:

w b vs re mi fa
Pusty 2 2 (wyróżnione) Pusty Pusty Pusty
Pusty 1 Pusty Pusty Pusty 15
W b VS re mi fa

Otwór F jest skierowany na komórkę c, której nie można zebrać, jeśli zawiera dwa nasiona.

w b vs re mi fa
1 1 Pusty (podświetlony) Pusty Pusty Pusty
Pusty 2 1 Pusty Pusty 15
W b VS re mi fa

Po sekwencji B - b - A - a - B gracz z najwyższej półki zobowiązany jest do gry c i pozwala na zebranie 4 dołków na strychu.

Koniec gry

Przykład techniki końca gry:

w b vs re mi fa
1 1 Pusty Pusty Pusty (podświetlony) 1
Pusty 1 Pusty Pusty Pusty 2
W b VS re mi fa

Otwór F jest wycelowany w pole e , celem jest zmusić gracza z najwyższej półki, aby zasiał tam ziarno f .

w b vs re mi fa
Pusty Pusty Pusty Pusty Pusty (podświetlony) 1
1 1 Pusty 1 Pusty 2
W b VS re mi fa

Po sekwencji B - b - C - a - D , gracz z najwyższej półki jest zmuszony siać f, a następnie może zostać zebrany w e .

Rozdzielczość matematyczna

Rozwiązano tylko jedną z wielu odmian awale: idealna gra kończy się remisem. Rezolucja zbadała 889 063 398 406 możliwych ruchów, co zajęło 51  godzin na klastrze 144 procesorów.

Turnieje

Turnieje Awale organizowane są regularnie w Cannes (Francja) podczas Festiwalu Gier w lutym-marcu oraz jesienią w Swiss Gaming Museum w La Tour-de-Peilz (Szwajcaria).

Bibliografia

  1. François Pingaud i Pascal Reysset, Awélé: The game of African seeds , Éditions Chiron,1993, 110  s. ( ISBN  978-2-7027-0502-5 )
  2. Jean-Marie L'Hôte, Historia gier planszowych , Flammarion, 1994
  3. Jean Retschitzki, Strategia graczy awalé , L'Harmattan, 1990
  4. http://www.oware.org
  5. André Deledicq i Assia Popova, Wari i solo. Afrykańska gra obliczeniowa: dodatek do „Bulletin de liaison des professors de mathematics” nr 14 , Paryż, CEDIC / Ministerstwo Współpracy,Grudzień 1977, 206  str. ( ISBN  978-2-7124-0603-5 ).
  6. Reguła wideo w Yahndrev
  7. Zasady w języku francuskim na stronie internetowej Ludism
  8. "  Awélé gra wszystkich Afryce  " Jeux i Stratégie , n O  7,Dziewiętnaście osiemdziesiąt jeden
  9. Solving the Game of Awari using Parallel Retrograde Analysis, John W. Romein i Henri E. Bal, 2002
  10. Podsumowanie poprzedniego
  11. „The game of awalè solved” (wersja z 13 października 2002 r. W archiwum internetowym ) , na africacomputing.org ,7 września 2002.

Zobacz też

Powiązany artykuł

Bibliografia

Linki zewnętrzne