Krewetka

Crapette deska
gra Opis obrazu Karta shuffling.jpg. Ta gra jest w domenie publicznej
Format gra karciana
Mechanizm cierpliwość dla dwojga
Gracze) 2
Zapowiedziany czas trwania od 1 godziny do 1 godziny i pół
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja o  refleksji
  tak
generator
szans

  Tak
informacje. kpl.
i doskonałe

  Nie

Malice to gra karciana grana przez dwóch graczy z dwóch talii 52 kart, które jest jak pacjent grał w konkursie. Celem jest, aby najpierw pozbyć się wszystkich swoich kart.

Zasady gry

Przygotowanie

Każdy gracz bierze 52-kartową talię, tasuje ją, a następnie daje przeciwnikowi do przecięcia. Dwie talie kart będą miały inny rewers, aby ułatwić ich rekonstrukcję po grze.

Każdy gracz dobiera po kolei pierwszych 13 kart z wierzchu swojej talii, tworząc zakryty stos, który kładzie przed sobą po swojej prawej stronie. Ten stos 13 kart nazywa się „crapette”.

Następnie rozkłada kolejne 4 karty ze swojej talii pionowo nad swoją krepą, odkryte. Konieczne jest pozostawienie odstępu nieco więcej niż 2 karty między dwiema kolumnami po 4 karty dwóch graczy, które będą używane podczas gry do ułożenia ośmiu stosów kart tego samego koloru.

Dwie kolumny kart tworzą podstawę „tableau”.

Pozostałe 35 kart tworzy „piętę”, którą należy ułożyć w stos na tym samym poziomie, co crapeta pod lewą kolumną, zakrytą.

Na koniec każdy z graczy odwraca wierzchnią kartę i zaczyna ten, kto odkryje najwyższą kartę. W przypadku remisu pierwszeństwo ma gracz, który umieścił najwyższą kartę na stole.

Przed odwróceniem górnej karty każdej crapety układ kart na stole wygląda tak:

GRACZ A

Krewetka
Back04.svg
Obcas
Back04.svg
Poker-sm-24A-5c.png Poker-sm-214-Js.png
Poker-sm-226-9h.png Poker-sm-213-Qs.png
Poker-sm-212-Ks.png Poker-sm-231-Ad.png
Poker-sm-217-8s.png Poker-sm-226-9h.png
Back03.svg
Obcas
Back03.svg
Krewetka

GRACZ B

Gra

Gracz z ręką odwraca górną kartę swojej pięty, a następnie wykonuje tyle ruchów, ile może. Kiedy kończy, przesuwa kartę z wierzchu swojego odcinka na swoją szczelinę, umieszczoną między niedopałkiem a stosem crapety, odkrytą. Wtedy to jego przeciwnik będzie mógł zagrać.

Zasada zabawy jest taka sama jak cierpliwość  :

Karty można przenosić tylko pojedynczo; puste pole może otrzymać dowolną kartę.

Kartę na wierzchu pięty i craette można umieścić na planszy, przestrzegając już określonych zasad. obowiązek gry w kratę, jeśli jest puste pole. potem, pięty, zwracana jest następna. Jeśli na początku lub podczas swojej tury (ale nie na końcu) jego pięta jest pusta, zwraca swoją lukę, która następnie tworzy nową piętę. Ponadto odrzucona karta nie może być zagrana przez gracza.

I odwrotnie, gracz może dodać kartę do crapety lub spreadu przeciwnika: dodawana karta musi być z tej samej rodziny (pik, kier, trefl, karo) i mieć rangę bezpośrednio niższą lub wyższą niż karta na górze karty.

Pierwszy gracz, który umieści wszystkie swoje karty na planszy, wygrywa.

Możliwe są cztery sposoby gry:

Warianty

Aby utworzyć pionową kolumnę z 4 kart, możesz najpierw umieścić jedną lub dwie karty zakryte. Zdarza się jednak, że gra się zawiesza i kończy bez możliwości ogłoszenia zwycięzcy.

Ten wariant z zakrytymi kartami kolumnowymi pozwala jednak na lepszą grę, w której czasami musisz zrezygnować z blokowania stosu crapety przeciwnika, aby zakończyć grę.

Zobacz również