Blizzard Entertainment toamerykańska firma zajmująca się opracowywaniem i wydawaniem gier wideo z siedzibą w Irvine w Kalifornii . Firma została założona w 1991 roku przez Allena Adhama , Michaela Morhaime i Franka Pearce pod nazwą Silicon & Synapse . W 1994 roku zmieniono nazwę na Chaos Studios, a wtym samym roku na Blizzard Entertainment. Jest to początek udanej serii Warcraft (i World of Warcraft ), Diablo , StarCraft , a ostatnio Hearthstone , Heroes of the Storm i Overwatch .
Studio było spółką zależną francuskiej grupy Vivendi (początkowo w ramach Vivendi Universal Games , następnie wydawcy Activision Blizzard , po połączeniu wlipiec 2008) do czasu zbycia 49% jej udziałów w październik 2013 gdzie Activision Blizzard staje się niezależny.
Firma została założona w 1991 roku przez Allena Adhama , Michaela Morhaime i Franka Pearce pod nazwą Silicon & Synapse . Firma początkowo skupiła się na portach na Amigę , Atari ST , Commodore 64 lub gry na PC, takie jak JRR Tolkien's The Lord of the Rings, tom. I , Castles lub Battle Chess II na zlecenie wydawcy Interplay . Silicon & Synapse następnie opracowało własne gry, w tym The Lost Vikings ( 1992 ) i Rock N 'Roll Racing ( 1993 ), wciąż dla tego samego wydawcy.
W 1994 roku firma została przejęta przez dystrybutora Davidson and Associates za mniej niż 6,75 miliona dolarów. W tym samym roku firma została na krótko przemianowana na Chaos Studios, zanim ostatecznie została ochrzczona Blizzard Entertainment, gdy odkryto, że inna firma już miała tę nazwę. Niedługo potem Blizzard Entertainment wydało swój pierwszy hit – Warcraft: Orcs and Humans – inspirowaną Dune II strategią czasu rzeczywistego osadzoną w uniwersum fantasy . Zespół programistów z siedzibą w Costa Mesa składał się wówczas z około 25 osób.
Sukces pierwszego Warcrafta pozwala studiu na rekrutację bardzo dobrych deweloperów oprócz już istniejącego zespołu, zwiększając liczbę pracowników studia do około 40 osób (w tym zespoły ds. Marketingu i testów beta). Te wzmocnienia pozwalają zespołowi ukończyć prace nad Warcraft II : Tides of Darkness w mniej niż 10 miesięcy. Ten wychodzi zagrudzień 1995i staje się jedną z pierwszych gier na PC, która przekroczyła milion sprzedanych tytułów. Ten sukces pozwala Blizzard Entertainment szybko wznieść się do poziomu najlepszych twórców gier wideo.
Podczas spotkania z Allenem Adhamem David Brevik – jeden z założycieli Condor Software – przedstawił pomysł na turową grę wideo działającą pod DOSem i inspirowaną grami w ASCII Moria i Angband, nad którymi się zastanawiał. od liceum. Projekt cieszy się dużym zainteresowaniem Blizzard Entertainment, które następnie rozpoczyna współpracę z Condor Software przy tworzeniu gry.Współpraca między dwoma studiami okazuje się owocna, będą one stopniowo się zbliżać aż do 1996 roku , czyli kilku miesięcy przed wyjściem z Diablo , Blizzard Entertainment przekonuje swoją spółkę dominującą Davidson and Associates kupić Condor Software , która jest następnie przemianowany Blizzard North . Główny zespół programistów Diablo liczył wtedy mniej niż dwadzieścia osób.
W tym samym czasie Blizzard Entertainment rozwija serwis gier online o nazwie Battle.net . Kiedy został uruchomiony30 listopada 1996 r., pozwala to graczom konkurować w Internecie w grach Warcraft II i Diablo .
Firma następnie kilkakrotnie zmienia właściciela. W 1996 roku CUC International (pl) przejmuje firmę Davidson & Associates, a następnie łączy się z HFS Corporation (pl) w celu utworzenia Cendant Software (pl) w 1997 roku . Po oszustwie księgowym, działy oprogramowania grupy - w tym Blizzard Entertainment - zostały sprzedane wydawcy Havas w 1998 roku, zanim został przejęty przez Vivendi .
Blizzard Entertainment zaczął myśleć o nowej grze strategicznej czasu rzeczywistego w 1995 roku . Pod naciskiem Davidson and Associates , Allen Adham , ówczesnego prezydenta Blizzard planuje się wydanie w 1996 roku , aby wypełnić lukę w harmonogramie Spółki w wyniku umorzenia Shattered Narodów , w grze taktycznej turowej w stylu X-COM . Pierwsza wersja StarCrafta , oparta na silniku graficznym Warcrafta II i zaprogramowana przez Boba Fitcha, pojawiła się w ten sposób podczas targów E3 w 1996 roku. Ta wersja została źle przyjęta przez krytyków, którzy uznali grę za prosty Warcraft in Space, co skłania Blizzard Entertainment do całkowitego przerobienia gry i skupienia się na stworzeniu trzech różnych frakcji. Gra w końcu została wydana na PC31 marca 1998 r..
Ze swojej strony zespół Blizzard North zaczyna rozwijać Diablo II kilka miesięcy po premierze Diablo . Zespół programistów początkowo składa się tylko z 24 osób podzielonych na trzy zespoły zajmujące się programowaniem i tworzeniem postaci i zestawów, ale jest wspierany przez studio Blizzard Entertainment z siedzibą w Irvine w niektórych aspektach rozwoju, takich jak programowanie Battle.netu lub tworzenie przerywników. Premiera gry jest pierwotnie zaplanowana na lato 1998 roku, ale jej rozwój jest daleko w tyle i ukończenie gry, która w końcu zostanie wydana, zajmie ponad trzy lata i 40 osobom.29 czerwca 2000 r. na świecie.
Po wydaniu Lord of Destruction zespół Blizzard North rozpoczął prace nad Diablo III , ale wmaj 2003Max Schaefer, Erich Schaefer i David Brevik oraz Bill Roper odchodzą z firmy, aby założyć Flagship Studios . Następnie dołączyli do nich inni byli członkowie zespołu deweloperskiego Diablo , co skłoniło Blizzard Entertainment do połączenia filii z siedzibą w San Mateo z siedzibą główną w Irvine w 2005 roku .
ten 9 lipca 2008, Vivendi Games łączy się z Activision , który staje Activision Blizzard .
Przejęcie Swingin 'Ape Studios (maj 2005) daje Blizzardowi pełną kontrolę nad przyszłym tytułem StarCraft: Ghost (początkowo rozwój został powierzony firmie Nihilistic Software ), a także centrum rozwoju rozwoju konsol nowej generacji.
Z niektórych gier można korzystać za pośrednictwem Internetu , uzyskując dostęp do opracowanej przez Blizzard platformy Battle.net (StarCraft i jej rozszerzenie Brood War , Warcraft II Battle.net Edition , Diablo, Diablo II i jego rozszerzenie Lord of Destruction , Warcraft III : Reign of Chaos i jego rozszerzenie The Frozen Throne ) lub na innych serwerach ( World of Warcraft ).
Koniec 2004 - Początek 2005 to prawdopodobnie największy okres ekspansji Blizzarda. Ogromny sukces MMORPG World of Warcraft (WoW) doprowadził do ogromnego wzrostu liczby potrzebnych serwerów, a tym samym personelu zapewniającego wsparcie, tłumaczenie ... Do tej pory Blizzard podtrzymywał swoje zobowiązanie dotyczące niemal jednoczesnego wydawania łatek dla zlokalizowanych europejskich wersji WoW (opóźnienie od 1 dnia do tygodnia), co było jednym ze słabych punktów wielu konkurencyjnych gier MMORPG (często ponad 6 miesięcy opóźnienia).
Druga edycja Blizzard Worldwide Invitational odbyła się od 3 do5 lutego 2006 r.w COEX Convention Center (PL) w Seulu , w Korei Południowej , w tym przypadku wysoki poziom StarCraft i Warcraft III turniejów graczy odbyły.
W toku Marzec 2006Blizzard tworzy niespodziankę, usuwając ze swojej strony wszelkie odniesienia do StarCraft: Ghost , na ten moment nie było jeszcze wiadomo, czy gra zostanie natychmiast anulowana, czy też zostanie dostosowana do konsol nowej generacji (w tym PlayStation 3 i Xbox 360 ) zamiast PlayStation 2 z Sony i Xbox od Microsoftu . Jednak gra wydawała się bardzo bliska ukończenia według graczy, którzy mogli wypróbować ją podczas BlizzConu (koniecPaździernik 2005) lub inne wystawy (np. w Azji). Wraz z premierą nowych generacji konsol: Xbox one i PS4 , Starcraft: Ghost wciąż nie dał żadnych wieści.
w styczeń 2007Blizzard wydaje pierwszy dodatek do World of Warcraft , nazwany The Burning Crusade (znany również jako WoW: BC , WoW: TBC ), którego sprzedaż przekroczyła 2 miliony w ciągu 24 godzin od oficjalnej premiery.
Druga edycja BlizzConu odbyła się 3 i4 sierpnia 2007 r., w Kalifornii.
Ostateczne porzucenie StarCraft: Ghost , ogłoszone w prasie wmaj 2007.
ten 16 stycznia 2007 r., podczas przyjęcia, wiceprezes Blizzard Entertainment ds. rozwoju i stosunków międzynarodowych , Itzik Ben Bassat, podobno powiedział: „ Sam jestem graczem StarCrafta i mam nadzieję, że to nie dekada, a uruchomiliśmy StarCrafta w 1998 roku, zanim tu stoję ponownie, świętując kolejną grę z serii » . Co oznacza, że sam jest wielkim graczem w StarCrafta i ma nadzieję uczcić wydanie kolejnej części przed upływem dekady. Czy moglibyśmy zobaczyć pseudooficjalną zapowiedź premiery sequela?
Rzecz została potwierdzona w dniu 19 maja 2007 r.Blizzard oficjalnie ogłosił rozwój StarCrafta II na 3 e Blizzard Worldwide Invitational w Seulu w Korei Południowej .
Z okazji targów E3, in lipiec 2007, Frank Pearce , wiceprezes i współzałożyciel Silicon & Synapse w 1991 roku, a następnie Blizzard Entertainment , udzielił krótkiego wywiadu Gamasutrze , w którym wyszczególnił liczbę pracowników przypisanych do poszczególnych zespołów lub zadań. Dowiadujemy się, że Blizzard wciąż rozwija tajny projekt, nie ujawniając jednak więcej niż liczba osób nad nim pracujących: czterdzieści.
Na otwarciu edycji BlizzConu w 2007 roku ogłoszono: przyszłym rozszerzeniem gry World of Warcraft będzie World of Warcraft: Wrath of the Lich King .
Początek Styczeń 2008, World of Warcraft przekroczył kamień milowy 10 milionów klientów (subskrybentów) na całym świecie, a już ponad 2 miliony Europejczyków zostało skuszone.
Czwarta edycja Blizzard Worldwide Invitational odbyła się dnia28 oraz 29 czerwca 2008, w Paryżu. Była to dla Blizzarda pierwsza organizacja pokazu prezentującego ekskluzywne produkty w Europie. Oprócz tradycyjnych rozgrywek e-sportowych była to okazja do podziwiania interaktywnych pokazów World of Warcraft: Wrath of the Lich King , StarCraft II , ale przede wszystkim sequela Diablo II . Rzeczywiście, to właśnie podczas tej edycji Blizzard ogłosił powstanie Diablo III . Gracze zostali zaproszeni do wypróbowania przyszłych tytułów ogłoszonych w przeszłości, tak jak miało to miejsce na poprzednich konwencjach BlizzCon i Blizzard Worldwide Invitational w Stanach Zjednoczonych i Korei Południowej. Niewykluczone, że Blizzard skorzystał z okazji, aby pokazać postępy w rozwoju Zergów. Z tej okazji odbyły się również różne konkursy oraz koncert grupy L70ETC ( Level 70 Elite Tauren Chieftain ).
Trzecia edycja BlizzConu odbyła się 10 i11 października 2008, w Kalifornii. Blizzard ujawnił, ku zaskoczeniu wszystkich, że StarCraft II zostanie podzielony na 3 części, a każda rasa będzie miała kampanię dla jednego gracza wydaną w różnych terminach.
Czwarta edycja BlizzConu odbyła się 21 i22 sierpnia 2009, w Kalifornii. Właśnie z tej okazji Blizzard ogłosił tytuł trzeciego dodatku do World of Warcraft , zatytułowanego World of Warcraft: Cataclysm .
Piąta edycja BlizzConu odbyła się 22 i23 października 2010i odbyła się w Anaheim w Kalifornii. Nie gra została ogłoszona, ale nadal Blizzard zaprezentował m.in. z 5 th klasę w Diablo III , The Demon Hunter .
ten 7 lutego 2011, Blizzard Entertainment ogłasza szóstą edycję BlizzCon, który odbędzie się 21 i22 października 2011. Z tej okazji korzysta z okazji, aby ogłosić nadejście kolejnego rozszerzenia World of Warcraft , nazwanego Mists of Pandaria . Kilka tygodni wcześniej Blizzard ogłosił równolegle stworzenie edycji odkrywczej, która umożliwia granie w World of Warcraft za darmo do ograniczonego poziomu.
ten 15 maja 2012, Blizzard Entertainment premiery Diablo III po 12 latach oczekiwania, jest to rekord sprzedaży, z ponad 3,5 miliona sprzedaży po 24 godzinach . W wydaniu pojawiły się jednak problemy techniczne z połączeniem spowodowane przeciążeniem serwerów Battle.net .
ten 25 września 2012, Blizzard Entertainment premiery World of Warcraft: Mists of Pandaria . Lazard Capital Markets poinformował, że według jego szacunków minęło 600 000-700 000 kopii czwartego dodatku Blizzard MMORPG od jego premiery, jednocześnie sygnalizując, że liczby te, choć są duże, stanowią spadek o 60% w porównaniu do sprzedaży. w tym samym okresie, co w poprzedniej części sagi, Cataclysm .
Kilka źródeł wspomina o nowym projekcie gry, nad którym pracuje Blizzard. Ten projekt znany z Titan (in) byłby następną generacją gier MMORPG odmiennym od World of Warcraft . wmaj 2013, zespół zostaje zrestrukturyzowany, aby wznowić rozwój poprzez integrację nowych technologii, jego wydanie nie jest spodziewane co najmniej przed 2016 rokiem. Rezygnacja z projektu ogłaszana jest w dniu23 września 2014. Rok wcześniej Blizzard ogłosił reset rozwoju.
ten 9 listopada 2013 r., podczas BlizzConu Blizzard zapowiada piąty dodatek do World of Warcraft: Warlords of Draenor .
ten 7 listopada 2014 r.Blizzard ogłosił swoją nową licencję Overwatch na BlizzConie.
ten 13 listopada 2014 r.Blizzard uruchomił World of Warcraft: Warlords of Draenor The 5 th ekspansję World of Warcraft .
ten 6 sierpnia 2015 r., podczas Gamesconu Blizzard ogłosił szósty dodatek do World of Warcraft: Legion .
ten 10 listopada 2015 r.wypuszcza najnowsze rozszerzenie do gry Starcraft II : Legacy of the Void .
23 i 24 maja 2016 r.Blizzard wprowadza Overwatch na całym świecie na platformach PC, PlayStation 4 i Xbox One.
ten 30 sierpnia 2016Blizzard wprowadza na rynek szósty dodatek do World of Warcraft: Legion .
ten 3 listopada 2017 r.Blizzard ogłosił 7 th ekspansję World of Warcraft: Battle for Azeroth , którego wydanie jest planowane na14 sierpnia 2018 r..
ten 2 listopada 2018 r., Blizzard ogłosił Diablo Immortal na urządzenia mobilne.
ten 1 st listopad +2.019, Na BlizzCon, Blizzard zapowiedział Diablo IV , Overwatch 2 i 8 th ekspansja World of Warcraft: Cienista .
ten 6 października 2019 r.w wywiadzie po meczu w Hearthstone Grandmasters zawodowy zawodnik Ng Wai Chung, znany pod pseudonimem Blitzchung, otwarcie wspiera lud Hongkongu , powołując się na hasło używane podczas protestów Wyzwolić Hongkong, rewolucji naszych czasów (w ) . Strumieniowe wideo jest szybko odcinane po tej interwencji.
Dwa dni później Blizzard ogłasza, że wykluczy Blitzchunga z zawodów i wszystkich innych arcymistrzów na okres jednego roku, opierając się na punkcie 6.1 regulaminu zabraniającego graczom „publicznego dyskredytowania siebie lub obrażania jakiejkolwiek części lub grupy publiczności, lub zaszkodzić wizerunkowi Blizzarda w jakikolwiek sposób ” . Odbierane są mu również zarobki. Blizzard nadal deklaruje, że broni prawa każdego do wyrażania siebie, ale gracze muszą przestrzegać oficjalnych zasad rozgrywek. Jednocześnie Blizzard łamie kontrakt dwóch osób, które relacjonowały wydarzenie i przeprowadzały wywiad z graczem. Chociaż zostało to ujawnione późnopaździernik, tajwański oddział Mitsubishi postanowił 48 godzin po nałożeniu sankcji przeciwko Blitzchungowi wycofać sponsoring ze wszystkich turniejów Blizzarda.
Kilka mediów zastanawia się nad prawdziwymi motywacjami tej sankcji, podczas gdy chiński rząd zwiększa groźby bojkotu i cenzury wobec pozycji prodemokratycznych, jak ostatnio tweetem Daryla Moreya (en) , menedżera Rockets z Houston , czy odcinek Szturm na Chiny z South Park . Niektórzy wskazują na interesy gospodarcze i polityczne, które wiążą Blizzarda z Chinami. Rzeczywiście, Tencent Holdings jest częściowo właścicielem Activision Blizzard , spółki matki Blizzarda . Ponadto 31% wydatków mobilnych na gry Hearthstone w 2018 roku pochodziło z Chin, czyli 51 milionów dolarów. Najgłośniejsi krytycy mówią o Blizzard jako o agencie w służbie chińskiego rządu. Senatorowie amerykańscy Ron Wyden i Marco Rubio potępiają te działania przeciwko wolności słowa.
W tym czasie wielu fanów, w tym niektórzy od dawna, protestuje w Internecie przeciwko zakazowi Blitzchung. W proteście angielska sekcja Blizzarda na Reddicie została tymczasowo zamknięta. Na platformie Twitch , która transmitowała wywiad, internauci zalali dyskusję wiadomościami z poparciem. Na Twitterze wokół hashtagu #BoycottBlizzard zorganizowana jest kampania bojkotowa o globalnym oddźwięku . Mark Kern (w) , jeden z twórców World of Warcraft Classic , popiera to wezwanie i potępia sposób korupcji chińskich firm produkujących gry wideo. Kilku pracowników (w wieku od 12 do 30 lat) wyraziło sprzeciw wobec sankcji Blizzarda: niektórzy zasłaniając zdania „ Każdy głos ma znaczenie ” i „ Myśl globalnie ” z pomnika w siedzibie firmy, inni za pomocą parasoli. Hongkong. Kilka postaci w konkursie Grandmasters staje przeciwko Blizzardowi. Brian Kibler (w) i Nathan Zamora rezygnują ze współpracy z organizowanym finałem Grandmasters podczas BlizzConu , chyba że Blizzard musiał ponownie rozważyć swoje stanowisko. Jeden z profesjonalnych graczy zabrał się do Twittera, aby wspierać Blitzchunga. W internecie fani chcą pokazać swoje niezadowolenie na BlizzConie.
ten 10 października, po komunikacie o błędzie, kilku internautów oskarża Blizzard o chęć ograniczenia usuwania kont. Według firmy jest to problem techniczny.
ten 12 października, prezes Blizzarda przemawia w komunikacie prasowym, aby uspokoić sytuację. Twierdząc, że Chiny nie mają na nie wpływu, sankcja została zmieniona: Blitzchung wpłynie na wygrane zdobyte podczas zawodów i zostanie wykluczony tylko przez 6 miesięcy. Sprawa jest jednak przytaczana przez francuski dziennik Le Monde jako przykład tego, jak Chiny rozszerzają swoją cenzurę na zachodnie firmy; ten19 października, odnotowuje się rzeczywiście bardziej polityczny wymiar, odkąd senatorowie republikańscy i demokratyczni Kongresu Stanów Zjednoczonych podpisują list potępiający decyzję kalifornijskiego wydawcy. ten1 st listopad, na otwarciu BlizzConu, dyrektor generalny J. Allen Brack (w) przeprosił społeczność, mówiąc „zaakceptuj konsekwencje” kontrowersji.