Skurcz | |
aktualne logo Twitcha. | |
Adres | twitch.tv |
---|---|
Reklama w telewizji | tak |
Reklama | tak |
Typ witryny | Streaming |
Język | Wielojęzyczny |
Rejestracja | Opcjonalny |
Siedziba firmy |
San Francisco , Seattle Stany Zjednoczone |
Właściciel | Amazon.com |
Stworzone przez | Justin Kan i Emmett Shear |
Uruchomić | Czerwiec 2011 |
Stan obecny | W działalności |
Twitch [ twɪtʃ ] to usługa przesyłania strumieniowego wideo na żywo i usługa VAD obsługiwana przez Twitch Interactive i uruchomiona wczerwiec 2011. Witryna koncentruje się głównie na transmisji na żywo gier wideo, w tym zawodów e-sportowych i urozmaica inne treści - w tym muzykę i rozmowy - od końca 2010 roku.
Twitch został stworzony, aby mieć stronę poświęconą działowi Justin.tv zajmującemu się grami wideo , który był najpopularniejszą częścią serwisu. Nowa witryna prześcignie wówczas swoją stronę nadrzędną, która zamyka się wsierpień 2014, aby firma mogła skupić się przede wszystkim na Twitchu. Według Emmetta Sheara, współzałożyciela i menedżera strony, na początku 2012 roku odwiedzało ją prawie 15 milionów miesięcznie. W 2021 r. Twitch ma prawie 6000 pracowników w biurach w San Francisco .
Twitch jest nabywany w dniu 25 sierpnia 2014przez Amazon za 970 milionów dolarów, ponieważ firma negocjowała wykupienie przez YouTube na początku roku.
Twitch wywodzi się ze strony Justin.tv , uruchomionej w 2007 roku i podzielonej w tym czasie na kilka kategorii. Ponieważ ta związana z grami wideo przeżywa szczególnie silny wzrost, dopóki nie stanie się najpopularniejszą kategorią serwisu, firma postanawia stworzyć osobny podmiot „Twitch.tv”. Strona oficjalnie uruchomiona w publicznej wersji beta on6 czerwca 2011. Od tego czasu przyciąga ponad 35 milionów unikalnych odwiedzających miesięcznie.
Wzrost Twitcha był wspierany przez znaczące inwestycje z kapitału wysokiego ryzyka : jedną z 8 milionów dolarów w 2007 roku, 15 milionów w 2012 i ostatnią z 20 milionów w 2013. Od decyzji swojego bezpośredniego konkurenta Own3d .tv na początku 2013 roku, Twitch stał się najbardziej popularna usługa przesyłania strumieniowego e-sportów , co skłoniło niektórych do wniosku, że strona ma wirtualny monopol na rynku. 1 st maja 2012, witryna zdobyła nagrodę Webby Award , Webby People's Voice Award w kategorii związanej z grami.
W Luty 2014, serwis jest jednym z największych konsumentów przepustowości w Stanach Zjednoczonych , wyprzedzając Facebooka (ale za Apple , Google i Netflix ). Na ten dzień strona ma prawie milion dystrybutorów treści. 18 maja 2014 r., Google za pośrednictwem swojej spółki zależnej YouTube negocjuje wykup Twitcha za miliard dolarów. Jednak strona została przejęta w dniu25 sierpniaprzez Amazon za 970 milionów dolarów. Emmett Shear, dyrektor generalny Twitcha, wyjaśnia ten wybór, określając, że Amazon jest firmą podzielającą te same wartości co Twitch, z długoterminową wizją przyszłości witryny. Określa również, że Twitch zachowuje swoją niezależność i siedzibę główną. Amazon zapewni im dodatkowe zasoby w celu ulepszenia usług serwisu.
W sierpień 2016, Twitch ogłasza przejęcie za nieujawnioną ilość amerykańskiej firmy Curse, która posiada oprogramowanie dla klienta VOIP, zarządzanie modami do gier wideo oraz liczne fora i wiki. 19 stycznia 2018, Disney Digital Network i Twitch podpisują wieloletni kontrakt na nadawanie treści Disneya na 4 kanałach serwisu streamingowego Amazon .
W luty 2019, ze względu na dużą publiczność Twitcha wśród młodych ludzi, francuski rząd organizuje „wielką debatę”, w której uczestniczy dziesięciu ministrów. Wydarzenie jest transmitowane na kanale Twitch Accropolis założonym przez Jeana Massieta . W drugim kwartale 2019 r. Twitch reprezentował 72,2% czasu oglądania dla platform z treściami na żywo w porównaniu do 19,5% dla Youtube.
Serwis posiada również aplikację mobilną dostępną na systemy Android i iOS . Aplikację na Androida pobrano ponad 4 121 299 razy. Większość funkcji na stronie Twitch.tv można znaleźć na smartfonach.
Twitch pozwala widzom na interakcję ze sobą i ze streamerem za pośrednictwem okna wiadomości błyskawicznych ( czat w języku angielskim) i dyskutowanie o grze wideo, reagowanie na oferowane metody gry, doradztwo itp. Poprzez różne interakcje i w zależności od czasu oglądania, widzowie zdobywają „punkty łańcuchowe”. Punkty te można wymienić na nagrody, takie jak odblokowanie emotikony subskrybenta , promowanie wiadomości lub inne spersonalizowane nagrody od streamerów . Kilku streamerów może transmitować tę samą grę wideo, grając razem i każdy pokazując swój punkt widzenia tej samej gry (powszechnie nazywanej „ strumieniem drużyny ”) lub osobno, bez interakcji między nimi.
Twitch stworzył dużą liczbę emotikonów, dzięki którym użytkownicy mogą wyrażać swoje uczucia. Użytkownicy korzystający z Twitch Prime lub widzowie subskrybujący streamera z niestandardowymi emotikonami mają dostęp do szerszego wyboru emotikonów. Emotikon „Kappa” jest jedną z oryginalnych cech Twitcha. Partnerzy i partnerzy Twitcha mogą mieć spersonalizowane emotikony, do pięćdziesięciu na kanał.
W lipiec 2011, Twitch uruchomił swój program partnerski, który dotarł do 4000 członków z czerwiec 2013. Od 2015 r. podpisano 11 000 partnerstw Twitch.
Podobnie jak program partnerski innych witryn wideo, takich jak YouTube , program partnerski umożliwia producentom popularnych treści dzielenie się swoimi pasjami i generowanie dochodów dzięki reklamom. Ponadto Twitch pozwala swoim użytkownikom subskrybować kanały z subskrypcjami partnerskimi za 4,99 USD miesięcznie, co daje im dostęp do unikalnych emotikonów, przywilejów czatu, takich jak logo specjalnie dla subskrybentów. Twitch zatrzymuje 2,50 USD z każdej subskrypcji kanału powyżej 4,99 USD, a reszta trafia do streamerów . Kryteria uzyskania dostępu do programu partnerskiego są następujące:
W luty 2017, Twitch wprowadził te różne opcje subskrypcji, jeden w cenie 9,99 USD, a następnie 24,99 USD oprócz opcji 4,99 USD. Im wyższa cena, tym wyższy udział trafia do streamera .
W kwiecień 2017, Twitch uruchomił program afiliacyjny, który pozwala mniejszym kanałom generować dochód. Uczestnicy tego programu uzyskują określone korzyści od partnerów Twitcha. Od26 kwietnia, kanały mogą korzystać z systemu darowizn Twitcha (Les Bits), które można kupić za pośrednictwem Amazon . Od27 czerwca, Towarzysze mogą teraz mieć dostęp do przycisków subskrypcji Twitcha. Mogą mieć dostęp do dochodów z reklam, mogą umieszczać reklamy przed-live i włączać przerwy reklamowe (od 30s najkrócej do 180s), jeśli reklama zostanie uruchomiona przez streamera, widzowie nie będą już mieli przed-live reklam na kilka minut (liczone według czasu przerwy reklamowej). Kryteria dostępu do programu partnerskiego są następujące:
Twitch umożliwia widzom (powszechnie określanym jako widzowie ) dostęp do szerokiej gamy transmisji gier wideo , oferowanych przez osoby, które chcą przesyłać strumieniowo takie treści na żywo (znanych również jako streamery ), a tym samym obejmuje większość gatunków. Najbardziej popularne rodzaje są gry strategia czasu rzeczywistego ( RTS , MOBA ), te gry walki , te gry wyścigowe i gry strzelanie w pierwszej osobie ( FPS ), między innymi. Gry takie jak sandbox ( sandbox ) również przyciągają wielu widzów, z których najbardziej znanym jest Minecraft . Strona główna wyświetla najpopularniejsze gry w serwisie.
W Luty 2014, na stronie znajduje się doświadczenie o nazwie Twitch Plays Pokémon , które pozwala widzom grać w Pokémon Red i Blue poprzez współpracę między widzami i w czasie rzeczywistym. Twitch Plays Pokémon przyciąga ponad 17 milionów widzów w ciągu dziewięciu dni, czyli połowę liczby unikalnych użytkowników miesięcznie. W 2015 roku Twitch przez trzy dni transmitował Miami Ultra Music Festival i w tym krótkim czasie osiągnął liczbę ponad dwunastu milionów widzów.
Chociaż początkowo koncentrowała się na dystrybucji treści związanych z gier wideo (w tym przekazywania eSports konkursach ), platforma zróżnicowana w drugiej połowie z 2010s .
W 2015 roku pojawiły się tzw. treści „IRL” ( w prawdziwym życiu ), takie jak dyskusje streamera z widzami (zgrupowane razem pod pojęciem „ tylko czatowanie” ) czy transmisje działań twórczych i artystycznych.
28 października 2015, Twitch uruchamia kategorię niezwiązaną z grami, „ Kreatywny ”, która jest przeznaczona dla streamerów, którzy prezentują swoje prace artystyczne i twórcze. W tej kategorii nagłośniono ośmiodniowy maraton Boba Rossa za pomocą jego filmów The Joy of Painting . Wlipiec 2016, Twitch tworzy kategorię „ Social Eating ”, specjalizującą się w ludziach, którzy jedzą i bawią się na żywo, inspirowaną koreańskim fenomenem Muk-bang .
Pod koniec dekady platforma zawierała również treści polityczne.
Pod koniec 2018 roku Twitch stworzył kategorię „ Nauka i technologia ”, w której streamerzy prezentują treści naukowe, czasem o charakterze edukacyjnym. Strumienie te łączą wiele bardzo różnych dyscyplin. Na przykład istnieje chemia, zoologia, a nawet częściej informatyka, w której możemy zobaczyć streamerów, takich jak Jonathan Blow, rozwijający swoją grę przed czasami setkami widzów.
W listopad 2020, Twitch uruchamia konkurs o nazwie Bot Battle, grę na żywo, podczas której dwa chatboty (zasilane sztuczną inteligencją) mogły wymieniać poglądy.
Niektórzy nadawcy Twitcha promują akcje charytatywne lub humanitarne. W 2013 r. platforma zorganizowała wydarzenia, które w sumie zebrały ponad 8 milionów dolarów darowizn na cele charytatywne, takie jak Extra Life (w) . W 2017 roku Twitch zebrał ponad 75 milionów dolarów darowizn na cele humanitarne. Największym wydarzeniem charytatywnym Twitcha jest Z Event , francuski projekt stworzony w 2017 roku przez Adriena Nougaret i Alexandre Dachary, z ponad 5,7 miliona dolarów zebranych dla Amnesty International wpaździernik 2020.
TwitchCon to coroczny konwent fanów poświęcony Twitchowi i kulturze strumieniowania gier wideo, który odbywa się w Stanach Zjednoczonych od 2015 roku, a w Europie od 2019 roku.
11 sierpnia 2019, po podpisaniu ekskluzywnego kontraktu między Mixerem , platformą streamingową Microsoftu, a Ninja , jednym z najbardziej znanych streamerów Twitcha na świecie, strona Twitcha transmituje pornografię. Twitch przeprosił za to kilka godzin później.
23 czerwca 2020, kilku streamerów uruchomiło operację #TwitchBlackout, która wzywała do zaprzestania przesyłania strumieniowego 24 czerwcaw tym roku, aby zaprotestować na bezczynność i samozadowolenie prezesa Twitcha w obliczu przypadków nękania, które miały miejsce na platformie, a także na niski szacunek dla tych, którzy złożyli skargę bezpośrednio do niego. Potępiają między innymi bezkarność przelewów, moderatorów każdego kanału, którzy muszą wykonać całą pracę, obraźliwe pseudonimy, a także niektórych streamerów zgłaszanych po problemach z zachowaniem.
17 grudnia 2020 roku streamer otrzymuje trzydniowy zakaz za dobrowolne pokazywanie swoich genitaliów w zbliżeniu.