Commodore 64

Commodore 64 Obraz w Infobox. Charakterystyka
Deweloper Commodore International
Producent Komandor
Rodzaj Komputer osobisty
Data wydania Sierpień 1982
Koniec produkcji Kwiecień 1994
Sprzedane jednostki 12,5 do 25 milionów
Środowisko Commodore BASIC 2.0
System operacyjny Commodore BASIC V2 ( d )
Edytor Technologia MOS 6510
Pamięć 64 KB
Karta graficzna VIC-II  (w)
Procesor dźwięku SID (MOS 6581)
Poprzednik Commodore VIC-20
Następca Puszcza Niepołomicka 128

Commodore 64 to komputer osobisty zaprojektowany przez Commodore Business Machines Inc. w 1982 roku , pod egidą Jack Tramiel . Była to pierwsza maszyna sprzedana w kilku milionach egzemplarzy (szacunkowo od 17 do 25 milionów) i według Księgi Rekordów Guinnessa do dziś pozostaje najlepiej sprzedającym się modelem komputera osobistego .

Opis

Commodore 64 wykorzystuje 8-bitowy mikroprocesor 6510 (pochodną zbliżoną do 6502, który ma możliwość zarządzania bankami pamięci poprzez umieszczanie ich na żądanie w przestrzeni adresowej procesora) i ma 64 kilobajty pamięci RAM . W Wielkiej Brytanii rywalizował pod względem popularności z ZX Spectrum i korzystał z pełnowymiarowej klawiatury oraz bardziej zaawansowanych układów graficznych i dźwiękowych.

Układ graficzny, VIC-II  (in) , zapewnia 16 kolorów, osiem sprite'ów , przewijanie pojemności (przewijanie) i dwa tryby grafiki bitmapowej . Standardowy tryb tekstowy zapewnia 40 kolumn, podobnie jak większość modeli Commodore PET.

Układ dźwiękowy, SID , ma trzy głosy, wiele przebiegów, modulacje dźwięku i możliwości filtrowania. Jak na swój czas jest bardzo zaawansowana. Jego projektant, Bob Yannes , będzie współzałożycielem firmy syntezatorowej Ensoniq .

Wbudowany BASIC nie zapewnia łatwego dostępu do zaawansowanych możliwości graficznych i dźwiękowych urządzenia; użytkownicy muszą zatem używać poleceń PEEK i POKE, aby bezpośrednio adresować pamięć w celu uzyskania oczekiwanego wyniku, albo używać rozszerzeń, takich jak BASIC Simona , lub nawet programu bezpośrednio w asemblerze . Ekstremalne ograniczenia tego BASIC-a , konieczność udokumentowania się w celu wyszukania informacji o maszynie blisko systemu (układ audio, układ wideo), aby wyświetlić grafikę, móc odtwarzać muzykę i tworzyć dźwięki, ciężkość użytkowania instrukcje PEEK i POKE w BASICu na ważnych programach, wszystko to niewątpliwie doprowadziło ówczesnych programistów do bardzo szybkiego przejścia z języka BASIC na język asemblera, znacznie szybciej i oferując więcej możliwości, co może częściowo tłumaczyć bardzo duży entuzjazm dla tej maszyny i wyższą jakość gier i wersji demonstracyjnych na nim w porównaniu do innych mikrokomputerów z tego samego okresu. Biorąc to pod uwagę, Commodore miało lepszą implementację BASIC, ale ostatecznie zdecydowało się sprzedać C64 z tym samym BASICem 2.0, co VIC-20 z obawy, że C64 spowoduje spadek sprzedaży PET / CBM.

C64 dziedziczy po maszynach CBM i VIC-20 programowalny port użytkownika (6522) i zastrzeżony port szeregowy działający na zasadzie podobnej do IEEE-488 i umożliwiający podłączenie (i adresowanie) urządzeń peryferyjnych, w szczególności lub wiele 5,25-calowych pojedynczych stacji dysków 1540 (stacja dyskietek VIC-20), 1541 i 1542.

Był model przenośny z wbudowaną stacją dyskietek i wyświetlaczem, ale bez portu odtwarzacza kasetowego.

Z tego komputera (prawdopodobnie) powstała podziemna kultura komputerowa znana jako scena demonstracyjna .

Historyczny

Commodore próbuje w 1984 roku zastąpić C64 Commodore Plus / 4 , który oferuje bardziej kolorowy wyświetlacz, lepszą implementację BASIC (V3.5) i cztery programy (edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, menedżer plików i grafika) zaimplementowane tylko do odczytu pamięć. Jednak ten model nie ma możliwości sprite'a i oferuje wbudowane możliwości dźwięku, prawie nieistniejącą bibliotekę oprogramowania, a przede wszystkim brak kompatybilności z oprogramowaniem C64. Pomimo atrakcyjnej ceny zakupu (1,990  franków francuskich w momencie premiery) Commodore Plus / 4 jest porażką.

Wraz z pojawieniem się na rynku bardziej wydajnych komputerów, takich jak następca C64, Commodore 128 (koniec 1985 ), który jest w pełni kompatybilny, Commodore pozycjonuje C64 jako komputer klasy podstawowej, znacznie obniżając jego cenę.

W 1986 roku wypuszczono Commodore 64C , który był funkcjonalnie identyczny z oryginałem, ale z wyglądem zewnętrznym przemodelowanym w bardziej „nowoczesnym” duchu C128. C64C był często dostarczany z graficznym systemem operacyjnym GEOS.

Ostatnie oficjalne gry na Commodore 64 były sprzedawane do 1994 roku .

Latem 2004 r. , Po prawie 10-letniej nieobecności na rynku, Tulip Computers BV  (en) (właściciel znaku towarowego Commodore od 1997 r. ) Przedstawia C64-Direct-to-TV, konsolę C64 opartą na joysticku z 30 wstępnie zaprogramowanymi tytułami. w ROMie , podobnie w zasadzie do minikonsoli opartych na Atari 2600 i Intellivision , które wcześniej odnosiły raczej skromne sukcesy.

C64 jest nadal używany, zwłaszcza do muzyki. Jego programy mogą być używane na nowszych maszynach za pomocą emulatora  ; niektóre gry są dostępne na konsoli wirtualnej konsoli Wii Usługi .

Odnowienie Commodore 64

W 2011 roku firma z Florydy wystawiła na sprzedaż „Commodore 64” z oryginalną obudową kompatybilną z PC.

W 2017 roku Retro Games Ltd. ogłasza ponowne wydanie Commodore 64, „The C64 Mini”, zminiaturyzowanej wersji komputera osobistego, która będzie dystrybuowana przez Koch Media. Oparty jest na procesorze Allwinner A20 , zawiera 256 MB pamięci RAM, 256 MB pamięci flash dla systemu i, dla połączenia, port HDMI , a także 2 porty USB , zintegrowana klawiatura jest tutaj tylko reprezentatywna, ale nie działa nie.

Specyfikacja techniczna

-40 × 25 znaków po 8 × 8 pikseli 2 kolory każdy spośród 16.
-40 × 25 znaków o połówkowej rozdzielczości po 4 × 8 pikseli 4 kolory każdy spośród 16 (39 × 24 w trybie przewijania).
Tryb tekstowy korzysta z twardego przewijania piksel po pikselu.
Zdecydowana większość gier typu arcade na nowo definiowała postacie, aby uczynić je odpowiednikami „kafelków” konsoli. W przypadku twardych sprite'ów zbliżamy się bardzo do technik używanych na konsolach 8-bitowych, takich jak NES i SMS.

w 320x200 każdy blok 8 * 8 może mieć 2 kolory spośród 16 (tryb graficzny używany w szczególności w grach szkieletowych 3D, na przykład Elite )
w 160 × 200 każdy blok 4 * 8 może mieć 4 kolory spośród
16. kolory to czarny, biały, czerwony, cyjan, fioletowy, zielony, niebieski, żółty, pomarańczowy, brązowy, jasnoczerwony, ciemnoszary, średnioszary, jasnozielony, jasnoniebieski, jasnoszary.

Liczba - kolor Liczba - kolor
0 - czarny 8 - pomarańczowy
1 - biały 9 - brązowy
2 - czerwony 10 - Jasnoczerwony
3 - cyjan 11 - ciemnoszary
4 - fioletowy 12 - średni szary
5 - zielony 13 - Jasnozielony
6 - niebieski 14 - Jasnoniebieski
7 - żółty 15 - Jasnoszary

Gry wideo

Popularność oraz zaawansowane możliwości graficzne i dźwiękowe Commodore 64 umożliwiły mu obsługę kilku tysięcy gier wideo.

50 najpopularniejszych gier:

Uwagi i odniesienia

  1. (w) Commodore 64 kończy 30 lat: Co o tym myślą dzisiejsze dzieci?
  2. (en) Commodore 64 obchodzi 30-lecie istnienia
  3. (en) Commodore on GrosPixels
  4. (en) Commodore 64 kończy 30 lat! pisząc jeuxvideo.com
  5. (pl) Commodore 64: wspomnienia, wspomnienia
  6. (w) Commodore 64-1982 By Commodore International, Ltd. - Historia
  7. (w) Commodore 64, ikona komputera z lat 80., znowu żyje , artykuł Brandona Griggsa, 9 maja 2011 r. Na stronie CNN .
  8. (en) Nowe życie dla Commodore 64
  9. "  Commodore 64 powraca ... w formacie mini  " , na jeuxvideo.com ,29 września 2017 r.
  10. (es) „  Así es el nuevo equipo„ The C64 mini ”  ” na Commodore Spain ,28 marca 2018 r
  11. (it) Edoardo Ullo , „  THEC64 Mini Il mito ad 8 bit di casa Commodore viene riproposto tra tante luci e qualche ombra  ” , w Gameplay Cafe ,12 kwietnia 2018 r
  12. (w) Top 50 gier C64 na stronie Lemon64

Załączniki

Powiązany artykuł

Linki zewnętrzne