BioShock Infinite

BioShock Infinite BioShock Infinite Logo.png
Deweloper Irracjonalne gry
Współpraca: 2K Marin
Aspyr ( Mac OS X i Linux )
Human Head Studios
Darkside Game Studios
Redaktor Gry 2K
Dyrektor Ken Levine
Kompozytor Garry Schyman
Data wydania INT  : 26 marca 2013 r
Uprzejmy Strzelanki pierwszoosobowe , przygodowe
Tryb gry Gracz
Platforma Komputer (y): Windows , OS X , Linux Konsole: PlayStation 3 , Xbox 360 , Playstation 4 , Xbox One
Język język angielski
Silnik Unreal Engine 3
Ocena ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 18 ?
Stronie internetowej www.bioshockinfinite.com

BioShock Infinite to gra wideo z przygody dla pierwszej osoby, opracowaną przez Irrational Games i wydana przez 2K Games , wydana w marcu 26 2013 na PC , PlayStation 3 i Xbox 360 . Wersja dla Mac OS X została wydana 29 sierpnia 2013 r., A druga dla Linuksa 17 marca 2015 r. BioShock Infinite i jego DLC zostały zremasterowane w kolekcji Bioshock: The Collection wydanej we wrześniu 2016 r. Na PS4 i Xbox Jeden potem w 2020 roku na Nintendo Switch .

Akcja rozgrywa się w 1912 roku w pływającym mieście Columbia. Gracz wciela się w Bookera DeWitta, byłego prywatnego detektywa z Pinkerton National Detective Agency , który szuka Elizabeth, młodej kobiety zaginionej od 15 lat, uwięzionej w latającym mieście Columbia.

BioShock Infinite, wcześniej znany jako Project Icarus , jest prologiem do BioShock , który jest powiązany z dwoma odcinkami DLC Underwater Tomb i zajmuje większość systemu gry obecnego w dwóch poprzednich odsłonach serii. Kompilacja wszystkich trzech serii w wersji zremasterowanej, zatytułowana Bioshock: The Collection , ukazała się w 2016 roku na platformach Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , a następnie w 2020 roku na Nintendo Switch .

Wątek

Wszechświat

Podobnie jak w poprzednich odcinkach, historia BioShock Infinite rozgrywa się w przeszłości, tym razem w 1912 roku. Przed podwodnym miastem Rapture for Bioshock i Bioshock 2 wydarzenia rozgrywają się tym razem w pływającym mieście Columbia, pozornie utopijnym mieście, ale w rzeczywistości rozdarty między kilkoma frakcjami i postaciami:

To dystopijne opracowanie jest owocem kilku postaci, z których każda widziała własne zainteresowanie tym tematem: guru Comstocka, który przekazał swoje dobre słowo jako religijny prorok, naukowiec Lutece, który widział w Kolumbii śmiałe metafizyczne wyzwanie i Fink, potentat. przemysłowiec, który pragnie jedynie władzy ekonomicznej i pionowej segregacji rasowej ( WASP dominują irlandzkich emigrantów i czarnych Amerykanów). Postacie tak kolorowe, jak wszechświat przedstawiony w BioShock Infinite . Tu daleko nam do najbardziej klasycznego manicheizmu , każdy widzi własny sukces i pragnie go osiągnąć wszelkimi sposobami.

Jednak przez lata Comstock przekształcił utopijne miasto Columbia w „Arkę”, mającą ocalić wybranych proroka przed zniszczeniem skorumpowanego świata „  Dolnej Sodomy  ”. Dzięki tajemnicom i naukowym manipulacjom stał się idolem i symbolem doskonałości i odkupienia mieszkańców, ustanawiając potężny kult osobowości wokół Comstocka i Ojców Założycieli Ameryki, którego kult wykorzystuje do osiągnięcia swoich celów i dążenia do celu jego marzenie.

Fabuła koncentruje się na postaci Elżbiety, nieślubnej córki Comstocka, uważanej za „baranka” Kolumbii. Ten musi zająć miejsce Comstocka po jego śmierci i realizować swoje marzenie: zniszczyć świat i odbudować go na podobieństwo Kolumbii. Ma nadprzyrodzone moce, takie jak zdolność otwierania „szczelin” na inne światy, światy równoległe, do których ma dostęp od dzieciństwa. Comstock wykorzystuje również swoją moc, aby mieszkańcy miasta uwierzyli, że widzi przyszłość, umacnia w ten sposób ich posłuszeństwo wobec niego.

Rasizm, ubóstwo, moc, gospodarka i przemysł surrealistyczne indoktrynacji sekty fallout od wojny domowej , albo związki z Mass ukamienowany pracownicy są badani w grze. Większość problemów Stanów Zjednoczonych okresu jest też tam pokrewnych. Ponadto miasto o nazwie Columbia , odnosząc się do jednego z alegorycznymi postaciami w Stanach Zjednoczonych na początku XX -go  wieku . BioShock Infinite opiera się na scenariuszu z alternatywnej historii . Miasto Columbia, miasto unoszące się w powietrzu za pomocą mechaniki kwantowej znanej jako „zamrożone cząstki kwantowe”, zostało zbudowane i uruchomione w 1900 roku przez rząd Stanów Zjednoczonych z dużą ilością reklam, aby zademonstrować jego wyższość technologiczną i militarną wobec reszta świata. Jednak wkrótce po uruchomieniu miasto okazuje się być dobrze uzbrojonym okrętem wojennym, szczególnie zaangażowanym w międzynarodowy incydent, Bokser Revolt .

Miasto zostało wyrzeczone przez rząd Stanów Zjednoczonych, a jego położenie szybko zostało zapomniane przez wszystkich, powodując jego izolację. Booker DeWitt, detektyw i łowca nagród, zostaje zatrudniony, aby znaleźć kobietę, która zaginęła 15 lat temu, imieniem Elizabeth, i która jest uważana za więźnia w Kolumbii.

Scenariusz

W lipcu 1912 Booker DeWitt, zrujnowany prywatny detektyw, został przywieziony łodzią przez Roberta i Rosalind Lutece do odosobnionej latarni morskiej u wybrzeży Maine. Jego jedyne instrukcje to „sprowadzić dziewczynę z powrotem, a jej dług zostanie uregulowany”. Po wejściu do latarni morskiej DeWitt zostaje wbity w pływające miasto Columbia.

Booker odkrywa miasto, utopię rządzoną przez Zachary'ego Hale'a Comstocka, religijnego kaznodzieję, który stworzył wokół siebie i jego córki Elizabeth kult, i gdzie ludzie mogą czynić cuda za pomocą Toników, eliksirów dających cudowne moce. Detektyw jest szybko ścigany przez policję, okrzyknięty „fałszywym pasterzem” z powodu liter AD wytatuowanych na jego prawej ręce, które zgodnie z przepowiednią Comstocka wypaczą miasto i doprowadzą do jego upadku. DeWitt udaje się dotrzeć do wieży, w której przebywa Elizabeth, i odkrywa jej moce. Następnie ledwo ucieka opiekunowi młodej kobiety, gigantycznemu latającemu robotowi Songbird. On przekonuje ją do opuszczenia przez obiecując zabrać ją do Paryża, ale to jedyny sposób, aby uzyskać dostęp do sterowiec jest za pomocą tonik posiadaniu starego Booker znajomość sięga Wounded Knee Massacre , kapitanie Cornelius klaps 7 e Pułku Ułanów, która wraz ze swoimi żołnierzami wystąpiła przeciwko propagandzie Comstocka, która sprawiła, że ​​Prorok uchodził za bohatera bitew pułku pod jego nieobecność.

Korneliusz Łupek i jego ludzie, których zastąpili, jak to nazywają „ołowiowymi żołnierzami” , nie chcą zapaść w zapomnienie i szturmować Jamy Bohaterów, gdzie planują zająć ostatnie miejsce. Honor. W dniu przyjazdu DeWitt, który był dawniej kapralem w 7 th Regiment, mężczyźni łupek twarz; a raczej rzucają się na niego, woląc umrzeć z rąk jednego ze swoich, a nie ludzi Comstocka. W końcu Booker bierze eliksir z rąk Slate'a iw zależności od wyboru gracza albo uzupełnia go, albo zostawia w rękach ludzi Comstocka. Tonique pozwala im na start, ale kiedy już znajdą się na sterowcu, Booker kieruje się do Nowego Jorku zamiast do Paryża. Elizabeth czuje się zdradzona, więc ogłusza ją i ucieka. Po przebudzeniu DeWitt odkrywa, że ​​sterowiec jest w rękach Vox Populi i jego przywódczyni, Daisy Fitzroy. Ten ostatni zgadza się zwrócić mu go w zamian za broń, której musi szukać w przemysłowej dzielnicy Kolumbii prowadzonej przez przemysłowca Jeremiaha Finka.

Booker znajduje Elizabeth i razem wyruszają na poszukiwanie podziemnego rusznikarza. Kiedy znajdują go torturowanego martwego przez ludzi Finka, pojawia się Lutece i sugeruje przejście przez szczelinę otwartą przez Elizabeth do rzeczywistości, w której rusznikarz żyje. Przechodząc przez różne szczeliny, docierają do rzeczywistości, w której Columbia jest miejscem konfliktu zbrojnego między siłami Comstocka a ludźmi Vox Populi dowodzonymi przez Fitzroya, który wykorzystuje wizerunek Bookera DeWitta, ojca jego dziecka, jako męczennika . rewolucji. Widząc DeWitta żywego, Fitzroy, przekonany, że będzie problemem, wysyła przeciwko niemu swoich ludzi. Ostatecznie Dewitt i Elizabeth dołączają do Fitzroy, która morduje Jeremiaha Finka, który próbuje zabić swojego syna z zemsty, ale Booker ją rozprasza, a Elizabeth ją zabija.

DeWitt i Elizabeth wracają na statek powietrzny, ale Songbird atakuje i wpadają do prywatnych kwater Comstocka. Poprzez Szczeliny i wywołane przez nie paradoksy (jak duchy zmarłych powracające, by nawiedzać ich ciała), odkrywają prawdziwe intencje Comstocka: dzięki Lutece zaprojektował Syfon, który ogranicza moce Elżbiety, jego adoptowanej córki, którą ma nadzieję Zobacz, jak przejąć kontrolę, gdy umrze, i aby zachować tajemnicę, zabił jego żonę i Lutece'a. Jednak po zabiciu Lutece'ów przez ich maszynę tworzącą Szczeliny, stali się paradoksalnymi istotami, zdolnymi do swobodnego podróżowania przez różne alternatywne rzeczywistości. Elizabeth zostaje ostatecznie znaleziona przez Songbirda i pozwala się porwać, by oszczędzić DeWitta. Detektyw ściga ją i przybywa do pokrytego śniegiem budynku, gdy jest latem. Odnajduje starszą Elizabeth, która pokazuje mu, że sprowadziła go w 1984 roku, w rzeczywistości, w której Comstock osiągnął swoje cele: DeWitt nigdy jej nie uratował, a Elizabeth, złamana torturami i czasem, wzięła swoją kontynuację i wyzwoliła broń Columbii nad Nowym Jorkiem. W ostatnim geście starsza Elżbieta przekazuje jej zaszyfrowaną wiadomość, aby zapobiec nadejściu tej rzeczywistości.

W 1912 roku Booker ponownie połączył siły z Elizabeth i razem dołączyli do statku Comstocka. Wściekły prorok chce, aby Booker ujawnił wszystko, co wie o przeszłości Elizabeth, na przykład powód amputacji małego palca młodej kobiety, ale DeWitt nie wie, o czym mówi; Rozwścieczony Booker kończy uderzeniem czaszki Comstocka w chrzcielnicę, zanim go tam utopi. Elizabeth zastanawia się jednak nad ostatnimi słowami Comstocka, ale zakłada, że ​​zapomniał. Dzięki wiadomości ze swojej starszej wersji, która okazała się kodem dowodzenia Songbirda, Elizabeth przejmuje kontrolę nad ptakiem i odpiera ataki Vox Populi, zanim wyśle ​​robota, aby zniszczył Syfon. Gdy Booker traci kontrolę nad robotem, Elizabeth odzyskuje pełnię mocy i tworzy Szczelinę w kierunku podwodnego miasta Rapture, gdzie wraz z DeWittem widzą, jak Songbird rozpada się pod ciśnieniem głębokiej wody.

Elizabeth wyprowadza Bookera z powrotem na powierzchnię przy latarni morskiej i próbuje mu wytłumaczyć, co widzi teraz, kiedy ma pełną kontrolę nad swoimi mocami. Pokazuje mu nieskończone wersje Bookera i siebie, stworzone przez każdy z dokonanych przez nich wyborów. W ten sposób powraca do 8 października 1893 r., Gdzie Robert Lutece zwrócił się do DeWitta o Comstock, aby odebrać swoją córkę Annę i spłacić jej długi - Booker rozumie, że znak AD na jego dłoni oznacza Annę DeWitt. Przyjmując najpierw ofertę, szybko żałuje swojego wyboru i znajduje je, podczas gdy Robert Lutece podaje Annę Comstockowi i Rosalind Lutece, a następnie przechodzi przez szczelinę, która zamyka się, odcinając palec niemowlęcia. Odtąd Comstock będzie wychowywał Annę jako własną córkę Elżbietę, a jej odcięty palec sprawił, że istniała w dwóch rzeczywistościach jednocześnie, dając jej władzę nad Szczelinami. Po tym, jak Comstock próbuje zabić Lutece'a, Robert przekonuje Rosalind, by wysłała DeWitta, by odzyskał jego córkę, ale przechodząc przez realia, wspomnienia detektywa zostają przepisane i zapomniał, że Elizabeth była jego córką Anną.

Elizabeth wyjaśnia dalej, że Lutece wysłali wiele wersji Bookera, aby przerwać ten cykl, ale jedynym rozwiązaniem jest zapobieżenie narodzinom Comstocka. Następnie przenosi Bookera z powrotem do jego przeszłości, kiedy był gotowy do ponownego przyjęcia chrztu, aby uwolnić się od zbrodni popełnionych w Wounded Knee, ale ten moment był decydujący: jeśli niektóre wersje Bookera zmieniły zdanie i odmówiły chrztu, inne zaakceptowały i przyjął nowe imię, Zachary Hale Comstock. Stając się kaznodzieją i prorokiem Kolumbii, szeroko wykorzystywał Szczeliny, które uczyniły go bezpłodnym i postanowił odzyskać Annę, swoją córkę w alternatywnej rzeczywistości, aby uczynić ją swoim spadkobiercą. Teraz świadomy konsekwencji swojego wyboru, Booker daje się przytłoczyć kilkoma alternatywnymi wersjami Elizabeth, które znikają jedna po drugiej po jej śmierci, aż ekran rozpłynie się na czarno na ostatniej Elizabeth, która jest właściwie Anną DeWitt.

W scenie po napisach, Booker budzi się w swoim domu 8 października 1893 roku. Dzwoni do Anny i otwiera drzwi do jej sypialni, zanim scena dobiegnie końca.

System gier

W grze pojawiają się postacie takie jak Handy Man , dysponujący bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencją, który może kierować ataki na gracza z pomocą mieszkańców Kolumbii. Ponadto niektóre grupy postaci zmieniają swoje zachowanie w zależności od warunków i tego, co bohater trzyma w ręku. Trzymanie broni w ręku może sprowokować niektóre postacie.

BioShock Infinite oferuje zarówno przestrzenie wewnętrzne porównywalne z tymi obecnymi w BioShock , ale także walkę na zewnątrz z postaciami oddalonymi o kilkaset metrów, z maksymalnie 15 przeciwnikami na raz. Walka na świeżym powietrzu to nowość, miasto jest zresztą powietrzne, czego nie można było przeprowadzić w poprzednim dziele, które toczyło się na dnie morskim. Jedne poruszają się w powietrzu, inne na ziemi, a jeszcze inne potrafią skakać na duże odległości. Gracz może poruszać się po szynach napowietrznych (zwanych także Aerotram), z których można również walczyć. Podczas walki można przeskakiwać z szyny na szynę.

Dodatkowo, podobnie jak w pierwszym BioShocku , w trakcie rozgrywki gracz będzie prowadzony w celu odnalezienia produktów o nazwie Toniki (w pierwszej części sagi nazwanych Plazmidami). Te produkty, w liczbie ośmiu, dadzą graczowi różne możliwości, takie jak moc rzucania ognistymi kulami, błyskawicami lub chmurami wron. Swoboda gry polega na tym, że z tych mocy można korzystać lewą ręką, a bronią prawą, co daje wiele kombinacji.

Rozwój

Generał

Rozwój BioShock Infinite rozpoczął się 6 miesięcy po premierze BioShocka , czyli w lutym 2008 roku. Stworzenie gry wymagało więc 5 lat pracy, w której uczestniczyło 200 osób. Przed ogłoszeniem produkcji gry w sierpniu 2010 roku, projekt nosił nazwę „Project Icarus”.

Multiplayer

W sierpniu 2010 roku w rozmowie z Kotaku deweloperzy zadeklarowali, że nie zdecydowali się jeszcze na integrację trybu multiplayer , byłoby pytanie, czy zespół miałby coś innego do zaoferowania na tle konkurencji. Jednak Bioshock Infinite jest cofany o 4 miesiące od pierwotnej daty premiery z powodów wciąż nieznanych, dopóki programiści nie ogłoszą, że poszukują programisty specjalizującego się w trybach dla wielu graczy na PC, PlayStation 3 i Xbox 360.

W końcu, po pytaniu zadanym mu na Twitterze w listopadzie 2012 roku, Ken Levine potwierdza brak w grze trybów współpracy i rywalizacji dla wielu graczy.

DLC

Na BioShock Infinite zostały wreszcie wydane dwa DLC . Pierwsza, Clash in the Cloud , bada czystą walkę. Chodzi o to, aby przetrwać na mapie tak długo, jak to możliwe. Drugi nazywa się Burial at Sea ( podwodny grobowiec w języku francuskim). Przeplatany dwoma odcinkami, dzieje się w mieście, które było symbolem dwóch pierwszych gier: Rapture. Od strony rozgrywki w drugiej części gracz wciela się w postać Elizabeth, która ze swojej strony musi dyskretnie walczyć ze sprayami, jak np. W Dishonored .

Postacie

Główne postacie

Dubbing

BioShock Infinite Podwodny grobowiec
  • Andrew Ryan ( VO  : Armin Shimerman  ; VF  : Bernard Bollet )
  • Frank Fontaine ( VO  : Karl Hanover )
  • Sander Cohen ( VO  : T.Ryder Smith  ; VF  : Pierre Tessier )
  • Yi Suchong ( VO  : James Yaegashi  ; VF  : Hubert Drac )
  • Właściciel sklepu The Golden Rule ( VF  : Bruno Dubernat )
  • Woksofony:
  • Antonio Rodriguez ( VF  : Jean-Paul Pitolin)
  • Carol Lynn ( VF  : Sybille Tureau)
  • Samantha Kemp ( VF  : Sybille Tureau)
  • Morris Lauderman ( VF  : John Paul Pitolin)
Uwagi Hubert Drac (Yi Suchong) jest jedynym aktorem z dwóch pierwszych ról, który wznowił swoją rolę w wersji francuskiej. Marc Alfos (Frank Fontaine) zmarł w 2012 roku. Jeśli chodzi o Frédéric Cerdal (Andrew Ryan) i Serge Thiriet (Sander Cohen), ich nieobecność pozostaje niewyjaśniona.

Dom

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
PC Kaczka ( FR ) 9/10
Edge ( Wielka Brytania ) 9/10
NWZA ( Stany Zjednoczone ) 10/10
Game Informer ( Stany Zjednoczone ) 10/10
PC Gamer ( Wielka Brytania ) 91%
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Eurogamer ( Wielka Brytania ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 9/10
GamesRadar + ( Stany Zjednoczone ) 5/5
IGN ( Stany Zjednoczone ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Joystiq ( Stany Zjednoczone ) 5/5

BioShock Infinite został doceniony przez krytyków po wydaniu, ma wiele komentarzy, które wyróżniają fabułę gry i estetykę wizualną.

Agregator ocen GameRankings podaje średnio 95,94% na podstawie 17 recenzji dla wersji na PS3, 92,62% na podstawie 39 recenzji dla wersji na PC i 91,89% na podstawie 27 recenzji dla wersji Xbox 360.

Metacritic przyznaje grze ocenę 94/100 na podstawie 27 recenzji dla wersji na PS3, 94/100 w oparciu o 68 recenzji dla wersji na PC i 93/100 w oparciu o 33 recenzje dla wersji Xbox 360.

Sprzedaż

W tygodniu od premiery gra była najlepiej sprzedającą się grą na Steamie . 30 lipca 2013 Take-Two ogłasza dobre wyniki za pierwszy kwartał fiskalny roku, podczas wezwania inwestorów wydawca ujawnia, że Bioshock Infinite sprzedał się w ponad 4 milionach egzemplarzy. W 2015 roku wydawca ogłosił, że sprzedano 11 milionów egzemplarzy.

Link zewnętrzny

Uwagi i odniesienia

  1. (pl) Nieskończenie ciekawe doświadczenie
  2. (in) Konsola gier
  3. (w) David Clayman, „  BioShock Infinite Takes to the Skies  ” na IGN ,12 sierpnia 2010(dostęp 12 sierpnia 2010 )
  4. „  Zapowiedź gry BioShock Infinite!”  » , Na Jeuxvideo.com ,12 sierpnia 2010(dostęp 12 sierpnia 2010 )
  5. (w) Mike Sharkey, „  Irrational Games BioShock Infinite Unveils  ” na GameSpy ,12 sierpnia 2010(dostęp 12 sierpnia 2010 )
  6. Lud0, „  Project Icarus zmienia się w BioShock Infinite  ” , na xboxlive.fr ,13 sierpnia 2010(dostęp 15 sierpnia 2010 )
  7. Edward , „  [Game] Burial at Sea - The Underwater Tomb DLC  ” na Hello World ,13 kwietnia 2014(dostęp 19 października 2016 )
  8. Artheval_Pe, „  BioShock Infinite: The Handyman  ” , na Gamers.fr ,26 sierpnia 2010(dostęp 5 maja 2011 )
  9. (w) Nathan Grayson, „  Infinity and Beyond: Ken Levine wymyśla na nowo BioShock  ” na vg247.com ,13 kwietnia 2011(dostęp 5 maja 2011 )
  10. (w) Will Herring, „  Ken Levine mówi o inspiracjach BioShock Infinite  ” na Gamepro.com ,1 st lutego 2011(dostęp 5 maja 2011 )
  11. Artheval_Pe, „  BioShock Infinite: zróżnicowane i powietrzne walki  ” , na Gamers.fr ,26 sierpnia 2010(dostęp 5 maja 2011 )
  12. (w) Nick Cowen, „  How BioShock Infinite will prescient - wywiad z Kenem Levine  ” na theguardian.com ,1 st grudzień 2011(dostęp 20.08.2017 ) .
  13. (w) Harold Goldberg, „  The Nerd as Author in BioShock Infinite  ” na nytimes.com ,21 marca 2013(dostęp 20.08.2017 ) .
  14. Stephany Nunneley, „  Interview - Irrational Games 'Ken Levine  ”, na stronie vg247.com ,19 sierpnia 2010(dostęp 20.08.2017 ) .
  15. „  Project Icarus zmienia się w BioShock Infinite  ” , na xboxlive.fr ,13 sierpnia 2010(dostęp 20.08.2017 ) .
  16. Artheval_Pe, „  BioShock Infinite może mieć tryb dla wielu graczy  ” , na Gamers.fr ,24 sierpnia 2010(dostęp 5 maja 2011 )
  17. Potwierdzony brak multiplayera
  18. Omar Bolt, BioShock Infinite: Booker Tue , 2 kwietnia 2013 r Canard PC n o  273, str.  8-12 .
  19. (w) Edge Staff , „  Recenzja BioShock Infinite  ” [ archiwum28 marca 2013] , Edge ,24 marca 2013 r(dostęp 24 marca 2013 )
  20. (w) Andrew Fitch , „  Recenzja EGM: BioShock Infinite  ” [ archiwum29 marca 2013 r] , Miesięcznik gier elektronicznych ,25 marca 2013(dostęp 4 kwietnia 2013 )
  21. (w) Joe Juba , „  Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC  ” [ archiwum27 stycznia 2014] , Game Informer ,25 marca 2013(dostęp 18 stycznia 2014 )
  22. (w) Tom Francis , „  Recenzja BioShock Infinite  ” [ archiwum27 marca 2013 r] , PC Gamer ,24 marca 2013 r(dostęp 24 marca 2013 )
  23. (w) Tom Bramwell , „  Recenzja BioShock Infinite  ” [ archiwum26 marca 2013] , Eurogamer ,25 marca 2013(dostęp 25 marca 2013 )
  24. Stéphane Bouley (Plug_In_Baby), Test: BioShock Infinite , 25 marca 2013, Gamekult .
  25. (w) Kevin VanOrd , „  BioShock Infinite Review - Xbox 360 i PC  ” [ archiwum14 października 2013] , GameSpot ,25 marca 2013(dostęp 11 października 2013 )
  26. (w) Lucas Sullivan , „  BioShock Infinite Review  ” [ archiwum23 kwietnia 2013] , GamesRadar + ,25 marca 2013(dostęp 3 kwietnia 2013 )
  27. (w) Ryan McCaffery , „  BioShock Infinite PC Review  ” [ archiwum23 marca 2013 r] , IGN ,21 marca 2013(dostęp 24 marca 2013 )
  28. hiro, Test gry BioShock Infinite , 25 marca 2013, Jeuxvideo.com .
  29. (w) Xav de Matos , "  Recenzja BioShock Infinite: Of lions, lambs and liars  " [ archiwum27 marca 2013 r] , Joystiq ,25 marca 2013(dostęp 25 marca 2013 )
  30. [1]
  31. [2]
  32. [3]
  33. [4]
  34. [5]
  35. [6]
  36. „  Cotygodniowe listy 10 najlepszych komputerów PC; UK PC Retail and Steam Digital Charts [24–30] | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming  " na www.dsogaming.com (dostęp na 1 st stycznia 2017 )
  37. "  " BioShock Infinite, sprzedano 4 miliony egzemplarzy "  " na Jeuxvideo.com ,31 lipca 2013(dostęp 31 lipca 2013 )
  38. (w) "  Seria BioShock wciąż" Naprawdę ważne "mówi wydawca  " , GameSpot ,28 maja 2015( Czytaj online , obejrzano 1 st stycznia 2017 )