TrackMania

TrackMania Kultowe logo TrackMania z serii.
Uprzejmy Gra wyścigowa
Deweloper Nadeo , Firebrand Games (wersje NDS i WIi)
Redaktor Focus Home Interactive (2003-2009) , Ubisoft (2009-)
Pierwsza gra 2003  : TrackMania
Flagowa gra TrackMania
TrackMania Sunrise
TrackMania Nations
TrackMania²
Ostatnia gra 2020  : Trackmania
Platforma PC ( Windows ), Wii , Nintendo DS , PlayStation 4 , Xbox One
Stronie internetowej trackmania.com

TrackMania toseria gier wideowtoku, opracowany przezNadeoi opublikowanych przez ostrości Home Interactive do 2009 roku, a następnie przez Ubisoft .

W listopad 2003, Nadeo opracowuje pierwszą grę z serii, TrackMania , łącząc edytor gier z wysoce zręcznościowymi wyścigami samochodowymi, w których samochody mogą się nakładać bez kolizji. Zespół opiera się na rosnącej społeczności graczy online i dostosowuje grę do ich oczekiwań poprzez fazy testów beta. Korzysta również z polityki bezpłatnego dostępu i częstych publikacji. Gra posiada rozszerzenie o nazwie Power Up! ulepszanie gry. Zespół stale ulepsza silnik i koncepcję gry oraz projektuje TrackMania Sunrise , wydaną wKwiecień 2005, co znacznie poprawia oprawę wizualną i wprowadza nowe funkcje. Remaster pierwszej opus stosując ten silnik graficzny został opublikowany wPaździernik 2005pod tytułem TrackMania Original . Koniecstyczeń 2006, Nadeo tworzy TrackMania Nations , grę oferującą jeden wszechświat, opublikowaną za darmo i zintegrowaną z ESWC jako dyscypliną od kilku lat. Następnie firma projektuje TrackMania United, który zostaje wydany w formacieListopad 2006, rodzaj kompilacji wszystkich środowisk stworzonych od początku serii, a następnie dwóch rozszerzeń o nazwie TrackMania Forever wKwiecień 2008. Później Nadeo zleciło port franczyzy platformom Nintendo firmie Firebrand Games , która opracowała TrackMania DS w 2008 roku na Nintendo DS , a następnie TrackMania w 2010 roku na Wii i TrackMania Turbo również na DS. Od 2011 roku pod egidą firmy Ubisoft Nadeo rozwija serię gier na PC o nazwie TrackMania² , z których każda oferuje specyficzne środowisko. TrackMania²: Canyon został wydany w 2011 r., TrackMania²: Stadium w 2013 r., TrackMania²: Valley w 2013 r., A TrackMania²: Lagoon w 2017 r. W 2016 r. Nadeo i Ubisoft po raz pierwszy decydują się na wydanie wieloplatformowe z nową grą o nazwie TrackMania Turbo i udało się przetransponować wszystkie podstawy serii, między innymi na PlayStation 4 i Xbox One .

Pierwsze odcinki otrzymują mieszane recenzje i udaje się przebić tylko w Europie . Dzięki relacjom medialnym poprzez integrację z ESWC , TrackMania Nations ma ponad 10 milionów graczy na całym świecie. TrackMania²: Stadium toczy się również w rozgrywkach do 2015 roku. W 2016 roku TrackMania Turbo spotkała się z jednomyślnym przyjęciem w prasie specjalistycznej, gdy pojawiła się na wiodących konsolach domowych , PlayStation 4 i Xbox One .

Biblioteka gier

Chronologia wycieczek
Rok Tytuł
2003 TrackMania
2004 TrackMania: Power Up!
2005 TrackMania Sunrise
2005 TrackMania Original
2005 TrackMania Sunrise Extreme
2006 TrackMania Nations
2006 TrackMania United
2008 TrackMania United Forever
2008 TrackMania Nations Forever
2008 TrackMania DS
2010 TrackMania
2010 TrackMania Turbo
2011 TrackMania²: Canyon
2013 TrackMania²: Valley
2013 TrackMania²: Stadion
2016 TrackMania Turbo
2017 TrackMania²: Lagoon
2020 TrackMania
Legenda
Gra wideo
Rozszerzenie + samodzielne wyjście
Remaster , remake
  • TrackMania firmy Nadeo
  • TrackMania firmy Firebrand Games
  • TrackMania ²
  • TrackMania Turbo

Historyczny

Nadeo publikuje pierwszą grę z serii zatytułowaną TrackMania wlistopad 2003, nietypowa gra samochodowa z ograniczoną grafiką i bardzo skoncentrowana na bardzo zręcznościowej rozgrywce , która oferuje również edytor poziomów zintegrowany z niektórymi trybami gry. Nadeo polega na radach społeczności graczy, którzy szybko się formują, aby sprostać jego wymaganiom i ulepszyć Koncepcja. Gra posiada rozszerzenie o nazwie TrackMania: Power Up! wychodzącMaj 2004, dodając w szczególności nowy tryb gry. Gra została również wznowiona w postaci remasteru wydanego w formaciePaździernik 2005pod tytułem TrackMania Original , wykorzystując silnik graficzny pakietu TrackMania Sunrise i jego nowości. Firma przez siedem lat opierała się na polityce częstych aktualizacji, z pomocą niewielkiego, kilkunastoosobowego zespołu. Od 2005 Nadeo rozwija sequelu nazwie TrackMania Sunrise tylko na PC, który posiada ulepszony silnik graficzny, trzy nowe środowisko i nowe tryby gry. Na koniec roku, ale również rozwija TrackMania Sunrise ekstremalne , jego przedłużenie . W 2006 roku Nadeo stworzył TrackMania Nations , grę w świecie sportu poświęconą rywalizacji online , opracowaną specjalnie na Mistrzostwa Świata w Sportach Elektronicznych . Pod koniec 2006 roku Nadeo wydało nową grę o nazwie TrackMania United , której głównym celem jest połączenie wszystkich środowisk stworzonych do tej pory w poprzednich grach. W 2008 roku Nadeo wydał TrackMania United Forever i TrackMania Nations Forever , dwa rozszerzenia dla Organizacji Narodów Zjednoczonych i Narodów Zjednoczonych , które pozwalają głównie na wspólne granie w te dwie gry w trybie dla wielu graczy . Każda gra jest ewolucją poprzedniej i pozwala na osiągnięcie postępu graficznego dzięki ulepszeniu silnika gry.

Następnie Nadeo zleciło firmie Firebrand Games outsourcing portu serii TrackMania na platformy Nintendo . W 2008 roku TrackMania DS została wydana na Nintendo DS , następnie w 2010 roku, TrackMania na Wii i TrackMania Turbo na DS.

Od 2011 roku Nadeo rozwija serię gier na PC o nazwie TrackMania² , z których każda oferuje inne środowisko. Te epizodycznie sprzedawane wszechświaty są publikowane przez Ubisoft na platformie gier, sprzedaży, tworzenia i udostępniania Maniaplanet , która łączy wszystkie funkcje inne niż gry.Te samodzielne środowiska są również publikowane na Steamie . TrackMania²: Canyon pojawi się w 2011 r., TrackMania²: Stadium w 2013 r., TrackMania²: Valley w 2013 r., A TrackMania²: Lagoon w 2017 r. Środowiska to adaptacje starych biomów , takich jak Stadion, które przejmują rywalizację w świecie TrackMania Nations i Lagoon jest zaadaptowany z TrackMania Turbo , ale głównym zainteresowaniem jest możliwość tworzenia niestandardowych trybów gry .

TrackMania pozostaje na platformie PC przez bardzo długi czasi zajmuje dużo czasu, aby znaleźć drogę i dotrzeć na konsolę . Jednak w 2016 roku Nadeo i Ubisoft po raz pierwszy zdecydowały się na wydanie międzyplatformowe z nową grą o nazwie TrackMania Turbo i zdołały przetransponować wszystkie podstawy serii, między innymi na PlayStation 4 i Xbox One . Przedstawia nowe funkcje, takie jak proceduralne generowanie torów, wiele nowych trybów gry wieloosobowej, takich jak „Zabawa” bezpośrednio inspirowana Mario Kart i „  Podwójny kierowca  ”, który umożliwia dwuosobowe prowadzenie pojazdu. Aktualizacja wydana pod koniec 2016 roku sprawia, że ​​gra jest kompatybilna z wirtualną rzeczywistością za pośrednictwem Oculus Rift , HTC Vive i PlayStation VR . W 2020 roku Ubisoft jest zwalnianie TrackMania , do remake'u z TrackMania Nations .

Opis według gry

TrackMania , TrackMania: Power Up! i TrackMania Original

TrackMania ( TM ) to gra wyścigowa opracowana przez Nadeo i opublikowana przez Focus Home Interactive we Francji dnia21 listopada 2003na PC , w Wielkiej Brytanii na28 listopada 2003, a następnie w 2004 r. w pozostałych częściach świata. Gra oferuje nietypowe podejście w porównaniu z dziełami tego samego gatunku w momencie jej premiery, dzięki prostej rozgrywce zręcznościowej , edytorowi poziomów i łatwości dzielenia się kreacjami, a także zainteresowaniu trybem dla wielu graczy.

Gra posiada rozszerzenie o nazwie TrackMania: Power Up! wychodzącMaj 2004, dodając w szczególności nowy tryb gry. Gra została również wznowiona w postaci remasteru wydanego w formaciePaździernik 2005pod tytułem TrackMania Original , wykorzystując silnik graficzny pakietu TrackMania Sunrise i jego nowości. TrackMania tworzy dużą społeczność graczy online i bardzo płodną serię z wieloma sequelami.

TrackMania Sunrise i TrackMania Sunrise Extreme

TrackMania Sunrise ( TMS lub po prostu Sunrise ) to gra wyścigowa opracowana przez Nadeo i opublikowana przez Focus Home Interactive we Francji i Wielkiej Brytanii na6 kwietnia 2005, w Stanach Zjednoczonych w dniu6 maja 2005, a potem w pozostałej części świata. Jest to kontynuacja TrackManii , której koncepcję przejął, ulepszając ją. Oferuje to nietypowe podejście w porównaniu z kreacjami tego samego gatunku w momencie jego premiery, integrując prostą rozgrywkę zręcznościową . Koncepcja opiera się również na potężnym edytorze poziomów , łatwości udostępniania kreacji i zainteresowaniu trybem dla wielu graczy.

Rozszerzenie o nazwie TrackMania Sunrise Extreme zostaje wydane wlistopad 2005, dodając w szczególności dwa nowe tryby gry.

TrackMania Nations i TrackMania Nations Forever

TrackMania Nations ( TMN , z napisami Electronic Sports World Cup , często uproszczone ESWC ) to gra wyścigowa opracowana przez Nadeo i opublikowana bezpłatnie przez Focus Home Interactive na27 stycznia 2006. Jest to kontynuacja Sunrise , z której czerpie koncepcję, ale ze szczególnym uwzględnieniem tego, że została specjalnie opracowana do gry podczas międzynarodowych zawodów ESWC . Nadeo zawiera jednak reklamy w grze, aby zrekompensować brak dochodów finansowych. Gra oferuje nietypowe podejście w porównaniu z dziełami tego samego gatunku w momencie jej premiery, dzięki prostej zręcznościowej rozgrywce , edytorowi poziomów , łatwości dzielenia się kreacjami i zainteresowaniu trybem dla wielu graczy. Ta gra, oferowana bezpłatnie, aby wszyscy gracze mogli trenować do światowych zawodów, oferuje tylko jedno środowisko o nazwie Stadion, reprezentujące duży stadion. Jeden z samochodu jednego typu jazdy jest zatem przeznaczona: rodzaj o Wzór 1 pojedynczej - jednomiejscowego przypominającym Ariel Atom który wymaga szybkości i techniki.

Środek-Kwiecień 2008, Nadeo i Focus publikują TrackMania Nations Forever i TrackMania United Forever , dwa rozszerzenia do Nations i TrackMania United , które pozwalają na wspólne granie w te dwie gry w trybie dla wielu graczy. To samodzielne rozszerzenie zbiera również dobre recenzje od obserwatorów. W Nations i TrackMania Nations Forever rozgrywane są w różnych sieciach LAN, ale także na wielu konkursach. ESWC obejmuje dwie wersje gry od 2006 do 2012. Ta gra pozwala więc Nadeo wejść do zamkniętego kręgu eSportu wysokiego poziomu.

TrackMania United i TrackMania United Forever

TrackMania United ( TMU lub po prostu United ) to gra wyścigowa opracowana przez Nadeo i opublikowana na PC przez Focus Home Interactive we Francji w dniu17 listopada 2006, w Europie od połowyluty 2007, a potem w pozostałej części świata od 23 marca 2007. Jest to kontynuacja TrackMania Nations , która nawiązuje do koncepcji poprzednich gier z serii i oferuje nietypowe podejście w porównaniu z kreacjami z tego samego gatunku. Sedno koncepcji opiera się na prostej i zorientowanej na zręczności rozgrywce , edytorze poziomów i łatwości dzielenia się kreacjami oraz zainteresowaniu trybem dla wielu graczy.

Poza ogólną poprawą grafiki, szczególną cechą United jest zgrupowanie środowisk występujących w poprzednich grach z serii TrackMania , Sunrise i Nations . Pragnieniem Nadeo jest zebranie wszystkich graczy online lub solo rozproszonych po różnych opusach, w tej samej grze.Nowe funkcje nie dotyczą rozgrywki , ale głównie trzech funkcji, które mają na celu wzmocnienie wkładu i wzajemnych powiązań społeczności, ManiaZone , zarządzanie miedziane i ManiaLink . Nowy tryb oficjalny wymaga również rozgrywania wyścigów w określonym czasie.

Środek-Kwiecień 2008, Focus publikuje TrackMania United Forever i TrackMania Nations Forever , dwa rozszerzenia dla Organizacji Narodów Zjednoczonych i Narodów Zjednoczonych , które pozwalają głównie na wspólne granie w te dwie gry w trybie dla wielu graczy. To samodzielne rozszerzenie otrzymuje również ogólnie dobre recenzje od obserwatorów. United Forever to koniec cyklu, rodzaj ukończenia (przed przejściem do tworzenia TrackMania²  : ostatecznej gry TrackMania , która integruje wszystkie aspekty serii, to znaczy rozgrywkę , rozgrywkę w linii, konkurencję, edytor i udostępnij).

TrackMania DS

TrackMania DS (czasami TM DS ) to gra wyścigowa wideo opracowany przez głownia Games i wydana przez ostrości Home Interactive w Europie na 14 listopada 2008 roku i 17 marca 2009 roku w Ameryce Północnej . Jest to adaptacja serii PC TrackMania na laptopie , która przyjmuje nietypową koncepcję w porównaniu do kreacji z tego samego gatunku. Zainteresowanie grą polega naprostej grze zręcznościowej i edytorze poziomów .

Dzięki doświadczeniu w rozwoju wyścigowych gier na platformę Nintendo DS, takie jak Race Driver: Create a Race lub Cartoon Network Racing , Firebrand oferuje ostrości stworzyć wersję DS TrackMania , której członkami są wszystkie wentylatory . Zespół używa ich w domu silnik gry o nazwie Octane , które mogą z łatwością dostosować się do franczyzy w szczególności rozgrywkę , i ciężko pracować nad stworzeniem nowego, all trójwymiarowy edytor poziomów .

Następnie firma Firebrand Games opracowała dwie nowe gry TrackMania na platformy Nintendo, wydane tego samego dnia wwrzesień 2010, TrackMania i TrackMania Turbo , odpowiednio dla Wii i Nintendo DS .

TrackMania Wii

TrackMania (lub TrackMania Wii i TrackMania: Build to Race in North America) to gra wyścigowa opracowana przez Firebrand Games i opublikowana w Europiepod adresem23 września 2010przez Focus Home Interactive i24 marca 2011 rw Ameryce Północnej przez City Interactive . Pierwsza gra z serii TrackMania na konsolę domową , adaptuje koncepcję, oferując nietypowe podejście do kreacji z tego samego gatunku. Rozgrywka jest prosta i zręcznościowe zorientowany i jego edytor poziomów pozwala na tworzenie własnych utworów.

TrackMania jest opracowany przez brytyjskiego studia głownia Games , który zaprojektowany TrackMania DS rok wcześniej w 2009 roku studio dostosowuje jegowieloplatformowy silnik gry zwany oktanowej, a przede wszystkim wypełnia brak wersji DS odnotowane przez wszystkich obserwatorów, brakmoduł online dla wielu graczy .

Oprócz tej gry, Firebrand Games opracowuje drugie dzieło na Nintendo DS, które ukaże się tego samego dnia wwrzesień 2010, TrackMania Turbo .

TrackMania Turbo ( DS )

TrackMania Turbo ( TrackMania: Build to Race DS w Ameryce Północnej, czasami TrackMania Turbo: Build to Race ) to gra wyścigowa opracowana przez Firebrand Games i opublikowana przez Focus Home Interactive na23 września 2010na Nintendo DS . To kontynuacja TrackMania DS pochodząca zListopad 2008na tej samej platformie i wydana tego samego dnia co wersja na Wii , TrackMania . Gra dostosowuje koncepcję serii TrackMania , która oferuje nietypowe podejście do kreacji z tego samego gatunku. Koncepcja opiera się na prostej zręcznościowej rozgrywce i potężnym edytorze poziomów .

TrackMania Turbo jest dziełem brytyjskiego studia Firebrand Games , które rok wcześniej w 2009 roku zaprojektowało wersję DS. Studio dostosowuje swójwieloplatformowy silnik gry o nazwie Octane, a przede wszystkim wypełnia notowany przez wszystkich obserwatorów brak wersji DS, brak modułu online dla wielu graczy . Problemy z kolizjami domniemane w pierwotnej wersji również zostały poprawione.

TrackMania² - kanion , stadion , dolina , laguna

TrackMania² (lub TrackMania 2 ) to seria czterech gier wyścigowych z serii TrackMania , opracowanych przez Nadeo i opublikowanych przez Ubisoft na PC ( Windows ), za pośrednictwem platform Maniaplanet , Steam i Uplay . Pierwszy komponent TrackMania²: Canyon zostaje wydany14 września 2011, a następnie TrackMania²: Stadion jest edytowany w dniu20 czerwca 2013. TrackMania²: Valley zostaje wydana4 lipca 2013i ostatnie dzieło, TrackMania²: Lagoon le23 maja 2017 r. Cztery gry nawiązują do koncepcji tytułowej serii, prostej i bardzo zręcznościowej rozgrywki , bez kolizji między pojazdami, którymi steruje się za pomocą podstawowych elementów sterujących . Sercem serii jest także edytor poziomów do tworzenia własnych ścieżek i udostępniania ich. Dzięki nowemu silnikowi gry TrackMania² oferuje grafikę wyraźnie lepszą niż w poprzednich grach.

Gra została po raz pierwszy zaprezentowana publiczności w 2009 roku jako klasyczna kontynuacja pod egidą historycznego wydawcy studia, Focus Home Interactive . Jednak gdy tylko został przejęty przez wydawcę Ubisoft , Nadeo zdecydował się powrócić do swojego projektu, którego nie można było osiągnąć dzięki Focus , stworzeniu platformy gier i dystrybucji o nazwie Maniaplanet , pozwalającej na podzielenie każdego środowiska. Gry i rynek je okresowo.

TrackMania² jest rozgrywany od 2012 do 2015 roku w elektronicznych zawodach sportowych na Electronic Sports World Cup , a od 2013 roku na ZrT TrackMania Cup .

TrackMania Turbo (2016)

Trackmania Turbo (czasami w skrócie TMT ) to gra wideo zserii wyścigów TrackMania , opracowana przez Nadeo i opublikowana przez Ubisoft na24 marca 2016 rna PlayStation 4 , Xbox One i PC ( Windows ). Pierwsza gra z serii, która ma wydanie wieloplatformowe, przyjmuje koncepcję opartą na prostym i bardzo zręcznościowym systemie gry z podstawowymi sterami , w której wyścigi odbywają się bez kolizji między pojazdami. Gra opiera się również na edytorze poziomów do tworzenia i udostępniania niestandardowych ścieżek, a także na trybie dla wielu graczy .

Gra ma znacznie bardziej zaznaczony aspekt arkadowy niż jej poprzednicy i oferuje nowe środowisko graficzne oraz wiele nowych trybów gry wieloosobowej, zwłaszcza lokalnie , takich jak „  Podwójny kierowca  ”, w którym dwóch graczy kontroluje ten sam samochód, „  Zabawa  ” , inspirowana Mario Kart , czyli tryb „Arcade” polegający na wejściu do pierwszej dziesiątki . Redaktor poziom innowacyjności poprzez wprowadzenie systemu losowego utworu pokolenia .

Gra jest wyposażona w listopad 2016kompatybilność z wirtualną rzeczywistością , dzięki łatce umożliwiającej grę na Oculus Rift , HTC Vive i PlayStation VR , na 40 nowych trasach dedykowanych tej rozgrywce . Nowe środowisko RollerCoaster Lagoon zostało zaadaptowane w TrackMania²: Lagoon w 2017 roku.

Trackmania

Plik 28 lutego 2020 r, Ubisoft zapowiada uwolnienie remake'u of Nations nazwie Trackmania , którego premiera planowana jest na5 maja 2020 r na PC, jednak wydanie gry zostało przełożone na 1 st lipca 2020z powodu pandemii Covid-19 . Gra zawiera zróżnicowane tory, oficjalne kampanie sezonowe lub codzienne wybory torów stworzone przez społeczność, a także nowe specjalne powierzchnie i bloki do edytora poziomów. Gra zapewnia również nowy tryb e- sportowy , umożliwiający codzienne rozgrywki lub otwarte ligi na arenie międzynarodowej.

System gier

Generał

TrackMania to seria gier wyścigowych wyświetlanych z perspektywy trzeciej osoby , zprostą, bardzo zręcznościową i nietypową rozgrywką . Gra skupiona na prowadzeniu, daleka odskomplikowanych i realistycznych symulacji , oferuje tylko cztery przyciski  : pedał przyspieszenia, hamulec oraz kierunki w prawo i w lewo. Nie integruje ręcznej zmiany biegów, hamulca ręcznego, zarządzania uszkodzeniami (z wyjątkiem TrackMania² ), kolizji z konkurentami (samochody krzyżują się jak duchy), przegrzewania silnika ani parametryzacji mechaniki. Podczas każdej próby fikcyjny pojazd „duch” (lub duch ) jasnoszarego koloru, który można pokonać bez szoku, materializuje trasę najlepszego wyścigu gracza. Gracz może wpływać na trajektorie podczas skoków.

Gracz bierze udział w wyścigach, które odbywają się na torach lub torach, na których musi dotrzeć do mety, czasami przechodząc przez punkty kontrolne . Wyścigi są zaplanowane na czas, a najlepsze czasy są nagradzane brązowym, srebrnym, złotym lub medalem Nadeo. Czasy odniesienia są wstępnie zdefiniowane. Każdy brązowy medal odblokowuje następny utwór. Każda nagroda pozwala graczowi zdobyć miedziaki , wirtualną walutę , za pomocą której może kupować bloki w edytorze poziomów. Stoper jest stale wyświetlany. Podczas przechodzenia przez każdy punkt kontrolny stoper wyświetla czas bieżącej gry, a dokładniej opóźnienie lub postęp w porównaniu z najlepszym czasem. Dodatkowy przycisk umożliwia ponowne uruchomienie gry od ostatniego punktu kontrolnego . Koncepcja TrackMania narzuca dużą część metody prób i błędów , aby odkryć i opanować osobliwości każdego toru.

Koncepcja TrackMania (2003) opiera się również na możliwości tworzenia przez gracza spersonalizowanych ścieżek dzięki zaawansowanemu edytorowi poziomów , a następnie ich udostępniania. W związku z tym gra zyskuje na znacznej powtarzalności dzięki dużej bazie danych utworów stworzonych przez społeczność graczy. Od TrackMania Sunrise (2005) gracz gromadzi z każdym występem wirtualne pieniądze, miedziaki , które uprawniają do zakupu nowych bloków, obwodów i innych przedmiotów w sklepach lub „eksploratorze”. Na początku 2006 roku TrackMania Nations zajęła się oryginalną rozgrywką i promowała rywalizację online. Gra United (2006) poprawia aspekt społecznościowy, dzięki trzem funkcjom, które mają na celu wzmocnienie wkładu i wzajemne połączenie społeczności: ManiaZone , zarządzanie miedziakami i ManiaLink . Nowy tryb oficjalny wymaga również rozgrywania wyścigów w określonym czasie, zamiast pozwalać graczowi na ustawienie najlepszych czasów w dowolnym momencie.

Porty wykonane w latach 2008-2010 na platformach Nintendo przez zewnętrzną firmę Firebrand Games , TrackMania DS , TrackMania i TrackMania Turbo , ściśle wznawiają oryginalną rozgrywkę serii. Główny wkład tkwi w nomadycznym aspekcie obu wersji DS, a nowe funkcje wprowadzone w edytorze, w szczególności zarządzanie rysikiem i Nunchuckiem oraz możliwość wykonywania odręcznych śladów za pomocą tych instrumentów, które są automatycznie przekształcane na tor.

Oprócz nowych środowisk oferujących nowe zachowania, wkład TrackMania² (od 2011 r.) Polega na możliwości tworzenia trybów gry, a ten sam serwer gier online może więc zgromadzić do 255 graczy (250 do odejścia z Canyon ). Podobnie jak w 2016 roku, TrackMania Turbo wprowadza nowe środowisko i jego szczególne zachowanie, ale rozgrywka pozostaje niezmieniona. Nowy wszechświat oferuje rodzaje konstrukcji kolejki górskiej, które mogą zapewnić pewien efekt magnetyzmu , który pozwala pojazdowi trzymać się toru niezależnie od jego nachylenia.

W listopad 2016, TrackMania Turbo jest teraz kompatybilny z wirtualnej rzeczywistości , dzięki plastra pozwala grać na Oculus Rift , HTC Vive i PlayStation VR , na 40 nowych utworów poświęconych tej rozgrywki .

Środowiska

Różne opusy z tej serii oferują kilka uniwersów zwanych „środowiskami” , z których każdy oferuje odrębną atmosferę i środowisko, ale przede wszystkim pojazd o unikalnym i specyficznym dla każdego z nich zachowaniu, którego nie można modyfikować. Prawie wszystkie te biomy oferują różnorodne pokrycia podłogowe, takie jak asfalt, beton, brud, piasek lub trawa. Większość środowisk z Sunrise pozwala wyścigom odbywać się o różnych porach dnia, świtu, dnia, zmierzchu i nocy, a tym samym wyświetla różną jasność i nastrój.

Środowiska „  Desert  ” , „  Rally  ” i „  Snow  ” pochodzą z pierwszej części serii, TrackMania . „  Pustynia  ” to pierwsze środowisko stworzone przez Nadeo. Reprezentuje duszę serii, egzotyczny, kolorowy i słoneczny. Umieszcza gracza za kierownicą bardzo czułego amerykańskiego samochodu z dobrymi hamulcami , ale ograniczoną sterownością, z bardzo elastycznym zawieszeniem, które regularnie umieszcza go na dwóch kołach w zakrętach. Pozwala również na pokonywanie zakrętów z pełną prędkością, ogromne skoki i świetnie radzi sobie ze zmiennym tempem. Oprawa wizualna przedstawia płaskie piaszczyste przestrzenie, ozdobione dużymi kanionami i skalistymi kopcami. Utwardzone drogi przeplatają się z szybkimi fazami składającymi się z prostych linii i delikatnych przejść oraz przesadnych zakrętów, jak kilka dziur, które regularnie zatykają drogę. Środowisko „  Rajdu  ” rozgrywa się w bujnej, bukolicznej i melancholijnej scenerii. Tory, na przemian z dużymi zakrętami i małymi spinkami do włosów, składają się w całości lub częściowo z brukowanych lub ziemnych dróg, ozdobionych średniowiecznymi budynkami, takimi jak zamki lub mury obronne, po których wiją się niektóre tory. Tory, które mają wiele spadków, czasami obejmują rzeki, ale nie są zbyt napowietrzne. Mają wąskie przejścia, a także graniczy z drzewami lub łąkami. Jedyny oferowany pojazd jest podobny do Renault 5 turbo 2 , szybki i nerwowy oraz oferuje prostą jazdę, skupioną na kontroli poślizgu, wymagającą dostosowania do nawierzchni, która może być pokryta smołą, ziemią lub trawą. Środowisko „  Śniegu  ” toczy się w śnieżnym świecie, inspirowanym azjatycką inspiracją. Drogi przeplatają się z przylegającymi odcinkami dróg i tymi, które są całkowicie lub częściowo oblodzone. Zbocza obfitują w skoki, ostre zakręty i śliskie nawierzchnie powodujące nagłe odchylenia w kierunku. Gracz kieruje nerwowym, ale bardzo powolnym podbieraczem z dobrym trzymaniem się drogi. Wyposażony w bardzo szerokie opony, ten bardzo zwrotny pojazd oferuje bardzo zręcznościowe prowadzenie i może na przykład skręcać z dużą prędkością.

Środowiska „  Island  ” , „  Bay  ” i „  Coast  ” pochodzą z drugiej części serii, TrackMania Sunrise . „  Wyspa  ” to egzotyczny wszechświat, kultowe środowisko Sunrise i najszybsze medium. Atmosfera jest słoneczna, a tory ozdobione palmami graniczą z morzem.Tory, przypominające szerokie autostrady wyposażone w wiele trampoliny, są najbardziej torturowane i zwariowane (do tego czasu w 2007 roku), dzięki pętlom skaczą rampy lub ćwiartki rur . Gracz jedzie sportowym samochodem przypominającym Ferrari i musi pokonywać duże zakręty z dużą prędkością, opanowując długie poślizgi. Pod względem jazdy jest to najbardziej dostępne środowisko, pozostawiające trochę miejsca na improwizację i oferujące duży margines błędu. Środowisko „  zatoki  ” jest całkowicie miejskie i rozgrywa się w czymś w rodzaju słonecznego nadmorskiego kurortu . Bardzo szczegółowe wizualizacje dają klimat miasta, ale wyłącznie smołowane tory prowadzą, dzięki wszechobecnym różnicom wysokości, często na nabrzeża , ale także na dachach budynków . Tory mają czasem przeszkody. Gracz zostaje umieszczony za sterami bardzo nerwowego 4x4, pozwalającego bardzo szybko i bardzo szybko osiągnąć maksymalną prędkość. Jazda jest szybka, elastyczna i bardzo energiczna z wyraźnym wyczynowym wyglądem, wzmocnionym niezwykle dynamicznym zawieszeniem. Zmiany tempa i kierunku są na porządku dziennym. Akcja „  Coast  ” rozgrywa się w słonecznym, śródziemnomorskim świecie, w którym panuje relaksująca atmosfera. Wygląd jest podobny do małych wiosek na południu Francji lub Włoch , gdzie krawędzie zboczy są usiane typowymi domkami. Tory, graniczące z morzem , składają się z prostych i krętych dróg oraz oznaczonych części obwodów , skarp i odskoczni. Gracz jedzie roadsterem, który łatwo wpada w poślizg i ma bardzo ważne zarządzanie hamowaniem. Ten pojazd wymaga jazdy łączącej mistrzostwo w zakresie dawkowania hamowania i przyspieszania oraz trajektorii z zewnątrz-wewnątrz-zewnątrz. Wymusza radzenie sobie z trudnościami przy małej prędkości, pomimo potrzeby w szczególności prędkości na niektórych zakrętach. Ta precyzyjna i techniczna jazda ma być bardziej zorientowana na symulacje (ale wciąż daleka od zaawansowanych symulacji gatunku).

Wszechświat „Stadionu” to najnowsze środowisko stworzone przez Nadeo po odejściu United . Wynikające z gry TrackMania Nations , wystawił rodzaj jednomiejscowego z Formuły 1 , która wymaga szybkiego i zarządzania technicznego z łatwym uchwytem. Zarządzanie prędkością jest kluczem na tych wąskich ścieżkach. Tory oferują wiele odskoczni, co sprawia, że ​​opanowanie trajektorii podczas skoków jest ważnym elementem rozgrywki . Tory są ograniczone do dużego stadionu sportowego, a pogoda jest zawsze dobra, z czystym, błękitnym niebem. Całość przypomina wyczynowy etap motocrossu , czyli supermotarda . Pokrycie gruntu jest częściowo lub całkowicie pokryte betonem , ziemią lub trawą , co sprzyja wyścigom terenowym .

Seria gier TrackMania² wprowadza cztery nowe środowiska: „Kanion” , „Stadion” , „Dolina” i „Laguna” . To wszystko adaptacje starych biomów . „  Canyon  ” jest inspirowany pustynnym środowiskiem poprzedniego dzieła. Oferuje obwody wijące się przez kaniony i umożliwia jazdę na nartach poza trasami na zakurzonych odcinkach. Wizualizacja przedstawia na przykład naturalne otoczenie Monument Valley lub Arizony z górami czerwonych skał. Samochód, szybki, wyglądający jak Ford Mustang , dobrze trzyma się drogi na utwardzonych odcinkach, ale ślizga się po piaszczystych odcinkach poza trasą. Pojazd jest cięższy z zachowaniem bliższym rzeczywistości, z tendencją do dość łatwego poślizgu i bliżej kamerą. Tory oferują trzy różne nawierzchnie: asfaltową , betonową i polną w stylu rajdowym . Poza trasą karoserie są stopniowo pokrywane czerwonym pyłem. Wszechświat oferuje duże przestrzenie, ale także wąskie drogi. Środowisko „  Stadionu  ” bazuje na tytułowym uniwersum zaczerpniętym z poprzedniej gry TrackMania Nations i różni się od tego tylko kilkoma szczegółami i ulepszeniem wizualnym. Odbywa się na futurystycznym stadionie zawodów, jak zwykle na nietypowych krętych torach, które zdobią trampoliny, pochylone zakręty i pętle . Teraz są tunele i całkowicie zamknięte środowiska. Gra odbywa się za kierownicą Formuły 1 pojedynczym - osobowa , która ma bardzo dobrą przyczepność i wiele prędkości. Ten wszechświat wymaga dużej precyzji prowadzenia. Drogi składają się z kilku nawierzchni, którymi są asfalt, beton, trawa i ziemia. W Stadionie nie ma modelowania uszkodzeń ciała . Środowisko „  Doliny  ” to zielony wszechświat, wizualnie przypominający Rally z poprzednich gier. Wyścigi odbywają się na wsi, wśród bujnych łąk, gęstych lasów, jezior i gospodarstw. Nie ma jednak zamków Rajdu . Drogi są czasami otoczone małymi górami i skalistymi wychodniami . Valley oferuje kilka typów dróg, takich jak szerokie pasy podobne do autostrad, małe drogi leśne lub wiejskie oraz drogi gruntowe. Dlatego każda powłoka wymaga określonego zachowania. Samochód jest podobny do środowiska Coast z poprzednich odcinków, ze względu na swoją ciężkość i stosunkowo ograniczoną prędkość. Samochód wygląda jak nowoczesna i agresywna wersja Renault 5 Turbo . Samochód jest mocny, szybki, a hamulce bardzo wydajne i bardzo czułe. Ze względu na swoją wagę i dobrą przyczepność samochód nie jest podatny na poślizg. Na lądzie pojazd ślizga się i ma znacznie mniejszą przyczepność. Drogi te są nieregularne, usiane wybojami, które czasami powodują odchylenia trajektorii. Środowisko „  Lagoon  ” jest adaptacją środowiska RollerCoaster Lagoon z TrackMania Turbo , wydanego rok wcześniej w 2016 r. I zainspirowanego Azją Południowo-Wschodnią . Ten korzysta z pewnych adaptacji w porównaniu z oryginałem, a zwłaszcza traci pewne aspekty czystej gry zręcznościowej . Wszystkie billboardy, neony , wiadomości i helikopter zniknęły. Samochód przypominający buggy ustępuje miejsca rodzajowi SUV-a . Laguna to rajski nadmorski wszechświat z motywem tropikalnej wyspy , bujnej roślinności, palm i krystalicznie czystej, turkusowej wody. Ten wszechświat oferuje kilka pokryć, które są bitumem , drewnianymi podłogami i naturalnymi materiałami, takimi jak trawa , piasek i żwir. Przyczepność jest ważna na asfalcie, a zdolność do poślizgu jest minimalna. Zachowanie samochodu na sekundę jest dość nieprzewidywalne. W przypadku tych naturalnych materiałów trzymanie się drogi jest również bardzo niskie. To środowisko obejmuje również metalowe konstrukcje kolejki górskiej, które oferują pętle , odwrócone lub pochylone drogi na boki, na których samochód przylega niezależnie od nachylenia toru (pod warunkiem utrzymania określonej prędkości).

TrackMania Turbo składa się z czterechbiomów, z których trzy środowiska są zaadaptowane z poprzednich odcinków, anowością jesttylkoRollerCoaster Lagoon. „  Canyon Grand Drift  ”jest podobny do uniwersumCanyonw TrackMania²: Canyon . Odbywa się na dość wąskich drogach wijących się przezkanionyi poza trasami, wpółnocnoamerykańskiej sceneriiprzypominającejWielki Kanion, która sprzyja skokom. To środowisko oferuje rodzajbardzo mocnegobuggyinspirowanegoNASCAR, który ma tendencję do poślizgu. „  Down & Dirty Valley  ”oddajerajdowyklimatuniwersumRallyz poprzednich gier, takich jak TrackMania²: Valley . To wiejskie środowisko z lasami i łąkami oferuje graczowi prowadzenie swego rodzajubuggyz ciałem Beetlelub New Beetle . Ten samochód ma bardzo czuły układ kierowniczy, a tory mogą być utwardzone lub brudne. „  Stadion międzynarodowy  ”jest podobny do środowiskastadionowegow TrackMania Nations (i Nations Forever ) i TrackMania²: Stadium . Jak zwykle, to wszechświat, który odbywa się na stadionie konkurencji, otoczona trybuny, miejsca gracza za kierownicą swego rodzajuzFormuły 1single-osobowa, która prawie nie płozami i wymaga precyzyjnej jazdy. Tory, często podwyższone, oferują różne nawierzchnie, takie jak smoła lub ziemia na odcinkach przypominającychSupercross. „  RollerCoaster Lagoon  ”to nowe środowisko ztropikalnym motywemi słoneczną atmosferą, położone naarchipelaguwAzji Południowo-Wschodniej. Pojazd, zbardzo radykalną rozgrywką , jest rodzajembardzo niskiego i bardzo szerokiegobuggy, z silnikiem elektrycznym umieszczonym z tyłu, który zapewnia żywe przyspieszenie. Utwory mają konstrukcjekolejki górskiejz pętlami , podobnie jak miniaturowe obwody Hot Wheels . Części te pozwalają na przyczepienie się samochodu do podłoża niezależnie od nachylenia toru. Ten świat oferuje różne wykładzin podłogowych, takich jak trawy, piasku i substancji smolistych, ale takżepodłogizdrewna. Samochód mocno trzyma się tych metalowych konstrukcji, ale traci swoje właściwości na wszystkich innych nawierzchniach.

Tryby gry

Solo

Seria gier TrackMania oferuje wiele trybów gry, z których niektóre są symboliczne dla serii, np . Tryb „Race” , „Platform” lub „Puzzle” . Pierwsza to jazda na czas , w której gracz musi osiągnąć jak najlepszy czas na danym torze. Drugi zmusza gracza do ukończenia wyścigu jak najmniejszą liczbą prób i unikaniem pułapek, takich jak przewrócenie pojazdu czy wpadnięcie do dziury. Musi zatem dotrzeć do mety wykonując skoki z peronu na peron , bez korzystania z funkcjonalności umożliwiającej ponowne rozpoczęcie na ostatnim punkcie kontrolnym . W tym trybie gracz nie podlega żadnym ograniczeniom czasowym. W ostatnim trybie gracz za pomocą narzędzi edytora poziomów musi uzupełnić niedokończone tory, z których niektóre bloki zostały pominięte. Wybiera te klocki z ograniczonej liczby, następnie stara się uzyskać jak najlepszy czas na torze, który może pokazać kilka nieco odmiennych fizjonomii.

Tryb przetrwania to tryb gry wprowadzony w rozszerzeniu TrackMania: Power Up! , w którym gracz konfrontuje się z pojazdami napędzanymi sztuczną inteligencją . W każdym wyścigu eliminowana jest najgorsza pogoda. Gracz musi więc eliminować przeciwnika w każdej rundzie, w przeciwnym razie rozpocznie serię od początku. TrackMania Sunrise wprowadza kilka nowych funkcji. W trybie Crazy ostatni z dwunastu zawodników jest eliminowany na koniec każdego wyścigu na bardzo krótkich torach. W zależności od osiągniętego czasu gracz otrzymuje jeden z trzech medali. Sunrise oferuje również nowy, uzupełniający tryb gry. W niektóre tryby gry można grać w „pucharach seryjnych” , aby otrzymać brązowy, srebrny lub złoty puchar. Tryb ten polega na łączeniu w łańcuch bez przerywania wszystkich wyścigów w kampanii. Gracz musi zdobyć co najmniej medal z odpowiedniej serii (brązowy, srebrny lub złoty), w przeciwnym razie seria zostanie przerwana. Jeśli zdobędzie wszystkie medale, zdobędzie puchar. Tryb „Stunts” jest wprowadzony przez Trackmania Original, w którym gracz musi wykonać maksymalnie figurki identyczne z figurami na deskorolce na każdym torze, używając scenerii. Każdy zwrot o 180 stopni, obrót, beczka lub salto daje punkty. Jednak musi dotrzeć do mety przed końcem regulaminowego czasu gry, w przeciwnym razie kara obniża wynik. Rozszerzenie dodaje również tryb „  Extreme  ” , który obejmuje tylko dłuższe obwody niż zwykle.

Niektóre prace z TrackMania United oferują tryb „oficjalny” , który wymaga osiągnięcia najlepszego możliwego czasu w określonym czasie.

TrackMania² oferuje główniesystem jazdynaczas. Kiedy pierwsza gra, TrackMania²: Canyon , podobnie jak jej sequele, została wydana, nie łączyła dwóchkultowychtrybówz serii„Puzzle”i„Platform”. Platforma DLC wydany w 2012 roku tylko dodajetoklasyczny„Platform”tryb grydo Kanionu . TrackMania² oferuje również graczowi możliwość tworzenia spersonalizowanych trybów gry.

Ze swojej strony TrackMania Turbo pozwala na rozgrywanie klasycznych wyścigów z serii na czas , ale można odblokować wiele nowych i tajnych trybów dla wielu graczy.

Multiplayer

Sercem serii TrackMania jest również tryb dla wielu graczy, który pozwala graczom rywalizować w sieci lokalnej , na gorącym fotelu lub online , w wielu trybach gry, w oparciu o czasy wyścigów (próba czasowa) lub liczbę okrążeń lub pokonany dystans.

Tryb hotseat w różnych grach pozwala kilku graczom rywalizować ze sobą po kolei na tym samym komputerze i na tym samym torze, grając w dwa tryby gry. Tryb „po kolei” polega na uzyskaniu najlepszego czasu w liczbie z kolei zdefiniowanej w rozpoczęcie gry przez graczy. Każdy gracz wykonuje kolejkę jeden po drugim, a następnie gra prosi gracza z najgorszym czasem, aby powtórzył swoje szczęście, aż prawdopodobnie poprawi swój czas. Gra oferuje następnie nowemu ostatniemu graczowi wejście do gry i tak dalej.

Gry w sieci LAN lub w Internecie oferują różne tryby gry, takie jak tryb „okrążenie” w „drużynie” i „na czas” . Te tryby oferują wyzwania oparte na limitach punktów lub czasie. W pierwszym trybie punkty są naliczane poprzez przekroczenie linii mety przed zawodnikami. W drugim system gry jest identyczny, a punkty są gromadzone według drużyn. Ostatni tryb jest identyczny z trybem „Wyścig” w grze solo, ale wszyscy gracze rywalizują w tym samym czasie na tej samej mapie. Nie jest to wyścig z jednoczesnym startem, ponieważ każdy gracz może wystartować ponownie w dowolnym momencie. W trybie „pętli” gracze rywalizują na torze pętlowym. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy ukończy określoną liczbę okrążeń lub ten, który przekroczył najwięcej punktów kontrolnych w ograniczonym czasie. „  Stunt  ” jest identyczny z trybem dla pojedynczego gracza, gracz musi wykonać figurki w określonym czasie. Tryb „Puchar” wykorzystuje system punktowy, w którym limit zdobytych punktów umożliwia dostęp do finału, w którym zwycięzcą zostaje gracz z najlepszym czasem.

TrackMania²: Lagoon oferuje nowy tryb gry zespołowej dla wielu graczy o nazwie„  Chase  ”. Jest dostępny we wszystkich środowiskach TrackMania² . W nim gracze muszą sobie nawzajem pomagać. Ten tryb to tak naprawdę sztafeta, w której gracze jako drużyna starają się osiągnąć jak najlepszy czas. Gracz, który dotrze do punktu kontrolnego jako ostatni,musi najpierw przejść do następnego. Dlatego wszyscy gracze w tej samej drużynie powinni oczekiwać i jechać razem, w zsynchronizowany sposób.

TrackMania Turbo , wydana na konsole w 2016 roku, widzi pojawienie się wielu nowych i tajnych lokalnych trybów dla wielu graczy, które można odblokować za pomocą tajnych kodów. Tryb„  Split Screen  ”umożliwia grę napodzielonym ekranie dlamaksymalnie czterech osób. Tryb„  Smash  ”zmusza gracza do kilkakrotnego i szybkiego wciskania przycisku, aby przyspieszyć więcej niż jego przeciwników i zdążyć ich wyprzedzić. Tryb„  Double Driver  ”to nowy tryb gry, w którym dwóch graczy jednocześnie kontroluje jeden pojazd, każdy za pomocą joysticka. Wskaźniki na ekranie pokazują, co robi każdy gracz (skręcanie, przyspieszanie, hamowanie), aby umożliwić lepszą koordynację. Gra tworzy ważoną trajektorię na podstawie poczynań obu graczy tylko wtedy, gdy jednocześnie wciskają te same przyciski. Każdy gracz wpływa na 50% zachowania samochodu. W sieci lokalnej w ten tryb może grać jednocześnie do 16 osób. Tryb gry o nazwie„Zabawa”inspirowany Mario Kart oferuje rozgrywkę z kolizjami pojazdów i wielebonusówdo zebrania, takich jak turbosprężarki lub power-upy, dzięki którym samochód będzie większy i popychać przeciwników. Przedmioty są oferowane w każdym punkcie kontrolnym i mogą to być na przykład skoki, modyfikator grawitacji lub wyrzutnia samochodów. Tryb kaskaderski polega na wykonywaniu akrobacji i sztuczek, takich jak beczki i obroty. Liczby te służą do aktywacji turbosprężarki, która może przyspieszyć pojazd. Tryb„Arcade”polega na ustawieniu najlepszego czasu wjeździe na czas, aby wejść doczołowej 10. W trybie online„  Mono Screen  ”inspirowanym Micro Machines , kamera, która jest daleko i wyświetla samochody mniejsze niż zwykle, wykonuje okrążenia, a gracz musi pozostać na ekranie. Jeśli samochód gracza zniknie z ekranu, traci on życie, a zyskuje je, jadąc jako pierwszy na punkty kontrolne .

Edytor poziomów, powtórka i różne funkcje

Sukces serii TrackMania opiera się na bezkolizyjnej zręcznościowej rozgrywce , ale także na edytorze poziomów , który umożliwia społeczności graczy tworzenie wielu niestandardowych ścieżek, a następnie udostępnianie ich. Edytor oferuje różne typy bloków sklasyfikowanych według tematów, około sześćdziesięciu na środowisko. Gracz ma zatem proste linie, podjazdy, trampoliny, punkty kontrolne , bloki przyspieszenia, pochylone lub ciasne zakręty, zbocza, dziury lub przeszkody, pętle , tunele, mosty itp. Różne środowiska są logicznie dostępne, z blokami elementów dekoracyjnych. Liczba bloków jest początkowo ograniczona i gracz może je stopniowo odblokowywać, zdobywając miedziane . Gracz może w dowolnym momencie przetestować swoje dzieło i zdecydować o czasach odniesienia przed rozpoczęciem rywalizacji na utworzonym torze.

Każda nowa gra wprowadza ulepszenia do edytora poziomów. Sunrise zapewnia obsługę myszy i dodaje wiele bloków. Oferuje nową funkcję peer-to-peer, która umożliwia udostępnianie plików, wyścigów, dostosowań bloków lub pojazdów bezpośrednio w grze, a także nowy edytor kampanii (grupowanie kilku tras). Gra zawiera nowy warsztat edycji powtórek , który pozwala na tworzenie wstępów na początku poziomu lub przerywników na koniec poziomu. MediaTracker to funkcja, która pozwala graczowi wybrać położenie aparatu podczas powtórki , a nie tylko za samochodem. Oprócz pozycji i ruchów kamery gracz może tworzyć efekty rozmycia , ogniskowej , śladów czy filtrów kolorów. Umożliwia także wyświetlanie tekstu w określonych godzinach. Lakiernia umożliwia personalizację wyglądu pojazdów, w szczególności poprzez dodawanie metalicznego połysku, naklejek lub importowanie dowolnego zdjęcia z dysku twardego gracza w celu naniesienia go na karoserię.

W TrackMania Nations wszystkie bloki są natychmiast dostępne, bez konieczności ich odblokowywania. Gra zawiera system, który pozwala rzucić wyzwanie znajomym za pośrednictwem poczty elektronicznej lub komunikatora . Nowa funkcja umożliwia tworzenie i zarządzanie listą znajomych, zapraszając znajomych, takich jak Facebook czy Myspace . TrackMania Nations Forever i TrackMania United Forever zapewniają anaglifową, stereoskopową grafikę, którą można oglądać za pomocą okularów 3D . Ponadto Nations integruje system punktacji ze światowym, krajowym, regionalnym i departamentalnym rankingiem dla każdej rasy.

TrackMania United zwiększa liczbę elementów drogowych i scenerii do prawie tysiąca i jest teraz dostępna w dwóch wersjach: uproszczonej i bardziej złożonej. MediaTracker jest lepsza i pozwala wstawić własną muzykę. Lakiernia umożliwia personalizację karoserii pojazdów. Możliwe jest również dostosowanie pojazdów lub pobranie ich, na przykład torów. Na karoserii gracze mogą malować, kalkomanie i inne dekoracje. United oferuje inne funkcje. ManiaZone jest system stref łączących regionalizacji i klasyfikacji online. Umieszcza każdego gracza w obszarze geograficznym zgodnie z poziomem jego wyników. Poziom gry dostosowuje się zatem do poziomu gracza. W miedziaki , wirtualna waluta w grze, poniósł wielką ewolucję. Wcześniej służyły one jedynie do odblokowywania bloków konstrukcyjnych w edytorze gry, teraz pozwalają na zakup duchów , torów, nowych modeli pojazdów tworzonych przez graczy oraz prawo do poprawiania czasów w grze. ManiaLink to rodzajplatformy peer-to-peer w grze, która oferuje linki do utworów, powtórek , muzyki, samochodów, filmów do pobrania i które są hostowane przez Nadeo na osobistej stronie, którą każdy gracz może utworzyć.

Porty wykonane w latach 2008-2010 na platformach Nintendo przez zewnętrzną firmę Firebrand Games , TrackMania DS , TrackMania i TrackMania Turbo , oferują zarządzanie rysikiem i nunchuckiem oraz możliwość rysowania odręcznego za pomocą tych instrumentów., Które automatycznie zamieniają się w utwór.

Od 2011 r środowisk standalones z TrackMania² sprzedawane są sporadycznie przez Ubisoft na sprzedaży platforma gry, tworzenie i dzielenie Maniaplanet , która zawiera wszystkie funkcje inne niż w grze. Wszystkie narzędzia z TrackMania United są włączone i dostępne na tej platformie. Każdy odcinek TrackMania² i nowej wersji Maniaplanet zawiera wiele ulepszeń i nowości, takich jak nowe bloki konstrukcyjne. Maniaplanet zapewnia dostęp do gier z serii oraz różnych funkcji tworzenia i udostępniania społeczności. Centralizuje wszystkie aplikacje pozwalające graczom na tworzenie i udostępnianie ich treści, takie jak edytor poziomów, który umożliwia tworzenie spersonalizowanych torów, edytor lakieru umożliwiający personalizację samochodów czy edytor powtórek, który pozwala na tworzenie filmów . Język Maniascript pozwala graczowi całkowicie dostosować grę, w tym tryby gry, jest to język interpretowany, który pozwala na tworzenie wszelkiego rodzaju wydarzeń specjalnych do umieszczenia w ścieżkach, tworzenie widżetów lub wtyczek , odtwarzanie spersonalizowanej dynamiki. Platforma oferuje również edytor siatki , wprowadzony w wersji 4, przy okazji premiery TrackMania²: Lagoon inMaja 2017.

Ze swojej strony TrackMania Turbo oferuje nową wersję edytora o nazwie Trackbuilder . Ta wersja edytora jest znacznie bardziej zoptymalizowana niż poprzednie i korzysta z bardziej intuicyjnego renderowania. Jest teraz dostępny w trzech trybach (początkujący, normalny i zaawansowany), które stopniowo oferują graczowi coraz więcej funkcji. Edytor umożliwia również udostępnianie dzieł online. Zawiera system losowego generowania ścieżek, umożliwiając graczowi natychmiastowe odtworzenie.

Przyjęcie

Recepcja prasy

Średnie wyniki aktualizacji agregatorów
:listopad 2018.
Gry Rankingi gier Metacritic
TrackMania 73,73% 74/100
TrackMania Sunrise 80,10% 82/100
TrackMania United 79,79% 80/100
TrackMania United Forever 81,11% -
TrackMania Nations Forever 88% -
TrackMania DS 75,50% 75/100
TrackMania 75,89% 74/100
TrackMania Turbo 80% 77/100
TrackMania²: Canyon 79,80% 81/100
TrackMania²: Stadion 75% 77/100
TrackMania²: Valley 74,67% 79/100
TrackMania Turbo 78,17% 79/100
TrackMania²: Lagoon - 77/100

Wszystkie tytuły były generalnie przychylnie przyjmowane od początku serii, pomimo powtarzającej się krytyki. Sukces w Europie jest pewny, ale seria ma trudności ze znalezieniem międzynarodowej publiczności, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, gdzie pozostaje podziemną grą . Niektóre zastrzeżenia są regularnie wymieniane jako wieczny zarzut braku kolizji.

Początkowo pierwsza gra została dość umiarkowanie przyjęta przez prasę specjalistyczną, pomimo czasami dobrych ocen, zdziwiona uproszczoną, zręcznościową rozgrywką na tle obecnych produkcji, obwiniając ją o brak kolizji z konkurentami, minimalizm symulacji , niewielki rozmiar tory, na których możliwy jest tylko jeden zakręt. Istnieje wiele recenzji, które wskazują na grę na poziomie podstawowym, ale bardzo wciągającą. Jednogłośnie uważają tę grę za „zabawną” , ale trudno jest im dostrzec potencjał tej hybrydy między bardzo krótkim wyścigiem a grą w budowanie torów, podczas gdy kilku z nich dostrzega jakość koncepcji. I możliwe zainteresowanie, zwłaszcza w trybie dla wielu graczy.

Sunrise został bardzo dobrze przyjęty przez wyspecjalizowane media, gdy został wydany. Krytycy opisują odrodzenie oryginalnej koncepcji, wciąż jako niezwykłe i uzależniające, ale znacznie ulepszone. Ten krok naprzód widać zarówno z graficznego punktu widzenia, sprowadzając oprawę wizualną pierwszej wersji często określanej jako „amatorzy” lub „low-end” praktycznie u szczytu konkurencji w gatunku, jak na poziomie rozgrywka , wzmocniona przez bardziej kontrolowaną i zrównoważoną fizykę pojazdów, a także innowacyjne wybory sprzyjające bardziej nieproporcjonalnym i bardziej powietrznym trasom. Mimo ograniczonego zasięgu medialnego, Nations jest bardzo dobrze przyjmowana przez dziennikarzy specjalistycznych. Dzięki bezpłatnej publikacji gra bardzo szybko osiąga kilka milionów pobrań. United ogólnie cieszyło się dobrym przyjęciem po wydaniu w prasie specjalistycznej, nawet jeśli większość obserwatorów uważa grę za rodzaj kompilacji poprzednich światów ze zbyt małą liczbą nowych funkcji.

Porty stworzone w latach 2008-2010 na platformach Nintendo przez zewnętrzną firmę Firebrand Games zostały ogólnie dość dobrze przyjęte przez wyspecjalizowaną prasę, gdy zostały wydane, co uważa, że ​​gry są wierne duszy i oryginalnej rozgrywce serii. . Wszystkie ścieżki dźwiękowe są jednogłośnie krytykowane. TrackMania DS jest krytykowana za problemy z kolizjami z zestawami, powodujące błędy wyświetlania, takie jak samochody przejeżdżające przez ściany lub podłogę. Krytycy żałują również braku trybu online dla wielu graczy . Krytycy doceniają ulepszenia tych dwóch negatywnych mostów w wersji na Wii, TrackMania , pomimo przestarzałej grafiki, oraz w wersji DS, TrackMania Turbo , która jest krytykowana za brak nowych funkcji.

TrackMania²: Canyon został bardzo dobrze przyjęty, gdy został wydany, w szczególności dzięki zaawansowanej grafice i zachowaniutypowej rozgrywki . Kilku obserwatorów zauważa brak nowości i jedno środowisko, ale inni zauważają niższą cenę sprzedaży i trzy rodzaje zachowań na trzech różnych powierzchniach. Odbiór stadionu, gdy został wydany, był ogólnie pozytywny, pomimo krytyki, takiej jak rażący brak nowych funkcji w tympłatnym remake'u , nawet po ograniczonej cenie, gry, która jest już dostępna w wersji bezpłatnej ( TrackMania Nations ). Media doceniają jednakprecyzyjną i ostrą rozgrywkę tego środowiska nastawioną na rywalizację, a także poprawę grafiki. Valley została dobrze doceniona przez wyspecjalizowaną prasę, gdy została wydana, w szczególności dzięki oprawie wizualnej uważanej za bardzo piękną, a jej koncepcja oferująca dużą powtarzalność. Jednak wszyscy dziennikarze są dość rozczarowani, że znaleźli prostą adaptację jednego z poprzednich wszechświatów, Rajdu . Interfejs Maniaplanet, taki jak ten w grze, jest bardzo krytykowany za ich nieporządek. Wypływająca laguna odbiera raczej mieszane przyjęcie. Krytycy zawsze doceniająfranczyzy za rozgrywkę i jej zabawy. Trudno im jednak zaakceptować brak prawdziwej nowości i są nieco zaskoczeni komercjalizacją środowiska gry wydanej sześć lat wcześniej w 2011 roku, zwłaszcza że pojawiła się nowa gra z serii. Rok wcześniej w 2016 i który już obejmuje ten wszechświat, TrackMania Turbo . Ze swojej strony platforma Maniaplanet jest raczej doceniana na początku, ale bardzo szybko skrytykowana za jej surowość, brak dostępności i nieporządek, a także niezrozumienie, które panuje wokół wielu nieudokumentowanych funkcji.

TrackMania Turbo zbiera bardzo dobre recenzje w mediach z grami wideo, gdy została wydana, pomimo kilku drobnych, różnorodnych i regularnych, ale minimalnych uwag ze strony wszystkich obserwatorów. Media uważają, że seria nic nie straciła na konwersji na konsole nowej generacji, a gra jest jedną z najlepszych w gatunku wyścigów zręcznościowych nakonsole (od tego momentu w 2016 roku). Łata kompatybilność ofiara z wirtualnej rzeczywistości wlistopad 2016 jest również dobrze przyjmowany pomimo kilku drobnych uwag krytycznych.

Nagrody

TrackMania , pierwsza gra z serii, została wyróżniona tytułem najlepszej gry komputerowej roku 2004 przez niemiecki magazyn Computer Bild Spiele . W 2011 roku, TrackMania nazwano95 th  najlepsza gra wszech czasów przez Jeuxvideo.com . Wluty 2018, Jeuxvideo.com się TrackMania do 3 e  stopień ich top 10 najlepszych edytor poziomów .

Australijski magazyn specjalizuje się w grze na PC PowerPlay oznacza Trackmania Sunrise 45 th  najlepsza gra jej szczycie 100 roku 2005. Francuski strona 01net plasuje go wśród najlepszych gier wideo w danym rokugrudzień 2005.

Seria TrackMania jest wymieniona w Księdze Rekordów Guinnessa : Edycja dla graczy 2008. TrackMania Nations posiada rekord największej liczby graczy online podczas tej samej gry, tj. 132 osoby. Jest także rekordzistą pierwszej bezpłatnej gry stworzonej specjalnie na potrzeby rywalizacji online, rekordem najpopularniejszej gry wyścigowej online z 3398745 zarejestrowanymi graczami.22 października 2007, rekord większości narodowości biorących udział w wyścigach offline na 34. TrackMania osiąga inne rekordy, takie jak najpopularniejszy film stworzony przez gracza, dzięki 1K Project II , obejrzanemu ponad dwa miliony razy w witrynie GameTrailers , czy rekord największej bazy danych gry wyścigowej (najwięcej treści dla gry wyścigowej) dzięki serwisom TrackMania-Exchange (176 506 torów) i TrackMania Car-Park (228 samochodów). Nations utrzymuje rekord największego wyścigu szosowego, dopóki nie zostanie pobity wcześnielipiec 2008autorstwa Nations Forever (rekord potwierdzony przez Księgę Rekordów Guinnessa ). Ta wersja gry pozwoliła 250 graczom połączyć się online na tym samym torze.

W lipiec 2015, PC Magazine umieszcza TrackMania Nations Forever na swojej liście najlepszych darmowych gier na PC. Maximum PC and Windows: Help & Advice umieszcza ją na liście dwudziestu najlepszych darmowych gier na PC wgrudzień 2015.

TrackMania United została uznana za najlepszą grę wyścigową roku 2007 przez stronę internetową Shacknews i magazyn Play . Plik1 st lutego 2007, witryna GamesRadar + umieszcza go na liście najbardziej oczekiwanych gier na PC przez graczy w Stanach Zjednoczonych . WMaj 2007, PC Strefa umieszczona 68 th w jego rankingu góry 101 wszech czasów gry. WLipiec 2007, PC PowerPlay uplasował się na 46. miejscu wśród 100 najlepszych gier na komputery PC. Wsierpień 2007, PC Gamer wyznacza 91 e ze 100 najlepszych gier wideo. Podczas tegorocznej edycji Festiwalu Gier Wideo odbywającego się w Paryżu , TrackMania United Forever zdobywa nagrodę Milthon za najlepszą grę na PC . WSierpień 2008, PC Gamer wyznacza 48 e ze 100 najlepszych gier wideo.

W grudzień 2008, IGN umieszcza grę TrackMania DS na swojej liście najbardziej oczekiwanych gier Nintendo DS w pierwszym kwartale 2009 roku.

Koniec listopad 2011, witryna Gamekult zawiera TrackMania²: Canyon na liście gier do zapamiętania na 2011 rok na PC . WStyczeń 2013, IGN stwierdza, że TrackMania²: Valley jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier 2013 roku na PC . PC Gamer umieszcza ją na swojej liście najlepszych gier na PC roku 2013.

Społeczność graczy i eSport

Produktywna i zorganizowana społeczność

Od momentu premiery gry prężnie rozwijająca się społeczność graczy, stopniowo powiększająca się, udostępnia stworzone przez siebie tory, a także swoje skórki do samochodów. Według Florenta Castelnérac społeczność zaczyna pojawiać się jeszcze przed premierą pierwszej gry.Gracze korzystają z oficjalnych stron internetowych, ale bardzo szybko wyróżniają się dwie amatorskie strony internetowe , TM Exchange dla torów i rekordów oraz TrackMania Carpark dla aspektu. i modele 3D samochodów. Odnośnie do pierwszego, Castelnérac deklaruje: „To była pierwsza duża witryna, stworzona bardzo szybko, […] która szybko zajęła się wymianą potencjalnych klientów w najlepszy możliwy sposób” . Z United nowe narzędzia do udostępniania, ale także kreatywne narzędzia są regularnie włączane do gier, aby umożliwić społeczności generowanie treści. Dzięki trybowi wieloosobowemu , dzięki tysiącom obwodów stworzonych przez graczy, seria TrackMania wie o ciągłym rozwoju swojej społeczności internetowej. Powstało wiele amatorskich konkursów, które następnie skłoniły Nadeo do skoncentrowania się na rozgrywce wieloosobowej. Seria ta stopniowo staje się podstawą sceny eSport . Według magazynu Edge , chociaż nie jest to pierwsza gra, która czerpie z kreatywności społeczności, TrackMania należy do najlepszych. TrackMania to jedna z pierwszych gier, wśród tytułów takich jak Little Big Planet czy Minecraft , która dosłownie dostarcza graczom część projektu poziomu , a tym samym promuje naprzód (fakt, że gracz musi narzucić swój sposób gry przez określony lub nietypowy projekt poziomu ).

Konkurencja

Specyfiką zawodów TrackMania jest wymaganie zdolności adaptacyjnych i stałej reaktywności graczy, o ile koncepcja zręcznościowej gry wyścigowej bez kolizji pozostaje generalnie identyczna, o tyle mapy i rasy różnią się w poszczególnych zawodach. Z kolei gra taka jak Counter-Strike od lat oferuje te same mapy .

Podobnie jak w poprzednich grach z serii, w TrackMania Nations rozgrywa się różne sieci LAN, ale także bierze udział w wielu konkursach. Został specjalnie opracowany w 2006 roku, aby wziąć udział w globalnych zawodach Electronic Sports World Cup . Od tego roku ta gra staje się więc oficjalną dyscypliną i jest rozgrywana co roku. W Nations and Nations Forever rozgrywane są także różne turnieje, takie jak World Cyber ​​Games czy ESL . WStyczeń 2008, tuż przed premierą dodatku TrackMania United Forever , magazyn Joystick zwraca uwagę na trudności, jakie gra zaistniała w świecie sportów elektronicznych . TrackMania jest nadal rozgrywana na ESWC do 2012 roku w serwisie Nations and Nations Forever , w którym w tym samym roku pojawi się TrackMania²: Canyon , która również bierze udział w rywalizacji.

Trackmania²: Canyon przejmuje pochodnię TrackMania i staje się oficjalną dyscypliną na ESWC w 2012 roku, zastępowaną przez TrackMania²: Stadium na kilka następnych lat. Te dwie gry rozgrywane były tam do 2015 roku, ostatniego występu franczyzy w konkursie. Pomimo chęci Nadeo, aby przegrupować wszystkich swoich graczy w United , od czasu premiery, problem fragmentacji społeczności graczy online utrzymuje się od tego czasu, głównie z powodu nowych wersji gry podzielonych na oddzielne środowiska, z których każde zostało sprzedane za zbyt wysoką cenę, oraz brak komunikacji ze strony Nadeo .

W związku z tym tworzone są różne mistrzostwa, aby zrekompensować zniknięcie TrackMania . Ponadto TrackMania² jest regularnie odtwarzana podczas ZrT TrackMania Cup od 2013 roku organizowanego przez ZeratoR .

Od czasu wydania TrackMania Turbo , społeczność graczy jest jeszcze bardziej podzielone niż poprzednio, ponieważ część pozostała na Maniaplanet i większa konkurencja zorientowane, że gra jest TrackMania²: Stadium , podczas gdy inni odgrywać bardziej konkurencyjną grę. Zręcznościowe koncentruje się na Turbo .

Bibliografia

Podstawowe zasoby

  1. „  Narody , zjednoczone , na zawsze  : Jak nawigować?  », TrackMania , oficjalny magazyn , n o  1,lato 2008, s.  18-21.
  2. "  od Stadium do zatoki  " TrackMania , oficjalnego magazynu , N O  1,lato 2008, s.  26-31.
  3. Nadeo , TrackMania Sunrise , Focus Home Interactive , PC ,6 kwietnia 2005.
  4. "  multiplayerami trybów  " TrackMania urzędowy magazyn , N O  1,lato 2008, s.  38-39.
  5. "  Życie z Nadeo: Wspólny wywiad  " TrackMania , oficjalny magazyn , n o  1,lato 2008, s.  50-51.
  6. „  ESWC PGW 2015: Podsumowanie ostatniego dnia  ” , na ESWC ,1 st listopad 2015.

Wywiady

  1. (en) Craig Harris, „  TrackMania's Developers Speak  ” , na IGN ,10 marca 2009.
  2. (en) Cam Shea, „  TrackMania DS - AU Interview  ” , na IGN Australia ,27 lipca 2008.
  3. (en) Eric Caoili, „  Interview: Firebrand Games Hits the Gas On DS Racing  ” , na Gamasutra ,1 st październik 2008.
  4. (en) Jorge Ba-oh, „  Interview Firebrand on TrackMania (Wii / Nintendo DS)  ” , na Cubed³ ,25 maja 2011.
  5. ManiaNews , „  # 5 z 8: Interview of Florent Castelnerac: About Maniaplanet  ” , na YouTube ,26 lipca 2011.
  6. Niko, „  3 pytania do ... Florenta Castelneraca (Nadeo)  ” , w Factornews ,21 września 2011.
  7. „  [tmActu] Wywiad z Florentem Castelnerac: Trackmania² [FR]  ” , na YouTube ,15 sierpnia 2011.
  8. (i + PO) Ubisoft , Trackmania Turbo - Creative Napęd [EUROPE]  " [film] w kanale YouTube oficjalne Ubisoft ,30 października 2015 r.
  9. ZeratoR , „  TM Turbo # 5: Edytor map i ITW de Nadéo (15: 11-31: 31)  ” [wideo] , na YouTube ,23 marca 2016 r.
  10. (w) Ubisoft , „  Trackmania Turbo - opis rozgrywki [EUROPA]  ” [wideo] na kanale YouTube, oficjalny Ubisoft ,9 lipca 2015.
  11. (in) „  Wywiad GZ: Roller Coaster Twists + Fast Racing Action = TrackMania  ” w GameZone ,4 maja 2012.
  12. (in) Personel Gamespot , „  TrackMania United Q & A - New Features and Year Enhanced Online Community  ” , na GameSpot ,16 listopada 2006.
  13. „  [tmActu] Wywiad z Florentem Castelnerac: Narzędzia opracowane przez Nadeo [FR]  ” na YouTube ,15 sierpnia 2011.
  14. (in) "  TrackMania: Quo vadis?  » , On Tollenz Lions ,12 października 2016 r.

Zasoby wtórne

  1. Nerces, „  TrackMania Test  ” , na Jeuxvideo.fr ,21 listopada 2003.
  2. Jihem, „  Test TrackMania on PC  ” , na Jeuxvideo.com ,24 listopada 2003.
  3. Pan czarny hełm "  test TrackMania  " Canard PC , N O  23 grudnia 2003, s.  19.
  4. Lord Black Helmet , „  TrackMania Test : Power Up!  " Canard PC , n O  23,5 maja 2004, s.  13.
  5. Hosteel, „  Test - TrackMania: Power Up!  : zawsze na wierzchu  ” , na Gamekult ,9 czerwca 2004.
  6. Superpanda, „  Test of TrackMania Original on PC  ” , na Jeuxvideo.com ,22 października 2005.
  7. Nerces, „  Test of TrackMania Original  ” , na Jeuxvideo.fr ,21 października 2005.
  8. Hosteel, „  Test - Original TrackMania  : back to basics  ” , na Gamekult ,19 października 2005.
  9. (w) Francés El toczek  " , krawędź , N O  6,Październik 2006, s.  64.
  10. (en) Rich Stanton, „  Ten Years Of Trackmania  ” , o kamieniu, papierze, strzelbie ,1 st listopad 2013.
  11. Jihem, „  Trackmania Sunrise test na PC  ” , na Jeuxvideo.com ,5 kwietnia 2005.
  12. Damiano, „  Test Trackmania Sunrise eXtreme  ” na Jeuxvideo.fr ,21 grudnia 2005.
  13. Seb, „  test TrackMania Nations na komputerze  ” , na Jeuxvideo.fr ,4 lutego 2006.
  14. (w) Dave Harrison, „  TrackMania United Becomes  ” na GamesRadar + ,4 lipca 2006.
  15. Hosteel, „  Test - TrackMania United przywraca kolory  ” , na Gamekult ,17 listopada 2006.
  16. (w) Jon Valjean, „  Recenzja TrackMania Nations Forever (PC)  ” na Gameplanet ,21 kwietnia 2008.
  17. (w) Richard_Cobbett, „  Recenzja Trackmania United Forever  ” na Gamesradar ,27 maja 2008.
  18. Redakcja, „  Narodów Trackmania Zawsze szczegółowo  ” na Jeuxvideo.com ,4 kwietnia 2008.
  19. Jean-Marc, „  Test Trackmania DS  ” na Jeuxvideo.fr ,14 listopada 2008.
  20. (in) Jane Douglas, „  Trackmania: Build to Race Review  ” na GameSpot ,15 marca 2011 r.
  21. Rivaol, „  Trackmania Turbo test na DS  ” , na Jeuxvideo.com ,1 st październik 2010.
  22. Erwan Lafleuriel, „  Maniaplanet , Shootmania i Trackmania 2 , nasze ogólne wrażenia  ” , na blogu gry ,5 listopada 2012.
  23. (en) Dan Griliopoulos, „  Hands On: Maniaplanet  ” , o Rock, Paper, Shotgun ,02 listopada 2012.
  24. (w) Katie Williams, „  TrackMania 2 Stadium jest teraz dostępny na Steamie  ” na PC Gamer ,24 czerwca 2013.
  25. (in) Phil Savage, „  TrackMania 2 i ShootMania są teraz dostępne na Steamie  ” na PC Gamer ,27 lutego 2013.
  26. Le0ben, „  Test: Trackmania² Canyon  ” , na Gamekult ,26 września 2011.
  27. Cortez62, „  Test TrackMania 2 stadionu  ” , w Jeuxvideo.fr ,28 czerwca 2013.
  28. (en) Martin Robinson, „  ocena TrackMania 2 dolina  ” , przy Eurogamer ,17 lipca 2013.
  29. daFrans, „  Trackmania² Lagoon test  : A standalone, który pojawia się o wiele za późno na PC  ” , na Jeuxvideo.com ,7 czerwca 2017 r.
  30. (en) Alice O'Connor, „  Trackmania 2 Lagoon ryczy  ” , na Rock, Paper, Shotgun ,23 maja 2017 r.
  31. (i) "  TrackMania  " , krawędź , N O  293czerwiec 2016, s.  123.
  32. (en) Martin Robinson, "  Przegląd Trackmania Turbo  " , na Eurogamer ,23 marca 2016 r.
  33. (cm) Jason D'Aprile, "  Trackmania Turbo weryfikacja  " na GameSpot ,28 marca 2016 r.
  34. Jarod, „  Trackmania Turbo in VR with a demo  ” , na Gamekult ,8 listopada 2016 r.
  35. Maxime Chao, „  TrackMania Turbo  : aktualizacja, która sprawia, że ​​gra jest kompatybilna z VR  ” , w JeuxActu ,8 listopada 2016 r.
  36. JeromeJoffard, „  Ubisoft Announces New TrackMania , and Release Date  ” , na Jeuxvideo.com ,28 lutego 2020 r.
  37. Nerces, „  Test: TrackMania  ” , w serwisie Clubic ,21 listopada 2003.
  38. (w) Tom Bramwell, „  Kto wygrał nasze zawody TrackMania / Scalextric?  » , W serwisie Eurogamer ,26 listopada 2003.
  39. (w) Juan Castro, „  TrackMania Ships  ” na IGN ,24 czerwca 2004.
  40. Jean-François Morisse, „  „ Trackmania ”: gra wyścigowa, która nigdy się nie kończy, pojawia się na konsolach  ” , przez 20 minut ,1 st kwiecień 2016.
  41. Hosteel, „  TrackMania Sunrise  : more images  ” , na Gamekult ,22 marca 2005.
  42. (w) David Adams, „  TrackMania Sunrise Warms Retail  ” na IGN ,6 maja 2005.
  43. Nerces, „  TrackMania Sunrise Test  ” , na Jeuxvideo.fr ,6 kwietnia 2005.
  44. (en) Tom McNamara, "  10 cudów świata gier  " , na IGN ,28 czerwca 2005.
  45. (in) Alex Navarro „  TrackMania Sunrise Review  ” na GameSpot ,6 maja 2005.
  46. Hosteel, „  Test - TM Sunrise Extreme , pure sensations  ” , na Gamekult ,18 listopada 2005.
  47. „  Trackmania Sunrise eXtreme  ”, Consoles + , n o  168,styczeń 2006, s.  55.
  48. (en) Tom Bramwell, „  TrackMania Nations ESWC  ” , w serwisie Eurogamer ,24 stycznia 2006.
  49. (it) „  TrackMania Nations  ” , Giochi per il mio computer , n o  114,Marzec 2006, s.  22, 130.
  50. (it) TrackMania Nations  " , PC Otwarte , n o  116,Kwiecień 2006, s.  7, 55.
  51. Ackboo "  Narodów TrackMania zawsze  " Canard PC , N O  17030 kwietnia 2008, s.  22.
  52. (i) John Walker, "  TrackMania Nations zawsze  " , na Eurogamer ,30 kwietnia 2008.
  53. (in) James „  Pobieraniedo pobrania  » , Hardcore Gamer , vol.  4, N O  2lato 2008, s.  63.
  54. JackFlash, „  Czy TrackMania może wrócić na front eSportu  ?  » , Na Jeuxvideo.com ,28 stycznia 2016 r.
  55. Laurent, „  TMU  : Gagnez en emotion  ” , na Factornews ,10 listopada 2006.
  56. Nerces, „  Trackmania United na dwóch obrazach  ” , na Jeuxvideo.fr ,23 sierpnia 2006.
  57. (w) Martin Caie, „Szczegóły  Trackmania United  ” na Gameplanet w Nowej Zelandii ,2 grudnia 2006.
  58. (w) Daemon Hatfield, „  TrackMania United Gets Release Date  ” na IGN ,26 kwietnia 2007.
  59. Threanor "  TrackMania United  : koszt Unii  " Canard PC , n o  138,29 listopada 2006, s.  19 ( podsumowanie ).
  60. (w) Li C. Kuo, „  TrackMania United  ” na GameSpy ,26 czerwca 2007.
  61. superpanda, „  test Trackmania United na komputerze  ” , na Jeuxvideo.com ,20 listopada 2006.
  62. (i) "  TrackMania Stany  " , krawędź , N O  174kwiecień 2007, s.  82.
  63. Threanor "  Trackmania Stanów Na zawsze  " Canard PC , N O  171,15 maja 2008, s.  19 ( podsumowanie ).
  64. (w) Richard Cobbett, "  PC Review: Trackmania United zawsze  " na PC Gamer ,30 czerwca 2008.
  65. Jean-marc, „  Test Trackmania DS jest na linii startu  ” , na Jeuxvideo.fr ,14 listopada 2008.
  66. (w) Craig Harris, „  TrackMania DS Review  ” na IGN ,17 marca 2009.
  67. (w) Craig Harris, „  TrackMania DS Comes to  ” na IGN ,14 lutego 2008.
  68. (en) Nate Ralph, „  Recenzja: Trackmania DS, gra wyścigowa, która dobrze gra z innymi  ” , na Wired ,4 marca 2009.
  69. (w) Blake, „  TrackMania DS Preview  ” w Game Revolution ,26 marca 2009.
  70. Tubick, "  Test: TrackMania Turbo (DS)  " , w Gamekult ,30 września 2010.
  71. Tubick, „  Test: TrackMania (Wii)  ” , na Gamekult ,24 września 2010.
  72. Boulapoire, „  TrackMania Wii  : a salvo of images  ” , na Gamekult ,7 września 2010.
  73. (w) Jack DeVries, „  TrackMania: Build to Race Review  ” na IGN ,5 maja 2011.
  74. Florian Viel, „  TrackMania Wii  ” , w JeuxActu ,9 czerwca 2010.
  75. Tubick, „  Test: TrackMania (Wii)  ” , na Gamekult ,24 września 2010.
  76. Arnaud Papeguay, „  TrackMania (Wii)  ” na Micromania ,2010.
  77. MaGiXieN, „  Today's release (s) (s) (23/09/10)  ” , on GamerGen .com ,23 września 2010.
  78. (w) GamesRadar US , „  Gry kwietnia 2011  ” , na GamesRadar + ,2 kwietnia 2011.
  79. Jean-Marc, „  Test Trackmania Turbo  ” , na Jeuxvideo.fr ,30 września 2010.
  80. CBL, „  TM 2  : bez broni, ani nienawiści, ani licencji  ” na Factornews ,14 września 2011.
  81. Erwan Lafleuriel, „  TrackMania 2 Stadium on the start track in video  ” , on Gameblog ,20 czerwca 2013.
  82. Joule, „  Trackmania 2 gra swoją dolinę  ” , na Factornews ,4 lipca 2013.
  83. Maxime Chao, „  TrackMania 2 Lagoon  : przyczepa, która osiąga prędkość 1000 na godzinę  ” , w JeuxActu ,23 maja 2017 r.
  84. (w) Matt Porter, „  Data premiery TrackMania Turbo ujawniona  ” na IGN ,5 lutego 2016 r.
  85. (w) Tom Phillips, „  Trackmania Turbo w końcu: ma datę premiery  ” na Eurogamer ,5 lutego 2016 r.
  86. (w) Alice O'Connor, „  Zim Zam Zoom: TrackMania Turbo wydany  ” na temat Rock, Paper, Shotgun ,24 marca 2016 r.
  87. Damien Greffet, „  TrackMania Turbo  : graliśmy w to i będzie się kołysać!  » , W JeuxActu ,3 marca 2016 r.
  88. AoNoShiro, „  E3 2016 - E3> Trackmania Turbo jest precyzyjna  ” , na Gamekult ,16 czerwca 2015 r.
  89. Epyon, „  E3 2015: TrackMania Turbo zaczyna się z hukiem  ” , na Jeuxvideo.com ,16 czerwca 2015 r.
  90. Dracul, „  Test - Trackmania Turbo VR  : Albo kiedy Nadeo miał idealną grę wyścigową VR, ale zdecydował się strzelić sobie w stopę  ” , na ETR ,16 lutego 2017 r.
  91. Eric de Brocart, „  Test - Trackmania Turbo  : ile warta jest część„  VR Experience  ”w PlayStation VR  ?  » , Na GamerGen .com ,9 listopada 2016 r.
  92. Ackboo, „  TrackMania Turbo SAV  ” , na Canard PC ,30 listopada 2016 r.
  93. „  Trackmania: Ubisoft ogłasza nowy odcinek i jest to remake  ” na JeuxActu (dostęp 3 marca 2020 )
  94. "  Powrót Trackmanii w końcu nastąpi 1 lipca  " , na Gamekult ,22 kwietnia 2020 r.
  95. „  Trailer Trackmania (2020): Nowa data premiery na powrót licencji  ” na Jeuxvideo.com (obejrzano 1 st maja 2020 )
  96. (w) Tom Bramwell, „  TrackMania  ” w serwisie Eurogamer ,19 listopada 2003.
  97. (w) Andy McGregor, „  TrackMania  ” na PC ,styczeń 2004.
  98. Aurélien Jolly, „  Test - TrackMania  : des course à bloc  ” , na Gamekult ,28 listopada 2003.
  99. Jihem, „  File: Nadeo Report - TrackMania  ” , na Jeuxvideo.com ,27 października 2003.
  100. (w) Benjamin Nitschke, Professional XNA Programming: Building Games for Xbox 360 and Windows with XNA Game Studio 2.0 , John Wiley & Sons ,2008, 571  str. ( ISBN  978-0-470-26128-6 , czytaj online ) , str.  336.
  101. „  Kolumna wideo: 10 najlepszych edytorów poziomów  ” na Jeuxvideo.com ,28 lutego 2018 r.
  102. Hosteel, „  TrackMania United  : pierwszy kontakt  ” , na Gamekult ,29 września 2006.
  103. (w) Personel IGN , „  Trackmania United Hands-on  ” na IGN ,19 kwietnia 2007.
  104. Redakcja , „  Aktualizacja - Trackmania United  : daleka od prostej kompilacji  ” , na Jeuxvideo.com ,3 lipca 2006.
  105. (in) Nathan Davison, „  TrackMania United PC Review  ” na 3DAvenue.com ,6 grudnia 2006.
  106. (in) Joshua Hyles, „  TrackMania United  ” na PC Gameworld ,22 marca 2007.
  107. Rivaol, „  Trackmania test na Wii  ” , na Jeuxvideo.com ,27 września 2010.
  108. Nerces, „  GC: TrackMania DS rzuca w 5 ujęciach  ” , na Jeuxvideo.fr ,22 sierpnia 2008.
  109. Maxime Chao, „  Test TrackMania Wii  ” , w JeuxActu ,30 września 2010.
  110. Rivaol, „  Test Trackmania²: Canyon on PC  ” , na Jeuxvideo.com ,16 września 2011.
  111. karadoc66, „  Trackmania 2 : a launch trailer for Lagoon  ” , w Zone Actu ,24 maja 2017 r.
  112. Rivaol, „  test Trackmania Turbo , punktem odniesienia dla internetowym grze wyścigowej na PS4  ” , na Jeuxvideo.com ,22 marca 2016 r.
  113. ExServ, „  Test: Trackmania Turbo  ” , na Gamekult ,23 marca 2016 r.
  114. (w) Matthew Kato, „  Trackmania Turbo - The Endless Race - Xbox One  ” w Game Informer ,1 st kwiecień 2016.
  115. (w) Jason Ocampo, „  TrackMania Sunrise Hands-On  ” na GameSpot ,7 marca 2005.
  116. Cubbe, „  Test TrackMania United na PC  ” , na JeuxVideoPC.com ,29 listopada 2006.
  117. (i) "  więcej samochodów i środowiska, w TrackMania United Na zawsze  " , na GameZone ,21 maja 2008.
  118. (en) Martin Caie, „  Trackmania United - środowisk gier  ” , na GamePlanet Nowej Zelandii ,6 stycznia 2007.
  119. (w) Mike Griffin, „  Preview: TrackMania United  ” , Play , Vol.  6, n O  3,Marzec 2007, s.  76.
  120. Redakcja, „  TrackMania² Canyon w wersji beta tego lata  ” , na Jeuxvideo.com ,26 kwietnia 2011.
  121. Nerces, „  Test of Trackmania 2: Canyon  ” , na Jeuxvideo.fr ,26 września 2011.
  122. (en) Christian Donlan, „  TrackMania 2: Canyon  ” , w serwisie Eurogamer ,27 lipca 2011.
  123. Florian Viel, „  Preview TrackMania 2 Canyon  ” , w JeuxActu ,27 kwietnia 2011.
  124. (w) Mike Schramm „  Zapowiedź kanionu TrackMania 2: Niesamowity wyścig  ” na Engadget ,30 maja 2011.
  125. Hosteel, „  TrackMania 2  : pierwszy obraz  ” , na Gamekult ,8 kwietnia 2011.
  126. Rupan, „  TrackMania² preview : Canyon on PC  ” , na Jeuxvideo.com ,9 maja 2011.
  127. (pl) „  TrackMania 2: Recenzja w kanionie  ” , na Edge ,19 września 2011.
  128. (de) Viktor Friesen, „  TrackMania 2: Stadium - Spaßiges Arcade-Rennspiel mit Streckeneditor im Hands-On-Test  ” , na PC Games ,25 czerwca 2013.
  129. (de) Marco Salvaneschi, „  TrackMania 2 Valley e Stadium: arcadium ad libitum  ” , na IGN ,10 lipca 2013.
  130. Cortez62, „  test Trackmania 2: stadionu  ” , na JeuxVideoPC.com ,27 czerwca 2013.
  131. (od) Heiko Klinge, „  TrackMania 2 im Test - Rennspielwahnsinn hoch drei  ” , na GameStar ,16 lipca 2013.
  132. Anagund, „  Test: Trackmania² Stadium  ” , na Jeuxvideo.com ,28 czerwca 2018 r.
  133. Lespol, „  Trackmania² test : Valley on PC  ” , na Jeuxvideo.com ,9 lipca 2013.
  134. (w) Pete Davison, „  TrackMania 2 Valley Review  ” na US Gamer ,16 lipca 2016 r.
  135. (de) „  TrackMania 2: Valley im Test - Nur für eingefleischte Fans ein Muss  ” na PC Games ,10 lipca 2013.
  136. CBL, „  Nowa gra: Trackmania 2 Lagoon  ” , w Factornews ,24 maja 2017 r.
  137. (w) Chris Pereira, „  Obejrzyj nowy film z rozgrywki Intense Trackmania Turbo  ” na GameSpot ,11 lipca 2015.
  138. (nie) Joachim Froholt, „  ANMELDELSE: TrackMania 2 Lagoon  ” , na Gamer .no ,2 czerwca 2017 r.
  139. (w) Jason Bohn, „  Trackmania²: Lagoon to rzecz nadchodząca w tym miesiącu  ” na Hardcore Gamer ,9 maja 2017 r.
  140. (de) Benjamin Jakobs, „  Release-Termin von Trackmania 2: Lagoon bestätigt  ” , w serwisie Eurogamer ,10 maja 2017.
  141. (it) Claudio Todeschini, „  Trackmania 2 Lagoon Recensione PC  ” , na The Games Machine ,2017.
  142. Fabien Pellegrini, „  Test TrackMania² Lagoon  : odcinek, który zawodzi u bram raju?  » , W JeuxActu ,6 czerwca 2017 r.
  143. Panthaa, „  Gamescom  : TrackMania Turbo jest pełen informacji i obrazów  ” , na Jeuxvideo.com ,5 sierpnia 2015.
  144. podglądu z TrackMania Turbo  " na JeuxVideo-żywo ,29 lutego 2016 r.
  145. Isatis, „  Preview  : Trackmania Turbo  ” , na poziomie 1 ,19 marca 2016 r.
  146. (de) horsten Küchler, „  Trackmania Turbo im Test - Erlaubt ist, was Fahrspaß macht  ” , na GameStar ,21 marca 2016 r.
  147. Silent_Jay, "  PGW: Trackmania Turbo - Biuro kołysanie torów  " , na Jeuxvideo.com ,31 października 2015 r.
  148. (cm) Łuk Reilly "  Trackmania Turbo weryfikacja  " na IGN ,24 marca 2016 r.
  149. Panthaa, „  Trackmania Turbo Preview  : Bardziej zabawna, kompletna i bardziej żywa!  » , Na Jeuxvideo.com ,29 marca 2016 r.
  150. Alexizaki, „  Preview Trackmania Turbo na PS4 - Impressions and Video  ” , na JVFrance ,1 st marca 2016.
  151. _Yaga_, „  TrackMania Turbo ogłoszona na 24 marca  ”, na Jeuxvideo.com ,5 lutego 2016 r.
  152. (w) James Cunningham, „  Recenzja: Trackmania Turbo  ” na Hardcore Gamer ,21 marca 2016 r.
  153. (w) Matt Buchholtz, „  Recenzja TrackMania Turbo  ” w miesięczniku Electronic Gaming Monthly ,23 marca 2016 r.
  154. Rami Bououd, „  Trackmania Turbo  : Nasze wrażenia jak najbardziej zbliżone do asfaltu  ” , na Gameblog ,2 marca 2016 r.
  155. (w) David Jenkins, „  Recenzja gry: TrackMania Turbo to świetna gra wyścigowa na podzielonym ekranie  ” w Metro ,24 marca 2016 r.
  156. (w) Personel IGN , „Przegląd  TrackMania DS AU  ” na IGN ,20 listopada 2008.
  157. (in) Chris Buffa, „  Hands-On: Trackmania Sunrise  ” w Game Daily ,08 kwietnia 2005.
  158. (w) Russ Clow, „  TrackMania Sunrise Preview  ” na PC Gameworld ,14 lutego 2005.
  159. (w) Scott Osborne, „  TrackMania Review  ” na GameSpy ,13 lipca 2004.
  160. (w) "  TrackMania Wschód  " , GamesTM , n O  31,Maj 2005, s.  94-95.
  161. (w) Ed Dawson "  TrackMania Wschód  " , PC PowerPlay , N O  113Czerwiec 2005, s.  66-67.
  162. (in) jkdmedia, „  TrackMania Sunrise - PC - recenzja  ” w GameZone ,4 maja 2012.
  163. Hosteel, „  Test - TM Sunrise  : odurzający koktajl?  » , Na Gamekult ,7 kwietnia 2005.
  164. (en) Tom Bramwell, „  TrackMania Sunrise  ” , w serwisie Eurogamer ,6 kwietnia 2005.
  165. „  TrackMania Original on PC  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 25 lutego 2020 r. )
  166. (w) [wideo] Roman 199, rozgrywka Trackmania Original na YouTube
  167. „  TrackMania Sunrise: Extreme on PC  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 25 lutego 2020 r. )
  168. (w) „  Trackmania United Forever rusza dziś do sprzedaży detalicznej  ” w GameZone ,21 maja 2008.
  169. (w) Roger Hargreaves '  TrackMania² Canyon przegląd - kaskader wyścigów samochodowych  " na stacji metra ,22 września 2011.
  170. (w) Liam Martin, „  Trackmania 2 Canyon Platform DLC dodaje nową modę do gier i zakupy  ” w Digital Spy ,25 lipca 2012.
  171. ChewbieFR, „  TrackMania²: Lagoon ukaże się na PC 23 maja 2017 r.  ” , Na Jeuxvideo.com ,9 maja 2017 r.
  172. Jarod, „  Trackmania² Lagoon nadchodzi 23 maja  ” , na Gamekult ,10 maja 2017.
  173. (de) Michael Bonke, „  Trackmania 2: Tropische Lagoon-Erweiterung & Demo erschienen  ” , na PC Games  (en) ,24 maja 2017 r.
  174. (in) Phil Iwaniuk, "  Trackmania Turbo MA tajne tryby gry wieloosobowej odblokowane za pomocą kodu Konami i grałem w nich  " na PCGamesN ,29 lutego 2016 r.
  175. (w) Alice O'Connor, „  Trackmania Turbo's Upside-Down Roads & One-Car Co-op  ” on Rock, Paper, Shotgun ,10 lipca 2015.
  176. CBL, „  Trackmania Turbo  : multi-player w działaniu  ” , na Factornews ,5 lutego 2016 r.
  177. Jarod, „  Trackmania Turbo  : możliwości dla wielu graczy  ” , na Gamekult ,11 marca 2016 r.
  178. (in) „  Przyszłość Nadeo: twórcy Trackmania, Shootmania i QuestMania  ” na PC Gamer ,27 maja 2011.
  179. (es) Sam Gibson, „  TrackMania Sunrise  ” , na Ferrago ,2005.
  180. (w) Nathan Cocks, "  2005 gier Watch: TrackMania Sunrise  " , PC PowerPlay , n o  111,Kwiecień 2005, s.  56.
  181. Lord Black Chocolate "  Jest dobry TrackMania ! *  " Canard PC , n o  59,2 marca 2005, s.  16-17.
  182. Pan Czarny Kask "  testowa TrackMania Sunrise  " Canard PC , n o  62,23 marca 2005, s.  16-19.
  183. (w) „Do  pobrania w Download  ” , Hardcore Gamer , vol.  2 N O  10,kwiecień 2007, s.  62.
  184. CBL, „  Trackmania 3-D  ” , w Factornews ,22 lutego 2008.
  185. CBL, „  A Trackmania Magazine  ” , w Factornews ,11 kwietnia 2008.
  186. Joule, „  Trackmania  : magazyn dostępny  ” , na Factornews ,28 maja 2008.
  187. ToLy, „  Test TrackMania Nations na PC  ” , na Jeuxvideo.com ,7 października 2010.
  188. (w) "  TrackMania United (Preview)  " , Krawędzi , n o  172,luty 2007, s.  37.
  189. (w) Darren Wells, "  Trackmania United na zawsze  " , PC PowerPlay , n o  133,Maj 2007, s.  41.
  190. (w) Cam Shea, „  TrackMania United AT Review  ” na IGN ,7 lutego 2007.
  191. Hosteel, „  Trackmania United  : nowe obrazy  ” , na Gamekult ,10 października 2006.
  192. Niko, „  E3: Ubisoft Conference  : The Absent  ” , w Factornews ,15 czerwca 2010.
  193. Julien Hubert, „  Nadéo przedstawia ManiaPlanet i Trackmania 2  ” , na blogu gry ,26 kwietnia 2011.
  194. Nourdine Nini, „  TrackMania 2 Lagoon pokazuje się na filmach i obrazach, aktualizacje Maniaplanet  ” , na Gameblogu ,10 maja 2017.
  195. (w) Andy Chalk, „  Trackmania Turbo prezentuje ruchy teletechniczne w nowym zwiastunie rozgrywki  ” na PC Gamer ,10 lipca 2015.
  196. (w) „  TrackMania  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  197. (w) „  TrackMania  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  198. (w) „  TrackMania Sunrise  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  199. (w) „  TrackMania Sunrise  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  200. (w) „  TrackMania United  ” w GameRankings ,listopad 2018.
  201. (w) „  TrackMania United  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  202. (w) „  Trackmania United Forever  ” w GameRankings ,listopad 2018.
  203. (w) „  Trackmania United Forever  ” , w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  204. (w) „  TrackMania Nations Forever  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  205. (w) „  TrackMania Nations Forever  ” , w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  206. (w) „  TrackMania DS  ” w GameRankings ,listopad 2018.
  207. (w) „  TrackMania DS  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  208. (in) „  TrackMania: Build to Race  ” w serwisie GameRankings ,listopad 2018.
  209. (in) „  TrackMania: Build to Race  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  210. (w) „  TrackMania Turbo  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  211. (w) „  TrackMania Turbo  ” w Metacritic ,listopad 2018.
  212. (w) „  Kanion TrackMania 2  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  213. (w) „  Kanion TrackMania 2  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  214. (w) „  TrackMania 2 Stadium  ” w serwisie GameRankings ,listopad 2018.
  215. (w) „  TrackMania 2 Stadium  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  216. (w) „  TrackMania 2 Valley  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  217. (w) „  TrackMania 2 Valley  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  218. (w) „  Trackmania Turbo  ” w rankingu GameRankings ,listopad 2018.
  219. (w) „  Trackmania Turbo  ” w Metacritic ,listopad 2018.
  220. (w) „  TrackMania 2 Lagoon  ” w serwisie GameRankings ,listopad 2018.
  221. (w) „  TrackMania 2 Lagoon  ” w serwisie Metacritic ,listopad 2018.
  222. (w) "  tworzeniu TrackMania  " , krawędź , N O  214Maj 2010, s.  110 ( czytaj online ).
  223. (i) "  TrackMania  " , krawędź , N O  133Luty 2004, s.  110 ( czytaj online ).
  224. Joule, „  Test - Trackmania Nations ESWC  ” , w Factornews ,27 stycznia 2006.
  225. (w) Metalbolt, „  Downloads of the Download  ” , Hardcore Gamer , vol.  2 N O  10,kwiecień 2007, s.  62 ( czytaj online ).
  226. (w) Martin Robinson, „  Jak zrobić zdjęcia Nadeo Shootmania numerem jeden eSports FPS  ” na Eurogamer ,1 st listopad 2012.
  227. (w) Gord Goble, „  Trackmania United Review  ” na IGN ,18 lipca 2007.
  228. (w) Brett Todd, „  TrackMania United Review  ” na GameSpot ,26 czerwca 2007.
  229. CptObvious, „  Trackmania DS test on DS  ” , na Jeuxvideo.com ,14 listopada 2008.
  230. (w) Tom Bramwell, „  TrackMania DS  ” w serwisie Eurogamer ,26 listopada 2008.
  231. (w) Jon Blyth, „  Recenzja TrackMania Turbo  ” w oficjalnym magazynie Nintendo ,26 września 2010.
  232. (w) Charles Onyett, „  Trackmania 2: Canyon Review  ” na IGN ,26 września 2011.
  233. (od) Benjamin Jakobs, „  TrackMania 2: Stadium, TrackMania 2: Valley - Test  ” , w serwisie Eurogamer ,5 lipca 2013.
  234. (w) Ashton Raze, „  TrackMania 2: Canyon Review  ” na GameSpot ,21 września 2011.
  235. (w) Mike Splechta, „  Recenzja: Trackmania 2 Stadium to powrót ulubieńca fanów  ” w GameZone ,2 sierpnia 2013.
  236. (de) Benjamin Schmädig, „  Trackmania Turbo - Test  ” , na 4Players ,9 listopada 2016 r.
  237. (w) Hunt Cale, „  Recenzja Trackmania Turbo VR: It's you Against the track  ” na VRHeads ,12 stycznia 2017 r.
  238. (w) Jordan Devore, „  Zaskakująco, tryb VR TrackMania Turbo nie sprawił, że poczułem się źle  ” na Destructoid ,8 listopada 2016 r.
  239. „  Pascal Herold  ” w Première .
  240. Redakcja „  Najlepsze gry roku  ” w 01net ,1 st grudzień 2005.
  241. (in) Personel IGN , „  TrackMania bije rekord świata  ” na IGN ,2 lipca 2008.
  242. Junio, „  Trackmania in Guinness  ” na Team -aAa ,25 grudnia 2007.
  243. (w) Guinness World Records , Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , USA, Guinness World Records,Luty 2008, 256  pkt. ( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , str.  148-149.
  244. (it) TrackMania Nations Zawsze Nel Guinness di Primati  " , The Games Maszyna , n o  238,wrzesień 2008, s.  17.
  245. (w) „  The Best Free-to-Play PC Games  ” , PC Magazine ,lipiec 2015, s.  178.
  246. (w) Daniel Griliopoulos, „  The 20 Best Free Games  ” , Maximum PC ,grudzień 2015, s.  51.
  247. (w) „  20 najlepszych darmowych gier  ” , Windows: pomoc i porady ,grudzień 2015, s.  69.
  248. (w) „  Game of the Year Awards 2007  ” , w Shacknews ,Styczeń 2008.
  249. (w) "  Year in Review: Best of PC  " , play , n o  74,Luty 2008, s.  67.
  250. (w) GamesRadar + US , „  Twoje najbardziej poszukiwane gry na PC  ” na GamesRadar + ,1 st lutego 2007.
  251. (w) "  Top 100 PC PowerPlay  " , PC PowerPlay , N O  135Lipiec 2007, s.  40-49.
  252. Leulier, „  Najlepsza gra mobilna Edge 2008  ” , na Pocket Gamer ,27 września 2008.
  253. Redakcja „  Gry roku 2011 do zapamiętania na PC  ” w serwisie Gamekult ,25 listopada 2011.
  254. (w) Charles Onyett, „  10 najbardziej oczekiwanych gier komputerowych 2013 roku  ” , na IGN ,4 stycznia 2013.
  255. (in) „  Najlepsze gry na PC 2013 roku  ” na PC Gamer ,1 st styczeń 2013.
  256. (w) David Wildgoose, "  TrackMania  " , PC PowerPlay , n O  99,Maj 2004, s.  73.
  257. (en) Kieron Gillen , „  The Making of: Trackmania  ” , o kamieniu, papierze, strzelbie ,17 kwietnia 2008.
  258. (w) Alex Navarro „  TrackMania Review  ” na GameSpot ,2 lipca 2004.
  259. (es) “  ¿Cómo va el PC?  " , Krawędź , n O  11Marzec 2007, s.  71.
  260. .
  261. (w) Nick Kolan, „  10 Wonders of the Gaming World  ” na IGN ,10 grudnia 2008.
  262. TrackMania seria  " joystick , N O  202Styczeń 2008, s.  81-83.
  263. (pl) WCG 2009 - Pio_ nadzieją polskiej zbliżenie, CS-owcy niszczą i ..." taktycznie przegrywają "? [UPDATE] Szwedzi dominują Trackmanię  ” , na płycie CD-Action ,13 listopada 2009.
  264. (in) „  ESL na MCM Expo  ” na GamesIndustry.biz ,11 czerwca 2010.
  265. Redakcja, „  ESWC 2012: Puchar Świata w grach wideo na żywo na jeuxvideo.com!  » , Na Jeuxvideo.com , 35 września 2012 r .
  266. [87], „  ESWC 2013: Mistrz Kanady na stadionie Trackmania²  ” , na Jeuxvideo.com ,1 st listopad 2013.
  267. Kere, „  ESWC: Francuz YoYo potwierdza na Trackmania  ” , na Jeuxvideo.com ,02 listopada 2014.
  268. Hisoris, „  Une World Cup made in Trackmania  ” , na Team-aAa ,27 października 2018 r.
  269. Paul Arrivé, „  Esport  : Kwalifikacje do finałów ZeratoR Trackmania Cup wydały werdykt  ” , w L'Équipe ,9 czerwca 2018 r.

Załączniki

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne

ikona wideo Filmy zewnętrzne
Rozgrywka z TrackMania Sunrise  " [wideo]
„  Rozgrywka w TrackMania Nations  ” [wideo]
„  Rozgrywka w TrackMania (Wii)  ” [wideo]
„  Rozgrywka w TrackMania DS  ” [wideo]
Rozgrywka z TrackMania Turbo  " [wideo]
„  Rozgrywka w TrackMania Turbo VR  ” [wideo]