Oculus Rift

Oculus Rift Obraz w Infoboksie. Charakterystyka
Deweloper Palmer Luckey (założyciel)
Producent Oculus VR (spółka zależna Facebooka )
Rodzaj Zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej
Data wydania 28 marca 2016
System operacyjny Windows , Linux , OS X , Android
Ekran OLED
Definicja 2160x1200 (1080x1200 na oko) przy 90 Hz
Audio Zintegrowane i wyjmowane słuchawki 3D
Wejścia HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Masa 470 g
Stronie internetowej

[ Publiczny

Oculus Rift to zestaw słuchawkowy rzeczywistość wirtualna zaprojektowany przez Oculus VR firmy . Projekt został uruchomiony w 2012 roku dzięki pomyślnemu finansowaniu za pośrednictwem platformy Kickstarter . Marketing produktu zaczyna się wmarzec 2016.

Urządzenie ma postać maski zakrywającej oczy i mocowanej do twarzy za pomocą paska zamykanego z tyłu czaszki. Cyfrowy płaski ekran znajduje się kilka centymetrów przed oczami, prostopadle do osi wzrokiem. Ten ekran wyświetla cyfrowo zniekształcony obraz stereoskopowy w celu odwrócenia zniekształcenia optycznego spowodowanego przez dwie soczewki umieszczone przed każdym okiem, aby zwiększyć pole widzenia i definicję przed dołkiem . Ekran jest umieszczony na płaszczyźnie ogniskowej tych obiektywów, dzięki czemu utworzony w ten sposób wirtualny obraz jest rzutowany w nieskończoność. Różne czujniki umożliwiają wykrywanie ruchów głowy użytkownika, co pozwala na dostosowanie obrazu wyświetlanego na ekranie w czasie rzeczywistym, aby stworzyć iluzję immersji w przywróconej scenie.

Historyczny

Palmer Luckey , młody amerykański hobbysta i właściciel dużej kolekcji masek do rzeczywistości wirtualnej, zaprojektował Oculus Rift w 2012 roku. Niezadowolony z wrażenia w grach, jakie oferują jego maski, postanowił zbudować własny system, składając różne części. informuje o swoich postępach na forum internetowym. John Carmack , który w tamtym czasie bywał na tym forum, przeglądał wątek, był zaintrygowany i skontaktował się bezpośrednio z Palmerem Luckeyem. Biorąc pod uwagę reputację Carmacka, Luckey natychmiast wysyła mu wersję swojego prototypu. Carmack jest podekscytowany maszyną i bardzo szybko przedstawia trzecią edycję swojej gry Doom 3 .

Następnie Luckey założył firmę Oculus VR z kilkoma inwestorami i przedsiębiorcami z branży rozrywkowej wideo, w tym Brendanem Iribe. Dzięki kampanii zbierania funduszy na Kickstarterze firmie udaje się wyprodukować około 7500 zestawów rozwojowych wysyłanych na cały świat.

Prezentowane na różnych wystawach w 2013 roku, m.in. na Consumer Electronic Show wStyczeń 2013lub na Konwencji Gier wSierpień 2013urządzenie zostało docenione przez krytyków, którzy przez wielu uznali je za najbardziej ekscytującą nowość w branży.

W Grudzień 2013, firma Andreessen Horowitz daje się uwieść i wierzy w nową wersję Oculus Rift i inwestuje 75 milionów dolarów w firmę Oculus VR.

25 marca 2014, Facebook jest nabywanie Oculus VR dla szacunkowo 2 mld $ (składająca się z $ 400 milionów dolarów w gotówce i $ 1,6 mld w akcji na Facebooku). Oczekuje się dodatkowych 300 milionów dolarów w gotówce, pod warunkiem, że Oculus osiągnie pewne kamienie milowe technologii w najbliższym czasie

Wersja deweloperska

Zestaw rozwojowy 1 (DK1) Zestaw rozwojowy 1 (DK1) Obraz w Infoboksie. Charakterystyka
Deweloper Oculus VR
Data wydania kwiecień 2013
Ekran LCD
Definicja 1280 × 800
(640 × 800 na oko)
Wejścia Żyroskop 3-osiowy, akcelerometr , magnetometr .
Łączność DVI / HDMI , USB
Masa 379 gramów
Stronie internetowej www.oculus.com/rift

Developer Kit (zwany także zestawem deweloperskim lub DK1) to początkowa wersja finansowana z kampanii Kickstarter. Ta wersja Oculus Rift była dystrybuowana zMarzec 2013 w celu umożliwienia programistom projektowania pierwszych gier i aplikacji przeznaczonych do wirtualnej rzeczywistości.

Ten zestaw programisty ma 7-calowy ekran 1280 × 800 pikseli (tj. 640 × 800 pikseli na oko). Rozpoznawanie ruchu jest taktowane z częstotliwością 1000  Hz i odbywa się w 3 osiach dzięki żyroskopowi , akcelerometrowi i magnetometrowi . Waży 379 gramów. WGrudzień 2013, DK1 są nadal sprzedawane na oficjalnej stronie Oculus VR za 300  USD , at1 st styczeń 2014 sprzedano około 40 000 DK1.

Kryształowa zatoczka

Cristal Cove to nazwa poprawionej wersji zestawu rozwojowego Oculus Rift.

Zestaw rozwojowy 2 (DK2) Zestaw rozwojowy 2 (DK2) Obraz w Infoboksie. Charakterystyka
Deweloper Oculus VR
Data wydania lipiec 2014
Ekran OLED
Definicja 1920 × 1080
na oko: 960 × 1080
Wejścia Żyroskop 3-osiowy, akcelerometr, magnetometr, kamera termowizyjna.
Łączność HDMI , USB
Stronie internetowej www.oculus.com/rift

18 października 2013 r., ogłaszana jest druga wersja zestawu deweloperskiego (DK2). Ta wersja zawiera najnowsze osiągnięcia w zakresie redukcji wibracji i rozmycia ruchu, wykrywania ruchu oraz nową rozdzielczość ekranu, a mianowicie panel Full HD 1080p. Na targach E3 2012 można już zobaczyć kilka ręcznie wykonanych prototypów, aby zobaczyć wyraźną poprawę obrazu w rozdzielczości Full HD. Pierwsze DK2 sprzedane w oficjalnym przedsprzedaży w cenie 350  USD są w końcu dostarczane od tygodnia14 lipca 2014 r..

Zatoka Półksiężyca

W wrzesień 2014, Podczas pokazu Oculus połączenia, Crescent Bay The 2 nd  prototyp wersji Oculus Rift są prezentowane. Główne nowości to większa lekkość, nowa technologia wyświetlania, rozpoznawanie 360° i zintegrowany zestaw słuchawkowy audio.

Wersja komercyjna 1

Wersja konsumencka 1 (CV1) Obraz w Infoboksie. Charakterystyka
Deweloper Oculus VR
Data wydania I kwartał 2016 r.
Ekran OLED
Definicja 2160 × 1200
na oko: 1080 × 1200
Łączność HDMI , USB
Stronie internetowej www.oculus.com/rift

Ostateczna wersja Oculus Rift została wydana w pierwszym kwartale 2016 roku.

Potwierdzono śledzenie pozycyjne, które umożliwi pełne wykrywanie ruchu w zakresie sześciu stopni swobody .

Ponadto ekran nie będzie ciekłokrystaliczny, ale organicznymi diodami elektroluminescencyjnymi ( OLED ). Dodatkowo jego rozdzielczość powinna wynosić 1200p przy 90fps.

Aby cieszyć się słuchawkami, wymagana będzie karta graficzna z bezpośrednim wyjściem HDMI 1.3 296 MHz. Laptopy, w większości wyposażone w zintegrowaną kartę graficzną, do której nie jest bezpośrednio podłączone wyjście HDMI, nie będą kompatybilne. W komputerze muszą być również dostępne dwa porty USB 3.0 (jednak CV1 nadal działa na USB 2.0).

Podczas targów CES 2015 ujawniono, że przyszła wersja komercyjna będzie wyposażona w technologię dźwięku binauralnego, wykorzystującą Hrtf , umożliwiającą przestrzenne przestrzenne odtwarzanie dźwięku zgodnie z ruchami głowy. Połączony z czujnikami ruchu, zestaw słuchawkowy audio pozwoli na jeszcze większe zanurzenie się w dźwiękach, które mogą docierać z kilku kierunków (przestrzenność dźwięku). Zgłoszono również patenty na formę, materiał, komponenty elektroniczne itp.

Zamówienie w przedsprzedaży na Oculus Rift rozpoczęło się 6 stycznia 2016 i jest wyposażony w kontroler Xbox One, Lucky's Tale i (tylko w przedsprzedaży) EVE: Valkyrie.

Wyceniony jest na 699 euro we Francji (741 z kosztami wysyłki) i 599 dolarów w Stanach Zjednoczonych.

Oculus Rift jest od tego czasu oferowany w sprzedaży detalicznej we Francji 20 września 2016z Fnac i na  Amazon.fr.

Pomimo niższej ceny sprzedaży niż jego konkurent HTC Vive, koszt zakupu sprzętu jest zasadniczo identyczny w przypadku obu zestawów słuchawkowych, ponieważ konieczne będzie dodanie 200 euro, aby uzyskać kontrolery Oculus Touch.

Wersja detaliczna 2: Rift S

Rift S to ewolucja pierwszej komercyjnej wersji. Różni się on zastosowaniem pojedynczego ekranu LCD o rozdzielczości 2560*1440 pikseli (1280*1440 pikseli na oko) z maksymalną częstotliwością odświeżania 80 Hz.W wyniku tej zmiany nie ma już możliwości „mechanicznej regulacji” IPD (odległość między dwojgiem oczu). Przyjęto również nowy system śledzenia, wykorzystujący pięć zintegrowanych kamer zamiast zewnętrznych czujników, aby znaleźć drogę w przestrzeni i śledzić ruchy kontrolerów. Zmienia się również system mocowania, który upodabnia się do tego z PlayStation VR . Słuchawki nie są już umieszczane na uszach, ale są zintegrowane z pałąkiem na głowę.

Ekwipunek

Ekran i soczewki

W pierwszym prototypie urządzenia zastosowano ekran o przekątnej 5,6 cala, ale po niezwykle dochodowym Kickstarterze Oculus VR ustalił, że ekran nie jest dostępny w wystarczających ilościach. Projekt ewoluował do 7-calowego ekranu, co sprawia, że ​​zestaw rozwojowy jest masywniejszy niż wczesne prototypy.

Gęstość pikseli jest wyższa, efekt siatki (lub efekt drzwi ekranowych w języku angielskim) jest zmniejszony i sprawia, że ​​piksele są mniej widoczne. Wyświetlacz LCD jest jaśniejszy i wyświetla głębię kolorów 24 bity na piksel. 7-calowy ekran eliminuje całkowite nakładanie się dwóch obrazów. Chociaż ludzkie widzenie nieznacznie się pokrywa, Oculus wyświetla wizję bardzo bliską rzeczywistości.

Kąt widzenia w pionie jest większy niż 90°, aw poziomie większy niż 110°, czyli ponad dwukrotnie większe pola widzenia produktów konkurencyjnych . Oculus został zaprojektowany tak, aby maksymalnie wypełnić pole widzenia użytkownika, blokując jednocześnie światło zewnętrzne, aby zapewnić dobrą immersję. Obraz dla każdego oka jest wyświetlany na ekranie z dystorsją poduszkową , a następnie korygowany przez obiektyw, aby stworzyć obraz sferyczny dla każdego oka. Hełm ma śrubę z każdej strony, aby przybliżyć soczewkę jak najbliżej oka. Zestaw rozwojowy zawiera 3 komplety soczewek, które można dostosować do ostrości wzroku użytkownika . Tak zwana przerwa między źrenicami (pomiędzy każdym uczniem) jest zarządzana bezpośrednio przez oprogramowanie lub sterownik.

Czas oczekiwania

Czas reakcji nowego wyświetlacza jest krótszy, co zmniejsza zarówno opóźnienia, jak i rozmycie ruchu wywołane szybkim obrotem głowy. . Wczesne prototypy firmy Hillcrest Labs wykorzystywały tracker 3DOF zwykle taktowany 125  Hz , jednak dzięki nowemu oprogramowaniu zamówionemu przez Johna Carmacka był on taktowany 250  Hz , przy czym opóźnienie śledzenia ruchu jest kluczowe dla realizmu systemu. Nowy tracker rzeczywistości rozszerzonej zamontowany na Oculusie jest taktowany z częstotliwością 1000  Hz . Wynika to z połączenia 3-osiowego żyroskopu , akcelerometru i magnetometru .

Złącze i zasilacz

Wersja deweloperska posiada porty DVI i HDMI umieszczone na skrzynce sterowniczej, jest dostarczana z odpowiednimi kablami oraz przejściówką DVI na HDMI. Interfejs USB służy do przesyłania danych o ruchu i zasilania zestawu słuchawkowego, potencjalnie eliminując potrzebę zasilania. Jednak moc USB jest nieco mniejsza niż wymagana, zapewniony jest również zasilacz.

Waga

Waga zestawu słuchawkowego to 379  g , co oznacza wzrost o 20  g z nowym ekranem, system audio jest tymczasowo nie zintegrowany z zestawem słuchawkowym, „Pracujemy nad integracją rozwiązań audio, dzięki czemu nie musisz nosić nieporęcznego słuchawki” .

Dotyk Oculusa

Kontrolery dotykowe Oculus to para kontrolerów używanych do funkcjonalnego działania Rift w niektórych grach VR – są swoimi lustrzanymi odbiciami – po jednym kontrolerze w każdej ręce. Urządzenia te są lekkimi, bezprzewodowymi kontrolerami ruchu, wyposażonymi w joystick, przyciski i dwa spusty – jeden do pisania, a drugi do fotografowania lub fotografowania. Kontrolery są śledzone w przestrzeni 3D przez system Constellation , dzięki czemu użytkownik widzi je w rzeczywistości wirtualnej reagując na ich odpowiedniki w świecie rzeczywistym, dając użytkownikowi poczucie przebywania rąk w przestrzeni wirtualnej, ale wymagają one dodatkowego czujnika IR LED , który jest wliczony w cenę.

Oculus dotykowy posiada również system wykrywania ruchu palca działający podczas trzymania kontrolerów. Pozwala to użytkownikowi na wykonywanie czynności, takich jak ustawianie kciuków w górę lub wskazywanie obiektów lub innych użytkowników w wirtualnej rzeczywistości.

Oculus Touch nie jest na początku dołączany do Rift i będzie sprzedawany osobno, w drugiej połowie 2016 roku.

Czujnik Oculus

Czujnik Oculus wykorzystuje serię diod LED na podczerwień do transkrypcji ruchów użytkownika w środowisku VR. Początkowo pojedynczy czujnik śledził ruchy użytkownika. Musiał siedzieć przed czujnikiem Oculus. Zastosowanie drugiego czujnika było możliwe dopiero po premierze kontrolerów Oculus Touch, dając użytkownikowi możliwość korzystania z rąk w środowisku VR. Prawdziwe śledzenie w skali pomieszczenia nie będzie oferowane przez Oculus do 2017 roku. Dlatego trzeci czujnik umieszczony za użytkownikiem umożliwia śledzenie w zakresie 360 ​​stopni.

Oprogramowanie

Strona główna Oculusa

Oculus Home to środowisko rzeczywistości wirtualnej, domyślnie używane przez urządzenie Oculus Rift, gdy jest ono podłączone do komputera. Pozwala użytkownikowi na uruchamianie aplikacji VR.

Jest to centrum społecznościowe, w którym użytkownik może zobaczyć, jakie gry mają jego znajomi i czy są połączeni z platformą. Jest to również sklep z grami kompatybilnymi z Oculus Rift.

Oculus Home zapewnia, że ​​gra współpracuje z urządzeniem Oculus Rift, podaje również wskazówki dotyczące poziomu choroby lokomocyjnej spowodowanej przez grę.Użytkownicy mogą oceniać gry na tej platformie.

Oprogramowanie Oculus VR, SDK (zestaw programistyczny)

Gry i platformy do gier muszą być zaprojektowane specjalnie do współpracy z Oculus Rift. Oculus VR udostępnia programistom zestaw deweloperski (SDK) do integracji Oculus z ich grami. SDK zawiera kod, przykłady i dokumentację. Według Oculus VR integracja rozpocznie się najpierw na PC i smartfonie, a następnie na konsoli. Od czasu jego wprowadzenia wielu programistów pracowało nad jego integracją.

Epic Games , twórcy Unreal Engine , ogłosili, że włączą obsługę Oculus do swojego silnika gier.David Helgason , dyrektor generalny Unity Technologies , ogłosił wsparcie dla Oculusa za pomocą silnika gry Unity .

Oprogramowanie innych firm

Istnieje kilka rodzajów wsparcia dla Oculusa, z których każdy ma własne działanie i własną cenę.

Postrzeganie Vireio

W związku z tym kilka tytułów można odtwarzać za darmo za pośrednictwem oprogramowania sterownika o otwartym kodzie źródłowym Vireio Perception VR. Regularnie dodawane są nowe gry, wśród nich możemy wymienić: Left 4 Dead , Skyrim , Portal 2 , Half Life 2 czy nawet BioShock .

Vireio Perception 2.0 był pierwszym sterownikiem rzeczywistości wirtualnej obsługującym manipulację kamerą silnika graficznego („VRBoost”), zmianę rozmiaru ekranu i narzędzie do analizy BRASSA . Vireio obiecuje między innymi niemal natywną jakość, minimalne opóźnienia, obsługę kontrolera gier i zaawansowane funkcje dostosowywania profili gier.

VorpX

Inną opcją do grania w istniejące gry jest komercyjny sterownik VorpX , który zawiera listę gier zgodnych z DirectX 9, 10 i 11. Wszystkie obecne renderingi DirectX 9 i 10 są oparte na technologii 2D + głębia, a renderowanie w dwóch kamerach jest obsługiwane dla Przykłady obsługiwanych gier w DirectX 9: BioShock Infinite , Fallout 3 , Skyrim , Flight Simulator X .

Tridef

Dostępny jest również komercyjny sterownik Tridef z obsługą stereoskopowego 3D dla Oculus. Oto kilka ogłoszonych kompatybilności: BioShock 2 , Crysis , Fallout 3 , Skyrim , Metro 2033 . Tridef jest jednak obecnie ograniczony do gier DirectX 9.

Skutki uboczne

Korzystanie z Oculus Rift może wywołać chorobę lokomocyjną , czasami określaną jako choroba wirtualnej rzeczywistości .

Dotkliwość odczuwanego dyskomfortu wydaje się zależeć z jednej strony od użytkownika, ponieważ niektóre osoby okazują się bardziej wrażliwe niż inne, a z drugiej strony od charakteru stosowanej gry: choroba lokomocyjna jest minimalna, gdy gracz jest postawić w sytuacji, w której ma być unieruchomiony podczas swoich ruchów (symulacja siedzenia w pojeździe, ruchy za pomocą teleportacji zamiast ślizgania się).

Oculus VR ma nadzieję zredukować lub anulować chorobę lokomocyjną poprzez dodanie pozycyjnego śledzenia głowy i zminimalizowanie opóźnienia między ruchem głowy a emisją fotonu na ekran ( opóźnienie ruchu do fotonu ).

Niektóre gry powodują więcej choroby lokomocyjnej niż inne. Aby się do tego przyzwyczaić, musisz zacząć od gier, które powodują małą chorobę lokomocyjną, a następnie możesz zwiększyć zakres gier, w które ciało się przyzwyczai.

Wreszcie efekt choroby lokomocyjnej jest również bardzo zależny od wydajności komputera (szczególnie pod względem jakości karty graficznej, ilości dostępnej pamięci RAM i oczywiście szybkości przetwarzania procesora) dla maksymalnej płynności , ale także gry w prezentacji, aby nie postawić gracza w zbyt silnej sprzeczności z zaprogramowanymi w mózgu nawykami (zbyt szybkie ruchy, przebłyski obrazów itp.).

Wsparcie

Oculus Rift otrzymuje wsparcie znacznej liczby postaci z branży gier , w tym:

Kompatybilne gry

Team Fortress 2 była pierwszą grą, która zintegrowała obsługę Oculus Rift, obecnie można ją aktywować za pomocą wiersza poleceń dla zestawów deweloperskich. Drugim tytułem wspierającym Oculus było Museum of the Microstar, które ukazało się wkwiecień 2013. Half-Life 2 był trzecim, a Hawken czwartym; zostało to zaprezentowane podczas kampanii na Kickstarterze, a Oculus użył go jako demonstracji na GDC . Doom 3 BFG Edition miał być pierwszą grą obsługującą Oculus Rift; jednak wydawca nie chciał podążać za zmianami wprowadzonymi w tym ostatnim.

The Gallery: Six Elements to pierwsza gra ogłoszona jako zaprojektowana specjalnie dla VR i Oculus Rift, a nie integrująca wsparcie. Uważane za ważne, ponieważ wiele gier nie jest zoptymalizowanych pod kątem wirtualnej rzeczywistości, jeśli chodzi o wyświetlacze, przerywniki, menu, widoki z trzeciej osoby, szybkie ruchy, a nawet brak reprezentacji własnego ciała.

Wśród symulatorów lotu DCS World , War Thunder i IL-2 Sturmovik: Great Battles są kompatybilne z VR. Wiele gier Simracing jest również kompatybilnych: Project CARS 1 i 2, Assetto Corsa , Raceroom Racing Experience, Gran Turismo Sport

John Carmack , dawniej w id Software , powiedział, że równolegle cykl rozwojowy Rifta z Doom 4, aby zapewnić płynne działanie, gdy ten ostatni zostanie wydany. Star Citizen , symulator RPG i kosmosu autorstwa Chrisa Robertsa (twórcy Wing Commander i Freelancer ) został stworzony przy wsparciu Oculus. Inna kosmiczna gra symulacyjna, Elite: Dangerous, będzie kompatybilna z Oculus Rift, podobnie jak wersja alfa gry wydana na początku 2014 roku. Według Davida Brabena , projektanta gry, około 10% graczy w grze. wersja alpha gra z zestawem deweloperskim Oculus Rift.

X-Plane obsługuje natywnie occulus Rift od wersji 11.20 (a także inne gogle VR).

Sektor wojskowy

Sektor wojskowy jest również zainteresowany Oculus Rift, w szczególności ze względu na jego wciągające możliwości wirtualnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do urządzeń specjalnie zaprojektowanych do użytku wojskowego, takich jak Q-Warrior  (in) , Oculus Rift znajduje swoje zastosowanie wojskowe dzięki specjalnie zaprojektowanym aplikacjom.

W norweskich sił zbrojnych to pierwsze użycie Oculus Rift w ich szkolenie. W połączeniu z kamerami umieszczonymi na zewnątrz czołgu , urządzenie pozwala pilotom wyposażonym w Oculus Rift mieć 360-stopniowy widok konturów czołgu przy zamkniętym włazie zbiornika.

Siły zbrojne Stanów Zjednoczonych, ale także brytyjskie siły zbrojne również wykazały zainteresowanie szczeliną Oculus w 2014 roku. Te pierwsze wykorzystują je przede wszystkim w celu uświadomienia żołnierzom ataków komputerowych poprzez stworzenie środowiska umożliwiającego „nawigację w cyberprzestrzeni”. ”. Ci ostatni używają Oculus Rift do symulowania rzeczywistości na ziemi, a tym samym do szkolenia lekarzy wojskowych.

Popularność w Internecie

Oculus Rift, gdy był dostępny tylko w wersji zestawu deweloperskiego, był przedmiotem pewnego popularnego szaleństwa, które przejawiało się w szczególności na YouTube . Na przykład film zatytułowany Moja 90-letnia babcia próbuje Oculus Rift stał się wirusowy z ponad 2,5 milionami wyświetleń.

Wciąż dostępne w YouTube filmy pokazują, że urządzenie Oculus Rift można zastosować do multimediów innych niż gry wideo, w tym do oglądania filmów w wirtualnym kinie lub przenoszenia aplikacji internetowej Streetview .

Uwagi i referencje

  1. (w) BBC, „  Gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift otrzymują gotówkę na Kickstarterze  ” na bbc.com ,1 st sierpień 2012(dostęp 6 lipca 2015 )
  2. „  Rzeczywistość wirtualna na PC, zaczynamy: Oculus dostarcza swoje pierwsze hełmy  ” , na 01net , 01net (dostęp 5 września 2020 r . ) .
  3. „  EVE Valkyrie oficjalnie wystartowała wraz z Oculus Rift  ” na JeuxOnLine (dostęp 5 września 2020 r . ) .
  4. (w) Ben Lang, „  Jak to wygląda w szczelinie Oculus?  » , na roadtovr.com ,26 maja 2013(dostęp 7 lipca 2015 )
  5. Furtifdor, „  Rozdzielczość i zalecana konfiguracja Oculus Rift CV1  ” , na entertherift.fr ,7 lipca 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  6. (w) „  Pierwsze wrażenia z zestawu deweloperskiego Oculus Rift  ” na stronie doc-ok.org ,5 kwietnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  7. „Dlatego nigdy tak naprawdę nie postrzegałem Oculusa i wirtualnej rzeczywistości jako biznesu, ale jako hobby. " "  Palmer Luckey (Oculus): twarz dziecka z wirtualnej rzeczywistości  " , na lesechos.fr (konsultacje na 5 listopada 2015 )
  8. Coralie Grelier, „  The Oculus Rift widziany przez jego twórcę, Palmera Luckeya  ” , na goglasses.fr ,30 czerwca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  9. (w) Oculus VR, „  Aktualizacja technologii Oculus, szczegóły dostawy  ” na stronie kickstarter.com ,28 listopada 2012(dostęp na 1 st czerwiec 2016 )
  10. Krayn i Frederic Molas (Grenier Player), „  Looking For Games (LFG) - Gamescom - odcinek 01 (Everquest Next i Oculus Rift)  ” , na jeuxvideo.com ,29 sierpnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  11. David „Dony” Manzato, „  Zbiórka funduszy o wartości 75 milionów dolarów na Oculus VR  ”, na entertherift.fr ,31 grudnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  12. Sébastien Gavois, „  Facebook kupuje Oculus VR za 2 miliardy dolarów  ” , na nextinpact.com ,25 marca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  13. (w) Paul Younger, „  Potwierdzono drugi zestaw deweloperski Oculus Rift – wersja konsumencka pod koniec 2014 roku  ” , na stronie incgamers.com ,19 października 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  14. (w) Oculus VR, „  Zestaw deweloperski 2  ” na stronie oculusvr.com ,2014(dostęp 6 lipca 2015 )
  15. Nicolas „NiK” Germouty, „  J. Carmack: w przygotowaniu DevKit v2 i komercyjny model na Androida! (Aktualizacja)  ” , na entertherift.fr ,18 października 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  16. „  E3 2013: Oculus Rift w wersji 1080p  ” , na stronie lesnumeriques.com ,15 czerwca 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  17. Coralie Grelier, „  Oculus Rift: pierwsze DK2 przybędą w tygodniu od 14 lipca  ” , na goglasses.fr ,2 lipca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  18. Jihem, „  Oculus Rift Crescent Bay: The New Model on Trial  ”, na jeuxvideo.com ,9 marca 2015(dostęp 7 lipca 2015 )
  19. RMax, „  Zaprezentowano trzecią wersję Oculus  ” , na stronie helmets-vr.com ,21 września 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  20. Chris, „  Rozdzielczość i zalecana konfiguracja Oculus Rift CV1  ” , na entertherift.fr ,15 maja 2015(dostęp 7 lipca 2015 )
  21. RMax, „  Oculus Rift: ogłoszono datę premiery w pierwszym kwartale 2016 r.  ”, na stronie helmets-vr.com ,6 maja 2015(dostęp 7 lipca 2015 )
  22. „  Wiadomości Rift: śledzenie pozycyjne, ale bez śledzenia gałek ocznych (MAJ)  ” , na entertherift.fr ,15 grudnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  23. „  Oculus Rift: ekran OLED potwierdzony?”  » , na entertherift.fr ,17 listopada 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  24. RMax, „  CES 2015: Oculus szczegółowo przedstawia dźwięk 3D Crescent Bay  ” , na stronie helmets-vr.com ,15 maja 2015(dostęp 7 lipca 2015 )
  25. „Cena  Oculus Rift we Francji  ” , na stronie application-vr.com ,24 lutego 2016(dostęp 24 lutego 2016 )
  26. „  Zamówienie Oculus Rift we Francji jest wreszcie możliwe (i zgodnie z oczekiwaniami jego cena boli!)  ” , na stronie guide-realite-virtuelle.fr ,20 września 2016
  27. Vincent Fagot , „  Wirtualna rzeczywistość: Oculus Rift przybywa do Francji  ”, Le Monde.fr ,20 września 2016( ISSN  1950-6244 , czytaj online , skonsultowano 21 września 2016 )
  28. "  Kup Oculus Rift: czy powinieneś zakochać się w zestawach do rzeczywistości wirtualnej Facebooka?  » , na http://guide-realite-virtuelle.fr/
  29. „  Oculus Rift Virtual Reality Headset  ” od Best Buy Canada (dostęp 12 listopada 2016 r. )
  30. (w) Samuel Roberts, „  Palmer Luckey to DK2 i przyszłość Oculus Rift  ” na pcgamer.com ,21 marca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  31. (w) Josh Constine, „  Oculus Previews” Oculus Touch „Handheld Controllers Haptic Motion-Tracking  ” , TechCrunch , AOL (dostęp 17 czerwca 2015 )
  32. (w) Elyse Betters, „  Co to jest Oculus Touch i jak działa z nowym Oculus Rift?  » , Pocket-lint (dostęp 17 czerwca 2015 )
  33. (w) Nick Pino, „  Oculus Touch będzie w twoich rękach w pierwszej połowie 2016 roku  ” , TechRadar (dostęp 17 czerwca 2015 )
  34. "  Akcesoria | Oculus  ” , na stronie www.oculus.com (dostęp 11 marca 2019 r. )
  35. „  [Test] Oculus Rift: wysokiej klasy zestaw słuchawkowy VR Facebooka  ” , na Virtual-Reality.com (dostęp 11 marca 2019 r. )
  36. (w) Adi Robertson, „  Portal Oculus Rift umożliwi Ci dostęp do gier demonstracyjnych w VR  ” na theverge.com ,11 czerwca 2015(dostęp 5 września 2020 r . ) .
  37. (w) Michelle Fitzsimmons, „  Oculus Home pozwoli Ci kupować gry prosto z Rift  ” na techradar.com ,11 czerwca 2015(dostęp 5 września 2020 r . ) .
  38. https://techcrunch.com/2015/06/12/oculus-app-store/
  39. (w) Soni Dutta , „  Dlaczego Oculus Rift to przyszłość w grach  ” , Gizmoworld (dostęp 18 grudnia 2013 )
  40. (w) "  Wprowadzenie Vireio Perception (3D Sterownik dla Oculus Rift)  " , Mtbs3d.com (dostępnego na 1 st listopada 2013 )
  41. (w) "  MTBS RV przedstawia dodatek Boost dla Vireio 2.0!  » , na mtbs3d.com ,25 listopada 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  42. (w) "  Potęga percepcji!  » , na mtbs3d.com ,27 listopada 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  43. "  VorpX - Virtual Reality 3D-driver  " , Vorpx.com (dostęp na 1 st listopada 2013 )
  44. (w) Daniel, „  Forum Tridef — eksperymentalna obsługa Oculus Rift  ” na tridef.com ,29 lipca 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  45. „  Choroba VR: szczegółowe wyjaśnienia i odczucia redaktorów  ” , na entertherift.fr ,19 grudnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  46. Antoine „AntoineR” Rigitano, „  Pięciu czytelników EnterTheRift testuje Oculus  ” , na entertherift.fr ,22 stycznia 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  47. nationalista, „  Oculus Rift: test!  » , na entertherift.fr ,11 sierpnia 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  48. (w) Ryan Rigney, „  Gogle VR Oculus Maker: Please, Don’t Back Our Kickstarter  ” na wired.com ,16 sierpnia 2012(dostęp 7 lipca 2015 )
  49. (w) „  Gabe Newell wzywa twórców do wsparcia zestawu słuchawkowego VR Oculus Rift Kickstarter  ” na nowgamer.com ,1 st sierpień 2012(dostęp 7 lipca 2015 )
  50. Mitchell, Richard, „  Notch chce 0x10c, Minecraft do obsługi Oculus Rift  ” , Joystiq ,6 sierpnia 2012(dostęp 25 grudnia 2013 )
  51. (w) Markus Persson, „  Rozmawialiśmy na temat być może wprowadzenia wersji Minecrafta na Oculus. Właśnie anulowałem tę umowę. Facebook mnie przeraża Rozmawialiśmy o stworzeniu wersji Minecrafta dla Oculusa. Właśnie odwołałem te negocjacje. Facebook mnie wyłącza.  » , na twitter.com ,25 marca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  52. (w) Ben Gilbert, „  Shuhei Yoshida z PlayStation 4 to Oculus Rift: Mamy zestawy deweloperskie, „Kocham to  ” na engadget.com ,12 czerwca 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  53. (en-US) „  X-Plane 11.20 VR Beta Instructions  ” na X-Plane (dostęp 13 kwietnia 2018 r. )
  54. Florent Gastaud, „  The Oculus Rift używany przez pilotów czołgów armii norweskiej  ” , na goglasses.fr ,8 maja 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  55. Coralie Grelier, „  Żołnierze armii szkoleni z użyciem Oculus Rift  ” , na goglasses.fr ,3 lipca 2014(dostęp 7 lipca 2015 )
  56. (w) Amanda Kooser , „  90-letnia babcia w zestawie słuchawkowym Oculus Rift VR rok | Crave - CNET  ” , News.cnet.com ,16 kwietnia 2013 r.(dostęp 9 września 2013 )
  57. (w) "  Wycieczka do Toskanii - 10 zabawnych maniaków Oculus Rift (zdjęcia)  " , News.cnet.com ,8 czerwca 2013(dostęp 9 września 2013 )
  58. (w) „  Oculus Rift: 90-letnia kobieta szaleje w zestawie słuchawkowym do wirtualnej rzeczywistości  ” , Huffington Post ,15 kwietnia 2013 r.(dostęp 9 września 2013 )
  59. (w) Namielus, „  Oculus Rift Virtual Cinema pokazujące nowy zwiastun (zgodnie z żądaniem),” wirtualne kino na Oculus  ” na youtube.com ,13 lutego 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  60. (w) Całkowita Cinema 360, "  Razem 360 Oculus Cinema Player" Home Movie oglądania z Oculus '  ' na youtube.com ,24 września 2013 r.(dostęp 7 lipca 2015 )
  61. (w) eVRydayVR, „  Oculus Rift DK1 – Oculus Street View (1080p)” Film z testu Street View Oculus „  ” na youtube.com ,23 grudnia 2013(dostęp 7 lipca 2015 )

Załączniki

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne