Dźwięk przestrzenny jest działanie tworząc iluzję o lokalizacji z dźwiękiem .
W miksowaniu muzyki uprzestrzennienie służy do rozmieszczania różnych instrumentów w przestrzeni w celu promowania ich zrozumiałości.
W dziedzinie rzeczywistości wirtualnej , czy kina , uprzestrzennienie przyczynia się do poczucia zanurzenia .
Ludzkiego ucha jest zdolny do określenia położenia w przestrzeni źródeł dźwięku, głównie w oparciu o porównanie otrzymanych sygnałów dźwiękowych obu uszu , ale także przez bezpośrednie porównanie jego / pogłosu lub za pomocą analizy timbrale części widma .
Techniki w dużym stopniu zależą od systemu odsłuchowego ( stereofonia , wielokanałowość itp.). Słuchanie przez słuchawki pozwala na przykład precyzyjnie wybrać to, co ucho odbierze: niezależnie od kanału związanego z drugim uchem i bez filtrowania HRTF wykonywanego przez głowę .
Ponieważ odległy dźwięk ma mniejszą moc , poziom dźwięku jest najbardziej oczywistym ustawieniem opisującym odległość.
Względny poziom między dźwiękiem suchym a jego pogłosem, będący ważnym wskaźnikiem, należy również dostosować poziom pogłosu. Jeśli nie jest bezpośrednio dostępny, można zastosować sztuczny efekt pogłosu.
Wreszcie, odległość filtrująca pewne częstotliwości, korekcja odcinająca niskie (poniżej 200 Hz) i wysokie częstotliwości przyczynia się do złudzenia odległości.
Poziome umieszczenieAby dać słuchaczom złudzenie, że dźwięk dochodzi z ich prawej strony za pomocą systemów stereo , najbardziej naturalną metodą jest panoramowanie, które polega na głośniejszym odtwarzaniu dźwięku przez jeden z głośników .
Oprócz pozycji postrzegana jest szerokość obrazu dźwiękowego. Aby nadać nagraniu monofonicznemu wrażenie szerokości, możliwe jest spowodowanie przesunięcia fazowego przez opóźnienie jednego z kanałów o kilka milisekund, co powoduje dekorelację sygnałów, poszerzając obraz słuchowy.
Sygnał stereo ma już własną szerokość dźwięku. Niemniej jednak można go zacieśnić i zdecentrować jego obraz, grając z panoramowaniem każdego z jego dwóch kanałów.
Regulacja szerokości dźwięku jest bardziej elastyczna w przypadku nagrywania dźwięku przy użyciu systemu matrycowego MS, który rozkłada się na gniazda mono (M) i stereo (S), przy czym dawka S pozwala na poszerzenie obrazu. To matrycowanie MS jest czasami stosowane do klasycznego sygnału stereo (typu XY) dzięki odwróceniu fazy w celu zapewnienia podobnych ustawień.