Nadeo

Nadeo
logo nadeo
kreacja 2000
Kluczowe daty Październik 2009  : Przejęcie przez Ubisoft
Założyciele Pascal Hérold
Forma prawna Jednoosobowa uproszczona spółka akcyjna
Siedziba firmy Paryż Francja
 
Kierunek Florent Castelnérac
Dyrektorzy Florent Castelnérac
Czynność Gra wideo
Produkty TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania
Przedsiębiorstwo macierzyste Ubisoft
Efektywny 48
SYRENA 433 671 807,
Stronie internetowej Oficjalna strona
Obrót handlowy 2635 000 EUR (31.03.15)

Nadeo jest studio francuski z rozwojem gry stworzonej w 2000 roku i opartego na 15 th  dzielnicy Paryża . Plik5 października 2009niezależne studio zostaje kupione przez wydawcę Ubisoft .

Studio Nadeo zasłynęło we Francji po wydaniu pierwszej TrackManii w 2003 roku. Jego międzynarodowy wpływ nastąpił wraz z wydaniem Trackmania Nations w 2006 roku. Od 2003 roku Nadeo ma ponad 20 milionów graczy, którzy grali w ich gry.

Historyczny

Geneza pod prąd

Podczas studiów w Grenoble INP - Ensimag w latach 1995-1998, Florent Castelnérac założył amatorski klub twórców gier wideo, z przyjaciółmi Xavierem Bouchouxem, Jeanem-Sébastienem Luce i Damienem Quilotem.

Castelnérac jest pasjonatem gier wideo, który późno w życiu rozumie, że chce, aby to była jego praca. Znalazł pierwszy staż w Delphine Software , a następnie w Duran Duboi, gdzie zatrudnił nawet kilku byłych kolegów ze swojej szkoły. Jednak początkowo firma nie specjalizowała się w produkcji gier wideo. Duran Duboi i jego zespoły tworzą głównie narzędzia do tworzenia efektów specjalnych, zwłaszcza dla kina . W celu tworzenia filmów animowanych firma opracowuje technologię tworzenia obrazów do gier wideo. Castelnérac został zatrudniony do wykonania tego zadania i dla niego Duran Duboi „musi zatem również stworzyć grę wideo” . Później ujawnia, że ​​stworzenie gry wideo jest nawet odpowiednikiem jego zatrudnienia i rozwoju tego silnika gry . Według niektórych plotek Duran Duboi został również popchnięty w kierunku gier wideo przez Hérolda, entuzjastę żeglarstwa , który narzucił rozwój gry na ten temat, Virtual Skipper, która ukazała się w 2000 roku. Następnie członkowie tego małego kręgu stworzyli podstawy studio deweloperskie Nadeo, oficjalnie założone w 2000 roku. Nadeo to termin wybrany z losowo generowanej listy.

Zespół stara się dotrzeć do dużych wydawców „z myślą o rynku” . Dla małych firm to tor przeszkód. Nadeo przesyła wiele dokumentów prezentacyjnych, modeli, opracowań pozycjonowania. Ale redaktorzy zawsze chcą widzieć więcej i nikt tak naprawdę nie nadąża. Nadeo marnuje czas, pieniądze i jest wyczerpany finansowo. Zespół pomaga w stworzeniu Virtual Skipper 2 , aby pomóc Duranowi Duboi , który odchodzi na emeryturę z branży tworzenia gier wideo. Ta gra została wydana przez Focus Home Interactive . Ta ostatnia nie finansuje produkcji, ale oferuje wyższy procent sprzedaży i gwarantowane minimum przy dostawie gry.

Nadeo opracowuje prototypową grę wyścigową, która łączy silnik fizyczny o nazwie Gamebox oraz narzędzia konstrukcyjne stworzone przez zespół. Wydawcy również nie są zainteresowani tą koncepcją, a czasami nawet radzą Nadeo, aby przestał tworzyć gry. Po prawie trzech latach podążania tą ścieżką Nadeo przeszedł reorganizację prawną w 2003 roku. Następnie Focus zaoferował im duże gwarantowane minimum do osiągnięcia Virtual Skipper 3 i zgodził się na dystrybucję TrackMania .

Szał TrackMania

Opierając się na radach społeczności i polityce częstych, często bezpłatnych publikacji, Nadeo stopniowo rozwijał koncepcję TrackMania do 2010 roku i wyprodukował kilka gier z pomocą niewielkiego zespołu kilkunastu osób. Począwszy od roku 2005, Nadeo rozwija pakiet o nazwie TrackMania Sunrise tylko dla komputerów PC, który posiada ulepszony silnik graficzny, trzy nowe środowisko i nowe tryby gry. Na koniec roku , Nadeo rozwija również jego rozszerzenie , Trackmania Sunrise Extreme, . W 2006 roku Nadeo stworzył TrackMania Nations , grę w świecie sportu poświęconą rywalizacji online , opracowaną specjalnie na Światową Konwencję eSports . Pod koniec 2006 roku Nadeo wydało nową grę o nazwie TrackMania United , której głównym celem jest połączenie wszystkich środowisk stworzonych do tej pory w poprzednich grach. W 2008 roku Nadeo wydał TrackMania United Forever i TrackMania Nations Forever , dwa rozszerzenia dla Organizacji Narodów Zjednoczonych i Narodów Zjednoczonych , które pozwalają głównie na wspólne granie w te dwie gry w trybie dla wielu graczy.

Następnie Nadeo zleciło firmie Firebrand Games outsourcing franczyzy TrackMania na platformy Nintendo . W 2008 roku TrackMania DS została wydana na Nintendo DS , aw 2010 roku TrackMania na Wii i TrackMania Turbo na DS.

Jednocześnie Nadeo produkuje serię Virtual Skipper i, podobnie jak gry z serii TrackMania , jest wydawana przez Focus Home Interactive .

Przejęcie przez Ubisoft

Nadeo zostało przejęte przez Ubisoft w 2009 roku. W tym samym roku Nadeo opublikowało Maniaplanet , platformę gier, platformę do dystrybucji treści online i zarządzania grami opracowaną przez Nadeo.

Od 2011 roku Nadeo rozwija serię gier na PC o nazwie TrackMania² , z których każda oferuje inne środowisko. TrackMania²: Canyon pojawi się w 2011 roku, TrackMania²: Stadion w 2013 TrackMania²: Dolina w 2013 TrackMania² lagoon w 2017. Środowiska są nowe, z wyjątkiem Stadium który bierze świat sportu od koloru TrackMania Nations , ale niezbędna jest zainteresowanie możliwość tworzenia własnych trybów gry .

W 2011 roku powstał Nadeo Live. To niezależny zespół Nadeo odpowiedzialny za promowanie i zarządzanie wszystkim, co dzieje się wokół gier Nadeo (wsparcie, społeczność, eSport).

TrackMania pozostaje na platformie PC przez bardzo długi czasi zajmuje dużo czasu, aby znaleźć drogę i dotrzeć na konsolę . Jednak w 2016 roku Nadeo po raz pierwszy zdecydował się na publikację międzyplatformową z nową grą o nazwie TrackMania Turbo i udało się przetransponować wszystkie podstawy serii, między innymi na PlayStation 4 i Xbox One . Daje to nowe funkcje, takie jak proceduralne generowanie torów, dwuosobowa jazda i kompatybilność z Oculus Rift .

Nadeo opracowuje strzelankę FPS ShootMania Storm, która została wydana w 2013 roku.

Lista gier

Do 2009 roku wszystkie gry były wydawane na Windows i były wydawane przez Focus Home Interactive . Od 2009 roku gry Nadeo są wydawane przez firmę Ubisoft .

Gry wydane przez Focus Home Interactive
Tytuł Rok Platformy
Wirtualny kapitan 2 2002 Windows
TrackMania 2003
Wirtualny sternik 3
TrackMania: Power Up! 2004
TrackMania Original 2005
TrackMania Sunrise
TrackMania Sunrise: eXtreme!
Wirtualny sternik 4
TrackMania Nations 2006
TrackMania United
Virtual Skipper 5: 32. America's Cup, mecz 2007
Wirtualny skipper online
TrackMania Nations Forever 2008
TrackMania United Forever
Gry wydane przez Ubisoft
Tytuł Rok Platformy
TrackMania² Canyon 2011 Windows
ShootMania Storm 2013
TrackMania² Stadium
TrackMania² Valley
TrackMania Turbo 2016 Windows , PlayStation 4 , Xbox One
TrackMania² Lagoon 2017 Windows
TrackMania 2020 Windows


Gry w fazie rozwoju / Prototypy
Tytuł Opis
Prototyp Wiatrówki Prototyp symulacji jachtu piaskowego.
Prototyp Lanfeust Prototyp gry akcji / przygodowej opartej na licencji Lanfeust .
Cyberdrive Prototype Prototyp wyścigowej gry motocyklowej w futurystycznym Paryżu.
QuestMania Gra typu RPG rozwijana przez Nadeo od 2009 roku.


Kontrowersyjny

We wrześniu 2020 roku, w następstwie wcześniejszych kontrowersji w Ubisofcie , Nadeo był przedmiotem śledztwa w witrynie Numerama, ujawniając brutalne metody zarządzania i stawiając pracowników firmy pod presją.

Bibliografia

  1. (en) „  Ubisoft kupuje Nadeo  ” , na www.nofrag.com ,5 października 2009(dostęp 25 maja 2010 )
  2. „  nadeo  ” , na www.nadeo.com (dostęp 28 kwietnia 2015 )
  3. Profil na LinkedIn
  4. Olivier „  zrównoważonego rozwoju  ” na Factornews ,24 marca 2005.
  5. Eric Viennot, „  Lejade-Castelnerac: wywiad snajperów # 1 - Paperblog  ” , na Paperblog ,15 kwietnia 2009.
  6. (in) Rich Stanton, „  Ten Years Of Trackmania  ” na temat Rock, Paper, Shotgun ,1 st listopad 2013.
  7. (w) tworzeniu TrackMania  " , krawędź , N O  214Maj 2010, s.  110 ( czytaj online ).
  8. Jihem, „  Feature: Nadeo Report - Virtual Skipper 3  ” , na Jeuxvideo.com ,27 października 2003.
  9. (w) joshsuth, „  Shootmania - Interview with Florent Castelnerac, Managing Director of Nadeo  ” na IGN ,23 października 2012.
  10. Trackmania Nations, tor, na którym rywalizują internauci
  11. (w) Francés El toczek  " , krawędź , N O  6,Październik 2006, s.  64 ( czytaj online ).
  12. Jihem, „  Trackmania Sunrise test na PC  ” , na Jeuxvideo.com ,5 kwietnia 2005.
  13. Damien, „  Test Trackmania Sunrise eXtreme  ” na Jeuxvideo.fr ,21 grudnia 2005.
  14. Seb, „  Test TrackMania Nations na PC  ” , na Jeuxvideo.fr ,4 lutego 2006.
  15. (w) Dave Harrison, „  TrackMania United Becomes  ” na GamesRadar + ,4 lipca 2006.
  16. Hosteel, „  Test - TrackMania United zwraca kolory  ” , na Gamekult ,17 listopada 2006.
  17. (w) Jon Valjean, „  Recenzja TrackMania Nations Forever (PC)  ” na Gameplanet ,21 kwietnia 2008.
  18. (w) Richard_Cobbett, „  Recenzja Trackmania United Forever  ” na GamesRadar + ,27 maja 2008.
  19. Redaction, „  TrackMania Nations Forever in details  ” , na Jeuxvideo.com ,4 kwietnia 2008.
  20. Jean-Marc, „  Test of TrackMania DS  ” , na Jeuxvideo.fr ,14 listopada 2008.
  21. (w) Jane Douglas, „  TrackMania: Build to Race Review  ” na GameSpot ,15 marca 2011 r.
  22. Rivaol, „  Test TrackMania Turbo na DS  ” , na Jeuxvideo.com ,1 st październik 2010.
  23. Yukishiro, "  Nadeo" Ze strategicznego punktu widzenia było to konieczne "  " na Gamekult ,5 października 2009.
  24. Le0ben, „  Test: TrackMania² Canyon  ” , na Gamekult ,26 września 2011.
  25. Cortez62, „  Test of TrackMania 2 Stadium  ” , na Jeuxvideo.fr ,28 czerwca 2013.
  26. (en) Martin Robinson, „  TrackMania 2 Valley review  ” , w serwisie Eurogamer ,17 lipca 2013.
  27. daFrans, „  Test TrackMania² Lagoon  : samodzielny produkt, który pojawia się o wiele za późno na PC  ” , na Jeuxvideo.com ,7 czerwca 2017 r.
  28. (w) "  Wywiad" MoMan "Gamers-Assembly 2011 - Video Dailymotion  " [wideo] na Dailymotion .
  29. (w) „  Gamers Assembly 2012: Interview with Florent Castelnerac - Video Dailymotion  ” [wideo] na Dailymotion .
  30. (w) „  # 6 z 8: Wywiad z Florentem Castelnerac: O Nadeo i Nadeo Live  ” , na YouTube ,26 lipca 2011.
  31. (w) TrackMania  " , krawędź , N O  293czerwiec 2016, s.  123 ( czytaj online ).
  32. (w) Martin Robinson, „  Recenzja TrackMania Turbo  ” w serwisie Eurogamer ,23 marca 2016 r.
  33. (w) Jason D'Aprile, „  TrackMania Turbo Review  ” na GameSpot ,28 marca 2016 r.
  34. „  Gael Mauleon…  ” , na gmauleon.org (dostęp 18 marca 2020 )
  35. "  NADEO prototyp games - Maniaplanet Forum  " , na forum.maniaplanet.com (dostęp 18 marca 2020 )
  36. "QuestMania - The RPG by Nadeo [Archive  "] (wersja z 13 lutego 2015 r. W Internet Archive ) , na maniaplanet.com ,13 lutego 2015
  37. „  Maniaplanet - E3 teaser  ” , na www.senscritique.com (dostęp 21 marca 2020 )
  38. Aurore Gayte, „Będziesz płakać po raz pierwszy”: co się dzieje w studiu Ubisoft za Trackmanią? , 10 września 2020, Numerama .

Linki zewnętrzne