Deweloper | Studio produkcyjne Capcom 4 |
---|---|
Redaktor | Capcom |
Dyrektor | Shinji mikami |
Autor scenariusza | Shinji mikami |
Kompozytor | Misao senbongi |
Producent | Hiroyuki Kobayashi |
Początek projektu | 1999 |
---|---|
Data wydania |
GameCube USA : 11 stycznia 2005 JAP : 27 stycznia 2005 EUR : 18 marca 2005 Inne media Playstation 2 USA : 25 października 2005 EUR : 4 listopada 2005 JAP : 1 grudnia 2005 Okna EUR : 8 marca 2007 USA : 2 kwietnia 2007 JAP : 7 czerwca 2007 Wii JAP : 31 maja 2007 USA : 19 czerwca 2007 EUR : 29 czerwca 2007 ios WNĘTRZE : lipiec 2009 Zeebo WNĘTRZE : 11 sierpnia 2009 Edycja na iPada WNĘTRZE : kwiecień 2010 Xbox 360 WNĘTRZE : 20 września 2011 Playstation 3 USA : 20 września 2011 EUR : 21 września 2011 JAP : 13 marca 2012 Windows (wersja Ultimate HD) EUR : 28 lutego 2014 USA : 28 lutego 2014 Wii U EUR : 29 października 2015 r. USA : 4 lutego 2016 r. Playstation 4 WNĘTRZE : 30 sierpnia 2016 Xbox One WNĘTRZE : 30 sierpnia 2016 Przełącznik Nintendo WEWNĘTRZNE : 21 maja 2019 r. |
Uprzejmy | Horror o przetrwaniu |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Komputer(y): Microsoft Windows Konsola(y): GameCube , PS2 , Wii , Zeebo , PS3 (przez PSN ) , Xbox 360 (przez XBLA ) , Wii U (przez eShop ) , PS4 , Xbox One , Switch (przez eShop ) Telefony komórkowe) : Apple iOS |
Język |
Francuski (teksty) Angielski , Hiszpański (głos) |
---|
Ocena |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? |
---|---|
Stronie internetowej | www.capcom.co.jp/bio4/english.html |
mieszkaniec zła |
---|
|
Resident Evil 4 , wydany w Japonii jako Biohazard 4 (バイオハザード4 , Baiohazādo FO ), togra wideozgatunku survival horror typutrzecioosobowaopracowana przezCapcom Production Studio 4i wydana przez japońską firmęCapcom.
Akcja rozgrywa się sześć lat po wydarzeniach z Resident Evil 2 . Przedstawia agenta Leona S. Kennedy'ego , wysłanego do Hiszpanii przez rząd amerykański, by uratować córkę prezydenta Stanów Zjednoczonych, porwaną i przetrzymywaną jako zakładnik przez tajemniczą sektę.
Gra przechodzi przez długi i gorączkowy okres rozwoju, podczas którego kilka wersji beta zostało anulowanych. W ramach umowy między Nintendo i Capcom , ostatecznie została wydana na GameCube na początku 2005 roku , gdzie będzie uznawana za jeden z głównych tytułów tej konsoli. Następnie pod koniec roku został przeniesiony na PlayStation 2 , Windows i Wii w 2007 roku, a następnie sukcesywnie wznawiany na większości platform na rynku, świadcząc o nietypowej długowieczności i stale odnawianym sukcesie.
Jednogłośnie okrzyknięta grą roku 2005 przez kilka wyspecjalizowanych serwisów i magazynów. GameCube, to jest w rankingu 30 th Najwyżej oceniane gry wszech czasów przez stronę gamerankings .
Oznacza to również głęboką zmianę podejścia w jednej z najpopularniejszych serii gier wideo od lat 90. XX wieku.
Sześć lat po wydarzeniach z Raccoon City amerykański agent specjalny Leon Scott Kennedy zostaje wysłany na misję do Europy. Córka prezydenta Stanów Zjednoczonych Ashley Graham została porwana i podobno jest przetrzymywana w wiejskiej wiosce w Hiszpanii . Dwóch policjantów z regionu prowadzi go swoim samochodem na odległą wieś, nie bez jawnego kpinia z niego. Po przejściu przez prymitywny most linowy zrzucają go i zostawiają dalej samotnie, pośrodku mglistego i wilgotnego lasu…
Leon szybko uświadamia sobie, że nie jest mile widziany w tej zwodniczo wyglądającej wiosce, gdzie spotyka szczególnie wrogo nastawionych mieszkańców, którzy działają pod wpływem Los Illuminados (po hiszpańsku „Oświeceni”), kultu, który porwał Ashley. Podczas swojej podróży zostaje oszołomiony i schwytany przez wodza tej wioski, Bitoresa Mendeza . Podczas zamroczenia, które następuje, zostaje zaszczepiony pasożytem przez wstrzyknięcie dożylne , kojarząc go z okultystycznymi przemówieniami. Pasożyt ten, zwany Las Plagas („plaga” lub „plaga” w języku hiszpańskim), pozbawia każdą zarażoną osobę swojej woli, czyniąc z niej marionetkę w rękach sekty. To właśnie ten pasożyt zamienił miejscową ludność w hordy krwiożerczych wojowników.
Budzi się w niewoli wraz z Luisem Serą, zbiegłym badaczem Los Illuminados . Udaje im się uwolnić, ale Luis szybko opuszcza firmę Leona, który następnie kontynuuje swoją podstawową misję. W końcu udaje mu się zlokalizować i uwolnić Ashley w wiejskim kościele. Gdy uciekają, Osmund Saddler , najwyższy przywódca Iluminatów , wyjawia im swój makiaweliczny plan. Porywając Ashley, chce ją zaszczepić pasożytem, aby zaraziła swojego ojca, prezydenta Stanów Zjednoczonych. W ten sposób ma nadzieję rozszerzyć swoją władzę na instytucje pierwszej potęgi światowej, a następnie skorumpować międzynarodową scenę polityczną.
Po wyeliminowaniu Bitoresa Mendeza Leon i Ashley schronią się w pobliskim zamku. Następnie zostają zaatakowani przez fanatycznych mnichów Illuminado , którzy działają pod dowództwem Ramona Salazara , obecnego gubernatora regionu (sam pod dominacją Saddlera). Obaj zostają ponownie rozdzieleni przez jedną z wielu zamkowych pułapek. Tymczasem Luis poszukuje pigułek, które spowolnią infekcję Leona i Ashley, a także próbki z Las Plagas . Gdy przygotowuje się do przekazania ich Leonowi, zostaje zabity przez Saddlera, który zabiera próbkę w jego ślady. Kennedy odzyskuje jednak tabletki lecznicze, które pozwolą mu ograniczyć działanie pasożyta. Kontynuuje swoją pełną wrażeń wyprawę przez zamek i kończy zabijając Salazara. Następnie spotyka Adę Wong , starą znajomą z pochmurną podróżą, która pomaga mu dotrzeć do sąsiedniej wyspy, na którą przeniesiono Ashley.
Udaje mu się przedostać na tę w pełni zmilitaryzowaną wyspę, pełną coraz potężniejszych zarażonych żołnierzy. Córka prezydenta zostaje ponownie porwana przez Saddlera, który nie może się oprzeć jego woli z powodu pasożyta, który nosi w sobie. Leon wkrótce odkrywa, że Jack Krauser , jeden z jego byłych kolegów z wojska, który prawdopodobnie zginął w katastrofie helikoptera dwa lata wcześniej, jest odpowiedzialny za porwanie Ashley. Później dowiaduje się, że Ada i Krauser pracują dla Alberta Weskera i oboje mają za zadanie przywieźć próbkę Las Plagas . Ada została wysłana jako wsparcie, gdy Wesker zdał sobie sprawę, że nie ma sensu kusić czegokolwiek z wnętrza sekty i że najlepiej jest przejąć to bezpośrednio.
Leonowi udaje się wyeliminować Krausera po zaciętej walce, a następnie uwalnia Ashley z lochu, w którym była przetrzymywana jako zakładniczka. Później udaje im się usunąć pasożyta ze swoich ciał za pomocą jakiegoś kultowego urządzenia do radioterapii . Leon ostatecznie konfrontuje Saddlera i z pomocą Ady udaje mu się go pokonać. Ta ostatnia, wierna swojemu podwójnemu zachowaniu, kradnie próbkę Leonowi pod groźbą użycia broni. Przed ucieczką na pokładzie helikoptera wysyła klucz do skutera wodnego, aby mogła wyruszyć na otwarte morze z Ashley, podczas gdy w tle eksploduje kompleks naukowy wyspy. Córka prezydenta jest zdrowa i zdrowa: misja wykonana.
Gra toczy się w trzech odrębnych etapach.
Przygoda rozpoczyna się w wiejskiej hiszpańskiej wiosce i jej okolicach, w której gracz walczy głównie z pierwotnymi mieszkańcami miejsca, chłopami. Atmosfera jest szczególnie surowa i niehigieniczna, gdzie zwłoki są porzucane, pierwotne konstrukcje i wszędzie brud. Gracz będzie musiał przejść przez wielokrotne przechodzenie przez te same miejsca dwa razy, co jest charakterystyczne dla tego pierwszego obszaru. Tam spotyka kilku bossów, takich jak potwór morski Del lago (rodzaj ogromnej salamandry), czy Gigantes (gigantyczne humanoidy silnie inspirowane trollami z Władcy Pierścieni ). Ta część kończy się, gdy gracz przekroczy most zwodzony sąsiedniego zamku, po wyeliminowaniu wodza wioski Bitoresa Mendeza .
Akcja jest kontynuowana w zamku i jego budynkach gospodarczych, które są wypełnione nowymi ganado zwanymi „zelotami”, czyli mnichami Illuminado ubranymi w duże religijne szaty i śpiewającymi bez przerwy. Wrogowie są potężniejsi i bardziej agresywni, a pułapek jest wiele. Atmosfera i otoczenie są przesiąknięte średniowiecznym aspektem kultury popularnej, przesadzonym i pompatycznym. Gracz przemierza także piwnice zamku, czy to w ogromnej jaskini pełnej latających stworzeń uciekających przed światłem dziennym, czy w kopalniach plagi i prymitywnych wozach. Obszar ten zawiera również pewne fragmenty o bardziej spokojnej i niepokojącej atmosferze, czasami przypominające rezydencje z pierwszych odcinków serialu. Gdy gracz z powodzeniem pokona Ramona Salazara , namiestnika zamku, dociera do trzeciego obszaru.
Nawiasem mówiąc, w tym miejscu następuje zmiana płyty w oryginalnej wersji GameCube .
Trzecia i ostatnia część rozgrywa się na wyspie przekształconej w kompleks wojskowo-naukowy. Oznacza to ze wszystkich punktów widzenia znaczny wzrost trudności i intensywności walk. W GANADOS są teraz żołnierze, mocniejsze i szybsze, a czasami kamizelki kuloodporne wyposażonych w kaski i czyniąc je bardziej odporne. Atmosfera wyraźnie zwraca się ku grze akcji, z pewną dawką infiltracji, ale słabszym nawiązaniem do klasycznego survival horroru . To tutaj Leon odkrywa naukową stronę eksperymentów Iluminatów i ostatecznie udaremnia ich plany, eliminując Osmunda Saddlera , najwyższego przywódcę sekty.
Resident Evil 4 zawiera drugą grywalną męską postać z gier Resident Evil , Leona S. Kennedy'ego, który pojawił się w drugiej części serii. Dopóki jego częstotliwość nie zostanie zakłócona przez wroga, pozostaje w stałym kontakcie radiowym z oficerem łącznikowym rządu amerykańskiego, Ingrid Hunnigan .
Illuminados sekta jest zrealizowany przez trzech głównych bossów w grze, których kolejność odpowiada hierarchii: Bitores Mendez jest szef wioski, Ramon Salazar gubernator prowincji, a Osmund Rymarz szef organizacji, która rozszerza wpływ na wszystkich innych.
Podczas swojej misji Leon spotyka Luisa Serę, byłego madryckiego policjanta, który po zdradzeniu iluminatów został badaczem uciekającym . Jednak z natury sarkastyczny i samotny, w razie potrzeby okaże się niezawodny. Podczas całej przygody Kennedy znajduje fragmenty dziennika badawczego Luisa, w którym zapisał swoje obserwacje na temat przywróconych do życia plag, które studiował.
Leon krzyżuje się również z Adą Wong , starą znajomą o mglistym tle, wysłaną na specjalną misję przez Alberta Weskera, aby ukraść próbkę upragnionego pasożyta. Częścią przygody jest także Jack Krauser , były wojskowy kolega Leona.
Podstawowymi wrogami gry są Ganados (po hiszpańsku bydło), ludzie dzicy i krwiożerczy przez pasożyta . Są znacznie sprytniejsze i szybsze niż zombie z poprzednich gier i reagują w oparciu o działania graczy. Ci nowi adwersarze mają wyglądy i uzbrojenie związane z trzema głównymi obszarami gry: rolniczym i prymitywnym dla pierwszego, średniowiecznym i brutalnym dla drugiego, militarnym i nowoczesnym dla ostatniego.
Każda strefa ma też swoich półbossów, czyli ganado znacznie odporniejsze i groźniejsze od przeciętnych. Na terenie wsi są to piły łańcuchowe Ganados : Doktor Salvador i siostry Bella. Z zamaskowanymi twarzami walczą piłą łańcuchową, która natychmiast zabija bohatera, jeśli ten podejdzie zbyt blisko, co skutkuje szczególnie krwawą sceną dekapitacji. Choć nie są niezwykle trudne do pokonania, pozostają szczególnie stresującymi przeciwnikami, nie tylko dzięki dźwiękowemu projektowi piły łańcuchowej . Na terenie zamku są Garradorami , ślepymi wojownikami wyposażonymi w potężne metalowe szpony, którzy potrafią poruszać się tylko dzięki dźwiękowi. Na terenie bazy wojskowej chodzi o żołnierza uzbrojonego w ogromny karabin maszynowy Gatlinga o nazwie JJ , który zaczyna strzelać seriami, gdy tylko znajdzie się w jego polu widzenia.
Inni przeciwnicy, bardziej twardzi i nietypowi niż podstawowe ganado, nawiedzają świat Resident Evil 4 , tacy jak Novistadors i Regeneradores .
Każda strefa zawiera trzech bossów, w tym środkowy palec, który ją zamyka. Wódz wsi Bitorez Mendes (szef pierwszej strefy) to brodaty kolos ubrany w duży szary płaszcz przeciwdeszczowy i ozdobiony szklanym okiem . Działa pod rozkazami gubernatora Ramona Salazara (szefa drugiej strefy), człowieka, którego wygląd fizyczny wydaje się oderwać od jego prawdziwego wieku (zmiana prawdopodobnie inspirowana progerią ). Nawrócony przez guru Illuminados Osmunda Saddlera (ostatecznego szefa), pomaga mu rozwijać się i umacniać swoją sektę dzięki pasożytowi.
Resident Evil 4 znacznie różni się od poprzednich odcinków serii.
Scenografia nie jest już stała, ale w czasie rzeczywistym 3D , a widok jest w trzeciej osobie : główny bohater jest widziany z tyłu i nieco z boku, zgodnie z logiką filmową typu „kamera z ręki”. Pozwala to na precyzyjne strzelanie i lokalizację uszkodzeń. Wrogowie reagują różnie w zależności od zadanych im obrażeń (np. po trafieniu w nogę mogą spaść), co pozwala na opracowanie zróżnicowanych strategii walki w zależności od sytuacji.
Gra jest bardziej zorientowana na akcję niż jej poprzedniczki, a obsługa została w tym celu całkowicie przeprojektowana: jest bardziej elastyczna, pozwala na lepszą kontrolę i lepsze zanurzenie się. W niektórych sytuacjach pojawia się menu kontekstowe oferujące specjalne akcje: wspinanie się po drabinie, przeskakiwanie przez okno, kopanie, ukrywanie się, skakanie itp. Wszystkie te akcje są wykonywane z jednego przycisku. Z QTE (działania kontekstowe) w samym sercu kinowej przynieść dodaje dynamiki do gry: wydostać się z sytuacji krytycznych (unikanie nagłej ucieczki, itd.), Gracz musi szybko naciśnij kombinację klawiszy na ekranie. Jeśli to się nie powiedzie, wynik sekwencji jest zwykle fatalny.
W przeciwieństwie do większości poprzednich tytułów, nie można grać dwoma postaciami. Resident Evil 4 pozwala jedynie kontrolować Leona, z godnym uwagi wyjątkiem rozdziału, w którym gracz na chwilę znajduje się w sytuacji Ashley (ta postać nie może atakować). Jednak dużymi częściami gry należy zarządzać z tą drugą postacią jako drugorzędną postacią. Następnie mechanicznie podąża za Leonem, chyba że każe mu się nie ruszać. Gry bonusowe pozwalają również kontrolować inne postacie.
Obciążenia przy każdym przejściu drzwi, konstytutywny i powtarzający się element serii, zniknęły na rzecz znacznie płynniejszego działania. Interweniują jedynie na styku dużych obszarów, co wzmacnia immersyjny i dynamiczny charakter gry.
W trakcie przygody gracz napotyka tajemniczego handlarza bronią , który jest bardziej personifikacją sklepu w grze niż prawdziwym bohaterem (nie ma on żadnej historii ani dialogów poza transakcjami). Pozwala odsprzedać dowolny przedmiot oraz kupować i ulepszać broń zgodnie z własnymi preferencjami i możliwościami finansowymi. To zupełna nowość w uniwersum Resident Evil , która pozwala na różne podejścia i dzięki temu zwiększa grywalność.
Gra pozwala na wybór na starcie pomiędzy dwoma poziomami trudności: łatwym i normalnym. Tryb łatwy zmniejsza wyzwanie na wiele sposobów, posuwając się nawet do usunięcia niektórych obszarów. Jednak jedną z osobliwości Resident Evil 4 jest możliwość dostosowania trudności w ramach tych dwóch ogólnych wyborów, to znaczy zwiększa się lub zmniejsza podczas tej samej gry w zależności od wydajności gracza (wrogowie są mniej lub bardziej liczni, szybcy, odporny itp.). Po jednokrotnym ukończeniu gry dostępny jest trzeci poziom trudności: Tryb profesjonalny. Nie jest to ani więcej, ani mniej niż tryb normalny, ale w którym trudność jest teoretycznie zablokowana do maksimum i już się nie zmienia.
Rodzaj | Opis | Stan: schorzenie |
---|---|---|
Gry bonusowe | Przypisanie Ada | Ukończ główną przygodę |
Najemnicy | ||
Oddzielne drogi | ||
Broń specjalna | Matylda | |
Nieskończona wyrzutnia rakiet | ||
PRL 412 | Ukończ główną przygodę w trybie profesjonalnym | |
Chicago Maszyna do pisania | Ukończ Oddzielne sposoby (aby odblokować w głównej przygodzie) Ukończ Przydział Ada (aby odblokować go w Osobnych drogach ) |
|
Ręczna Armata | Zdobądź 100 gwiazdek w grze Mercenaries , czyli 5 gwiazdek na 4 poziomach z 5 postaciami | |
Alternatywne stroje | Leon: mundur policyjny z Resident Evil 2 Ashley: strój wieczorowy |
Ukończ główną przygodę |
Leon: kostium mafioso Ashley: zbroja rycerza |
Ukończ oddzielne sposoby | |
Różnorodny | Tryb profesjonalny | Ukończ główną przygodę |
Alternatywny ekran tytułowy | ||
Galeria filmików | ||
Raporty Ady | Ukończ oddzielne sposoby |
Resident Evil 4 oferuje różne bonusy, które nagradzają wydajność gracza:
Przypisanie AdaTo niewielka misja poboczna, w której gracz przejmuje kontrolę nad Adą Wong i musi zebrać pięć próbek pasożyta Las Plagas z kompleksu naukowego na wyspie. Jack Krauser jest ostatnim bossem.
Najemnicy„ Najemnicy ” to tryb bonusowy składający się z czterech różnych poziomów, w którym musisz zabić jak najwięcej przeciwników w ograniczonym czasie. W zależności od liczby uzyskanych punktów, w zależności od liczby zabitych wrogów i kombinacji, można uzyskać wynik od jednej do pięciu gwiazdek. Każdy czterogwiazdkowy wynik odblokowuje dodatkowego najemnika. Wynik pięciu gwiazdek umożliwia odblokowanie Działka Ręcznego (patrz tabela).
Pięć grywalnych postaci to Leon S. Kennedy , Ada Wong , Jack Krauser , Hunk i Albert Wesker . Każdy z nich ma inny sprzęt i mocne/słabe strony, które radykalnie zmieniają sposób walki i podchodzenia do kolejnych poziomów.
Dostępne są cztery obszary gry, z których każdy zawiera własnych wrogów i bossów: wioskę, zamek, bazę wojskową i świat wodny (nowy obszar, rodzaj bazy na palach inspirowanej filmem o tej samej nazwie ). Podczas poziomów gracz ma możliwość odzyskania premii czasowych i premii punktowych: te pierwsze zapewniają 30, 60 lub 90 sekund więcej na sesję; druga gwarantuje maksymalny wynik za każde wyeliminowane ganado , nawet bez kombinacji.
Oddzielne drogiWe wszystkich wersjach, z wyjątkiem pierwszej na Gamecube , do pozostałych trybów bonusowych dodawany jest tryb „ Osobne sposoby ”. Pierwotnie stworzony dla wersji na PS2, oferuje kontrolę nad Adą Wong i śledzenie scenariusza z jego punktu widzenia, poprzez rozwinięcie i wyjaśnienie jego roli. Jest to stosunkowo długa przygoda, podzielona na pięć rozdziałów, w których dostępny jest kupiec i zakup broni. Ostateczny boss jest jak w głównej przygodzie Osmunda Saddlera , ale tym razem w jego ludzkiej postaci. Różne odkryte raporty Ady pozwalają lepiej zrozumieć kryjącą się za nią historię gry.
Historia rozwoju Resident Evil 4 przypomina historię udręczonego Resident Evil 2 , w którym pierwszy niedokończony prototyp ( przez fanów nazywany przez fanów Resident Evil 1.5 ) został całkowicie porzucony na rzecz wersji ostatecznie zredagowanej.
Oficjalnie ogłoszone w 2001 roku Resident Evil 4 przeszło długi okres rozwoju, podczas którego kilka wersji beta zostało odrzuconych przez deweloperów, zanim produkt został ukończony i wydany w 2005 roku. Podstawową ideą było uczynienie tego opusu czymś wyróżniającym się od poprzedniego odcinki serialu (co rzeczywiście będzie).
W latach 1998-2000 miała miejsce pierwsza próba stworzenia Resident Evil 4 na PlayStation 2 . Ta pierwsza beta gry jest kierowana przez Hideki Kamiya , który pracował już nad pierwszym opusem i kierował tworzeniem drugiego. Capcom, prosząc o grę, która sprzedałaby się w ponad dwóch milionach sztuk, Kamiya postanawia zaburzyć samą koncepcję serii. Pierwszy rok rozwoju poświęcony jest głównie pracom badawczym, a w szczególności obejmuje wyjazd zespołu deweloperskiego do Hiszpanii w celu zbadania architektury miejscowego zamku. Kierownictwo uważa jednak, że projekt jest zbyt daleki od kanonów serii Resident Evil . Pomimo tej odmowy, odświeżony styl i gra, będą stanowić wiodącą zasadę projektowania Devil May Cry .
W 2001 roku Resident Evil 4 był oficjalnie opracowywany na GameCube , w ramach ekskluzywnej umowy między Capcom i Nintendo. Sam Shinji Mikami jest w centrum tej transakcji, życząc fanom serii tylko jednej konsoli. Zaowocowało to kilkoma grami, takimi jak remake Resident Evil , Resident Evil Zero , reedycje poprzednich gier, czy wreszcie Resident Evil 4 . WListopad 2002, pod nazwą Capcom Five , nowa umowa przewiduje, że Capcom stworzy pięć gier wyłącznie na konsolę Nintendo GameCube (w tym RE4 ).
Druga beta, nazywany „wersję mgła”, jest produkowany z Hiroshi Shibata (twórca zestawów dla Resident Evil 3 ) i zaprezentowany na Tokyo Game Show w 2002. Działka dysponuje Leon S. Kennedy infiltracji siedziby parasoli w Europie.. Zarażony wirusem walczy z „zamglonymi” stworzeniami, ale także z zombie, tradycyjnymi adwersarzami serii. Jednym z najbardziej godnych uwagi elementów tej wersji jest latający sterowiec. Jednak Capcom po raz kolejny porzuca tę drugą wersję beta Resident Evil 4 i rozpoczyna projektowanie nowej wersji.
Po „wersji mglistej” pojawia się „wersja szydełkowa”, pokazana na Electronic Entertainment Expo w 2003 roku jako dość intrygujący zwiastun , skupiający się na halucynacjach i zjawiskach paranormalnych, przypominających grę Eternal Darkness . Terror jest bardziej niż kiedykolwiek sednem gry, dopiero w 2005 roku i premierze gry tę trzecią wersję projektu można było głębiej odkryć na dodatkowym DVD. Przez pięć minut widzimy lalki i niebieskiego ducha ze zwiastuna gry.
Ta beta ma wiele elementów, które zostaną ponownie wykorzystane w ostatecznej wersji, takie jak kamera naramienna do strzelania, kombinacje klawiszy do unikania ataku, możliwość rzucenia granatu czy wskaźnik zdrowia Leona. Ta wersja beta byłaby tak przerażająca, że sam Shinji Mikami ostrzegł graczy, że gra jest bardzo przerażająca. System gry w tej wersji znalazł się na DVD Biohazard 4 Secret wydanym tylko w Japonii. Ta wersja została porzucona, ponieważ fabuła jest zbyt paranormalna jak na grę Resident Evil .
To Hiroyuki Kobayashi , producent gry, potwierdził istnienie czwartej wycofanej wersji. Ta wersja nie została jednak w żaden sposób zaprezentowana opinii publicznej ani prasie. W rzeczywistości była to wersja, która przywróciła zwykłą mechanikę serii, a mianowicie zombie, system gry ... podczas gdy Capcom chciał gry, która byłaby zupełnie inna. Paul Mercier (głos Leona) mówił o grze podczas wywiadu dla WireTV, mówiąc, że pod koniec gry wirus przejmie ciało Leona i zabije go. Twórcom najwyraźniej nie spodobało się to zakończenie. Prototyp został złomowany i napisali kolejny scenariusz.
Mikami przejął prawa od reżysera Shibaty i rozpoczął prace nad grą, która ostatecznie miała zostać wydana. Później w wywiadzie Shinji Mikami wspomina, że Capcom wywierał na niego ogromną presję: „stwierdzono, że gdyby gra nie sprzedawała się dobrze, seria zostałaby anulowana” . Według producenta Hiroyukiego Kobayashiego, zespół programistów czuł się przygnębiony i trudny do zmotywowania po chęci przejścia z gatunku horroru do akcji. Mikami wkroczył, wyjaśnił proponowane zmiany i napisał nową historię, która w przeciwieństwie do poprzednich odcinków nie jest skupiona wokół Umbrella Corporation . Aby dostosować się do nowego systemu gry i historii, tworzony jest nowy rodzaj wroga o nazwie „ Ganado ”, w przeciwieństwie do żywych trupów w poprzednich grach sagi. Gra została wydana w 2005 roku na GameCube . W związku z mieszanym sukcesem konsoli Capcom ze względów finansowych postanawia zerwać ekskluzywny kontrakt z Nintendo i zaadaptować grę na PlayStation 2 Sony.
Główni członkowie zespołu deweloperskiego:
Referencje: napisy do gry i IMDb.
Wyjście | JAP : 22 grudnia 2005 r |
---|---|
Trwanie | 1:38:45 |
Uprzejmy | Muzyka do gier wideo |
Format | 2 płyty CD |
Kompozytor | Shusaku Uchiyama i Misao Senbongi |
Producent | Capcom |
Etykieta | Sulepute |
Biohazard 4 Original Soundtrack to ścieżka dźwiękowa do gry wydanej w Japonii w dniu22 grudnia 2005, skomponowana przez Shusaku Uchiyama i Misao Senbongi, dostępna jako klasyczna płyta CD lub z artbookiem .
W kwietniu 2020 roku ogłoszono o ponowne wystawienie w zestawie pudełko 4 winylu (czarna lub złota) w splecione Records , z dzieła przez Boris Moncel.
2005 : Biohazard 4 Oryginalna ścieżka dźwiękowa - Darkness Side - CD 1 (Suleputer)
|
2005 : Biohazard 4 Oryginalna ścieżka dźwiękowa - agresywna strona - CD 2 (Suleputer)
|
Capcom i Nintendo wydali pakiet z GameCube w kolorach gry.Kontroler w kształcie piły łańcuchowej, zaprojektowany przez NubyTech i dystrybuowany we Francji przez Madrics, został wydany na GameCube i PlayStation 2 w limitowanych ilościach. Edycja kolekcjonerska z metalową obudową jest również dostępna w momencie premiery gry na PS2.
W Stanach Zjednoczonych udostępniono numerowane edycje premium na GameCube i PlayStation 2, a także bardzo limitowane pudełko kolekcjonerskie (100 sztuk) na PS2.
Oficjalny przewodnik strategii w języku francuskim z 272 stron i został opublikowany przez Press w przyszłościlistopad 2005. Opiera się na wersji na PS2, ale obowiązuje na całym świecie dla wszystkich wydań na konsole i komputery PC. Zawiera szczegółowe informacje o wszystkich aspektach gry, w tym pełne statystyki broni, strategie dla każdego przeciwnika oraz indeks zawierający specyfikacje 276 obiektów gry i transkrypcje wszystkich dokumentów. Przewodnik został sprzedany wraz z plakatem recto/verso jako bonus, w cenie 14,95 euro .
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
GryVideo.fr | ![]() |
Jeuxvideo.com | 19/20 |
Gamekult | 9/10 |
1UP.com | + |
IGN | 9,8 / 10 |
Famitsu | 38/40 |
Agregatory notatek | Średni |
Metacritic | 96/100 |
Rankingi gier | 95,83% |
Resident Evil 4 uzyskał średnio 96 na 100 punktów za pośrednictwem Metacritic dla oryginalnych wersji na GameCube i PS2 . Otrzymał dziesiątki nagród od różnych organizacji i pozytywnych recenzji na różnych stronach z grami wideo. Gra jest uważana przez krytyków za pretendenta do tytułu gry roku 2005 i jest uważana za grę, której udało się doskonale pogodzić głęboką zmianę przy jednoczesnym zachowaniu ducha serii; zmiany systemu gry i wciągająca stylistyka przypominają postać znaną z serii Resident Evil .
Krytycy zwrócili uwagę, że Resident Evil 4 to „żywy hołd złożony najwspanialszym momentom gier akcji/przygodowych i najlepszych fragmentów kina akcji”, takich jak Władca Pierścieni , Teksańska masakra piłą mechaniczną , Dom umarłych , Shenmue , Metal Gear Solid itp.
Rzadko potraktowane punkty ujemne, strona „czasami bardzo dokuczliwa” , zauważyła Puyo de Gamekult . Wskazuje jednak, że „uwolniony od ograniczeń, które ostatecznie obciążały, ten Resident Evil bez wątpienia wyznacza początek nowej ery dla serii” . Zauważa też, że „wielki żal tego Resident Evil 4 bierze się ze scenariusza, który prawie nic nie wnosi do serii” . Dla Logana z Jeuxvideo.com scenariusz jest niedostatecznie wykorzystany: „Jednak całe to wzburzenie jest przekazywane przez scenariusz, który reprezentuje jeden z rzadkich negatywnych punktów oprogramowania. Bądź jednak ostrożny, bo mówię tutaj o historii, a nie o przerywnikach filmowych, które są najbardziej wystawne” . Szczególnie żałuje, że postacie Ady i Krausera nie są dostatecznie podkreślone: „Ada chce być bardzo zatarta i niewiele wnosi do fabuły” , a następnie „Co powiedzieć także o Krauserze, postaci drugoplanowej, która jest tylko po to, by służą jako ujście dla Leona, z którym ma do załatwienia rachunki” .
Nintendo Power nadał mu tytuł „ Game of the Year 2005 ” , a miejsce to jeden numer na ich „Top 20 najlepszych GameCube gry wszech czasów” w ich dwudziestą rocznicę wydania, a po drugie na liście najlepszych. Gry 2000 Resident Evil 4 zajęło pierwsze miejsce w rankingu „Top 99 najlepszych gier wszechczasów” na IGN . PlayStation: The Official Magazine nazwał ją „ grą roku 2005” dla konsoli PlayStation 2. Game Informer przyznał obu edycji Resident Evil 4 najwyższe oceny i umieścił ją na swojej liście „Najlepszych gier GameCube wszech czasów” . Nazwali ją „ Grą Roku 2005”. Jest to remis z Kingdom Hearts 2 za tytuł „Gry Roku 2005” japońskiego magazynu Famitsu .
Resident Evil 4 przewyższa sprzedaż w USA w miesiącustyczeń 2005z początkiem ponad 300 000 sztuk. 8 czerwca 2005, w Stanach Zjednoczonych sprzedaje się pół miliona sztuk. Według redaktora Gamekult, gra zajęłaby dużo czasu .
Według oficjalnych danych dotyczących sprzedaży Capcom, edycje PS2 (2,3 mln), Wii (2 mln) i GameCube (1,6 mln) wygenerowały łącznie 5,9 mln sprzedanych egzemplarzy.
Według strony Steam Spy , wmaj 2021wersja na PC była własnością co najmniej 1 miliona użytkowników Steam .
Strona VG Chartz (z kontrowersyjnymi metodami obliczeniowymi) podaje liczbę 10,7 miliona jednostek, wszystkie wersje łącznie.
Resident Evil 4 został przeniesiony na PlayStation 2 , pomimo umowy między Capcom i Nintendo w sprawie gier wyłącznie na GameCube (patrz Capcom Five ). Ta wersja została wydana w Stanach Zjednoczonych, Europie i Japonii pod koniec 2005 roku. Zawiera nowy tryb Osobne drogi , którego nie ma w oryginalnej wersji na GameCube. Osobne drogi to nowy scenariusz do Ady napisany przez Haruo Muratę. Ta wersja zawiera również zestaw nowych kostiumów dla Leona i Ashley, zupełnie nową broń bonusową (PRL 412) oraz galerię przerywników filmowych. Te dodatki będą obecne we wszystkich kolejnych edycjach.
Jakość grafiki w wersji na PlayStation 2 jest niższa niż w wersji GameCube . Jednak niektórzy krytycy uważali, że dodatki w tej wersji rekompensują tę słabość.
System operacyjny | Windows XP |
---|---|
Edytor | 1,6 GHz |
Baran | 512MB RAM |
Karta graficzna | 128 MB Bezpośrednie 9.0c |
Miejsca na dysku | 7 GB |
Resident Evil 4 został przeniesiony do systemu Windows przez Sourcenext. Pojawia się w Hongkongu na1 st lutego 2007 na Typhoon Games, przed opublikowaniem w Europie i Australii na 8 marca, w Ameryce Północnej w dniu 2 kwietnia a w Japonii na 7 czerwca.
Krytyczny odbiór tej wersji jest bardziej mieszany niż w oryginalnej grze. Krytycy wskazują na problemy ze sterowaniem postacią za pomocą klawiatury, wymagające użycia kontrolera dla lepszego komfortu, słabą jakość scen przejściowych i niestabilną grafikę, w tym problemy z cieniami i oświetleniem (poprawione w patchu 1.10). Użycie myszy, niemożliwe w oryginalnej grze, zostało dodane w nieoficjalnej łatce. GameSpot ocenia grę na 7,8 na 10, a IGN na 7,7 na 10.
Nowa wersja o nazwie Ultimate HD Edition została wydana wLuty 2014. Zawiera ulepszenia graficzne tekstur, liczby klatek na sekundę , opcji wyświetlania itp. Dostępne są również rankingi online, osiągnięcia, zapisy w chmurze i mapy Steam.
Gra została przeniesiona na konsolę Wii pod tytułem Resident Evil 4: Wii Edition w 2007 roku. Korzysta z bonusów PS2 oraz formatu 16:9 i skanowania progresywnego ( 480p ).
Rozgrywka jest dostosowana do kontrolerów Wii, czyli Wiimote i Nunchuk . Planowana jest jednak kompatybilność z klasycznym kontrolerem Wii , a także z kontrolerem Gamecube. Pilot Wii umożliwia celowanie i strzelanie w dowolne miejsce na ekranie za pomocą siatki celowniczej, która zastępuje celownik laserowy w innych wersjach.
Japoński magazyn Famitsu publikuje nową recenzję gry, przyznając jej ocenę 38 na 40 punktów. Redakcja zwraca uwagę, że zmodyfikowane sterowanie wnosi do tytułu prawdziwą nowość. Jeden z recenzentów twierdzi, że ta zmiana wydaje się być bliższa akcji. Kilku autorów wskazuje, że nawet ci, którzy posiadają oryginał, mogą znaleźć w tej wersji coś zabawnego i przyjemnego. GameSpot daje tej wersji wynik 9,1 na 10. Scenarzysta Kevin VanOrd chwali nowe sterowanie, ale ubolewa nad brakiem funkcji dostępnych wyłącznie dla konsoli. The Next Level strona jest bardzo entuzjastyczny, komentuje „wersja Wii z Resident Evil 4 to szczyt jego istnienia”.
Resident Evil 4: Wii Edition jest wznowiony nana Wii U eShop wpaździernik 2015.
Wersja gry na telefony komórkowe, zatytułowana Biohazard 4 Mobile Edition (lub Resident Evil 4: Mobile Edition na Zachodzie), została opracowana przez Capcom i ogłoszona na Tokyo Game Show 2007. W Japonii została wydana1 st lutego 2008.
Oprócz znacznie niższej jakości grafiki, główną różnicą w stosunku do oryginalnej wersji jest płynność gry: zamiast być ciągła, fabuła podzielona jest na sekcje, takie jak „Wieś”, „Ravene”, „Twierdza” i „The podziemny tunel". Obecny jest również tryb najemników . Gra wykorzystuje silnik Hi Corp , MascotCapsule eruption . Został dostosowany do Zeebo i iPhone OS .
13 lipca 2009, bez żadnej oficjalnej zapowiedzi, Capcom wypuścił Resident Evil 4: Mobile Edition na iPhone OS w Japonii za pośrednictwem platformy App Store , ale szybko został z niej wycofany. Pomimo szybkości wycofywania, niektórzy gracze wciąż mają czas na zakup i instalację gry, która od tego czasu została oficjalnie wydana.lipiec 2009w Japonii i Ameryce Północnej. Capcom wydał aktualizację, która zawiera dodatkowe poziomy trudności i rankingi wkwiecień 2010.
W 2010 roku firma Capcom wydała osobną nową wersję o nazwie Resident Evil 4 for Beginners (dla początkujących), która oferowała dwa pierwsze poziomy (trzy w tym jeden poziom szkoleniowy) Story Mode i Mercenaries Mode . Pozostałe poziomy można kupić w grze jako zawartość do pobrania . Ta edycja została później przemianowana na Resident Evil 4: LITE , a pełną wersję Resident Evil 4: PLATINUM .
Po wydaniu iPada firma Capcom zaktualizowała tę wersję o ulepszoną grafikę, aby zapewnić wysoką rozdzielczość . Ta nowa wersja nosi tytuł Resident Evil 4: iPad Edition .
Gra, przemianowana na tę okazję Resident Evil 4 HD , została ponownie wydana z wygładzaniem w wysokiej rozdzielczości i dodaniem niektórych funkcji sieciowych na PS3 i Xbox 360 , koniecwrzesień 2011za pośrednictwem platform pobierania PlayStation Network i Xbox Live Arcade . W Japonii tytuł jest również dostępny, m.in. Resident Evil: Code Veronica X HD , w kompilacji o nazwie Biohazard: Revival Selection .
Jeśli większość testów po raz kolejny oddaje hołd nieodłącznym cechom gry, zgadzają się również co do faktu radzenia sobie z ogólnie niechlujnym i leniwym portem oraz z wnioskiem:
Nowa adaptacja, która opiera się na podstawach Ultimate HD Edition na PC, zostanie sprzedana do pobrania na PS4 i Xbox One pod koniecsierpień 2016. Nie zawiera żadnych zmian w samej grze, ale tym razem korzysta z optymalizacji graficznych w stosunku do możliwości konsol, w szczególności wyświetlacza w 1080p i 60 klatkach na sekundę. Wersje pudełkowe są dostępne wgrudzień 2016.
25 lutego 2019, Capcom ogłasza na Twitterze port Resident Evil 4 w eShop Switch dla21 maja, w tym samym czasie co Resident Evil (remake) i Resident Evil Zero . Gra nie korzysta z żadnych ulepszeń w stosunku do poprzednich wersji.
Resident Evil 4 jest uważany za jedną z głównych gier 2000 roku; odegrał kluczową rolę w przedefiniowaniu dwóch gatunków: survival horroru i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby . Wprowadzając perspektywę „przez ramię”, która oferuje kąty, które nie przesłaniają akcji, Resident Evil 4 zainspiruje inne strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, w tym Gears of War . Ten punkt widzenia stanie się powszechny i pojawi się także w innych tytułach, takich jak Batman: Arkham Asylum .
Resident Evil 4 próbuje również na nowo zdefiniować gry survival horror , kładąc nacisk na refleks i celność strzelania, włączając w ten sposób elementy z gier akcji do rozgrywki w serii . Jednak niektórzy krytycy uważają, że ten rozwój wyprowadził serię Resident Evil z gatunku survival horror, niszcząc przyjęte przez siebie konwencje. Inne serie survival horrorów idą w ślady Resident Evil, dodając elementy akcji do swoich systemów walki, na przykład Silent Hill: Homecoming oraz wersja Alone in the Dark z 2008 roku . Zmiany te odzwierciedlają ogólną zmianę w grach konsolowych w kierunku bardziej instynktownej rozgrywki.
Resident Evil 4 zajmuje drugie miejsce na liście najlepszych gier wideo wszech czasów, sporządzonej przez brytyjski magazyn Edge w 2007 roku, za The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Na stronie GameRankings gra zajmuje drugie miejsce na GameCube i trzecie na PlayStation 2, łącznie przez wszystkie lata. W serwisie Metacritic zdobył dwa pierwsze miejsca w 2005 roku na wszystkich platformach i nadal jest jedną z 30 najwyżej ocenianych gier wszechczasów w 2019 roku.
12 kwietnia 2020 r., doniesiono, że remake Resident Evil 4 był w trakcie prac, a jego premiera nastąpi w 2022 r. Według doniesień, remake Resident Evil 4 ma większy zespół i dłuższy czas rozwoju niż dwa remake Resident Evil 2 i 3 remake