Horror o przetrwaniu

Survival horror to gatunek o gry wideo , gry z gatunku sub- action-adventure , zainspirowany fikcji grozy . Chociaż aspekty walki mogą być obecne w tego typu grze, rozgrywka generalnie sprawia, że ​​gracz nie czuje się tak potężny, jak zwykle w grze akcji , na przykład poprzez ograniczenie ilości amunicji, energii lub prędkości. Gracz musi czasami szukać określonych obiektów, aby uzyskać dostęp do przejścia do nowego obszaru i rozwiązywać łamigłówki w określonych momentach. Gry wykorzystują motywy horroru, a gracz często ma do czynienia z mrocznym otoczeniem i wrogami, którzy mogą pojawić się znikąd.

Termin survival horror został po raz pierwszy użyty w japońskim wydaniu Resident Evil w 1996 roku , na który wpływ miały wcześniej wydane horrory, takie jak Sweet Home wydany w 1989 roku lub Alone in the Dark wydany w 1992 roku, uważany za ojca współczesnego survival horroru. . Termin ten był od tego czasu używany do definiowania gier z tymi samymi elementami i jest stosowany do wcześniejszych gier, posuwając się nawet do zdefiniowania wydanego w 1982 roku Haunted House jako horroru przetrwania . Począwszy od 2005 roku , wraz z premierą Resident Evil 4 , gatunek zaczął wprowadzać więcej funkcji gier akcji, którymi kierowali się reporterzy zastanawiać się, czy starsze serie survival horrorów zamierzały porzucić ten gatunek, czy nie. Mimo wszystko gatunek ten nadal istnieje w takiej czy innej formie .

Definicja

Survival horror odnosi się do podgatunku w grze action-adventure , która opiera się głównie na konwencji fantastyki do horroru . Zazwyczaj postać, którą kontroluje gracz, jest bardzo wrażliwa i nieuzbrojona, co kładzie większy nacisk na rozwiązywanie zagadek i ucieczkę niż na przemoc. Gry często wymagają od gracza zarządzania zapasami oraz racjonowania zasobów i amunicji. Innym ważnym tematem w tym gatunku jest izolacja. Zazwyczaj te gry zawierają bardzo niewiele postaci niebędących graczami, dlatego historia jest w nich opowiadana za pomocą dzienników, tekstów lub nagrań dźwiękowych znalezionych przez gracza.

Pomimo tego, że kilka gier akcji stawia gracza w sytuacji, w której musi samodzielnie wyeliminować hordy wrogów w przerażającym środowisku, gry typu survival horror różnią się od tych gier akcji motywem horroru. Rzeczywiście, gry typu survival horror mają tendencję do zmniejszania akcentowania aspektu walki na rzecz wyzwań, takich jak ukrywanie się lub ucieczka przed wrogami, a nawet rozwiązywanie zagadek. Jednak nie jest niczym niezwykłym, że survival horror wykorzystuje elementy rozgrywki strzelanki z perspektywy pierwszej osoby , przygodowych gier akcji lub nawet odgrywania ról .

Mechanizmy płci

System walki

Gry typu survival horror to podgatunek przygodowej gry akcji, w której gracz nie może odpowiednio bronić uzbrojenia lub swojej postaci. Gracz w większości przypadków musi stawić czoła dużej liczbie przeciwników z mniejszą ilością amunicji niż w innych gatunkach gier . Dodatkowo potężne bronie, takie jak wyrzutnie rakiet, są zwykle bardzo rzadkie lub nie można ich znaleźć. Tym samym gracz jest bardziej podatny na ataki niż w innych gatunkach gier wideo. Ten rodzaj rozgrywki nie pozwala graczowi na bezpośrednią walkę z przeciwnikiem, dlatego musi nauczyć się uciekać przed wrogami lub wykorzystywać otoczenie na swoją korzyść. Aby zwiększyć poczucie wrażliwości gracza, większość gier nie zawiera trybu solo, w którym bohater jest bardziej kruchy niż konwencjonalne gry akcji.

Gatunek survival horror jest również znany z oferowania wyzwań, które nie wymagają bezpośredniej walki, takich jak rozwiązywanie zagadek w określonych lokalizacjach lub zbieranie przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem. Czasami gracz ma do czynienia ze środowiskiem przypominającym labirynt , testując w ten sposób swoją zdolność poruszania się. Otoczenie jest często ciemne, aby zwiększyć wyzwanie dla gracza i wprowadzić napięcie.

Wrogowie

Fabuła gry typu survival horror zazwyczaj obejmuje śledztwo i konfrontację przerażających lub nadprzyrodzonych elementów. Dlatego kilka gier wykorzystuje elementy typowe dla horrorów, aby zintegrować je z rozgrywką . Wczesne gry często wykorzystują kąty kamery występujące w horrorach , które pozwalają wrogom umieścić się w obszarach, których gracz nie widzi.

Wrogowie mogą pojawić się nagle lub nieoczekiwanie, a poziomy są czasami projektowane za pomocą scenariuszy sekwencji, w których na przykład wróg spada z sufitu lub przechodzi przez okno. Survival horror cecha często, jak jest to w przypadku gier akcji , spotkanie z szefem , że gracz musi pokonać, aby postęp w grze. Te szefowie czasami odnoszą się do tych antagonistów dramatu klasycznego horroru.

Historia

Początki (1980–1996)

Początki survival horroru sięgają najstarszych horrorów. Na przykład elementy obecne w twórczości HP Lovecrafta odnajdujemy w survival horrorze , takim jak śledztwa czy wyprawy w głębiny. Ponadto dokonano porównań między Cthulhu a bossami obecnymi w grach. Innymi znaczącymi wpływami tego gatunku są japońskie kino grozy , a także klasyczny teatr Noh , książki japońskiego pisarza Edogawy Rampo oraz kino japońskie . Survival horror jest w dużej mierze zainspirowany zachodniej kulturze , zwłaszcza amerykańskich i wschodnich kultur, zwłaszcza japońskich . Podejście zachodnie jest bardziej zorientowane na działanie, podczas gdy podejście wschodnie ma tendencję do promowania horroru psychologicznego.

Niektóre typowe elementy survival horroru można znaleźć w wydanej w 1981 roku grze Haunted House na Atari 2600 . Gra zawiera wiele elementów survival horroru , a rozgrywka kładzie szczególny nacisk na rozwiązywanie zagadek i ucieczkę, a nie na przemoc. Gra wykorzystuje potwory powszechnie występujące w horrorach, takie jak nietoperze i duchy, z których każdy zachowuje się inaczej, a także zbieranie przedmiotów i zarządzanie ekwipunkiem. Ponieważ Haunted House ma wiele cech survival horroru , jest uważany za prekursora gatunku.

W tym samym roku ukazała się kolejna gra o tematyce horroru. To Terror House , gra jako przenośne urządzenie elektroniczne stworzone przez Bandai , LCD Bandai Solarpower  (w) . Urządzenie jest zasilane energią słoneczną i wykorzystuje dwa ekrany LCD ustawione jeden na drugim, aby umożliwić wyświetlanie grafiki 2,5D . Gra jest inspirowana tradycyjnym japońskim horrorem. Kolejną grą horroru wydaną w tym samym roku jest gra zręcznościowa opracowana przez firmę Sega , Monster Bash , która wprowadza potwory z klasyków horroru, takich jak Dracula , potwór Frankensteina i wilkołaki , wprowadzając w ten sposób więcej płci. Jego remake , Ghost House , zawiera rozgrywkę zaprojektowaną wokół tematu horroru z nawiedzonym domem pełnym pułapek i sekretów oraz wrogami, którzy są szybcy, potężni i onieśmieleni, wymagając od gracza znajomości zawiłości domu, a także unikania go. wrogowie. Inną grą wymienianą jako jedną z pierwszych gier typu horror jest Ant Attack  (en) wydany w 1983 roku .

W drugiej połowie lat 80. ukazało się kilka innych gier o tematyce horroru, na przykład Castlevania opracowana przez Konami w 1986 r. , Kenseiden opracowana przez Segę i Splatterhouse opracowana przez Namco w 1988 r . Pomimo makabrycznego motywu, te gry nie różniły się zbytnio od innych gier akcji tamtych czasów. Shiryou Sensen: War of the Dead , gra wydana w 1987 roku na MSX 2 , PC-88 i PC-Engine , jest uważana przez Johna Szczepaniaka z magazynów Retro Gamer i The Escapist za pierwszą prawdziwą grę typu survival horror . Wydana przez Victor Entertainment , wówczas Victor Music Industries i opracowana przez Fun Factory, jest to horror RPG akcji, którego fabuła obraca się wokół członkini SWAT, która musi uratować mieszkańców odległego miasta opanowanego przez potwory, zabierając ich do schronienie kościoła. Gra jest otwartym światem , podobna do Dragon Quest i oferuje system walki w czasie rzeczywistym podobny do Zelda II: The Adventure of Link .

W 1992 roku francuskie infogramy grupowe opracowały i opublikowały Alone in the Dark , wyreżyserowane przez Frédéricka Raynala . Ta gra będzie uważana za ojca Survival Horror . Ta gra zawiera samotnego bohatera, który mierzy się z hordami potworów, który musi rozwiązywać zagadki i znajdować ukryte klucze w wstępnie obliczonym środowisku 3D, podzielonym na zdjęcia. Gracz może walczyć z potworami jak w klasycznej grze akcji lub poszukać innego sposobu na pozbycie się ich lub spróbować uciec. Niektóre potwory nie mogą umrzeć, więc gracz jest zmuszony do rozwiązywania zagadek, aby kontynuować swój postęp. Znalezione po drodze notatki i książki służą jako elementy eksponujące fabułę. Wiele z tych elementów zostanie później ponownie wykorzystanych w grach, które definiują Survival Horror , i dlatego ta gra jest postrzegana jako założycielka gatunku.

Złoty wiek (1996–2005)

Rok 1996 to początek „złotej ery” Survival Horror wraz z wydaniem pierwszego dzieła sagi Resident Evil autorstwa Shinjiego Mikamiego . Chociaż nie jest to pierwsza gra zawierająca motywy horroru, jako pierwsza została zdefiniowana jako „  survival horror  ”. Wiele kodów z tej gry, takich jak kamery stałe, ograniczona amunicja lub ograniczona liczba punktów zapisu, zostanie uwzględnionych w większości przyszłych licencji. Nawet jeśli kolejne odcinki sagi będą zawierać coraz więcej elementów charakterystycznych dla gier akcji, Resident Evil uchodzi za jedną z najlepszych serii tego gatunku.

Kolejna wspaniała seria survival horrorów ujrzała światło dzienne w 1999 roku wraz z premierą Silent Hill . Po premierze krytycy zarzucą autorom tej sagi wykonanie bladej kopii Resident Evil . Silent Hill różni się od tego ostatniego pod wieloma względami. Rzeczywiście, jeśli gry z serii Resident Evil podkreślają efekt zaskoczenia, np. Wrogów w martwym polu widzenia kamery, to gry z serii Silent Hill wyróżniają się mroczną atmosferą i znacznie większą historią. Torturowany. Ponadto, w przeciwieństwie do Resident Evil, gdzie gracz wciela się w agentów sił specjalnych, postaci koniecznie przyzwyczajone do niebezpiecznych sytuacji, odwrotnie, w Silent Hill bohaterami są zwykli obywatele, co implikuje gorsze opanowanie broni lub walki wręcz, mniejszą mobilność, co sprzyja aby wzmocnić poczucie niepewności gracza.

Wraz z pojawieniem się konsol szóstej generacji , a mianowicie PlayStation 2 , Xbox i GameCube , gatunek ten ewoluuje w tym samym czasie. Rzeczywiście, wiele survival horrorów jest zorientowanych na grę akcji , taką jak Extermination , Resident Evil 4 czy Cold Fear , której rozgrywka jest silnie inspirowana grą Resident Evil 4 . W tych grach elementy gry akcji są jeszcze bardziej obecne, takie jak znacznie hojniejsza dystrybucja broni i amunicji, zwiększona obecność punktów zapisu, a także znacznie większa pojemność transportowa. I odwrotnie, inne, bardziej poufne licencje nie oddzieliły się od kodów survival horror , takich jak Project Zero , Shadow of Memories czy Forbidden Siren .

Transformacja (od 2005)

Od początku 2010 roku survival horror powrócił na czołowe miejsce dzięki niektórym grom, takim jak Outlast , Slender: The Arrival , Amnesia: The Dark Descent , SCP: Containment Breach , The Evil Within , Until Dawn , Five Nights at Freddy's czy SOMA . Wiele horrorów o przetrwaniu pokazuje, że niekoniecznie musisz dryfować w gore, aby być przerażającym. W te gry gra się głównie na PC w trybie klawiatury i myszy dla jednego gracza.

Uwagi i odniesienia

  1. (i) Richard J. ręcznie , proliferujących Horrors: Przeżycie grozy i Franchise zamieszkania zła , Univ. Prasa Mississippi,2004.
  2. (w) Brett Todd, „  Nowoczesna historia gier grozy  ” , GameSpot .
  3. (en) „  Fundamentals of Game Design  ”, Pearson.com .
  4. (in) Jim Sterling, „  Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror  ” , IGN ,9 czerwca 2008.
  5. (en) Travis Fahs, „  IGN Presents the History of Survival Horror  ” , IGN ,30 października 2009.
  6. (w) Leigh Aleksandra, "  Does Survival Horror wciąż naprawdę istnieje?  " , Kotaku,29 września 2008.
  7. (w) Chris Kohler, „  Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii  ' , Wired,16 kwietnia 2009.
  8. (en) Richard Rouse III, „  Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering  ” , Gamasutra,9 czerwca 2004
  9. (in) Phil Co , Level Design for Games , New Riders Games,2006, s.  40
  10. (w) Keith Stuart, „  Destructoid on the death of survival horror  ” , The Guardian,12 grudnia 2008
  11. (w) Bernard Perron , Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play , Jefferson, North Carolina / London McFarland & Company, Inc., wydawcy,2009( ISBN  978-0-7864-4197-6 i 0-7864-4197-6 , czytaj online ) , str.  96, 98, 103, 104, 108
  12. (w) DS Cohen, „  Haunted House - Survival Horror Origins na Atari 2600  ” , About.com
  13. (w) Tech Republic, „  The Handheld Museum: A tribute to the early history of handheld gaming  ” , Cnet.com,30 sierpnia 2008
  14. (w) Laurence C. Bush , Asian Horror Encyclopedia: Culture Azjatycki horror w literaturze, mangi i folklorze , Writers Club Press,2001, 227  s. ( ISBN  0-595-20181-4 , czytaj online ) , s.  8
  15. (w) „  Monster Bash  ” , AV Club
  16. (w) „  The Making Of Ant Attack  ” , Edge ,31 lipca 2009
  17. (w) John Szczepaniak, „  Hardcore Gaming 101: War of the Dead  ” , Hardcore Gaming15 stycznia 2011
  18. Marcus ( il .  Guillaume Lapeyre , fot.  Raoul Dobremel, kolorowanie Julien Nido), Nasze gry wideo 90-2000: Od rakiety ponga do rakiety w GTA , nieodparty wzrost popularności gier wideo , Paryż, Hors Collection, wyd.  "Illustrated Nostalgia / Nostalgia",9 października 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  , str. 260 x 260  mm , oprawa miękka ( ISBN  978-2-258-11049-6 , instrukcja BNF n o  FRBNF44203686 , prezentacji on-line ) , część 1, „PlayStation, powrót gry cool! », P.  11
  19. (w) Jak survival horror Evolved Itself na wymarcie , artykuł Jim Sterling z Destructoid opublikowany na 8 grudnia 2008 r.
  20. (w) Artykuł Alone in the Dark Restrospective autorstwa Travisa Fahsa, opublikowany 23 czerwca 2008 na IGN.
  21. (w) Dead: Early Horror Gaming - A General History (1993-1997) opublikowane na GameSpot. .
  22. (w) ewolucja gatunku survival horror , artykuł Clara Barraza, IGN umieszczane na 1 st września 2008 r.