Deweloper | Konami CE Tokyo |
---|---|
Redaktor | Konami |
Dyrektor | Keiichiro Toyama |
Kompozytor | Akira Yamaoka |
Data wydania |
Playstation
USA : 23 lutego 1999 JAP : 4 marca 1999 EUR : 1 sierpnia 1999 PSN USA : 10 września 2009 EUR : 19 marca 2009 |
---|
Uprzejmy | Horror o przetrwaniu |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | PlayStation , PlayStation Network |
Język |
Francuski (teksty) angielski (głos) |
---|
Ocena |
CERO : C ? ESRB : M ? SPRZEDAM : 16+ |
---|---|
Stronie internetowej | www.konami.jp/gs/game/vx131 |
ciche Wzgórze |
---|
|
Silent Hill togra wideotypu survival horror opracowana przezKonami Tokyo CEi wydana przezKonamiw1999 rokunaPlayStation. Znany z zrewolucjonizowania horroru poprzez psychologiczne podejście do strachu, tytułKeiichiro Toyamyodniósł międzynarodowy sukces. To początekdługiej serii gier,która trwała do 2012 roku.Christophe Gansnakręciłfilmową adaptacjęw2006 roku.
Silent Hill ma tożsamość często uważaną za bardziej udaną niż inne tytuły tamtych czasów, takie jak te z konkurencyjnej serii Resident Evil . Oryginalne rozgrywki pomysły, pomysłowa inscenizacja powodu usytuowania kamer i wyrazistość postaci, na opanowane ścieżki dźwiękowej przez Akira Yamaoka i poszukiwanych scenariusza, przypominający Drabina Jakuba przez Adrian Lyne na którym gra pożycza spora liczba elementów wizualnych, niektóre filmy Davida Lyncha lub uniwersum HP Lovecrafta , sprawiają, że ta produkcja jest godnym uwagi osiągnięciem konsoli piątej generacji .
Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście w Stanach Zjednoczonych , zwanym Silent Hill, położonym w stanie Maine . Ten odległy nadmorski kurort, zbudowany nad brzegiem jeziora, przeżywał swój rozkwit gospodarczy kilka lat temu, ale od czasu tragicznego pożaru siedem lat wcześniej miasto przeżywa okres upadku, a ludność nęka smutna apatia. . Harry Mason jest ojcem Cheryl , małej dziewczynki o głębokich czarnych włosach, dyskretnej i powściągliwej, którą on i jego żona, od kiedy zmarła, adoptowali około siedem lat wcześniej, po tym, jak znaleźli ją na poboczu drogi prowadzącej do Silent Hill .
Sezon turystyczny już dawno minął, ale Harry Mason decyduje się na późne wakacje z córką. Ulega prośbom Cheryl co do miejsca przeznaczenia, mianowicie zabrania jej do Silent Hill , pomimo jej zdziwienia, nigdy nie mówiąc jej ani o jej adopcji, ani o mieście . Z powodu problemu mechanicznego po drodze ich samochód dotarł do miasteczka Silent Hill dopiero po zmroku. Na obrzeżach miasta ich pojazd skręca i Harry traci przytomność w wypadku. Kiedy się budzi, miasto jest spowite mgłą, a Cheryl zaginęła. Odtąd jego celem jest odnalezienie córki.
Miasto Silent Hill, widziane przez Harry'ego i różne postacie w grze, jest sceną dziwnych i nadprzyrodzonych zjawisk . W ten sposób miasto jest stale pogrążone we mgle lub w nocy, a śnieg spada z nieba bez uzasadnienia pory roku. Różne rodzaje potworów , bardziej lub mniej agresywne i duże, ale wszystko zniekształcone w wyglądzie, mnożą się na ulicach i budynkach. Miasto wydaje się opuszczone, a ludzie są niezwykle rzadcy. Wejście do niektórych budynków jest zablokowane i czasami konieczne jest rozwiązanie zagadek, aby otworzyć dostęp. Makabryczne elementy, takie jak plamy krwi czy zwłoki, są obecne w różnych miejscach miasta. Wreszcie drogi do wjazdu i wyjazdu z miasta są gwałtownie przecinane, ustępując miejsca niekończącym się przepaściom.
W niektórych przypadkach, naznaczonych nagłym zapadnięciem nocy i nawiedzającym dźwiękiem syreny , miasto pogrąża się w drugim poziomie rzeczywistości, o jeszcze bardziej chorobliwym wyglądzie i gdzie zjawiska nadprzyrodzone są tym liczniejsze. W tym równoległym wymiarze rdza, ogień i krew są głównymi elementami wystroju. W grze Harry Mason nazywa tę równoległą rzeczywistość „ innym światem ” . Spekuluje również, że ten świat, wraz z chorobliwymi stworzeniami, które go zamieszkują, jest materializacją koszmarów osoby zamieszkującej miasto.
Podróż do Silent Hill jest długa, zapada noc. Na drodze na obrzeżach miasta Harry wpada na mijającego ich policyjnego motocyklistę; dalej motocykl stoi z boku, brakuje pilota. Gdy tylko Harry odwraca głowę w jej stronę, reflektory jego pojazdu oświetlają przed nim nastoletnią postać. Odruchowo gwałtownie skręca kierownicą, aby skręcić w prawo, zjeżdża z jezdni i pogrąża się w gęstej roślinności otaczającej jezdnię. Kiedy samochód się zatrzymuje, Harry już dawno stracił przytomność.
Kiedy odzyskuje przytomność, Cheryl już nie ma. Przytłoczony paniką Harry wysiada ze swojego pojazdu, mając tylko jeden pomysł: znaleźć Cheryl. Na zewnątrz uderza mroźna, mroźna i gęsta mgła, poprzecinana dużymi posezonowymi płatkami śniegu, które pokrywają miasteczko Silent Hill . Harry szuka pomocy, ale miasto wygląda na opuszczone. Kiedy myśli, że widzi swoją córkę wędrującą po ulicach, podąża za nią do alejki, gdzie znajduje okaleczone ciała na zardzewiałych płotach, gdy w jednej chwili zapada noc. Traci przytomność po ataku potworów i budzi się na przyjęciu przed Cybil Bennett , motocyklistą, którego spotkał przed wejściem do miasta. Policjantka z sąsiedniego miasta Brahms jest zagubiona tak samo jak on, ale zgadza się pomóc jej znaleźć Cheryl i daje jej broń. Harry wraca, aby zwiedzać miasto, podążając za wiadomościami pozostawionymi na kartkach szkicownika Cheryl, które prowadzą go do szkoły, gdzie po syreny w oddali pogrąża się w absurdalnym świecie opanowanym przez potwory, a ściany stają się zardzewiałymi płotami oznaczonymi dziwny ezoteryczny symbol. Jego kroki prowadzą go do nastolatki, którą omal nie przejechał, ale ona znika, gdy tylko ją zobaczy. Gdy dzień powraca, a świat wraca do normy, Harry udaje się do miejskiego kościoła, gdzie spotyka tajemniczą Dahlia Gillespie, która wyjaśnia mu, że ta młoda dziewczyna jest odpowiedzialna za powstanie ciemności w mieście i że ten zostanie ukończony, gdy symbol jest całkowicie wypełniony, chyba że Harry użyje Flauros, dziwnego przedmiotu, przeciwko nastolatkowi, co uratuje jego córkę. Harry kontynuuje swoją drogę, która prowadzi do szpitala, gdzie spotkał Alchemillę D r Kaufmann , również stracił z nim te potwory, oraz pielęgniarkę Lisę Garland, która powiedziała, że nic nie wie o wydarzeniach, straciła przytomność i nie spała w tym wypaczonym świecie.
Harry kontynuuje eksplorację miasta i ostatecznie odkrywa istnienie handlu narkotykami, Białej Claudii, wokół turystycznego obszaru Silent Hill , w który podobno zaangażowany jest Zakon, lokalny kult. Przybywając do miejskiego parku rozrywki, Harry znajduje Cybil, opętaną przez pasożyta; w zależności od zaplanowanej akcji, Harry albo ją ratuje, albo zostawia martwą nękaną przez pasożyta. Harry później znajduje nastolatka uwięzionego przez Flauros. Dahlia pojawia się ponownie, zadowolona ze swojego planu: wbrew sobie Harry uchwycił manifestację ducha córki Dahlii, Alessy , jako jedynej, która może się do niej zbliżyć. Harry zemdlał i budził się w „Nigdzie”, wymiarze, w którym logika i prawa fizyczne już nie istnieją. Tam znajduje Lisę, która rozumie, że nie żyje i że jest tylko duchem; zaczyna się zmieniać, gdy Harry ucieka. Dzięki dziennikowi Lisy i najnowszym wyjaśnieniom Dahlii, Harry rozumie, co wydarzyło się w mieście siedem lat temu: podczas rytuału Zakonu Dahlia podpaliła swój dom, w którym znajdowała się Alessa, mając nadzieję, że pozwoli to na narodziny Boga jej kultu. Ale rytuał nie powiódł się, pozostawiając Alessę unieśmiertelnioną mocą Bożą i naznaczoną ciężkimi oparzeniami zajętą Lisą przymuszoną przez D r Kaufmanna. Podczas rytuału dusza Alessy stawiała opór i ostatecznie podzieliła się na dwie części, przy czym duch Alessy nawiedzał miasto z jednej strony, a druga stała się Cheryl. Później, kiedy to zauważyła, Dahlia rzuciła zaklęcie pozwalające Cheryl wrócić do miasta, aby zakończyć rytuał; Alessa próbowała ją odepchnąć swoim symbolem. Ten plan się nie powiódł, Dahlia może teraz zjednoczyć dwie części duszy, aby urodzić swojego boga.
Wynik gry zależy od dwóch działań gracza podczas gry, ponieważ uratował Cybil lub nie, i czy upewnił się, że D r Kaufmann odzyska butelkę Aglaophotis, czerwony płyn do odstraszania demonów. Możliwe są cztery zakończenia:
Bonusowe zakończenie, zwane " UFO " ( po francusku UFO ), jest dostępne po ukończeniu gry po raz pierwszy. Aby go zdobyć, konieczne jest ponowne rozpoczęcie gry, by zdobyć niebieski klejnot i użyć go w różnych miejscach w grze, w tym po raz ostatni na szczycie latarni Silent Hill. Tam Harry widzi w oddali latające spodki, z których wyłaniają się kosmici. Porwali Harry'ego, zanim odeszli w swoich latających spodkach. To zakończenie jest przeznaczone dla humoru, a twórcy chcą znaleźć komiksowe wyjaśnienie nadprzyrodzonych wydarzeń w Silent Hill.
Główny wątek podąża za Harrym Masonem, owdowiałym pisarzem szukającym swojej adoptowanej córki Cheryl w Silent Hill. On będzie znaleźć drogę kilku mieszkańców miasta: Dahlia Gillespie, pobożną kobietę związaną z kultem zamówienia, D R Michael Kaufman, skorumpowanego lekarza ruchu miejskim, który używa Białą Claudia aby wzbogacić się, Cybil Bennett, pobliskiego miasta policję oficer tak samo zagubiony jak Harry.
PotworyPodczas gry Harry mierzy się z różnymi potwornymi stworzeniami. Gra ujawnia się wraz z rozwojem fabuły, a te potwory - wraz z innymi nadprzyrodzonymi wydarzeniami nękającymi miasto - są projekcją udręczonej podświadomości Alessy Gillespie. Nazwy tych stworzeń nigdy nie są ujawniane w grze, ale Book of Lost Memories , wydana przez Konami wraz z oficjalnym przewodnikiem po Silent Hill 3 , szczegółowo opisuje ich nazwy i symbolikę. Tak więc obecność psów i insektoidów transkrybuje fobie Alessy, humanoidalne potwory odnoszą się do dzieci, które ją dręczyły lub do dorosłych, których się bała, a potwory podobne do pterodaktyli pochodzą z jednej z jej ulubionych książek, The Lost World przez Arthura Conan Doyle'a .
Dwa inne potwory, wyglądające jak gąsienica i ćma, reprezentują okazy z kolekcji motyli, które Alessa powiesiła w swoim pokoju. Końcowy boss gry może przybrać dwie formy, w zależności od celu, ku któremu gracz zorientowanych: pierwszy, w inkubatorze ma cechy młodej kobiety brunetka otoczony białym halo, i reprezentuje psychicznego wizerunku Alessy Boga . Drugi, Incubus , ma postać demona podobnego do przedstawień Bafometa i reprezentuje mentalny obraz Boga Dahlii Gillespie.
Gracz steruje Harrym Masonem i porusza się za pomocą kamery trzeciej osoby. Potrafi eksplorować miasto, walczyć z potworami i rozwiązywać zagadki, aby robić postępy. W grze nie ma HUD, a gracz widzi stan zdrowia i ekwipunek postaci poprzez dedykowane menu. W trakcie zabawy możliwe jest zbieranie broni palnej i białej, ale postać nie jest wyszkolona w walce, traci oddech po zbyt długim biegu i ma trudności z celowaniem. Jeśli gracz używa kontrolera DualShock , wibracje kontrolera mogą wskazywać na stan zdrowia postaci.
Postać nieustannie ewoluuje w nieprzejrzystej mgle , w półmroku lub w ciemności (w zaświatach, gdzie potwory są bardziej obecne i silniejsze), co nie pozwala mu zrozumieć, co się wydarzy. Na początku przygody Harry znajduje i zabiera ze sobą odbiornik radiowy . Urządzenie jest przydatne do wykrywania obecności potworów (skwierczy mocniej, im bliżej zbliża się istota), ale ma też tendencję do tego, aby postępy były bardziej stresujące. Harry ma też latarkę , także miecz obosieczny, bo jeśli potrafi oświetlić scenerię lub wyświetlić mapę miejsc, to przyciąga też stwory.
Postęp gracza można zobaczyć za pomocą kart, które można odzyskać w każdej strefie i zakończyć w miarę postępu eksploracji (ślepe zaułki, cele do osiągnięcia ...)
Rozwój Silent Hill rozpoczął się w 1996 roku w Konami Computer Entertainment Tokyo , z nowo utworzonym zespołem, składającym się głównie z młodych pracowników, nazwanym z mocą wsteczną Team Silent . Grę reżyseruje Keiichiro Toyama , którego pierwsze doświadczenie jako reżysera to . Bez szczególnego doświadczenia w dziedzinie horroru i małego fana krwawych horrorów, Toyama czerpał inspirację z fantastycznych tematów i dzieł, takich jak nauki okultystyczne , teorie życia pozaziemskiego , a także filmy Davida Lyncha . Mimo to nie czuł, że Silent Hill to horror, dopóki opinie graczy po premierze nie podkreśliły prawdziwego poczucia strachu.
Miasto Silent Hill jest reprezentacją amerykańskiego miasta, zgodnie z wizją głównie japońskiego zespołu deweloperskiego. Inspiracją były więc dzieła literatury zachodniej i kina: na przykład niektóre elementy zestawu szkolnego z Midwich zostały zaczerpnięte bezpośrednio z filmu A Cop in Kindergarten .
Bonusowe zakończenie, w którym Harry zostaje porwany przez kosmitów, zostało wstawione do gry po sugestii zawartej w pudełku z sugestiami , którego celem było wyobrażenie sobie humorystycznego wyjaśnienia nadprzyrodzonych wydarzeń w Silent Hill. Zaproponowano inne sugestie, z których jedna, „z powodu psa”, posłużyła jako inspiracja do bonusowego zakończenia Silent Hill 2 .
Pojawienie się Silent Hill oznacza nowe podejście do gatunku. Do tej pory survival horror był reprezentowany głównie przez Resident Evil autorstwa Shinjiego Mikami , która spopularyzowała ten gatunek. Podczas gdy ten ostatni jest bardziej skoncentrowany na działaniu i strachu przed paniką , Silent Hill wprowadził bardziej psychologiczny wymiar, który koncentruje się na emocjach i psychoanalizie . Atmosfera przytłaczająca opiera się w dużej mierze na inscenizacji (ścieżka dźwiękowa, kadrowanie, 3D w czasie rzeczywistym ) i ezoterycznych aspiracjach scenariusza.
Wszechobecna mgła w środowiskach zewnętrznych służy do kompensacji odległości widzenia, ograniczonej mocą konsoli .
W uniwersum miasta używa się wielu odniesień literackich. Potwory z Silent Hill i niektóre przedmioty użyte do puzzli są oparte na książkach czytanych przez Alessę, w tym The Lost World autorstwa Arthura Conana Doyle'a czy Alice's Adventures in Wonderland .
Niektóre imiona postaci są oparte na prawdziwych ludziach: imię Cheryl Mason pochodzi od aktorki Sheryl Lee , nazwisko Lisy Garland pochodzi od Judy Garland . Imię Michaela Kaufmanna nawiązuje do producentów Troma Entertainment , Michaela Herza i Lloyda Kaufmana . Bohaterowie Alessy i Dahlii mieli pierwotnie nazywać się „Asia” i „Daria”, podobnie jak aktorka Asia Argento i jej matka Daria Nicolodi . Harry i imiona Cheryl były pierwotnie „Humbert” i „Dolores”, odnosząc się do znaków w Vladimira Nabokova Lolita książki , ale amerykańscy członkowie zespołu uznaje się, że nazwy te nie były powszechne wystarczy.
Nazwy obiektów zaczerpnięto z dzieł kilku religii: odstraszający demony czerwony płyn Aglaophotis, o którym mówi się, że pochodzi z zioła leczniczego, bierze swoją nazwę od podobnego zioła wspomnianego w Kabale ; "Pieczęć Metatrona" bierze swoją nazwę od Metatrona , a "Flauros" pochodzi od tytułowego demona z Ars Goetia cytowanego w Lemegeton , księdze magicznej cytowanej w pismach króla Salomona . Przedmioty i nazwy na drzwiach wymiaru „Nigdzie” pochodzą z okultystycznych elementów symbolizujących zainteresowanie Dahlii magią. Wśród imion są imiona olimpijskich duchów Ophiel , Hagith , Phaleg i Bethor , cytowane w księgach czarnej magii (takich jak Arbatel ) i rzekomo władców planet. Według Owaku użycie imion przywołujących planety symbolizowało wejście w głębszą część duszy Alessy.
Wersje amerykańskie różnią się nieznacznie od wersji japońskiej i europejskiej. W szkole możesz zmierzyć się z dziećmi zombie , co nie ma miejsca w innych wersjach. Cenzurę tę w dużej mierze tłumaczy problem moralności, ponieważ sceny te są bardzo szokujące i należą do najbardziej brutalnych psychologicznie, ponieważ trzeba uderzyć w te dzieci w wieku szkolnym - zombie. Te dzieci zombie zostały jednak włączone do filmowej adaptacji gry.
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Konsole + ( FR ) | 92% |
Famitsu ( JP ) | 34/40 |
Joypad ( FR ) | 7/10 8/10 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) | 8.2 / 10 |
IGN ( Stany Zjednoczone ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Głoska bezdźwięczna | Uwaga |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Silent Hill został dobrze przyjęty przez krytyków, biorąc pod uwagę, że odpowiedź Konami na Resident Evil wystarczająco wyróżnia się na tle rywala, wywołując strach oparty bardziej na atmosferze niż panice i jego pracy nad dźwiękiem. Wśród negatywnych recenzji wskazano jednak na ograniczenia silnika 3D i pracy aktora nad dialogami.
W 2014 roku Marcus upiera się przy niezdrowej stronie gry, czyniąc ją jednym z odniesień gatunku
Silent Hill to filmowa adaptacja gry w reżyserii Christophe'a Gansa , wielbiciela serii . Wydany dnia26 kwietnia 2006we Francji film oparty jest na historii Silent Hill , zapożyczając elementy z Silent Hill 2 (estetyka, postacie), bohaterki Silent Hill 3 i Silent Hill 4: The Room (kąty widzenia).