Skateboarding Tony'ego Hawka Hawk

Skateboarding Tony'ego Hawka Hawk Logo gry na deskorolce Tony'ego Hawka.  Zdjęcie przedstawia owalny kształt w kolorze niebieskim i szarym w tle, a na pierwszym planie tytuł gry w dwóch wierszach. Logo gry na deskorolce Tony Hawk
Deweloper Neversoft ( PS )
Edge of Reality ( N64 )
Treyarch ( DC )
Natsume ( GBC )
Ideaworks3D ( NGE )
Redaktor Wszystkie wersje
Activision z
wyjątkiem
Crave Entertainment ( DC )
Nokia ( NGE )
Data wydania Playstation
Stany Zjednoczone  :29 września 1999 r.
EUR  :wrzesień 1999 Nintendo 64
Stany Zjednoczone  :15 marca 2000 r.
EUR  : 2000 Kolor Game Boy
Stany Zjednoczone  :30 marca 2000 r.
EUR  : 2000 Wymarzony skład
Stany Zjednoczone  :24 maja 2000 r.
EUR  :Czerwiec 2000 N-Gage
Stany Zjednoczone  :13 października 2003 r.
EUR  : 2003
Uprzejmy Symulacja od sportów ekstremalnych  : jazda na deskorolce
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
Platforma PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Język język angielski
Tony'ego jastrzębia

Tony Hawk's Pro Skater ( Tony Hawk's Pro Skater w Stanach Zjednoczonych, czasami w skrócie THPS ) tosymulacyjna gra wideooskateboardinguopracowana przez Neversoft i opublikowana przezActivisionzwrzesień 1999na PlayStation . Gra została przeniesiona w następnym roku na Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , a następnie w 2003 roku na N-Gage .

Tony Hawk's Skateboarding pozwala graczowi grać na deskorolce w miejskim wszechświecie odtworzonym w 3D oraz w rockowej i hip-hopowej atmosferze. Gracz wciela się w różnychznanych łyżwiarzy i musi wykonywać triki na łyżwach ( ślizganie , chwytanie ) lub misje, takie jak zbieranie przedmiotów. Gra oferuje kilka trybów rozgrywki, w tym tryb kariery, tryb swobodny, tryb pojedynczej sesji, tryb multiplayer. Tryb kariery pozwala na rozwijanie umiejętności postaci lub ich ekwipunku. Każdy poziom oferuje różne cele do wykonania, takie jak ukończenie wyzwań, określone triki na łyżwach, uzyskanie najlepszego wyniku lub zbieranie przedmiotów rozsianych po poziomach. Poziomy mogą być miejskie lub konkursowe w skateparkach . Tryb multiplayer pozwala na kilka gier, takich jak Graffiti, Trick Attack czy Horse . Porty są generalnie bardzo wierne, z wyjątkiem wersji Game Boy Color, która oferuje dwaznacząco różnetypy rozgrywki .

Odbiór Tony Hawk's Skateboarding przez prasę jest niemal jednogłośnie entuzjastyczny, z wyjątkiem wersji Game Boy Color, która jest przyjmowana mieszanie. THPS kładzie podwaliny pod udaną serię gier wideo zawierającą kilkadziesiąt gier. Gra otrzymała trofeum za najlepszy produkt w kategorii skate podczas ceremonii Board Awards 99, która odbyła się we Francji wgrudzień 1999.

Wątek

Łyżwiarze

Tony Hawk's Skateboarding obejmuje dziesięciu znanych profesjonalnych łyżwiarzy od czasu wydania gry.Każdy łyżwiarz ma szereg cech, takich jak prędkość, równowaga lub powietrze, które określają jego zdolność do wykonywania niektórych trików mniej lub bardziej dobrze. Gracz może rozwijać te cechy. Postacie mogą wykonywać wiele sztuczek, a każda z nich ma trzy specjalne sztuczki, które gracz może wykonać, gdy specjalny pasekjest pełny. Te zielone łyżwiarzesą Tony Hawk , Bob Burnquist , Rune Glifberg i Bucky Lasek  ; łyżwiarze uliczni to Chad Muska , Kareem Campbell , Andrew Reynolds , Jamie Thomas , Geoff Rowley i Elissa Steamer .

Dostępne są również dwie ukryte postacie: oficer Dick i szeregowiec Carrera.

Poziomy

Tony Hawk's Skateboarding oferuje dziewięć poziomów, w tym trzy konkursy, które można odblokować, wykonując cele w trybie kariery. Początkowo dostępny jest tylko jeden poziom, następnie w zależności od powodzenia celów w trybie kariery poziomy są stopniowo odblokowywane i dostępne w dowolnej kolejności. THPS oferuje wszystkie możliwości jazdy na deskorolce, ponieważ niektóre poziomy preferują green, a inne street . Tryb kariery pozwala również na odblokowanie sekretnych obszarów i poziomów. Poziomy oferują mnóstwo obiektów, z którymi gracz może wchodzić w interakcję: ławki, poręcze, małe rampy pozwalające skakać i toczyć się po ścianie, a następnie zjeżdżać na inny obiekt, poręcze czy schody ruchome. Projekt poziomów w otwartym świecie pozwala na wykonanie kilku zakrętów na poziomach, jednak kilka poziomów, takich jak Mall lub Downwhill Jam, jest liniowych i wydłużonych.

Poziom Magazynu to opuszczony magazyn z dużą ilością ramp i szyn, przypominający skatepark . Szkoła to duży poziom, na który składa się kilka nierówności umożliwiających dostęp do dachów. Mall ( centrum handlowe oznacza „  centrum handlowe  ”) to wydłużony, ale nieliniowy poziom, rozciągający się na kilka poziomów , na które można dostać się ruchomymi schodami , co sprzyja ulicy i zjeżdżalni . Skatepark poziom jest skatepark . Poziom Downtown to poziom miejski z dużą ilością małych podjazdów, który pozwala na łatwe wykonywanie ślizgów . Downwhill Jam to rozbudowany poziom, modelujący duży kanion zjazdowy, inspirowany poziomami gry Top Skater . Podczas gdy inne poziomy to prawie wszystkie kreacje, Burnside jest reprodukcją skateparku w Portland w stanie Oregon . Poziom Streets to poziom miejski składający się z dużego placu z reprodukcjami miejsc znanych skateboardowych, takich jak Hubba Hideout czy EMB . Poziom Roswell to gigantyczny skatepark .

System gry

Tony Hawk's Skateboarding pozwala sterować postacią, która jeździ na deskorolce, w widoku z trzeciej osoby za pomocą nieruchomej kamery. Celem gry, bardzo zręcznościowe zorientowanajest, aby odnieść sukces w tworzeniu i łącząc slajdy , odwraca i sztuczki lotnicze, w celu zwiększenia wynik gracza. Do wykonywania ruchów gracz ma po prostu cztery przyciski ( ollie , grab , flip , slide ) oraz kierunkowy krzyżyk . Każda postać ma osiem chwytów , osiem slajdów , osiem przewrotów . Punkty uzyskanezaudany trik zależą od czasu spędzonego w powietrzu, stopnia rotacji,wykonanych trików , a także ich różnorodności (im więcej trik jest powtarzany, tym mniej punktów zdobywa). Kiedy gracz odniesie sukces w lewie , specjalny wskaźnikzwiększa się, a gdy jest pełny (miga) gracz może postawićspecjalną lewę, która zarabia znacznie więcej punktów niż zwykła lewa . Aby uzyskać lepsze triki, gracz może wybrać jedną z ośmiu plansz, każda z własną charakterystyką, a następnie odblokować sześć. Może dostosować kolor kół i wybrać jedną z trzech sił dokręcania trucków ( luźna , ciasna i średnia ). Gra oferuje prawdziwe marki i licencje na sprzęt i plansze. Upadek (zły odbiór) neguje wszelkie zdobyte punkty i opróżnia specjalny pasek, ale postać nie odnosi obrażeń ciała (nie ma punktów życia ), nawet jeśli podczas upadków widoczne są strumienie krwi.

Gra posiada tryb kariery, który pozwala graczowi osiągnąć pięć „celów” na poziom (mini-wyzwania), przez okres dwóch minut, spośród sześciu z dziewięciu oferowanych poziomów. Gracz nie musi wypełniać celów w jednym przebiegu , cele osiągnięte w poprzednich grach są zapamiętywane, dzięki czemu liczba gier jest nieograniczona. Dwa cele na każdym poziomie są osiągane poprzez osiągnięcie dwóch określonych wyników, jeden cel polega na odzyskaniu liter ( elementów ) słowa skate, drugi na odzyskaniu kaset wideo rozproszonych na każdym poziomie. Ostatni cel różni się w zależności od poziomu, ale zawsze jest zorientowany na zawarte w nich przedmioty (aby zrobić zjeżdżalnię na ławce…). Pozostałe trzy poziomy to konkurencje, w których celem jest osiągnięcie lepszego wyniku niż konkurenci, w celu zdobycia złotego (lub srebrnego, bądź brązowego) medalu. Wynik jest następnie uzyskiwany poprzez obliczenie średniej liczby punktów przyznanych przez trzech sędziów (kierowanych przez sztuczną inteligencję), którzy biorą pod uwagę trzy jednominutowe sesje na łyżwach. Cele odblokowują poziomy, deskorolki , podnoszą statystyki postaci i odblokowują prawdziwe filmy skaterów. Gra posiada system nagrywania wszystkich gier oraz system slow motion.

Gracz może również rozegrać odblokowane przez siebie poziomy w trybie kariery w trybie o nazwie Single session (w którym celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku w dwie minuty, bez celu) oraz w trybie o nazwie Free Skate, w którym nie Nie ma limitu czasu.

Tryb multiplayer pozwala na rozgrywkę w dwie osoby na podzielonym ekranie poprzez trzy gry: Graffiti, Trick Attack i Horse . W trybie Graffiti czas wyznaczają gracze, którzy starają się zdobyć jak najwięcej punktów za elementy scenerii. Za każdym razem, gdy łyżwiarz wykona sztuczkę na przedmiocie, jest on automatycznie rozróżniany kolorem. Jeśli inny gracz oszuka ten sam obiekt ponownie, aby uzyskać wyższy wynik, kolor się zmieni. Celem jest powiązanie jak największej liczby elementów z kolorem kojarzonym z łyżwiarzem. Trick Attack to darmowy tryb, w którym gracz może łączyć triki według własnego uznania, aby osiągnąć jak najlepszy wynik. Możliwe jest potrącenie zawodnika, aby upadł i uniemożliwił mu zdobycie punktów. Jazda to gra osadzona w kolei na tej samej platformie , a tym samym ekranie. Dwóch graczy rywalizuje na dowolnym poziomie gry w jednej rundzie trwającej osiem sekund (tzw. trik ). Lokalizacja początkowa każdej rundy na poziomie jest losowa. Gracz z najniższym wynikiem otrzymuje literę słowa Koń  : pierwszy, który zdobędzie całe słowo, przegrywa.

Rozwój

Rozpoczęcie projektu

Koncepcja gry na deskorolce nie jest nowa. Atari Games wypuściło ten gatunek w 1986 roku w trybie arcade z 720 ° , a następnie Electronic Arts w 1988 roku i zorientowaną na rywalizację konsolową grą Skate or Die! . Podczas gdy ogólne zainteresowanie deskorolką zanika, zainteresowanie grami wideo na deskorolce również maleje, ustępując w szczególności grom snowboardowym . Jednak powrót skateboardingu w salonach z Top Skater of Sega i konsola z Street Skater ożywił zainteresowanie tego typu grami. Ze swojej strony Tony Hawk miał dwie możliwości w latach 1997-1998. Po raz pierwszy zwrócił się do niego niezależny programista PC, który przedstawił mu podstawowe demo deskorolki. Duet zbliża się do wydawców, którzy odrzucają ten projekt. Następnie Take-Two Interactive oferuje Hawkowi znacznie bardziej zaawansowane demo, ale ten ostatni ocenia, że ​​ta gra nadal byłaby niedostępna dla niewtajemniczonych.

Jednak Activision, szukając pomysłów na stworzenie gry wideo o sportach ekstremalnych , czując zbliżający się rozwój tego rodzaju gier, identyfikuje zestawy skateboardingowe jako niszowy rynek dla branży gier. Activision dochodzi do wniosku, że gra deskorolkowa będzie hitem wśród młodej publiczności. Wydawca nie posiadał jednak wówczas studia deweloperskiego zdolnego do stworzenia takiej gry, projekt początkowo powierzono studiu deweloperskiemu, ale efekt nie spodobał się firmie Activision, która jednak doceniła koncepcję. Wydawca postanawia przekazać projekt Neversoftowi , któremu ostatnio udało się ukończyć projekt Apocalypse w dziewięć miesięcy, po tym, jak początkowy deweloper porzucił projekt. Proponowany projekt jest zupełnie inny, ale Neversoft wierzy, że w naturalny sposób pasuje do tego wyzwania. Activision prosi Neversoft o dostarczenie gry przed Bożym Narodzeniem 1999 roku, co studio uważa za zdolne do wykonania. Jednak Neversoft nigdy nie stworzył gry na deskorolce, ani nawet sportowej gry wideo  : amerykańska firma właśnie zakończyła prace nad strzelanką FPS , a przed nią inny projekt tego samego typu, ale przerwany. Są dobrze zorientowani w projektowaniu tego gatunku gier, jednak zamiast korzystać z zewnętrznych interesariuszy z doświadczeniem w tworzeniu gier sportowych, Neversoft uważa, że ​​​​gra w przygotowaniu różni się od żadnej z obecnych gier: w końcu to zespół pracował nad Apocalypse, która realizuje grę.Drużyna zaczyna więc na THPS i musi ewoluować i dostosowywać się, tworzyć bardziej otwarte poziomy, z systemem sztuczek pozwalających na ewolucję wyniku.

Projekt poziomu

Zespół Neversoft będzie regularnie obiad na kręgielni w pobliżu studia, w którym członkowie odgrywają w pasażu z Sega Top Skater chcą. W tej grze postacie schodzą na poziomy liniowe, wykonując triki: gracz zaczyna od szczytu poziomu, podąża jedyną drogą w dół, a następnie gra kończy się, gdy dotrą na sam dół, a wynik jest liczony, czyli jest rodzaj gry wyścigowej . Początkowo ten projekt poziomów silnie wpływa na kreacje Neversoft , a następnie zaczyna ewoluować, gdy studio deweloperskie zaczyna badać, co robią prawdziwi skaterzy, zwłaszcza gdy chcą zintegrować z grą to, co robią na X Games . Odkrywają, że triki są w końcu umieszczane w tym samym miejscu raz za razem, a nie na drodze zjazdowej. W końcu wierzą, że Downhill nie jest wystarczająco zabawnym systemem gry. Część tego oryginalnego projektu została zachowana w ostatecznej wersji: dwa poziomy wykorzystują tę koncepcję i charakteryzują się linią mety. Neversoft ostatecznie nie korzysta z wielu nawiązań do skateboardingu i tworzy większość poziomów, podczas gdy kolejne gry z serii często bazują na prawdziwych lokacjach. Zespół myśli o miejscach, w których można jeździć na łyżwach, naturalnie myśli o szkole lub w mieście, ale musi dodać elementy, takie jak rampy , tory, aby poziomy były bardziej zabawne. THPS nie jest realistyczną grą, a Neversoft świadomie skupia się na zabawie, a nie na symulowaniu jazdy na deskorolce. To podejście jest idealne do projektowania poziomów otwartych poziomów świata. W tym czasie popularne stały się gry z otwartym światem , zwłaszcza w przypadku Super Mario 64 wydanego od jakiegoś czasu. Ten nowy obszar startów rozwoju dala THPS ten projekt poziomów z Top Skater . Na przykład pierwszy poziom Magazynu jest szczątkowy w projektowaniu i oferuje dużą swobodę, prosty sześcian z elementami wewnątrz, quarterpipes , halfpipes lub rails.

Projekt trików i podpis Tony Hawk

Neversoft szybko stworzył prototypową grę deskorolkową i zaczął oglądać filmy o deskorolkach, aby badać ruchy i style słynnych skaterów, wierząc, że autentyczność będzie potrzebna do uzasadnienia tej koncepcji. Natomiast w Top Skater , sztuczki są określane w zależności od prędkości i wysokości osiągniętego podczas skoku, Neversoft ustanawia system przycisk dla każdego typu figury. Zespół zaczyna integrować triki takie jak boardslide , nosebone czy heelflip w silniku gry , który nadal zachowuje charakter z wizerunkiem Bruce'a Willisa , silnik gry jest silnikiem gry Apocalypse . Jest to zmodyfikowana wersja Apocalypse, która sama wywodzi się z projektu gry przerwanego Big Guns of Neversoft . THPS2 przejmuje i ulepsza silnik gry Tony Hawk's Skateboarding  ; ten sam silnik napędza również Spider-Mana wydanego w 2000 roku. Przekształcenie fizyki silnika nie jest tak proste, jak umieszczenie postaci na deskorolce. Drużynie wydaje się oczywiste, że muszą pozwolić graczowi skoncentrować się na systemie sterowania i trikach. Jednak Neversoft szybko zdaje sobie sprawę, że potrzebuje profesjonalnego skatera, który pomoże jej w dalszym rozwoju. Tony Hawk był wówczas bardzo popularny, a zwłaszcza dzięki 900, które zdobył na początku lata 1999 roku, co wyniosło go na czoło jako najlepszego łyżwiarza w tej chwili, ale także w historii. Wwrzesień 1998Activision kontaktuje się z nim i umawia spotkanie między nim a Neversoft . Hawk jest pod wrażeniem głębokiego zainteresowania członków zespołu programistów deskorolką oraz prototypowym silnikiem i sterowaniem ich gry . Dlatego zgadza się użyczyć swojego nazwiska do projektu i zaangażować się w produkcję. Później Activision zaoferowało mu pełne wykupienie jego imienia i wizerunku w grze, jednak Hawk odmówił, a obie strony zgodziły się i podpisały umowę dotyczącą praw, w której Hawk wygrał procent ze sprzedaży każdej gry. sukces franczyzy wykraczający poza oczekiwania, tylko w ciągu pierwszych dwóch lat zarobi dziesięciokrotnie kwoty początkowo oferowane przez Activision. Początekstyczeń 1999Activision zapowiada, że podpisał umowę z pro skater Tony Hawk włączenia go w grze. Mitch Lasky, wiceprezes Activision, powiedział w rozmowie z reporterem na GameSpot stronie internetowej , że postać jest uważana odzwierciedla podpis Hawk style - "intensywna mieszanka akrobatyki i hardcorowych technik skate" . Tony Hawk stwierdza w szczególności, że „zawsze chciał pomóc w stworzeniu gry wideo, która byłaby w stanie oddać rzeczywistość i radość z aktywności profesjonalnego łyżwiarza” . Zanim wschodząca gwiazda Tony Hawk podpisuje i zgadza się nosić licencję na swoje imię, Neversoft wykonał już animację i ruch na podstawie jego wizerunku. Jednak prasa gier wideo szeroko donosi o zaangażowaniu Tony'ego Hawka w projekt, w szczególności dzięki przechwytywaniu ruchu .

Jak najszybciej podpisały Tony Hawk, Activision przekazane szeroko i upewnić się, że tak wiele mediów, jak to możliwe zdawali sobie sprawę z produkcji gry. Dziennikarze z całego świata zostali zaproszeni przez Activision do motion capture pędów. , W którym Hawk, ubrany w kombinezonie ze spandexu wysadzanym małymi białymi koralikami, umieszcza serię charakterystycznych ruchów, które mają być modelowane w grze. Ale Mick West, współzałożyciel Neversoft , mówi jednak, że przechwytywanie ruchu nie jest używane i że jest to głównie operacja reklamowa. Nerversoft ostrzegał Activision jeszcze przed zdjęciami, że twórcy odpowiedzialni za animacje po prostu nie mogą używać przechwytywania ruchu, ponieważ nie znali tej techniki. Neversoft ostatecznie tworzy wszystkie animacje, oglądając je na wideo. Ostatecznie Hawk nie był tak naprawdę zaangażowany w projektowanie gry, czasami chodził do studia i przedstawiał swój punkt widzenia, regularnie gra w różne wersje i przedstawia swój punkt widzenia; ale za stworzenie stylu łyżwiarzy i ich ruchów odpowiada zespół Neversoft . Odtworzone ruchy są zatem bardziej wyraźne niż w rzeczywistości, ale pozostają bardzo realistyczne.

Rozgrywka

Neversoft patrzy na rywalizację z innej perspektywy, przyjmując podejście z punktu widzenia skatera w bardzo zręcznościowej grze, w duchu gier snowboardowych, takich jak Cool Boarders . Zbieranie przedmiotów jest bezpośrednio inspirowane zbieraniem gwiazdek w Super Mario 64 . Przy projektowaniu celów zespół staje przed tablicą, rysuje poziom i zadaje sobie pytanie „co można zrobić na tym poziomie” . Każdy daje pomysły, ale niektóre spadają jak poziom na autostradzie lub pomoście , albo szalone pomysły, jak zgubienie koła i jazda na trzech kołach, ale szybko porzuca się to na rzecz zabawy. Te instrukcje zostały zawarte w Tony Hawk Skateboarding , ale Neversoft był w stanie tego zrobić ze względu na ograniczenia czasowe. Te podręczniki dlatego zostaną uwzględnione w Tony Hawk Pro Skater 2 . Na początku 1999 r. Activision ujawniło nazwiska dziewięciu profesjonalnych łyżwiarzy, a następnie Elissa Steamer w miesiącuSierpień 1999. To Tony Hawk dokonuje selekcji skaterów , którzy wybierają ich na podstawie ich umiejętności, osobowości i różnorodności, aby uwzględnić ich jako grywalne postacie . Każdy z nich otrzymuje rekompensatę finansową, a także może wybrać własny strój. Na koniec X Igrzysk-Czerwiec 1999serwis GameSpot testuje wersję gry, w której dziennikarze dostrzegają postacie wymodelowane na prawdziwych łyżwiarzy , zbliżone do rzeczywistości.

Projektowanie sterowania odbywa się w połowie procesu tworzenia gry.

Muzyka rockowa jest niezbędna w świecie skateboardingu. Muzyka punk , rock i hip-hop jest logicznie zintegrowana z grą, a wybór akcji pozostawiono Activision. Tony Hawk i inni modelowani profesjonalni łyżwiarze dodawali w grze własne głosy.

Marketing

19 marca 1999 r., IGN ujawnia, że ​​członek zespołu mógł wypróbować wersję gry w siedzibie Activision . Premiera gry zapowiadana jest najpierw na koniec 1999 roku, a dokładniej:29 września 1999 r.. Jednak gra, która zawiera gadżety , jest dostępna w przedsprzedaży w USA przez poprzednie dwa tygodnie ( 13-28 ) w sklepach Electronics Boutique i Funcoland . Wwrzesień 1999, demo gry jest dostępne w Sony Jampack , w którym dostępnych jest tylko dwóch łyżwiarzy. Drugie demo jest również publikowane na14 listopada 1999 r.na płycie promocyjnej Pizza Hut , między innymi demami gier.

O ile powierzenie przeniesienia tytułu innemu deweloperowi jest niepokojącym sygnałem, Activision nie może ryzykować narażenia na szwank tak popularnej licencji. Jednak Neversoft już pracuje nad drugą częścią serii ( (24 września 1999, przygotowanie sequela ujawnia Activision poprzez ogłoszenie, w którym firma poszukuje dodatkowych programistów), a więc w obowiązku powierzenia portów doświadczonym firmom, jak w przypadku wersji Nintendo 64, którą robi Edge of Reality , który na przykład stworzył port Monster Truck Madness 64 . Port na Nintendo 64 zapowiedziany w połowieSierpień 1999 i czekałem na koniec Marzec 2000. Wersja na Nintendo 64, a także wersja Game Boy Color , korzystają z intensywnej, wielomilionowej kampanii reklamowej skierowanej do młodych ludzi, m.in.29 marca 2000 r. w 16 kwietnia 2000na kilku głównych amerykańskich kanałach ( WB Network , Cartoon Network , Nickelodeon i MTV ). Wydanie tej wersji odbywa się również od21 marca 2000 r.z gadżetami w sklepach Toys „R” Us w Stanach Zjednoczonych, a także w Funcoland dla wersji Game Boy Color .

Po wielu spekulacjach i drażnieniach z Neversoft , firma oficjalnie ogłasza14 grudnia 1999 r.port Tony Hawk's Skateboarding na Dreamcast , wyreżyserowany przez Treyarch i premiera planowana na drugi kwartał 2000 roku. Jednak Activision, schłodzone rozczarowującą sprzedażą Blue Stinger , nie chce już wydawać gier wideo na Dreamcast i powierza dystrybucja gry do Crave Entertainment .

Wersja N-Gage jest oczekiwana w miesiącuPaździernik 2003. Gra N-Gage została również wydana w 2004 roku w paczce z przenośną konsolą N-Gage QD .

Wersje

Nintendo 64

Wersja na Nintendo 64 jest stworzona przez Edge of Reality i edytowana z15 marca 2000 r.. Port jest bardzo wierny oryginałowi, zachowuje wszystkie tryby gry, postacie i poziomy. Muzyki są jednak obcięte lub pozbawione wokali (ze względu na problemy z przestrzenią związane z obsługą wkładki ). Tryb multiplayer zostaje jednak zachowany. Gra korzysta z rozszerzenia Pak . Pobrano również krew.

Kolor Game Boy

Wersja Game Boy Color została opracowana przez Natsume i opublikowana przez30 marca 2000 r.. W rzeczywistości jest to adaptacja więcej niż czysty port oryginalnej gry ze względu na ograniczone możliwości platformy, z inną i bardziej ograniczoną rozgrywką . Gra oferuje dwa różne systemy gry: jedna część gry toczy się w widoku z góry w pionowym przewijaniu, a druga część toczy się w widoku bocznym 2D, w którym z każdej strony znajduje się rampa. Istnieją cztery tryby gry, w których gracz może wykonać tylko kilka trików. Moda tryb Half Pipe oferuje graczowi, aby spróbować uzyskać najwyższy możliwy wynik. Tryb Tournament to gra przewijanie w pionie pięć poziomów, w których gracz musi zrobić najlepszy wynik, na trzech konkurentów łyżwiarzy krążących w poziomach, prowadzonych przez sztuczną inteligencję. Do wykonuje gracz automatyczne wskakuje na zainstalowane rampy i gdy wykonuje on sztuczek The ikonki nie są animowane, ale gra jest wstrzymane i wyświetla na dwie sekundy Obraz wykonanego rysunku, następnie wraca do gry. Trybie Versus i Rival Tryb są identyczny jak w poprzednim trybie, jednak gracz gra na jednym poziomie przeciwko jednemu przeciwnikowi (w pierwszym człowieku, w drugim kontrolowanym przez sztuczną inteligencję). Gra w trybie versus odbywa się za pomocą kabla łączącego .

Wymarzony skład

Wersja Dreamcast została opracowana przez Treyarch i opublikowana przez Crave Entertainment z from24 maja 2000 r.. Jest to wersja zasadniczo identyczna z wersją pierwotną. System gry jest identyczny, ale grafika i animacje są jednak lepszej jakości i bardziej płynne.

N-Gage

Wersja N-Gage została opracowana przez Ideaworks3D i opublikowana przez13 października 2003 r.jako tytuł startowy dla konsoli N-Gage (ale premiera zaplanowana na siódmy dzień, wraz z konsolą, jest jednak opóźniona i przeprowadzona prawie tydzień później). Gra jest wiernym portem oryginalnej gry na PlayStation i zachowuje prawie wszystko, co dotyczy systemu gry (gra oferuje większość postaci i poziomów, a w szczególności kilka poziomów do odblokowania Tony Hawk's Pro Skater 2 ( NY City , The Hangar , Philadelphia , Plaża w Wenecji )). Zachowano czteroprzyciskowy system sterowania sztuczkami . Ta wersja nie zawiera jednak opcji, które pojawiły się od czasu premiery pierwszej gry, takich jak podręczniki , konfigurowalny skater czy edytor skateparku . Większość oryginalnej muzyki jest zachowana. Możliwa jest gra wieloosobowa przez Bluetooth , a ta wersja oferuje pięć gier wieloosobowych . Gra jest również możliwa w Internecie za pośrednictwem usługi N-Gage Arena .

Ścieżka dźwiękowa

Tony Hawk's Skateboarding może pochwalić się ścieżką dźwiękową punka , rocka i hip-hopu , ze znanymi zespołami, takimi jak Dead Kennedys , Primus czy Suicidal Tendencies . Efekty dźwiękowe odtwarzają wszelkiego rodzaju odgłosy, takie jak hałas kół, gdy deskorolka spada na ziemię lub ślizga się po szynach. Hałas wydawany przez publiczność podczas zawodów różni się intensywnością w zależności od wykonywanych figur lub upadków.

Ścieżka dźwiękowa Tony Hawk's Skateboarding
N O Tytuł Autor Trwanie
1. Ciężarówka policyjna Martwy Kennedys 2:00
2. Tu teraz Ernies 2:00
3. Oczerniany Nawet niegrzeczny 2:00
4. Nadczłowiek Złoty palec 2:00
5. Jerry był kierowcą wyścigowym Prymus 2:00
6. Screamer / Nic do mnie Speedealer 2:00
7. Wizja Cyco Skłonności samobójcze 2:00
8. Nowa dziewczyna Maszyny samobójców 2:00
9. Zaangażowany Nierozsądny 2:00
10. Euro-barka Wandale 2:00

Dom

Krytyczny

Otrzymane notatki Schowek
Głoska bezdźwięczna Playstation Nintendo 64 Kolor Game Boy Wymarzony skład
Konsole + ( FR ) - - - 92%
Krawędź ( Wielka Brytania ) 7,1 / 10 - - -
GamePro ( USA ) 5/5 - - -
Magazyn gier wideo ( FR ) - - - 16/20
Joypad ( FR ) - 8/10 - 8/10
Magazyn PlayStation ( FR ) 8/10 - - -
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Playstation Nintendo 64 Kolor Game Boy Wymarzony skład
GameSpot ( USA ) 9,3 / 10 9,1 / 10 7,1 / 10 9,5 / 10
IGN ( USA ) 9,4 / 10 9,1 / 10 5/10 9,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 - - 17/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Playstation Nintendo 64 Kolor Game Boy Wymarzony skład
Metacritic 92% - - -
Orginalna wersja

Deskorolka Tony Hawk's została doceniona przez krytyków i uważana w tamtym czasie za najlepszą symulację deskorolki. Zdobył94,75%na PlayStation w GameRankings i 92% na Metacritic . Dla reportera serwisu IGN, Douga Perry'ego, Tony Hawk's Skateboarding to „rzadkie znalezisko, które doskonale określa to, co inni programiści uważają za niemożliwe do zrobienia. Tony Hawk's Skateboarding udaje się uchwycić czystość i radykalizm wrażeń związanych z jazdą na deskorolce, dostarczając grę na PlayStation bliską perfekcji, łącząc mistrzostwo i poczucie finezji programowania, które wykraczają poza czyjąkolwiek wyobraźnię ” . Dziennikarz Jeff Gerstmann z serwisu GameSpot uważa THPS za wyróżniającą się grę w bibliotece PlayStation, a Jean Santoni z PlayStation Magazine uważa tę grę za wyraźny sukces.

Redakcja Jeuxvideo.com , która testuje wersję beta gry przed jej wydaniem, uważa, że ​​wszystkie elementy symulacyjne zostały usunięte z gry, aby umożliwić zabawę. Kiedy ich dziennikarz Kornifex testuje ostateczną wersję, uważa, że ​​fizyka silnika gry jest nierealistyczna i rozczarowująca, pozwalając na niemożliwe osie lub ruchy bez upadku, ale uważa, że ​​ułatwia to rozgrywkę . Dla Perry'ego system gry jest bardzo pomysłowy i niesamowicie wciągający. Chociaż osiągnięcie wysokiego wyniku wymaga praktyki, łatwość układania trików sprawia, że ​​gra jest dostępna zarówno dla początkujących, jak i zapalonych graczy . Gerstmann doceniłby większą różnorodność sztuczek . Dla Santoni system gry jest zarówno łatwo dostępny, pozwalając początkującym na szybkie wykonywanie najprostszych trików, jak i wystarczająco techniczny, aby urzekać graczy, którzy również jeżdżą na deskorolce.

Dla Perry'ego sterowanie jest jednym z najbardziej intuicyjnych i naturalnych w tego rodzaju grach wideo, skonfigurowane pod kątem najszybszej nauki i oferujące maksymalną elastyczność. Z drugiej strony reporter magazynu Edge uważa, że ​​sterowanie nie jest katastrofalne, ale nie jest tak płynne, jak powinno być, i uważa tę lukę za czasami irytującą.

Gerstmann uważa, że ​​grafika jest naprawdę dobra, gra działa z dobrą prędkością i ma rzadkie problemy z kamerą. Docenia również niewielkie strugi krwi łyżwiarzy podczas upadków. Dziennikarz PlayPower, Pierre Pellizzari, uważa, że ​​modelowanie postaci jest doskonałe, a bardzo realistyczne upadki są dla niego „wypłakiwaniem prawdy” . Perry uważa, że THPS nie ma najlepszych tekstur i modeli 3D, jakie widział, i brakuje mu świetnych kolorów, ale wciąż jest to osiągnięcie techniczne. Poziomy zadziwiają go wielkością, wyglądem i złożonością. Fizyka silnika gry jest wyjątkowa, poziomy nie cierpią z powodu glitchu , choć wyświetlanie pojedynczej postaci ułatwia to. Dla niego animacja podczas postaci jest odtwarzana tak, jak w rzeczywistości. Zauważa, że ​​kamera nie stanowi problemu i pozostaje daleko za postacią, nawet jeśli czasami zwalnia podczas obrotów. Nieliczne problemy z grafiką zostały również zauważone przez reportera magazynu Edge, który informuje, że PlayStation po prostu nie jest w stanie wyświetlić na ekranie tego , o co prosi potężny silnik Neversoft bez umieszczenia tam dziwnych wielokątów. Potwierdza to Santoni, który zauważa, że ​​tekstury brakuje odrobiny finezji, silnikowi brakuje płynności i dostrzega problemy z niektórymi wielokątami. Uważa jednak, że te małe wady nie mogą sprawić, że THPS będzie najbardziej ekstremalną i zabawną grą typu slider na PlayStation . Dziennikarka Willow z magazynu Joypad zauważa pewne spowolnienia w trybie dla dwóch graczy.

Według Perry'ego grungy punkowa ścieżka dźwiękowa jest idealna do tego rodzaju gry. Każda wybrana grupa rockowa odzwierciedla poczucie buntu, antyspołecznej wstrętu, co dobrze oddaje nastroje społeczności deskorolkowej. Efekty dźwiękowe są solidne, jeśli nie strasznie godne uwagi. Jednak Gerstmann uważa je za wyjątkowe. Dla Kornifex efekty dźwiękowe są wierne rzeczywistości. Ścieżka dźwiękowa jest dla niego naprawdę dobra i sprawia, że ​​chce się grać.

Portage Nintendo 64

Dla dziennikarza Matta Casamassiny z serwisu IGN wiele portów zostało pominiętych w historii gier wideo, ale wersja na Nintendo 64 nie wpada w pułapkę dzięki pomysłowemu portowi z Edge of Reality . Ta wersja jest na poziomie oryginału. Graficznie oprawa wizualna jest imponująca, postacie są bardzo płynne i dobrze animowane, ale tekstury nie są na poziomie oryginału. Liczba klatek na sekundę jest lepsza niż w wersji na PlayStation . Jednak gra pozostaje piękna do oglądania, z dobrą płynnością i zawiera tylko kilka mgły w tle. Z drugiej strony, fundusze w full motion video zniknęły z powodu mniej ważnych możliwości konsoli. Ścieżka dźwiękowa pozostaje dobra pomimo wycofania niektórych tytułów. Ze zdziwieniem zauważa, że ​​pomimo przeniesienia i kompresji utworów dźwięk jest czysty . Minusem jest jednak to, że niektóre tytuły zostały zredukowane: albo zostały skrócone i zapętlone, albo usunięto wokale, aby zaoszczędzić miejsce na wkładzie. Uważa, że Edge of Reality i tak wykonał dobrą robotę, rejestrując ścieżkę dźwiękową oryginalnej gry. Konfiguracja przycisków została nieznacznie zmodyfikowana, ale można ją dostosować, zachowano sterowanie cyfrowe lub analogowe. Martin Taylor ze strony Eurogamer twierdzi, że pakiet Expansion jest wyraźnie używany, a modele 3D są pięknie renderowane. Zauważa również dobrą ścieżkę dźwiękową, ale zgłasza problemy z redukcją z powodu problemów z przestrzenią, przez co ścieżka dźwiękowa jest powtarzalna i nudna, co potwierdził reporter Game Revolution Dr Moo . Dla dziennikarza Kendy'ego z magazynu Joypad , pomimo nadmiernej trudności, Tony Hawk's Pro Skateboarding pozostaje najlepszą grą planszową dostępną na Nintendo 64.

Kolor Game Boy

Dziennikarz Frank Provo z serwisu GameSpot uważa, że ​​gra ma zarówno dobre, jak i złe strony i pomimo swoich wad jest najlepszą grą o deskorolce dostępną na przenośnej konsoli . Dziennikarz Craig Harris ze strony IGN mówi, że faza halfpipe nie jest taka zła, ale zauważa, że ​​jedyne, co musisz zrobić, to utrzymać prędkość i układać najlepsze możliwe kombinacje . Dla niego tryb gry z przewijaniem w pionie jest głupi. System skakania, wyświetlający nieruchomy obraz zamiast animowanych duszków, jest niefortunny. Zatrzymanie się w rozgrywce odcina prędkość i płynność gry, najgorsze jest to, że gdy dwóch graczy gra ze sobą za pomocą kabla łączącego , jeśli gracz wykona sztuczkę, obie gry zostaną wstrzymane. Provo zwraca uwagę na mało zróżnicowane, powtarzalne poziomy i opisuje grę jako niezbyt rozbudowaną. Tryb multiplayer jest dla niego fajny, ale liczba poziomów jest zmniejszona, powtarzalność poziomów z tego wynika tylko nieznacznie. Ocenia jakość dźwięku jako przeciętną, nawet jeśli paradoksalnie, dobór muzyki i efektów dźwiękowych dobrze odpowiada światu gry i należy do najlepszych, jakie możemy znaleźć na Game Boy Color .

Wymarzony skład

Dziennikarz Jeff Gerstmann z serwisu GameSpot twierdzi, że ta wersja wykorzystuje większe możliwości Dreamcasta i oferuje lepsze tekstury, wyraźne i wyraźne, z płynniejszą liczbą klatek na sekundę . Zauważa jednak pewne błędy tekstur, które jednak są dalekie od obszaru działania. Zauważa również, że w grach na podzielonym ekranie niektóre części poziomów zostały uproszczone, aby zachować płynność. Dziennikarz Kornifex z serwisu Jeuxvideo.com uważa wersję Dreamcast za udaną, ale nic dziwnego, że brakuje jej innowacji. Uważa, że ​​grafika jest znacznie bardziej solidna i piękna niż w oryginale, z doskonałą płynnością i ulepszonym modelowaniem. Dla Gerstmanna sterowanie, identyczne jak w oryginale, jest łatwe do zrozumienia. Reporter serwisu IGN, Chris Carle, uważa, że ​​tekstury są piękne i szczegółowe, i informuje, że nie ma mgły w tle. Dziennikarze Video Games Magazine uważają realizację za bardzo zgrabną, podobnie jak Switch , dziennikarz Konsole+ , który ubolewa nad rażącym brakiem innowacji, opinię podziela także dziennikarz Rémy Cohendet z magazynu Gen4 Konsole , nawet jeśli w to wierzy gra jest jeszcze cudem i doskonałą adaptacją, dzięki intuicyjnej obsłudze i niezawodnej rozgrywce .

N-Gage

Wszyscy dziennikarze uważają, że ta wersja jest najlepszą grą dostępną w momencie premiery N-Gage . Reporter serwisu IGN, Chadd Chambers, uważa, że ​​chociaż port jest wierny i odnosi sukcesy, w tej wersji nie ma nic nowego. Dla niego sterowanie jest nieco trudniejsze do opanowania, ale ostatecznie jest bardziej intuicyjne niż w oryginalnej wersji. Efekty wizualne, takie jak znaki w prawdziwym 3D są imponujące i nie mają nic wspólnego z pseudo 3D z Game Boy Advance wersji z THPS2 . Przyciski są mniejsze i bliżej siebie, co wymaga większego wysiłku, ale ostatecznie poprawia grę.Punkowa i szybka muzyka jest idealna do motywowania gracza do osiągania wysokich wyników, ale jakość dźwięku nie jest taka sama jak w wersji na PlayStation . Dziennikarz Jeff Gerstmann z serwisu GameSpot dokonuje kolejnej analizy, choć ogólnie zgadza się z Chambersem. Dla niego, każde nowe dzieło przynoszące za każdym razem swoje nowości przez cztery lata, odtwarzanie portu tak starej gry, nawet z pewnymi poziomami THPS2 , nie jest zbyt zabawne. Zdobywa wynik na 6,8 na 10, a Chambers na 8,8/10. Dziennikarz Jihem ze strony Jeuxvideo.com , który ocenia grę na 15/20, uważa, że ​​dźwięk jest kiepski, a efekty nieistniejące, i zauważa pewne błędy tekstur pomimo lepszej grafiki. Idzie dalej niż Chambers i dość negatywnie krytykuje przyciski N-Gage . Dla niego, pomimo tych negatywnych punktów, ta wersja to dobra gra.

Sprzedaż

Skateboarding Tony Hawk to jeden z bestsellerów na PlayStation w miesiącu inListopad 1999w Stanach Zjednoczonych ( 3 rd ). Do końca grudnia Activision dostarczyło 350 000 kopii gry do ponad 10 000 sprzedawców w Stanach Zjednoczonych. Wersja na Nintendo 64 również plasuje się w pierwszej dziesiątce Nintendo 64 w Stanach Zjednoczonych w tygodniu od 19 do26 listopada 2000( 6 th ). Activision udało się umieścić dwa tytuły w tej samej serii ( PlayStation ) w top 5 sprzedaży gier konsolowych za rok 2000 w USA z Tony Hawk Pro Skater , 3 e z 1,300,029 sprzedanych sztuk (i THPS 2 , 2 nd z 1,553,269 sprzedanych egzemplarzy). Podczas gdy Tony Hawk's Pro Skater 2 znajduje się na szczycie bestsellera konsolowego miesiącawrzesień 2000Stany Zjednoczone w pierwszym miesiącu pracy, Pro Skater Tony Hawk uwolnienie PlayStation nadal jest mu w tym top 10 ( 7 th ). Wersja na PlayStation otrzymuje od ELSPA  nagrodę „  Platinum , zarezerwowaną dla gier, które sprzedają się w co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii .

Potomkowie

Ponowne wykorzystanie poziomów

Większość poziomów jest ponownie wykorzystywana w odcinkach serii Tony Hawk jako ukryte lub zremasterowane poziomy, znak firmowy Neversoft . Ponadto wszystkie poziomy są zawarte w Tony Hawk's Pro Skater 2X, a część z nich została zremasterowana w Tony Hawk's Pro Skater HD .

Tony Hawk's Pro Skater 2X

Tony Hawk's Pro Skater 2X lub THPS2X na Xbox to ulepszona wersja Tony Hawk's Pro Skater 2 , wyprodukowana przez Treyarch i wydana tylko w Ameryce Północnej wlistopad 2001. Oprócz oryginalnych poziomów THPS2 gra zawiera również wszystkie poziomy Skateboarding Tony'ego Hawka, a także pięć nowych poziomów stworzonych dla tej wersji: Klub w Londynie , Plac budowy w Dallas , Skate Park w Tampie , Subway w Nowym Jorku i Sky Lines . w Detroit . Tryb kariery rozpoczyna się od klasycznych poziomów THPS2, a po ich ukończeniu rozpoczyna się mała kariera 2X, która pozwala stopniowo odblokowywać nowe poziomy. Zdobycie medalu w karierze 2X odblokowuje karierę THPS z poziomami z pierwszej gry. Grafika została przerobiona i przewyższa jakością wszystkie wersje Tony Hawk's Pro Skater 2 . Tekstury są przerysowane i mają lepszą jakość, co pozwala wyświetlić więcej szczegółów na ekranie, na przykład płaskie tekstury trawy zniknęły na rzecz trawnika ze źdźbłami trawy, a kolory zostały przerobione.

Ta wersja Tony Hawk's Pro Skater 2 jest opisywana przez prasę jako najlepsza wersja gry na wszystkich platformach. Dziennikarze uważają, że jest to ostateczna wersja klasycznej gry, która może spodobać się graczom, którzy chcą grać w sporty ekstremalne bez szukania umiejętności graficznych, mimo że grafika przewyższa wszystkie wersje THPS2 .

Tony Hawk's Pro Skater HD

Tony Hawk's Pro Skater HD lub THPSHD to deskorolkowa gra wideo z serii Tony Hawk's , opracowana przez Robomodo i wydana przez Activision . Jest to wznowienie w wysokiej rozdzielczości wykonane na silniku Unreal Engine 3 z trzema poziomami Tony Hawk's Skateboarding i czterema Tony Hawk Pro Skater 2 , identycznymi z oryginalnymi grami, podobnie jak triki . Zawiera tylko cztery postacie z oryginalnych gier z dziesięciu dostępnych łyżwiarzy, a także cztery ukryte postacie. Ścieżka dźwiękowa składa się z kilku utworów z THPS i THPS2 oraz innych, które nie zostały wydane. Gra została wydana tylko do pobrania, na Xbox Live Arcade w dniu18 lipca 2012, w PlayStation Network wł.28 sierpnia 2012i na Steamie na18 września 2012. 4 grudnia 2012, Activision wypuszcza Tony Hawk's Pro Skater 3 HD: Revert Pack . Opracowany przez Robomodo, jest to pakiet do pobrania, który dodaje trzy poziomy Tony Hawk's Pro Skater 3 zremasterowane w wysokiej rozdzielczości, możliwość powrotu na wszystkich poziomach, nową piosenkę i cztery postacie, w tym dwie z oryginalnych gier.

Odbiór THPSHD przez prasę jest mieszany, konwersja jest nawet dość krytykowana. Gamekult ocenił tę konwersję na PC jako „zrobione z nogami” 4/10 . Wyniki uzyskane przez grę są rozłożone w zakresie zaczynającym się od 40% z analizą Lucasa Sullivana z GameMe + i osiągającym 90%, podanym przez Alexa Rubensa z G4 TV .

Nagroda

Trofeum za najlepszy produkt w kategorii deskorolka przyznano Tony Hawk's Skateboarding podczas ceremonii Board Awards 99, która odbyła się we Francji wgrudzień 1999. Tony Hawk's Pro Skater został nominowany w 2000 roku przez Academy of Interactive Arts and Sciences do nagrody DICE za najlepszą grę wideo na konsolę i najlepszą sportową grę wideo na konsolę za rok 2000. Ale nagrody zdobywają odpowiednio SoulCalibur i Knockout Kings 2000 .

Magazyn Game Informer umieszcza Tony Hawk's Skateboarding w swoim wydaniu 100 ofSierpień 2001, na trzydziestym szóstym miejscu w rankingu 100 najlepszych gier wideo wszech czasów ( Top 100 Games Of All Time firmy Game Informer ). Witryna GameSpy umieszcza Tony Hawk's Pro Skater w swojej All of Fame wczerwiec 2004.

Dziedzictwo

Podczas gdy Tony Hawk Skateboarding jest na rynku od kilku dni, Activision kupuje Neversoft się4 października 1999 r..

Tony Hawk's Skateboarding stanowi podstawę serii Tony Hawk's i zmieni sposób, w jaki ludzie grają w gry deskorolkowe, ale także sposób, w jaki są one opracowywane. W trakcie odrodzenia gry na deskorolce, ta pierwsza gra z powodzeniem odtworzyła całą euforię tego ekstremalnego sportu i pozwoliła na demokratyzację go również wśród niepraktykujących odbiorców, jednocześnie pozwalając im zapoznać się z tym wszechświatem. jego techniki. Mocną stroną gry Tony Hawk's Skateboarding jest umożliwienie graczom niezrównanej swobody w podejściu do gry: jeździć tam, gdzie chcą, umieszczać figury, które chcą.

Tony Hawk's Skateboarding to przełomowa gra w 1999 roku i według Micka Westa, współzałożyciela Neversof, tak właśnie czuli się widzowie. Niewiele gier wideo zdołało uchwycić istotę jazdy na deskorolce, tak jakrobiło to w tamtym czasie THPS . Neversoft udaje się połączyć rosnące zainteresowanie grami deskorolkowymi z beztroską kontrkulturą tej młodej, wschodzącej sceny. Ścieżka dźwiękowa gry jest tego reprezentatywna. To nie tylko punkowe zespoły skate , w tymzespoły punkowo - rockowe czy zespoły hip-hopowe to zupełnie nowe. Muzyka jest niezbędna dla wszystkich skaterów, ale zespół nie wiedział wtedy, że ścieżka dźwiękowa pomoże również zakotwiczyć grę dla potomnych. Te muzyczne wybory po prostu mają sens, na przykład umieszczanie logo , marek i filmów na deskorolce jest częścią kultury skateboardingu.

Mick West powiedział, że wiele reklam związanych z grą zależy od osobowości skatera Tony'ego Hawka. Dla niego w innych grach brakowało osobowości, z którą można by się komunikować, a sława Tony'ego Hawka mogła ostatecznie przyczynić się do sukcesu gry.

Szał na deskorolkę Tony Hawk's będzie częścią nowego wzrostu popularności w świecie deskorolek, czego Neversoft i Activision nigdy się nie spodziewały. Niewiele gier może twierdzić, że rozpoczęło rewolucję w grach, ale Tony Hawk's Pro Skater jest jedną z nich. Była to czołówka umierającego gatunku gier wideo, ekstremalnej gry wideo o sportach ekstremalnych, a następnie zablokowana w kiepskiej jakości osiągnięciach. Activision, Neversoft i Tony Hawk zmieniali grę od 1999 roku i prawie co roku wydając nowy album.

Znacznie później, w lipiec 2014, „starszy” zespół programistów oryginalnej wersji jest w pełni zintegrowany z Infinity Ward , studiem deweloperskim Activision.

W 2020 roku zapowiadany jest remake pierwszego i drugiego odcinka serii, zatytułowany Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , opracowany przez Vicarious Visions , który ma ukazać się wwrzesień 2020na PC , PlayStation 4 i Xbox One .

Bibliografia

  1. Jean Santoni "  Tony Hawk  " PlayStation Magazine , n O  35,Październik 1999, s.  100 do 103.
  2. Tony Hawk Pro Skater upadku Guy  " gry wideo U , N O  1lipiec/sierpień 2000, s.  56-57.
  3. (en) Jeff Gerstmann, “  Tony Hawk's Pro Skater Review – To jedna z tych gier, które sprawią, że będziesz wracać długo po tym, jak ją opanujesz.  » , Na GameSpocie ,29 września 1999 r..
  4. (w) Sam Kennedy, „  New Look at Tony Hawk's Pro Skater  ” na GameSpot ,30 czerwca 1999 r..
  5. (w) Lauren Fielder, „  Kobieta skater Tony Hawk dołącza  ” na GameSpocie ,26 sierpnia 1999 r..
  6. (en) IGN Staff, "  Tony Hawk's Pro Skater  " , na IGN ,2 września 1999.
  7. (w) personelu IGN , „  Recenzowano na płycie CD – Tony Hawk's Pro Skater  ” na IGN ,24 maja 2000 r..
  8. Remy Cohendet "  Tony Hawka Skateboarding  ", Gen4 konsole , N O  9,lipiec/sierpień 2000, s.  90.
  9. (w) David Smith, „  Tony Hawk's Pro Skater 2 – Neversoft zgrywa hardcore łyżwiarstwo w jedynej grze w mieście – nie waż się przegapić tej jednej.  » , Na IGN ,19 września 2000.
  10. (en) „  The History of Tony Hawk's Pro Skater: Ollies, Grabs and Grinds  ” , na Gamasutra ,10 marca 2009, s.  2.
  11. Tony Hawk's Skateboarding: Podręcznik gry , Activision,1999, 24  pkt. , s.  12-13.
  12. (en) Doug Perry, "  Tony Hawk's Pro Skater  " , na IGN ,20 października 1999 r..
  13. (w) "  The Making Of: Tony Hawk's Pro Skater  " , Retro Gamer , n o  131,2014, s.  85-87.
  14. (w) "  IGN.com's - Tony Hawk's Pro Skater - Guide  " w IGN Guides ,2000.
  15. Willow "  Tony Hawk Pro Skater  " Joypad , n O  90,Październik 1999, s.  136-139.
  16. Kendy "  Tony Hawk Pro Skater  " Joypad , n O  95,Marzec 2000, s.  118-119.
  17. (en) Matt Casamassina, „  Recenzja na N64 - Tony Hawk's Pro Skater  ” , na IGN ,14 marca 2000 r..
  18. (en) Justin Leeper, "  Hall of Fame - Tony Hawk's Pro Skater  " , na GameSpy ,18 czerwca 2004.
  19. (w) Joseph Knoop, „  Tony Hawk and Neversoft Talk How Pro Skater Changed Their Lives  ” na IGN , 30 sierpnia 2019 r .
  20. (en) Douglass C. Perry, „  Tony Hawk 2 Exclusive: Interview with NeverSoft  ” , na IGN ,8 sierpnia 2000.
  21. (w) Kyle Hilliard, „  Dowiedz się, dlaczego Bruce Willis był używany w Early Tony Hawk's Pro Skater Builds in Informational Video  ” na Game Informer ,27 kwietnia 2014.
  22. (w) Matt Helgeson, „  Big Guns, Big Air, Big Riffs: A Look Back at Neversoft (1994-2014)  ” , na Game Informer ,11 lipca 2014.
  23. (w) Jamie Fristrom, "  Postmortem: Tony Hawk's Pro Skater (Dreamcast)  " na Gamasutra ,28 czerwca 2000 r..
  24. (en) Tony Hawk, Skąd się tu dostałem: The Ascent of an mało prawdopodobnego CEO , John Wiley & Sons ,2010, 256  s. ( ISBN  978-0-470-93021-2 , czytaj online ).
  25. (w) IGN Staff , „  Przez oko Buteo * – Spence D. Błyszczy sześcian z Tonym Hawkiem.  » , Na IGN dla Mężczyzn ,21 sierpnia 2001.
  26. (w) „  Tony Hawk's Pro Skater  ” w Allgame .
  27. Personel IGN , Ed's Rumor Report  " , na IGN ,20 marca 1999 r..
  28. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk Goodies Announced  ” na IGN ,13 września 1999 r..
  29. (w) „  Game Rave prezentuje: Pizza Hut: Disc 1  ” na Game-rave.com .
  30. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk 2 in the Works  ” na IGN ,24 września 1999.
  31. (w) IGN Staff , "  Skate with the Best  " na IGN ,1 st vovembre 1999.
  32. (w) Sam Kennedy, „  N64 Tony Hawk i Spider-Man  ” na GameSpot ,18 sierpnia 1999.
  33. (w) IGN Staff , „  Wcześniejsze przejście na zawodowstwo  ” na IGN ,23 lutego 2000.
  34. (w) IGN Staff , „  Więcej łyżwiarstwa z Activision  ” na IGN ,22 lutego 2000.
  35. (w) IGN Staff , „  Witamy w wielkim Tony Hawk N64  ” na IGN ,22 lutego 2000.
  36. (w) personel GameSpot , „  Tony Hawk Skates Onto Dreamcast  ” na GameSpot ,6 grudnia 1999 r..
  37. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk Skates to Dreamcast  ” na IGN ,14 grudnia 1999 r..
  38. Tony Hawk Pro Skater na Dreamcast  ," Joypad , n o  95,Marzec 2000, s.  62.
  39. (w) IGN Staff , „  E3 2003: Tony Hawk's Pro Skater N-Gage First Impressions  ” na IGN ,16 maja 2003 r..
  40. (w) Curt Feldman, „  N-Gage QD przybywa do USA  ” na GameSpot ,27 lipca 2004 r..
  41. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk's Pro Skater – Dzisiejsze słowo to „shraup”. To regionalny język na temat tego, co dzieje się na tych ekranach.  » , Na IGN ,10 marca 2000 r..
  42. (en) Jeff Gerstmann, „  Tony Hawk's Pro Skater Review – port Nintendo 64, obsługiwany przez Edge of Reality, naśladuje wersję na PlayStation tak dobrze, jak to tylko możliwe, a powstała gra jest tak samo niesamowita jak wtedy pojawił się na PlayStation we wrześniu ubiegłego roku.  » , Na GameSpocie ,6 marca 2000 r..
  43. Tony Hawk Pro Skater na Game Boy  " Joypad , n o  95,Marzec 2000, s.  60.
  44. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk Rolls to Game Boy Color  ” na IGN ,18 stycznia 2000.
  45. (w) IGN Staff , „  Pro Skater Tony'ego Hawka – seria Activision zmierza w kierunku Game Boy Color, a my mamy pierwszy zestaw ujęć.  » , Na IGN ,11 lutego 2000 r..
  46. (en) Craig Harris, „  Recenzja na GBC – Tony Hawk's Pro Skater  ” , na IGN ,24 marca 2000 r..
  47. (w) personel GameSpot , „  Tony Hawk's Pro Skater Preview  ” na GameSpot ,14 stycznia 2000 r..
  48. (en) Jeff Gerstmann, „  Tony Hawk's Pro Skater - Tony Hawk's Pro Skater to klasyka w każdym tego słowa znaczeniu, a port Dreamcast to wersja, która najlepiej przetrwa próby czasu.  » , Na GameSpocie ,30 maja 2000 r..
  49. (en) Chadd Chambers, „  Zrecenzowano na NNG - Tony Hawk's Pro Skater Review  ” , na IGN ,16 października 2003 r..
  50. (w) Personel IGN , „  Informacje o przeglądzie składu startowego zrecenzowano  ” na IGN ,8 października 2003 r..
  51. (w) "  The History of Tony Hawk's Pro Skater: Ollies, Grabs and Grinds  " na Gamasutra ,10 marca 2009, s.  3.
  52. (w) Chadd Chambers, „  Hands On With Tony Hawk's Wireless Multiplayer  ” na IGN ,19 września 2003 r..
  53. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk's Pro Skater Preview  ” na IGN ,2 września 2003 r..
  54. (w) Dean Scott, "  Tony Hawk Pro Skater  " , Gry komputerowe i video , n o  216,Listopad 1999, s.  90-91.
  55. (z) Tony Hawk Pro Skater upadku Guy  " , krawędź , n O  77,jesień 1999, s.  98.
  56. (w) Scary Larry, „  Tony Hawk Pro Skater Review  ” na GamePro ,29 marca 2000 r..
  57. PrzełącznikTony Hawk Pro Skater  ", konsole + , n o  102,lipiec/sierpień 2000, s.  82-83.
  58. Julo "  Tony Hawk Pro Skater 2  " Joypad , n o  99,lipiec-sierpień 2000, s.  148-149.
  59. Kornifex, „  Test: Tony Hawk Skateboarding - PlayStation  ” , na Jeuxvideo.com ,10 września 1999.
  60. (w) Frank Provo, „  Tony Hawk's Pro Skater Review – Chociaż jest wiele do zrobienia, Tony Hawk Pro Skater jest z łatwością najlepszą grą o deskorolce dostępną dla Game Boy Color.  » , Na GameSpocie ,30 marca 2000 r..
  61. Kornifex, „  Test: Tony Hawk Skateboarding - Dreamcast  ” , na Jeuxvideo.com ,10 lipca 2000 r..
  62. (in) "  Tony Hawk Pro Skater PlayStation  " na Metacritic .
  63. (w) IGN Staff , „  Tony Hawk Tears Up Sales Charts  ” na IGN ,20 grudnia 1999 r..
  64. (w) IGN Staff , „  N64 Games of March  ” na IGN ,2 marca 2000.
  65. (w) „  Tony Hawk's Pro Skater  ” na GameRankings .
  66. Redakcja "  Preview: Tony Hawk Skateboarding - PlayStation  " , na Jeuxvideo.com ,23 lipca 1999.
  67. Pierre Pellizzari "  Tony Hawk Pro Skater  " PlayPower , n o  15,Październik 1999, s.  110.
  68. (w) Martin Taylor, „  Tony Hawk's Pro Skater  ” w serwisie Eurogamer ,3 czerwca 2000 r..
  69. (w) Dr Moo, „  Zwierzęcy brod, gdzie jesteś?  » , Rewolucja w grze ,1 st kwiecień 2000.
  70. (w) Chadd Chambers, „  Tony Hawk's Pro Skater Hands On  ” , na IGN ,11 września 2003 r..
  71. (w) Jeff Gerstmann, „  Tony Hawk's Pro Skater Review – Trochę niechlujne elementy tego portu sprawiły, że końcowy produkt nie robił wrażenia.  » , Na GameSpocie ,17 października 2003 r..
  72. Jihem, „  Test: Tony Hawk's Pro Skater - N-Gage  ” , na Jeuxvideo.com ,16 października 2003 r..
  73. Usul, „  Top 10 Nintendo 64 USA wrzesień 2000  ” , na Gamekult ,6 grudnia 2000 r..
  74. Dagdag, „  Top 5 amerykańskich gier konsolowych 2000  ” , na Gamekult ,15 stycznia 2001.
  75. Dagdag, „  Top 10 amerykańskich gier konsolowych wrzesień 2000  ” , na Gamekult ,10 października 2000.
  76. (w) Eric Caoili, „  ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK  ” na Gamasutra ,26 listopada 2008.
  77. (en) Jeff Gerstmann, „  Każdy, kto szuka ładnej, solidnej gry sportowej freestyle na Xbox i nie szuka graficznej wizytówki dla swojego nowego systemu, nie będzie zawiedziony.  » , Na GameSpocie ,15 listopada 2001.
  78. (w) Vincent Lopez, "  Tony Hawk Pro Skater jest 2x - Miłość. Złamane serce. Kompilacja, która jest 2X.  » , Na IGN ,13 listopada 2001.
  79. (w) Andrew Reiner, „  Tony Hawk's Pro Skater 2: Najlepsze na koniec  ” , Game Informer ,Listopad 20001( przeczytaj online ).
  80. miniblob , „  Test: Tony Hawk's Pro Skater HD  ” , na Jeuxvideo.com ,18 lipca 2012.
  81. Tubick , "  Test: Tony Hawk's Pro Skater HD  " , na Gamekult ,19 września 2012.
  82. Florian Velter, „  Tony Hawk's Pro Skater HD  : DLC do ponownego uruchomienia gry w Boże Narodzenie  ” , na JeuxActu ,22 listopada 2012.
  83. (w) Chris Carter, „  Impresje: Tony Hawk's Pro Skater HD DLC  ” na Destructoid ,12 lipca 2012.
  84. (w) Lucas Sullivan, „recenzja  Tony Hawk's Pro Skater HD  ” na GameMe + ,18 lipca 2012.
  85. (w) Alex Rubens, "  Tony Hawk's Pro Skater HD Review - Xbox 360  " na G4TV ,18 lipca 2012.
  86. Redakcja, Tony Hawk Skateboarding Przyznane  " , na Jeuxvideo.com ,16 grudnia 1999.
  87. (w) „  Tony Hawk's Pro Skater  ” w Academy of Interactive Arts & Sciences ,2000.
  88. (w) „  2000 Awards Category Details: Console Game of the Year  ” , Academy of Interactive Arts & Sciences ,2000.
  89. (w) „  2000 Awards Category Details: Console Sports Game of the Year  ” , Academy of Interactive Arts & Sciences ,2000.
  90. (w) "  Game Informer Top 100 gier wszech czasów (ok Emisji 100)  " , Game Informer , n o  100,Sierpień 2001( przeczytaj online ).
  91. Personel IGN , „  Activision zabezpiecza programistów Killer Neversoft - Apocalypse i Tony Hawk szybko rozwijający się Activision.  » [W], na IGN ,4 października 1999 r..
  92. Tubick, „  Test: Tony Hawk's Pro Skater HD  ” , na Gamekult ,19 września 2012.
  93. Kaaraj, „  Żegnaj Neversoft  !  » , Na Jeuxvideo.com ,11 lipca 2014.
  94. „  Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: Our Remaster Info with the Studio  ” , na Jeuxvideo.com (dostęp 15 maja 2020 r. )
  95. „  Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 to pełny remaster na 4 września  ” na stronie www.gamekult.com , 2020-05-12cest18: 29:00 + 0200 (dostęp 15 maja 2020 r. )

Załączniki

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne

ikona wideo Filmy zewnętrzne
[wideo] Film wprowadzający do gry
[wideo] Rozgrywka na PlayStation