Deweloper | Namco |
---|---|
Redaktor | Namco / Stany Zjednoczone: Midway Manufacturing Company |
Dyrektor |
Tōru Iwatani Shigeo Funaki (programowanie) |
Kompozytor | Toshio Kai |
Data wydania |
JAP : 22 maja 1980 USA : 25 października 1980 October |
---|
Uprzejmy | Labirynt |
---|---|
Tryb gry | Jeden do dwóch graczy (na przemian) |
Platforma |
Arcade , konsole , Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , Intellivision , iPod , PlayStation , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch Komputery , Apple II , Atari 8-bitowe , Atari ST , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX , Thomson MOTO PC-88 , PC-98 , gama TI-99 / 4A |
Stronie internetowej | pacman.com |
---|
Pac-Man (パ ッ ク マ ン, Pakkuman )( Puck-man ) togra wideostworzona przezTōru Iwatanidla japońskiej firmyNamco, wydana wJaponiina22 maja 1980. Gra polega na poruszaniu Pac-Manem , postacią, która widziana z profilu wygląda jak okrągły diagram wewnątrz labiryntu , aby zmusić go do zjedzenia wszystkich pac-gum, które się tam znajdują, unikając jednocześnie dotknięcia duchów .
Kiedy Pac-Man pojawił się po raz pierwszy , najpopularniejszymi zręcznościowymi grami wideo były strzelanki , zwłaszcza Space Invaders i Asteroids . Najbardziej widoczną mniejszością były gry sportowe, które w większości wywodziły się z ponga . Pac-Man zastąpił ich, tworząc nowy gatunek. Pac-Man jest często uznawany za punkt zwrotny w historii gier wideo i należy do najsłynniejszych gier zręcznościowych wszech czasów. Jest to również jedna z najbardziej dochodowych gier wszechczasów, generująca w kwartałach 1990 roku ponad 2,5 miliarda dolarów .
Postać pojawiła się w ponad 30 oficjalnie licencjonowanych spin-offach , a także w licznych nieautoryzowanych klonach i bootlegach . Według indeksu Davie-Brown Index (w) Pac-Man ma najwyższą wśród amerykańskich konsumentów świadomość marki wśród amerykańskich konsumentów, rozpoznawaną przez 94% z nich. Pac-Man to jedna z najdłużej działających serii gier wideo w złotym wieku arkadowych gier wideo . Jest częścią kolekcji Smithsonian Institution w Waszyngtonie i Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Nowym Jorku .
Pac-Man , kultowa postać w historii gier wideo , to postać w kształcie żółtego koła z ustami. Musi jeść gumy do żucia i bonusy (w postaci owoców i 5000-punktowego klucza) w labiryncie nawiedzonym przez cztery duchy. Cztery specjalne pac-gumy (super pac-gums) sprawiają, że duchy są podatne na krótki czas, w którym Pac-Man może je zjeść. Następnie duchy zmieniają kolor na niebieski i wykazują wyraz strachu sygnalizowany przez małe oczy i przerywaną linię ust, a kiedy duch zostaje zjedzony, jego oczy wracają do centralnego pokoju labiryntu, aby przywrócić go do normy. Oryginalna gra zawiera 255 różnych labiryntów (gra została uznana aż do nieskończoności, ale 256 th poziom jest nie do zagrania z powodu błędu , który topi prawej połowie poziomie w wielkim sterty symboli (patrz rozdział sub błąd do 256 TH level ), błąd polega na tym, że liczba poziomów jest zakodowana w jednym bajcie). Postać może przechodzić przez przejścia znajdujące się po obu stronach ekranu, tworząc efekt otaczający , który powoduje, że pojawia się ponownie po drugiej stronie ekranu .
Oto tabela przedstawiająca różne owoce, ich wartości i poziomy, na których można je znaleźć:
Owoce | Zwrotnica | Poziomy |
---|---|---|
wiśnia | 100 | 1 |
Truskawka | 300 | 2 |
Pomarańczowy | 500 | 3 i 4 |
jabłko | 700 | 5 i 6 |
Melon | 1000 | 7 i 8 |
Galboss | 2000 | 9 i 10 |
dzwon | 3000 | 11 i 12 |
Klucz | 5000 | 13 i + |
Jeśli gracz przekroczy 10 000 punktów, otrzymuje dodatkowe życie.
Oto oryginalne imiona i pseudonimy duchów w Puckmanie :
Oto imiona i pseudonimy duchów w Pac-Manie :
Każdy duch ma swoje własne zachowanie:
Różnorodność tę uzyskuje się za pomocą kilku prostych zasad programowania. Według Toru Iwataniego jest to serce gry: „Chciałem, aby każdy duch miał własną osobowość i własny sposób poruszania się, aby nie wszyscy ścigali Pac Mana jak mężczyzna. był nudny i bez smaku ”.
Gra została wydana w salonach na22 maja 1980w Japonii pod tytułem Puckman . Słowo „Puck” oznacza po angielsku krążek do hokeja na lodzie , a „ man ” oznacza „człowiek”. Tytuł oznacza więc „człowiek krążek (hokej na lodzie)”. To natychmiastowy sukces.
Jest sprzedawany w październiku 1980 roku w Stanach Zjednoczonych poprzez zmianę nazwy, a następnie w pozostałej części świata.
Według amerykańskich importerów Midway nazwa „Puckman” niosła ryzyko degradacji dekoracji automatu zręcznościowego przez jokerów, którzy mogli zamienić „P” na „F”, a tym samym nadać nazwę „Fuckman” („The skurwiel"). Ta nieprzyzwoitość byłaby mile widziana w salonach gier , odwiedzanych głównie przez młodych ludzi.
Nazwa gry to Pac-Man, aby odciąć wszelkie odstępstwa, wywodząca się od japońskiej onomatopei paku paku, która oznacza czynność otwierania i zamykania ust oraz łapczywego jedzenia.
Nie będąc bezpośrednim odniesieniem do tego, należy zauważyć, że Chase Game , jeden z pierwszych prototypów gier wideo stworzonych w 1966 roku przez Ralpha Baera , opiera się na stosunkowo podobnej zasadzie: jeden gracz goni drugiego, który znika w trakcie procesu „kolizja.
Pac-Man został następnie zaadaptowany na wielu komputerach i konsolach ( Atari 2600 , NES , Game Boy , PlayStation , Xbox 360 , iPhone itp.). Jest to prawdopodobnie jedna z najsłynniejszych gier na świecie. Pac-Man był bohaterem dwóch kreskówek: Pac-Man i Pac-Man and the Ghostly Adventures .
21 maja 2010, wyszukiwarka Google zmienia swoje logo na grywalną wersję ( JavaScript i HTML5 ) Pac-Mana, aby uczcić trzydziestolecie gry, ta wersja Pac-Mana pozostanie na stronie głównej Google przez dwa dni. Pozostaje dostępny na dedykowanej stronie internetowej.
1 st kwiecień 2015, Google , który jest przyzwyczajony do Prima Aprilis, oferuje w Mapach Google możliwość grania w Pac-Mana na mapie wybranego miasta, pod warunkiem, że jest wystarczająco dużo drogi. Proste kliknięcie ikony umożliwia przekształcenie mapy do obrazu oryginalnej gry, przy jednoczesnym zachowaniu układu dróg wyświetlanych na ekranie.
Ruchy duchów są zdeterminowane, nie ma szans w algorytmie wyznaczającym ich drogę (chyba że uciekają), ale adaptacja Pac-Mana w wersji żeńskiej Pani Pac-Man podkreśla losowy ruch duchów.
W pierwszym wydaniu w Japonii przez Namco w 1980 roku , gra spotkała się z letnią reakcją, ponieważ Space Invaders i podobne gry były wówczas bardziej popularne. Jednak sukces Pac-Mana w Ameryce Północnej w tym samym roku zaskoczył zarówno konkurentów, jak i dystrybutorów. Marketerzy, którzy widzieli Pac-Mana w salonie przed wydaniem, całkowicie przeoczyli grę (z Defenderem teraz klasycznym), gdy oglądali grę wyścigową o nazwie Rally-X jako grę, która w tym roku przewyższyła . Pac-Man wyprzedził Asteroids jako najlepiej sprzedająca się gra zręcznościowa w Ameryce Północnej z ponad 1 000 000 000 dolarów w kwartałach w ciągu dekady pod koniec lat 80., przewyższając przychody największego sukcesu filmowego, Gwiezdne Wojny . Gra jest jedną z pierwszych, które mają znane produkty pochodne (koszulki, gry, odznaki, różne przedmioty), potwierdzające jej unikalny status i pomagające pielęgnować jej rozgłos i jeszcze bardziej umacniać jej emblematyczne pozycjonowanie.
Pac-Man to jedna z nielicznych gier, które były regularnie wydawane od ponad trzech dekad, zostały przeniesione na wiele platform i zrodziły wiele sequeli. Ponowne wydania zawierają przeniesione i zaktualizowane wersje oryginalnej gry zręcznościowej. Wiele nieautoryzowanych klonów Pac-Mana pojawiło się wkrótce po jego wydaniu. Łączna sprzedaż podrobionych automatów do gier prawie przekroczyła liczbę sprzedanych maszyn z oryginalnego Pac-Mana , z czego sprzedano ponad 300 000 maszyn.
PortageJednym z pierwszych portów gry był Atari 2600 w 1982 roku , który niewiele przypominał oryginał i był szeroko krytykowany za migające duchy, ze względu na ograniczoną pamięć i względny sprzęt w 2600. na maszynie zręcznościowej. Pomimo recenzji, ta wersja Pac-Mana sprzedana za siedem milionów sztuk po 37,95 USD za kopię, jest najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów na Atari 2600 . Ciesząc się sukcesem początkowej sprzedaży, Atari przeszacowało popyt, produkując 12 milionów wkładów, z czego 5 milionów nie zostało sprzedanych. Jego słaba jakość zaszkodziła reputacji firmy wśród konsumentów i sprzedawców detalicznych, co stało się jednym z czynników przyczyniających się do upadku Atari i krachu gier wideo w Ameryce Północnej w 1983 roku , wraz z ET Extra-Terrestrial .
Tymczasem wersje gry LCD z gry Coleco Mini Arcade sprzedano 1,5 miliona sztuk w 1982 roku.
Computing II zajął dziesiąte miejsce na liście najlepszych gier magazynu z serii Apple II magazynu pod koniec 1985 r., na podstawie danych dotyczących sprzedaży i udziału w rynku orazgrudzień 1987tylko wersja IBM PC z Mindscape z Pac-Man sprzedano ponad 100 000 egzemplarzy. Gra została również wydana na komputery 5200 i 8-bitowe firm Atari, Intellivision, Commodore 64 i VIC-20 oraz Nintendo Entertainment System. W przypadku przenośnych konsol do gier został wydany na Game Boy , Game Gear , Game Boy Color i Neo-Geo Pocket Color .
ApartamentyW 1981 roku ukazał się drugi odcinek serialu Pani Pac-Man .
W 1983 roku ukazał się Jr. Pac-Man , który oferował nowe labirynty.
W 1987 roku na arcade została wydana Pac-Mania , wariant izometryczny 3D .
W 2007 i 2009 roku wydano Pac-Man Championship Edition i jego wersję DX na automaty i konsole, reedycje Pac-Mana inspirowane grą w węża .
19 sierpnia 2015, Los Pac-Man 256 , alternatywny izometryczny 3D zainspirowany 256 -tego poziomu buggy.
W 2017 roku, Nintendo wydany Pac-Man VS . na Nintendo Switch , darmowym wariancie, w którym grasz jako Pac-Man lub duch i mierzysz się z maksymalnie 3 innymi graczami w trybie wieloosobowym.
Od czasu premiery na rynku pojawiło się wiele klonów Pac-Mana .
W 1999 roku Amerykanin Billy Mitchell został pierwszym graczem, który osiągnął doskonały wynik 3 333 360 punktów w grze. Ukończył wszystkie 256 poziomów w sześć godzin, łapiąc wszystkie owoce, zjadając wszystkie cztery duchy z każdym bonusem i nie tracąc życia na każdym. poziom.
Ten błąd jest spowodowany obecnością owoców na dole ekranu. Gra dodaje owoce na każdym końcu poziomu, aby policzyć ukończone poziomy. Na poziomie 2 są 2 owoce. Gra nie może jednak przedstawiać więcej niż 7 owoców. Gra sprawdzi więc, czy liczba owoców jest większa czy mniejsza niż 8. Czyli 7 + 1 = 8, gra zacznie zastępować owoce. Na poziomie 20 maszyna będzie reprezentować klucze zamiast owoców. Ale na poziomie 255, gdy gra jest w 8 bitach, mamy wtedy osiem razy 1. Jednak licznik nie może dodać 8 owoców, więc wraca do zera . Ale zero to mniej niż osiem i jeśli zastosujemy się do zasady jednego owocu dodawanego na pierwszych siedem poziomów, gra musi sprawdzić, na jakim poziomie jesteśmy. Ale poprzedni poziom to 255 th więc gra będzie starał się reprezentować 256 klawiszy, co jest niemożliwe. W związku z tym gra zawierała błędy z dużą grupą symboli i okazała się nie do zagrania.