Zawijanie jest rozgrywka mechanik w grze wideo , najczęściej składający się z samego ekranu. Jest to tajne przejście lub nie, pozwalające zniknąć z ekranu i natychmiast pojawić się w innym miejscu na tej samej lub odwróconej trajektorii. To rodzaj strefy warp . Efekt wojny zwykle pozwala zniknąć z jednej strony ekranu i pojawić się ponownie po przeciwnej stronie (w matematyce jest to znane jako podwójny torus euklidesowy ). Niektóre gry oferują ten efekt w więcej niż jednym kierunku, ale inne, takie jak seria Civilization , oferują wojnę od lewej do prawej lub ze wschodu na zachód, ale góra i dół ekranu pozostają granicami reprezentującymi północ i południe (w matematyce , mówimy o cylindrze ).
W niektórych grach, takich jak Asteroids , nie ma obramowania, a obiekty mogą przecinać wszystkie boki ekranu i pojawiać się ponownie po przeciwnej stronie. Inne, takie jak Pac-Man , Wizard of Wor i kilka gier z serii Bomberman , mają granice otaczające większość obszaru gry, ale kilka przejść łączących lewą stronę z prawą (i odwrotnie) lub górną i dół, pozwól postaciom poruszać się szybko.
W 1962 roku Spacewar! jest pierwszą grą, która zawiera strefę gry z warparound , podobnie jak pierwsza komercyjna gra wideo Computer Space z 1971 roku. Warparound jest bardzo powszechny w grach z lat 70. i 80. XX wieku, takich jak Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) i Star Castle (1980). W 1977 roku Surround na Atari 2600 miał opcję zwaną wraparound i wyjaśnioną w instrukcji do gry.
: dokument używany jako źródło tego artykułu.