Liga rakietowa

Liga rakietowa Okładka Ligi Rocket.jpg
Deweloper
Przycisk paniki  Psyonix (w) (Xbox One, Switch)
Redaktor Psyonix
Dyrektor Corey davis
Kompozytor Mike Ault, hollywoodzki zasada, Monstercat
Data wydania PlayStation 4, Windows,
WNĘTRZE  :7 lipca 2015 r. Xbox One
WNĘTRZE  :17 lutego 2016 Linux, OS X
WNĘTRZE  :8 września 2016 Przełącznik Nintendo
WNĘTRZE  :14 listopada 2017 r.
Uprzejmy Bieganie , piłka nożna
Tryb gry Kampania dla jednego gracza dla wielu
graczy
Platforma PlayStation 4 , Xbox One , Linux , Mac i Windows , Nintendo Switch
Język angielski
francuski
włoski
niemiecki
hiszpański
Silnik Nierealny silnik 3
Ocena ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Stronie internetowej www.rocketleague.com

Rocket League togra wideoosporcieopracowanych i opublikowanych przez Psyonix . Wychodzi wlipiec 2015na Windows i PlayStation 4 ,luty 2016na Xbox One ,wrzesień 2016na Linuksie i Macu oraz wlistopad 2017na Nintendo Switchu .

Gra jest inspirowana piłką nożną  : dwie drużyny, składające się z jednego do czterech graczy prowadzących pojazdy, rywalizują w meczu o kopnięcie piłki i zdobycie bramki przeciwnika. Samochody wyposażone są w silniki odrzutowe ( boost ) i potrafią skakać, pozwalając na toczenie piłki w powietrzu. Aktualizacje gry obejmują także inne tryby gry , przypominające koszykówkę czy hokej na lodzie .

Rocket League podąża za Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , grą wideo wydaną w 2008 roku na PlayStation 3, a także stworzoną przez Psyonix . Jeśli ta pierwsza gra spotkała się z mieszanym przyjęciem, solidna baza amatorów zmotywowała studio do wyprodukowania nowej wersji, tym razem dostępnej na kilku platformach.

Gra jest znana ze swojego unikalnego stylu gry i zdobyła wiele wyróżnień. Studio odnotowuje ponad 10 milionów sprzedaży w ciągu dwóch lat (w pierwszym kwartale 2017 roku) i 60 milionów graczy w 2019 roku. Rocket League zostaje wykupiona przez Epic Games w 2020 roku, która sprzedaje ją w wersji free-to-play .

System gry

Rocket League to mieszanka gry samochodowej i gry w piłkę nożną . W drużynie lub solo gracz kontroluje pojazd, a następnie może kopnąć piłkę w celu zdobycia bramki przeciwnika. Gracz może użyć wskaźnika [[Leksykon gier wideo # B | boost ]] ograniczone do 100, aby przyspieszyć i/lub utrzymać się w powietrzu, skoczyć, aby wylądować piłkę i rozpocząć lot, aby dosięgnąć piłek w powietrzu, przechylić się w powietrzu. Może również wykonać odskok (nagłe przyspieszenie wykonywane przez szybkie dwukrotne naciśnięcie w tym samym kierunku) na boki i do przodu, aby nabrać prędkości lub zmienić pozycję. Aby naładować swój wskaźnik doładowania , gracz zbiera kapsuły (znajdujące się na skraju pola) lub na paletach rozrzuconych po całym polu.

Z trybów gry , takich jak hokej na lodzie , koszykówka , zniszczenie pola i uprawnienia są również dostępne.

Gracz może dostosować swój pojazd za pomocą różnych obiektów podzielonych na dziesięć typów (podwozie, naklejki, farby, koła, turbosprężarki, akcesoria, anteny, eksplozje bramek, smugi kondensacyjne i odgłosy silnika). Obiekty nie wpływają na charakterystykę pojazdów, z wyjątkiem poziomu estetycznego i podwozia, z których każdy ma inny hitbox i promień skrętu. Na koniec gry gracz zbiera przedmioty, klasyfikowane według ich rzadkości (zwykłe, rzadkie, rzadkie, bardzo rzadkie, importowane, egzotyczne, czarnorynkowe, premium i limitowane) oraz tego, czy są malowane lub certyfikowane. Większość z tych kategorii można zdobyć tylko podczas gier online lub w kasach (od tego czasu system zastąpiony przez „plany”4 grudnia 2019).

Możliwa jest również wymiana przedmiotów (poza prądami , premiami i niektórymi limitowanymi ) z innymi graczami lub zdobycie lepszych przedmiotów w garażu.

Z 8 września 2016 w 4 grudnia 2019, gracz mógł losowo zdobyć skrzynie po grze online. Zawierały ekskluzywne przedmioty, ale otwierano je kluczami, które można było uzyskać za pomocą mikropłatności . Z każdą aktualizacją dodawana była nowa skrzynka. Od czasu aktualizacji4 grudnia 2019, Klucze i skrzynie zostały zastąpione odpowiednio kredytami i schematami, te ostatnie umożliwiają zbudowanie określonego przedmiotu (podczas gdy skrzynie oferują przedmioty losowo), a także dodanie sklepu z przedmiotami .

Od 8 września 2018,  skonfigurowany jest system przepustek pod nazwą „  Rakietowa przepustka ”. Pozwala odblokowywać przedmioty na podstawie zdobytego doświadczenia. Wersja premium pozwala zdobywać inne przedmioty i więcej doświadczenia.

Rozwój

Geneza projektu

W 2000 roku Daved Hagewood amator opracował modę Onslaught do gry Unreal Tournament z 2003 roku . Integruje pojazdy z silnikiem gry, aby stworzyć nowy tryb gry.W obliczu sukcesu tego moda zostanie zatrudniony przez Epic Games , twórcę oryginalnej gry, aby oficjalnie zintegrować Onslaught z następną edycją Unreal.Tournament 2004 . Dzięki temu doświadczeniu w Epic założył własne studio Psyonix .

Pod koniec 2000 roku, wraz z innymi projektami mającymi wesprzeć borykające się z problemami finansowymi studio, Psyonix starał się zintegrować koncepcję Onslaught z Unreal Tournament, aby uczynić z niej kompletną grę. Po kilku próbach gier pojedynków samochodowych projektant dodaje piłkę do jednej z zaprojektowanych już aren. Studio postanawia następnie skupić się na grze opartej na piłce nożnej. Podobnie, podczas gdy „dopalacze w samochodach pierwotnie miały być tylko opcją turbo” . Jednak zespół odkrywa podczas prac rozwojowych, że można sprawić, by samochód latał, łącząc to przyspieszenie i skakanie. Te dwa elementy będą podstawą systemu gry Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ( SARPBC lub Battle-Cars ), który „jest w zasadzie tą samą grą co Rocket League  ” według Coreya Davisa (dyrektora ds. projektowania w Psyonix) z perspektywy czasu ...

W 2008 roku , gdy studio było w trakcie kończenia prac nad grą, Psyonix szukał wydawcy, który wyda Battle-Cars, ale napotkał wiele odmów. Postanawiają opublikować grę w Playstation Network na PlayStation 3 . Gra jest pobierana ponad dwa miliony razy, ale nie odniosła sukcesu komercyjnego. O grze nie ma żadnego rozgłosu, gra jest trudna do nauczenia, a problemy z połączeniem w grach online są regularnie zgłaszane. Solidna baza graczy pozostanie jednak lojalna wobec gry, co sprawia, że ​​Psyonix chce dalej rozwijać tę koncepcję.

Debiut w Rocket League

Po wypróbowaniu kilku pakietów dla Battle-Cars , w tym prototypu zaprezentowanego Electronic Arts w 2011 roku , rozwój Rocket League rozpoczyna się w 2013 roku . Studio skorzystało z wielu opinii społeczności z poprzedniej gry, aby dopracować koncepcję.

Jedną z głównych zmian jest zmiana liczby klatek na sekundę z 30 do 60 klatek na sekundę w porównaniu do Battles-Cars . Ponieważ gra jest bardzo dynamiczna, często krytykowano to, że wyświetlanie 30 klatek na sekundę sprawiało, że wyglądało na powolne i szkodliwe w niektórych sytuacjach.

19 lutego 2014, Psyonix oficjalnie ogłasza rozwój Rocket League , kontynuacji gry Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . Gra zostanie wydana w dniu7 lipca 2015na PlayStation 4 z możliwością pobrania gry za darmo dzięki jej obecności na liście gier miesiącalipiec 2015z PlayStation Plus . Gra jest również dostępna w systemie Microsoft Windows przez Steam .

Obsługa wielu platform

Podczas Game Awards 2015, gra została ogłoszona na Xbox One .

Psyonix ogłoszony w styczeń 2020 że w ramach poważnej aktualizacji systemu gier zrzucą stąd wsparcie dla systemu MacOS i Linux dla tej gry marzec 2020. Pomarzec 2020, wersje te nie będą już mogły łączyć się z częściami gry online i korzystać z nich, ale nadal można w nie grać w trybie dla jednego gracza lub w lokalnym trybie wieloosobowym. Psyonix powiedział w kolejnym poście, że gracze macOS i Linux stanowią mniej niż 0,3% całkowitej bazy graczy i nie mogą uzasadnić utrzymywania ich jako obsługiwanych platform, ponieważ przenoszą inne platformy na wyższy poziom. DirectX od 9 do 11, przy czym macOS i Linux nie mają odpowiednika. Deweloper zaoferował pełne zwroty pieniędzy za grę dla właścicieli w systemie macOS i Linux, niezależnie od tego, jak długo są właścicielami gry.

Zawartość do pobrania

Prawie rok po premierze gry Psyonix ogłasza, że ​​chce kontynuować rozwój gry poprzez dodatkową zawartość, gdzie płatne będą jedynie elementy kosmetyczne (zwłaszcza związane z personalizacją samochodu). Główna gra również zostanie zaktualizowana o nowe tryby gry, tereny, funkcje ...

Pierwsze DLC Supersonic Fury ukaże się w sierpniu 2015. Chociaż jest płatne za dostęp do wielu elementów do personalizacji i ekskluzywnych samochodów, zawiera darmową aktualizację, która zawiera nowy plac zabaw, kilka podstawowych przedmiotów kosmetycznych oraz tryb obserwatora, dostępny dla wszystkich graczy. Vengeance of the Battle-Cars to drugi pakiet DLC Rocket League , wydany dnia13 października 2015. Podobnie jak pierwsze DLC, to również jest płatne i zawiera nowe elementy kosmetyczne, ale bezpłatna aktualizacja do głównej gry dodaje również darmową zawartość.

Następujące DLC będą bardziej oparte na powierzchni: trzeci, Chaos Run wydany w grudniu 2015 roku , a czwarty, DC Super Heroes wydany na5 marca 2018 r., to tylko kosmetyki i kilka ekskluzywnych hitów . Z okazji premiery trybu koszykówki w grze,26 kwietnia 2016, NBA Flags Pack DLC zawiera 30 anten, każda nazwana na cześć drużyny NBA , dostępna przez ograniczony czas, a DLC wycofano ze sprzedaży rok później. Kosmetyki, które można nabyć pojedynczo pojawiają się również od lipca 2016 .

Następnie Psyonix zawiera umowy na wprowadzenie licencji na kosmetyki swojej gry.Pierwsza współpraca dotyczy serii Back to the Future , z reprodukcją DeLorean . Wyciąga21 października 2015, data , w której Marty McFly pojawia się w przyszłości w filmie Powrót do przyszłości 2 . Wmarzec 2016, do wydania filmu Batman v Superman: Świt sprawiedliwości , DLC zawiera Batmobil i inne wydanie wkwiecień 2017do filmu Szybcy i wściekli 8 z Dodge Chargerem . 18 czerwca 2018 r., z okazji filmu Jurassic World: The Fallen Kingdom w kinach na6 czerwca w tym samym roku do sprzedaży trafił dodatek z kosmetykami Jurassic Park.

4 grudnia 2019, zakup zawartości do pobrania zostanie wycofany, przedmioty te mogą ostatecznie powrócić do wewnętrznego sklepu z przedmiotami. Pierwsze trzy pakiety są dostarczane standardowo dla wszystkich graczy, aby mogli korzystać z osiągnięć związanych z posiadaniem tych DLC .

20 lutego 2021 roku Psyonix współpracuje z Fordem . Pierwsze DLC od czasu free-to-play we wrześniu 2020 r. Zawiera Forda F-150 RLE, 2 rodzaje felg, naklejkę i dopalacz oraz baner z wizerunkiem marki.

Muzyka

Podczas tworzenia gry Mike Ault, kompozytor i projektant dźwięku , komponuje większość muzyki obecnej w grze.Podczas wywiadu Thomas Silloway, kierownik projektu w firmie Psyonix, wpada na pomysł uwolnienia ich w formie "albumu poza grą. Po premierze gry Psyonix dodaje utwory muzyczne, obecne głównie w menu gry, czasami skomponowane przez Mike'a Aulta, ale także przez artystów z wytwórni Monstercat .

Rocket League (oficjalna ścieżka dźwiękowa z gry)
N O Tytuł Trwanie
1. Mike Ault - motyw Rocket League 1:28
2. Mike Ault - Skrzydła Anioła 6:07
3. Mike Ault - Ciemność 7:30
4. Mike Ault - Latać wiecznie 6:05
5. Mike Ault - Mogę być 4:18
6. Mike Ault - W moich snach 6:24
7. Mike Ault - Lacuna 7:09
8. Mike Ault - Miłość przez noc 5:07
9. Mike Ault - Mówimy po chińsku 4:37
10. Hollywoodzkie zasady – widząc, co dalej 3:19
11. Zasady Hollywood - Whiplash 7:17
Rocket League (oficjalna ścieżka dźwiękowa z gry Vol. 2)
N O Tytuł Trwanie
1. Zasady Hollywood - Fajerwerki
2. Hollywood Principles - Oddychanie pod wodą (Ether Remix)
3. Mike Ault - Patrząc w przyszłość
4. Mike Ault - Ucieczka z LA (instrumentalny)
5. Hollywood Principles - Seeing Whats Next (Kev Frey Remix)
6. Mike Ault - Kiedy zapalają się światła
7. Mike Ault - Hard Buzz
8. Mike Ault - Czas gry Game
9. Kevin Riepl - Spalonej ziemi
10. Mike Ault - motyw Rcls
11. Adam B. Metal - hymn retrospekcji Rocket League
Rocket League x Monstercat Cz. 1
N O Tytuł Trwanie
1. Tokyo Machine - Rock It 3:11
2. Łotrzyk - Furia 4:04
3. Slushii - kochanie, potrzebujesz u 2:26
4. Tristam — suchość kości 4:45
5. Grant - Broń (ft. Baum) 3:08
6. Zwód – Wybuch (z udziałem Mylk) 3:52
7. Vicetone - Apex 2:43
8. Droeloe - Kolizje 2:27
9. Subtact – Zadzwoń do mnie 4:02
10. Trivecta - złam mnie (ft. Karra) 3:42
11. WRLD - Odpłyń 3:51
12. Notaker - Obudź się, śnisz 4:18
13. Conro - All Me 3:23
14. Ephixa - Skyforth 3:20
15. Ramzes B – Graj, by wygrać (z udziałem Holly Drummond) 3:41
16. Aero Chord - Drop It 3:07
17. Eminencja - 0202 3:15
18. Zero Hero - Zmierzch 3:24
Rocket League x Monstercat Cz. 2
N O Tytuł Trwanie
1. Koven - Moja miłość
2. Stonebank – na co czekasz
3. Pegboard Nerds - Party Freaks (z udziałem Anny Yvette)
4. Śliski - Przepływ
5. Protogwiazdy - Nowe Horyzonty
6. Domofon - Prawda i Złośliwość
Rocket League x Monstercat Cz. 3
N O Tytuł Trwanie
1. Stepehn Walking - Glide
2. Dion Timmer - Shiawase
3. Zły komputer - sylwetka (ft. Skyelle)
4. Duumu - Keep You (ft. Zegar słoneczny)
5. Soupandreas, Inverness – godziny
6. Aiobahn, Wino - O U
Rocket League x Monstercat Cz. 4
N O Tytuł Trwanie
1. Muzzy - Konie mechaniczne
2. Zainfekowany grzyb - chodzenie po księżycu
3. Darren Styles , Gammer , Dougal - Burning Up
4. Tokyo Machine - Fly
5. Walka z bossem - szarża
6. Pixel Terror – Contra (z udziałem Sara Skinner)
Rocket League x Monstercat Cz. 5
N O Tytuł Trwanie
1. Łotr - Badlands
2. Grant - Rozbitek
3. Smle - Runnin (z udziałem Nicka Smitha)
4. Rootkit - Oh You
5. Hiper Mikstury, Nokae - Ekspedycja
6. CloudNone - Stąd
Rocket League x Monstercat Cz. 6
N O Tytuł Trwanie
1. Snavs - Us
2. Julian Calor – Już nie ma strachu
3. Notaker - każdy inny
4. Xilent - ciemność
5. Grant - Kolor
6. Dion Timmer - Internet Boy
7. Terror pikselowy – amnezja
8. Tokyo Machine - PLAY
9. Dotacja - Życzenia
10. FWLR - Hot
Rocket League x Monstercat Cz. 7
N O Tytuł Trwanie
1. Dexter King - Tylko Ty
2. Tony Romera - Fala upałów
3. Przepustnica - Bloom
4. Slushii X Dion Timmer - Test Me
5. Habstrakt - Jedyny
6. Lodowiec – wciąż
7. Duumu - Oślepiony
8. Bezpośrednie - pójdę
9. Pół pomarańczy - Mark Twain
10. Tails & Juelz - Cobra

Esport

Już w 2016 roku twórcy gry wyrazili chęć wprowadzenia Rocket League na scenę esportową . To zmaterializowało się kilka miesięcy później wraz z ogłoszeniem flagowego turnieju na konkurencyjnej scenie Rocket League, Rocket League Championship Series (RLCS).

Dom

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Gameblog ( FR ) 8/10
Gamekult ( FR ) 7/10
GameSpot ( USA ) 9/10
IGN ( USA ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 86/100

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków i graczy ze średnią oceną 86% w agregatorze recenzji Metacritic .

Częste dodawanie przedmiotów, funkcji klucza i kasjera oraz „Rocket Pass”, a także giełdy przedłużają jego popularność, a także wielu ludzi, którzy grają w nią w sieciach społecznościowych .

Sprzedaż

We wrześniu 2015 r. Jeremy Dunham, wiceprezes Psyonix, ogłosił, że gra regularnie przekracza milion aktywnych graczy, a frekwencja graczy i czas gry rosną. Według stanu na październik 2015 r. Psyonix twierdzi, że gra została pobrana ponad sześć milionów razy, w tym milion na PC.

W sierpień 2016, Psyonix ogłasza w sumie 20 milionów graczy od czasu premiery. 1 st listopad +2.016, Psyonix informuje, że gra sprzedała się w 8 milionach egzemplarzy, podczas gdy 22 miliony graczy grało w nią bez konieczności jej kupowania. Sony wspomina, że ​​Rocket League to najlepiej sprzedająca się gra w PlayStation Store w 2016 roku.

W marzec 2017, 10,5 miliona egzemplarzy znalazło nabywców. Wwrzesień 2018, liczba graczy wydanych na grę wynosi ponad 50 mln, a w 2019 r. 60 mln. Na konferencji E3 2019 twórcy powiedzieli, że widzieli, jak gra wytrzyma 10, a nawet 20 lat.

Uwagi i referencje

  1. „  Informacje ESRB  ” (dostęp 6 maja 2017 r. )
  2. „  Informacje PEGI  ” (dostęp 6 maja 2017 r . ) .
  3. „  Rakietowa Liga  ”
  4. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pa63wqAvgRYDh23cSSjT1r-K_Qe6AFIcwzEDZjwyadM/htmlview?usp=drive_web&sle=true
  5. „  Przychodzące: nowe rzadkie przedmioty i system wymiany  ” ,6 czerwca 2016
  6. (en) Simon Parkin , „  Rocket League: Długa droga do nocnego sukcesu  ” , na Eurogamer ,1 st listopad 2015(dostęp 23 lutego 2021 )
  7. (en) Alex Wawro , „  Dlaczego niektóre stare projekty są warte ponownego odwiedzenia: historia Rocket League  ” , na stronie www.gamasutra.com (dostęp 23 lutego 2021 r. )
  8. (w) Chris Baker , „  Inteligentne rozmowy, wyczucie czasu, szczęście i ubóstwo: How Rocket League Successed  ” na www.gamasutra.com (dostęp 27 lutego 2021 r. )
  9. (en-US) Shaun Prescott , „  EA odrzuciło Rocket League, według dewelopera Psyonix  ” , na PC Gamer ,19 czerwca 2016(dostęp 27 lutego 2021 )
  10. "  Psyonix Forums • Zobacz wątek - Battle-Cars 2 Oficjalna nazwa ogłoszenia  "
  11. (w) „  Rocket League już na Xbox One  ” na IGN ,3 grudnia 2015(dostęp 4 grudnia 2015 r . ) .
  12. (w) Ryan Gilliam , „  Rocket League zrzuca wsparcie dla systemów Mac i Linux  ” na Polygonie ,23 stycznia 2020(dostęp 27 kwietnia 2020 )
  13. (w) Jay Peters , „  Rocket League zabija online multiplayer to macOS i Linux  ” na The Verge ,23 stycznia 2020(dostęp 27 kwietnia 2020 )
  14. (en-US) Imogen Beckhelling , „  Rocket League kończące wsparcie dla systemów Mac i Linux, ponieważ stanowią„ mniej niż 0,3% ”aktywnych graczy  ” , na Rock, Paper, Shotgun ,27 stycznia 2020 r.(dostęp 27 kwietnia 2020 )
  15. (w) Samit Sarkar , "  Rocket League przewyższyć kopie 5M sprzedane, odtwarzacze 15M  " na wielokąt ,1 st czerwiec 2016(dostęp 9 lutego 2021 )
  16. „  Rocket League wprowadza nowe mapy, pojazdy, tryby gry i trofea w sierpniu  ”
  17. (w) „  DLC Rocket League Supersonic Fury jest już dostępne na PS4 i PC  ” , na International Business Times UK ,13 sierpnia 2015 r.(dostęp 9 lutego 2021 )
  18. (w) '  ' Rocket League: Revenge Of The Battle-Cars' Wydanie DLC 13 października; Halloweenowe elementy do odblokowania do naśladowania  ” , na Franchise Herald ,9 października 2015(dostęp 9 lutego 2021 )
  19. „  Rocket League: Revenge of the Battle-Cars DLC Trailer – zwiastun gry wideo – Gamekult  ”
  20. „  Rocket League: Chaos Run DLC już w grudniu  ”
  21. „  Nadejście Chaosu – DLC Rocket League  ”
  22. "  DC Super Heroes DLC już w marcu  " , na Rocketleague.com ,20 lutego 2018(dostęp 6 lipca 2020 r . ) .
  23. "  Pakiet flag NBA wycofany z listy 28 września  " , na Rocketleague.com ,29 sierpnia 2017 r.(dostęp 6 lipca 2020 r . ) .
  24. „  Rocket League wzbogaci się w tym miesiącu dzięki DLC Powrót do przyszłości  ”
  25. „  Rocket League Hosts Fast & Furious DLC  ” , w Toms Guide: High Tech News & Software ,5 kwietnia 2017 r.(dostęp 9 lutego 2021 )
  26. (en-US) „  Jurassic World  ” , na Rocket League® - oficjalna strona (dostęp 5 czerwca 2018 r. )
  27. "  Rocket League: Wywiad z Thomasem Sillowayem :: ZAM  " , na web.archive.org ,23 października 2015(dostęp 8 lutego 2021 )
  28. (w) Tamoor Hussain, „  Rocket League Dev Explains New Esports Drive  ” , 15 lutego 2016 r. (dostęp 10 sierpnia 2020 r.)
  29. (w) Eddie Makuch, „  Zapowiedziano Rocket League Pro League, oferuje 75 000 $ w nagrodach  ” , 2 marca 2016 r. (dostęp 10 sierpnia 2020 r.)
  30. „  Rocket League (PS4)  ” , na Gameblog
  31. „  Rakietowa Liga  ” , na Gamekult
  32. „  Rakietowa Liga  ”
  33. „  Rakietowa Liga (PlayStation 4)  ”
  34. „  Rakietowa Liga  ” , w serwisie Metacritic
  35. „  Rocket League dla Windows (2015)  ” , na MobyGames
  36. „  Rocket League regularnie przekracza milion aktywnych graczy  ”
  37. Benjamin Bouvier , „  Rocket League: Psyonix podaje nam liczby  ” ,12 października 2015 r.
  38. „  Rocket League: ponad 20 milionów graczy online!”  » , na jeuxactu.pl ,18 sierpnia 2016(dostęp 6 października 2016 r . ) .
  39. ChewbieFR, Rocket League: sprzedano 8 milionów egzemplarzy! , 1 listopada 2016 r., Jeuxvideo.com .
  40. daFrans, Rocket League: sprzedano 10,5 miliona egzemplarzy , 13 marca 2017 r., Jeuxvideo.com .
  41. Clementoss, Rocket League: 60 milionów graczy wypróbowało go cztery lata po premierze , 14 lipca 2019 r., Jeuxvideo.com .

Linki zewnętrzne