Sukces (gra wideo)

Sukces ( osiągnięcie w języku angielskim ), zwany także trofeum lub osiągnięciem w języku gier jest cel zestaw być wykonywane przez gracza, oprócz celów Videogame się (zakończyć grę, wygrać). Osiągnięcia służą jako dodatkowe nagrody honorowe, przyznawane graczowi, który wykonał określone czynności lub zadania w grze wideo.

Sprzeczne z celami w grze fabularnej , z systemem questów lub zwiększyć poziom , „sukces” czasami są zarządzane poza grą za pośrednictwem platformy z internetowego hazardu jako platformie Steam lub Xbox Live . Gracz nie musi ich wypełniać, aby robić postępy w grze, służą one jedynie jako dodatkowe wyzwania.

Niektóre osiągnięcia są zdobywane nawet bez osiągnięcia jakichkolwiek celów, ale na przykład po prostu za rozpoczęcie nowej gry lub obejrzenie przerywnika filmowego gry. Inne wymagają, aby gracz osiągnął cel, który jest często niewyobrażalny dla zwykłych ludzi. Śmiertelnicy, jak np. ukończenie gry całkowicie bez odniesienia obrażeń. Ta różnica w trudności bez dostatecznego rozróżnienia doprowadziła do dewaluacji osiągnięć, ponieważ każdy może łatwo osiągnąć dużą liczbę, wybierając gry, które oferują najprostsze osiągnięcia.

Ale sukcesy to także ukryty sposób obserwacji i badania zachowań użytkowników: sukcesy dostarczające informacji o postępach graczy w grze, programiści mają teraz bardzo dokładne statystyki, które mówią im na przykład, jaka część graczy dotarła do końca gry. niektóre osiągnięcia mają na celu zachęcenie do korzystania z usługi lub funkcji.

Inne osiągnięcia mogą również doprowadzić gracza do odkrycia subtelności rozgrywki , a nawet wpłynąć na nią (na przykład w grze wieloosobowej Team Fortress 2 , walcząc ze sobą określone klasy).

Historyczny

Na komputerze

Na konsoli

Jeśli chodzi o konsole do gier wideo , firma Microsoft wprowadziła innowacje w 2005 r. , Wykorzystując system „sukcesu” z usługą gier online Xbox Live na konsoli Xbox 360 . Na tej platformie udane „osiągnięcia” zamieniane są na punkty, których kumulacja w GamerScore jest widoczna dla wszystkich graczy w sieci. To wyzwanie z wysokim wynikiem jest bardzo popularne wśród graczy, do tego stopnia, że ​​niektórzy kupili wiele gier, aby osiągnąć maksymalny sukces.

Według Electronic Entertainment Design and Research , niektórzy gracze przed zakupem analizują nawet „sukcesy” gier, co wpływa na ich sprzedaż. Rzeczywiście, gry oferujące sukces przynoszą 50% większy zysk niż gry, które nie oferują.

W obliczu tego sukcesu Sony stworzyło podobny system, „trofea”, w niektórych grach PlayStation 3 w 2008 roku i we wszystkich grach wydanych od 2009 roku .

Jednak sukcesy zaczynają przynosić pożądany efekt odwrotny. Rzeczywiście, gracze, którzy szukali u podstawy uznania, pokazując innym swoje liczne sukcesy, są przez niektórych uważani za ludzi gotowych marnować czas na nieciekawe zadania i którzy dla wielu nie wymagają szczególnego talentu. Powoduje to zachowanie, w którym gracze, którzy osiągnęli dużo sukcesów, kończą coraz mniej, podczas gdy nowi gracze są nadal zainteresowani. Niektóre osiągnięcia są nawet niemożliwe do osiągnięcia, w tym osiągnięcie Tak, jestem naprawdę żartobliwy! w grze Garry's Mod, która polega na połączeniu się z tym samym serwerem, co programista Garry Newman, który przestał grać na kilka lat, aby poświęcić się Rust .

Uwagi i odniesienia

  1. (w) XBOX360 Osiągnięcia: Najlepsze, najgorsze, najtrudniejsze i najłatwiejsze osiągnięcia roku .
  2. „  STATYSTYKI: 66% graczy ukończyło grę Walking Dead, 47% Portal, 53%…  ” .
  3. (en) Wiki TF2: Lista osiągnięć Team Fortress 2 .
  4. (en) Kanpai.fr, autor: Gael (19 lutego 2008): Xbox 360 Osiągnięcia: powody sukcesu .
  5. (en) OverGame.com, autor: Eric Simonovici (3 lutego 2007): Xbox 360: The Laws of Success .
  6. (en) HardGamers.com autorstwa Draco (16 października 2007): Pokazano znaczenie sukcesu na Xbox 360 .
  7. (w) Yahoo! (30 czerwca 2008): Pojawiają się szczegóły „trofeum” PlayStation 3 .
  8. (w) Reddit (9 stycznia 2013) Achievement Hunters: Ilu z was żałuje polowania na osiągnięcia? .