Pokémon Snap

Pokémon Snap Żółto-niebieskie logo Pokémona oraz czerwone słowo Snap, wpisane na żółty kształt przypominający lampę błyskową aparatu. Logo Pokémon Snap
Deweloper Laboratorium HAL
Pax Softnica
Redaktor Nintendo
Dyrektor Yoichi Yamamoto
Koji Inokuchi
Akira Takeshima
Kompozytor Ikuko Mimori
Producent Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Data wydania 21 marca 1999
Szczegółowe wyniki Kluczowe dane
Nintendo 64 JAP  : 21 marca 1999
YR  : 26 lipca 1999
EUR  : 15 wrzesień 2000
Konsola wirtualna Wii JAP  : 4 grudnia 2007 r.
USA  : 10 grudnia 2007 r.
PAL  : 11 grudnia 2007 r
Konsola wirtualna Wii U. JAP  : 6 kwietnia 2016 r.
USA  : 5 stycznia 2017 r.
EUR  : 18 sierpnia 2017 r.
AUS  : 19 sierpnia 2017 r
Uprzejmy Strzelanka kolejowa
Tryb gry Gracz
Platforma Nintendo 64 , Wii , Wii U
Język
Sprzedaż 3,63 miliona kopii
Ocena ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
OFLC ( AU )  : G ?
Stronie internetowej Oficjalna strona
Pokemon

Pokémon Snap (ポ ケ モ ン ス ナ ッ プ, Pokemon Sunappu ) Czy gra wideo z serii Pokémon opracowana przez HAL Laboratory i wydana przez Nintendo na Nintendo 64 . WyszedłMarzec 1999 w Japonii w Czerwiec 1999 w Ameryce Północnej, a następnie w Wrzesień 2000w regionie PAL . To spin-off serii Pokémon i jedna z pierwszych gier w sadze, która trafiła na konsolę domową .

Oferuje graczowi sterowanie Todda Snapem, wezwanym przez profesora Chena do fotografowania Pokémonów podczas fotograficznego safari na wyspie Pokémon. Zainstalowany w pojeździe z predefiniowaną trasą, Zero-Un, Todd ma kilka akcesoriów, aby jak najlepiej sfotografować Pokémony mieszkające na tej wyspie i uzupełnić raport profesora Chena.

Początkowo zaprojektowany dla Nintendo 64DD , Pokémon Snap zakończy swój rozwój i zostanie wydany na Nintendo 64. Gra została udostępniona na wirtualnej konsoli Wii w 2007 roku, a następnie na Wii U w 2016 roku. Kontynuacja nazwy New Pokémon Snap jest ogłaszany wczerwiec 2020dla konsoli Nintendo Switch , w dniu premiery zaplanowanym na30 kwietnia 2021 r.

Wątek

Scenariusz

Todd, fotograf Pokémonów, otrzymuje list od profesora Chena , wybitnego naukowca z Bourg Palette, specjalizującego się w badaniu Pokémonów. W nim prosi ją, aby pomogła mu w badaniach na Wyspie Pokémon. Stara się badać dzikie Pokémony, które zamieszkują różne regiony wyspy i potrzebuje Todda, aby zilustrować swoje połączenie. Pokładzie amfibii buggy nazwie „Zero-Un”, Todd musi zbadać wyspę i sfotografować różnorodne wyspie Pokémon.

Wszechświat

Wyspa Pokémon to wulkaniczna wyspa, na której mieszkali razem Pokémon i ludzie. Podczas wydarzeń w Pokémon Snap nikt tam nie mieszka, a laboratorium ma tam tylko profesor Chen. Aby zachować naturalną równowagę, chwytanie Pokémonów jest tam surowo zabronione, trenerzy nie mają prawa pobytu. Regiony wyspy są zróżnicowane i zróżnicowane, od piaszczystych plaż po lasy tropikalne. Przecinają ją bystrza i rzeki oraz wiele jaskiń i jaskiń, z których jedna zawiera ruiny opuszczonej elektrowni. Na tej wyspie żyje 63 gatunki Pokémonów spośród 151 znanych gatunków pierwszego pokolenia .

System gier

Pokémon Snap to gra, w której gracz fotografuje Pokémony w ich naturalnym środowisku, na przykład na foto safari . Główny bohater, Todd, ewoluuje w swoim „Zero-Un”, pojeździe terenowym, który jedzie po z góry ustalonej trasie, niczym strzelec na szynach . Podczas wyprawy gracz ma do 60 zdjęć, aby uwiecznić jak najwięcej Pokémonów. Następnie wybiera swoje najlepsze zdjęcia każdego Pokémona, aby zaprezentować je profesorowi Chenowi, który ocenia je i dodaje do swojego raportu. Na ocenę zdjęcia wpływa kilka kryteriów: wielkość Pokémona, jego pozy i to, czy jest dobrze wyśrodkowany w kadrze. Dodatkowe punkty można przyznać, jeśli Pokémon przyjmie specjalną pozę, na przykład Pikachu na desce surfingowej , lub jeśli na zdjęciu znajduje się wiele stworzeń tego samego gatunku. Gracze mogą również zapisywać swoje ulubione ujęcia w albumie, który mogą przeglądać w dowolnym momencie.

Todd ma tylko jeden aparat na początku gry, ale profesor Chen da mu inne akcesoria, gdy będzie miał dobre oceny i fotografował wiele różnych Pokémonów. Pierwszy dodatek - pokarm dla Pokémona w kształcie jabłka - można rzucić, aby ogłuszyć lub zwabić Pokémona. „Kula Agassa” może znokautować Pokémony lub wyprowadzić je z kryjówki. Poké Flute ma kilka efektów, w zależności od granej melodii. Potrafi budzić, drażnić, wykluć lub tańczyć Pokémony, pozwalając na fotografowanie ich w różnych pozach. W końcu Todd będzie mógł wyposażyć Turbo w Zero-Un, aby szybciej przejść przez poziomy i zaskoczyć Pokémony, zanim się ukryją.

Z menu dostępnych jest siedem tras, które symbolizuje laboratorium profesora Chena: plaża, tunel, wulkan, rzeka, jaskinia, dolina i sekretne Prismo-Nuage. Stopniowe zdobywanie nowych przedmiotów pozwala graczowi na powrót do poziomów, które już ukończył, aby znaleźć ukryte Pokémony i nowe trasy, aby poprawić swój wynik. Każdy poziom zawiera również „znak”, element dekoracji przywołujący sylwetkę Pokémona. Omszały głaz będzie wyglądał jak Kraboss lub dym przybierze postać Smogo . Gdy te sześć znaków zostanie sfotografowanych i przedstawionych profesorowi Chenowi, Todd będzie miał dostęp do Prismo-Cloud, gdzie będzie mógł się spotkać i spróbować sfotografować Mew .

Rozwój

Jack i magiczna fasola

Pokémon Snap jest tworzony przez HAL Laboratory , z pomocą Pax Softnica, firmy, która współpracowała już z Nintendo nad kilkoma tytułami wyłącznymi na rynek japoński, takimi jak Mother czy Shin Onigashima . Projekt rozpoczyna się pod nazwą Jack and the Beanstalk - zgodnie z angielską opowieścią  - i jest przeznaczony dla 64DD , urządzenia peryferyjnego Nintendo 64 . Zespół programistów o nazwie „  Jack and Beans  ”, pod kierownictwem Yoichi Yamamoto, jest temu oddany; jest wtedy oparty na drugim piętrze budynku Nintendo Kanda w dzielnicy Sudachō  (w) w Tokio. Jack and the Beanstalk zostaje zaprezentowany po raz pierwszy wLuty 1995, rok przed premierą Nintendo 64 w Japonii, ale nigdy więcej o tym nie rozmawiano. Żadne obrazy ani filmy nie zostały pokazane, a niewiele szczegółów na temat wyglądu lub działania gry jest znanych. Jednak niektóre elementy rozgrywki znalazłyby się w EarthBound 64 , którego rozwój rozpoczął się w1994 ale został odwołany w 2000. Benimaru Itoh, grafik gry, wyjaśnił w wywiadzie, że gra musi mieć nasiona . Po posadzeniu nasiona te rosłyby w czasie rzeczywistym, przy użyciu wewnętrznego zegara 64DD.

W 1999, Shigesato Itoi , twórca serii Mother / Earthbound , opublikował serię pięciu artykułów o Jacku i łodydze fasoli na swojej stronie 1101.com. Artykuły te zawierają wywiady z różnymi osobami zaangażowanymi w grę, w tym Satoru Iwata i Shigeru Miyamoto .

Konwersja gier Pokémon

Plik 27 lutego 1996, Game Freak , oddział Nintendo, wydana Kieszonkowe potwory zielony i czerwony ( Pokémon Red i niebieski na Zachodzie). Te gry okazały się uśpionymi hitami i w tym samym roku towarzyszyła im manga i kolekcjonerska gra karciana . Plik1 st kwiecień 1997The kreskówki zaczyna, przekształcając franczyzy do zjawiska krajowej, wówczas globalny. Kiedy stało się jasne, że rozwój Jaś i magiczna fasola prowadzi donikąd, pomysł dokonywania mecz przypomniał spin-off z Pokémon pojawić. Satoru Iwata, jeden z producentów gry, wyjaśnia to w wywiadzie dla2010 : „Pierwotnie Pokémon Snap na Nintendo 64 nie był grą Pokémon, ale raczej zwykłą grą, w której trzeba było robić zdjęcia. Ale elementy motywujące gracza nie były jasne. Zastanawialiśmy się, czym gracze będą lubili robić zdjęcia, a potem dokonaliśmy nieco wymuszonej zmiany, aby to były Pokémony, które trzeba było sfotografować ” . Masanobu Yamamoto, jeden z projektantów postaci projektu, początkowo reaguje negatywnie na tę zmianę, ponieważ musi zrezygnować z dużej części pracy, którą poświęcił projektowi. W końcu zdaje sobie sprawę, że zmiana jest na lepsze: „W tamtym czasie, objęcie wszechświata Pokémonów wyjaśniło, co należy zrobić i jaki kierunek podążać. I polubiłem Pokémony. Czułem, że to nas uratowało. "

Rezygnacja z 64DD

Gdy projekt zostanie przekształcony w grę Pokémon , kontynuuje jego rozwój, aby był kompatybilny z 64DD , akcesorium Nintendo 64 kompatybilnym z dyskami magnetycznymi o dużej pojemności i posiadającym połączenie z Internetem i wewnętrzny zegar. Produkt został zaprezentowany publicznie podczas Shoshinkai w 1996 roku i został wydany trzy lata później - po wielu przełożeniach - na1 st grudzień 1999. Jest kompatybilny tylko z kilkoma grami  ; większość projektów 64DD, takich jak The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Donkey Kong 64 , została wydana tylko na Nintendo 64. WStyczeń 1999Magazyn Dengeki Nintendo 64  (en) ogłosił, że Pokémon Snap Nor pojawi się na 64DD ze względu na niską sprzedaż tego akcesorium. Dwa miesiące później gra została wydana w Japonii.

Dom

Akcje promocyjne

ikona wideo Wideo zewnętrzne
Pokaz wideo z Snap stacji Pokémon w Blockbuster . (przez YouTube )

Gra była przedmiotem kilku kampanii promocyjnych latem 1999 r. Nintendo i Lawson , japońska sieć sklepów wielobranżowych, zawarły porozumienie zezwalające swoim klientom na przyniesienie kopii Pokémon Snap i zrobienie tego. Podobna umowa zostaje podpisana z Blockbuster Video , amerykańskim kanałem wypożyczalni filmów i gier wideo, przyznającej im amerykańską wyłączność na tę usługę, oraz z australijskim kanałem Myer . Żółto-niebieskie terminale - w kolorach Pokémona  - wyposażone w żółty kontroler Nintendo 64, ekran telewizora, małą drukarkę i czytnik kartridży Nintendo 64 są zainstalowane w sklepach partnerskich. Wstawiając kopię Pokémon Snap , klienci mogą wybrać do czterech zdjęć w grze do wydrukowania na płycie zawierającej 16  naklejek . Można tam grać w wersję demonstracyjną gry, a te terminale są następnie kompatybilne z Pokémon Stadium . Rozegrano konkurs „  Take Your Best Shot ”, po którym gracz z najlepszym zdjęciem w grze wygrał wycieczkę do Australii.

We współpracy z LodgeNet  (en) , dostawcą usług telekomunikacyjnych w hotelach , Nintendo wyposaża ponad 86 000 hoteli w Nintendo 64 i Pokémon Snap na koniec roku 1999. Nintendo promuje również swoją grę podczas Pokémon League Summer Training Tour , seria turniejów walki Pokémon . Bohater gry, Todd Snap, również pojawia się raz w kreskówce na krótko przed premierą gry.

Amerykańskie i europejskie pudełka do gier są różne; Amerykanin jest czerwono-biały, kolor Poké Balla , podczas gdy Europejczyk jest na niebieskim tle z rozwijaną kliszą fotograficzną .

Opinie

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Konsole + ( FR ) 82%
NWZA ( Stany Zjednoczone ) 8,25 / 10
Famitsu ( JP ) 33/40
Joypad ( FR ) 6/10
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Gamekult ( FR ) 5/10
GameSpot ( Stany Zjednoczone ) 8/10
IGN ( Stany Zjednoczone ) 7,8 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 14/20
Zwróć uwagę na agregatory
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Metacritic 77%

Pokémon Snap otrzymuje ponadprzeciętne oceny z mediów oceniających, osiąga 77% na Metacritic i 75,48% na GameRankings . Wiele publikacji podkreślało „wyjątkową” i „odświeżającą” stronę gry. Krytycy chwalą rozgrywkę oraz natychmiastową i intuicyjną obsługę gry, która „oferuje piękną interpretację klasycznej strzelanki szynowej . Actu & Soluces uważa, że firma Nintendo jest niewątpliwie punktem odniesienia w zakresie obsługi” i że udowadnia to ponownie dzięki Pokémon Snap . Dla allgame , „grafika 3D uczynić Pokemon Snap najpiękniejsza Pokémon gra do tej pory. „ Animacje postaci nie są wyjątkiem. Wielu krytyków opisało je jako „ wspaniałe ” i „ realistyczne ” . Gra została również porównana pod względem wizualnym do Pokémon Stadium .

Pejzaż dźwiękowy Pokémon Snap zebrał mieszane recenzje, podsumowane przez Petera Bartholowa z GameSpot  : „Ścieżka dźwiękowa cierpi na ten sam problem, co większość gier w systemie, ale melodie są nadal odpowiednie i chwytliwe. To, co naprawdę podnosi jakość środowiska dźwiękowego, to nagrania wszystkich krzyczących Pokémonów, zaczerpnięte prosto z serialu telewizyjnego. „ Actu & Walkthroughs i GamePro łączą się, precyzując, że atmosfera dźwiękowa gry nadal pozostaje w zgodzie z „ zrelaksowanym tonem Pokémon Snap  ” i „ obrazem serii ” .

Główne negatywne punkty podnoszone przez krytyków to krótka żywotność gry i brak wielu Pokémonów. Redakcja Konsole Max mówi, że nawet jeśli gra się kończy wystarczająco szybko, „suma tajemnic i porad powinny zachować fanów dzieje . Ta sama historia na Jeuxvideo.com , która jednak precyzuje, że „odkrycie wszystkich Pokémonów przedłuży przyjemność o kilka godzin” . Kilka mediów żałuje braku prawie 100 Pokémonów, takich jak N64 Magazine czy IGN , które wskazują, że „Poké-maniacy nieuchronnie będą rozczarowani wyborem Pokémonów w grze” .

Dla Jeuxvideo.com , Pokemon Snap „Uruchamia Pokémon maszynę  ” i daje „duszę do stworzeń, które wierzyliśmy urodziły się tylko do walki . Electronic Gaming Monthly zgadza się, twierdząc, że gra „przekształca dwuwymiarowy świat Game Boy w bardzo realnym, miejsce żywego . Gra jest opisywana jako „najbardziej innowacyjna z serii” w tamtym czasie i „tak samo zabawna jak gry z głównej serii” .

Od tego czasu Pokémon Snap był używany jako punkt odniesienia dla innych gier wideo, które zawierają mechanikę fotograficzną. John Gaudiosi z Washington Post opisał grę Panty Raider dla dorosłych jako „skrzyżowanie Victoria's Secret i Pokémon Snap  ” . Gra Infowire opisane poza dobrem i złem jako „ciekawy mix” z Ratchet i Clank , Jak II , Metroid Prime i Pokemon Snap . Kotaku używał tego porównania kilka razy, w przypadku Virtual Stakeout lub Dead Rising: Chop Till You Drop . Wired opisał koncepcję gier Sea Life Safari i African Safari jako podobną do tej z Pokémon Snap . Deweloper Wade Tinney cytuje gry Pokémon Snap i Spore jako inspirację dla swojej gry Snapshot Adventures: Secret of Bird Island .

Sprzedaż

Według VG Chartz , Pokémon Snap sprzedał 3,63 miliona jednostek na całym świecie. Prawie wszystko, 2,23 miliona, jest sprzedawane w Ameryce Północnej. Europa i Japonia kupiły grę za odpowiednio 0,68 miliona i 0,66 miliona sztuk. Pozostałe 0,06 miliona kupuje reszta świata. Początek2001, gra zawiera wybór gracza Nintendo, obniżając cenę sprzedaży tytułu.

Pokémon Snap osiągnął czwarte miejsce w sprzedaży w Japonii w tygodniu, w którym został wydany,18 w 24 marca 1999i piąte miejsce w tygodniu 9 maja 1999. Kiedy została wydana w Stanach Zjednoczonych, w ciągu trzech dni sprzedała się w ponad 151 000 egzemplarzy. W22 października 1999, zajmuje czołowe miejsce w rankingu najczęściej wypożyczanych gier. Pozostaje w pierwszej 10 najlepiej sprzedających się gier w miesiąculistopad. Na tydzień27 listopada, To jest 10 th najlepiej sprzedające się gry i pozostaje najbardziej wypożyczyć gry. Pod koniec roku1999, Pokemon Snap to gra szósty najlepiej sprzedających się w Stanach Zjednoczonych, sprzedając ponad 1,5 miliona egzemplarzy. Dla IGN sukces ten zawdzięczamy „odpowiedniej kampanii promocyjnej” oraz partnerstwu z Blockbuster .

Potomkowie

Gra została ponownie wydana na konsolę wirtualną na Wii na4 grudnia w Japonii 10 grudnia w Stanach Zjednoczonych i 11 grudnia 2007w Europie. Tam, gdzie oryginalna gra pozwalała na drukowanie zdjęć w niektórych sieciach sklepów w Stanach Zjednoczonych lub Japonii, ta wersja umożliwia zapisywanie zdjęć na pulpicie Wii i udostępnianie ich znajomym. Jest również dostępny z2016na wirtualnej konsoli na Wii U .

Zapytany czerwiec 2019przez dziennik brytyjski Metro , Junichi Matsuda , producent z Pokémon gier wideo , nie odrzucają ideę kontynuacji Pokemon Snap , wskazując jedynie, że nie mogą przerobić tę samą grę, i że muszą „znaleźć mechanizm, który jest przynajmniej unikalny ” . Wczerwiec 2020, podczas wydarzenia Pokémon Presents , Nintendo ogłasza New Pokémon Snap for the Switch , który wykorzystuje zasadę Pokémon Snap . Plik14 stycznianastępnie pojawia się zwiastun ujawniający datę premiery gry, zaplanowaną na30 kwietnia 2021 r.

Uwagi i odniesienia

Uwagi

  1. To imię znajduje się również we wstępie do Pokémon Snap , a także w napisach końcowych.

Instrukcja obsługi

  1. Pokemon Snap  : francuskiego podręcznika , str.  6-9.
  2. Pokémon Snap  : francuski podręcznik , str.  14-17.
  3. Pokémon Snap  : francuski podręcznik , str.  18-19.
  4. Pokémon Snap  : francuski podręcznik , str.  20-21.
  5. Pokemon Snap  : francuskiego podręcznika , str.  22-23.

Inne referencje

  1. (en-US) „  Pokémon Snap  ” , on ESRB Ratings (dostęp 11 lutego 2021 ) .
  2. Alvin Haddadène i Loup Lassinat-Foubert , Pokolenia Pokémon dwadzieścia lat ewolucji. Kreacja: wszechświat: deszyfrowanie , wydanie trzecie,10 sierpnia 2018, 328  s. ( ISBN  978-2-37784-051-9 , czytaj online ) , Pokémon Snap , The Fantastic Island, str.  337.
  3. (en) Neal Ronaghan , „  Know Your Nintendo Developers: Pokémon Snap - Feature  ” , w Nintendo World Report ,9 stycznia 2017 r(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  4. Hal Laboratory, Pokémon Snap , Poziom / strefa: Wprowadzenie (pl) [video] cloudfangLP, Pokémon Snap - Intro na YouTube ,2 lipca 2012(skonsultowano się z 10 lutego 2021 r) .
  5. Hal Laboratory, Pokémon Snap , Poziom / strefa: napisy końcowe (en) [wideo] Retroboxx, N64 Pokémon Snap Credits ~ Wersja 1 na YouTube ,30 stycznia 2012(skonsultowano się z 10 lutego 2021 r) .
  6. (i USA) napisanej przez Unseen64 ( unsigned artykułu), "  Jack i Beanstalk [N64 DD - Zlikwidowano]  " na Unseen64 Beta, rozwiązania i Niewidoczna Videogames! ,29 października 2010(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  7. (w) Lindsay, „  Official Earthbound 64 Cancellation Interview  ” na Yomuka! ,18 sierpnia 2013(dostęp 10 lutego 2021 ) (angielskie tłumaczenie (ja) „ MOTHER  ” , na www.1101.com (dostęp 10 lutego 2021 ) )
  8. (en) Alex Harding , „  Shigesato Itoi (część 3): Earthbound 64 / Mother 3  ” na Switchaboo ,24 listopada 2018 r(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  9. (ja) Shigesato Itoi , „ ほ ぼ 日刊 イ ト イ 新聞 - 樹 の 上 の 秘密 基地 ” [„Hobo Nikkan Itoi Shinbun”], na www.1101.com ,20 czerwca 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  10. (en-US) Howard Chua-Eoan i Tim Larimer , „  Beware of the Pokemania  ” , Time ,14 listopada 1999( ISSN  0040-781X , czytaj online , dostęp 10 lutego 2021 ).
  11. „  Iwata Asks: Kirby - Along the Adventure  ” , na Nintendo of Europe ,7 października 2010(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  12. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „  Japoński debiut 64DD  ” na IGN ,27 listopada 1996(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  13. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu) „  Pokémon Snap Moves to Cart  ” na IGN ,7 stycznia 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  14. (en) Pisanie IGN (artykuł bez znaku) „  Pokémon Snap - and Print  ” na IGN ,25 lutego 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  15. (en-US) Yutaka Ohbuchi , „  Snap Up Pokémon Photo Stickers  ” , na GameSpot ,27 kwietnia 2000(dostęp 12 lutego 2021 ) .
  16. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „  Nintendo Strikes Blockbuster Deal  ” na IGN ,13 maja 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  17. (en-US) Matthew Byrd , „  How Pokémon Snap Resorts Defacy the Original N64's Legacy Game  ” w Den of Geek ,18 czerwca 2020 r(dostęp 12 lutego 2021 ) .
  18. (en-US) Cecilia D'Anastasio , „  The Bygone Glory of Blockbuster's Pokémon Snap Station  ” , Wired ,16 stycznia 2021 r( ISSN  1059-1028 , czyt. Online , przeglądano 12 lutego 2021 r. ).
  19. (w) Drafting of Nintendo Power (artykuł bez podpisu), „  Train Your Eyes ... For a Prize!  " , Nintendo Power ,Listopad 1999, s.  78 ( ISSN  1041-9551 ).
  20. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu) „  Pokémon Snapping Down Under  ” na IGN ,29 października 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  21. (en-US) Sam Kennedy , „  Pokémon Invades Hotels  ” na GameSpot ,17 lutego 2000(dostęp 12 lutego 2021 ) .
  22. (w) Pisanie IGN (artykuł bez znaku) „  Pokémon is Hotel Call  ” na IGN ,19 grudnia 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  23. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu) „  Letnia wycieczka szkoleniowa Pokémon rozpoczyna się  ” na IGN ,8 lipca 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  24. (en-US) Brittany Vincent , „  Pokémon Snap Sharpened Photography Skills Our Way Before Instagram  ” w Esquire ,21 marca 2019 roku(dostęp 12 marca 2021 ) .
  25. (w) Matt Cundy „  History of Pokémon box art  ” , Game Radars,2012(dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  26. Przygotowywanie Konsole + (unsigned artykułu), "  Nintendo 64 Test: Pokemon Snap  ", konsole + ,Wrzesień 2000, s.  70-71 ( ISSN  1162-8669 ).
  27. (i) do pisania elektroniczny gier miesięczna (artykuł unsigned) "  Pokémon przyciągania  " , elektroniczny gier miesięczny , N O  122Wrzesień 1999, s.  212 ( ISSN  1058-918X ).
  28. (ja) " ニ ン テ ン ド ウ 64 - ポ ケ モ ン ス ナ ッ プ " ["Nintendo 64 - Pokémon Snap  "], Weekly Famitsu , n o  915,30 czerwca 2006, s.  27
  29. Redakcja Joypad (artykuł bez podpisu), „  Pokémon Snap  ”, Joypad ,lipiec 2000, s.  15 ( ISSN  1163-586X ).
  30. Usul, „  Test of Pokémon Snap  ” , na Gamekult ,2000(dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  31. (en) Peter Bartholow, „  Pokemon Snap Review  ” , na GameSpot ,1999(dostęp 23 czerwca 2013 )
  32. (en) Matt Casamassina, „  Pokemon Snap  ” , na IGN ,1999(dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  33. Romendil, „  Test Pokémon Snap  ” na Jeuxvideo.com ,2000(dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  34. (w) „  Pokemon Snap  ” na Metacritic (dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  35. (w) „  Pokemon Snap  ” na GameRankings (dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  36. (w) Nick O'Shea , "  Pokémon przyciągania  " , Hyper , n O  72,Październik 1999, s.  72-73.
  37. Selm "  Pokémon przyciągania  ", konsole maksymalna , n O  14Wrzesień 2000( ISSN  1295-439X , 70-71).
  38. (in) Pokémaxx, „  Pokemon Snap  ” , GamePro , n o  131,Sierpień 1999, s.  94 ( czytaj online ).
  39. Dolph, „  Pokémon Snap  ”, Actu & Soluces ,Październik 2000(56–59).
  40. (w) Scott Alan Marriott , „Pokémon Snap Review” (wersja z 14 listopada 2014 r. W Internet Archive ) , w Allgame .
  41. (w) "  Pokemon Snap  " , Nintendo Power , n o  121,Czerwiec 1999, s.  108.
  42. Martin Kitts , „  Pokémon Snap  ”, Magazyn N64 ,Wrzesień 2000, s.  48-53 ( ISSN  1475-584X ).
  43. Pascal Geille "  Pokémon przyciągania  " Playmag , n O  50,Wrzesień 2000, s.  140.
  44. (w) Tim Turi , „  Powtórka - Pokémon Snap  ” w Game Informer ,29 maja 2010(dostęp 16 lutego 2021 ) .
  45. (en-US) John Gaudiosi , „  Zainstaluj teraz  ” , Washington Post ,2 czerwca 2000( ISSN  0190-8286 , czyt. Online , przeglądano 15 lutego 2021 r. ).
  46. (w) Zach Rosenberg , „  Beyond Good & Evil Playstation 2 Review” (wydany 15 lutego 2004 r. W Internet Archive ) , w Game Informer ,28 stycznia 2004.
  47. (w) Patrick Shaw , „  Gra online” „Pozwala złapać Meksykanów przeskakujących granicę  ” (wydanie z 10 października 2012 r. W Internet Archive ) , na Computerworld ,12 stycznia 2009.
  48. (pl-PL) AJ Glasser , „  Dead Rising: Chop Till You Drop Makes Me Sad  ” on Kotaku ,8 października 2008(dostęp 16 lutego 2021 ) .
  49. (en-US) Jean Snow , „  Recenzja: Sea Life Safari is Short, Wet  ” , Wired ,1 st lipca 2000( ISSN  1059-1028 , czyt. Online , przeglądano 16 lutego 2021 r. ).
  50. (en-US) Susan Arendt , „  Polowanie na idealne ujęcie w afrykańskim safari  ” , Wired ,14 grudnia 2007( ISSN  1059-1028 , czyt. Online , przeglądano 16 lutego 2021 r. ).
  51. (w) Simon Carless , „  Road To The IGF: Snapshot Adventures ' Pollinated Birding  ” , o grze, planie, zegarku ,9 lutego 2008(dostęp 16 lutego 2021 ) .
  52. (w) „  Pokémon Snap  ” na VG Chartz (dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  53. (w) Przygotowywanie Nintendo Power , "  Gracza Choice  " , Nintendo Power , n o  141,Luty 2001, s.  64 ( ISSN  1041-9551 ).
  54. frederic, „  New Player's Choices in America  ” , na Nintendo Power ,22 grudnia 2000(dostęp 23 lutego 2021 ) .
  55. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „  Snappy Sales For Nintendo  ” na IGN ,2 kwietnia 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  56. (w) Pisanie IGN (artykuł bez znaku) „  Pokémon Sweeps Japanese Charts  ” na IGN ,21 maja 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  57. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu) „  Pokémon Snaps Up Cash  ” na IGN ,12 sierpnia 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  58. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „  Wykresy wypożyczeń  ” na IGN ,23 października 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  59. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „Rules Pok¿mon Supreme” (publikacja z 2 kwietnia 2012 r. W Internet Archive ) , na IGN ,23 listopada 1999.
  60. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), "  Dane dotyczące najlepszych sprzedaży i wynajmu  " na IGN ,8 grudnia 1999(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  61. (w) Pisanie IGN (artykuł bez podpisu), „  Nintendo dominuje w sprzedaży gier wideo  ” na IGN ,14 stycznia 2000(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  62. (w) „  Pokémon Snap Wii  ” , IGN (dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  63. „  Pokémon Snap Wii  ” na Jeuxvideo.com (dostęp 23 czerwca 2013 ) .
  64. (en-US) Frank Caron , „  Virtual Console Monday (07-10-12): Pokémon Snap edition  ” , Ars Technica ,10 grudnia 2007(dostęp 10 lutego 2021 ) .
  65. daFrans, „  Pokémon Snap pojawi się w tym tygodniu na Wii U  ” , na Jeuxvideo.com ,15 sierpnia 2016(dostęp 11 lutego 2021 ) .
  66. (en-GB) Damien McFerran , „  Pokémon Snap Confirmed For Wii U Virtual Console Release This Week  ” , na Nintendo Life ,15 sierpnia 2016(dostęp 8 lutego 2021 ) .
  67. Thomas Pillon , „  Pokémon Snap  : Masuda omawia warunki, w jakich ma powstać sequel  ” , na Gameblogu ,8 lipca 2019 r(dostęp 8 lutego 2021 ) .
  68. (en-GB) GameCentral, „  Wywiad z Pokémon Sword / Shield -„ staramy się stopniowo wprowadzać nowe rzeczy  ” , w Metro ,18 czerwca 2019 r(dostęp 8 lutego 2021 ) .
  69. Stéphane Ficca , „  Nowy Pokémon Snap dostępny na Nintendo Switch od 30 kwietnia!”  » , On Clubic ,14 stycznia 2021 r(dostęp 8 lutego 2021 ) .

Linki zewnętrzne