Lochy i Smoki

Gra fabularna Dungeons and Dragons
Opis tego obrazu, również skomentowany poniżej Logo z Dungeons and Dragons od 2014 roku. Kluczowe dane
Autor Gary Gygax
Dave Arneson
Redaktor Zasady badań taktycznych
Czarodzieje Wybrzeża
Data 1 st edition Od lat 70.
Inny wydawca Asmodée Éditions , Fabryka Play
Kluczowe dane

fizyczna zdolność

  Nie
decyzja o  refleksji
  tak
generator
szans

  Tak
informacje. kpl.
i doskonałe

  tak

Dungeons and Dragons (w języku angielskim Dungeons & Dragons ), często skracane do D&D , DnD lub AD&D to jedna z pierwszych gier fabularnych w średniowiecznej fantazji typu tabletop .

Gra została stworzona w latach 70. przez Amerykanów Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona . Gygax założył również pierwsze wydawnictwo do odegrania roli, Tactical Studies Rules (lepiej znany przez akronim od TSR ) do transmisji grę.

Etymologia

Oryginalny angielski tytuł to „  Dungeons & Dragons  ” . Słowo „  dungeon  ” to fałszywy przyjaciel oznaczający „dungeon” i jest tutaj używane w bardziej ogólnym znaczeniu „podziemia”. Nawet jeśli XIV th  wieku znajdujemy użycie słowa lochu do wyznaczenia centralną wieżę fortyfikacji, poczucie odchylane do wyznaczenia tylko lochy zbudowane wewnątrz lochów: zapomnienie. Powszechnym słowem we współczesnym angielskim na „dungeon” jest „  zachować  ” .

Dungeons & Dragons tłumaczy się zatem jako „Oubliettes et Dragons”. Tłumaczenie na „Dungeons and Dragons” z pewnością wiele zawdzięcza swojej eufonicznej jakości.

Historyczny

Pochodzenie

Dungeons and Dragons pochodzi bezpośrednio od Wargame świata  : Gary Gygax i Dave Arneson chcą rozwijać Wargame nazwie Kolczuga (utworzony w 1971 roku przez Gygax oraz Jeff Perren  (w) ), ale oni śledzić ścieżkę, która prowadzi ich do wyobrażenia gra, gdzie Wargaming bohaterowie przeżywali osobiste przygody między głównymi kampaniami wojskowymi.

Chociaż odgrywanie ról istniało już dawno temu, w innych formach i nazwach , Gygax i Arneson jako pierwsi sformalizowali ją i nadali jej precyzyjne i szczegółowe zasady.

Pierwsze kontrowersje

Gdy gra zaczęła odnosić sukcesy, w latach 80. pojawiły się kontrowersje wśród tradycjonalistycznych kręgów chrześcijańskich . W ten sposób Patricia Pulling  (en) założyła w 1983 roku stowarzyszenie Bothered About Dungeons and Dragons (BADD, dosł. „Zaniepokojony Dungeons and Dragons  ”), a rysownik Jack Chick wyprodukował w 1984 roku Chick Tracts Dark Dungeon , zbiór krótkich komiksy aktywistyczne, mające na celu nawrócenie młodych odbiorców na chrześcijański fundamentalizm.

Wyjazd Gygax z TSR

Niedługo po wypuszczeniu z pudełka Gary Gygax odkrywa, że ​​podczas swojego pobytu w Hollywood, podczas adaptacji gry serialu animowanego , TSR jest w poważnych tarapatach finansowych. Wracając do Jeziora Genewskiego , Gygaxowi udaje się uporządkować sytuację finansową i postawić TSR na nogi. Jednak różne wizje przyszłości TSR powodują walkę o władzę w firmie i ostatecznie Gygax jest zmuszony do opuszczenia firmy, którą założył.31 grudnia 1985.

Zgodnie z warunkami umowy z TSR, Gygax zachowuje prawa do Gorda Łotrzyka, a także do postaci Dungeons and Dragons, których imiona są anagramami lub wersjami jego własnego imienia, takich jak Yrag i Zagyg . Traci jednak prawa do wszystkiego innego w swojej pracy, w tym Faucongris World ( Greyhawk ) i imion wszystkich innych postaci, których nigdy nie używał w postach TSR.

Przydział do Czarnoksiężnika z Wybrzeża

Pod koniec 1996 roku firma TSR była głęboko zadłużona i nie była w stanie spłacić swoich drukarek. W 1997 roku, kiedy bankructwo wydawało się nieuniknione, firma Wizards of the Coast zainterweniowała i za dochody wygenerowane przez kolekcjonerską grę karcianą Magic: The Gathering kupiła TSR i wszystkie jej licencje.

Szczegóły wydań

Dungeons and Dragons doczekało się wielu edycji.

Edycje D&D
Numer
wydania
Przestarzały Pseudonimy Redaktor
1 1974-1976 DZIWNY Zasady badań taktycznych
(TSR)
1977-1988 D&D DODAJ
2 1989-1994 AD & D2
1995-1999 AD & D2.5
3 2000-2002 D i D3 Czarodzieje Wybrzeża
(WotC)
2003-2007 D i D3.5
4 2008-2013 D i D4 , 4E
5 2014- D i D5 , 5E

Skok redakcyjny

W 1974 oryginalne Dungeons and Dragons (obecnie zwane OD&D od Original Dungeons and Dragons ) były pudełkiem zawierającym trzy broszury, opublikowane przez Tactical Studies Rules (TSR), wówczas stowarzyszenie amatorskie.

Napisany w stylu specyficznym dla koneserów gatunku, przeznaczony jest dla odbiorców już przyzwyczajonych do gier wojennych . Mimo to gra ta cieszyła się dużą popularnością, najpierw wśród graczy wojennych , ale także szerzej wśród studentów.

To pierwsze pudełko jest kilkakrotnie przedrukowywane i uzupełniane oficjalnymi dodatkami, w szczególności pierwszymi wydaniami światów Greyhawk i Blackmoor z 1975 roku oraz artykułami z czasopism publikowanych przez TSR lub przez wiele zinów fanowskich .

OD&D , pierwsze Dungeons & Dragons

Wydruki OD&D

Wydrukuj numer
Przestarzały Ilość Uwaga
1 re Styczeń 1974 1000 pudełko na drewno ( bejca )
2 nd 1975 1000
3 rd 1975 2000
4 th 1976 5000 białe pudełko ( białe pudełko )
5 th 2013 „  Deluxe kolekcjonerskie  ” wznowienie

W pierwszej edycji 1974, tylko trzy klasy postaci dostępne są: Fighting Man ( wojownik ), przy czym Magia użytkownika ( czarodziej ) i Cleric (kapłan). Thief ( Złodziej ), przy czym Paladin The Druid ( druid ) i Monk ( Mnich ) są wprowadzane na suplementy. Wiele zasad gry odnosi się do gry wojennej z miniaturami Kolczugi , co sprawia, że ​​ta pierwsza edycja jest bardziej uzupełnieniem Kolczugi niż pełnoprawną grą. Warto zauważyć, że system bijatyk , który jest podstawą kolejnych edycji, jest prezentowany tylko jako opcja, a autorzy zalecają zamiast tego korzystać z Chainmail . Pudełko zawiera również kartę gry Outdoor Survival  (w) ( Jim Dunnigan  (w) , Avalon Hill , 1972 ), do wykorzystania przez mistrza lochów do opisania regionu wokół lochu.

Od 1977 roku TSR wdrożyło strategię podziału gry na dwa odrębne przedziały, które miały trwać ponad dwadzieścia lat. Z jednej strony publikowane jest pudełko Basic Dungeons & Dragons , czytelna prezentacja podstawowych zasad przeznaczonych dla publiczności, która nigdy wcześniej nie grała w gry wojenne , napisana przez psychologa J. Erica Holmesa. Z kolei w 1978 roku wydano Advanced Dungeons & Dragons , w którym zebrano wszystkie zasady, warianty, opcje i poprawki zaproponowane od pierwszej edycji, w celu ich ujednolicenia i rozwiązania problemów interpretacyjnych pojawiających się podczas turniejów.

Z komercyjnego punktu widzenia, pierwsza wersja skierowana jest do sklepów z zabawkami i szerokiej publiczności, a druga do odbiorców przyzwyczajonych do tego typu gier. Teoretycznie możliwe jest przejście z zakresu podstawowego do zakresu zaawansowanego, ale wiele zasad i koncepcji obu wersji jest sprzecznych pomimo wspólnej podstawy. Gary Gygax , autor Advanced Rule, chce kompleksowo odpowiedzieć na wszystkie możliwe sytuacje w grze, podczas gdy J. Eric Holmes, który był pionierem linii bazowej, kładzie nacisk na prostotę i improwizację. Ponadto, do 1979 r., oryginalny D&D box był nadal sprzedawany, dzięki czemu jednocześnie nadawane były trzy różne systemy.

Zestaw podstawowy Dungeons & Dragons

Edycje zestawów podstawowych D&D
Przestarzały Autorski Pseudonimy
1977 J. Eric Holmes Holmes, pudełko w kolorze magenta
Dziewiętnaście osiemdziesiąt jeden Tom Moldvay i David „Zeb” Cook Moldvay, B / X (dla Basic, eXpert )
1983 Francka Mentzera Mentzer, BECMI (dla Basic, Expert, Companion, Master, Immortals )
1991 Troy Denning, Timothy B. Brown czarna skrzynka
Aaron Allston Zasady Cyklopedii

Od 1977 roku, a więc przed wydaniem AD&D, TSR wypuściło nową gamę, mającą ułatwić inicjację nowych graczy. Zachowuje nazwę Dungeons & Dragons i jest publikowany w kilku pudełkach:

Ta seria ma trzy różne edycje. Trzecia edycja, poprawiona przez Franka Mentzera, pozwala dzięki zestawowi towarzyszącemu ( Dungeons & Dragons Companion Set  (w roku) , 1983) i Master Set ( Dungeons & Dragons Master Rules  (w ) , 1985) osiągnąć poziom 36, a następnie d 'wcieleni nieśmiertelni z zestawem Immortals ( Dungeons & Dragons Immortals Rules  (en) , 1986; całkowicie zmienione wydanie ukazało się w 1991). Możliwe jest również, aby przełączyć się do AD & D po wypróbowaniu podstawowy zestaw z D & D , ale zasady obu zakresów nie są kompatybilne. Czwarty zestawia podstawowe zasady pierwszych czterech zestawów w jednym tomie, Rules Cyclopedia ( Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia  (w) , pod redakcją Aarona Allstona ).

Wiele scenariuszy jest publikowanych dla D&D . Dedykowane uniwersum Mystara publikowane jest w formie dodatków do Kronik ( Gazeeters , GAZ ) , tylko dwa pierwsze są tłumaczone na język francuski: Le Grand Duché de Karameikos (Wielkie Księstwo Karameikos) i Les Emirats d'Ylaruam (Emiraty Ylaruam) .

Do pierwszej połowy lat 90. te dwie różne linie współistniały, jednak AD&D stało się znacznie bardziej popularne niż D&D . Obecnie niektórzy gracze Old school lub „old school” (patrz poniżej) aktualizują te stare wersje, obecnie powszechnie nazywane „BECMI” ( Basic , Expert , Companion , Master i Immortal ).

Zaawansowane lochy i smoki

W 1978 został opublikowany regulamin Advanced Dungeons and Dragons ( Advanced Dungeons & Dragons , czyli „AD&D”). AD&D to kompilacja i przegląd zasad opublikowanych w podstawowym zestawie i dodatkach „D&D”, składającym się z trzech podstawowych książek, umożliwiających grę na wszystkich poziomach:

liczniejsze rozszerzenia, publikowane w języku angielskim w latach 1977-1980. W szczególności dla Deities and Demigods  (w) (1980) TSR uzyskuje prawa do publikacji panteonu mitu Cthulhu ( Howarda Philipsa Lovecrafta ), cyklu autorstwa Elrica ( przez Michael Moorcock ) oraz cyklu Swords (przez Fritz Leiber ). Te odniesienia znikają wraz z wydaniem Bóstw i Półbogów z 1981 roku , oczywiście z powodów związanych z prawami autorskimi.

Wydano liczne dodatki do AD&D, a także kilka zestawów kampanii. Wśród najbardziej godnych uwagi suplementów są:

Zaawansowane Dungeons & Dragons , 2 nd  edition

W 1989 roku, 2 nd  edycji AD & D - zwany także AD & D2 - pojawiły, opublikowane przez TSR , również składa się z trzech podstawowych książek ( Podręcznik Gracza , Przewodnik Mistrza i Monstrous bestiariusz ) oraz mnóstwo dodatków. Druga edycja AD&D nie zmienia zasadniczo systemu gry . Jednak czary są podzielone na różne "szkoły" dla magów i "sfery" dla kapłanów.

Pojawia się opcjonalna umiejętność systemowa ( biegłość w języku angielskim). Niektóre klasy postaci zostały przerobione; w szczególności, aby odeprzeć oskarżenia o podżeganie do satanizmu, które otrzymali , TSR usuwa z zasad możliwość zagrania półorkiem , mnichem lub zabójcą . Gatunki diabłów i demonów z potworami bestiariusz są zmieniane odpowiednio Baatezu i Tanar'ri z tych samych powodów.

W pierwszej połowie lat 90. TSR wydało liczne dodatki dla AD i D2, a aby przyciągnąć bardziej zróżnicowaną klientelę, wydano nowe zestawy kampanii, w tym Dark Sun , Spelljammer , Planescape , Ravenloft i Birthright .

Dungeon & Dragons „Czarna skrzynka” i zasady Cyclopedia

W 1991 roku pojawiła się „skonsolidowana” wersja „niezaawansowanych zasad” Dungeons and Dragons w postaci dwóch produktów:

Zaawansowane Dungeons & Dragons , „edycja 2.5”

W 1995 roku podręczniki podstawowych zasad zostały nieznacznie zmienione i pojawiła się seria opcjonalnych podręczników dla graczy, jako opcjonalne podręczniki podstawowych zasad. Chociaż wciąż odwołuje się do TSR (wtedy Wizards of the Coast - WOC) w drugim wydaniu, ta wersja jest postrzegana przez fanów jako osobna edycja i czasami jest określana jako AD&D 2.5 .

Instrukcje te obejmują w szczególności:

Oprócz trzech podstawowych podręczników:

Dungeons & Dragons , 3 rd  edition

W 2000 roku 3 th  edycja D & D (termin zaawansowane przed upadkiem) jest wydawane przez Wizards of the Coast pod kierunkiem Jonathana Tweet. System gry jest całkowicie zmieniony i przyjmuje nazwę d20 System , system, którego wydawca zezwolił na używanie przez innych wydawców ( na licencji wolnej gry , w języku angielskim Open Gaming License - OGL).

Systemu d20 jest przeznaczony dla 3 -ciej  edycji: w przeciwieństwie do poprzednich edycji, które zamknął znaki do stereotypów i pomnożonych reguły dla każdego typu działania - najbardziej rozwinięte zasady będące te walki - w systemie d20 to system, który ma na celu być bardziej ogólnym i elastycznym. Zapewnia doskonałą spójność i szybszą rozdzielczość w porównaniu z zasadami poprzednich edycji, zachowując jednocześnie znane graczom mechaniki, takie jak wyrównanie lub punkty życia i doświadczenie . Z drugiej strony, samoocenzurowane klasy postaci , rasy i potwory w AD i D2 pojawiają się ponownie (zwłaszcza Tanar'ri i Baatezu ).

System nadal wykorzystuje klasy postaci, coś w rodzaju stereotypów poszukiwaczy przygód, ale są one teraz znacznie bardziej zróżnicowane. Personalizacja za pomocą systemu „prezentów” i multiklasyfikacji , która jest teraz znacznie bardziej dostępna, umożliwia różnicowanie postaci, a tym samym podkreślenie idei postaci gracza.

Większość akcji rozwiązuje się, porównując wynik na kości dwudziestu ścian (do których dodano różne bonusy i kary) z wartością liczbową zwaną „współczynnikiem trudności” (FD) (zwanym również „stopień trudności” – DD). Pojęcie to dotyczy wszystkich rzutów na rozstrzyganie akcji, w tym walki ( klasa pancerza jest jednym z elementów FD) i rzutów na oszczędzanie.

Podczas tworzenia systemu Monte Cook wykorzystał własną kampanię Ptolus  (w) . Ta kampania została opublikowana w 2006 roku przez Malhavoc Press. Nie jest to ściśle rzecz biorąc uniwersum średniowieczno-fantazyjne jak większość uniwersów, ale uniwersum fantastyki naukowej , co mogłoby tłumaczyć, że w tej wersji magia może wydawać się substytutem technologii (magiczne przedmioty są powszechne i pełnią rolę współczesnych narzędzi). i maszyny).

Dungeons & Dragons , edycja 3.5

W 2003 wydano wydanie 3.5 Dungeons and Dragons . To wydanie jest tylko rewizją poprzedniego. Jest rozwijany w oparciu o FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania) znalezione w Internecie (kiedy trzeba skorzystać z FAQ, dzieje się tak dlatego, że punkt zasad pozostaje niepewny w umysłach graczy) oraz na zaleceniach samych graczy.

Autorzy korzystają z okazji, aby ulepszyć pewne klasy postaci w Podręczniku Gracza, które są uważane za zbyt lub niewystarczająco potężne. Ponadto niektóre czary są dodawane, a inne poprawiane. Przewodnik dla nauczycieli został całkowicie zmieniony. Jeśli chodzi o podręcznik potworów , to ulega on niewielkim zmianom w prezentacji potworów (najbardziej widoczny jest na poziomie ataków i obrażeń), a niektóre potwory zostały zbalansowane. Ponadto w przypadku niektórych ważnych potworów, takich jak balor , instrukcja podaje przykład strategii, jaką powinien zastosować stwór w walce.

Dungeons & Dragons , 4 th  edition

6 czerwca 20084 th  edycja Dungeons and Dragons , nazywany "4E" , wydany jednocześnie w Stanach Zjednoczonych i Francji . Gra nadal jest produkowana przez Wizards of the Coast , francuskie tłumaczenie zapewnia wydawca Play Factory . Te postacie graczy teraz postępuje na 30 poziomach , podzielone na trzy poziomy: „heroiczny” (1-10), „  Paragon ” (11-20) (trzy lub cztery różne ścieżki Paragon dla każdej klasy) oraz „epicki” (21- 30 ).

W odniesieniu do klas i narodów zmiany są następujące:

Jednak większość tych klas i ludów pojawia się ponownie w Podręczniku Gracza 2  ; w wersji francuskiej stary „łotr” staje się ponownie „złodziejem” (pozostaje „  łotr  ” w wersji amerykańskiej).

Głównym celem tej edycji D&D jest uproszczenie zasad w następujący sposób:

Dwumiesięcznik Red Dragon , którego numer 1 ukazuje się dzień po Podręczniku Gracza , jest oficjalnym wsparciem dla gry przez Play Factory.

Dungeons & Dragons 5 th  edition

„  D&D Next  ” to nazwa projektu piątej edycji Dungeons & Dragons . W fazie rozwoju Wizards of the Coast udostępnia projekt zasad wraz ze scenariuszami, aby uzyskać informacje zwrotne od graczy. Liczbę graczy, którzy wzięli udział w teście, szacuje się na 175 000.

Zasady ewoluują w kilku punktach od pierwszego przepisu. Komercyjne wydanie piątej edycji zapowiadane jest na lato 2014, a gra zostanie wydana po prostu jako Dungeons & Dragons  ; ta edycja, podobnie jak jej poprzedniczka, nosi przydomek „5E”.

W lipcu 2014 roku wydawca udostępnił za darmo uproszczoną wersję regulaminu, zatytułowaną Basic Rules . Ta wersja zawiera na przykład tylko cztery ludy (ludzie, niziołki, krasnoludy, elfy) i cztery klasy (wojownik, kapłan, łotr i czarodziej). Pierwsze prace pojawiają się w tym samym roku.

Publikacje w języku angielskim   publikacje francuskie

W niektórych przypadkach wersje francuskie używają angielskich tytułów.

 

W styczniu 2016 r. Wizards of the Coast udostępniło dokument referencyjny systemu (DRS lub SRD ) do bezpłatnego pobrania i na licencji bezpłatnej gry (OGL); dwóch francuskich wydawców ogłosiło, że przetłumaczą DRS i opracują własny produkt: Dragons, grę fabularną dla Studio Agate oraz Héros & Dragons dla Black Book Éditions . 21 marca 2017 r.amerykański wydawca zapowiada, że ​​za tłumaczeniem asortymentu na inne języki odpowiada Gale Force Nine (GF9).

12 marca 2017 r., wydawca informuje o uruchomieniu projektu D&D Beyond, który ma być zestawem cyfrowych narzędzi na różnych typach urządzeń, które pomogą w zarządzaniu grami.

Z punktu widzenia mechaniki gry autorzy zdecydowali się ograniczyć premie do rzutów kośćmi (koncepcja zwana ograniczoną celnością ). Tym samym podnoszenie poziomów postaci nie prowadzi do nieograniczonego wzrostu władzy, co pozwala na utrzymanie napięcia w walkach i innych opozycjach. W szczególności postać wysokiego poziomu może zostać przytłoczona przez hordę stworzeń niskiego poziomu.

Tłumaczenia francuskie

Francuskie wydania D&D
Numer
wydania
Przestarzały Pseudonimy Redaktor Uwagi
1 1977-79 Gry Kartezjusza
(Peter Watts)
TSR US arkusze (przetłumaczone przez studentów na Sorbonie) kserokopie z pudełka w oryginalnej wersji angielskiej, zakupione za pośrednictwem Don Turnbulla od TSR Europe
1 1977 Holmes Wzgórze Avalon kserokopie kartek w oryginalnym pudełku
1983 Moldvay, B / X TSR / Transecom tylko pudełko 1
1985 Mentzer, BECMI, czerwone / niebieskie pudełka tylko pudełka od 1 do 3
1991 Czarna skrzynka Sześciokątny Zasady Cyclopedia nie jest tłumaczony
1987-1988 DODAJ TSR / Transecom
2 1991-1994 AD & D2
1996-1999 AD & D2.5 Gry Kartezjusza
3 2001-2002 D i D3 Księgi zaklęć ( Asmodeus )
2003-2007 D i D3.5
4 2008-2013 D i D4 , 4E Zagraj w fabrykę
5 2017- D i D5 , 5E Black Book
Editions (2017-2019) Asmodee (2019-2021)
Wizards of the Coast (2021-)

1977 Zestaw podstawowy box „Holmes” jest sprzedawany we Francji i kilka skrzynek zawierają tłumaczenie w formie kserokopii luźnych arkuszy. To tłumaczenie, które od dawna uważane jest za „pirackie”, jest w rzeczywistości dziełem wydawcy Avalon Hill .

Francuska książka zatytułowana Dungeons & Dragon, gra fabularna i strategiczna nowej generacji (Mathilde Maraninchi) została opublikowana w 1982 roku. Jest to niezależna gra fabularna, chociaż bardzo inspirowana D&D , wydana bez poparcia TSR, a zatem z naruszeniem własności intelektualnej .

W 1983 r. przetłumaczono purpurowe pudełko „Moldvay”, „Podręcznik podstawowy z modułem wprowadzającym”, ale publikacja była kiepskiej jakości. Następnie, w 1985 roku, trylogia Basic Set , Expert Set i Companion Set została przetłumaczona i opublikowana przez Transecom w postaci trzech pudełek:

Czarna skrzynka z 1991 roku została przetłumaczona przez Hexagonal jako Dungeons and Dragons, gra .

Zaawansowane zasady (AD&D) zostały przetłumaczone w 1987 roku przez Transecom. Ten sam wydawca tłumaczy drugie wydanie. Poprawione wydanie znane jako „2.5” zostało przetłumaczone przez Jeux Descartes w 1996 roku.

Edycje 3.X są tłumaczone i publikowane przez Spellbooks (Asmodée) w tym samym roku ich wydania w wersji oryginalnej, a więc w 2001 roku dla D&D3 i 2003 dla D&D3.5 . Wydanie czwarte zostało przetłumaczone i wydane przez Play Factory w roku wydania w wersji oryginalnej, czyli 2008.

Jeśli chodzi o wydanie 5, początkowo (2014), Wizards of the Coast nie przenosi żadnej licencji tłumaczeniowej. Gdy w 2016 roku wydali DRS na wolnej licencji rekreacyjnej, dwaj francuscy wydawcy rozpoczęli kampanię crowdfundingową w celu sfinansowania tłumaczenia tych zasad: Black Book Editions , jako Heroes & Dragons , na własnej platformie finansowania oraz Agate RPG (wydawca Shadows of Esteren ), pod nazwą Dragons, gra fabularna , na platformie Ulule .

W 2017 roku wydawca Black Book Éditions uzyskał licencję tłumaczeniową D & D5 od Gale Force 9. The23 grudnia 2019, wydawca ogłasza, że ​​nie może już sprzedawać utworów. W lutym 2020 r. licencja wygasa w Asmodee, ale w czerwcu 2021 r. Wizards of the Coast ogłasza, że ​​będzie nadzorować same tłumaczenia francuskie bez uciekania się do podwykonawstwa.

Światy Dungeons and Dragons i ich inspiracje

Dungeons and Dragons wyróżnia się tym, że nie oferuje ustawień kampanii (wszechświata gry) w swoich książkach podstawowych. Te wszechświaty są rozwijane w licznych suplementach uzupełniających. Wszystkie te uniwersa gry nazywane są Multiverse , ponieważ rzeczywistość i uniwersa Dungeons and Dragons mogą być wielorakie i wzajemnie połączone.

Inspiracje

Według wywiadu udzielonego przez Gary'ego Gygaxa w 1985 roku, pierwsza edycja Dungeons and Dragons była inspirowana przede wszystkim przez amerykańskich autorów fantasy, w tym Roberta E. Howarda , L. Sprague de Campa , Fletchera Pratta  (en) , Fritza Leibera , Poula Andersona , Abraham Merritt i HP Lovecraft . Wpływ Tolkiena , autora Władcy Pierścieni , jest minimalny i był motywowany zapotrzebowaniem graczy oraz ogromnym sukcesem dzieła.

Gra jest również inspirowana, bardziej pośrednio i w mniejszym stopniu, mitami antycznymi (mitologia grecko-rzymska ) i średniowiecznymi ( legenda arturiańska , epos Beowulfa i mitologia nordycka ) oraz opowieściami i legendami z różnych kontynentów ( The Thousand and One Nights). ). Niektóre z tych inspiracji są pogłębione dla konkretnego uniwersum. Tak więc Ravenloft jest inspirowany głównie opowieściami o wampirach i europejską literaturą gotycką, Al-Qadim jest inspirowany kulturą perską i Tysiąca i jednej nocy itp. Koncepcja Multiverse jest inspirowana powieściami i opowiadaniami autorów fantasy, takich jak Michael Moorcock .

Ogólny wszechświat

Jeśli wszechświat nie jest opisane w podstawowych zasad (Players Handbook , pański Przewodnik , potwór ręczny) , to jednak rysuje rodzaju „generycznego wszechświata” czasami nazywane dungeonverse ( kontaminacja między lochu i wszechświata ).

Jest to uniwersum typu fantasy , z:

Ponadto zasady przywołują określone imiona postaci; w szczególności, magicy , którzy dali swoje nazwiska do wielu czarów: Bigby , Drawmij , Léomund , MELF , Mordenkainen , Nystul , Otiluke , Otto , wym , Serten , Tenser , etc.

W kolejnych edycjach twórcy gry stworzyli więcej oryginalnych uniwersów, wiele z nich jest więc bardzo dalekich od tradycyjnych średniowiecznych fantazji: bardzo mroczna Midnight , Lovecraftian Mask of the Red Death, Eberron i jego steampunkowa technologia , różne okresy historyczne ponownie z wielkimi ciosami elementów fantasy z serii Historical References ...

Wiele oryginalnych wszechświatów

Wiele uniwersów zostało opracowanych w formie dodatków przez różnych wydawców i czasopisma (np. Laelith magazynu Casus Belli , czy Les Terres Balafitées wydawcy Sword and Sorcery Studios  (en) .

Oto niewyczerpująca lista, w porządku chronologicznym pojawiania się.

Inne uniwersa stworzone przez inne firmy na licencji:

Niektóre z tych wszechświatów są nawet tematem powieści; w tym Dragonlance , Forgotten Realms i Ravenloft .

Te liczne światy gry pozwalają mistrzom lochów i ich graczom umieścić się w kontekście, który do nich przemawia, ponieważ era, technologia, historia lub kultury obecne w tych światach są zróżnicowane i można je dostosować. Niektórzy entuzjaści D&D wolą nawet tworzyć własne światy, aby dostosować je do własnych potrzeb. Niektóre z tych światów są również dostępne w Internecie. Zestawom kampanii towarzyszy zazwyczaj wiele zmian w grze (nowe potwory, moce itp.) oraz praktyczne szczegóły.

Systemy reguł

Żargon techniczny

Oprócz zwykłego żargonu odgrywania ról (patrz leksykon odgrywania ról ), na który w dużej mierze wpłynął na początku, Dungeons and Dragons ma swoje własne specyficzne słownictwo.

Krytyczne powitanie

Dungeons and Dragons to pierwsza planszowa gra fabularna  : odgrywa więc decydującą rolę w pojawieniu się tego typu gier i jako taka jest wymieniana w opracowaniach odtwarzających historię tego hobby. Pierwsza edycja gry okazała się ogromnym sukcesem, który szybko skłonił innych wydawców do uruchomienia własnej gry na tej samej zasadzie.

We Francji , gdzie gra została wydana na długo przed pełnym wydaniem francuskiego tłumaczenia, pierwsze wydania Dungeons and Dragons szybko musiały zmierzyć się z konkurencją innych amerykańskich gier (takich jak Chivalry and Sorcery w 1977 roku czy Runequest w 1978) czy francuskich ( Ostateczne wydarzenie i legendy w 1983 roku). W porównaniu opublikowanym w lutym 1985 roku w recenzji gier symulacyjnych Casus Belli , Martin Latallo dość krytycznie ocenia trzy podstawowe książki, które składają się na Advanced Dungeons & Dragons . Gra wydaje mu się bardzo droga, ponieważ do uruchomienia potrzeba trzech książek po 135 franków, a dodatek jest niezbędny, aby mieć wszechświat. Układ książek wydaje mu się „przeciętny, nawet zły w Przewodniku Mistrza Podziemi  ” z „przeciętnymi lub niechlujnymi rysunkami” . Przejrzystość informacji jest niejednolita, dobra w Podręczniku potworów, ale słaba w Poradniku mistrza lochów . Rozgrywka wydaje mu się dobra, chyba że stosujesz wszystkie zasady, ale uważa to za nierealne. Zasady walki wydają mu się szybkie, gdy nie stosuje się wszystkich zasad, ale walkę wręcz „nie da się zagrać” . Zauważa również problem z wyważeniem różnych typów grywalnych postaci. Potwory są opisane jako „Katalog Reduty  ” i wydają się niespójne i niezbyt dokładne. Zaznacza jednak, że jest to najchętniej grana gra „ponieważ jest prosta i przyjemna (pełna walk, potworów, magicznych przedmiotów), ale ilość nie składa się na jakość” . O wiele bardziej przekonuje go podstawowy box D&D , również wydany przez TSR, lepiej zaprezentowany, wyraźnie wyjaśniony, grywalny, choć niezbyt realistyczny, i którego postacie są zrównoważone, jeśli nie bardzo dogłębne. Francuskie tłumaczenie D&D Expert Set , wydane w 1985 roku, zostało dobrze przyjęte w Casus Belli  : Jean Balczesak przywitał pudełko z „rewelacyjnymi” zasadami, które „oferują entuzjastom wszystko, czego można oczekiwać” , ale żałuje trochę ciężkości procesu tłumaczenia, bardzo późny charakter tego tłumaczenia i jego bardzo wysoka cena.

W połowie lat 80. Dungeons and Dragons były więc dostępne dla francuskojęzycznych graczy w postaci czerwonej skrzynki bazowej do inicjacji i zasad „eksperta”. W porównaniu z francuskim tłumaczeniem niemieckiej gry The Black Eye in Casus Belli w maju 1986 r., Jean Balczesak zauważa, że D&D pozostaje „bardzo świetną grą”, ale „czasami stwarza problemy dla początkujących” ze względu na masywne zasady. zorganizowany i towarzyszy mu niewiele porad. Szczególnie krytykuje jego cenę i ograniczenia pudełka podstawowego (które pozwalało tylko postaciom na awans do poziomu 3).

Słaba jakość layoutu, okładek i ilustracji wnętrz pierwszych podstawowych edycji Dungeons and Dragons jest notoryczna i to mnożenie konkurentów stopniowo zmusza TSR do wysiłku nad prezentacją, zwłaszcza w momencie ponownego wydania drugiego wersja Advanced Dungeons & Dragons w latach 1995-96.

Zwykła struktura pierwszych scenariuszy proponowanych przez grę to eksploracja „  lochu  ” , czyli sieci podziemnych pomieszczeń, stawienie czoła potworom w celu odkrycia skarbów. Ten rodzaj przygód jest początkowo bardzo udany, ale spotyka się z coraz większą krytyką, ponieważ gracze i twórcy poszukują bardziej szczegółowych światów i bardziej zróżnicowanych przygód: ​​staje się stereotypem przewoźnika potworów.-skarb , o którym w 2007 roku zauważył socjolog Olivier Caïra , stał się „znienawidzony przez większość krytyków francuskich gier fabularnych” .

W 2016 roku Dungeons and Dragons dołączyły do National Toy Hall of Fame w Strong National Museum of Play z innymi popularnymi grami wybranymi ze względu na ich kultowy charakter, ich długowieczność, innowacyjność i promowanie odkryć, kreatywności i uczenia się.

Staromodny ruch D&D i retro-klony

Przez kolejne edycje grupy graczy wolały kontynuować grę z poprzednimi edycjami. Przyczyny mogą być zarówno zabawne (preferowanie systemu, nawyki w grach, aktualne kampanie) jak i ekonomiczne (znaczna inwestycja w szereg suplementów). W ostatnich latach pojawił się prawdziwy „staromodny” ruch – ale chętniej używany jest angielski termin old school – pod pewnymi względami porównywalny z modą vintage . Jest to ponowne zainteresowanie starszymi edycjami Dungeons and Dragons , nie jako przedmiotami kolekcjonerskimi, ale jako użytecznymi systemami gry. Nostalgia odgrywa oczywistą rolę u starszych graczy, ale niektórzy „staromodni” gracze stosują systemy gry, które czasami poprzedzają ich narodziny. Prostota i spontaniczność, w porównaniu do względnej złożoności 3 TH i 4 th  edycjach, jest częstym argumentem.

Castles & Crusades , który skorzystał ze wsparcia Gary'ego Gygaxa , jest przykładem uproszczenia systemu d20 (czyli licencji darmowej zabawy (OGL) część edycji 3) przeprowadzonego w celu uzyskania atmosfery zbliżonej do AD&D 1 st  edition. Niektórzy gracze szukają głównie tego „staromodnego” klimatu, ale doceniają ostatnie edycje. Slogan wydawcy Nekromanta Games , „zasad 3rd Edition, 1st Edition czuć” (z regułami 3 th Edition nastroju 1 st ) jest typowe dla tego ducha.

Licencja OGL, powiązana z edycją 3, umożliwia wykorzystanie dużej części podstawowych pojęć do pisania scenariuszy, uniwersów gier, a nawet gier wywodzących się z Dungeons and Dragons . Był szeroko stosowany do tworzenia „  retroklonów  ” , używając wyrażenia zaproponowanego przez Daniela Proctora i szeroko stosowany w ruchu. Pomysł polega na tym, aby za pomocą licencji OGL rozwiązać problemy związane z prawami autorskimi przepisać te wcześniejsze wydania, aby były szeroko dostępne. W ten sposób Swords & Wizardry ponownie przejmuje system z edycji z 1974 roku (znany jako OD&D lub E0 ). Labirynt Lord , autorstwa Daniela Proctora, oferuje odtworzenie edycji Toma Moldvay'a i Franka Mentzera , z kilkoma drobnymi poprawkami. Osric ( old-school referencyjny i kompilacja indeksu ) jest okładka 1 st  edycji AD & D , z pewnymi elementami wewnątrz jak psioniczne uprawnień, bardów i mnichów.

Zauważ, że francuska adaptacja Władcy Labiryntu istnieje od kilku lat: Doors, Monsters and Treasure ( PMT ) Jamesa Maneza „Arasmo”. Tłumaczenie francuskie można pobrać bezpłatnie lub wydrukować na żądanie. Inny francuski projekt, Fantastic Adventures autorstwa Nicolasa Dessaux, ma na celu syntezę zaawansowanych i podstawowych edycji z lat 80. Ten sam autor publikuje również inną grę, Swords and Witchcraft , która raczej stara się syntetyzować gry z lat 70.: Original Dungeons and Dragons z początek lat 70. i jego przodek Chainmail .

Inne systemy zyskują więcej swobody ze starymi edycjami, jednocześnie nabierając ducha: Basic Fantasy jest zbliżone do edycji Moldvay / Mentzer , ale zachowuje pewne specyficzne cechy systemu d20, podczas gdy Hackmaster z komiksów Knights of the dinner table ( Knights stołu jadalnego , parodiujący graczy Dungeons and Dragons ), jest powiększoną wersją pierwszego wydania AD&D. Gry te są na ogół same w dużej mierze lub w pełni licencjonowane przez OGL, co pozwala na wiele odmian i adaptacji, a także publikację dodatków niezależnych od oryginalnego wydawcy. W 2010 roku New Haven Games wydało Starter Set of Myth & Magic , remake drugiej edycji AD & D.

Wreszcie, z 4 th  edycja Wizards of the Coast wprowadził GSL ( Game System License ), która jest znacznie bardziej restrykcyjne niż OGL. To skłoniło niektórych wydawców, którzy wcześniej publikowanych produkty oparte na 3 -ciej  edycji, aby podjąć decyzję o dalszym wspieraniu 3 rd  edition zasady , a tym samym konkurować czołowo z Wizards of the Coast. Tak jest zwłaszcza w przypadku Paizo z jego Pathfinder-RPG (wersja francuska wydana przez Black Book Éditions ).

Ilustratorzy

Wielu ilustratorów podążało za sobą, aby zilustrować podręczniki zasad i liczne dodatki do gry.Możemy przytoczyć w szczególności (lista nie jest wyczerpująca):

Różnica

Pochodne i adaptacje

Kino

W 2015 roku Warner Bros. zapowiada pracę nad projektem filmowym osadzonym w uniwersum Forgotten Realms  ; scenariusz powierzono Davidowi Leslie Johnsonowi  (w) .

Telewizja

Transmisja internetowa

2020: Dobra Karczma

Actual Play w dwóch sezonach, w uniwersum Dungeons and Dragon, z Lucienem Maine, Pénéloppe Bagieu, Anne-Sophie Girard i Adrienem Menielle.

Powieści

Gry planszowe

Gry wideo

Lista pochodnych gier wideo
  • Wszechświat Eberrona
  • Mystara wszechświat
    • Dungeons and Dragons: Tower of Doom ,
    • Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara ,
    • Dungeons and Dragons: Wojownicy Wiecznego Słońca ,
    • Imperia fantasy ,
    • Order Gryfa .
  • Wszechświat Ciemnego Słońca
    • Strzaskane Ziemie ,
    • Przebudzenie Niszczyciela ,
    • Karmazynowe Piaski ,
  • Wszechświat Ravenloft
    • Ravenloft: Opętanie Strahda ,
    • Ravenloft: Kamienny Prorok ,
    • Żelazo i krew: Wojownicy Ravenloft .
  • Inne wszechświaty
    • Świątynia Zła Żywiołów (Greyhawk),
    • Planescape: Męka (Planescape),
    • Al-Qadim: Klątwa dżina (Al-Qadim),
    • Spelljammer: Piraci z Realmspace (Spelljammer),
    • Prawo urodzenia: Sojusz Gorgony (Prawo urodzenia).
  • Bez określonego wszechświata
    • Dungeons and Dragons: Bohaterowie ,
    • Dungeons and Dragons Tactics ,
    • Dungeons and Dragons: komputerowa gra fantasy ,
    • Zaawansowane Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain ,
    • Zaawansowane Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin ,
    • Twierdza ,
    • Śmierć Keep .
  •  

    Automat

    Strony i narzędzia internetowe online

    Czarodzieje wydawca ofert Coast Subskrypcyjne do D & D Insider , narzędzia online, aby ułatwić przygotowanie gry: Zasady dostępnych online (w tym arkuszy potworów), budowanie postaci, potworów, Dungeon i Smoczych magazynów ,  itp.

    Inni wydawcy oferują narzędzia pomocy, takie jak DM Minions firmy Goathead Software lub Le Donjon du Dragon , referencyjna francuska witryna z wieloma aplikacjami i francuskimi tłumaczeniami, od OD & D / D & D BECMI do AD i D2.5 i wszystkich opublikowanych uniwersów przez TSR.

    W kulturze popularnej

    Zobacz także sekcję Angielskie lochy i smoki w kulturze popularnej  (w) .

    Uwagi i referencje

    Uwagi

    (fr) Ten artykuł jest częściowo lub w całości zaczerpnięty z artykułu w angielskiej Wikipedii zatytułowanego Dungeons & Dragons  " ( patrz lista autorów ) .
    1. Gygax  : „ Zdawałem sobie sprawę z problemu: Kevin Blume  (w) soldait TSR na ulicach Nowego Jorku . Poleciałem z powrotem z Zachodniego Wybrzeża i stwierdziłem, że firma jest zadłużona w banku na prawie 1,5 miliona dolarów. " (En) "  Gary Gygax: Pytania i odpowiedzi (Część XII, strona 28)  " , PL Świat,21 stycznia 2007(dostęp 15 marca 2009 )
    2. Gygax: Anagramy mojego nazwiska są moją wyłączną własnością zgodnie z warunkami mojej umowy z TSR, więc nadal mogę używać Zagyg lub Zagig, a także Yrag. " (En) "  Gary Gygax: Pytania i odpowiedzi (Część IX, strona 91)  " , PL Świat,20 października 2005(dostęp 15 marca 2009 )
    3. Neologizm na określenie amatorów tego typu gier, przetłumaczony przez Anglicism „wargameurs” na francuski

    Bibliografia

    1. Michael Stackpole, „  The Pulling Report  ” , na ptgptb.fr ,1990
    2. (w) Jack T. Chick, „  Dark Dungeons  ” na chick.com ,1984
    3. (w) Allen Rausch , „  Magia i wspomnienia: pełna historia lochów i smoków – część II  ” , Gra szpiegowska,16 sierpnia 2004 r.(dostęp 30 stycznia 2011 )
    4. (w) 30 lat przygody: święto Dungeons & Dragons , Renton, WA Nowy Jork, Wizards of the Coast Dystrybuowane w USA przez Holtzbrinck Pub ,2004, 283  s. ( ISBN  0-7869-3498-0 ) , s.  55.
    5. Casus Belli , najpierw serii n O  105, maj 1997, str.  4 (pole „Co teraz?”) I 6 („Czarodzieje Wybrzeża zamierzają kupić TSR!”).
    6. Schick 1991 , s.  223-224.
    7. Sarelli 2017
    8. Schick 1991 , s.  17-34.
    9. Peterson 2017
    10. (en) „  Historia TSR  ” , na stronie Wizards of the Coast.com ,2003.
    11. (w) David Hartlage, „  Prawdziwa historia sekcji Cthulhu i Elric usuniętych z bóstw i półbogów  ” , na DM David ,8 stycznia 2019.
    12. (w) „  Dungeons & Dragons FAQ  ” na temat Wizards of the Coast (dostęp 9 stycznia 2019 r . ) .
    13. (w) Wizards of the Coast, „  D & D Rules Cyclopedia Basic  ” na DriveThruRPG (dostęp 9 maja 2018 r . ) .
    14. http://www.legrog.org/jeux/dk-system/bestiaire-monstrueux-fr
    15. http://www.legrog.org/jeux/ad-d-regles-avancees-officielle-de-donjons-et-dragons/ad-d-2eme-edition/aide-au-joueur-combat-tactiques-fr
    16. http://www.jdrp.fr/produit/ad-d-aide-au-joueur-magie---sortileges-125.html
    17. http://www.legrog.org/jeux/ad-d-regles-avancees-officielle-de-donjons-et-dragons/ad-d-2eme-edition/aide-au-joueur-talents-pouvoirs-fr
    18. http://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_5227.phtml
    19. (w) IanWatson, „  Council of Wyrms  ” na wiki.org , Dungeons and Dragons Wiki ,9 września 2006(dostęp 6 września 2020 r . ) .
    20. Artykuł poświęcony systemowi d20 w Galactic Roleplayer's Guide (GROG)
    21. [wideo] Anonimowy podcast – odcinek 12.3 – Ptolus na YouTube , 29 kwietnia 2017 r.
    22. Podręcznik , wersja 3.5, wstawka s.  4 .
    23. Zobacz listę oficjalnych publikacji w języku angielskim: (w) Vu Pham, „  Dungeons & Dragons 4.0 Edition  ” na phammer.tripod.com (dostęp 27 marca 2017 ) .
    24. (w) '  Wizards of the Coast Dungeons & Dragons Thrilling ogłasza premierę na lato 2014  ” , Wizards.com
    25. zobacz wiele projektów zewnętrznych wydawców, na przykład Hero's Trove Item Cards dla 5E , Dragon Drop Adventures 5e , Darkness Surges - An Asatania Campaign Arc dla 5E ...
    26. „  Podstawowe zasady  ” , na GROGU ,5 lipca 2014
    27. (w) „  Podstawowe zasady dla Dungeons & Dagons  ” o Wizards of the Coast ,6 października 2015(dostęp 21 stycznia 2016 )
    28. Yohann Delalande i Franck „Booga” Florentin , „  Na Zachodzie, coś nowego: Czarodzieje Wybrzeża  ”, Casus Belli , Czarna Księga , tom.  4, n O  10,sierpień 2014, s.  27 ( ISBN  978-2-36328-136-4 , prezentacja online )
    29. (w) "  Zestaw startowy D & D. Przegląd produktów  ” , na Wizards of the Coast
    30. Tomasz Laidet "  D & D5: Starter Set: albo jak wprowadzić swoje małe kuzynów do D & D ...  ", magazyn Odgrywanie ról , Titam, n o  28,listopad 2014, s.  38-39 ( ISBN  979-10-90160-08-8 )
    31. (w) "  Podręcznik gracza. Przegląd produktów  ” , na Wizards of the Coast
    32. David Burckle i Damien Coltice "  Gracza Handbook: Wrath of the Dragon  " casus belli , Titam, n o  28,listopad 2014, s.  38-39 ( ISBN  979-10-90160-08-8 )
    33. Tomasz Laidet "  D & D5: Podręcznik Gracza: Zwrot fabularna Titan  ", magazyn Role-playing , Titam, n o  28,listopad 2014, s.  34-37 ( ISBN  979-10-90160-08-8 )
    34. (pl) "  Podręcznik potworów. Przegląd produktów  ” , na Wizards of the Coast
    35. (w) "  Przewodnik Mistrza Podziemi. Przegląd produktów  ” , na Wizards of the Coast
    36. (w) Opowieści z ziewającego portalu , Czarodzieje Wybrzeża ,2017( ISBN  978-0-7869-6609-7 , prezentacja online )
    37. (w) "  Grobowiec Zagłady | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 28 grudnia 2017 )
    38. (w) "  Przewodnik Xanathara po wszystkim. Przegląd produktów  ” , na Wizards of the Coast .com
    39. "  Księga wrogów Mordenkainena | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    40. "  Waterdeep: Napad na smoka | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    41. "  Waterdeep: Loch Szalonego Maga | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 13 stycznia 2021 )
    42. "  Duchy Saltmarsh | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    43. "  Baldur's Gate: Zejście do Avernus | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    44. "  Eberron: Powstanie z ostatniej wojny | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    45. „  Przewodnik odkrywcy po Wildemount | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    46. "  Mityczne Odyseje Theros | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    47. "  Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    48. "  Kocioł wszystkiego Taszy | Dungeons & Dragons  ” , na dnd.wizards.com (dostęp 8 stycznia 2021 r. )
    49. coniurationis, "  [tabela z Vo / Vf outputs] the table is back  " , na Black Book Éditions (dostęp 18 lutego 2021 )
    50. „  D & D5 - Dungeons and Dragons Fifth Edition / D & D5 - Dungeons and Dragons Fifth Edition  ” , na Le GROG (dostęp 18 lutego 2021 r. )
    51. (w) „  Dokument referencyjny systemu (SRD)  ” na stronie Wizards.com (dostęp 18 stycznia 2016 r . ) .
    52. Narbeuh, „  Le vol du dragon  ” , o Le F!X ,7 stycznia 2020.
    53. (w) "  Zapowiedź zlokalizowanych" D&D "produktów piątej edycji  " na Wizards of the Coast ,21 marca 2017 r..
    54. (w) „  Zapowiedź D & D Beyond  ” o Wizards of the Coast ,12 marca 2017 r.
    55. (w) „  Witryna D & D Beyond  ” (dostęp 30 czerwca 2017 )
    56. Inne różnice w stosunku do poprzednich systemów są wskazane w artykule: (en) Ameron (Derek Meyers), "  10 Most Common Mistakes DMs and Players Make in 5e D&D  " , na Dungeon's Master.com ,29 kwietnia 2016(dostęp 5 października 2016 )
    57. Dvergguden, „  1977-2017: już 40 lat!  » , na La Forge de papier ,6 stycznia 2017.
    58. Dvergguden, „  D&D Holmes: Część tajemnicy tłumaczenia dostarczonego w czasie wreszcie zniesione  ”, w The Paper Forge ,8 sierpnia 2018.
    59. Mathilde Maraninchi ( il .  Joël Bordier ), Dungeons and Dragons: gra fabularna i strategiczna nowej generacji , Paris, Solar ,Styczeń 1982, 95  s. , 18,5 cm × 21 cm ( ISBN  2-263-00636-2 )
    60. Kurator i Philipe Rat , „  Lochy i smoki Maraninchi  ”, Casus Belli , Czarna Księga , tom.  4, N O  1,Listopad 2001, s.  246-247 ( ISBN  978-2-36328-100-5 )
    61. "  Dungeons and Dragons  " , na Le GROG
    62. Przeczytaj także komentarz Eldanna do „  [JDR] Przez ponowne przeczytanie… Casus Belli (9)  ” , na Anniceris.blogspot.co.uk ,12 lutego 2011
    63. “  Dungeons & Dragons 5 w OGL… i po francusku!  » , O wydaniach Black Book ,13 stycznia 2016
    64. "  Heroes & Dragons • Tryptyk + kampania  " , na Black Book Éditions ,18 stycznia 2016 : strona kampanii zbierania funduszy.
    65. "  Francuska wersja do 5. edycji największego RPG  " , na Agate RPG ,18 stycznia 2016.
    66. "  Smoki, 5. wydanie francuskie  " , na Ulule ,18 stycznia 2016.
    67. (w) „  Zlokalizowane produkty D & D piątej edycji  ” na Gale Force Nine ,21 marca 2017 r..
    68. „  D&D 5  ” , z Black Book Éditions (dostęp 22 marca 2017 r . ) .
    69. „  Dungeons & Dragons 5 po francusku w Gale Force 9 z Black Book Editions: oficjalne ogłoszenie i FAQ  ” , na Black Book Éditions ,21 marca 2017 r..
    70. Narbeuh, „  BBE znajduje drogę do D&D5  ” , na Le F!X ,22 marca 2017 r.(dostęp 15 stycznia 2020 r . ) .
    71. "  [D & D5] Ważne ogłoszenie  " , na Black Book Éditions ,23 grudnia 2019(dostęp 15 stycznia 2020 r . ) .
    72. Narbeuh, „  Megakorpo na rok 2020  ” , na Le F!X ,11 lutego 2020 r.(dostęp 11 lutego 2020 r . ) .
    73. "  Developing Dungeons & Dragons Beyond English  " , o Wizards of the Coast ,10 czerwca 2021(dostęp 11 czerwca 2021 r . ) .
    74. Erwan Lafleuriel, „  Dungeons & Dragons, RPG z powrotem w języku francuskim  ” , na IGNFrance ,10 czerwca 2021(dostęp 11 czerwca 2021 r . ) .
    75. “  Dokładna analiza gier szybko ujawni, że główne wpływy mieli Robert E. Howard, L. Sprague z Camp i Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt i HP Lovecraft.  »Wywiad z Gary Gygax w (en) «  Na wpływem Tolkiena na D & D i AD & D gier  » , smok , n o  95,Marzec 1985, s.  12–13.
    76. Artykuł poświęcony Dragonlance na GROG
    77. Guiserix 1997 , s.  12.
    78. Caïra 2007 , s. .  15-18.
    79. "13 Gry Heroic Fantasy wystawiona na próbę", artykuł Marcina Latałło w casus belli , pierwszej serii, n o  24, luty 1985, s.  44-46.
    80. D & D: "Expert" zasady TSR, krytykę Jean Balczesak w rubryce "szefów plakat", w ramach przeglądu casus belli , pierwszej serii n o  29, listopad 1985, str.  16.
    81. "Keep, na straży, podbitym okiem patrzy", artykuł Jean Balczesak w casus belli , pierwszej serii, n o  32, kwiecień-maj 1986, str.  30-33. Jean Balczesak na wstępie zauważa, że „TSR (wydawca) przez wiele lat robił specjalizację w dziedzinie niechlujnych prezentacji, ale na szczęście wszystko się zmieniło. ” .
    82. Krytyka VF te Gracze Handbook of Zaawansowane Dungeons & Dragons autorstwa Petera Rosenthal w magazynku casus belli , pierwsza seria, n o  32 września 1996, s.  12. „Przez lata, z dominującą pozycją na rynku gier fabularnych, TSR nie zadawał sobie zbyt wiele wysiłku z prezentacją (poza okładkami). Wraz z pojawieniem się gier FASA lub White Wolf porównanie stało się niepochlebne, a TSR obudził się w pięknym Dark Sun i wspaniałym Planescape . "
    83. Caïra 2007 , s. .  18.
    84. (w) „  Dungeons & Dragons: Innovative Role-playing Game Merits Hall of Fame Induction  ” w Strong National Museum of Play ,11 listopada 2016.
    85. Zamki i wyprawy krzyżowe
    86. Gry nekromantów
    87. Artykuł poświęcony klonom na GROGU  : historia i inwentarz ruchu do 2010 roku
    88. Miecze i czary
    89. Władca Labiryntu
    90. OSRIC .
    91. Oficjalna strona Doors, Monsters and Treasures .
    92. Podstawowa fantazja
    93. http://www.kenzerco.com/index.php?cPath=25_26/
    94. (w) About Myth & Magic , New haven Games, 15 lipca 2010 r.
    95. (w) Joseph Bloch, New Haven Games – robi 2 i  remake , 8 lipca 2010.
    96. (w) Germain Lussier, „  The Dungeons & Dragons Movie of Your Dreams Is Rolling Your Way  ” na Gizmodo .com ,8 kwietnia 2015
    97. [1]
    98. (w) Cohen, Gry wideo , Archway Paperbacks,wrzesień 1982( ISBN  0671458728 ) , "  Gry wideo bez wideo  " , s.  92-94.
    99. „  Dungeons and Dragons – Le Jeu de Plateau (2003)  ” , na stronie lad.education (dostęp 6 września 2020 r . ) .
    100. (w) „  Dungeons & Dragons: Enchanted Riches  ” , konami.com (dostęp 6 września 2020 r.).
    101. (w) „  Dungeons and Dragons” – Konami Gaming Inc  ” , GGR Asia.com , 9 czerwca 2014 r.
    102. (w) „  D & D Insider  ” o Wizards of the Coast (dostęp 8 września 2016 )
    103. (w) „  DM Minion  ” (dostęp 8 września 2016 )
    104. Strona główna witryny , donjondudragon.fr (dostęp 6 kwietnia 2019 r.).
    105. (w) Daniel Mackay, The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art , Jefferson, NC2001( ISBN  0-7864-0815-4 ) , s.  22.
    106. (w) Warren Buckland, reżyseria: Steven Spielberg: Poetics of the Contemporary Hollywood Blockbuster , Nowy Jork,2006( ISBN  0-8264-1691-8 , czytaj online ) , 161.
    107. (w) Emmis Communications, „  Robert MacNaughton  ” , Orange Coast Magazine , tom.  12 N O  4,Kwiecień 1986, s.  80, 85 ( czytaj online , skonsultowano 11 czerwca 2010 r. ).

    Zobacz również

    Bibliografia

    PracujeArtykułyArtykuł prasowy na temat D&D 5

    Filmografia

    Powiązane artykuły

    GenerałO świecie D&D

    Linki zewnętrzne