TSR, Inc. | |
Logo używane przez TSR, gdy gra Dungeons and Dragons została po raz pierwszy przetłumaczona na język francuski (1983). | |
kreacja | Jezioro Genewskie , Wisconsin ( 1973 ) |
---|---|
Zanik | Przejęcie przez Wizards of the Coast w 1997 r. |
Założyciele | Gary Gygax i Don R. Kaye |
Kluczowe dane | Gary Gygax , Don Kaye , Brian Blume , Lorraine Williamsine |
Forma prawna | Prywatna firma |
Siedziba firmy | Jezioro Genewskie (Wisconsin) , USA, |
Czynność | Odgrywanie ról |
Produkty | Gry fabularne, w tym Dungeons and Dragons i inne gry planszowe |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Czarodzieje Wybrzeża |
Następna firma | Czarodzieje Wybrzeża |
TSR, Inc. , często nazywana po prostu TSR , to amerykańska firma wydawnicza, założona w 1973 roku nad Jeziorem Genewskim w Wisconsin przez Gary'ego Gygaxa i Dona Kaye . Ona jest najbardziej znany z ukazała się pierwsza pełnienie ról gry gry , Dungeons and Dragons , wydany w 1974 roku.
Firma została założona jako Tactical Studies Rules (1973-1975), później nazwana TSR Hobby, Inc. (1975-1983) i ostatecznie przez większość swojej historii (od 1975 do 1983) 1983 aż do jej zniknięcia w 2003 roku). został podzielony na kilka innych firm, w tym główną TSR, Inc.
Pierwotnie TSR, istniało stowarzyszenie graczy gier wojennych (gier wojennych) nad Jeziorem Genewskim : po zorganizowaniu dwóch pierwszych konwencji gier wojennych, Konwencji o grach wojennych nad Jeziorem Genewskim ( Gen Con ), Gary Gygax założył Stowarzyszenie Badań nad Jeziorem Genewskim (en) ( LGTSA). W ramach tego stowarzyszenia opracował swoją pierwszą grę z Jeffem Perrenem (en) , Chainmail , wydaną przez Guidon Games (en) .
Kiedy chciał wydać grę Dungeons and Dragons, którą stworzył z Dave'em Arnesonem w 1973 roku, ani Guidon Games, ani Avalon Hill nie okazali żadnego zainteresowania, produktem nie odpowiadającym ich typowej ofercie: była to pierwsza planszowa gra fabularna , zupełnie inna od zwykłe gry wojenne. Gary Gygax postanawia więc założyć własną firmę wydawniczą i założył w ten sposób Tactical Studies Rules (TSR) wPaździernik 1973z Donem Kaye . Wgrudzień 1973, Brian Blume wchodzi kapitał spółki o jedną trzecią udziałów.
Kiedy Don Kaye zmarł na atak serca w 1975 roku, Brian Blume i Gary Gygax, właściciele przeszli ze spółki osobowej do korporacji; tworzą nową spółkę TSR Hobby, Inc. Majątek starej firmy zostaje przeniesiony do nowej, a Regulamin Studiów Taktycznych zostaje rozwiązany. Niezainteresowana tą działalnością wdowa Don Kaye, Melvin Blume, ojciec Briana, odkupił jego udziały i został udziałowcem firmy. W listopadzie tego samego roku TSR Hobby zatrudniło swojego pierwszego pracownika, Tima Kaska.
Zespół kreatywny urósł w siłę w 1976 roku dzięki zatrudnieniu Mike'a Carra (en) , Dave'a Megarry'ego (en) , Dave'a Sutherlanda (en) , Boba Kuntza i Dave'a Arnesona. Dave Arneson opuszcza firmę w listopadzie, a Kevin Blume, brat Briana, zostaje zatrudniony w dziale księgowości.
W 1983 roku słowo „hobby” zostało usunięte z nazwy firmy, co dało ostateczną nazwę TSR, Inc.
TSR staje się liderem w rozwoju nowoczesnych gier fabularnych. Jej flagowy produkt, Dungeons & Dragons (często określany skrótem „D&D”), służył jako wzór dla kolejnych gier fabularnych, a także odniósł finansowy sukces. Ten sukces, jak i innych gier TSR, zachęcił Gygaxa do opuszczenia TSR w Lake Geneva ( Wisconsin ) do Hollywood , aby założyć „Dungeons & Dragons Entertainment”, w celu sprzedaży licencji produktów D&D producentom na sprzedaż. adaptacje telewizyjne i filmowe. Jego praca doprowadziła go tylko do sprzedaży jednej licencji, co ostatecznie stało się animowanym serialem telewizyjnym Dungeons & Dragons , emitowanym po francusku pod tytułem Le Sourre du dragon .
Po odejściu Gygaxa Brian Blum i jego brat Kevin Blume przejmują zarządzanie TSR. Niecały rok po przejęciu kontroli przez braci Blume i po kontrowersji finansowej firma odnotowuje straty netto w wysokości 1,5 mln USD, powodując zwolnienie około 75% siły roboczej. Niektórzy z pracowników, którzy utracili pracę, tworząc nowe wydawnictwa gra jak PACESETTER Gry , Mayfair Games (w) lub są zatrudnieni w podziale gier wideo o Coleco .
Gygax, który w tym czasie posiadał około 30% akcji TSR, napisał do zarządu, prosząc o odebranie kontroli braciom Blume, w celu przywrócenia dobrej kondycji finansowej firmy. W odpowiedzi Blume sprzedaje swoje akcje firmie Lorraine Williams (en) . Gygax stara się, aby sprzedaż została zakwalifikowana jako nielegalna; po tej nieudanej próbie Gygax sprzedał swoje udziały Williamsowi i wykorzystał kapitał do utworzenia New Infinity Productions (w) .
Williams był planistą finansowym, który wierzył, że potencjał TSR jest taki, że może rozwinąć się z firmy zadłużonej w wysoce dochodową. Jednak nie darzyła wielkim szacunkiem branży gier i uważała się za lepszą od entuzjastów gier; uznała za punkt honoru fakt, że nigdy nie grała w Dungeons and Dragons .
Pod przywództwem Williamsa TSR umocniła swoją ekspansję na polach innych niż odgrywanie ról, takich jak wydawanie magazynów, powieści i komiksów. Williams był osobiście właścicielem licencji na produkty Buck Rogers i upewnił się, że jest ona wykorzystywana przez TSR: firma wydała grę planszową i grę fabularną na ten temat.
Mniej więcej w tym czasie, w latach 80., TSR opracowało dużą liczbę nowych gier i uniwersów gier. Jedną z najpopularniejszych była seria Dragonlance . Autorzy Margaret Weis i Tracy Hickman uczestniczyli w pisaniu pierwszej trylogii powieści opartych na tym wszechświecie, która stała się pierwszą fikcją wydaną przez firmę produkującą gry w Stanach Zjednoczonych, która znalazła się na liście bestsellerów w Ameryce. W szczytowym okresie swojego sukcesu TSR generowała roczne zyski przekraczające 1 milion dolarów i zatrudniała 400 pracowników.
Niektórzy z kultowych ilustratorów w TSR to: Gerald Brom , Clyde Caldwell , Jeff Easley , Larry Elmore , Jim Holloway (en) , Ciruelo Cabral , Tony DiTerlizzi , itp.
Jednak na początku lat 90. TSR powoli zaczął tracić dominację jako lider gier RPG i zaczął twórczo pozostawać w tyle za konkurencją. Po pojawieniu się kolekcjonerskich gier karcianych , TSR wskoczyło na modę, a także uruchomiło dwie kolekcjonerskie gry: Dragon Dice ( kolekcjonerskie kości) i Spellfire (karty). Żaden z nich nie odniósł wielkiego sukcesu komercyjnego.
W tym samym czasie TSR zaczęło podejmować prawne represje wobec fanów, którzy tworzyli fikcje i inne amatorskie dzieła oparte na wydanych przez TSR uniwersach, co rozzłościło kilku długoletnich klientów i zwolenników. Ponadto konkurenci, tacy jak White Wolf Publishing, weszli na arenę RPG, a oferowane przez nich produkty spowodowały rozdrobnienie rynku. Co więcej, według Billa Slavicska (en) , TSR zaangażowało się w tę fragmentację rynku, wydając wiele gier i świata różnych gier, które nie przyciągnęły nowych graczy do hobby, tworząc w ten sposób nowe produkty do obsługi bez zwiększania dochodów .
W wyniku tych czynników w 1996 roku, między innymi, TSR zgromadził ponad 30 milionów dolarów długu i musiał przejść przez kilka okresów zwolnień.
Upadek TSR umożliwił Wizards of the Coast , wydawcy popularnej na rynku kolekcjonerskiej gry karcianej Magic: The Gathering , zakup TSR i całej jego własności intelektualnej w 1997 roku. Pracownicy TSR otrzymali możliwość przeniesienia się do Wizards of the Coast biura w stanie Waszyngton ; niektórzy przyjęli ofertę. Biura Jeziora Genewskiego zostały zamknięte.
Z biegiem lat niektóre sekcje TSR zostały sprzedane innym firmom; w 2002 roku Konwencja Gen Con Gaming została sprzedana firmie Gen Con, LLC należącej do Petera Adkisona . Również w 2002 roku czasopisma TSR zostały przeniesione do Paizo Publishing .
Akronim „TSR” był używany jeszcze przez kilka lat, potem znaki towarowe TSR wygasły bez odnawiania. W 1999 roku Wizards of the Coast został kupiony przez Hasbro . Od 2021 roku Wizards of the Coast wciąż wypuszczało produkty Dungeons and Dragons .
W 2011 roku markę TSR przejęła firma TSR Games ( Berkeley , Kalifornia ), założona przez Gail Gygax, wdowę po Garym Gygaxie . TSR Games wydaje w szczególności magazyn Gygax z redaktorem naczelnym Jaysonem Elliotem, a także grę Top Secret: New World Order .
Firma zapomina o odnowieniu rejestracji znaku towarowego w 2020 roku, a marka jest wywłaszczona przez inną firmę, kierowaną przez Justina LaNasa z E. Garym Gygaxem Jr. jako wiceprezesem, która również przyjmuje nazwę TSR Games. Firma ta planuje wydać gry Star Frontiers i GiantLands .
Po kilku tygodniach TSR Games, wydając Gygax Magazine i Top Secret: New World Order, zmienia więc nazwę i staje się Solarian. TSR Games, którego celem jest wydawanie Star Frontiers i GiantLands, przybiera nazwę Wonderfilled.
Głównymi produktami TSR były gry fabularne , z których Dungeons & Dragons odniosły największy sukces. Jednak firma opublikowała również inne gry, takie jak gry karciane (takie jak Spellfire w 1994 roku), gry , gry w kości , czasopisma i książki.
W porządku alfabetycznym
Od 1984 roku TSR zaczęło publikować powieści oparte na uniwersach kampanii . Większość światów kampanii D&D jest więc wykorzystywana jako fikcyjne uniwersum serii powieści i kolekcji opowiadań, najpopularniejsze to Dragonlance ( Dragonlance ), Forgotten Realms ( Forgotten Realms ) czy Ravenloft , licząc co dziesiątki tytułów.
Gdy rozpoczął się jej upadek, TSR postanowiło prawnie bronić tego, co uważało za swoją własność intelektualną . Ponadto podjęto kilka działań prawnych w celu określenia twórczych zasług interesariuszy w TSR oraz sposobu dystrybucji tantiem z tytułu praw autorskich, w tym kilka procesów sądowych przeciwko Gygaxowi.
Działania te osiągnęły apogeum, gdy firma zagroziła ściganiem osób dostarczających na stronach internetowych materiałów własnego autorstwa, związanych z grami TSR (bezprawnie, gdyż w zależności od okoliczności, prawo amerykańskie stanowi, że twórcy poradników i zasady takie jak zasady gra nie może być przedmiotem praw autorskich).
W połowie lat 90. sytuacja ta doprowadziła do częstego używania zmiany akronimu firmy przez fanów marki, w dyskusjach fabularnych na internetowych listach mailingowych lub w Usenecie , z TSR na „T $ R”, ponieważ firma była postrzegana jako żerowanie na własnych klientach.
TSR był obiektem miejskiej legendy , która twierdziła, że usiłowała przywłaszczyć sobie znak firmowy terminu „ nazistowski ”.
Przekonanie to pierwotnie opierało się na tekście dodatku do gry (rozszerzenia) do gry fabularnej The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game (w) (1984), w którym niektóre liczby były opatrzone adnotacją „NAZI ™ ” . Zapis ten był w rzeczywistości zgodny z błędną listą nazw chronionych postaci, dostarczoną przez dział prawny Lucasfilm ; wszystkie te numery zostały oznaczone znakiem towarowym, a numery nazistowskie zostały również przypadkowo oznaczone. Późniejsze nawiązania do tego błędu zapomniały o jego pochodzeniu i powoli przeradzały się w miejski mit.
"MATT FORBECK: ... ostatni egzemplarz gier fabularnych Indiana Jones . ... Właściwie ma w sobie jeden z legendarnych liczników z napisem „Nazi TM ”. Co najwyraźniej nie było pomysłem TSR, ale Lucasfilm upierał się, że wszystko, co pojawiło się w grze, ma obok siebie „TM”. "