Gnoll

W Gnolle to fikcyjna rasa humanoidów, pojawiła się po raz pierwszy w gra fabularna Dungeons and Dragons w 1974. Generalnie reprezentowane głowy humanoidalnego hieny , te potwory były inspirowane przez istoty z dzieł literackich Lord Dunsany i Margaret St pogodnie .

Pochodzenie

Tak pisane „gnole” pojawiły się po raz pierwszy w literaturze pod piórem lorda Dunsany'ego w 1912 r. , W opowiadaniu „ Jak Nuth ćwiczył swoją sztukę na gnolach”). Te stworzenia nie są jasno opisane, ale dowiadujemy się, że budują sprytne pułapki, aby bronić swoich skarbów. Zaprojektowana na potrzeby tego opowiadania ilustracja Sidney Sime przedstawia sylwetkę trzech małp i włochatych stworzeń.

W „gnoles” wtedy pojawił się pod pióra amerykańskiego pisarza Margaret St. Clair , w noweli opublikowanej w 1951 roku . Gary Gygax , jeden z autorów Dungeons and Dragons , przyznał się do swojego długu, mówiąc: „Wziąłem nazwę z opowiadania opublikowanego w The Magazine of Fantasy & Science Fiction , The Man Who Sold Rope to the Gnoles („ The człowiek, który sprzedawał liny gnolom ”). Wszystko inne, zrobiłem to, żeby pasowało do gry ” .

W 1974 roku, pierwsza wzmianka o gnollami w przepisach o Dungeons and Dragons pełnienie ról gry gry zawiera wyraźne odniesienie literackie. Potwory są zatem opisywane jako „skrzyżowanie krasnali i trolli (… Lord Dunsany mógł tego nie wyrazić jasno) z +2 do morale. W przeciwnym razie są podobni do hobgoblinów  ” . Gnolle są wymienione, wraz z hobgoblinami, wśród stworzeń związanych z Chaosem . Ten związek z hobgoblinami, powtarzany kilkakrotnie podczas menstruacji, nie jest wyjaśniony.

Ilustracja z gry przedstawia zgiętą istotę, z wydłużonym pyskiem, długimi uszami, szponiastymi, wyposażoną w hełm, zbroję i topór. Mógłby już przywołać stwora z głową hieny w późniejszych wydaniach, ale słaba czytelność nie pozwala tego zapewnić. Pisownia Gnoll można porównać do Bliskiego angielskim Noll , który odnosi się do osoby, pijany lub głupie.

Ewolucja

W 1977 roku , kiedy publikowaliśmy podręcznik potworów (Podręcznik potworów) Advanced Dungeons and Dragons , gnolle zostały opisane jako przypominające hieny . Mają ponad 2,10 m wzrostu, szaro-zieloną skórę, ciemniejszą kufę, grzywę od szaro-czerwonej do brudnożółtej, czarne oczy i bursztynowe pazury , noszą wytarte zbroje i ubrania. Ten opis naprawi ogólny obraz gnolla jako humanoidalnej hieny , mimo że zielonkawa skóra wydaje się być dziedzictwem trolla, tak jak pojawia się w tej samej instrukcji pod wpływem stworzenia opisanego przez Poula Andersona w Three Hearts , trzy lwy . Ich inteligencja jest określana jako „niska do średniej”, a ich ustawienie jako chaotyczne złe.

Chociaż cytowane kilka razy we wstępnej edycji Erica Holmesa, gnolle nie mają konkretnego wpisu w opisie potworów, również opublikowanym w 1977 roku . Wydanie Tom Moldvay w 1981 roku , to znaczy słynne „czerwone pole” , zgadza się z opisem, jak człowiek-hieny, i dodaje „Mówi się, że gnolle są wynikiem magicznego skrzyżowanie trolla i gnome wykonane przez demoniczny mag ” , który określa ich potencjalne pochodzenie bez pełnego potwierdzenia tego. Zapytany o to Gary Gygax wyjaśnił: „Kto powiedział, że skrzyżowanie gnoma i trolla nie może mieć twarzy hieny? W końcu to ja wspomniałem o pochodzeniu tych gatunków. Po prostu zdecydowałem, że to zbyt nijakie i że potrzebuję czegoś bardziej paskudnego. Bardzo nienawidzę hien… ” .

Kompendium potworów ( „katalog potworów” ) drugiego wydania AD & D, opublikowane w 1989 r. , Odtwarza dosłownie opis poprzedniego wydania, w tym zielonkawą skórę, jednocześnie określając sposób chwytania (ręce gnolle są identyczne z ludzkimi) i lokomocji (są dwunożne ). Z drugiej strony w ich opisie nie ma już wzmianki o domniemanym pochodzeniu trolli. Trzecia edycja Dungeons and Dragons , w 2000 roku , kasuje co pozostało z trollem, gdyż tylko kolor ich sierści jest opisany: „Futro gnollami przechodzi od czerwieni do nudny brudny żółty” . Ponadto zyskują na wielkości, osiągając teraz 2,25 m. za 150 kg. Czwarta edycja Dungeons and Dragons nie oferuje fizyczny opis gnollami, ale ilustrację, która popiera człowieka-hieny. Ich cechy bojowe podkreślają tę dwoistość, dając im umiejętności ataku, ugryzienia i pazura.

Castles & Crusades , opublikowane w 2004 roku , ale mocno zainspirowane duchem pierwszej edycji AD & D , poszerza fizyczny aspekt gnolli, ponieważ mogą one mieć „głowy szakali , hien , kojotów i innych padlinożerców  ” .

Droga życia

Niewiele informacji na temat sposobu życia pierwszych gnolli można wywnioskować z ich odniesień w pierwotnych zasadach Dungeons and Dragons, z wyjątkiem tego, że można je znaleźć zarówno w podziemnym świecie, jak i na pustyni, że są nieobecne w miastach i że podobnie jak hobgobliny żyją w społecznościach liczących od 20 do 200 członków na czele z królem. Zwróć uwagę, że są to jedyne potwory wymienione w przykładowej grze, które pojawiają się w oryginalnych zasadach.

Podręcznik potwora opublikowany w 1977 roku jest bardziej precyzyjny, ale różni się od modelu politycznego, ponieważ określa, że ​​gnolle żyją w luźno zorganizowanych gangach, które mogą jednak tymczasowo zjednoczyć się we wspólnych celach. Zamiast króla rządzi nimi prosty przywódca, chociaż zakres tego niuansu można dyskutować. Ich wszechobecny charakter , zdolny do przystosowania się zarówno do jałowego, jak i suchego klimatu, jest jednoznacznie potwierdzony. Ich siedlisko w większości przypadków (85%) znajduje się pod ziemią, chociaż są to leniwi i źli górnicy, ale mniejszość (15%) żyje na wsi lub opuszczonych budynkach na powierzchni. Wreszcie, proponowany skład seksualny społeczeństwa gnolli, tj. Dwóch mężczyzn i czworo dzieci w przypadku kobiety, jest zgodny z tym, jaki ma większość innych humanoidów przedstawionych w tej samej pracy. Nie ma żadnego wyjaśnienia tego niezrównoważonego stosunku płci .

Pierwszy opis siedliska plemienia gnolli to ten zaproponowany w module Zamek na granicach kraju ( The Keep on the Borderlands ) opublikowanym przez Gary'ego Gygaxa w 1979 roku . Znajduje się w "Caverns of Chaos" i nie różni się zbytnio od sąsiednich plemion humanoidalnych. Z drugiej strony, w tym samym module spotykamy „szalonego gnolla” , który zdaje się zapowiadać skojarzenie między gnollem a szaleństwem , które rozwinęło się w ich religii.

Początkowo gatunek podziemny, gnolle stają się nomadami, których gospodarka jest całkowicie zwrócona w kierunku grabieży i niewolnictwa, prowadzona przez fanatyzm religijny. Na północnych ziemiach Mystary istnieją jednak plemiona gnolli prowadzące gospodarkę pasterską, w przypadku których hodowla owiec nie wyklucza okresowego rabowania.

Religia

Instrukcja potwór , opublikowane w 1977 roku , wprowadziła "Demon Lord Gnoll" , Yeenoghu . Ilustracja należąca, podobnie jak w przypadku samego gnolla, do Davida C.Sutherlanda III, przedstawiała go jako kościstego i chudego humanoida z twarzą hieny, odzianego w przepaskę biodrową i bransoletki, uzbrojonego w cep w trzech kulach, wykonane z adamantium, określa instrukcje. Tekst precyzował, że „w szeregach książąt demonów Yeenoghu był jednym z najpotężniejszych i najbardziej przerażających” . Jest również opisywany jako „król ghuli  ” , bez podania powodu.

Możliwym wyjaśnieniem tego związku między ghule i gnollami można znaleźć w Lord Dunsany w cytowanym wcześniej opowiadania , Jak Nuth musiałby Praktykowane swoją sztukę na Gnoles . Rzeczywiście, istnieje bezpośrednie odniesienie do ghuli: Cisza, która, choć złowieszcza, była ziemska, była nieziemska jak dotyk ghula ( „cisza, która choć niepokojąca, była naturalna, stała się nadprzyrodzona jak kontakt ghula ” ). Ponadto, połączenie pomiędzy ghula i hieny istnieje w bajkach, a nawet, na przykład w opowiadaniu Ghul i Serafina przez Clark Ashton Smith .

Do tego porównania możemy dodać jeszcze jedno: Thoul , kolejną mityczną istotę charakterystyczną dla Dungeons and Dragons , opisaną jako „magiczne połączenie trolla, ghula i hobgoblina” . Jest kilka cech gnolla: jego stworzenie z trolla, jego niewyjaśniony związek z hobgoblinem, jego związek z ghulami. Chociaż ta istota nie jest opisana w oryginalnych zasadach D&D , jest wyraźnie wymieniona w tabelach „wędrujących potworów” , a dokładnie pomiędzy gnollami i ghulami.

Ranivorus to nieśmiertelny czczony przez gnolle w świecie Mystara . Związany ze sferą Entropii, oddaną pod opiekę Tanatosa, ma rangę Niebiańskiego w hierarchii nieśmiertelnych. Uważa się, że spowodował upadek imperium nithiańskiego, siejąc szaleństwo wśród magów i klasy rządzącej. Jego przeciwnikami są Pflarr, nieśmiertelny z głową szakala związany z Imperium Nithian oraz Halav, bohater, który osiągnął nieśmiertelność walcząc z wielką hordą gnolli. Kult Ranivorus jest szeroko rozpowszechniony na wzgórzach Soderfjord i Vestland, a także w południowym Gnollistanie. Jest to związane z szaleństwem, konwulsjami i wieloma osobowościami. Chociaż atrybuty Ranivorus znacznie różnią się od atrybutów Yeenoghu, Aaron Allston wskazuje, że są to dwie nazwy tej samej istoty.

Gnolle w światach Dungeons and Dragons

Mystara

Gnolle mają pewne znaczenie w fikcyjnym świecie Mystara , gdzie ich historia jest bardziej szczegółowa niż w innych światach RPG . To „zwierzoludzie”, którzy walczyli z Traldarami pod wodzą króla Halava w regionie, który miał stać się Wielkim Księstwem Karameikos.

Inne występy Gnolli

Gnolle są również obecne w innych grach, takich jak Heroes of Might and Magic III, gdzie są stworzeniami na poziomie zamku zwanymi Fortress oraz Might and Magic: Heroes VII , gdzie są podstawowymi stworzeniami z zamku zwanymi Bastion. Są również obecni w grze Warcraft III, gdzie są odrębnymi ludźmi, uważanymi za potężną armię, jeśli przestaną nieustannie walczyć między sobą. Można je również znaleźć w grze Puzzle Quest , w której są ludźmi stworzonymi przez jednego z Jeźdźców Apokalipsy. W Everquest I i II na PC są wrogami na kontynencie Antonica. W Final Fantasy IX i Final Fantasy XI Gnolle są powszechnymi wrogami, tak jak w Tales of Phantasia . Również we wszechświecie Dungeons and Dragons możemy ich spotkać jako wrogów lub postacie neutralne w serii Baldur's Gate , w dwóch rozszerzeniach Neverwinter Nights 2 oraz w Dungeons and Dragons Online . Gnolle to potwory z gry online Shakes and Fidget: The Game.

Bibliografia

Uwagi i odniesienia

  1. Lord Dunsany , Jak Nuth ćwiczyłby swoją sztukę na Gnolesach , Pełny tekst .
  2. Odpowiedź Gary'ego Gygaxa na forum ENworld, cytowana w Monster Origins .
  3. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 2, Monsters & Treasures , TSR , 1974, s. 9.
  4. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 1, Men & Magic , TSR , 1974, s. 8.
  5. Dave Arneson i Gary Gygax , Monsters & Treasures , t. 2, Men & Magic , TSR , 1974, s. 10.
  6. Richard the Redeless (anon. C.1399) "Chociaż jest to derklich zakończone dla dulle nolle ..." ; Thomas Drant , Horace , Satires ( tłum .) (1566) „We call him goose and disarde doulte and fowlye fatted nowle” , cyt. W Oxford English Dictionary
  7. Gary Gygax , Monster Manual , TSR , 1977, str. 46.
  8. Poul Anderson , Three hearts, three lions , Belial 2006. Pierwsze wydanie, 1961.
  9. J. Eric Holmes, Podstawowy zestaw Dungeons & Dragons , TSR
  10. Tom Moldvay , Dungeons and Dragons , wydanie francuskie z 1982 r., TSR , str. B36.
  11. David Zeb Cook, Monstrous Compendium , TSR , 1979.
  12. Francuska wersja dokumentu referencyjnego systemu , artykuł Gnoll
  13. Wizards RPG Team, podręcznik Monsters , Wizards of the Coast , 2008, str. 134-135.
  14. Davis Chenault & Mac Golden, Castles & Crusades w skrócie , Gry Troll Lords, 2006, s. 95.
  15. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 3, The Underworld & Wilderness Adventure , TSR , 1974, s. 10 i 18.
  16. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 2, Monsters and Treasures , TSR , 1974, s. 5.
  17. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 3, The Underworld & Wilderness Adventure , TSR , 1974, s. 13.
  18. Gary Gygax , Twierdza na pograniczu , TSR, 1979
  19. Ken Rolston i Elizabeth Danforth, The Northern Reaches, Gazeeter 7, TSR, str. 30
  20. Gary Gygax , Monster Manual , TSR , 1977, str. 19.
  21. Artykuł Ghoul z płyty DVD Encyclopædia Britannica 2007 Ultimate Reference Suite, 2007.
  22. Clark Ashton Smith, The Ghoul and the Seraph , 1922 Pełny tekst na Wikiźródłach .
  23. Tom Moldvay , Dungeons and Dragons , wydanie francuskie z 1982 r., TSR , str. B45.
  24. Dave Arneson i Gary Gygax , Dungeons & Dragons , vol. 3, The Underworld & Wilderness Adventure , TSR , 1974, s. 10.
  25. Aaron Allston , Wrath of the Immortals. Księga I: Codex of the Immortals , TSR , 1992, s. 41.
  26. Bruce Heard, The Orcs of Thar , Gazeeter 10, TSR 1988, str. 10.
  27. Bruce Heard, Orcs of Thar , Gazeeter 10, TSR 1988, str. 14.
  28. Aaron Allston , Wielkie Księstwo Karameikos , TSR, 1987.