Ten artykuł może zawierać elementy spekulacyjne lub nieostateczne, które należy poprawić lub przypisać.
0 ADDeweloper | Gry Wildfire ( w ) |
---|---|
Redaktor | Gry Wildfire ( w ) |
Kompozytor | Omri Lahawa |
Początek projektu | Czerwiec 2001 |
---|
Uprzejmy | Strategia czasu rzeczywistego |
---|---|
Tryb gry | Single i multiplayer |
Platforma | Windows , MacOS , Linux , * BSD |
Język | Wielojęzyczny |
---|---|
Silnik | Pirogeneza |
Wersja | 0.0.24b (21 lutego 2021i wersja alfa ( d ) ) |
Stronie internetowej | play0ad.com |
---|
0 AD - Empires Ascendant (wymawiane "aye ziro-die" oznacza, że AD Anno Domini , odpowiednik 0 AD), to gra wideo w strategii czasu rzeczywistego (RTS) w historii opracowana i opublikowana przez 3D Wildfire Games . Tytuł gry nawiązuje dofikcyjnego roku zerowego w kalendarzu gregoriańskim , co umożliwia cywilizacjom, które czasem się właściwie nie spotkały (jak Imperium Maurya i Bretonów, czyli dawnych mieszkańców Wielkiej Brytanii ).
Jest to projekt darmowy , o otwartym rozwoju, dążący do standardów jakości artystycznej porównywalnych z branżowymi, a także z dużym poszanowaniem rzeczywistości historycznej.
0 AD jest rozpowszechniany na wolnych licencjach . Kod źródłowy GNU GPL v.2 i jego zawartość na licencji CC-BY-SA . Jest wielojęzyczny i przetłumaczony na ponad 22 języki. Jest wieloplatformowy i działa pod systemami GNU/Linux , Windows , Mac OS i BSD .
Pozwala na ucieleśnienie trzynastu cywilizacji, które naznaczyły starożytną historię między brzegami Atlantyku a pasmem Himalajów w okresie od 500 do 1 roku p.n.e. AD Oczekuje się, że 0 AD część 2 przejdzie od roku 1 do 500 AD. AD . System gry związany jest głównie z wojną i ekonomią .
Projekt 0 AD - Empires Ascendant rozpoczął się w 2000 roku, przeżywał fazę stagnacji do 2003 roku, zanim doczekał się bardziej zrównoważonego rozwoju, gdy został wydany w 2009 roku. Od czasu dodania pokoju rozmów zbudowano wokół niego konsekwentną społeczność graczy .
0 AD było początkowo przede wszystkim modyfikacją do strategii czasu rzeczywistego Age of Empires II: The Age of Kings . Rozpoczęty w czerwcu 2001 roku projekt początkowo miał na celu umożliwienie gry w starożytne cywilizacje z pierwszego Age of Empires za pomocą silnika Age of Kings . Pomimo ograniczonych możliwości projektowych, zespół programistów wkrótce zdecydował się stworzyć kompletną, niezależną grę opartą na tych pomysłach, w celu jak najściślejszego połączenia historycznej dokładności starożytnych cywilizacji z zasadami gry strategii czasu rzeczywistego. Wygląd jednostek i budynków oparty jest na rekonstrukcjach historycznych, a ich nazwy występują zarówno w językach starożytnych (przepisanych w alfabecie łacińskim ), jak i w języku angielskim; możliwości i ulepszenia są oparte na kulturze specyficznej dla każdej cywilizacji, przy jednoczesnym uwzględnieniu ograniczeń grywalności i zainteresowania grą strategiczną. Żaden historyk nie był początkowo związany z projektem, ale z czasem kilku profesjonalnych i amatorskich historyków doradzało projektowi.
W listopadzie 2008 roku, twórcy 0 AD ogłosił kolejne wydanie kodu źródłowego, a w dniu 10 czerwca 2009 roku, Wildfire Games wydała grę na wolnej licencji : kod źródłowy 0 AD pod GNU GPL v.2 licencji , oraz treść licencji artystycznej na licencji Creative Commons BY-SA .
W 2012 roku zespół miał przez cały czas około dwudziestu aktywnych współpracowników; jednak odkąd rozwój naprawdę się rozpoczął, kilkaset osób wzięło udział w projekcie w taki czy inny sposób.
4 września 2013 r., kiedy ukazała się wersja alfa 14, uruchomiono crowdfunding w wysokości 160 000 USD . 20 października 2013 r., kiedy finansowanie zostało zamknięte, zebrano 33 251 dolarów, a do pracy nad projektem zatrudniono dewelopera na cały rok.
Nie ogłoszono jeszcze oficjalnej daty premiery.
0 AD umożliwia ucieleśnienie trzynastu starożytnych cywilizacji:
0 AD jest napisany w C++ i JavaScript . Silnik gry to Pyrogenesis . Pokój czatu opiera się na protokole do czatu XMPP . Protokół UPnP umożliwia otwarcie portu skrzynki, aby móc hostować grę. System rankingowy oparty jest na rankingu Elo .
Gra wieloosobowa jest zaimplementowana przy użyciu protokołu peer-to-peer , który pozwala każdemu hostować grę.
Projekt wykorzystuje menedżera wersji SVN .
Pyrogenesis (od greckiego pyr dla „fire” i genezy dla „pochodzenie, początek”) to nazwa od 0 AD silniku gry obecnie w fazie rozwoju. Pierwotnie nosił imię Prometeusz , po postaci z mitologii greckiej, która ukradła ogień, aby dać go ludzkości. Jego nazwa została zmieniona w 2004 roku, kiedy ogłoszono, że silnik będzie używany przez inny zespół deweloperski do innej gry.
Pyrogenesis jest napisana głównie w C++ i wykorzystuje silnik JavaScript SpiderMonkey z Mozilla Foundation . Korzysta również z darmowych bibliotek, takich jak OpenGL , OpenAL , Boost , SDL , Vorbis i wxWidgets . Wewnętrzne formaty plików to głównie darmowe formaty, takie jak COLLADA , XML i JSON . 0 AD jest wieloplatformowy i obsługuje Windows , OS X , GNU / Linux , FreeBSD i OpenBSD .
Wersja | Nazwa wersji | Data wydania | Nowe funkcje | |
---|---|---|---|---|
Pre-alfa | 1 | 2 kwietnia 2010 | Różne źródła i skompilowana wersja projektu dla programistów. | |
2 | 12 czerwca 2010 | Lepsze zarządzanie ruchami ( odnajdywanie ścieżek i omijanie przeszkód), szkolenie wielu jednostek w budynkach, jednostki widoczne na minimapie . | ||
3 | 11 lipca 2010 | Obsługa gier online, nowy interfejs graficzny , poprawione wyszukiwanie tras (ograniczenia przekraczania i poruszania się, jednostki pływające). | ||
Alfa | 1 | argonauta | 16 sierpnia 2010 | Nowe mapy Arkadii i Zhellenizowanego Egiptu , ulepszona sztuczna inteligencja, implementacja konwersacji w grach wieloosobowych, żywsze zwierzęta, ulepszenia grafiki. |
2 | Bellerophon | 19 października 2010 | Mgła wojny , przemieszczanie się grup i formacji żywiołów, warunki zwycięstwa, ulepszenia w odnajdywaniu ścieżek , interfejs gry, pasek zdrowia, polowanie, wędkarstwo, limit populacji, komenda naprawy, przebudowane budynki celtyckie, nowy biom ( sawanna ) i mapy. | |
3 | Cerber | 11 grudnia 2010 | Transfer między zbieraniem i deponowaniem zasobów w magazynie surowców, okrągłe mapy, garnizon, poprawione trasy, greckie i celtyckie statki, greckie budynki, poprawione opcje ekranu i ekran ładowania, ekran podsumowania, nowe mapy . | |
4 | Dedal | 12 marca 2011 | Prototyp sztucznej inteligencji zdolnej do grania, poprawiono renderowanie mgły wojny, automatyczne raporty o błędach, nowe jednostki morskie, machiny oblężnicze, mosty, nowe efekty dźwiękowe. | |
5 | Edetania | 20 maja 2011 | Nowa cywilizacja iberyjska , bot (JuBot), losowe mapy, awans jednostek, ulepszanie formacji, system cząsteczek (ogień, dym, pył podczas budowy, iskrzące się przy minach, opadające liście), przycisk wyboru nieaktywnych jednostek, jednostki ukryte sylwetki, nowe mapy, dźwięki, muzyka. | |
6 | Fortuna | 10 lipca 2011 | Zachowania jednostek (agresywne, defensywne, utrzymane w pozycji, unikanie), nowe tekstury podłoża, mapy i jednostki, nowe dźwięki i budynki, ulepszenia edytora scenariuszy, wsparcie dla jednostek latających i mapa testowa z samolotami P 51 Mustang . | |
7 | Geronium | 17 września 2011 | Nowa cywilizacja Kartaginy , zupełnie nowy, dynamiczny wygląd terytoriów, menu główne w stylu „grawerowanym”, dużo nowej muzyki, więcej map. | |
8 | Haxāmaniš | 23 grudnia 2011 | Nowa cywilizacja perska , system wymiany , punkt zbiórki, zapisy gry dla jednego gracza, ponowne połączenie po rozłączeniu z grą wieloosobową, ulepszona sztuczna inteligencja, trzy nowe utwory muzyczne, nowa mapa. | |
9 | Idy marcowe | 15 marca 2012 | Nowa cywilizacja rzymska , szlaki handlowe: targowanie się z kupcami pieszymi i morskimi, nowy system walki, ulepszona sztuczna inteligencja, nowe losowe mapy i nowe animacje. | |
10 | Jhelum | 16 maja 2012 | Trzy nowe cywilizacje: Ateńczycy , Macedończycy i Spartanie (zastępują ogólną cywilizację grecką ); podstawowe technologie, epoki cywilizacji, klikanie i przeciąganie w celu budowania ścian, leczenie jednostek przez kapłanów, efekty zwierciadlane i dostosowywana grafika. | |
11 | Kronos | 7 września 2012 | Nowe cywilizacje celtyckie: Bretoni i Galowie zastępują cywilizację celtycką . Ulepszona sztuczna inteligencja : drzwi Aegis Bot w ścianach, nowy system zarządzania dźwiękiem, LOS (w polu widzenia) współdzielony między sojusznikami, nowe ulepszenia graficzne: cieniowanie otoczenia , normalne mapowanie , mapowanie paralaksy , zwierciadła (w) i ulepszenia terenu. | |
12 | Loucetios | 17 grudnia 2012 | Dyplomacja, rozmieszczenie machin oblężniczych, zestaw instrukcji dla jednostek, limit populacji, nowe technologie, bohaterowie, skróty klawiszowe do budynków, opcje populacji i zasobów dla meczów, pięć nowych map. Grafika: renderowanie wody, gruzu, postprocesor. | |
13 | Magadha | 2 kwietnia 2013 | Nowa cywilizacja Maurya , ulepszona sztuczna inteligencja Aegis , kilka poziomów AI, pięć nowych muzyki, ruch budynku podczas jego budowy oraz wskazania, kiedy budynek nie może zostać zbudowany. | |
14 | Naukratis | 4 września 2013 r. | Dodano kuźnie, farmy mają nieskończoną produkcję i limit pięciu robotników na pole, wykładniczy pancerz, bardziej realistyczne poziomy życia, możliwy garnizon w sojuszniczych budynkach, premie podczas handlu towarami z sojusznikami zwiększone o 25% w porównaniu do samo targowania się, przycisk bohatera, regulacja prędkości gry, nowe technologie. | |
15 | Ozyrys | 25 grudnia 2013 r. | Dodanie pokoju rozmów do organizowania gier wieloosobowych, nowe technologie, dodanie nowych aur (na przykład regeneracja) dostępnych wokół niektórych ważnych budynków. Niektórzy wojownicy i jednostki na tym skorzystają, gdy staną obok tych budynków. Zwróć też uwagę na pojawienie się cywilizacji egipskiej (ptolemejskiej), która nie jest jeszcze w pełni ukończona, ale jest już grywalna. Na koniec zwrócimy uwagę na ustanowienie trybu potyczki, wiele usprawnień w dźwięku, muzyce (dodawanie utworów), grafice i ruchach wojsk, migracja SpiderMonkey z wersji 1.8.5 do wersji 24. | |
16 | Patańdżali | 17 maja 2014 | Tłumaczenie na 13 języków, w tym francuski. Dodano nową sztuczną inteligencję (Petra), scentralizowane zarządzanie handlem, zarządzanie szlakami handlowymi. Nowe technologie. Jednostki specjalne mogą wchodzić w określone formacje, takie jak formacje żółwi dla Rzymian . Dodano funkcję ochrony delikatnych jednostek: możesz teraz zadzwonić dzwonkiem wioski, aby wszyscy twoi wieśniacy obsadzili garnizon najbliższego budynku. W tej wersji dostępnych jest wiele innych ulepszeń i poprawek błędów. Dodano cywilizację Seleucydów, która wykorzystuje istniejące budynki innych cywilizacji. | |
17 | Quercus | 12 października 2014 | Ulepszenie sztucznej inteligencji Petry, możliwość umieszczania łuczników lub oszczepów na odcinkach murów, w pokoju wieloosobowym można teraz uzyskać więcej informacji na temat gry gracza, wycofywania formacji. | |
18 | Rododaktylos | 14 marca 2015 | Dodano drzewo technologiczne, zbalansowano grę, przywrócono formacje, zaktualizowano SpiderMonkey z v.24 do v.31 ESR, który zapewnia wzrost wydajności o 5-20% w ciągu całej gry, ulepszenie sztucznej inteligencji, dodanie drewnianych wież strażniczych, modelowanie budynków Seleucydów, nowe mapy. | |
19 | Syllepsis | 26 listopada 2015 | Przechwytuj machiny oblężnicze i budynki wroga. Nowy algorytm wyszukiwania ścieżek , który poprawia wydajność. Rejestracja stron. Zwiększona maksymalna wysokość karty. | |
20 | Tymostenes | 31 marca 2016 | Dziesięć nowych kart. Kinowe funkcje aparatu, które można wykorzystać podczas gier. Punkty zbierania surowców, z których mogą korzystać sojusznicy. Ulepszenie dla wież, aby lepiej bronić się przed jednostkami atakującymi je u ich stóp. Nowe ulepszenia dostępne do łowienia ryb. Automatyczne plądrowanie zasobów niesionych przez zabite jednostki wroga. Ulepszony tryb obserwatora. Nowe modele: baraki Seleucydów, drzewa. | |
21 | Ulisses | 8 listopada 2016 | Nowe tryby gry (Regicide / „Heroscid”; dodanie możliwych ustawień warunku zwycięstwa poprzez budowanie Cudu; tryb gry „Do ostatniego żywego”). Nowe budynki i bohaterowie. Ustawienia jednostek dostępnych w budynkach perskich, bretońskich i rzymskich. Możliwość patrolowania jednostek. Różne zmiany balansu. Możliwość aktualizacji budynków (zwłaszcza wież strażniczych). Jedenaście nowych losowych map i dwie nowe mapy do potyczek. Nowe modele, które uzupełniają budynki Seleucydów; kilka nowych innych modeli. Ulepszenia interfejsu, zwłaszcza w trybie wieloosobowym. Naprawiono różne błędy. | |
22 | Venustas | 26 lipca 2017 | Nowy tryb gry „Zdobądź relikt”. Pokaz aury bohaterów i uzdrowicieli. Dodano nową możliwość szpiegowania wrogów (skorumpowanie kupców). Nowe modele, tekstury i animacje. Zrównoważenie aury bohaterów i jednostek. Ulepszona sztuczna inteligencja Petry dla gier jednoosobowych. Możliwość uruchomienia gry wieloosobowej bez konieczności konfigurowania routera. Możliwość wyświetlenia grafiki podsumowującej ewolucję gier. Dwanaście nowych map, w tym trzy zawierające oskryptowane wydarzenia w grach (Extinct Volcano, Dunaj, Polar Sea). Dwa nowe utwory muzyczne (Tale of Warriors, Sunrise). Dodano samouczek, aby nauczyć się grać. Dodanie w edytorze map narzędzia do edycji ścieżek w celu zintegrowania przerywników ze scenariuszami. | |
23 | Chętne drewno | 18 maja 2018 r. | Nowa cywilizacja: Kuszyci . Widoczność pola ataku wież i centrów miast. Nowe karty. | |
24 | Xszajarasza | 20 lutego 2021 | Dodano sześć nowych map, ulepszenia grafiki. Dodanie edytora skrótów. | |
25 | Tak * | |||
Podpis: | Stary | obecny | W rozwoju |
Plik audio | |
0 AD | |
Główny temat | |
Trudności w korzystaniu z tych mediów? | |
---|---|
0 AD wykorzystuje typowe koncepcje gier strategicznych czasu rzeczywistego: budowanie bazy, szkolenie armii, walka i badanie technologii. Chodzi więc o rozwój gospodarczy i wojnę. Studio deweloperskie Wildfire Games chce zapewnić wrażenia, które są zarówno innowacyjne, jak i nowoczesne, a jednocześnie znajome. Skupia się przede wszystkim na wojowniczym aspekcie tego typu gier, nie zabrakło również celowości historycznej (co nie powinno wpływać na rozgrywkę ), łatwości tworzenia modów i szkolenia dużej społeczności graczy.
Środowisko gry jest w syntetycznych obrazach i pozwala na kilka poziomów powiększenia, a także zmiany kątów kamery. Główny ekran pokazuje graczowi, którą część mapy eksploruje. Pasek u góry ekranu pokazuje stan dostępnych zasobów, populację, wskazuje symbol cywilizacji wybranej do gry i zawiera menu, w którym dostępne są klasyczne opcje (zapisz, wstrzymaj lub zatrzymaj grę, pomoc itp. .). Po wybraniu jednostki lub budynku na dole ekranu wyświetlany jest pasek wskazujący ich charakterystykę i przedstawiający możliwe działania. Minimapa w lewym dolnym rogu umożliwia nawigację po całej mapie bieżącej gry.
Aby rozwinąć cywilizację, musisz zebrać cztery rodzaje surowców: żywność, drewno, kamień i metal. Żywność jest niezbędna do tworzenia pierwszych jednostek, drewno jest niezbędne do pierwszych budynków, a kamień jest używany bardziej do zaawansowanych budynków i niektórych jednostek oblężniczych; metal jest używany głównie do niektórych jednostek, do rozwoju technologii i niektórych zaawansowanych budynków. Żywność można zbierać poprzez zbieranie, polowanie, łowienie ryb, hodowlę i budowę farm. Drewno pozyskuje się poprzez wycinanie drzew. Kamień i metal znajdują się w wyczerpywalnych złożach. Możliwe jest również odzyskanie zasobów poprzez targowanie się między rynkami i/lub portami. Taka praktyka jest możliwa między własnymi miejscami wymiany, jak iz sojuszniczymi.
Każdy gracz rozpoczyna grę z centrum miasta, kilkoma domami, kilkoma jednostkami typu obywatel i żołnierz-mieszkaniec oraz jednostką kawalerii typu zwiadowca. Terytorium każdego gracza jest oznaczone limitem odpowiadającym kolorowi jego frakcji. Budynki można budować tylko na tych częściach terytorium, które kontrolujesz, z pewnymi wyjątkami (na przykład każda cywilizacja ma budynek posterunku, który można zbudować na terytorium neutralnym). Terytorium każdej frakcji powiększa się lub kurczy w zależności od wzniesionych lub zniszczonych budynków oraz zdobytych epok i technologii.
Podstawowymi jednostkami każdej cywilizacji, produkowanymi w Centrum Obywatelskim, są Obywatel i Żołnierz-Obywatel, którzy w razie potrzeby mogą zarówno zbierać surowce, jak i chwytać za broń. Z drugiej strony bardziej wyspecjalizowane jednostki wojowników, takie jak bohaterowie i bohaterowie, nie są w stanie zbierać zasobów.
Budynki różniące się wielkością pozwalają na produkcję innego typu jednostek oraz pozyskiwanie rozmaitych ulepszeń. Przykładowo koszary służą do szkolenia jednostek wojskowych (piechoty i kawalerii), kuźnia służy do pozyskiwania technologii wzmacniających atak i obronę jednostek wojennych, świątynia służy do szkolenia kapłanów zdolnych do leczenia jednostek itp. Możliwe jest również wznoszenie wież strażniczych i wałów przeprutych ufortyfikowanymi bramami. Budynki pozwalają, w razie potrzeby, produkować jednostki seryjnie (kolejka produkcji pozwala na maksymalnie piętnaście) oraz przydzielać im punkty zgrupowania, aby po ukończeniu trafiały bezpośrednio do danej lokalizacji na mapie. Kilka typów budynków (centra miast, koszary, twierdze i wieże strażnicze) może pomieścić jednostki umieszczone w garnizonie, które są wtedy lepiej chronione i mogą atakować napastników z dystansu.
W grze dostępne są jednostki lądowe i morskie charakterystyczne dla każdej cywilizacji, a także konkretne ulepszenia.
Zwycięstwo osiąga się niszcząc wrogie frakcje (budynki i jednostki) w celu przejęcia kontroli nad całą mapą.
Oferowanych jest wiele środowisk gry (wieś, góry, pustynie i kaniony, lasy, stepy, kontynenty czy wyspy itp.), wiele odtwarzających różne regiony świata (Europa Zachodnia, Afryka Północna, Indie itp.).
Możliwych jest kilka rodzajów gier. Możliwe jest granie na mapie przeciwko dowolnej innej cywilizacji lub wybór scenariusza oferującego z góry określonych przeciwników. Niektóre scenariusze odtwarzają historyczne starcia. Możliwe, że kampanie zostaną opracowane w przyszłości, ale nie były jeszcze obecne w wydaniu Alpha XXIII Kenwood w grudniu 2018 roku.
W wywiadzie przeprowadzonym w 2012 r. kilku członków zespołu tworzącego gry zadeklarowało, że byli mile zaskoczeni doskonałym przyjęciem projektu przez kilka społeczności (entuzjastów gier niezależnych, twórców modów, a nawet społeczności Linuksa i Open. Źródło).
W 2008 roku 0 AD znalazło się wśród 100 najlepszych niezależnych modów i gier według Mod DB. W następnym roku zdobył tę samą nagrodę, a rok później trzecie miejsce w „Grze Roku”, a rok później wyróżnienie. Był to „projekt miesiąca” na stronie SourceForge w czerwcu 2012 roku.
W 2013 i 2015 roku strona została uznana za grę roku na Open Source w serwisie LinuxQuestions.
0 AD został ogólnie dobrze przyjęty.
0 AD działa pod GNU/Linux , Windows , Mac OS i BSD .
Minimalna konfiguracja | Zalecana konfiguracja | |
---|---|---|
Edytor | 1 GHz | 1,6 GHz |
Baran | 512 MB | 1024 MiB |
Karta graficzna | 64 MB GeForce 3 / Radeon 8500 | 256 mln GeForce 6 / Radeon 9800 |