Terror

Terror
Autor Joseph Delaney
Kraj Wielka Brytania
Dobry Fantazja
Orginalna wersja
Język Brytyjski Angielski
Tytuł Kroniki Wardstone
Redaktor Głowa Bodleya
Miejsce publikacji Londyn
Data wydania 2004 - 2020
wersja francuska
Tłumacz Marie-Helene Delval
Redaktor Młodzież Bayarda
Miejsce publikacji Paryż
Data wydania 2005 - 2021
Ilustrator David Wyatt

L'Épouvanteur (oryginalny tytuł: The Wardstone Chronicles , dosłownie „Les Chroniques de la Pierre des Ward”) to seria literatury dark fantasy napisana przez Brytyjczyka Josepha Delaneya i opublikowana początkowo przez Random House, a następnie we Francji przez Bayard jeunesse . WStanach Zjednoczonychznana jest jako The Last Apprentice .

Seria składa się z trzynastu tomów w języku oryginalnym. Autor następnie uruchomił w 2015 roku trylogię w tym samym wszechświecie, kontynuując walkę Toma Warda z Obscure. Nosi tytuł The Starblade Chronicles . Trzy tomy z tej serii są przedstawione przez Bayard jeunesse jako czternaste i kolejne z serii L'Épouvanteur .

W 2020 roku pojawi się nowa seria zatytułowana Brother Wulf , przetłumaczona przez Bayard jeunesse pod tytułem Brother Wulf .

Streszczenie

Akcja gry toczy się w Chipenden, hrabstwie w Anglii zamieszkanym przez różne ludowe stworzenia, takie jak czarownice i gobliny. Terror jest odpowiedzialny za kontrolowanie przejawów nadprzyrodzonych. Na początku serii The County Terror wciela się w nowego ucznia, Thomasa J. Warda, narratora, który musi nauczyć się walczyć z różnymi przejawami Ciemności i Zła .

Straszny Wszechświat

Prace ilustrują David Wyatt i David Frankland i przetłumaczone na francuski przez Marie-Hélène Delval .

Seria terroru

  1. L'Apprenti épouvanteur , Bayard jeunesse , 2005 ( (en)  Uczeń stracharza , 2004 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-298-00509-7 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2017 , 290  s. ( ISBN  978-2-7470-8056-9 )
  2. Klątwa terroru , Bayard jeunesse , 2006 ( (en)  Klątwa stracha , 2005 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-298-00510-3 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2017 , 367  s. ( ISBN  978-2-7470-8382-9 )
  3. Le Secret de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2007 ( (en)  Tajemnica stracharza , 2006 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-298-00965-1 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2018 , 374  s. ( ISBN  978-2-7470-8383-6 )
  4. Le Combat de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2008 ( (en)  Bitwa stracharza , 2007 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-7470-2573-7 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2018 , 418  s. ( ISBN  978-2-7470-8384-3 )
  5. L'Erreur de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2009 ( (en)  Błąd stracharza , 2008 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-7470-2797-7 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2018 , 393  s. ( ISBN  978-2-7470-8385-0 )
  6. Le Sacrifice de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2011 ( (en)  Ofiara stracharza , 2009 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , 450  s. ( ISBN  978-2-7470-2798-4 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2019 , 322  s. ( ISBN  978-2-7470-8386-7 )
  7. Koszmar grozy , Bayard jeunesse , 2011 ( (en)  Koszmar stracharza , 2010 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 350  s. ( ISBN  978-2-7470-3457-9 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2019 , 352  s. ( ISBN  978-2-7470-9796-3 )
  8. Le Destin de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2012 ( (en)  The Spook's Destiny , 2011 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , 317  s. ( ISBN  978-2-7470-3701-3 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2020 , 352  s. ( ISBN  979-10-363-1062-1 )
  9. Grimalkin et l'Épouvanteur , Bayard jeunesse , 2013 ( (en)  Spook's: I Am Grimalkin , 2011 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 400  s. ( ISBN  978-2-7470-4501-8 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2021 , 352  s. ( ISBN  979-10-363-1063-8 )
  10. Le Sang de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2014 ( (en)  The Spook's Blood , 2012 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , 330  s. ( ISBN  978-2-7470-3857-7 )Reedycja kieszonkowa, Bayard jeunesse , 2021 , 352  s. ( ISBN  979-10-363-1064-5 ) (do publikacji w dniu3 listopada 2021)
  11. Le Pacte de Sliter , Bayard jeunesse , 2015 ( (en)  Spook's: Slither's Tale , 2012 ), trad.  Marie-Hélène Delval , s. 308  . ( ISBN  978-2-7470-3858-4 )
  12. Alicja i terror , Bayard jeunesse , 2016 ( (en)  Spook's: Alice , 2013 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 329  s. ( ISBN  978-2-7470-5358-7 )
  13. Zemsta terroru , Bayard jeunesse , 2017 ( (en)  Zemsta stracharza , 2013 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 352  s. ( ISBN  978-2-7470-5735-6 )

Starblade Chronicles Series

W tłumaczeniu francuskim tomy z tej serii są uważane za czternaste i kolejne z serii L'Épouvanteur .

  1. Thomas Ward horror , Bayard jeunesse , 2017 ( (en)  A New Darkness , 2014 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 352  s. ( ISBN  978-2-7470-5736-3 )
  2. La Résurrection de épouvanteur , Bayard jeunesse , 2018 ( (en)  The Dark Army , 2016 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , s. 340  . ( ISBN  978-2-7470-5737-0 )
  3. Dziedzictwo terroru , Bayard jeunesse , 2019 ( (en)  Dark Assassin , 2017 ), trad.  Marie-Hélène Delval , 368  s. ( ISBN  978-2-7470-57387 )

Seria Brat Wulf

  1. Porwanie terroru , Bayard jeunesse , 2021 ( (en)  Brother Wulf , 2020 ), przeł.  Marie-Hélène Delval , 304  s. ( ISBN  979-10-363-2487-1 )

Zbiór opowiadań

Poza serią

Główni bohaterowie

Bohaterem serii jest bliski trzynastu lat (na początku opowieści) chłopiec o imieniu Thomas J. Ward, często nazywany po prostu Tomem. Zostaje uczniem Jana Grzegorza, który wykonuje niewdzięczny i przerażający zawód „Terroru”. Tom jest narratorem ich przygód.

Jest ośmiu głównych bohaterów:

Inni główni bohaterowie

Thomas Jason oddział

Uczeń John Gregory jest bohaterem tej historii. Wszystkie książki, z wyjątkiem Grimalkina i Horroru , Paktu rozcinacza i Alicji i horroru , są opowiedziane z jego perspektywy, a on nadal odgrywa w nich główną rolę.

Tom jest siódmym synem siódmego syna, co daje mu pewne zdolności w walce z „ciemnością”. W szóstej księdze serii dowiadujemy się, że jej matką jest Lamia, pierwsza lamia wiedźma pochodząca z Grecji i że jej ojciec uratował ją, gdy był marynarzem . Tom osiągnął wiele, pomimo swojego braku doświadczenia. Pokonał czarownicę Matka Malkin, zaszkodził Goblin Ripper zniszczone Plagą, stworzenie mieszka w katakumbach na katedrę z Priestown i wstał przeciwko potężnej Golgoth, Pana Wintera. Ale jego największa walka, która zaczęła się od księgi 4 ( Bitwa o horror ) to walka z samym Diabłem, który został wezwany przez trzy klany wiedźm z Pendle (Moldheel, Malkin i Deane).


Utrzymuje wielką przyjaźń, choć mocno potępianą przez swojego pana, z Alicją, młodą czarownicą. Wydaje się też, że żywi do niej bardziej intensywne uczucia. W tomie 4 Mab, wiedźma z klanu Moldheels, zakochuje się w nim i jest bardzo zazdrosna o Alice. A po tym, jak Mab go zdradza i ujawnia swoje okrucieństwo, obiecuje jej, że pewnego dnia wróci do Pendle i zamknie go w dole. Kiedy Alice zostaje porwana przez Le Malin w tomie 8, odkrywamy również, że jego strata czyni go jeszcze bardziej nieszczęśliwym niż jego rodziców.

Jest oddanym, pełnym szacunku i utalentowanym uczniem, choć raczej nieposłusznym. Jest inteligentny, ale czasami popada w konflikt ze swoim mistrzem, który krytykuje go w szczególności za to, że zbyt dużo słucha serca, a nie głowy.

Niewiele wiemy o jego wyglądzie, ale w The Terrifying Apprentice , tom 1, a następnie w The Battle of the Terror , tom 4 dowiadujemy się , że ma zielone oczy. Jest leworęczny , podobnie jak pan Gregory. Można również odgadnąć jego wygląd za pomocą obrazów, w których pojawia się na początku niektórych rozdziałów. Według tych ilustracji Tom jest chudy i ma krótkie włosy, aż do tomu 5, z którego ma długie włosy związane z tyłu.

Jan Grzegorz

Jest Shire Terror i mistrzem Toma. John Gregory ma tajemniczą przeszłość, którą będziemy stopniowo odkrywać. Początkowo był księdzem, ale po kłótni z bratem wątpi w istnienie Boga i staje się Terrorem. Od tego czasu jego opinia na temat religii nie jest jasna: wierzy w Boga, ale nie w sposób, w jaki jest czczony w kościołach.

Jest wymagającym, poważnym i skąpym nauczycielem w komplementach, ale mimo to miłym, hojnym i odważnym: chociaż potrafi być surowy, nigdy nie bije Toma. Jak wszyscy siódmy synowie siódmego syna, John Gregory jest leworęczny.

W swojej przeszłości miał związki z kilkoma kobietami. Najpierw Emily Burns, kobieta z tej samej wioski co on i obiecała jednemu z jego braci. Zakochali się i wyjechali razem. Jego brat nigdy mu nie wybaczył. Emily później się nim znudziła, ale pozostali dobrymi przyjaciółmi. O jego śmierci dowiadujemy się w tomie 3.

Kiedy właśnie stał się Terrorem, Gregory spotkał Meg Skelton, lamię, czarownicę, której obawiano się w całym Shire. Pomimo swoich obowiązków jako Terroru, nie mógł zmusić się do zamknięcia jej w dole, ponieważ kochali się namiętnie. W końcu ją poślubił. Tom spotyka Meg w książce 3.

Gregory nieświadomie zmusza ją do wzięcia eliksiru, który sprawia, że ​​traci pamięć i zapomina, że ​​jest czarownicą. W ten sposób unika uwięzienia go w dole. Ale Meg stopniowo odzyska pamięć i przypomni sobie, kim jest. Kiedy zdaje sobie sprawę, co zrobił Gregory, aby utrzymać ją przy sobie, jej uczucia do niego stają się bardziej mieszane. Pod koniec tego tomu Gregory, mimo miłości do Meg, pozwala jej wrócić do swojego kraju, Grecji , wraz z siostrą Marcią.

Został mu tylko jeden ocalały brat o imieniu Andrew, zręczny ślusarz. Tom po raz pierwszy spotyka go w drugiej książce. Miał też brata, który był księdzem. Tom ratuje go od goblina w Horshaw w Księdze 2, jak również, ale umrze z powodu odniesionych ran. Gregory i jego brat nie rozmawiali już ze sobą, ponieważ Emily Burns wolała od niego Horror. Jednak nadal uczestniczył w jej pogrzebie.

Gregory jest opisywany przez Toma jako wyglądający jak wilk . Ma zielone oczy, siwą brodę i siwiejące włosy. Jest szczupły i bardzo silny jak na swój wiek, potrafi bez trudu rzucać kijem lub podnosić wiedźmę.

Tom szczególnie szanuje swojego pana. Mimo swojego wieku nadal jest silny, ale z wiekiem jego siła maleje…

Nie docenia zbytnio Alice i jej przyjaźni z Tomem: nadal boi się, że dołączy do ciemności i pociągnie Toma za sobą. Jego polityka wobec Mrocznego jest bardzo jasna: nie chce iść na żadne ustępstwa wobec Zła z obawy, że da się ponieść emocjom. Ale ta pozycja zostanie zakwestionowana, gdy i kiedy: zmuszony powitać Alicję, zawrzeć sojusz z czarownicami w tomie 6, a potem z Grimalkinem, ta pozycja wydaje się coraz bardziej przytłoczona potrzebą pokonania Złego .

Jego upadek jest coraz bardziej widoczny w tomach sagi, a pod koniec tomu trzynastego umiera podczas bitwy, aby zapobiec ponownemu złożeniu ciała Złego. Jego ciało zostało znalezione zakopane nad Gwiezdnym Ostrzem w Zachodnim Ogrodzie obok ławki w domu Chipendena.

Alicja Deane

Jest jedyną prawdziwą przyjaciółką Toma, może poza Gregorym. Alicja jest siostrzenicą bardzo złej wiedźmy Lizzie the Bone i mieszka z nią w tomie pierwszym (pod koniec tomu 5 dowiadujemy się, że jest ona właściwie córką tej i samego diabła). Dlatego logicznie nauczyła go kilku tajemnic w medycynie, a zwłaszcza w czarach, z których zacznie poważnie korzystać w tomie 5.

W pierwszej książce manipuluje Tomem, każąc mu uwolnić wiedźmę Matkę Malkin, matkę Lizzie the Bone, ale skruszona pomaga mu uciec.

Jest z Pendle. Jego przybrana matka pochodziła z rodziny Malkin, a przybrany ojciec był Deane, chociaż nie praktykowali czarów. Zmarli bardzo wcześnie, dlatego Alice została oddana pod opiekę swojej prawdziwej matki.

Wychowana przez wiedźmę zna się na magicznych praktykach, przygotowywaniu antidotum i wydaje się mieć smykałkę do botaniki . Zna także łacinę . Jak wszystkie czarownice, jest również bardzo dobra w „wąchaniu” zbliżających się ludzi lub wyczuwaniu rzeczy, które są odległe lub które wydarzyły się w niedalekiej przeszłości. Posługuje się także „skanowaniem” (magia luster, patrz niżej), na przykład do szpiegowania ludzi na odległość. Wreszcie, chociaż sama zaprzecza, że ​​jest wiedźmą, ma pewne moce i słabości: na przykład nie wspiera kontaktu z laską Toma, wykonaną z drewna jarzębiny, która jest szczególnie skuteczna przeciwko czarownicom, i używa w niektórych przypadkach specyficznych dla czarownic zdolności, takich jak jako „przerażenie”. "

W Chipenden Terror zmusza ją do przepisywania jego książek, a ona pomaga trenować Toma, przekazując mu to, czego nauczyła go Lizzie Kość. W tomie 4 widzimy również, że trenuje go, grając rolę wiedźmy, którą Tom musi zneutralizować za pomocą swojego srebrnego łańcucha.

Jest dość feministyczna, widzimy to zwłaszcza, gdy proponuje Tomowi gotowanie dla niej.

Nie podoba jej się to, że pan Gregory jej nie ufa, że ​​czasami odsuwa ją na bok, a ona często jest źródłem konfliktu między Tomem a jego panem. Na pewno dzięki Tomowi Gregory nie przeszkadzał Alicji.

Pozostaje postacią sprzeczną, na pograniczu dobra i zła. Mimo to ona i Tom są bardzo przywiązani. W tomie 1 nałożyła na niego swój „znak” wiedźmy, który nigdy nie zostanie wymazany (mimo wszystko blednie w tomie 13, kiedy Alicja zakochała się w Lukraste) i co dowodzi, że Tomek do niej należy. ”. Dzięki temu znakowi Tomowi udało się uciec od Mab, który próbował go opętać w tomie 4. Mab jest również jednym z najgorszych wrogów Alice. Zazdrosna o przyjaźń Alice z Tomem, przysięgła, że ​​pewnego dnia ją zabije.

Alicja jest dość wysoka, ma piękne brązowe oczy i długie ciemne włosy. Tom opisuje ją jako bardzo ładną. Nosi spiczaste buty, jak większość czarownic. Pomogła Tomowi wyeliminować Matkę Malkin. Przerażenie zakłada w tomie 2, że jest zauroczona Tomem, co wydaje się być potwierdzone w tomie 4, gdzie traci panowanie nad sobą, gdy dowiaduje się, że Mab pocałowała Toma (choć na siłę), a następnie w tomie 5, gdzie szybko całuje Toma przed wyjściem.

Pytanie brzmi: czy możemy mu zaufać?

I niestety John Gregory się z tym nie zgadza. Pod koniec księgi 5 grozi, że wsadzi ją do dołu, dowiadując się, że od pewnego czasu często używa luster, aby kontaktować się z Tomem (podobno nawet zawarła umowę z Grimalkinem, zgubną wiedźmą). Ale pod wpływem pobłażliwego Billa Arkwrighta, kolejnego Terroru, pozwala jej odejść, nie bez zakazu powrotu do Chipenden. To właśnie po tym wydarzeniu Szatan wyjawił Tomowi, że Alice jest jego córką i córką Lizzie the Bone. Później zostaje wciągnięta w Ciemność przez swojego ojca i wróci odmieniona: używając czarnej magii bardziej niż kiedykolwiek. W tomie 15 dowiadujemy się, że manipulowała Lukraste na rozkaz Pana (który zmusił ją do zrobienia tego, co chciał we właściwym czasie, aby wejść do jego domeny bez pozwolenia). Dlatego zawsze kochała Toma, a nie Lukraste, co potwierdza ich romantyczny związek w tomie 15. Alice Deane jest również bardzo wyjątkową czarownicą, ponieważ nie należy do żadnego znanego typu czarownic (zgubna, życzliwa, fałszywie oskarżona…) . Jest pierwszą czarownicą na ziemi, sługą Starego Boga Pana, więc czerpie swoją moc z tego ostatniego i może powodować różne klęski żywiołowe (jak w tomie 15, gdzie powoduje erupcję wulkanu w krainie Kobalo) i wejdź do międzyświata. Jest znacznie potężniejsza niż jakakolwiek znana wiedźma i haizda Kobalos, co czyni ją niezwykle ważną w walce z kobalo i decydującym o przetrwaniu ludzkości w obliczu zagrożenia Kobalo.

Kratch

Kratch to włochaty goblin (patrz poniżej). Mieszka z Terrorem w Chipenden. Sprząta dom, gotuje, a przede wszystkim chroni dom i ogrody. Kiedy stworzenie ciemności próbuje wejść do domu, goblin rozrywa go na kawałki i pije jego krew, ale jeśli intruz jest człowiekiem, ostrzega go 3 wycie przed atakiem. Kratch jest najczęściej niewidzialny, ale czasami przybiera wygląd dużego rudego kota. Kratch, jak wszystkie gobliny, potrafi być bardzo drażliwy. Na przykład raz uderzył Toma, kiedy zbyt wcześnie zszedł na dół, żeby coś zjeść. Ale jest też wrażliwy na pochlebstwa (znowu jak wszystkie gobliny). Podobno jest bardzo potężny, bo w księdze 2 odparł Plagę, choć podczas walki doznał kilku obrażeń. Po tym ostatnim pozostanie jednooki.

Pracuje dla Horroru z powodu paktu, który zawarli, gdy Horror był młody. Goblin plądrował dom, więc Groźny zaproponował mu układ: goblin posprząta dom i przygotuje posiłki; w zamian za to ogrody będą jego domeną i będzie mógł pić krew żywych istot, które weszły bez pozwolenia Terroru; ale będzie musiał ostrzec intruza 3 wycie, jeśli ten jest człowiekiem. Pakt miał trwać tak długo, jak długo dom będzie miał dach.

Kratch pojawiał się wielokrotnie w kilku tomach, często niewidoczny, ale bohaterowie wiedzieli, że tam jest. Często objawiał się swoim kocim wyglądem, wycie lub mruczeniem. Kilka razy uratował bohaterów: na przykład uniemożliwiając Tuskowi porwanie Toma w tomie 1, czy walcząc z Plagą. Jedyny raz, kiedy zawiódł w swoich obowiązkach jako obrońca, jest w tomie szóstym: menada go odurzyła, więc nie zauważył jej, kiedy weszła do domu. Zabił ją później, kiedy odzyskał przytomność, kiedy była zakuta w kajdany. W księdze siódmej dom spłonął, łącznie z dachem, co uwolniło Kratcha. Tom odnalazł go w księdze 10 i zaoferował mu ten sam pakt co Zmiatacz, z kilkoma zmianami: ten pakt będzie obowiązywał do 3 dni po śmierci Toma i tym razem, jeśli Tom zadzwoni 3 razy po jego imieniu , gdy jest w niebezpieczeństwie, będzie musiał przyjść i mu pomóc, i znów będzie miał prawo wypić krew wrogów Toma (również przy tej okazji ujawnia się imię goblina).

Zenobia

Matka Toma jest opisywana przez Toma jako dziecko jako tajemnicza i troskliwa osoba. Posiada dziwne moce lecznicze, które udostępnia hrabstwu, zwłaszcza podczas skomplikowanych porodów. W tomie szóstym odkrywamy, że w rzeczywistości jest to Lamia, pierwsza i matka wszystkich innych wiedźm lamii.

Spotyka ojca Toma, gdy ten ratuje jej życie w Grecji , jej ojczyźnie. Została wtedy przywiązana srebrnym łańcuchem do skały, skazana na śmierć, ponieważ jest wystawiona na słońce, którego nie może znieść. Gdy słońce zaczyna palić jej skórę, ojciec Toma, wtedy marynarz, którego łódź przypłynęła tutaj, zaalarmowany jej łzami, chroni ją swoim ciałem i pomocą swojej koszuli. Kiedy słońce zachodzi, ojciec Toma dostarcza ją, a ona całuje go, by mu podziękować.

Przez jakiś czas mieszkają w domu matki Toma w Grecji, potem on zabiera ją do hrabstwa i biorą ślub. Daje mu 7 synów, ale wiemy tylko o 4 (Jack, James, Andrew i Thomas).

Mama ma mały pokój w swoim domu, tuż pod strychem, który zamyka na klucz. Po śmierci ojca Toma i wyjeździe matki do Grecji, chociaż farma trafia do Jacka, jego starszego brata, Tom dziedziczy tę monetę, ku irytacji zazdrosnego Jacka. Spowoduje mu to sporo kłopotów w tomie 4.

Pokój mamy jest nieomylną fortecą przeciw ciemności, która bardzo przyda się Tomowi w tomie 4. W tym samym tomie odkrywamy, co zawierają pudełka w tym pokoju: jest skrzynia zawierająca wspomnienia matki Toma, takie jak jej suknia ślubna a także koszula męża, która chroniła ją przed słońcem, pieniędzmi, pamiętnikami, ziołami i eliksirami. Istnieją również dwie inne skrzynie, w których znajdują się siostry matki Toma (Slake i Wynde), które w rzeczywistości okażą się jego potomkami w tomie 6. Można je obudzić tylko w świetle księżyca, a pojemniki ze skrzyniami może otworzyć tylko Tom, który Tom zrobił, aby uciec z Mab. Okazują się być dzikimi lamami, które będą pełnić rolę „ochroniarza” Toma.

Okazuje się również, że jest pierwszą Lamią, a zatem matką wszystkich jej kongenerów. ( Ofiara Terroru )

Złośnica

Bardzo niebezpieczna pogromczyni klanu Malkin, uzbrojona w nożyczki, a także kilka innych ostrzy, takich jak noże do rzucania i duży miecz, miała jako uczennicę młodą dziewczynę o imieniu Thorne. Grimalkin będzie próbował zabić Toma (Księga 4 Bitwa o terror) na rozkaz swojego klanu, aby ostatecznie pomóc mu przetrwać w bagnach przed Morwene ( błąd w Strachu , książki 5). Rzeczywiście, ta jest zaprzysięgłym wrogiem diabła, ponieważ ta rozbiła czaszkę jej nowonarodzonego syna (którego miała od niego poza tym). Teraz Morwene musi zabić Toma, aby panowanie Złego trwało wiecznie, więc Grimalkin pomoże Tomowi zabić „eskortę” Morwene, gdy ten wyruszy rzucić jej wyzwanie na bagna (diabeł zmusił go do tego, w przeciwnym razie zabiłby Alice, Terror i Arkwright). Pod koniec walki Tom zostaje wciągnięty przez wiedźmę, która wciąga go do wody i bez interwencji Grimalkina umarłby. Potem powie mu, zanim go opuści, aby wrócił do niej w Pendle, gdy będzie miał 15 lat (w tym czasie za kilka miesięcy), aby dać mu „prezent”. Wiemy więcej, w księdze 6, kiedy oferuje mu zaklęcie zwane „czarnym pożądaniem”, a także potężny sztylet przeciwko stworzeniom ciemności. Jest narratorką tomu 9, w którym jest odpowiedzialna za trzymanie głowy Złego w kajdanach, poza zasięgiem jego sług, aby nie mogli go uwolnić. Jest ponownie obecna w tomie 10, gdzie pomoże Tomowi pokonać Siscoï i jego „armię” strzyg, strzyg, czarownic…

Odgrywa główną rolę w tomie 13, będąc przywódcą ataku na Złego i jego sługusów podczas Bitwy o Kamień Wardów. W końcu poświęci się, aby uratować Toma, Alice i Jenny i zostać zamrożona przez Golgotha, Pana Zimy.

Postaci drugorzędne

Rodzina Wardów

Czarownice i ich świta

Inne złe stworzenia

Terroryści

Mieszkańcy powiatu

Hrabia

W hrabstwie rozgrywa się historia The Horror i odpowiada hrabstwu Lancashire w zachodniej Anglii . Chociaż sytuacja polityczna opisany może wydawać się dziwaczny, co odpowiada mniej więcej do tego, który panował w Anglii pomiędzy XIII th  wieku , kiedy kościół nabył zdolność do oceny herezje , jak Inkwizytora (patrz tom 2) i 1690s , podczas którego jesteśmy świadkami akceptacja nowej religii anglikańskiej w Lancashire, a co za tym idzie większa otwartość dotycząca małżeństwa księży (patrz porównanie między terrorystami a księżmi na temat warunków życia i rozdziału o celibacie). Epoka lodowcowa przepowiedziana na pierwszej stronie księgi odpowiada nawet okresowi zimna, Małej Epoce Lodowcowej ( według ogólnych definicji umiejscowionej między 1250 a 1850 r. , a jej szczytowy okres około 1650 r.). Konflikty w powiecie opisane w tomach od 4 do 6 mogły odpowiadać wojnie stuletniej (choć najazdy wojsk francuskich były rzadkie) i niektórym wojnom domowym (co nie wyjaśniałoby bitew morskich). O dziwo, jedynym szczegółem, który sprawia, że ​​teza o historii rozgrywającej się w realnej epoce jest ryzykowna, jest właśnie jedna z głównych cech charakterystycznych dzieła: obecność Terrorystów, którzy nadają hrabstwu pierwotny wymiar. Jednak pomimo wielu wynalazków Joseph Delaney często odwołuje się do swojego regionu, aby zbudować „pół-legendarną” krainę, w której (głównie) rozgrywa się jego historia. Są tam prawdziwe miejsca, ale to autor się zmienił, a inni dodali. Miasta i inne infrastruktury, w których rozgrywa się historia, są uporządkowane chronologicznie:

Niektóre miasta odpowiadają również prawdziwym miastom, których autor nieznacznie zmienił nazwę:

Autor przyjął również prawdziwe nazwy niektórych miast:

Niektóre miejsca są również prawdziwe, ale dostosowane do romantycznych potrzeb książki:

Temat siódmego syna

W Cyklu Kronik Alvina Stwórcy ( Orson Scott Card ) znajdujemy również motyw siódmego syna siódmego syna obdarzonego magicznymi mocami. Te dzieci dostrzegają cienie tych, którzy zaludnili Ziemię i czują obecność złych istot.

Siódmy synowie siódmego syna są również uważani za bezduszne potwory.

Ten motyw znajdujemy również w The Isle of Sorcerers (dawniej Wyspa Czaszki i Przeklętego Graala) Anthony'ego Horowitza . Siódmymi synami siódmego syna są czarownicy. Zobacz także The Chronicles of Spiderwick , Magyk , The Doors of Time , The Chronicles of Magick Academy oraz Siódmy syn .

Zobacz także Sekrety nieśmiertelnego Nicolasa Flamela, gdzie Pernelle, będąca siódmą córką siódmej córki, wyróżnia duchy.

W rejestrze parodii Terry Pratchett podejmuje temat ósmego syna ósmego syna w Ósmej córce .

Temat ten jest również używany jako tytuł albumu Seventh Son of a Seventh Son oraz piosenki hard-rockowej metalowej grupy Iron Maiden .

Stworzenia i inne osobowości Mrocznego

Czarownice

Wolontariusze

Te czarownice są wyłącznie uzdrowicielami, którzy wykorzystują swoją wiedzę o roślinach do leczenia wielu chorób za niewielkie pieniądze, a nawet za darmo, jeśli ich „pacjenci” są bardzo biedni. Czasami posługują się magią, ale rzadko i nigdy, aby krzywdzić innych (np. zapalając świecę zaklęciem lub używając lustra).

Zgubny

Są bezwzględnymi czarownicami, które używają wyłącznie czarnej magii (chociaż mają pewną wiedzę medyczną. Wiele z nich czci pewnych Starych Bóstw. Jednak podczas gdy niektóre, jak Lizzie the Bone, tak naprawdę nie mają litości ani uczucia dla nikogo, inne , podobnie jak Grimalkin, nadal mają uczucia i są w stanie kochać lub oszczędzać.W Alicji i strachu dowiadujemy się, że czarownice rodzą się z jakimś rodzajem plamy w kształcie półksiężyca, która stopniowo staje się pełnią księżyca za każdym razem, gdy wiedźma magia, a wiedźma staje się zgubna, gdy to zadanie zamieni się w czarną pełnię księżyca.

Fałszywie oskarżony

To kobiety oskarżone o czary, ale niewinne. Prawie wszystkie kobiety oskarżone o czary są fałszywie oskarżane. Prawdziwe czarownice są zwykle ostrzegane przez swoje „długie nosy” i uciekają przed aresztowaniem.

Nieświadomy

Są czarownicami, które nie są świadome istnienia. Czasami przypadkowo wykorzystują swoje moce, co czasami ma korzystne, a czasami szkodliwe konsekwencje. Ten stan nieświadomości może trwać przez lata, całe życie, a nawet kilka pokoleń.

Czarownice Lamii

Te czarownice pochodzą z Grecji . Nie są ludźmi i mają 2 wyglądy: domowe i dzikie.

  • Dzikie lamia ("prawdziwa" forma lamii) są istotami podobnymi do ludzi, ale z pazurami, łuskami i niezdolnymi do mówienia. Żywią się pijąc krew. Są znacznie silniejsze, szybsze i zwinniejsze niż ludzie. Mogą przetrwać kilka miesięcy bez jedzenia i żyć kilka stuleci. Rodzaj podgatunku lamii, vangiry, mają skrzydła, latają na krótkie odległości i są większe. W Le Bestiaire de l'Epouvanteur ujawniono, że lamie rozmnażają się przez partenogenezę (bez kojarzenia).
  • Kiedy lamia mieszka z ludźmi, powoli przekształca się w lamię domową. Lamie domowe wyglądają jak bardzo piękne samice ludzkie, z tym wyjątkiem, że mają na grzbiecie cienką linię zielono-żółtych łusek. Mogą rozmnażać się z ludźmi i rodzić ludzkie dzieci (choć według Bestiariusza grozy mogą też rodzić hybrydy). W przeciwieństwie do dzikich lami, nie wszystkie domowe lami są służebnicami ciemności i mogą być ochotnikami. Jeśli lamia domowa nie ma już kontaktu z ludźmi, powróci do lamii dzikiej.
Wodne czarownice

Wiedźmy wodne, podobnie jak lami, nie są ludźmi, chociaż niejasno wydają się być. W przeciwieństwie do innych czarownic, są niewrażliwe na bieżącą wodę (ale nadal są wrażliwe na sól ). Mogą przebywać pod wodą bez oddychania przez kilka godzin i bardzo szybko pływają, pomimo ich niezdarności poza wodą. Większość wiedźm wodnych nie może mówić. Mają nadludzką siłę i mają zwyczaj wciągania swoich ofiar na dno wody i wysysania ich z krwi. Ofiara często umiera z powodu utraty krwi przed utonięciem. Używają również szkieletów: pozwalają im opróżnić część swoich ofiar, a następnie pożreć je żywcem. Ten rytuał potraja ich moc. Najbardziej znaną z wiedźm wodnych jest Morwène, córka Złego i wiedźma. Mówi się, że Morwene ma 1000 lat i, w przeciwieństwie do innych wiedźm wodnych, ma zakrwawione oko, które zamyka szpilką i które paraliżuje patrzącego (ale ta moc może być użyta tylko na jednej osobie na raz).

Celtyckie czarownice

Niewiele wiadomo o wiedźmach celtyckich, poza tym, że pochodzą z Irlandii , że czczą Morrigan, starożytnego boga, że ​​są samotne, że żyją w kurhanach , i że czasami przybierają wygląd banshee (stąd ich przydomek „wiedźmy-banshees”). O dziwo, zgubne wiedźmy celtyckie wciąż wydają się mieć emocje: Scarabek troszczył się o syna, chciał pomścić siostrę i wydawał się kochać (lub przynajmniej doceniać) jej męża, Shauna Cienkiego, strażnika jej kopca pogrzebowego.

Rumuńskie czarownice

Rumuńskie czarownice praktykują magię animistyczną  : mają zdolność wyrzucania swojej duszy z ciała. W tej formie mogą zassać siły witalne innych żywych istot (trwa to kilka godzin, jeśli są same, ale kilka minut, a nawet kilka sekund, gdy robią to razem). W przeciwieństwie do wiedźm z Pendle, które często spotykają się i mieszkają w slumsach, rumuńskie wiedźmy kochają luksus i czystość i spotykają się tylko podczas ceremonii religijnych (czczą Siscoi). Podczas gdy inne czarownice ożywają po dotknięciu światłem księżyca, chyba że ich ciała zostaną spalone lub zjedzone serca, czarownice rumuńskie ożywają miesiąc po śmierci, a ich ciała palą je, zapobiegaj temu, ale nie jedzą ich serca.

Rodzaje magii
  • Magia kości  : Jest to forma magii, w której używa się kości, zwłaszcza tych o calach. Czarownice, które ją praktykują, odcinają kciuki swoim ofiarom, gotują je i czerpią z nich moc. Mogą również przywołać ducha ofiary (chociaż może uciec z uścisku wiedźmy, jeśli ma wystarczającą siłę woli. Kość kciuka siódmego syna siódmego syna jest najbardziej ceniona. Lizzie Kość i Grimalkin praktykują magię kości.
  • Magia Krwi  : Najbardziej podstawowa z magii (i najbardziej nikczemna według Johna Gregory'ego). Wszystkie czarownice praktykują to we wczesnych latach. Praktykujące ją czarownice piją krew swoich ofiar lub zwierząt, aby zdobyć władzę. Matka Malkin praktykuje tę magię.
  • Znajoma magia  : Najpotężniejsza z trzech magii praktykowanych przez wiedźmy z Pendle (pozostałe dwie to magia krwi i magia kości), polega na „zawarciu paktu” ze zwierzęciem poprzez przekazanie mu jego krwi, która następnie pozwala wiedźmie by kontrolować to zwierzę, słyszeć i widzieć przez nie. Większość wiedźm ze znajomym towarzyszem wybiera kota lub ptaka (chociaż wiedźmy wodne lub starsze wiedźmy często biorą ropuchy). Największym niebezpieczeństwem związanym z tą magią, z punktu widzenia jej praktykujących, jest to, że jeśli wybiorą potężniejszą istotę na swojego towarzysza, wtedy wpadną pod jej kontrolę.
  • Magia animistyczna: jest praktykowana głównie przez szamanów, ale także przez rumuńskie czarownice. Ci, którzy praktykują tę magię, czerpią swoje moce z animy, życiowej esencji znajdującej się we wszystkich istotach. Ta magia opiera się na zaklęciach, a ofiary umierają całymi dniami, a nawet miesiącami. Jednak pracujące razem czarownice mogą pokonać ofiarę w ciągu kilku minut.
  • Magia Ziemi  : Alice jest jedyną czarownicą, która to praktykuje. Jest związana z bogiem Panem i, w przeciwieństwie do innych, służy światłu.
  • Skanowanie: Ta magia polega na używaniu lustra do komunikowania się z kimś lub do szpiegowania. Możliwe jest również wykorzystanie lustra do przewidywania przyszłości. Czarownice, które są bardzo dobre w skanowaniu, mogą używać dowolnej powierzchni odbijającej.
  • Długi nos: Długi nos to zdolność wyczuwania niebezpieczeństwa z daleka. Pomaga również zidentyfikować pewne rzeczy. Siódmy synowie siódmych synów są odporni na długi nos.
  • Krótki nos  : Krótki nos to zdolność wyczuwania niebezpieczeństwa w pobliżu. Siódmy synowie siódmych synów nie są na nią odporni.
  • Fascynacja: Fascynacja to umiejętność „hipnotyzowania”. Czarownice często kojarzą to z uwodzeniem, by manipulować swoimi ofiarami.
  • Uwodzenie: Uwodzenie to umiejętność pojawienia się szczególnie atrakcyjnego. Czarownice często kojarzą to z fascynacją manipulowaniem swoimi ofiarami.
  • Przerażenie: Przerażenie to zdolność do wydawania szczególnie przerażającego wyglądu. Cel ma wtedy wrażenie, że włosy wiedźmy zamieniają się w gniazdo rojące się od węży, a jej oczy płoną żarem. Nie jest to jednak prawdziwa transformacja, ale iluzja, nawet jeśli większość ludzi zdaje się to ignorować. Siódmy synowie siódmych synów są na nią częściowo odporni, a czarownice całkowicie.
  • Magia Księżyca: Dzięki światłu księżyca wiedźma tańcząca nago na brzegu wody może sprawić, że jej lecznicze zioła będą bardziej skuteczne. Ta magia jest często wykorzystywana przez ochotniczki.
  • Empatyczna Magia: Dzięki woskowej lub glinianej figurce przedstawiającej konkretną osobę, do której dodano trochę krwi lub moczu tej osoby, wiedźma może zabić lub okaleczyć kogoś, zadając to, co robi. statuetka.
  • Niektóre czarownice posiadają moce całkowicie niezależne od tych opisanych powyżej. Ich magia pojawia się sama i nie wymaga żadnych zaklęć ani rytuałów (ale to nie przeszkadza im w używaniu jej do wykonywania określonych czynności). Po prostu muszą czegoś pragnąć i to się dzieje. Na szczęście ten rodzaj czarownic jest bardzo rzadki i ma wszystkie słabości innych czarownic. Nie mogą oprzeć się żadnemu Staremu Bogu, nawet słabemu. Jedyną znaną czarownicą, która używa tego rodzaju magii, jest Alicja.
Walcz z czarownicami
  • Sól i opiłki z żelaza  : jak dla goblinów, ale w mniejszym stopniu, sól palić czarownice i opiłki żelaza pozbawia je ich siłą. Woda morska, ze względu na zawartość soli, jest więc zabójcza dla czarownic.
  • Rowan  : Drewno jarzębiny jest bardzo skuteczne przeciwko czarownicom. Jego dokładne działanie nie jest znane, ale wydaje się, że powoduje u nich ogromny ból i prawdopodobnie pozbawia siły.
  • Srebrny łańcuszek  : Pieniądze powodują wielki ból czarownicom, więc srebrny łańcuszek jest bardzo skuteczny w ich powstrzymywaniu.
  • Bieżąca woda  : Szkodliwe nie są w stanie przekroczyć bieżącej wody. Pobyt tam przez jakiś czas jest najwyraźniej dla nich fatalny (co widać u Matki Malkin).
  • the Sun : Czarownice nie mogą znieść słońca: pali je i powoduje pojawienie się pęcherzy na wszystkich częściach ciała stykających się z promieniem słońca (jak Zenobia, gdy ojciec Toma opowiada o spotkaniu jego dwojga rodziców). Z tego powodu czarownice polują nocą lub tylko w ciemnych miejscach.

Wiedźma powróci do życia w formie przypominającej zombie i będzie żywiła się krwią (zwierzęcą lub ludzką), a nawet odrodzi się, jeśli jest szczególnie potężnym złym, chyba że:

  • Jest spalona (żywa lub martwa).
  • Jego serce jest zjedzone.

(Według Judda Brinscalla zjedzenie serca rumuńskiej wiedźmy nie powstrzymuje jej przed powrotem, ale spalenie jej działa).

Pół-mężczyźni

Półludzie to istoty zrodzone ze związku wiedźmy i złego. Rzeczywiście, jedynym sposobem, w jaki czarownica może trzymać Złego na dystans, jest noszenie jej dziecka. Dzieci zrodzone z tych związków mogą być czarownicami, magami, półludźmi lub, bardzo rzadko, normalnymi ludźmi.

Półludzie są wyżsi od ludzi. Wszyscy mają potworny wygląd: jeden z półludzi, których spotkał Tom, miał kły, inny miał rogi. Większość wydaje się mieć niską inteligencję: Tusk nie mógł nic zrobić, tylko wykonywać rozkazy Lizzie Kości i Matki Malkin, a pół-człowiek zabity przez Johna Gregory'ego zachowywał się jak zwierzę, jedząc ludzkie mięso i nosił skórę zwierzęcą jako ubranie. Jednak Horn, jeden z nich, był doskonale zdolny do prowadzenia rozmowy z człowiekiem.

Półmężczyźni mają niesamowitą siłę, na przykład potrafią z łatwością kruszyć kości. Większość wydaje się nie mieć innych zdolności. Ale Horn był w stanie wyczuć ciemność w innych, chociaż był ślepy. Grimalkin spotkał jednego, który wyglądał jak ryba i mógł żyć pod wodą (prawdopodobnie syn czarownicy wodnej).

Podobnie jak czarownice, półludzie są podatni na sól, żelazo i srebro.

Kręty

Niewiele wiadomo na temat krów w ogóle. Są to stworzenia stworzone przez wiedźmy za pomocą czarnej magii. Wydaje się, że istnieją różne rytuały tworzenia kreczów.

Każde molo jest stworzone do konkretnego zadania, a zatem posiada niezbędne zdolności do wykonania misji wyznaczonej przez jego twórców.

Mają bardzo krótką oczekiwaną długość życia. Tibb umierał po 9 tygodniach, a krecz stworzony, by przejąć głowę Złego od Grimalkina, po krótkim czasie miał białe włosy.

Nie wiadomo, czy tak jest ze wszystkimi kretczami, ale te, które się pojawiły, żywiły się krwią.

Tibb

Tibb został stworzony przez klany Conventus of the Deane i Malkin. Członkowie conventus ścięty z dzika , umieścić je w garnku, czekając na to, aby włączyć do owsianki, to każdy członek conventus splunął 13 razy do garnka, następnie dali owsiankę, jak żywność, do lochy , otwarte ta locha ma brzuch 7 miesięcy później, a Tibb wyszedł.

Tibb wyglądał jak dziecko, ale potrafił mówić, miał ostre zęby, bardzo owłosione plecy i potrafił wspinać się po ścianach i sufitach. Ale jego główną siłą jest przewidywanie przyszłości. Rzeczywiście, Deane i Malkin potrzebowali potężniejszego jasnowidza niż Mab Mouldheel, która przewodzi klanu Mouldheel. Żywiąc się krwią, Tibb był w stanie przewidzieć rzeczy, które czasami zdarzały się lata później. Mógł również znać pochodzenie ludzi, wystarczająco dużo, by poznać, przynajmniej do pewnego stopnia, tożsamość matki Toma.

Na nieszczęście dla niego Tibb miał oczekiwaną długość życia 9 tygodni. Umierał, kiedy ostatni raz spotkał Toma i Straszliwego. Ale Straszliwy, który myślał, że Tibb kłamie, zabił go ostrzem swojej laski.

Kretch wysłany, by ukraść głowę Złego

Ten krecz został stworzony przez wiedźmy, służebnice Złego , aby przejąć głowę Złego w Grimalkin. Rytuał stworzenia go nigdy nie został ujawniony, wiemy tylko, że jest synem wilka i Tanaki, wyjątkowo potężnego demona, bardzo rzadko przyzywanego i posiadającego ogromną moc regeneracji.

Ten kretcz wygląda jak ogromny wilk (wielkości mniej więcej konia według Grimalkina). Ale jego przednie nogi wyglądają jak muskularne ludzkie ramiona. Mimo podobieństwa do wilka potrafi mówić. Posiada wiele fałd skórnych, które wykorzystuje jako pochwy . Jej pazury są zatrute: jad jest śmiertelny bez leczenia, a jeśli jest leczony, ofiara będzie cierpieć z powodu częstych ataków słabości (chociaż bardzo potężna magia może w pełni leczyć i usuwać truciznę).

Ale jej prawdziwą mocą jest wielka zdolność do regeneracji i adaptacji: po krótkim czasie wszystkie jej rany, które nie są śmiertelne, goją się same, a zranione części ciała stają się bardziej odporne. Na przykład, po tym, jak Grimalkin wydłubał jej oczy, zregenerowały się, a koścista tarcza rozwinęła się na nich, gdy próbowała to zrobić ponownie. Jego kości, które były już bardzo mocne, gdy po raz pierwszy spotkał Grimalkina, stwardniały.

Po długim czasie Grimalkin zabił go (kosztem kontuzji, wysiłku, dużej ilości czasu, kilku żyć i ryzyka utraty głowy Złego) i dodał kciuki do jego kołnierza.

W tomie 12 ujawniono, że dusza kretcza po jego śmierci znalazła się w ciemności. Próbował zabić Alice, ale Alice zabiła go najpierw, wpychając go w pustkę. Ponieważ znajdowali się w ciemności, dusza kretcza została zniszczona, zabijając go na dobre (ku wściekłości jego ojca).

Niespokojni umarli

Przez większość czasu dusze zmarłych opuszczają swoje ciała, aby udać się w stronę „Światła”, Ciemności lub Limbo. Ale w niektórych przypadkach musi pozostać na Ziemi.

Widma / cienie

Widma, zwane również cieniami, to fragmenty wyewoluowanych duchów. Są „złą częścią” ducha, który dotarł do światła (te duchy przybyły tam właśnie dlatego, że zrezygnowały z części siebie). Są monotonni i kompulsywni, powtarzają w kółko ten sam czyn - zwykle coś, co zrobiono na miejscu zbrodni - czyn, który zrobili, gdy jeszcze żyli. Upiory mogą cię skrzywdzić tylko wtedy, gdy się boisz. Są w rankingu od jednego do dziesięciu, wśród najgorszych istot. Ci z najwyższej rangi mogą rozkazywać ludziom doprowadzonym do szaleństwa ze strachu.

Duchy

Te duchy są duchy nienaruszone nadal uwięzionych na Ziemi i nie może zniknąć, czasami z powodu przestępstwa one popełnione. Inni, ponieważ mają przesłanie do przekazania ludziom, którzy jeszcze żyją, mogą pozostać na Ziemi latami, dopóki ich zadanie nie zostanie wykonane. Czasami nie wiedzą, że nie żyją. Są również w rankingu od jednego do dziesięciu. Osoby zaklasyfikowane do pierwszej rangi mogą być naprawdę niebezpieczne i mogą zdecydować, czy będą widoczne, czy nie. Większość jest neutralna i po prostu chce opuścić ten świat na dobre, nawet jeśli niektórzy (najpotężniejsi) są wręcz źli.

Podludzie

Podludzie to dusze żyjące w ciemności, które były tam tak torturowane, że straciły całą ludzkość. Ich wygląd, podobnie jak ich osobowość, jest bliższy zwierzętom, chociaż niektóre są naprawdę zniekształcone (na przykład wiele ramion). W przeciwieństwie do duchów, podludzie nie mogą już dotrzeć do światła.

Fakt, że niektóre dusze idą do Światła, a inne do Ciemności implikuje, że „coś” wybiera swoje przeznaczenie. W połączeniu z faktem, że czarownice nie mogą wejść na konsekrowaną ziemię, a modlitwy mnichów z Meteory skutecznie zawierają Ordinn, wątpliwe jest, czy Straszne twierdzenia dotyczące istnienia Boga są słuszne ...

Gobliny

Włochate gobliny

W Gobliny są szczególnie przebiegły. Mogą być wyluzowani lub wrogo nastawieni, a nawet być mieszanką tych dwóch. Wydaje się, że łatwiej jest z nimi negocjować niż z innymi goblinami. Ich nazwa wzięła się stąd, że przybierają postać zwierząt futerkowych. Większość przybiera wygląd kota, czarnego psa, kozy lub konia. Łatwiej jest negocjować z tymi, którzy zamieniają się w kota lub konia. Chociaż pies, kot, koza i koń to zwierzęta, które najczęściej przybierają wygląd, John Gregory napotkał jednego, który mógł przybrać wygląd Złego i który pracował dla czarownic. pająk. Jak wszystkie gobliny, przez większość czasu pozostają niewidzialne. Oprócz zwierzęcego wyglądu mogą przybierać potworną formę. Kratch staje się w ten sposób czymś w rodzaju kolosalnego kota, wyższego w kłębie niż dorosły mężczyzna i demonicznej twarzy. Potrafi również przekształcić się w wir pomarańczowej energii, dosłownie rozbijając dziesiątki wrogów.

Istota ludzka może zawrzeć umowę z tego typu goblinem. Na przykład dom Chippendena jest chroniony przez goblina o imieniu Kratch (jego imię znane jest tylko w księdze 12), który przybiera wygląd kota. Czuwa nad posiadłością i jej mieszkańcami, gotuje i sprząta. W zamian może wypić krew każdego stworzenia, które wejdzie do ogrodu, z wyjątkiem terroru, jego uczniów i tych, którym towarzyszą (czarownice zamknięte w dołach są w niebezpieczeństwie tylko wtedy, gdy wyjdą). Mimo wszystko ma obowiązek ostrzec intruzów, którzy nie należą do ciemności, 3 wycie (jeden zwykle wystarczający, by odstraszyć ciekawskich). Pakt ten obowiązywał tak długo, jak dom miał dach, więc Thomas Ward musiał zawrzeć nowy. Całkowicie odtworzył stary, jedyną różnicą jest możliwość przywołania goblina poprzez powtórzenie jego imienia 3 razy.

Mrugające / mrugające duchy

To poltergeisty, które pukają do drzwi i kopią ściany. Są przyczyną nocnego hałasu. Często podnoszą przedmioty, mogą rzucać wokół nich garnkami i patelniami, rozbijać filiżanki i spodki oraz budzić domy. Są nawet tacy, którzy ściągają kołdrę z łóżka. Są niebezpieczni, ponieważ są nieprzewidywalni i mogą bez ostrzeżenia zmienić się w miotaczy kamieni .

Miotacz kamieni

Wyewoluowały z mrugających duchów, są goblinami zdolnymi do rzucania kamykami, a nawet głazami. Czasami przez całe tygodnie spadają lawiny kamieni na wioskę lub dom. Aby je powstrzymać, muszą być hermetycznie utrudnione.

Rozpruwacze do bydła

Najbardziej niebezpieczne gobliny piją krew bydła. Mogą powodować niepokój rolników, a czasami bez ostrzeżenia zamieniają się w prawdziwych rozpruwaczy , którzy są goblinami pijącymi krew ludzi. Zawsze zabijają swoją ofiarę, ale zawsze bardzo powoli. Do słynnych rozpruwaczy należą: Rozpruwacz z Riverton, który zabił pięciu pasterzy i konstabla oddziału, zanim został skutecznie pokuśtykany; Rozpruwacz Laytona, który zabił tylko jedną osobę, ostatniego Ucznia Horroru: Billy'ego Bradleya; Coniston Ripper, który zabił trzydziestu rybaków w ciągu trzech lat. Wreszcie, podniesiony do demonicznej godności zaklęciami swoich kochanek, Rozpruwacz z Pendle – najsłynniejszy ze wszystkich, kontrolowany przez wiedźmy – zabił co najmniej 100 osób na przestrzeni czterdziestu lat. Po tym, jak stał się demonem zwanym Raknidem, zaczął żyć w ciemności i przybrał postać pająka o ciele wielkości byka. Conventus Malkins przywołuje ją, aby określić, w jakim rodzaju magii praktykowanej w Pendle (krew, kości lub rodziny) czarownica jest naturalnie obdarzona. (Nie jest pewne, czy ten goblin jest naprawdę rozpruwaczem, ponieważ Alice twierdzi, że jest włochatym goblinem. Jest prawdopodobne, że jest bardziej włochatym goblinem, ponieważ Alice, która mieszkała w Pendle, prawdopodobnie wie więcej na jego temat.)

Łamacze kości

Łamacze kości żywią się szpikiem kości martwych zwierząt. Czasami żywią się tym niedawno zakopanych szkieletów. Zdarza się też, ale rzadko, że atakują żywych ludzi, aby zabrać im kości. Te gobliny mogą być manipulowane przez wiedźmę, aby ukraść kości kciuka. (Ten typ goblina był widziany tylko w Przerażającym Bestiariuszu .)

Przeprowadzki kościelne

Poruszają fundamenty kościołów, aby wypędzić wiernych z ich terytorium. Robią to, ponieważ, jak wszystkie stworzenia ciemności, nie mogą znieść miejsc kultu. Czasem, ale bardzo rzadko przenoszą fundamenty karczm , domów czy gospodarstw. (Ten typ goblina był widziany tylko w Przerażającym Bestiariuszu .)

Cmentarni złodzieje

Przewracają nagrobki, niszczą trumny i wykopują kości. Ukrywają te kości w głębokich jaskiniach, gdzie nie można ich znaleźć. W przeciwieństwie do łamaczy kości, rabusie grobów nie żywią się szpikiem. W rzeczywistości nikt nie wie, skąd bierze się ich zachowanie. (Ten typ goblina był widziany tylko w Przerażającym bestiariuszu .)

Stworzenia wodne

Istnieje wiele stworzeń wodnych, z których większość można znaleźć na północ od Shire.

Antrygi

Czarownice tworzą intrygę, zamykając w swoim ciele duszę marynarza. Są większe od ludzi, spuchły z wody, ale nie mają oczu, które zostały zjedzone przez ryby. Czarownice, które tworzą antrygi, używają ich jako strażników.

Antrygi, choć silniejsze od ludzi, są podatne na sól, opiłki żelaza i drewno jarzębiny.

Scylle

Te stworzenia można znaleźć tylko w Grecji . W Scyllas mają wygląd podobny do tego z wężami, ale ma siedem głów, 5 nóg i 2 ogony. Często chowają się w jeziorach lub rzekach, czekając na zbliżenie się zdobyczy i opuszczają wodę z dużą prędkością, aby złapać zdobycz. Według Horroru, pierwsza scylla jest synem Lamii, przodka czarownic z Lamias.

Szkielety

Skelts to rodzaj ogromnych owadów. Żywią się krwią. Wysysają krew bezpośrednio ze swojej ofiary przez kostną rurkę, która wychodzi z ich ust. Pomimo swojego rozmiaru, szkielety są w stanie wpełzać w małe przestrzenie, „zginając” swoje ciało. Są też bardzo szybkie. Wiedźmy wodne często używają szkieletu w swoich rytuałach: szkielet wysysa krew z człowieka, a następnie wiedźmy rozczłonkowują go i zjadają żywcem, potrajając moc, którą czerpią z krwi. Według Billa Arkwrighta, szkielety są zwykle bardzo rzadkie (spotkał 2 z nich w swoim życiu, co wydawało mu się ogromne).

Jednak od tomu 5, w którym się pojawiły, zaczęły pojawiać się kilkakrotnie, często z ważną rolą. Sklet próbował zabić Toma w tomie 5. Gałki miecza bohatera, które Tom zaczął mieć od tomu ósmego, mają kształt głowy Skelta. Głowa szkieletu znajdowała się również na okładce Codex of Destiny , bardzo potężnego grimuaru, w księdze 10. Sliter twierdzi w księdze 11, że najpotężniejszy bóg Kobalo jeszcze się nie narodził, ale będzie wyglądał jak szkielet. W księdze 12 Alice znajduje się w pozornie niedawnej krainie zapomnienia, gdzie napotkała dużą liczbę szkieletów, a następnie opowiedziała w tym tomie, że Lizzie the Bone znalazła skórzane jajo z dziwnymi oznaczeniami w horrorze. domu, a różdżkarz powiedział mu, że zawiera on wielką moc, ale później został skradziony przez szkieleta (ku zdziwieniu Alice). Później, w tym samym tomie, jeden z skeltów poświęcił się, aby Alicja mogła znaleźć Bolesny Sztylet. W końcu, po śmierci Złego w tomie 13, Kamień Totemu wciągnął jego ciało w obszar, w którym przebywała Alicja, a szkielety rozerwały ciało na kawałki, które sprowadzają na dno wody. Następnie okazuje się, że karmili Talkusa, podobnego do szkieletu boga Kobalosa, o którym mówił Sliter.

W stronę

Robaki są podobne do wielkich węży, chociaż niektóre mają nogi, a nawet skrzydła. Mogą być wielkości psa, tak jak mogą być wielkości domu. Ich łuski są śliskie, ale bardzo wytrzymałe. Mają kły, którymi jednym ugryzieniem mogą oderwać głowę lub kończynę. Są również w stanie wypluć truciznę, którą skóra natychmiast wchłania, co zawsze prowadzi do śmierci. Robaki, zwłaszcza te ze skrzydłami, są często mylone ze smokami , ze względu na parę wydobywającą się z ich ust i nozdrzy.

Robaki są niewrażliwe na sól, opiłki żelaza i drewno jarzębiny, ale są podatne na srebrne ostrze.

Robaki atakują ludzi i zjadają ich w całości, nawet kości. Niektóre robaki jedzą również ubrania i buty. Czasami polują także na zwierzęta gospodarskie.

Żywiołaki

Żywiołaki ognia

Te stworzenia z Ciemności służą Zakonom . Nie mogą istnieć w hrabstwie, które jest zbyt mokre i wietrzne. W ten sposób Grecja - znana z prawie upalnego upału - okazała się dla nich doskonałym miejscem. Istnieje wiele rodzajów Żywiołaków Ognia. Trzy opisane w The Sacrifice of Terror to:

  • Choć nie jest to już nieistotne niebezpieczeństwo, Ogniste Żywiołaki mogą przybierać różne kształty i rozmiary, niemniej jednak na ogół przybierają formę sfer. Możesz przejrzeć niektóre, ale inne wyglądają bardziej solidnie. Te ostatnie są najbardziej niebezpieczne. Wewnątrz pomieszczenia unoszą się blisko sufitu, ale potrafią poruszać się bardzo szybko i gwałtownie. Powodują poważne oparzenia, które mogą prowadzić do bolesnej śmierci. Mogą niemal nagle zamienić osobę w popiół. Niektóre mogą być większe niż głowa człowieka, a inne mniejsze niż paznokieć. Ten ostatni może następnie spróbować wejść przez nozdrze, aby spalić mózg lub wejść przez usta, aby zejść do żołądka. Około południa można je zwykle znaleźć w pobliżu skał, z których czerpią swoją moc. Wydaje się, że w obecności wody słabną, co powoduje, że wchodzą w stan hibernacji . Mogą zostać zabite przez chowane ostrze zawarte w Strasznym Koscie. Walka z tego rodzaju stworzeniami wymaga więcej zręczności i sprytu niż siły.
  • Astry mają postać gwiazdki (rozgwiazdy) ze świecącymi ramionami. Wyścielają ściany i sufity i rzucają się na biedne, niczego niepodejrzewające ofiary, aby je palić aż do śmierci. Bardzo podobne do podstawowych żywiołaków, stworzenia te są bardziej przebiegłe i okazują się nieco bardziej niebezpieczne. Dla niektórych koneserów okażą się znacznie mniej niebezpieczne, bo przewidywalne, ale wszystkich śmiertelnie zaskoczą.
  • W salamandry są najbardziej niebezpieczny typ. Przybierają postać ogromnych jaszczurek i pozostają w płomieniach. Mogą oddychać ogniem i gorącą parą. Można by pomyśleć, że ich krew jest ogniem, wewnętrznie tryskając niesamowitą energią związaną z ogniem. Są gadzimi stworzeniami, ze skorupą na górnej części ciała i miękką skórą w innych miejscach, zwłaszcza na szyi (słabość, którą Tom chciał wykorzystać w swojej walce z Ordinn ), mają też duży ogon i przerażające szczęki. Obdarzeni konsekwentną inteligencją, często wybierają pojawienie się w postaci wspaniałej młodej kobiety, której wygląd zdradzają długie ręce wyposażone w szpony. W swojej oryginalnej formie są naprawdę śmiertelne dla każdego, a zwykły człowiek uciekłby od strachu, że takie stworzenie się rozprzestrzeni.
Żywiołaki powietrza
  • Smoki Niewidzialne i prawie zawsze niewykrywalne stworzenia, z wyjątkiem kilku, które wywołują w ich bliskości poczucie przerażenia. Żyją przez kilka tysiącleci, a ludzkie życie wydaje się trwać krócej niż mgnienie oka. Nie są agresywne i spędzają czas w stanie hibernacji, owinięci wokół wzgórza. Poza tym smok przebywał na wzgórzu, gdzie Tom Ward, Grimalkin, Alice Deane i John Gregory pochowali diabła, gdy został spętany.
Żywiołaki wody
  • Banshies Duch przypominający kobiety, których płacz jest zwiastunem śmierci (gwałtownej śmierci, jeśli oczyszczą szmatkę zakrwawioną). Mimo że należą do Ciemności, banshee nie są ani złe, ani niebezpieczne. Rzeczywiście, zadowalają się ogłoszeniem śmierci, nie prowokując jej. Czasami pojawiają się celtyckie wiedźmy (stąd ich przydomek „wiedźmy-banshies”).
Żywiołaki ziemi
  • W Barghesty Są duchy przyziemne. Wyglądają jak duże czarne psy. Często pozostają w jednym miejscu. Czasami są kontrolowane przez czarownice, aby chronić swoje domy. Mogą doprowadzić cię do szaleństwa lub spowodować zatrzymanie akcji serca. Są wrażliwe na opiłki soli i żelaza.
moroj

Są to żywiołaki wampirów, pochodzące z Rumunii . Czasami służą strzygom i chronią swój dom. Podobnie jak oni, przejmują ciała (głównie niedźwiedzie). Mają szczególnie obsesyjny charakter: jeśli np. posypiemy przed nimi solą, to policzą ziarna, a potem przeliczą dla pewności. W przeciwieństwie Strigoi wydaje się (ale to jeszcze potwierdzone), który zabija moroi gospodarza wystarcza do zabicia samego moroi.

Demony

Demony są duchami, podobnie jak gobliny, ale są potężniejsze i sprytniejsze. Według The Bestiary of Terror demony są rozwiniętymi żywiołakami, a wystarczająco rozwinięte demony stają się bogami.

Buggany

Na wyspie Mona, poza hrabstwem, jest wiele robali . Nawiedzają głównie ruiny. Ich terytorium rozciąga się aż do wykopanych przez nich tuneli (mogą kopać z niesamowitą prędkością). Mogą przybierać dowolny wygląd, ale najczęściej mają wygląd byka lub włochatego humanoida . Emitują 2 dźwięki: ryk lub głos podobny do ludzkiego. Tym głosem przemawiają do swoich ofiar, mówią im, że je zabijają, doprowadzają do coraz większego szaleństwa, podczas gdy opróżniają je z ich „animy” (energii życiowej), którą przechowują w jaskini. Kiedy ofiara robaka zostaje „opróżniona”, ten robak ją zjada. Nawet głusi słyszą ten głos, ponieważ odbija się echem w głowie ofiary. Często zdarza się, że buggan zawiera sojusz z szamanem. Buggany są bardzo trudne do zabicia, ponieważ są odporne na opiłki soli i żelaza. Jedyną rzeczą, która może zabić Buggana, jest wbicie go w serce srebrnym ostrzem, gdy zostanie całkowicie zmaterializowany.

Harpie

W harpie są demony pochodzące z Grecji . Potrafią latać. Byliby sługami Zeusa , który był niegdyś królem Starych Bogów. Są bardzo szybkie i nic nie wskazuje na ich przybycie, z wyjątkiem zabójczego zapachu.

Terror wątpi w ich istnienie. Uważa, że ​​greccy terroryści, którzy robili notatki na temat harpii, widzieli skrzydlate lamie i pomylili je z harpiami.

Zjadacze mózgów

Pożeracze mózgów to demony czasami używane przez czarownice jako znajomi towarzysze.

Są mniej więcej wielkości małego królika , ale głowa jest w większości ich wielkości. Mają drobne, spiczaste zęby, spiczaste uszy, haczykowaty nos, ciało pokryte łuskami i 5 nóg z 3 stawami, z których jeden przypomina piłę .

Jak sama nazwa wskazuje, zjadacze mózgów żywią się mózgami, preferując mózgi ludzkie, ale czasami zadowalając się mózgami zwierząt. Lizzie the Bone zasugerowała jednak, że żywią się krwią. Mogą również jeść żywność od ludzi.

Mogą wejść do głowy ofiary przez nozdrza lub ucho. Zjadacz mózgu może również, za pomocą przypominającej piłę łapy, rozciąć czaszkę swojej ofiary, a kiedy mózg zostanie zassany, osadza się w czaszce i przejmuje kontrolę nad ciałem.

Oprócz tego, że są w stanie wejść do głowy żywej istoty i kontrolować martwe ciało, mogą również wytrzymać ekstremalne ciepło, na przykład mogąc kąpać się we wrzącej wodzie. Ich nogi mogą również odrosnąć po przecięciu.

Są podatne na działanie soli, która działa na nie korodująco i która w określonej ilości może je zabić w krótkim czasie.

(Nigdy tak naprawdę nie powiedziano, że pożeracze mózgów to demony, ale pasują do definicji demonów horroru; są zbyt inteligentni, by być żywiołakami, wydają się być autentycznie w fizycznej formie, więc prawdopodobnie nie są goblinami; nie ma ich nigdzie prawie tak potężni jak Starzy Bogowie i nigdy nie mówiono o nich, że są stworzeniami wodnymi, więc najprawdopodobniej są demonami.)

Selkiekie

W istotach zwanych selkie są bénévolents demony dla większości. Mają wygląd foki , ale potrafią zakochać się w człowieku, a następnie przekształcić się w piękną młodą kobietę. Chociaż nie mogą mieć dzieci z mężami, pary te żyją długo i szczęśliwie i nie sposób zgadnąć, że to nie jest człowiek. Przynajmniej tak jest na początku, ale selkie starzeją się znacznie wolniej niż ludzie, co budzi podejrzenia po kilku latach. Najlepszym sposobem na pozbycie się selkie jest bieganie za nim z psami, wtedy wróci on do morza, przywróci swój foczy wygląd i nie wróci. Według Toma Warda, selkie to rodzaj wodnej lamii wiedźmy. Nigdy jednak nie doniesiono, aby selkie w jakikolwiek sposób służyło ciemności.

strzyga

Strigoi (strigoïca dla kobiet) to demony Wampiry pochodzących z Rumunii . Zawłaszczają ciała, przy czym kobiety preferują ciała żywe (co skutkuje zabiciem człowieka), a mężczyźni preferują ciała, które były martwe przez krótki czas.

Strzygi żyją w parach. Samce śpią w ciągu dnia, a samice stoją na straży. Często używają morojów (patrz wyżej) jako strażników swoich domów. Podobnie jak rumuńskie czarownice, strzygi czczą starożytnego boga Siscoï.

Znane są tylko 2 sposoby na „prawdziwe” zabicie strzygi: wystawienie ich na działanie promieni słonecznych (choć działa to tylko w przypadku osób, które weszły w posiadanie martwego ciała, tak też jest. powód, dla którego samce śpią w ciągu dnia) lub spalić je żywcem. Możliwe jest jednak, poprzez ścięcie im głowy lub wbicie kołka w lewe oko, zmuszenie ich do opuszczenia zajmowanego przez nich ciała. Według Judda Brinscala, kiedy strzyga zostaje „wypędzona”, zapomina o swoim poprzednim życiu. Słona woda może również odstraszyć strzygi.

Starzy Bogowie

Starzy Bogowie to potężne istoty Ciemności, obdarzone przerażającymi mocami. Są zależni od oddanych im kultów i mogą cofać się w demony, jeśli zostaną zapomniane lub uwięzione, jak miało to miejsce w przypadku Plagi. I odwrotnie, demon może osiągnąć status boga. Przebywają w Ciemności (zwanej również Otchłanią lub Piekłem) i zazwyczaj muszą zostać wezwani do podróży na Ziemię.

Oto główni Bogowie przedstawieni w sadze:

Plaga

Opowiada o stworzeniu uwielbianym przez „Małych Ludzi”, które żyło w Hrabstwie przed przybyciem ludzi io którym nic nie wiadomo. Po prostu wiemy, że jego język, Stary Język, jest używany w wielu zaklęciach. Plaga zażądała od króla złożenia w ofierze jego 7 synów. Ten ostatni zdołał zamknąć stworzenie w podziemnym labiryncie, nad którym później zbudowano katedrę Princetown. Bóg ginął na wieki, ale zdołał odzyskać władzę, powodując samobójstwo kilku księży swoimi pomrukami, po czym próbował uciec. Ostatecznie został zabity przez Toma Warda.

W zamian za krew człowieka lub wiedźmy musi spełnić życzenie „dawcy”. Przy drugim „darze” widzi oczami, a przy trzecim bierze w posiadanie. Ta krew zwiększa jej moc. Po dwóch „prezentach” jest wystarczająco potężny, by poważnie zranić goblina strzegącego domu Chipendena. Może również przybrać wygląd i ścieżkę każdego, ale także przyjść w niewidzialnej formie, jak goblin. Może też zwiększyć swoją wagę, by zmiażdżyć swoje ofiary. W chwili śmierci nie był już Starym Bogiem: ponieważ nikt go już nie czcił, cofnął się i stał się demonem, a więc mniej potężnym od Starych Bogów.

Golgota

Nazywany również Panem Zimy, ten potężny bóg kontroluje porę roku, od której otrzymał jego imię. Może wyzwolić straszliwe przeziębienie, które natychmiast zamraża każdą żywą istotę. Ostatnim razem, gdy został wezwany, Golgoth spowodował kilkuletnią zimę. Żywi się duszami, które ofiarują mu jego wyznawcy. Morgan, były uczeń Johna Grégory'ego, dwukrotnie próbował go wezwać. Drugi spowodował jego śmierć, bo bóg zmaterializował się w pentagramie, który miał go chronić. Tom Ward, wykorzystany jako ofiara, odmówił wypuszczenia go. Nie mogąc dłużej pozostać na Ziemi, Golgoth powrócił do Ciemności.

Według niektórych ech trylogii The Starblade Chronicles , nie jest wykluczone, że bóg Kobalos Talkus, który musi poprowadzić Kobalo w ich krucjacie eksterminacyjnej, jest w rzeczywistości Golgotem. Według legend tych ludzi Talkus miałby wygląd szkieletu, co nie odpowiada Golgotowi. Ale dla Kobalo, żyjących w pobliżu koła podbiegunowego , zamieć i zimno to idealne warunki do wojny. Nowa epoka lodowcowa, którą wprowadził Golgoth, pozwoliłaby mieszkańcom Valkarky bez trudu zająć rozległe terytoria. Inną możliwością jest to, że Golgoth jest sojusznikiem Talkusa.

Złośliwy

Nazywany również Szatanem , Ojcem Kłamstw, a nawet Jego Straszliwym Majestatem, jest najpotężniejszym ze wszystkich Starych Bogów. Zły potrafi dowolnie zmieniać kształt, ale także stać się niewidzialnym i niewykrywalnym. Nawet straszliwy nie jest w stanie dostrzec swojej złej natury i może ukryć naturę swoich sług. Jego naturalną formą jest istota o ciele pokrytym czarnymi włosami, wyprostowana na nogach kozy i głowie tego samego zwierzęcia. Jest wtedy wyższy niż jakiekolwiek drzewo w naszych regionach. Jego najpotężniejszą mocą jest to, że może kontrolować czas (jak Tom Ward): spowalnia go, przyspiesza lub zatrzymuje według własnego uznania, pozostawiając wrogów bezbronnych.

Może być wezwany przez wiedźmy. Jeśli przywoływacz jest sam, Zły pozostanie tylko przez krótki czas, zwykle po to, by skojarzyć się z wiedźmą. Ten ostatni zyskuje wtedy ważną moc, podczas gdy dziecko będzie potężnym sługą Ciemności. Jeśli to dziewczynka, to będzie czarownicą (jak Alicja czy Morwene), chłopiec będzie półmężczyzną. Wydaje się, że gatunek, do którego należy matka (człowiek lub wiedźma wodna) wpływa na wygląd dziecka. Jeśli ten ostatni jest doskonale człowiekiem, Szatan natychmiast go zabija. Ale bez względu na to, jak wygląda, matka jest wyzwolona spod wpływu ojca, który nie może już zbliżyć się do niej wbrew swojej woli. Dlatego Grimalkin go odwiedził. Jeśli zostanie wezwany przez 13 wiedźm 3 razy, Zły pozostaje im poddany przez 24 godziny. Po tym czasie może robić, co chce, dopóki ktoś nie wyśle ​​go z powrotem do Ciemności z niezwykle ryzykownym rytuałem. Ten rytuał umożliwia również „utrudnienie” go. Zenobia zrobiła to w ten sposób dzięki dwóm z trzech broni bohatera wykutych przez Hefajstosa (jednego ze starożytnych bóstw). To są dwa sztylety (przecięcie kości i ból), że gdyby osobiście zabił swojego syna Toma, mógłby pozostać na Ziemi tylko przez 100 lat. Ale niestety, kończąc tę ​​walkę, Zły przejmuje w posiadanie ból, który ukryje pod swoim tronem w Ciemności.

Zakon

Ta potężna grecka bogini związana jest z ogniem. Przedstawia się jako piękna kobieta ze szponiastymi dłońmi i wydychającą zapach dzikiej bestii lub ogromnej salamandry plującej płomieniami. Sługami Ordinn są żywiołaki ognia, lami (w tym skrzydlate lami) i maenady (obłąkane kobiety żywiące się ludzkim mięsem i obdarzone niesamowitą siłą). Ordinn jest także jednym z niewielu bóstw (być może nawet jedynym), które mogą materializować się na Ziemi bez wezwania. Co 7 lat jego cytadela, Ord, materializuje się na równinie poniżej Meteory . Wydarzenie to jest ogłaszane z kilkudniowym wyprzedzeniem za pomocą różnych znaków, takich jak niebo stale zabarwiające się na żółto, a także ucieczka wszystkich zwierząt, a wkrótce potem ludzie, z wyjątkiem mnichów, którzy pozostają w swoich gniazdach. , modlić się (jest to jedyny przykład z serii, w którym sama wiara wystarczy, aby przeciwstawić się Ciemności). Rzeczywiście, pieśni mnichów umożliwiają powstrzymanie sił Ordinn na równinie, uniemożliwiając im sianie śmierci w całym kraju. Po kilku dniach Zakon powraca do Ciemności, pozostawiając za sobą śmierć i zniszczenie (to właśnie podczas próby zabicia Zakonu matka Toma straciła życie).

La Morrigan

Morrigan jest irlandzki bóstwa , czczone przez celtyckich czarownic. Może przybrać kilka postaci: albo gigantyczną wronę (co jest najwyraźniej jej prawdziwym wyglądem), albo kobietę o kruczej twarzy, albo przybrać wygląd jednej z jej pokojówek. Niewiele wiadomo o tym bóstwie. Wydaje się być łatwiejsza do przywołania niż innych Starych Bogów: siostra Scarabek potrzebowała kilku sekund, by ją odrodzić, kiedy nie wydawała się tego oczekiwać bez pomocy. Wydaje się też, że troszczy się o swoje sługi, chcąc pomścić śmierć celtyckiej wiedźmy (a może chciała pomścić rany zadane jej przez Toma). Jest podatna na broń bohatera, wykutą przez Hefajstosa, po ścięciu (ale nie zabiciu) przez jednego z nich. Przesąd mówi, że kiedy wylądują na ramieniu kogoś w formie wrony, ta osoba umrze w mniej niż rok (co może być prawdą, tak jak zrobili to z Billem Arkwrightem, a on zmarł kilka miesięcy później w Grecji) .

Patelnia

Pan to bóstwo natury, czczone przez kozich magów. Manifestuje się w 2 postaciach: monstrualna istota przypominająca kozę (jego złowroga forma) lub młodzieniec ze spiczastymi uszami i ubrany w liście (jego dobrotliwa forma). W swojej życzliwej formie potrafi grać muzykę, która przyciąga do siebie wszystkie zwierzęta. Aby go wywołać, kozi magowie używają kozła , którego bóg posiądzie, i składają trzy ofiary z ludzi. Pan jest najwyraźniej bardzo potężnym bogiem (choć znacznie mniejszym niż Zły), biorąc pod uwagę moce, które daje magom z kóz oraz fakt, że był w stanie włamać się do królestwa Złego w Ciemności, po tym jak został utrudniony.

Pan pod wieloma względami bardzo różni się od innych Starych Bogów. Na przykład nie jest z natury złośliwy, jest po prostu siłą natury. Poza tym wydaje się, że ma poczucie honoru: nie zabił Toma Warda po tym, jak go uwolnił, co z pewnością zrobiliby inni Starzy Bogowie, a po spętaniu Złego Pan zabrał Alice z jej domeny w Ciemne, ponieważ Tom chciał, żeby to zrobił w podziękowaniu za jej uwolnienie. Wreszcie, podczas gdy inni Starzy Bogowie są po prostu obojętni (jak Ordinn) lub okrutni wobec swoich sług (jak Zły) lub wręcz przeciwnie opiekują się nimi (jak Siscoï), Pan naprawdę nienawidzi swoich sług, ponieważ zyskują władzę kiedy go przywołują; dlatego nienawidzi bycia wzywanym, co wydaje się być wyjątkowe dla Starego Boga.

Siscoï

Siscoïï jest jednym z najpotężniejszych Starych Bóstw. Jest bogiem wampirów i jako taki jest niezwykle szybki i silny. Siscoï może przebyć dziesiątki kilometrów w ciągu kilku godzin, szybciej niż jakikolwiek koń. W walce w zwarciu nawet przeciwnik, który potrafi spowalniać czas, nie ma szans. Z drugiej strony jest wrażliwy na słońce. W przeciwieństwie do innych Starych Bóstw Siscoï uwielbia być czczony i nie skrzywdzi swoich wyznawców. Czasami wzywają go rumuńskie czarownice. Tworzą dla niego sztuczne ciało z podrobów zwierzęcych, które po kilku nocach przejmuje w posiadanie. Jeśli jakaś sól zostanie posypana solą przed opętaniem, nie nadaje się ona do użytku i przywoływacze muszą zacząć od nowa. Umiera po wypiciu krwi Toma Warda, siódmego syna siódmego syna i syna Zenobii.

Cuchulain

Cuchulain jest starożytnym bogiem, a teraz mieszka w Innym Świecie ze swoim towarzyszem, psem, z którym walczył i wygrał, gdy żył. Pojawia się w tomie 8 (The Fate of The Terror) i oferuje Tomowi swój sztylet (to ostrze przyda mu się, gdy będzie musiał ściąć głowę Złemu, a także jest częścią 3 ostrzy Bohaterów wykutych przez Hefajstosa, aby zniszczyć go) i pomaga mu walczyć z Morrigan, aby mógł sprowadzić Toma z powrotem do jego świata.

Dodatkowe informacje o historii

Hrabstwo  : Hrabstwo (w którym znajdują się księgi horrorów) opiera się na rzeczywistym angielskim hrabstwie Lancashire . Wiele nazw miejsc zostało zaadaptowanych z prawdziwych miejsc, aby stworzyć mityczne Lancashire, w którym mieszkają Dreadman i Tom. Między innymi Preston stał się Priestown, Lancaster został przemianowany na Caster, Blackpool zmieniono na Black Pool, a Chipping to teraz Chipenden.

The House of Passage Watery  : W The Apprentice Terror , House of Passage Watery opiera się na prawdziwych wydarzeniach. Jako dziecko Joseph Delaney mieszkał w podobnym domu w Preston. Miał tam powracający koszmar. Pod schodami kuchennymi znajdowała się szafka, w której jego rodzina trzymała węgiel (nie w piwnicy). W koszmarze siedział na dywanie w salonie, podczas gdy jego matka robiła na drutach. Wtedy wszystko opanował chłód i to widmo, które on i jego bracia nazywali „Sam” (jego bracia mieli ten sam koszmar) opuściło kryjówkę pod schodami, zabrało Józefa i niosło go w ciemność, podczas gdy on walczył do Obudź się. Dom był rzeczywiście n O  1 Watery przejścia, i tam kanał w przód. Został następnie rozebrany.

Rzeczywiste Terytorium Goblinów: W Lancashire jest wiele historii o goblinach . Uważa się, że Joseph Delaney mieszka na terytorium Goblinów w Lancashire. Uważa się, że miasto Stalmine ma (lub miało) Goblina zwanego „  pałkarzem  ”, którego rzekomo pochowano pod gankiem domu w pobliżu kościoła. Stare imię Stalmine'a to Staumin, wioska, w której Tom zabiera Alice na końcu pierwszej książki. Były też inne gobliny kilka mil dalej: włochaty goblin w Wheeton, koń goblina związany z miastem Hackensall w pobliżu Knott End-on-Sea oraz opowieść o Diable i Profesorze z Cockerham.

Bibliografia

  1. Diabeł i nauczyciel z Cockerham

Linki zewnętrzne