Deweloper |
Re-Logic Pipeworks Studio (konsole i telefony komórkowe) |
---|---|
Redaktor |
Re-Logic 505 Gry Spike Chunsoft (Japonia) |
Dystrybutor | Parowy |
Dyrektor | Andrzej "Redigit" Spinks |
Początek projektu | styczeń 2011 |
---|
Data końcowa | 16 maja 2020 r. |
---|---|
Uprzejmy | Piaskownica , Przygoda |
Tryb gry | Pojedynczy gracz , multiplayer |
Platforma | PC , OS X , GNU / Linux , iOS , Windows Phone , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , Google Stadia |
Język | Wielojęzyczny (9 języków) |
---|---|
Silnik | Microsoft XNA |
Wersja | 1.4.1 (3 czerwca 2020 r.) |
Ocena | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
Stronie internetowej | terraria.org |
Terraria to niezależna gra komputerowa typu a action-adventure i piaskownica opracowany przez Re-Logic i koncentruje się na systemie Windows , Xbox Live , PlayStation Network , Wii U , Nintendo przełącznika , Androida , iOS i Google stadionów . Gra oferuje eksplorację, rzemiosło, budowanie mieszkań i walkę z różnymi stworzeniami w losowo generowanym świecie 2D . Muzyka w grze składa się głównie z chiptunes .
Pierwotnie wydany dla systemu Windows w 16 maja 2011, gra sprzedała się w ponad 50 000 egzemplarzy w pierwszym dniu premiery, z ponad 17 000 graczy jednocześnie online w szczycie dnia. W ciągu tygodnia gra sprzedała się w 200 000 egzemplarzy, pozycjonując ją na szczycie sprzedaży na Steamie , wyprzedzając Wiedźmina 2 i Portal 2 . Gra pozostaje na szczycie sprzedaży przez 6 kolejnych dni po premierze. WStyczeń 2013sprzedano ponad 2 000 000 egzemplarzy gry.
Gra zostanie udostępniona na PlayStation Network , Xbox Live Arcade i Nintendo Network wraz z ekskluzywną zawartością pod koniec miesiącaMarzec 2013 ; jednak jest wystawiony na sprzedaż w Europie i Australii .15 maja 2013 r.. 23 marca 2013, ogłaszany jest port na PlayStation Vita , a oficjalna premiera ma miejsce w dniu11 grudnia 2013. Wersje na PlayStation 3 , Xbox 360 i PlayStation Vita zostały opracowane przez holenderskie studio Engine Software, a następnie przez Pipeworks Studio. Terraria jest również zbliża się do iOS telefonów i tabletów na29 sierpnia 2013 r.I na Androida w12 września 2013 r.. Wersje na iOS i Androida są opracowywane przez holenderskie studio Codeglue, a następnie przez Pipeworks Studio. Po krótkim okresie beta , Terraria wypuszcza na OS X i Linux na10 sierpnia 2015 r..
Terraria to dwuwymiarowa gra survivalowa typu sandbox , która posiada system gry oparty na eksploracji, budowie, akcji i walce. Gra zawiera sprite'y oparte na grafice , przypominające gry trzeciej i czwartej generacji , w tym gry pojawiły się na Super Nintendo . Terraria ma klasyczny styl eksploracji i gry przygodowej, podobny do innych gier, takich jak Minecraft czy Metroid .
Rozgrywka rozpoczyna się w proceduralnie generowanym świecie , w którym gracz otrzymuje trzy podstawowe narzędzia: kilof do wydobycia, krótki miecz do walki oraz topór do rąbania drewna. Wiele zasobów, w tym minerały, można wydobywać, kopiąc w ziemi lub badając podziemne jaskinie. Niektóre zasoby i większość przedmiotów można znaleźć tylko w określonych obszarach mapy, przechowywać w mniej lub bardziej rzadkich skrzyniach lub upuścić jako łup przez niektórych wrogów . Gracz wykorzystuje zasoby do tworzenia nowych przedmiotów lub ekwipunku przy użyciu odpowiednich narzędzi. Na przykład pochodnie można wytwarzać w dowolnym miejscu z ekwipunku, drzwi za pomocą stołu warsztatowego, podczas gdy wlewki wytapia się w piecu z rud. W Terraria wiele przedmiotów wymaga wielu następujących po sobie operacji rzemieślniczych, w których niektóre przedmioty są używane jako składnik do tworzenia innych.
Gracz napotyka wiele różnych typów wrogów, od prostych Slimów i zombie po wrogów charakterystycznych dla każdego obszaru. Pojawienie się niektórych wrogów może zależeć od kilku czynników, takich jak pora dnia, lokalizacja, interakcje z graczem, a nawet zdarzenia losowe. Gracz może również przyzywać potężnych bossów o określonej mechanice walki, takich jak Oko Cthulhu dające rzadkie łupy . Każda nowa mapa będzie zawierała wiele obszarów z unikalnymi przedmiotami i niezwykłymi wrogami oraz jeden z dwóch złych biomów o nazwie Crimson (lub Crimson w języku angielskim) i Corruption. Oba biomy rozprzestrzeniają się po całym świecie i mają własnych szefów.
Realizując określone cele, takie jak pokonanie bossa, czy znalezienie broni, gracz może przyciągnąć postacie niezależne (NPC) do zajmowania budowli lub pomieszczeń, które wybudował, takich jak handlarz, pielęgniarka, czarodziej, przewodnik, magik, poborca podatkowy, krawiec. Niektórych NPC można zrekrutować, gdy gracz ich spotka. Następnie przyjdą i osiedlą się w domu gracza. Postacie mogą następnie kupować lub sprzedawać przedmioty i niektóre usługi za pomocą monet zebranych z całego świata.
Pokonując bossa zwanego Wall of Flesh, przyzywanego przez wrzucenie do lawy lalki voodoo , gracz aktywuje trudny tryb gry: Hardmode, czyli wersję gry o podwyższonym stopniu trudności. Pojawiają się nowi wrogowie, liczniejsi i potężniejsi. Pozwala także na pojawianie się nowych NPC, nowych przedmiotów, nowych bossów i trudniejszych wersji zwykłych bossów. Znacznie większa część świata zostaje zepsuta (przez Zepsucie lub Karmazyn), a nowy biom, zwany świętym (Hallow w języku angielskim), pojawia się i rozprzestrzenia z czasem.
Wyboru trybu gry dokonuje się podczas tworzenia nowej postaci, gracz ma do dyspozycji cztery tryby:
Oprócz trudności gracza można grać w świecie o własnym poziomie trudności wybranym z ekranu tworzenia świata:
Produkcja Terrarii , prowadzona przez niezależne studio Re-Logic, rozpoczyna się wstyczeń 2011 i wychodzi pierwsza wersja 16 maja 2011. Gra została opracowana z wykorzystaniem implementację XNA ram : Fna. Re-Logic składa się wtedy z dwóch członków: Andrew Spinksa, który programuje grę i uczestniczy w jej projektowaniu, oraz Finn Brice, który zajmuje się wyłącznie projektowaniem gry.Muzykę do gry skomponował Scott Lloyd Shelley przy użyciu jego rezonansu Studio tablicowe.
W luty 2012, twórcy ogłaszają, że chcą zatrzymać rozwój gry, ale najpierw wydadzą ostateczną wersję naprawiającą błędy. Jednak rozwój został wznowiony w 2013 roku, a wersja 1.2 została wydana1 st październik 2013. Równolegle 505 Games przenosi Terrarię na kilka konsol do gier z nową zawartością, w dodatku firma nie ma żadnych praw do wersji na PC. 24 stycznia 2013 r.Spinks prosi o sugestie dotyczące możliwych aktualizacji wersji na komputery PC. To pytanie zadawane jest osobom na oficjalnym forum Terraria . 3 kwietnia 2013Spinks publikuje spoiler na temat możliwej aktualizacji Terrarii , pokazujący możliwości aktualizacji. Chociaż początkowo premiera planowana jest nalipiec 2013, to jest następnie przenoszone do 1 st październik 2013.
Wersja 1.3 gry została wydana w dniu 30 czerwca 2015, dodając wiele nowych przedmiotów, wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych, a także nowe wydarzenie dające dostęp do najpotężniejszego wyposażenia i broni w grze.
W rozmowie zPaździernik 2013przez Rock, Paper, Shotgun , Spinks ogłasza, że pracuje nad możliwą grą końcową Terrarii , a także możliwą aktualizacją Halloween. Ogłasza również, że rozważa kontynuację, Terraria Otherworld .
12 kwietnia 2018, kontynuacja Terraria, Terraria: Otherworld , zostanie anulowana z różnych powodów.
16 maja 2020 r., najnowsza wersja Terrarii (1.4) zatytułowana Journey's End została udostępniona publicznie na Steam wraz z darmowym DLC wspierającym tModLoader, silnik do uruchamiania stworzonych przez społeczność modów do gier. Data premiery została wybrana przez twórców jako data 9 th anniversary gry. Ta aktualizacja przynosi dużo treści opracowanej w ciągu ostatnich 3 lat, a także pojawienie się mody Journey pozwalając graczowi gra bardzo swobodnie decydując o regułach gry, podczas gry jest to podobne do trybu kreatywnego, nie będąc tak naprawdę jednym. Pojawia się również poziom trudności świata Mistrza . Po tej aktualizacji twórcy oficjalnie przestaną rozwijać grę, aby skupić się na zupełnie nowym projekcie. Ta wersja dodaje nowe przedmioty, główne nowe mechaniki gry, nowych mieszkańców wioski i nie tylko.
Grę można dostosować, dodając mody (skrót od modyfikacji). Te mody pozwalają dodawać zawartość do gry (obiekty, stworzenia, rudy...) lub modyfikować sposób jej działania. Są tworzone i rozwijane przez społeczność.
Gra natywnie nie obsługuje instalacji modów , ale gracze zaimplementowali różne narzędzia, które umożliwiają instalację i rozwój. Jeden z najbardziej znanych nazywa się tModLoader , jest rozwijany przez wolontariuszy i zespół TML w otwartym kodzie źródłowym na GitHub. Stało się nawet DLC (zawartość do pobrania) na Steamie .
Do modów podstawie tModLoader są opracowywane w C-sharp (język używany przez grę), chociaż inne modów używać różnych środków rozwijających się.
Od wersji 1.4.0.1 Terraria oficjalnie dodano obsługę pakietów tekstur . Paczki tekstur to pliki, które można dodać do gry i które modyfikują wygląd całości lub tylko części gry, w żaden sposób nie modyfikują rozgrywki ani sposobu działania gry.
Paczki tekstur nie wymagają żadnego kodu do ich utworzenia, a jedynie tekstur, które chcesz zastąpić, z poszanowaniem nazw i struktury drzewa oryginalnych plików gry.
Terraria została pozytywnie odebrana, gdy została wydana na PC, z wynikiem 83/100 przyznanym przez Metacritic , 9/10 dla GameZone i 16/20 dla Jeuxvideo.com .