Terraria

Terraria Terraria Logo.png
Deweloper Re-Logic
Pipeworks Studio (konsole i telefony komórkowe)
Redaktor Re-Logic
505 Gry
Spike Chunsoft (Japonia)
Dystrybutor Parowy
Dyrektor Andrzej "Redigit" Spinks
Początek projektu styczeń 2011
Data końcowa 16 maja 2020 r.
Uprzejmy Piaskownica , Przygoda
Tryb gry Pojedynczy gracz , multiplayer
Platforma PC , OS X , GNU / Linux , iOS , Windows Phone , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , Google Stadia
Język Wielojęzyczny (9 języków)
Silnik Microsoft XNA
Wersja 1.4.1 (3 czerwca 2020 r.)
Ocena PEGI 12 ( d )
Stronie internetowej terraria.org

Terraria to niezależna gra komputerowa typu a action-adventure i piaskownica opracowany przez Re-Logic i koncentruje się na systemie Windows , Xbox Live , PlayStation Network , Wii U , Nintendo przełącznika , Androida , iOS i Google stadionów . Gra oferuje eksplorację, rzemiosło, budowanie mieszkań i walkę z różnymi stworzeniami w losowo generowanym świecie 2D . Muzyka w grze składa się głównie z chiptunes .

Pierwotnie wydany dla systemu Windows w 16 maja 2011, gra sprzedała się w ponad 50 000 egzemplarzy w pierwszym dniu premiery, z ponad 17 000 graczy jednocześnie online w szczycie dnia. W ciągu tygodnia gra sprzedała się w 200 000 egzemplarzy, pozycjonując ją na szczycie sprzedaży na Steamie , wyprzedzając Wiedźmina 2 i Portal 2 . Gra pozostaje na szczycie sprzedaży przez 6 kolejnych dni po premierze. WStyczeń 2013sprzedano ponad 2 000 000 egzemplarzy gry.

Gra zostanie udostępniona na PlayStation Network , Xbox Live Arcade i Nintendo Network wraz z ekskluzywną zawartością pod koniec miesiącaMarzec 2013 ; jednak jest wystawiony na sprzedaż w Europie i Australii .15 maja 2013 r.. 23 marca 2013, ogłaszany jest port na PlayStation Vita , a oficjalna premiera ma miejsce w dniu11 grudnia 2013. Wersje na PlayStation 3 , Xbox 360 i PlayStation Vita zostały opracowane przez holenderskie studio Engine Software, a następnie przez Pipeworks Studio. Terraria jest również zbliża się do iOS telefonów i tabletów na29 sierpnia 2013 r.I na Androida w12 września 2013 r.. Wersje na iOS i Androida są opracowywane przez holenderskie studio Codeglue, a następnie przez Pipeworks Studio. Po krótkim okresie beta , Terraria wypuszcza na OS X i Linux na10 sierpnia 2015 r..

System gry

Terraria to dwuwymiarowa gra survivalowa typu sandbox , która posiada system gry oparty na eksploracji, budowie, akcji i walce. Gra zawiera sprite'y oparte na grafice , przypominające gry trzeciej i czwartej generacji , w tym gry pojawiły się na Super Nintendo . Terraria ma klasyczny styl eksploracji i gry przygodowej, podobny do innych gier, takich jak Minecraft czy Metroid .

Rozgrywka rozpoczyna się w proceduralnie generowanym świecie , w którym gracz otrzymuje trzy podstawowe narzędzia: kilof do wydobycia, krótki miecz do walki oraz topór do rąbania drewna. Wiele zasobów, w tym minerały, można wydobywać, kopiąc w ziemi lub badając podziemne jaskinie. Niektóre zasoby i większość przedmiotów można znaleźć tylko w określonych obszarach mapy, przechowywać w mniej lub bardziej rzadkich skrzyniach lub upuścić jako łup przez niektórych wrogów . Gracz wykorzystuje zasoby do tworzenia nowych przedmiotów lub ekwipunku przy użyciu odpowiednich narzędzi. Na przykład pochodnie można wytwarzać w dowolnym miejscu z ekwipunku, drzwi za pomocą stołu warsztatowego, podczas gdy wlewki wytapia się w piecu z rud. W Terraria wiele przedmiotów wymaga wielu następujących po sobie operacji rzemieślniczych, w których niektóre przedmioty są używane jako składnik do tworzenia innych.

Gracz napotyka wiele różnych typów wrogów, od prostych Slimów i zombie po wrogów charakterystycznych dla każdego obszaru. Pojawienie się niektórych wrogów może zależeć od kilku czynników, takich jak pora dnia, lokalizacja, interakcje z graczem, a nawet zdarzenia losowe. Gracz może również przyzywać potężnych bossów o określonej mechanice walki, takich jak Oko Cthulhu dające rzadkie łupy . Każda nowa mapa będzie zawierała wiele obszarów z unikalnymi przedmiotami i niezwykłymi wrogami oraz jeden z dwóch złych biomów o nazwie Crimson (lub Crimson w języku angielskim) i Corruption. Oba biomy rozprzestrzeniają się po całym świecie i mają własnych szefów.

Realizując określone cele, takie jak pokonanie bossa, czy znalezienie broni, gracz może przyciągnąć postacie niezależne (NPC) do zajmowania budowli lub pomieszczeń, które wybudował, takich jak handlarz, pielęgniarka, czarodziej, przewodnik, magik, poborca ​​podatkowy, krawiec. Niektórych NPC można zrekrutować, gdy gracz ich spotka. Następnie przyjdą i osiedlą się w domu gracza. Postacie mogą następnie kupować lub sprzedawać przedmioty i niektóre usługi za pomocą monet zebranych z całego świata.

Pokonując bossa zwanego Wall of Flesh, przyzywanego przez wrzucenie do lawy lalki voodoo , gracz aktywuje trudny tryb gry: Hardmode, czyli wersję gry o podwyższonym stopniu trudności. Pojawiają się nowi wrogowie, liczniejsi i potężniejsi. Pozwala także na pojawianie się nowych NPC, nowych przedmiotów, nowych bossów i trudniejszych wersji zwykłych bossów. Znacznie większa część świata zostaje zepsuta (przez Zepsucie lub Karmazyn), a nowy biom, zwany świętym (Hallow w języku angielskim), pojawia się i rozprzestrzenia z czasem.

Tryby gry

Wyboru trybu gry dokonuje się podczas tworzenia nowej postaci, gracz ma do dyspozycji cztery tryby:


Oprócz trudności gracza można grać w świecie o własnym poziomie trudności wybranym z ekranu tworzenia świata:

Rozwój

Produkcja Terrarii , prowadzona przez niezależne studio Re-Logic, rozpoczyna się wstyczeń 2011 i wychodzi pierwsza wersja 16 maja 2011. Gra została opracowana z wykorzystaniem implementację XNA ram  : Fna. Re-Logic składa się wtedy z dwóch członków: Andrew Spinksa, który programuje grę i uczestniczy w jej projektowaniu, oraz Finn Brice, który zajmuje się wyłącznie projektowaniem gry.Muzykę do gry skomponował Scott Lloyd Shelley przy użyciu jego rezonansu Studio tablicowe.

W luty 2012, twórcy ogłaszają, że chcą zatrzymać rozwój gry, ale najpierw wydadzą ostateczną wersję naprawiającą błędy. Jednak rozwój został wznowiony w 2013 roku, a wersja 1.2 została wydana1 st październik 2013. Równolegle 505 Games przenosi Terrarię na kilka konsol do gier z nową zawartością, w dodatku firma nie ma żadnych praw do wersji na PC. 24 stycznia 2013 r.Spinks prosi o sugestie dotyczące możliwych aktualizacji wersji na komputery PC. To pytanie zadawane jest osobom na oficjalnym forum Terraria . 3 kwietnia 2013Spinks publikuje spoiler na temat możliwej aktualizacji Terrarii , pokazujący możliwości aktualizacji. Chociaż początkowo premiera planowana jest nalipiec 2013, to jest następnie przenoszone do 1 st październik 2013.

Wersja 1.3 gry została wydana w dniu 30 czerwca 2015, dodając wiele nowych przedmiotów, wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych, a także nowe wydarzenie dające dostęp do najpotężniejszego wyposażenia i broni w grze.

W rozmowie zPaździernik 2013przez Rock, Paper, Shotgun , Spinks ogłasza, że ​​pracuje nad możliwą grą końcową Terrarii , a także możliwą aktualizacją Halloween. Ogłasza również, że rozważa kontynuację, Terraria Otherworld .

12 kwietnia 2018, kontynuacja Terraria, Terraria: Otherworld , zostanie anulowana z różnych powodów.

16 maja 2020 r., najnowsza wersja Terrarii (1.4) zatytułowana Journey's End została udostępniona publicznie na Steam wraz z darmowym DLC wspierającym tModLoader, silnik do uruchamiania stworzonych przez społeczność modów do gier. Data premiery została wybrana przez twórców jako data 9 th anniversary gry. Ta aktualizacja przynosi dużo treści opracowanej w ciągu ostatnich 3 lat, a także pojawienie się mody Journey pozwalając graczowi gra bardzo swobodnie decydując o regułach gry, podczas gry jest to podobne do trybu kreatywnego, nie będąc tak naprawdę jednym. Pojawia się również poziom trudności świata Mistrza . Po tej aktualizacji twórcy oficjalnie przestaną rozwijać grę, aby skupić się na zupełnie nowym projekcie. Ta wersja dodaje nowe przedmioty, główne nowe mechaniki gry, nowych mieszkańców wioski i nie tylko.

Zaangażowanie społeczne

Grę można dostosować, dodając mody (skrót od modyfikacji). Te mody pozwalają dodawać zawartość do gry (obiekty, stworzenia, rudy...) lub modyfikować sposób jej działania. Są tworzone i rozwijane przez społeczność.

Gra natywnie nie obsługuje instalacji modów , ale gracze zaimplementowali różne narzędzia, które umożliwiają instalację i rozwój. Jeden z najbardziej znanych nazywa się tModLoader , jest rozwijany przez wolontariuszy i zespół TML w otwartym kodzie źródłowym na GitHub. Stało się nawet DLC (zawartość do pobrania) na Steamie .

Do modów podstawie tModLoader są opracowywane w C-sharp (język używany przez grę), chociaż inne modów używać różnych środków rozwijających się.

Od wersji 1.4.0.1 Terraria oficjalnie dodano obsługę pakietów tekstur . Paczki tekstur to pliki, które można dodać do gry i które modyfikują wygląd całości lub tylko części gry, w żaden sposób nie modyfikują rozgrywki ani sposobu działania gry.

Paczki tekstur nie wymagają żadnego kodu do ich utworzenia, a jedynie tekstur, które chcesz zastąpić, z poszanowaniem nazw i struktury drzewa oryginalnych plików gry.

Dom

Terraria została pozytywnie odebrana, gdy została wydana na PC, z wynikiem 83/100 przyznanym przez Metacritic , 9/10 dla GameZone i 16/20 dla Jeuxvideo.com .

Linki zewnętrzne

Uwagi i referencje

  1. (w) Tom Senior, „  Wielki sukces Terrarii  ” , PC Gamer ,17 maja 2011(dostęp 23 marca 2014 )
  2. (w) Luke Plunkett, „  Minecraft Links Help Indie Game Sprzedaj 200 000 kopii w dziewięć dni  ” , Kotaku ,26 maja 2011(dostęp 23 marca 2014 )
  3. (w) Frank Cifaldi, „  2D Word-of-Mouth Hit Terraria sprzedaje 200 tys. w dziewięć dni  ” , Gamasutra ,25 maja 2011(dostęp 23 marca 2014 )
  4. (w) Ryan McCaffrey, „  Czy kolejna Minecraft Terraria?  " , IGN ,16 stycznia 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  5. (w) "  Data wydania NHP EU POTWIERDZONA!  » , Terraria Online,30 kwietnia 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  6. (w) "  Terraria potwierdzona na PS Vita!  » , Terraria Online,28 marca 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  7. (w) Ryan Winslett, „  Teraria zakopuje się w iOS krzyżuje się z krawędzią kosmosu  ” , Gaming Blend ,29 sierpnia 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  8. Kevin Hottot, „  Teraria jest już dostępna na Androida i iOS  ” , PC INpact ,12 września 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  9. (w) "  ZBIERZ SWOJE ZESTAWY - Terraria JEST MOBILNA  " , Terraria Online,31 maja 2013 r.(dostęp 23 marca 2014 )
  10. “  Terraria 1.3.0.7 - Mac i Linux Open Beta | Forum społeczności Terraria  ” na forums.terraria.org (dostęp 14 sierpnia 2015 r. )
  11. „  PC — Terraria 1.3.0.8: Czy Mac i Linux mogą być dostępne i odtwarzane? | Forum społeczności Terraria  ” na forums.terraria.org (dostęp 14 sierpnia 2015 r. )
  12. (en) Tom Mc Shea, „  Teraria Review, Terraria PC Review  ” , GameSpot,31 maja 2011(dostęp 24 marca 2014 )
  13. (en) Michael McWhertor, „  Gdzieś pomiędzy Super Metroid i Minecraft leży intrygująca terraria  ” , Kotaku ,13 maja 2011(dostęp 24 marca 2014 )
  14. (w) Jordan Devore, „  Minecraft w 2D, mówisz? Terraria wygląda legalnie  ” , Destructoid ,25 kwietnia 2011(dostęp 24 marca 2014 )
  15. (w) Duncan Geere, „  Teraria oferuje dwuwymiarowe wydobycie, eksplorację i gigantyczne gałki oczne  ” , Wired ,18 maja 2011(dostęp 24 marca 2014 )
  16. Victoire Levrai, „  Techniki, które należy znać dla początkujących na Terraria  ” , na ProGameur (dostęp 14 kwietnia 2021 r. )
  17. (w) Tom Senior, „  Łatka Terraria 1.1 dodająca nowe nierówności, potwory, postaci niezależne i tryb trudny Unreal Megashark | Aktualności  ” , Gracz PC ,28 listopada 2011(dostęp 24 marca 2014 )
  18. „  FNA  ” , na stronie fna-xna.github.io (dostęp 11 października 2020 r. )
  19. (w) Scott Lloyd Shelley, „  news.ews | Scott Lloyd Shelley  ” ,26 kwietnia 2011(dostęp 25 marca 2014 )
  20. (w) „  Moi koledzy Terrarianie  ” , Terraria Online,21 lutego 2012(dostęp 25 marca 2014 )
  21. (w) "  My Fellow Terrarians (Pt. 2)  " , Terraria Online,28 lutego 2012(dostęp 25 marca 2014 )
  22. (w) Darren Nakamura, „  Aktualizacja Terraria 1.2 jest dziś dostępna, oto co nowego  ” , Destructoid ,1 st październik 2013(dostęp 25 marca 2014 )
  23. (w) "  Terraria - Dziękujemy za Twoją opinię - W 505 Games jesteśmy ...  " , 505 Games ,14 września 2012 r.(dostęp 25 marca 2014 )
  24. (w) "  Twitter / Terraria_Logic: @JoANSanxhez Nie posiadamy ...  " , 505 Gier ,27 września 2012(dostęp 25 marca 2014 )
  25. (w) Andrew Spinks, „  Coś w komputerze można zaktualizować.  " ,23 stycznia 2013(dostęp 25 marca 2014 )
  26. (w) Andrew Spinks, „  Minęło trochę czasu, odkąd opublikowałem spoiler…  ” [ archiwum27 sierpnia 2013 r.] ,3 kwietnia 2013(dostęp 25 marca 2014 )
  27. (w) Phil Savage, „  Terraria 1.2 wydana z zapowiedzią: główna aktualizacja ukaże się na początku października  ” , PC Gamer ,12 września 2013 r.(dostęp 25 marca 2014 )
  28. (w) Andrew Spinks, „  Wydana aktualizacja Terraria 1.2, poprawki prawie w każdym rozdaniu gry  ” , PC Gamer ,3 kwietnia 2013(dostęp 25 marca 2014 )
  29. (w) Nathan Grayson, „  Cóż, oto rzecz Redigit mówi RPS, że jest Terraria 2  ” ,3 kwietnia 2013(dostęp 25 marca 2014 )
  30. (en-US) „  Terraria: Otherworld - To jest koniec: anulowanie rozwoju Otherworldu | Forum społeczności Terraria  ” , na forums.terraria.org (dostęp 12 maja 2018 r. )
  31. (w) Loki, „  Przygotowanie się do wyruszenia to koniec podróży  ” [ „Przygotuj się na ostatnią przygodę”], na terraria.org ,13 kwietnia 2020 r.(dostęp 13 kwietnia 2020 r. )
  32. (w) Loki, „  Cała naprzód! tModLoader wystartuje jako darmowe DLC do Terrarii z Journey's End!  " [" Cała Steam przed nami! TModLoader wydany jako darmowe DLC Terraria dla Journey's End ”], na forums.terraria.org ,27 kwietnia 2020 r.(dostęp 27 kwietnia 2020 )
  33. (w) Loki, "  Rozwiń swoje imperium Terraria - pylony, budowanie miast i szczęście NPC  " [ "Rozwiń swoje imperium Terraria - pylony, budowa miast i szczęście NPC"], na forums.terraria.org ,29 kwietnia 2020(dostęp 29 kwietnia 2020 )
  34. (w) Loki, „  To , co było stare, znów jest nowe: powracamy do Terraria Experience  ” [ „Co stare jest ponownie zbudowane: przeprojektowane Terraria Experience”], na forums.terraria.org ,30 kwietnia 2020 r.(dostęp 30 kwietnia 2020 )
  35. (w) Loki, „  Wielka moc zapewnia doskonałą dostępność – przedstawiamy nowy tryb podróży Terrarii  ” [ „Wielkie moce zapewniają doskonałą dostępność – wprowadzenie nowego trybu podróży (przygodowego) Terrarii”], na forums.terraria.org ,1 st maja 2020(dostępny 1 st maja 2020 )
  36. (w) Loki, „  Mityczne zwierzęta i gdzie je hodować: Eksploracja Bestiariusza Terrarii  ” [ „Mityczne zwierzęta i gdzie wykorzystujemy: Bestiariusz Eksploracja Terraria”], na forums.terraria.org ,6 maja 2020(dostęp 6 maja 2020 r. )
  37. (w) Loki, „  PRZE-RRARIA! Trafienie w linki z Terraria Golf  ” [„ FORE-RRARIA! Tworzenie połączenia z golfem w Terrarii »], na forums.terraria.org ,7 maja 2020(dostęp 7 maja 2020 r. )
  38. (w) Loki, „  Re-Logic zapowiada Terraria: Koniec podróży na E3!  " [" Re-Logic ogłasza koniec podróży Terrarii na E3! »], Na forums.terraria.org ,29 maja 2019 r.(dostęp 13 maja 2020 r. )
  39. (w) Loki, „  Tam i z powrotem: Podsumowanie końca podróży  ” [ „Tu i z tyłu: Podsumowanie końca podróży”], na forums.terraria.org ,26 kwietnia 2020(dostęp 14 maja 2020 r. )
  40. „  Mods  ” , na Terraria Wiki (dostęp 17 października 2020 r. )
  41. (w) „  TModLoader  ” na Terraria Wiki (dostęp 17 października 2020 r. )
  42. (w) "  tModLoader / tModLoader  " na GitHub (dostęp 17 października 2020 )
  43. (w) „  How to Make a Basic Item  ” na Mod Wiki Surfpup tConfig (dostęp 17 października 2020 r. )
  44. „  Pakiet tekstur  ” na Terraria Wiki (dostęp 17 października 2020 r. )
  45. (w) „  Terraria na PC Recenzje – Metacritic  ” (dostęp 31 marca 2014 r. )
  46. (w) David Sanchez, „  Przegląd Terrarii  ” ,27 maja 2011(dostęp 31 marca 2014 )
  47. Anagund, "  Testowanie Terrarii na PC - 26.05.2011  " ,26 maja 2011(dostęp 28 kwietnia 2019 )