Deweloper |
Sonic Team Sega Studios Shanghai (port Xbox360 i PS3) |
---|---|
Redaktor | Sega |
Dyrektor |
Yuji Naka (producent) Takashi Iizuka (reżyser) Kazuyuki Hoshino (dyrektor artystyczny) |
Kompozytor | Jun Senoue (reżyser dźwięku) |
Producent | Yuji naka |
Rozpoczęcie projektu | Kwiecień 1997 |
---|---|
Data wydania |
Wymarzony skład JAP : 23 grudnia 1998 USA : 9 września 1999 EUR : 14 października 1999 AUS : 3 grudnia 1999 Xbox Live Arcade INT : 15 września 2010 Sieć Playstation USA : 20 września 2010 £ : 22 września 2010 JAP : 4 th kwartał 2010 |
Uprzejmy | Platformy |
---|---|
Tryb gry | Gracz |
Platforma | Dreamcast , Xbox Live Arcade (Xbox 360) , PlayStation Network (PS3) |
Język | Angielski , japoński , francuski , niemiecki , hiszpański |
---|
Ocena |
ESRB : E ? SPRZEDAJ : dla wszystkich odbiorców |
---|
|
Sonic Adventure (ソ ニ ッ ク ア ド ベ ンチ ャ ー, Sonikku Adobenchā ) Czy gra wideo na platformy opracowana przez Sonic Team i opublikowana przez firmę Sega , wydana po raz pierwszy w 1998 roku na Dreamcast , a następnie ponownie wydana w PlayStation Network i Sieć Xbox Live w 2010 roku . Był także przedmiotem remake'u na Windows i GameCube w 2003 roku , z kilkoma dodatkami, pod nazwą Sonic Adventure DX Director's Cut . Kontynuacja zatytułowana Sonic Adventure 2 została wydana w 2001 roku na Dreamcast , aw 2002 roku na GameCube .
Jest to pierwsza gra przygodowa w Sonic the Hedgehog serii jest w pełni trójwymiarowa , a drugi we wszystkich gatunkach po Sonic R grze wyścigowej . Niektórzy uważają, że jest to gra stojąca za 3D dla serii, jak Super Mario 64 dla serii Super Mario lub Ocarina of Time dla serii The Legend of Zelda . Otrzymał etykietę Sega All Stars .
Jest to najlepiej sprzedająca się gra na Dreamcast z 2,5 milionami egzemplarzy, a zatem ostatnia najlepiej sprzedająca się gra wydana przez firmę Sega na jednej z własnych konsol do gier (firma zaprzestała produkcji konsol na31 stycznia 2001 poświęcić się tworzeniu gier na konsole zewnętrznych wydawców).
Sonic Adventure to pierwsza gra z serii Sonic rozgrywająca się w realistycznym świecie 3D.
Ten wszechświat jest podzielony na trzy światy ( Adventure Field ), pomiędzy którymi porusza się gracz, gdzie toczy się historia i gdzie uruchamiane są różne poziomy:
Gracz może grać siedmioma różnymi postaciami, które odblokowuje w miarę postępów w grze System gry zależy od wybranej postaci.
Wieki przed wydarzeniami opisanymi w grze, Siedem Szmaragdów Chaosu ( Szmaragdy Chaosu ), Nieograniczone Źródła Mocy, a także Matka Szmaragd ( Mistrz Szmaragd ), posiadające moc kontrolowania ich i wzmacniania lub unicestwiania ich mocy, były powierzone Ziemi i złożone w świątyni . Wojny wybuchły o ich kontrolę.
Jeden z Chao (małych, niewinnych stworzeń żyjących w świątyni) przypadkowo zetknął się ze świętą wodą skąpaną w szmaragdach i zmutował w Chaos , spokojną, ale niezwykle potężną istotę, która została strażnikiem Chao. Później echidna plemię pod wodzą Pachamac, rozwścieczony chaos z chęci kradzieży Chaos szmaragdy zniszczyć świątynię i uboju Chao. Pewnej nocy wszyscy zostali zabici, co napełniło Chaos wściekłością; następnie użył negatywnej mocy szmaragdów, aby przekształcić się w Doskonały Chaos i zabił kolczatki. Tikal , córka Pachamaca, wbrew pomysłom ojca, zdołała zapieczętować siebie i Chaos w Szmaragdowej Matce, aby ta ostatnia nie mogła zniszczyć świata.
WątekKilka wieków po tej historii Eggman podróżuje na Angel Island, latającą wyspę strzeżoną przez Knucklesa i rozbija Szmaragdową Matkę, uwalniając Chaos. Wyspa wpada do morza, rozpraszając Siedem Szmaragdów Chaosu i Odłamki Szmaragdowej Matki po całym świecie. Knuckles postanawia udać się na poszukiwanie tych fragmentów.
W międzyczasie w mieście Station Square Sonic walczy z Chaosem (znanym jako „Chaos 0”, ponieważ nie wchłonął mocy żadnego Szmaragdu Chaosu) po tym, jak zobaczył, jak atakuje lokalną policję . Następnego dnia, po zobaczeniu, jak Tails z trudem ląduje na jednym ze swoich ostatnich samolotów, Tornado , Sonic przybywa mu z pomocą. Wracając na Station Square, Tails wyjaśnia mu, że używał jednego z Siedmiu Szmaragdów Chaosu jako paliwa, ponieważ ich siła jest niewyczerpana. Przed warsztatem Tailsa, w samym sercu „Mystic Ruins”, pojawia się Eggman, kradnie im szmaragd i używa go na Chaosie.
Aby uniemożliwić Eggmanowi wykonanie jego planu, Sonic i Tails wyruszają na poszukiwanie pozostałych szmaragdów, ale kilka z nich ucieka i wpada w ręce Eggmana, który ucieka na pokładzie swojego statku Egg Carrier. Sonic i Tails ścigają Egg Carrier z Tornado, ale zostają zaatakowani, a ich samolot się rozbija. Dzięki kolejnemu szmaragdowi, który znalazł, Tails pracuje nad nową wersją swojego samolotu, Tornado II, i wyrusza w pogoń za Egg Carrier. Tym razem Sonic i Tails zdołali wylądować na statku.
W międzyczasie Eggman wypuszcza swoją nową serię robotów E-100, E-102 „Gamma” i ściga Froggy, Frog Big, który zjadł szmaragd chaosu i ogon Chaosu. Ze swojej strony Amy znajduje małego ptaszka (który wcześniej znajdowałby się w robocie z serii E-100) i jest ścigana przez E-100 „Alpha” o nazwie „Zero”, wysłana przez Eggmana w celu odzyskania szmaragdu. ptak miałby posiadać. Schwytana przez Zero i zamknięta w celi na Egg Carrier, udaje jej się uwolnić dzięki Gammie, którą przekonuje i która ostatecznie poddaje się pod wpływem emocji.
Podczas ucieczki znajduje Sonica, Tails i Knuckles, którzy właśnie zniszczyli statek. Zostają złapani przez Eggmana, który odzyskuje szmaragd od ptaka i wysyła Gammę, aby z nimi walczyła. Amy przekonuje Sonica, aby nie skrzywdził Gammy, która ją uwolniła. Gdy Egg Carrier zaczyna tracić wysokość, Amy, ptak, Tails i Gamma uciekają, podczas gdy Sonic i Knuckles ścigają Eggmana, aby uniemożliwić mu ucieczkę ze szmaragdami. Następnie walczą z Chaosem, który stał się „Chaos 6” dzięki szmaragdom ptaka i Froggy. Zniszczony chaos, Knuckles odzyskuje sześć szmaragdów i przenosi je z powrotem na swoją wyspę, która ponownie unosi się w powietrze.
Amy zauważa rodzinne zdjęcie na wisiorku ptaka i postanawia pomóc jej znaleźć rodziców, wracając do nosiciela jaj. Wzruszony emocjonalnie Gamma buntuje się przeciwko swojemu twórcy i zobowiązuje się wyeliminować wszystkie roboty z tej samej serii, co on, aby uwolnić uwięzione zwierzęta. W ostatniej walce, która przeciwstawia mu się ulepszonej wersji E-101 „Beta”, dwa roboty zostają zniszczone, a tym samym uwalniają dwa ptaki, które są niczym innym jak dwojgiem rodziców ptaka Amy.
Gdy historia wydaje się zakończona, odkrywamy, że Eggman został zaatakowany przez Chaos, wciąż żywy, po widocznym znalezieniu szmaragdu zawartego w zaginionym Tornado II. Knuckles znajduje nieprzytomnego Eggmana na Wyspie Aniołów i wychodzi, aby zapytać o jego obecność. Następnie Chaos korzysta z okazji, by ponownie wchłonąć sześć szmaragdów, które trzymał Knuckles. Dzięki tym siedmiu szmaragdom Chaos przekształca się w Perfect Chaos , wypłukuje szmaragdy ich negatywnej energii i niszczy Station Square w ogromnej powodzi . Sonic odzyskuje pozytywną energię z tych szmaragdów, staje się Super Sonic i rzuca wyzwanie potworowi.
Gra ma dwa tryby: tryb przygodowy i tryb treningowy.
W trybie przygodowym gracz ma do wyboru sześć historii, z których każdy wciela się w inną postać. W momencie premiery gry dostępna jest tylko historia Sonica. Pozostałe są odblokowywane wraz z pojawieniem się postaci: gracz może więc zdecydować, na przykład, czy dokończyć historię Sonica i odblokować z nim inne postacie, czy też przełączyć się z jednej historii na drugą i odblokować postacie w miarę ich spotkania. Chociaż przygody różnią się od jednej historii do drugiej, a skala czasu nie zawsze jest taka sama, różne historie nakładają się: w ten sposób gracz zrozumie pewne sytuacje, grając w inne historie. Kiedy wszystkie historie są ukończone w 100%, gracz odblokowuje siódmą historię, w której gra jako Super Sonic.
Gracz ewoluuje w trzech światach ( Station Square , Mystic Ruins i Egg Carrier ), w których może swobodnie się poruszać i wchodzić w interakcje z napotkanymi obiektami i postaciami jak w grze fabularnej , bez wrogów, bez określonego celu (innego jak historia) oraz bez limitu czasu. Tryb przygodowy obejmuje naprzemiennie fazy eksploracji tych światów, poziomy akcji ( etapy akcji ), mini-gry ( gry podrzędne ) i walki z bossami, z możliwością udania się również do Ogrodów Chao.
Gracz może samodzielnie rozegrać wszystkie poziomy akcji, minigry i pojedynki z bossami osiągnięte już w trybie przygodowym.
Główne linie systemu gry pozostają podobne do innych gier Sonic : gracz musi pokonywać przeszkody, aby dotrzeć do końca poziomu i może zbierać pierścienie na całej trasie. Jeśli zostanie trafiony przez wroga, gdy ma pierścienie, traci je, a niektóre z nich spadają na ziemię i można je podnieść na krótki czas. Jeśli po trafieniu nie ma pierścienia, traci życie i ponownie rozpoczyna poziom na ostatnim przekroczonym punkcie kontrolnym . Za każde zebrane sto pierścieni zyskuje dodatkowe życie. Postać może również stracić życie, jeśli wpadnie do wody, z urwiska itp. Jeśli gracz straci całe życie, gra się kończy i może ponownie uruchomić poziom od początku lub wrócić do menu gry.
Jednak system gry i cele poziomów zależą od wybranej postaci:
Gra oparta jest na systemie emblematów. Gracz odzyskuje emblemat, pomyślnie przechodząc poziom w trybie przygodowym i może zebrać jeszcze dwa za każdy poziom, wykonując specjalne misje (ograniczony czas, liczba pierścieni do zebrania itp.) Z trybu treningowego lub bezpośrednio z trybu przygodowego poprzez wracając do lokalizacji poziomu w różnych światach. Emblematy są również ukryte w fazach eksploracji trybu przygodowego oraz w minigrach. Aby całkowicie ukończyć grę, musisz zebrać 130 emblematów.
Istnieją również mini-gry, w których system gry i cel do osiągnięcia są zupełnie inne niż poziomy akcji. Niektóre z nich są istotnymi częściami przygody dla niektórych postaci. Pozwalają także odzyskać emblematy.
W przygodzie toczą się walki z bossami . Celem jest uderzenie bossa, aby zmniejszyć jego wskaźnik życia, wyświetlany na niebiesko w prawym górnym rogu ekranu, aż będzie całkowicie pusty.
Między nimi toczą się również małe walki: Sonic przeciwko Knuckles, Tails przeciwko Knuckles, Sonic przeciwko Gamma i Tails przeciwko Gamma.
W każdym z trzech światów znajduje się Ogród Chao, który pozwala na hodowanie Chao, wirtualnych zwierzaków . Chaos można zabrać z graczem, pobierając minigrę Chao Adventure z ich VMU (wersja Dreamcast) lub z Game Boy Advance (wersja GameCube).
Rozwój Sonic Adventure rozpoczyna się wKwiecień 1997wkrótce po zakończeniu rozwoju Sonic X-treme , z zespołem 30 osób. Pod koniec liczba ta rośnie do 130, a nad całością pracuje średnio 50 osób.
W rozmowie z Retro Gamer magazynu , Takashi Iizuka z Sonic Team ujawnia, że gra została opracowana na Saturn konsoli przy użyciu silnika z Nocy w sny , ale z powodu zbliżającej się premierze Dreamcast , rozwój gry zatrzymuje się i jej prototyp jest zintegrowany z grą Sonic World autorstwa Sonic Jam . Rozwój trwa wtedy Dreamcast, która motywuje wiele Yuji Naka , projektant gier z gry, rozczarowany gry Sonic, które zostały dokonane w czasie jego nieobecności, zwłaszcza Sonic R .
Zespół programistów koncentruje się na grafice w wysokiej rozdzielczości dla tej gry, Yuji Naka, szef zespołu Sonic , mówi: „posunęliśmy Dreamcast tak daleko, jak to tylko możliwe” . W rzeczywistości zespół decyduje się również na stworzenie realistycznego świata dzięki możliwościom zapewnianym przez konsolę, a nawet sfotografuje ruiny Majów w Ameryce Środkowej, aby zintegrować je z grą; następnie używają nazw miejsc, aby nadać je postaciom (takim jak Tikal lub Pachacamac).
Naka chciał stworzyć poziomy, których ukończenie zajęłoby graczowi co najmniej pięć minut, przy jednoczesnym zachowaniu systemu gry podobnego do tytułów Mega Drive. Po stworzeniu kart podstawowych, Naka zastanawia się, „dlaczego nie użyć tej karty dla innych postaci” . Prowadzi to do wprowadzenia postaci z Big i E-102. Zespół programistów przeprowadza ankiety wśród fanów, aby upewnić się, że produkt końcowy im się podoba, a zwłaszcza postacie. Firma Sega postawiła sobie za priorytet, aby utrzymać grę w ukryciu do ostatniej chwili. Pomimo tych wysiłków zrzuty ekranu zostały opublikowane w Internecie w połowie 1998 roku. Naka przedstawił grę w magazynie Edge w połowie sierpnia, a oficjalne ogłoszenie nastąpiło w dniu22 sierpnia w Japonii.
Sonic Adventure wprowadziło również radykalną zmianę w stylu artystycznym gry Sonic , która była używana w przyszłych latach, która odzwierciedla nowocześnie wyglądającą i szczegółową Amy Rose, D r Robotnik, a zwłaszcza Sonic, który został całkowicie przeprojektowany. W oficjalnych grafikach bohaterów zauważamy podobieństwo do sztuki graffiti, z której wyłaniają się bardziej dynamiczne i skrajne postawy.
W wywiadzie dla GameSpot , Game Developer Takashi Iizuka wyjaśnił, jak powstały postacie.
Jednym z pierwszych wyzwań dla zespołu programistów było to, jak Sonic będzie poruszał się w trzech wymiarach i jak pokazać swoją szybkość. Doszła do wniosku, że najlepszym sposobem na to jest posiadanie dynamicznej kamery, pokazującej Sonica z różnych stron, a nie tylko pozostawanie za odtwarzaczem, jak wtedy robiono.
Zdaniem twórców bardzo łatwo jest przeskoczyć przeciwników w grze dwuwymiarowej, ale nie w trójwymiarowej. Homing atak , nowy w tej grze, został zaprojektowany, aby być w stanie łatwo celować i skakać na wrogów, a następnie odbić na następnej wroga, i tak dalej, i w ten sposób dać wrażenie prędkości.
Mimo to zespół deweloperów czuł, że potrzebuje nowego ataku, aby jeszcze lepiej wydobyć to poczucie szybkości. Oto jak zaprojektowano Light Attack : Sonic podąża za rzędem pierścieni poruszających się z prędkością błyskawicy. Twórcom pomysł na tyle spodobał się, że postanowili umieścić go w kolejnych grach z serii.
Postać E-102 Gamma została stworzona, ponieważ chociaż seria Sonic została zaprojektowana w oparciu o szybkość Sonic, wielu fanów wyraziło chęć zobaczenia faz strzelania. Ponieważ zespół deweloperów nie mógł zmusić Sonica do noszenia broni, postanowili wprowadzić nową postać, która specjalizuje się w strzelaniu.
D Dr Eggman zawsze była wrogiem serii. Aby gra miała większy wpływ, twórcy stworzyli następnie nową: Chaos, płynną i przezroczystą postać, którą można było osiągnąć dzięki technologii Dreamcast. Ze wstępu do „pokazania graczom od początku gry, że Sonic Adventure była większa i lepsza” niż inne gry z tej serii, wynika z wprowadzenia .
Zauważając, że „wszyscy bohaterowie przeżyli intensywną przygodę w jednym kierunku: Sonic był szybki, Tails zawsze ścigał D. Dr. Eggmana i Amy uciekających” , programiści stworzyli Big, postać, która poruszałaby się w swoim własnym tempie. Ponieważ był kotem, myśleli też, że musi łowić ryby.
The Chaos są inspirowane przez A-Lives z gry wideo Nights into Dreams i zostały dodane, między innymi, aby spodobać się osobom nieprzyzwyczajonym do gier przygodowych.
Główny kompozytor Jun Senoue wniósł nowy ton do serii Sonic Hedgehog z wieloma gatunkami muzycznymi, w tym jazzem, rockiem, techno, popem i country. Każda grywalna postać (oprócz Gammy) ma również motyw instrumentalny, do którego dodawany jest dubbing wokalny podczas napisów końcowych. W grze występują wokale wokalistów Tony Harnell, Karen Brake, Marlon Saunders, Dread Fox, Ted Poley, Nikki Gregoroff i Johnny Gioeli, którzy później dołączyli do Senoue, tworząc zespół Crush 40 . Zespół programistów woli używać muzyki „gorącej, funky i rock and roll ” niż bardziej techno używanej wcześniej w grach Sonic .
Ścieżka dźwiękowa gry została wydana 20 stycznia 1999pod marką Marvelous Entertainment . Składa się z dwóch dysków CD-ROM o długości 74:57 i 73:46.
1999 : Sonic Adventure Original Sound Track Side A ( Marvelous Entertainment )
|
1999 : Sonic Adventure Original Sound Track Side B ( Marvelous Entertainment )
|
Mini wokalny album został wydany na2 grudnia 1998, nadal pod tą samą etykietą.
1998 : Sonic Adventure Songs With Attitude ~ Minialbum wokalny ~ ( Marvelous Entertainment )
|
Remix został wydany, opublikowane przez Toshiba-EMI Limited, na16 grudnia 1998.
1998 : Sonic Adventure REMIX Album ( Toshiba-Emi Limited )
|
Deweloper | Zespół Sonic |
---|---|
Redaktor |
Sega Sega PC (Windows) |
Dyrektor | Takashi Iizuka |
Kompozytor | Jun Senoue |
Producent | Yuji naka |
Data wydania |
GameCube USA : 18 czerwca 2003 r. WPR : 19 czerwca 2003 r. EUR : 27 listopada 2003 r Windows JAP : 18 grudnia 2003 r. EUR : 6 lutego 2004 r. USA : 14 września 2005 r |
---|
Uprzejmy | Gra platformowa |
---|---|
Tryb gry | Tryb wieloosobowy , dla jednego gracza |
Platforma | GameCube , Windows |
Język | Angielski , japoński , francuski , niemiecki , hiszpański |
---|
Ocena |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
---|
Sonic Adventure DX dyrektora Cut (ソニックアドベンチャーデラシクス, Sonikku Adobenchā Derashikusu ) Czy Remake of Sonic Adventure , opracowany przez firmę Sega i wydany na GameCube w 2003 roku i na PC w 2004 roku .
Gra przeszła poprawki graficzne, takie jak zwiększenie liczby wielokątów tworzących postacie i zwiększoną liczbę klatek na sekundę do 60 Hz , i ma kilka nowych funkcji.
Jedną z tych nowości jest tryb misji ( Mission Mode ), który polega na wykonywaniu specjalnych misji dla każdej postaci na określonych poziomach akcji, po zakończeniu historii postaci w trybie przygodowym. Cel tych misji jest opisany na mapach, które można znaleźć w trzech światach. Te 60 misji zapewnia jeden emblemat za każdą ukończoną misję, co zwiększa całkowitą liczbę emblematów w grze ze 130 do 190 .
Dostępna jest nowa ukryta postać, Metal Sonic. Odblokowuje się go poprzez zebranie 130 emblematów. Możliwe jest wtedy powtórzenie gry Metal Sonic na tych samych poziomach, co Sonic w trybie treningowym.
Ponadto wprowadzono ulepszenia w Ogrodach Chao, na przykład poprzez wprowadzenie dedykowanego czarnego rynku , a także łączność GameCube - GameBoy Advance do wymiany Chao i grania w mini-gry.
Kolejną ważną nowością tego opusu jest możliwość grania z głównego menu we wszystkie gry Sonic wydane na Game Gear (konsola Sega, w latach 1990-1997), czyli 12 gier. Można je odblokować, łącząc kilka emblematów i misji trybu misji. Te gry są przyznawane w menu głównym kolekcji Mini Game .
Plik 10 czerwca 2010, Sega oficjalnie ogłasza, że Sonic Adventure zostanie wydana na Xbox Live Arcade i PlayStation Network jesienią 2010 roku, co czyni ją pierwszą grą Dreamcast dostępną na rynku gier do pobrania.
Gra zostanie wydana w usłudze Xbox Live Arcade na 15 września 2010, podczas gdy wersja PlayStation Network została wydana 20 września 2010. Jest kilka nowych rzeczy, w tym niewielka poprawa grafiki, dźwięku przestrzennego , rankingów online, osiągnięć i trofeów, a także akcesoria do awatarów.
Gra jest oparta na wersji Sonic Adventure DX Director's Cut dla systemu Windows , chociaż gra nazywa się po prostu Sonic Adventure i nie zawiera wszystkich nowych funkcji tej wersji. Pobrania pakietu o nazwie Sonic Adventure DX Upgrade , wydany na 400 Microsoft Points na Xbox Live i za $ 4.99 na PlayStation Network, dostanie grę jak wyszło na GameCube i PC, z wyjątkiem możliwość gry Game Gear gry . Ta wersja zawiera również Metal Sonic jako postać do odblokowania.
Możliwe jest powtórzenie kilku poziomów Sonic Adventure w wydanej w 2011 roku grze Sonic Generations , wszystkie ze znacznie ulepszoną grafiką. W PS3 wersji , Xbox 360 i systemu Windows mogą być odtwarzane na poziom „Speed Highway” i „Perfect Chaos” szefa. W wersji 3DS jest to poziom „Szmaragdowego Wybrzeża”.
- | DC | Szt | GC | Xbox 360 | PS3 |
---|---|---|---|---|---|
1UP.com | - | B- | re | - | |
NWZA | 9.1 / 10 | - | 6.0 / 10 | - | |
Famitsu | 38/40 | - | |||
Gamekult | 6/10 | - | |||
GamePro | ![]() |
- | ![]() |
- | |
GameSpot | 9,2 / 10 | - | 5,7 / 10 | - | |
IGN | 8.6 / 10 | - | 5.0 / 10 | 3,5 / 10 | |
Magazyn gier wideo | - | - | 11/20 | - | - |
Jeuxvideo.com | 16/20 | 11/20 | 13/20 | - | |
Rankingi gier | 86,51% | 61,75% | 63,98% | 52,08% | 52,82% |
MobyGames | 85% | 55% | 61% | - |
Odbiór oryginalnej gry na Dreamcast jest bardzo ciepły, w tym recenzje GameSpot i GameSpy , które oceniają grę powyżej 90%. W Japonii Famitsu daje mu 38 punktów na 40. Według GameRankings jego średnia ocena to 86,51% (na podstawie 21 recenzji). Stała się jedną z nielicznych gier opatrzonych znaczkiem Sega All Stars .
Chociaż krytykowana za system kamer, wady liczby klatek na sekundę i etapy łowienia z Big (brak zainteresowania i wykazująca wiele wad technicznych), gra jest wysoko ceniona za głębię i różnorodność fabuły, za przyjemną rozgrywkę przypominającą gry Sonic na dwie części. wymiary, ze względu na dość długą żywotność, jakość grafiki i ścieżkę dźwiękową. Brandon Justice z IGN ocenia grę na 8,6 / 10, krytykując różne usterki i lektury, jednocześnie chwaląc jej grafikę i rozgrywkę . Pomimo tych wad, GamePro daje mu ocenę maksymalną 5/5 mówiąc „Sonic jest zabawa, szybki i świetny powód, aby kupić Dreamcast . ”
Adaptacje GameCube i PC otrzymują dobre recenzje, ale są krytykowane za brak ulepszeń graficznych, pięć lat po oryginalnej grze i nadal obecne wady techniczne. Scenariusz i rozgrywka pozwalają jednak na dobre przyjęcie przez graczy, z których wielu odkryło grę w tej reedycji. Porty X360 i PS3 otrzymały mniej przychylne recenzje. Podczas gdy niektórzy krytycy postrzegają to jako dobry kawałek nostalgii , inni krytykują brak ulepszeń i starzenie się gry: IGN ocenia ją na 3,5 / 10, nazywając ją „tak złą, że graniczy z nie grywalną” . 1UP.com klasyfikuje go jako D, krytykując brak ulepszeń i podstępną kontrolę. W 2009 roku GamesRadar + umieścił Sonic Adventure w artykule na temat „gier, które nie zasługują na nostalgię” ( „ gry, które nie zasługują na nostalgię ” ), powołując się na lukę między ocenami otrzymanymi przez oryginalną wersję a jej portami.
Oryginalna gra sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy na całym świecie, w tym 1,27 miliona w Stanach Zjednoczonych i 438707 w Japonii, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą Dreamcast.
Sonic Adventure DX Director's Cut on GameCube sprzedał się w 1,27 miliona kopii na całym świecie, w tym tylko 58 977 w Japonii, ale 870 000 w Stanach Zjednoczonych i 300 000 w Europie.
Odcinki 27 do 32 animowanego serialu Sonic X , którego premiera odbyła się w Japonii pod koniec 2003 roku, odtwarzają historię Sonic Adventure.
Sonic Adventure to pierwsza w pełni trójwymiarowa gra przygodowa i platformowa z serii Sonic i pierwsza z podserii Sonic Adventure . Bezpośrednio po nim pojawia się Sonic Adventure 2 , wydana na Dreamcast w 2001 roku i na GameCube jako Sonic Adventure 2 Battle pod koniec tego samego roku (co prowadzi do pewnego zamieszania wśród graczy konsolowych Nintendo, którzy w związku z tym odkryli drugie dzieło przed pierwszym). Następnie pojawia się Sonic Heroes , wydany na GameCube, Xbox i PlayStation 2 w 2003 roku oraz Shadow the Hedgehog , wydany na tych samych konsolach w 2005 i 2006 roku w Japonii .
Niektóre nowe funkcje wprowadzone przez Sonic Adventure można znaleźć w następujących grach z tej serii. Tak więc tryb Chao pojawia się ponownie w bezpośredniej kontynuacji, Sonic Adventure 2 , ale także w grach Sonic Advance , Sonic Advance 2 i Sonic Pinball Party na GameBoy Advance . Homing Atak Sonic jest również obecny w Sonic Adventure 2 (gdzie cień może być również używany), Sonic Heroes , Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed , a nawet w Sonic and the Secret Rings i Sonic Advance . Podobnie Light Attack jest obecny w Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Sonic the Hedgehog i Sonic Unleashed .
Poboczna historia, po Sonic Adventure , odkrywamy, że Eggman kontynuuje rozwój robotów z serii E-100 (wspomnianych po raz pierwszy w tej grze): robot E-123 „Omega” jest również grywalną postacią Sonic Heroes .