Dźwiękowa przygoda 2

Dźwiękowa przygoda 2 Sonic Adventure 2 Logo.gif
Deweloper Zespół Sonic
Redaktor Sega
Dyrektor Takashi Iizuka
Kompozytor Jun Senoue , Tomoya Ohtani ( en ) , Kenichi Tokoi ( d )
Producent Yuji naka
Data wydania Wymarzony skład
INT  : 23 czerwca 2001 23
GameCube JAP  : 20 grudnia 2001
YR  : 11 lutego 2002
PAL  : 3 maja 2002
Uprzejmy Gra platformowa
Tryb gry Od jednego do dwóch graczy
Platforma Dreamcast , GameCube , PC , PlayStation Network ( PS3 ) , Xbox Live Arcade ( Xbox 360 )
Język język angielski
Ocena PEGI 3 ( d ) , PEGI 7 ( d )
Stronie internetowej www.sonicteam.com/sonicadv2

Sonic Adventure 2 to gra wideo na platformach opracowanych przez Sonic Team i opublikowanych przez firmę Sega , wydany na Dreamcast 23Czerwiec 2001, z okazji dziesiątej rocznicy serii Sonic . Wersja GameCube zatytułowana Sonic Adventure 2 Battle wydała następnie20 grudnia 2001 w Japonii i 3 maja 2002 r.na premierę konsoli w Europie. High definition portu o nazwie Sonic Adventure 2 HD został zwolniony do pobrania na Xbox 360 , PlayStation 3 i Microsoft Windows wpaździernik 2012.

Sonic Adventure 2 jest kontynuacją gry Sonic Adventure i jest pierwszym pojawieniem się postaci z serii Shadow and Rouge. Jest to ostatnia gra Sonic wydana na Dreamcast i, bardziej ogólnie, ostatnia na konsolę marki Sega (firma porzuciła wówczas produkcję konsol, aby poświęcić się tworzeniu gier na konsole innych firm). wydawców) . Wydany pod koniec życia Dreamcast, to bardziej jego wersja GameCube, która pozostaje w pamięci. Ten ostatni sprzedał się w liczbie 2,56 miliona egzemplarzy, co plasuje na 8 miejscu najlepiej sprzedającej się konsoli do gier Nintendo .

Główne postacie

W tej grze pojawia się kilka nowych postaci, których osobowość i historia są tam rozwijane, między innymi:

Scenariusz

Przygoda zaczyna się, gdy Eggman odnajduje pamiętnik swojego dziadka, profesora Geralda Robotnika . Tam odkrywa istnienie potężnej tajnej broni zaprojektowanej w zapieczętowanej bazie wojskowej. Po infiltracji bazy i uwolnieniu tej broni okazuje się, że jest to czarny jeż bardzo podobny do Sonic: Shadow, który obiecuje Eggmanowi spełnienie życzenia. Prosi ją, aby dołączyła do niego w pokoju kontrolnym ARK Space Colony ze Szmaragdami Chaosu , po czym znika.

Tymczasem Red, w poszukiwaniu biżuterii, próbuje ukraść Mistrza Szmaragdu , który jest w stanie kontrolować moc Szmaragdów Chaosu, od swojego opiekuna Knucklesa. Kiedy się kłócą, Eggman próbuje ją ukraść. Aby temu zapobiec, Knuckles rozbija szmaragd, którego fragmenty są rozrzucone po całym świecie. On i Red wyruszyli w poszukiwaniu rozrzuconych kawałków.

Sonic, uwięziony za napad faktycznie popełniony przez Shadowa, ucieka i po raz pierwszy spotyka swojego sobowtóra, trzymając w ręku Szmaragd Chaosu, którego może użyć do podróży w przestrzeni i czasie ( Chaos Control ).

Po włamaniu się do bazy Eggmana, Red znajduje zaprogramowany teleporter do kolonii kosmicznej ARK. Zdumiony (kolonia została zamknięta pięćdziesiąt lat temu) nietoperz postanawia udać się do ARK, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje. Eggmanowi udaje się dotrzeć do sterowni kolonii, Shadow otrzymuje broń zdolną do zniszczenia całej planety, Działo Zaćmienia . Jednak, aby go reaktywować, konieczne jest odnalezienie Szmaragdów Chaosu, aby zasilić maszynę. Eggman po przebudzeniu rozumie prośbę Cienia, ale nie wie, gdzie znaleźć inne szmaragdy. Następnie pojawia się Red, który oferuje pomoc Eggmanowi w ich odnalezieniu. Pomimo swoich niejasnych motywów zostaje przyjęta do zespołu.

Z sześcioma szmaragdami w kieszeni Eggman wygłasza przemówienie w telewizji, obiecując zniszczenie Ziemi po 24 godzinach, jeśli nie będzie miał tego, czego chce, demonstrując swoją moc, niszcząc połowę Księżyca za pomocą Działa Zaćmienia . Sonic i Tails pojawiają się na scenie i wyruszają na poszukiwanie Eggmana. Spotykają Knucklesa, który oznajmia im, że wierzy, iż umieścił swoją bazę w piramidzie . Pomimo kilku pułapek na Eggmana na ich drodze, naszym bohaterom udaje się dostać do rakiety zmierzającej do ARK.

Droga jest niebezpieczna, a odzyskane przez Knuckles fragmenty Szmaragdowej Matki giną w kosmosie. Szukając ich, natrafia na Rouge, którego ratuje z potencjalnie śmiertelnego upadku. W nagrodę daje jej wszystkie posiadane odłamki, co pozwala Knucklesowi przywrócić Szmaragdową Matkę.

W ARK Tails ujawnia, że ​​zaprojektował fałszywy Szmaragd Chaosu, który ma takie same cechy jak prawdziwy, ale ma mniejszą moc, aby uwięzić Eggmana. Podczas gdy Sonic dołącza do pokoju kontrolnego z tym fałszywym szmaragdem, Tails zostaje schwytany przez Eggmana, który przekonuje Sonica, by dołączył do niego, by uratować przyjaciela. Sonic robi to i oddaje szmaragd Eggmanowi w zamian za uwolnienie Tailsa. Eggman, który wcześniej rozumiał stratega, zamyka Sonica ze szmaragdem w kapsule, którą z pełną prędkością wyrzuca z kolonii. W desperackim ruchu Sonic przyzywa Chaos Control za pomocą fałszywego szmaragdu i udaje mu się wydostać z kapsuły, zanim wybuchnie. Wierząc, że Sonic nie żyje, Tails wyzywa Eggmana na pojedynek. Ze swojej strony Sonic i Shadow toczą epicką walkę, zanim zniszczą działo, co oznacza koniec głównej historii gry.

Ale kolonia, dzięki komputerowemu procesowi wprowadzonemu pięćdziesiąt lat temu, który uniemożliwia anulowanie programu po jego uruchomieniu, zaczyna spadać w kierunku Ziemi w celu zniszczenia wszelkiego życia. Jedynym sposobem, aby go powstrzymać, jest szybkie dotarcie do środka działa i dezaktywacja źródła energii za pomocą Szmaragdu Matki, aby zniwelować moc Szmaragdów Chaosu. W centrum działa prototyp ostatecznej formy życia czuwa nad systemem energetycznym, a Shadow dba o uspokojenie potwora.

Kiedy wydawało się, że wszystko zostało wygrane, potwór używa Kontroli Chaosu, aby teleportować się do działa na powierzchni ARK i sprowadzić go ze swoim ciężarem w zderzenie z Ziemią. Sonic i Shadow stają się odpowiednio Super Sonic i Super Shadow dzięki energii siedmiu szmaragdów i rzucają wyzwanie potworowi.

System gry

Tryb przygodowy

Gracz ma do wyboru dwie historie: jedna śledzi przygody Sonica, Knuckles and Tails ( Bohater Side ), druga Shadow, Rouge i Eggman ( Dark Side ). Chociaż zwroty akcji różnią się w zależności od historii, a skala czasowa nie zawsze jest taka sama, te dwie historie nakładają się na siebie: w ten sposób gracz zrozumie pewne elementy historii podczas gry. Po ukończeniu dwóch historii gracz odblokowuje ostatnią historię ( Last Story ), która łączy wszystkie postacie, które chcą powstrzymać upadek ARK.

W przeciwieństwie do Sonic Adventure , gracz nie eksploruje świata, w którym toczy się akcja. Fabuła opowiadana jest wyłącznie za pomocą przerywników filmowych, a gra to ciąg poziomów, w których gracz wciela się po kolei w jedną z trzech postaci danej przygody.

Główne linie systemu gry pozostają podobne do innych gier Sonic  : gracz musi pokonywać przeszkody, aby dotrzeć do końca poziomu, i może zbierać pierścienie podczas całego kursu. W zależności od sterowanej postaci dostępne są trzy różne typy rozgrywki :

Na końcu każdego poziomu przyznawana jest ocena od A do E (A oznacza najlepszą ocenę) na podstawie czasu, który upłynął, liczby trafionych wrogów i liczby zebranych pierścieni.

Wraz z przygodą gra kończy się zebraniem 180 emblematów. Każdy udany poziom zapewnia emblemat. Za powtarzanie poziomów i wykonywanie zdefiniowanych misji gracz może zdobyć cztery dodatkowe emblematy:

Gdy postać uzyska wszystkie oceny A na wszystkich dostępnych dla niej poziomach, otrzyma kolejny emblemat. Po zdobyciu 180 emblematów poziom Zielone Wzgórze zostaje odblokowany. Jest to trójwymiarowa wersja pierwszego poziomu pierwszej gry Sonic .

Tryb wieloosobowy

Ten tryb wykorzystuje rozgrywkę poziomów trybu przygodowego.

Ogrody Chao

Gracz może udać się do Ogrodów Chao, aby hodować „Chao”, małe stworzenia z głową w kształcie kropli wody. Przedmioty można zbierać na poziomach akcji, aby zwiększyć umiejętności Chao. Możliwe jest, aby brali udział w wyścigach lub walkach, aby również zdobywać emblematy.

Najpierw pojawiają się jako jajo, a po wykluciu jako dziecko. Następnie ewoluują w Hero Chao , Dark Chao lub Neutral Chao, a następnie albo reinkarnują się, albo umierają. Dla każdego gatunku istnieją różne ogrody: Ogród Bohaterów to zielona przestrzeń pod błękitnym niebem z białym budynkiem i niebieskim stawem, podczas gdy w Ciemnym Ogrodzie to skalista przestrzeń, gdzie niebo jest czarne, a woda czerwona (co czyni aluzję do krwi).

Głos

Japońskie głosy

Angielskie głosy

Sonic Adventure 2 Bitwa

Sonic Adventure 2 Battle to wersjagry Sonic Adventure 2 na GameCube , wydana w dniu20 grudnia 2001 w Japonii i 3 maja 2002 r.w Europie. Gra zyskała nowe funkcje, w tym nowe opcje rozgrywki wieloosobowej oraz możliwość połączenia gry z Sonic Advance na Game Boy Advance . Wśród zmian w trybie wieloosobowym, Big został zastąpiony przez Dark Chao Walker w trybie walki, a Chao i Eggrobo nie są dostępne w wyścigach gokartów.

Dom

Gra została wydana dokładnie 10 lat po Sonic the Hedgehog . Z tej okazji gra sprzedawana jest w specjalnym jubileuszowym opakowaniu z płytą CD z muzyką Sonica, salą z wizerunkiem Sonica i podsumowaniem jego historii.

Opinie

Odbiór gry jest bardzo przychylny. Według Metacritic jego średni wynik 89/100 (na podstawie 18 recenzji). Według serwisu GameRankings jest to 83,26% (na podstawie 34 recenzji).

Gra jest chwalona za fabułę i rozgrywkę. Krytycy doceniają tryb wieloosobowy, poszukiwanie 180 emblematów oraz Chao Garden, które pozwalają cieszyć się grą poza główną fabułą. IGN stawia ją 9.4/10 i uważa ją za „jedną z najlepszych gier Sonic wszechczasów” dodając, że „jeśli jest to ostatni Sonic na Dreamcast, możemy być usatysfakcjonowani, że konsola nie skończyła się źle, ale pięknie”. Sonic Adventure 2 jest jednak krytykowany za wiele problemów z kamerą, a Jeuxvideo.com żałuje swojego ograniczonego życia solo.

Wersja GameCube otrzymuje niższe noty, krytykowana za brak ulepszeń i nowości w porównaniu z wersją Dreamcast, pomimo korekty pewnych błędów technicznych.

Sprzedaż

Sonic Adventure 2 na Dreamcast sprzedał się w 120 000 egzemplarzy w Japonii.

Na GameCube Sonic Adventure 2 Battle sprzedało się w liczbie 2,56 miliona egzemplarzy, w tym 1,7 miliona w Ameryce Północnej i 590 000 w Europie. Jest to 8 th najlepiej sprzedających gry na GameCube za Metroid Prime i Pokemon Colosseum .

Adaptacja kreskówek

Odcinki od 33 do 38 serialu animowanego Sonic X , którego premiera odbyła się w Japonii pod koniec 2003 roku, odtwarzają historię Sonic Adventure 2 .

Potomkowie

Niektóre nowości wprowadzone przez Sonic Adventure 2 można znaleźć w kolejnych grach z serii.

Koncepcja zespołów składających się z trzech postaci z własnymi umiejętnościami stanie się sercem rozgrywki w Sonic Heroes .

Wprowadzone w tej grze postacie z Shadow and Rouge staną się kluczowymi postaciami serii. Shadow będzie miał nawet własną grę, Shadow the Hedgehog , wydaną pod koniec 2005 roku.

W Sonic Generations , wydanym w 2011 roku, kilka poziomów Sonic Adventure 2 zostało przejętych i dostosowanych: poziom City Escape i walka z Shadowem na ARK w wersjach do salonu, poziom Radical Highway i walka z Biolizardem w 3DS wersja .

Zjeżdżanie na rampach zostanie również uwzględnione w większości poniższych gier (ale nie wymaga specjalnych butów, jak w Sonic Adventure 2 ).

Postać Géralda Robotnika stała się kluczową postacią w historii rodziny Eggmanów .

Uwagi i referencje

  1. Sonic Adventure 2 ogłoszony przez Sega na JeuxActu , 16 lipca 2012 r.
  2. Sonic Adventure 2 dla Dreamcast Recenzje na www.metacritic.com , dostęp 28 kwietnia 2017 r.
  3. Sonic Adventure 2 dla Dreamcast na www.gamerankings.com , dostęp 28 kwietnia 2017 r.
  4. Sonic Adventure 2 na stronie IGN
  5. Sonic Adventure 2 na www.vgchartz.com , dostęp 28 kwietnia 2017 r.
  6. Sonic Adventure 2 Battle na www.vgchartz.com , dostęp 28 kwietnia 2017 r.

Link zewnętrzny