Producent | Sega |
---|---|
Rodzaj | Karta pamięci |
Data wydania | lipiec 1998 |
---|---|
Przestrzeń magazynowa | 128 KB |
Kontrolery | 1 krzyżyk kierunkowy, 4 przyciski (A, B, SLEEP, MODE) |
jedzenie | 2 baterie CR2032 |
Producent | Sega |
---|---|
Ekran | Monochromatyczny wyświetlacz LCD |
Definicja | 48x32 piksele |
Audio | Zintegrowany głośnik |
Zgodność | VMU, kontroler Dreamcast |
Dreamcast VMU ( Jednostka wizualne Memory ) to karty pamięci opracowany przez Sega spółki z LCD ekranu , aby móc zagrać w mini-gry, ale także, aby zobaczyć animacje podczas rozgrywanych na Dreamcast . Jego pierwotna nazwa to Dreamcast VMS for Visual Memory System . Został tak nazwany w Japonii i Stanach Zjednoczonych, nazwa VMU była używana tylko w Europie. VMU ma pojemność 1 MB lub 255 bloków, ale redaktorzy opracowali modele do 4 MB.Ma 128 KB pamięci do tworzenia kopii zapasowych Dreamcast. VMU pozwala również rywalizować w mini-grach dla dwojga: wystarczy połączyć ze sobą 2 karty.
W Japonii VMS został uruchomiony przed Dreamcastem w specjalnej edycji Godzilla wlipiec 1998.
W przeciwieństwie do Mega CD i Saturn, które zawierają wewnętrzną pamięć zapasową, Dreamcast używa karty pamięci o pojemności 128kB zwanej VMU (lub „Visual Memory Unit”) do przechowywania zapisanych danych gry. VMU posiada mały wyświetlacz LCD , wyjście audio z jednokanałowego źródła dźwięku PWM, pamięć nieulotną, pad kierunkowy i cztery przyciski. VMU może wyświetlać informacje o grze, być używane jako podstawowa konsola podręczna i łączyć się z niektórymi salonami gier Sega. Na przykład gracze mogą używać VMU do hodowania wirtualnych zwierząt w Sonic Adventure . Urzędnicy Sega zauważyli, że VMU może być używane „jako prywatny obszar oglądania, którego brak uniemożliwiał w przeszłości skuteczne wdrażanie wielu rodzajów gier”.